Методика навчання рухливим іграм у дошкільних установах

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати














Методика навчання рухливим іграм у дошкільних установах

ЗМІСТ


Введення

1. Значення рухливих ігор у вихованні дітей

2. Методика проведення рухливих ігор

2.1 Особливості методики проведення рухливих ігор в молодших групах

2.2 Особливості методики проведення рухливих ігор у середній групі

2.3 Особливості методики проведення рухливих в старшій групі

2.4 Особливості методики проведення білоруських народних ігор

Висновок

Список використаних джерел

Програми

ВСТУП


Гра з давніх пір займає невід'ємну частину життя людини, вона займає дозвілля, виховує, задовольняє потреби у спілкуванні, отриманні зовнішньої інформації, дає приємну фізичне навантаження. Педагоги всіх часів відзначали, що гра надає благотворний вплив на формування дитячої душі, розвиток фізичних сил і здібностей. У грі зростаючий людина пізнає життя.

Чим же гра привертає хлопчаків і дівчат? Перш за все, цікавий сам процес дій. Доводиться самостійно знаходити вихід з несподіваних положень, намічати мету, взаємодіяти один з одним, виявляти спритність і швидкість, витривалість і силу. Прискорення сучасного життя ставить перед педагогікою завдання більш активно використовувати гру для виховання дошкільнят. Зараз очевидно, що рухливі ігри необхідні для забезпечення гармонійного стан розумових, фізичних та емоційних навантажень. Дослідники ігрової діяльності підкреслюють її унікальні можливості у фізичному і трудовому вихованні дітей, особливо і розвитку пізнавальних інтересів, у виробки волі і характеру, в навколишній дійсності. Рухливих ігор багато, вони різноманітні, гарні ще тим, що учасник сам регулює навантаження у відповідності зі своїми можливостями. А це дуже важливо для здоров'я.

Педагогу слід пам'ятати, що головне його завдання полягає в необхідності навчити дітей грати активно і самостійно, формування широкого кола та ігрових дій, вихованні морально - вольових рис особистості, зміцнення здоров'я дітей, загартовування організму, а також у необхідності забезпечити всебічну фізичну підготовленість кожної дитини, допомогти придбати запас міцних умінь і рухових навикав для праці та активного відпочинку.

Мета роботи полягає в тому, щоб розкрити значення і методичні аспекти навчання рухливим іграм дітей дошкільного віку. Тільки в цьому випадку діти привчаються самі в будь-якій ігровій ситуації регулювати ступінь уваги і м'язового напруги, пристосовувати до мінливих умов навколишнього середовища, знаходити вихід із критичного становища, швидко приймати рішення і виконувати його, проявляти ініціативу, тобто дошкільнята набувають важливі якості, необхідні їм у майбутньому.

Рухливі ігри в комплексі з іншими виховними засобами являють собою основу початкового етапу формування активної особистості, яка поєднує в собі духовне багатство і фізична досконалість.

Дані матеріали курсової роботи можуть використовувати у своїй роботі керівники фізичного виховання дошкільних установ, а також студенти факультету фізичної культури при підготовці до занять.

1. Значення рухливих ігор у вихованні дітей.


Рухлива гра - складна емоційна діяльність дітей, заснована на рух та наявність правил, спрямована на вирішення рухового завдання.

Гра є потреба зростаючого дитячого організму. У грі розвиваються фізичні сили дитини, твердіше робиться рука, гнучкіше тіло, вірніше очей, розвиваються кмітливість, винахідливість, ініціатива. У грі виробляються у хлопців організаційні навички, розвиваються витримка, вміння зважувати обставини.

Виховання вміння правильно ходити, швидко бігати, легко і сміливо стрибати здійснюється в дитячому саду на спеціальних заняттях за допомогою вправ і рухливих ігор. Ці ігри, в основі яких лежать різноманітні рухи, найбільш задовольняють потребу організму, що росте в активних діях. Велика цінність рухливих ігор полягає в загальній рухливості дітей, в одночасній роботі різних груп м'язів і: отже, в більш рівномірному їх розвитку. Але значення рухливих ігор не тільки в цьому - вони відіграють велику роль у всебічному розвитку дітей. [1]

У рухливих іграх діти не просто бігають, а наздоганяють когось або рятуються від ловить; не просто стрибають, а зображують зайчиків або горобчиків і т.д. Вони грають, а в процесі гри у них тренуються, зміцнюються ті чи інші групи м'язів. Це властивість гри високо цінував П. Ф. Лесгафт. Він вказував на перевагу ігор перед вправами, вважаючи їх найбільш доступними, зрозумілими для дітей дошкільного віку внаслідок близькості ігрових образів та сюжетів дитячому уяві, а також завдяки громадському початку, закладеному в них. Разом з тим він бачив у грі велику виховно-освітню силу, вважав її складним впливом більш високого порядку, ніж окремі гімнастичні вправи, кращим засобом виховання особистості дитини. Особливо він підкреслював той факт, що гра ставить дитину в таке положення, коли його розум працює жваво, енергійно, почуття напружені, дії організовані.

Цей тісний зв'язок фізичного і психічного розвитку знаходить відображення у сучасних наукових дослідженнях і підтверджується практикою.

Рухливі ігри сприяють вихованню кмітливості, спостережливості, уваги, уяви, розвитку позитивних почуттів.

Дитина повинна відчувати себе в суспільстві однолітків як рівний серед рівних. Активні дії в грі допомагають дітям усунути невпевненість у своїх силах, сором'язливість, боязкість. Чітке виконання рухів, сміливість, спритність, винахідливість посилюють почуття впевненості і допомагають зайняти належне місце в колективі. [6]

Рухливі ігри, як і інші види ігор, є формою організації життя дітей, мають велике значення у вихованні взаємин. У цих іграх частіше всього бере участь група дітей, об'єднаних спільними інтересами.

Велика роль у вихованні організованого поведінки дітей, вольових якостей належить правилам. Вимоги суворого дотримання правил - кидати м'яч з певної відстані, бігти тільки після сигналу до домовленого місця, стрибати тільки на одній або двох ногах тощо - вчать дітей діяти у відповідності до встановлених правил або згідно домовленості.

У колективних іграх часто від поведінки однієї дитини залежить положення партнера, успіх всіх учасників. Так, наприклад, у грі «Горілки», згідно з правилом, треба прагнути назустріч товаришеві, незважаючи на небезпеку самому бути спійманим. Або в іграх типу «Чий загін швидше побудується» за сигналом треба швидко бігти на своє місце: найменше замішання одного може підвести весь загін.

У багатьох рухливих іграх дошкільнят з м'ячами, обручами, скакалками, камінчиками та іншими предметами правила встановлюються самими дітьми. Наприклад, діти домовляються, що вважати помилкою і що не вважати. У грі «Класи» можна чути: «Чужа перешкода не вважається» (це означає, що, якщо помилка відбудеться не з вини стрибаючого, він має право почати спочатку). У кожному разі домовленість стає правилом для всіх. Порушив його так само виключається з гри, як і в іграх з готовими правилами.

Ці традиції мають велику виховну цінність: вони дисциплінують дітей, допомагають виховувати вміння самостійно домовлятися, діяти узгоджено, рахуватися з думкою більшості. [14]

У процесі рухливих ігор діти вчаться швидко орієнтуватися в просторі. Починаючи з перших ігор малюків («Біжіть до мене», «Наздожени м'яч» тощо), діти або діють в зазначеному правлінні, просторі, або повинні самі вибрати потрібний напрямок. Це завдання вирішується в грі попутно, але іноді вона може бути і основний - тоді вихователь вибирає гру, де її можна здійснити з більшою ефективністю.

Все сказане вище свідчить про те, що за допомогою рухливих ігор можна вирішувати різноманітні завдання, а для цього треба широко практикувати їх у повсякденній роботі з дітьми.

При використанні рухливих ігор необхідно дотримуватися дидактичні принципи: доступність, систематичність, послідовність, активність, свідомість і інших.

Всі рухливі ігри в остаточному підсумку спрямовані на те, щоб зробити руху легкими, гарними, упевненими. Ця спритність, пластичність рухів необхідна навіть при виконанні невеликих трудових обов'язків: почистити костюм, взуття, накрити на стіл, застелити постіль. Прийшовши до школи, діти з правильно розвиненими рухами вміють акуратно скласти підручники в сумку, безшумно сісти за парту, тихо закрити двері. [19]

Вихований навички поведінки в колективі, товариськість, вміння підпорядкувати свої дії правилам гри - все це відрізняє дітей, які прийшли до школи з дитячого саду. Вони стають організаторами, витівниками в класі, загоні, першими помічниками вчителів.

Дошкільний вік - це той період, коли дитина посилено зростає і розвивається, коли він набуває перші знання. Тому дуже важливо допомогти дитині навчитися правильно, сприймати зовнішній світ, оточуючі його предмети і явища.

У повсякденному житті людина постійно взаємодіє із зовнішнім середовищем, в результаті чого в корі головного мозку утворюються тимчасові зв'язки, так звані умовні рефлекси. Умовні рефлекси є основою формування різних навичок і звичок, які можуть робитися міцними, якщо їх підкріпити, і можуть зникнути, якщо такого підкріплення не буде. [4]

У процесі виховання і навчання доводиться боротися зі шкідливими звичками та навичками, замінювати їх новими і закріплювати ті, які корисні і потрібні дитині.

«Образ поведінки людини і тварини, - пише академік І. П. Павлов, - обумовлений не тільки природженими властивостями нервової системи, а й тими впливами, які падали і постійно падають на організм під час його індивідуального існування, тобто залежить від постійного виховання чи навчання в самому широкому розумінні цих слів ».

Завдання сучасних дошкільних установ - забезпечити всебічне виховання дітей. Це завдання здійснюється різними засобами, серед яких важливе місце належить грі. [10]

Рухлива гра має велике значення, перш за все як засіб фізичного виховання. У рухливі ігри включаються основні рухи: ходьба, біг, метання, лазіння, рівновагу, а також деякі спеціальні руху для зміцнення і розвитку окремих груп м'язів. Рухи, що входять в гру, якщо вони даються вихователем в правильній дозуванні, розвивають і зміцнюють організм, поліпшують обмін речовин, функціональну діяльність всіх органів і систем (сприяють більш активному диханню, посиленню кровообігу).

В іграх закріплюються навички рухів, які стають більш точними, координованими; діти привчаються виконувати рухи в різних умовах, що змінюються, орієнтуватися в обстановці.

Веселий настрій є істотним елементом гри і робить позитивний вплив на стан нервової системи дитини; радісний настрій супроводжується фізіологічними змінами в організмі: підвищується діяльність серця і дихального апарату. Сила і щирість переживань дітей під час гри роблять її ефективним засобом виховання, тому вихователь повинен проводити гру жваво, цікаво, емоційно.

У результаті систематичного проведення ігор і правильного керівництва ними можна виховати у дітей найважливіші вольові якості: витримку, дисциплінованість, вміння регулювати свої дії, свою поведінку.

Академік І. П. Павлов встановив наявність в корі головного мозку двох процесів: збудження і гальмування. Чим молодша дитина, тим більшою мірою збудження переважає над гальмуванням. [3]

Важливо встановити рівновагу між цими процесами і зробити їх рухомими. У ряді ігор є такі правила, які розвивають у дітей гальмування. Так, у грі «Совушка» з появою «Совушка» все «птахи» завмирають на місці. Діти, у яких слабо розвинені процеси гальмування, ворушаться, роблять різні рухи. У грі «Змінний прапорець» діти, у яких мало витримки, біжать, не чекаючи, коли вихователь скаже «біжи». Тільки після систематичного проведення ігор, що вимагають витримки, гальмування, діти перестають порушувати правила, починають проявляти витримку, самовладання; у них розвиваються гальмівні процеси.

Ігри сприяють розумовому розвитку дитини. За допомогою ігор у дітей розширюються і поглиблюються уявлення про навколишню дійсність, розвиваються увага, пам'ять, спостережливість.

За допомогою рухливих ігор можна виховувати у дітей такі моральні якості, як сміливість, рішучість, чесність, почуття товариськості, колективізм.

Вихователь привчає дітей грати дружно, не сваритися, підпорядковувати свої бажання загальними для всіх правилами гри; виховує навички культурного, дисциплінованого поведінки в колективі. Так, коли «ловишка» доторкнеться до одного з втікачів, то як би останнього не хотілося продовжувати гру, він зобов'язаний відійти в бік. У грі «Чиє ланка швидше збереться» діти швидко, але не штовхаючи інших, повинні зайняти місце у своїй колоні, і т. д.

Багато ігри допомагають педагогу виховувати в дітей естетичні почуття. Ритмічність, точність, плавність рухів, чіткі побудови (пари, колони, коло, різні фігури, образи, що передаються дітьми) - все, що викликає у дітей почуття задоволення, сприяє розумінню краси. Гра - один з важливих засобів всебічного розвитку дошкільника.

П. Ф. Лесгафт писав: «Гра є вправа, з допомогою якого дитина готується до життя. Ігри складають саме вигідне заняття для дитини, з допомогою якого він звичайно привчається до тих дій, які лягають в основу його звичок і звичаїв, причому ці заняття звичайно пов'язані з піднесеним почуттям задоволення ». Однак тільки у разі керівництва з боку педагога гра може справити позитивний вплив на дитину. Тому педагог повинен знати виховні завдання в кожній групі, особливості віку, зміст ігор і методику їх проведення. [5]

Отже, значення рухливих ігор:

- Розвивають мислення, уява, почуття ритму;

- Вчать дотримуватися правил, усвідомлення діяти у змінюються ігрових ситуаціях;

- Вчать підкорятися загальним вимогам, бути щирим, співпереживати, допомагати один одному;

- Активізують дихання, кровообіг, обмінні процеси, пам'ять, фантазію;

- Формувати швидкість, силу, витривалість, спритність;

- Допомагають оволодіти просторової термінологією;

- Допомагають освоїтися в колективі;

- Поповнюють словниковий запас дітей.

2. Методика проведення рухливих ігор


Першою умовою успішного використання рухливих ігор у вихованні дітей є знання програмних завдань, визначених для конкретної вікової групи, з якою працює вихователь.

Засвоївши загальні завдання виховання, необхідно застосовувати їх з урахуванням індивідуальних особливостей кожної дитини. Для цього треба, перш за все, мати дані лікарського огляду за всіма показниками, знати, хто з дітей має відхилення від норми фізичного розвитку.

Необхідно вперше ж дні роботи проаналізувати стан рухових навичок дітей, а також загальний рівень їх розвитку. І в тому випадку, якщо вихователь працює з групою дітей не перший рік, він знову перевірить дані кожної дитини, відзначить успіхи одних, недоліки інших, щоб далі вести цілеспрямовану роботу з урахуванням цих даних. Крім того, в кожній віковій групі завжди є новенькі діти, які потребують особливої ​​уваги. Так, наприклад, у молодших групах діти, які прийшли з родини, як правило, відстають у розвитку рухів від дітей, які перейшли з ясел. Тому в групі дітей 3 років доцільно іноді на початку року давати ігри, рекомендовані для попередньої групи.

Вихователь повинен намічати конкретні завдання по відношенню до кожної дитини. Дітям боязким, невпевненим у рухах потрібно допомагати в подоланні труднощів: опустити нижче мотузочку під час стрибків, поставити ближче кошик при закиданні м'яча, підтримати під час ходіння на рівновагу і т. д. Але робити це треба непомітно, щоб не страждало самолюбство дитини. Діти легко збудливі, надміру рухливі також вимагають до себе уваги вихователя: їх треба частіше залучати до ігор, що сприяють розвитку гальмівних процесів. [8]

Рухливі ігри, які будуть використані в роботі з дітьми, вихователь зобов'язаний добре знати, щоб ясно розповісти зміст, правила, зуміти правильно, а чітко виконати руху, що входять в гру.

Незнайому гру треба уважно розібрати, подумки програти і тільки після цього пропонувати дітям. Також необхідно заздалегідь продумати, де доцільніше провести ту чи іншу гру: у приміщенні або на ділянці.

У методичній літературі зазвичай рекомендується розучувати нові ігри на заняттях. Але це можна робити і в години ігор, наприклад під час ранкової прогулянки, коли в розпорядженні дітей і вихователя є достатньо часу.

Виховний вплив рухливих ігор у великій мірі залежить від посильності ігрової задачі і ступеня фізичного навантаження. Незважаючи на те що ігри вимагають великої витрати енергії і спонукають організм дитини до посиленої роботи, вони зазвичай супроводжуються радісним настроєм. Однак радісне збудження буде сприяти правильному розвитку дитини тільки в тому випадку, коли перед ним поставлено завдання, що вимагає відомого напруги, але цілком для нього доступна. Перезбудження є ознакою перевантаження як фізичної, так і психічної.

Слід пам'ятати, що невдачі породжують почуття непевності. «Побудуйте вашу виховну роботу так, - говорив Є. А. Аркін, - щоб дитина частіше перемагав, ніж зазнавав поразок, щоб він частіше переконувався в надійності своїх сил, ніж у своєму безсиллі. Успіх і перемога бадьорять і зміцнюють, вони є умовами здоров'я ».

Будь-яка діяльність дітей повинна доставляти їм радість, як від самого процесу, так і від його результату, від спільних дій і переживань. Особливо це відноситься до рухомих ігор, тому що вже сам рух доставляє дітям задоволення. Емоційна ж насиченість гри підвищує і рухову активність, тому необхідно, щоб гра викликала у дітей інтерес. Байдужість вихователя, млявий, байдужий тон, формальне ставлення до гри є однією з причин спаду інтересу дітей до рухливим іграм. Там, де вихователі організовують ігри жваво, весело, так, щоб діти не відчували, що дорослий «проводить гру», а де він по справжньому грає з ними, радіє їхнім успіхам, засмучується в місці з ними у разі невдачі, у дітей вже з молодшої групи з'являються улюблені ігри, в які вони просять вихователя грати ще і ще, а в більш старших - грають і самостійно. Щоб гри жили в кожній групі, виникали і проводилися за ініціативи самих дітей, необхідно добре продумати їх організацію, використовувати різноманітні засоби, що викликають у дітей бажання грати. [18]

Вже в середній групі слід вчити дітей вибирати ведучого за допомогою лічилок, попередньо розучивши їх, інакше діти можуть використати випадково почуті лічилки з негативним змістом.

Регулюючи взаємовідносини дітей, керівник повинен вміти запобігати можливим конфліктам, небажані вчинки і завжди бути справедливим!

Слід з самого першого проведення гри брати потрібний темп і не читати текст уповільнено: для дітей це не легше, навпаки, підскоки, галоп, стрибки на двох ногах у дітей в повільному темпі не виходять. Керівнику фізичного виховання слід також пам'ятати, що малюкам властиві більш часті рухи, ніж дорослим, так як у них короткі ноги і коротка амплітуда руху.

Вимовляти текст потрібно дзвінким, досить високим голосом, так як це більш природно для дітей. Однак не слід допускати, щоб діти говорили перебільшено високим, писклявим голосом або крикливо. [8]

Ігри-забавки проводяться не з усіма дітьми одночасно, а з маленькими групками, які можуть чергуватися. У другій молодшій, в середній і старших групах діти, не зайняті в грі, на запрошення виховательки допомагають їй говорити текст примовки.

При проведенні ігор як у приміщенні, то я на повітрі необхідно чергувати ігри, що вимагають інтенсивних рухів, з більш спокійними. Влітку, в жаркі дні, рухливі ігри проводяться в прохолодному затіненому місці ділянки або на узліссі. Взимку під час прогулянки потрібно всіляко стимулювати руху, організовуючи ігри з бігом, стрибками: «Потяг», «Воробушки і автомобіль», «П'ятнашки», «Снігові кола», «Загонь крижину» та ін Але й взимку треба чергувати руху з відпочинком , не допускати, щоб діти перегрівалися.

У всіх вікових групах рухливі ігри, організовувані педагогом, повинні бути цікавими для дітей, проходити жваво, емоційно, невимушено. Тільки в цьому випадку вони будуть ефективним засобом виховання дітей.

Для того, щоб у кожній групі ця робота була систематичної, щоб жодна дитина не випав з поля уваги, рухливі ігри повинні бути передбачені в перспективному плані виховної роботи, а також у плані роботи на кожен день. Має відзначатися, які рухливі ігри будуть проведені з усією групою, які ігри він організовує з групкою дітей, які запропонує окремим дітям. [11]

Як було сказано вище, за допомогою гри керівник фізичного виховання або вихователь здійснює кілька задач-зміцнює, оздоровлює організм дітей, розвиває руху, викликає радісні переживання, виховує моральні якості і т. д. Включаючи в план ту чи іншу гру, педагог повинен знати, які якості та навички він може розвинути та закріпити за її допомогою: в одній грі переважає біг, а в іншій - метання, в одній - від дітей потрібно витримка, а в іншій - спритність і т. д.

При виборі гри дорослий повинен мати на увазі, де він припускає провести її: у приміщенні, на майданчику, в лісі, в полі. Наприклад, якщо в лісі є відповідні пні, на які діти можуть вставати, можна намітити гру «ловишка» («Не залишайся на землі»), «Лисиця в курнику».

Підбираючи ігри, враховується також і сезонність. Влітку, коли діти живуть серед природи, можна використовувати такі ігри, як «Ловля метеликів», «Жаби і чапля» та ін Для зимового часу треба підбирати ігри, в яких можна використовувати специфічний зимовий матеріал - снігові вали для спригіванія і рівноваги, сніжки для метання і т. д.

Плануючи ігри, дорослому слід враховувати стан групи. У тому випадку, коли група недостатньо організована, краще в перший час проводити більш спокійні ігри в колі, ігри зі співом, поступово переходячи до ігор з рухом врозтіч, або дати прості ігри, призначені для більш молодшої групи. Вибираючи гру, вихователь бере до уваги її місце в режимі дня; наприклад, в кінці дня, коли діти вже стомлені, він проводить більш спокійну гру. [6]

Гра у всіх вікових групах проводиться щоденно на прогулянці. У середній і старшій групах вона може складати частину заняття гімнастикою і рухливими іграми.

Гру можна проводити на початку, в середині і в кінці прогулянки, в залежності від того, яке заняття передувало прогулянці і який її загальний план. Якщо до прогулянки було спокійне заняття, гру можна провести спочатку. Якщо діти захопилися цікавою творчою грою, не треба переривати її, а зібрати дітей для рухомий гри наприкінці прогулянки. Трапляється, що трудові процеси або творча гра швидко закінчуються, і діти не можуть знайти собі заняття, в такому випадку гру можна провести в середині прогулянки.

При підборі ігор для занять, крім загальних виховних завдань, доводиться особливо враховувати гігієнічну сторону кожної гри - ступінь її навантаження, вплив на фізіологічні процеси. [2]

Вибір гри для заняття залежить від того, в яку частину заняття вона включається. Якщо гра дається в першій частині заняття, вона вводиться для того, щоб організувати дитячий колектив, навчити дітей будуватися в колону, в пари, в коло, розміщуватися на майданчику. Такі, наприклад, ігри «Чиє ланка швидше збереться», «Знайди собі пару" та ін У другій частині заняття проводиться гра високої рухливості. Для заключної частини заняття підбирається гра середньої або малої рухливості, мета якої привести організм у відносно спокійний стан. Можна використовувати для цього наступні ігри: «Хто пішов?», «Вгадай по голосу», «Знайди, де ховаються».

Найчастіше на занятті дається одна, іноді дві гри. Наприклад, одна гра включається в другу - основну частину заняття (обов'язково), інша - у заключну.


2.1. Особливості методики проведення рухливих ігор в молодших групах


Кругозір дітей цього віку малий, увагу нестійкий, тому для них рекомендуються ігри з простим і доступним сюжетом, в яких діючі особи добре відомі дитині з повсякденного життя (кіт, пташки) або з якими його легко познайомити, використовуючи картинку, іграшку, казку (ведмідь , лисиця, заєць). Правила в цих трах дуже прості і тісно пов'язані з сюжетом. [Додаток А]

Велике місце в цій віковій групі займають ігрові вправи. У них включаються прості рухові завдання: принести прапорець, зателефонувати в дзвоник, наздогнати м'яч і ін Руху ці відомі і доступні дітям (ходьба, біг, та інше).

Живий інтерес викликають у малят рухливі ігри, в сюжет яких вплітається знайоме їм вправу.

Наприклад, в гру «Потяг» добре включається вправу на рівновагу. Гра протікає приблизно так. Діти відправляються подорожувати на поїзді.

Вони приїжджають до березового гаю, виходять з вагона і гуляють по лісу, збирають квіти, потім йдуть на зелену галявину. По ній протікає струмочок, через який перекинуто місток (на підлозі лежить дошка). Діти один за одним переходять на інший берег. Погулявши, вони повертаються до поїзда, сідають у вагони {на стільці); машиніст дає свисток, поїзд рушає, малюки з піснею повертаються додому.

Сюжети таких ігор, зміст і мотивація дій дітей цілком залежать від вигадки і творчості педагога. Повторення в іграх розученого на заняттях рухів обумовлює їх вдосконалення та закріплення. [14]

Під час гри всі малюки виконують однакові ролі і руху. У гру не вводиться кілька різних образів. Виділяється лише одна відповідальна роль, яку спочатку виконує вихователь, а потім призначений ним дитина [7]

В одних іграх діти повинні вміти рухатися один за одним або в певному напрямку, починати і закінчувати руху за визначеним сигналом («Потяг»), в інших - розміряти свої рухи в парних діях («Конячка»), в третіх - самостійно будуватися в коло , підрівнювати або знаходити своє місце по сигналу («Пузир», «Пташки твоїх»). Таким чином, одне і теж рух виконується при різному шикуванні, в різних ситуаціях. Це має велике значення для розвитку у дітей координації рухів, вміння орієнтуватися в просторі, сприяє вихованню активності і самостійності.

В іграх з співом і невеликим художнім текстом слова і ритм мови підказують дітям руху і замінюють прищепила ігри («Зайчик біленький сидить», «Мій веселий дзвінкий м'яч»). Не біда, якщо хто-небудь з малюків, беручи участь в такій грі, мовчить і не вимовляє слів зі всіма разом. Пізніше в індивідуальному спілкуванні з вихователем він це зробить із задоволенням. [14]

Підготовка до проведення ігор. Попереднє знайомство з умовами проведення ігор та вправ, з предметами, які будуть у них використовуватися, необхідно. Попередня налаштованість на виконання дій забезпечує радісне і активне ставлення дитини до виконання завдання, тому що маля краще розуміє його зміст і основні правила. Це робить істотний вплив на процес формування рухових навичок і вмінь.

Педагог викликає у дітей зацікавлене ставлення до гри або вправи й тим, що барвисто розповідає придуманий їм простий і короткий сюжет завдання, підкреслюючи інтонацією голосу і жестами найбільш складні рухи.

Для того, щоб гра пройшла добре, керівник фізичного виховання або вихователь повинен ретельно підготуватися до неї; підібрати посібники та дрібні предмети, продумати, де будуть будиночки, гніздечка, кого з дітей залучити на провідну роль та інше; він повинен добре знати зміст гри, її хід, правила, супровідний текст. [7]

Виконання правил гри сприяє розвитку у дитини організованості, дисциплінованості, вихованню умінь підпорядковувати свої дії загальним для колективу завданням, стримувати їх, діяти осмислено. Основні вимоги до дітей цього віку: діяти за сигналом (дозволу, вказівкою, бавовні, удару в бубон), пересуватися один за одним; виконавши завдання, повертатися на місця. Крім того, в грі дитина повинна діяти найчастіше певним способом (повзти рачки, кидати м'яч двома руками і пр.) і дотримуватися його хоча б у загальних рисах. Маленькі діти досить повільно засвоюють всі тонкощі гри та оволодівають необхідними навичками. Тому вихователь і керівник фізичного виховання може часто проводити одну і ту ж гру, не побоюючись, що вона їм набридне. Поступове проникнення в задум гри, більш глибоке розуміння правил і в результаті зростаюча самостійність доставляє малюкам радість, підтримує інтерес до гри на тривалий час. Доцільно повторити гру 2-3 рази поспіль, далі запропонувати дітям нову або з числа розученого раніше, а потім знову повернутися до першої гри. У процесі гри важливо стежити за тим, щоб малюки не перевтомлювалися, не порушувалися. Дуже сильне почервоніння особи (а у деяких дітей блідість), рясне виділення поту, прискорене дихання, зайва галасливість і розсіяна увага свідчить про те, що треба припинити гру і дати дітям відпочити. Під час пауз можна поговорити з ними, уточнити правила, повторити віршований текст. [6]

Як і на заняттях, при поєднанні декількох рухливих ігор та вправ важливо передбачати поступове збільшення фізичного навантаження. Починати потрібно з нескладної гри або ігрового вправи, а потім залучати всіх дітей до активних дій. У міру накопичення дітьми рухового досвіду, засвоєння правил і змісту ігор та вправ ускладнюється, збільшується кількість їх повторень і інтенсивність дій дітей зростає і моторна щільність ігор.

Організовуючи повторення рухливих ігор, педагог повинен брати до уваги ступінь рухливості кожної дитини і регулювати її (вчасно зупинити одного, активізувати іншого, підібрати третій відповідну роль і т.д.) треба прагнути до того, щоб діти полюбили рухливі ігри.

Керівництво грою. Для виховання дитини 3-го року життя особливе значення має постійний контакт з дорослими. Малюки із задоволенням грають, коли дорослі активні, емоційні, виявляють інтерес до ігор і самі в них беруть участь. Веселий, лагідний тон вихователя, його зацікавленість захоплює малюків, їм передається це радісний настрій. У таких випадках діти дуже уважно прислухаються до педагога, виконують всі його вимоги, охоче повторюють ігри, добре їх засвоюють.

Дорослій доводиться часто суміщати керівництво грою з виконанням відповідальній ролі в ній, так як діти 2-3 років не можуть добре справлятися з цими обов'язками. Малюків не бентежить, що вихователь, виконуючи відповідальну роль, підказує їм, як треба грати. Дуже важливо, щоб педагог, беручи участь в грі, давав зразок рухів, підказував хід гри.

Пояснення гри - відповідальний момент, що впливає на її хід. Пояснювати малюкам гру треба емоційно, інтонаціями голосу підкреслюючи характерні риси кожного персонажа. Так, про пустуючих зайчиках педагог говорить ласкаво, а про ведмедя, який хоче їх зловити, - низьким голосом, з відтінком загрози підкреслюючи небезпеку.

При поясненні ігор необхідно чітко виділяти сигнали, за якими дітям доведеться змінювати свої дії. Якщо сигналом служить остання фраза тексту, вона виділяється інтонацією, вимовляється голосніше.

Дія моторного характеру дитина виконує краще, якщо дорослий супроводжує його поясненням, підказкою. Наведемо приклад такої форми керівництва в грі-вправі «За камінцях». Керівник каже: «Ну, а тепер Коля буде переправлятися через струмочок. Іди, Коля, не бійся, струмочок не глибокий ». Коля починає переступати з одного гуртка, намальованого крейдою на підлозі, в іншій. Він поспішає і ступає повз камінчика. Педагог продовжує: «Обережно, не поспішай, потрапиш у воду, промочити ноги. От молодець, зараз ти добре йдеш, прямо по камінцях. А тепер зроби крок ширше, щоб потрапити на бережок ». Попутно викладач розмовляє і з іншими дітьми, готуючи їх до виконання завдання: «Олечка, а ти хочеш перейти через потік?» Оля зніяковіло посміхається і нічого не відповідає. Хтось з малюків підказує, що вона боїться. Вихователь або керівник підбадьорює дівчинку: «Ми з Олею разом перейдемо струмочок, от і не страшно буде. Так? ». Дівчинка ствердно киває головою. [20]

Постійне словесне спілкування з дорослими доставляє малюкам радість і приносить велику користь в розвитку мови й уяви, збагачує уявлення. Діти завжди з великою увагою прислухаються до мови вихователя, навіть ті, хто не бере участі в грі.

Важливо активізувати і направляти спілкування дітей між собою. У результаті уважного підходу педагога до вихованців, вмілого, своєчасного, тактовного нагадування, вимоги пограти спільно, надати допомогу або поступитися один одному між дітьми складаються хороші дружні взаємини.

У другій молодшій групі рухливі ігри та ігрові вправи включаються в різні частини заняття: по вступну, в основну і заключну. Їх значення в кожному з цих випадків має свою специфіку. [Додаток Б]

Підбираючи ігри для занять, важливо передбачити умови, в яких воно буде проходити: у приміщенні або на відкритому майданчику. В останньому випадку слід орієнтуватися на пору року і стан погоди, наявність інвентарю та необхідного одягу. Від цього залежать зміст і методика рухливих ігор.

Для занять краще використовувати відомі малюкам гри, а також ігри з простими правилами, які легко засвоюються дітьми. Готуючись до заняття, педагог продумує прийоми активізації дітей у грі (виділення на відповідальні ролі, розміщення грають, індивідуальний підхід та ін.) Під час гри педагог тактовно направляє взаємини дітей, привчає їх грати дружно. [14]


2.2 Особливості методики проведення рухливих ігор у середній групі


У результаті виховної роботи, проведеної в попередніх групах, руху дітей стають більш координованими. В іграх, рекомендованих для дітей середньої та старшої груп, збільшується відстань для бігу, метання, висота для стрибків і лазіння; підібраний ряд ігор, вправляються у спритності, сміливості, витримці. [Додаток В]

Дітей 5 років уже цікавить результат проведених дій, витрачених зусиль. Вони прагнуть обов'язково втекти від ловить, влізти вище, стрибнути далі і т. д. У той же час вони як і раніше люблять сюжетні ігри: «У ведмедя у бору», «Гуси-лебеді», «Літаки» та ін, з задоволенням виконуючи ті чи інші ролі (гуси намагаються втекти від вовка, бджоли - прогнати ведмедя, кішка - зловити мишку і т. д.).

У процесі гри увагу вихователя повинно бути спрямоване на удосконалення бігу, стрибків, лазіння, тому, ігри даються з поступовим ускладненням руху. Так, у грі «Миші в коморі» діти бігають в одному напрямку, а в таких, як «Карусель», - по колу; в іграх «Літаки», «У ведмедя у бору» діти вправляються у швидкому бігу і лову, а в грі «Ведмеді і бджоли» - у швидкому лазіння і т. д.

Але слід пам'ятати, що не можна давати в грі лазіння, якщо діти ще не навчилися добре цього робити: навчати дітей того чи іншого руху треба на занятті, а потім вже використовувати гру, що включає цей рух. Точно так само, перш ніж вводити в гру перестрибування через перешкоди, потрібно простежити, як стрибає кожна дитина. До гри залучаються тільки ті діти, які стрибають вільно, з рештою треба попередньо повправлятися у стрибках у висоту, через мотузочку. [13]

У середній і в групі вихователь або керівник фізичного виховання спочатку розповідає дітям, як грати, хто що повинен робити, а потім вже розподіляються ролі. У групі дітей 4 років на початку року вихователь сам призначає хто ким буде. При цьому він враховує ступінь активності дітей, вміння швидко бігати, лазити. Роль ведучого спочатку слід доручати дітям, які свідомо з нею впораються, інакше дитина може втратити віру в свої сили і його важко буде залучити до активної дії.

У процесі гри вихователь відзначає успіхи дітей, звертає на них увагу товаришів, вселяє почуття впевненості! «Ось який спритний був ведмідь, багатьох хлопців спіймав!»

Педагог використовує рухливу гру і для виховання у дітей доброзичливості, взаємодопомоги та інших моральних якостей. «Молодці, хлопці, - каже він, - всі дружно захищали мишку від кота, без вас їй би не врятуватися!». [16]

У процесі повсякденної роботи керівник домагається того, щоб всі діти вміли виконувати різні ролі в рухливих іграх. У другій половині року при розподілі ролей варто використовувати лічилку: спочатку в тих іграх, які педагог проводить з дітьми, в подальшому - при самостійній організації ними гри. Считалка дає можливість всім дітям побувати в різних ролях, виключає прояви несправедливості та інших негативних якостей.

Крім сюжетних ігор, у цих групах використовуються ігри, побудовані на певному завданні: «Знайди собі пару», «Знайди свій колір», «Пробіжи тихо», «Школа м'яча» і ін Ці ігри можуть проводитися і з усією групою, і з кількома дітьми.

Є ігри, які не можна організувати з великим числом дітей, але вони дуже корисні. Це в основному гри з предметами, з іграшками (м'ячі, скакалки, обручі, прапорці і т. п.).

Під час перебування дітей на повітрі необхідно кілька разів залучати дітей до рухливим іграм, вибираючи для них підходящі моменти.

Часто, закінчивши грати в настільну або будівельну гру, дитина не знає, чим зайнятися, починає пустувати, заважати іншим. Ось тут і потрібно запропонувати йому пограти з м'ячем, покатати обруч, пострибати через мотузочку, в залежності від того, в якому вигляді рухів йому необхідно повправлятися, які групи м'язів потренувати.

У середній групі продовжується психічний і фізичний розвиток дитини. На розгортання всіх видів дитячої діяльності, їх ускладнення починають чинити сильний вплив власні задуми дитини. Але повна реалізація їх поки ще можлива лише за допомогою дорослого.

Ігрові мотиви дитячої діяльності зберігають своє значення. Тепер вже вони реалізуються у творчих рольових іграх, в які діти грають спільно в невеликих колективах. У дитини виникає потреба узгоджувати свої дії з діями інших, виконувати їх заради досягнення спільної мети. Створюються умови для формування дружніх відносин між дітьми, прояви взаємодопомоги і т. п. [3]

Дитина 5-го життя володіє в загальних рисах всіма видами основних рухів. Він прагне до нових сполученням рухів, хоче випробувати свої сили в складних видах рухів і фізкультурних вправ. У дітей виникає потреба в рухових імпровізаціях. Вони беруться за виконання будь-рухового завдання, але ще не вміють розміряти свої сили, враховувати свої реальні можливості. Переконавшись у непосильність виконання рухової дії, дитина проробляє його лише в загальних рисах, не домагаючись завершення. Але при цьому він щиро переконаний в тому, що виконав рух повністю. Зростаюче рухове уява стає в цьому віці одним із стимулів збагачення моторики дітей різноманітними способами дій.

Увага дитини середнього дошкільного віку набуває все більш стійкий характер; удосконалюються зорове, слухове і дотикальне сприйняття, розвиваються навмисне запам'ятовування і пригадування. Діти добре розрізняють види рухів, частково опановують умінням виділяти деякі їхні елементи. Розвивається здатність сприймати, уявляти, аналізувати і оцінювати послідовність і якість своїх дій.

Все це обумовлює цілком навмисний і довільний характер рухів дітей. Виникає інтерес до результатів руху, правильності його виконання, відповідності зразком.

Подальше вдосконалення рухових умінь і навичок зумовлено рівнем розвитку тих фізичних якостей, без яких вони не можуть виявлятися досить правильно і ефективно. Провідні елементи техніки різних способів бігу, стрибків, метання, дій з м'ячем, пересування на лижах, ковзанах тощо не можуть бути освоєні дитиною і застосовані продуктивно, якщо в нього недостатньо розвинені спритність, координація і точність рухів, швидкість, сила, витривалість, гнучкість, а також здатність зберігати стійке положення тіла в самих різних умовах.

Розвиток фізичних якостей відбувається під впливом постійних вправ. У результаті розширюються і збагачуються рухові можливості дітей, зростають їх фізичні сили. Виникає психологічна готовність до виконання складних рухових дій і прояву певних вольових зусиль. Поряд з грою спонукальним мотивом рухової діяльності виступає мотив засвоєння нових умінь і навичок, закріплення їх. У результаті закладаються міцні основи школи рухів, підвищення працездатності і фізичної підготовленості. [13]

Середня тривалість гри 5-6 хвилин у молодшій групі, 6-8 хвилин - у середній і 8-10 хвилин - у старшій. Загальна тривалість гри рахується з того моменту, як діти зібралися на гру і вихователь почав її пояснення. [6]

Добре регулюється навантаження, якщо біг, стрибки чергуються з відпочинком - ходьбою, проголошенням тексту, наприклад, у грі «Кругові ловишка», «Хитра лисиця». При правильній навантаженні хекання приходить і норму через 1-2 хвилини.

Дотримуючись дозування для всіх дітей, потрібно, крім того, мати на увазі ослаблених дітей (які прийшли після хвороби або мають деякі відхилення від норми за станом серця, легенів). Не слід їх вимикати з гри, підкреслювати їх хворобливий стан: треба знайти їм відповідну роль, щоб вони відчували себе членами загального колективу, наприклад доручити їм роль сторожа, призначити їх розкладати прапорці, тримати обручі, в які пролазять діти, і т. д.

Не слід за один раз давати більше двох ігор, при тому вони повинні бути різні за характером руху, з побудови: одна гра може бути більш рухомий, а інша більш спокійною. На рік у «Керівництві для вихователя» рекомендується для молодшої групи не більше 10 ігор, у середній - 12 ігор, у старшій - не більше 14 ігор, за умови і, що в середній групі повторюються гри молодшої групи, а у старшій - молодшої і середньої груп.

Увага вихователя повинна бути спрямована не на збільшення кількості нових ігор, а на повторення і ускладнення їх, на те, щоб діти засвоїли, і полюбили що проводяться з ними ігри. Повторність і ускладнення ігор Навички і звички формуються за умови багаторазових вправ. Без підкріплення, без вправ навички згасають. Тому одні й ті ж ігри необхідно систематично повторювати: тільки тоді у дітей будуть закріплюватися позитивні якості, рухові та інші навички. При систематичному повторенні одних і тих подразників у корі головного мозку закріплюється певне співвідношення порушених і загальмованих вогнищ. Таким чином, систематичним повторенням ігор, поступовим їх ускладненням ми допомагаємо виробленню у дітей потрібних навичок і якостей. У молодшому віці у дітей менше досвіду, утворення тимчасових зв'язків йде повільно, діти повільно засвоюють ігри та оволодівають навичками, тому вихователь частіше повторює з дітьми одну і ту ж гру (приблизно протягом 3-4 занять). У середній і старшій групах нову гру можна проводити протягом 2 - 3 занять, потім повторити раніше проведені ігри і знову повернутися до тієї же грі. [16]

При повторенні гри потрібно поступово ускладнювати її і користуватися різними варіантами ігор, щоб діти вміли застосовувати набуті ними навички в умовах, що змінюються. Ускладненням. Може бути збільшення правил у грі (наприклад, у грі «Потяг» вводиться біг між рейками, викладеними з кубиків, шишок, палиць, ходьба по «містку» - по дошці і т. д.). Можна збільшити відстань для бігу, стрибків, збільшити число ловішек (двох замість одного).

Ускладнення може бути і в тому випадку, якщо змінюється форма організації дітей: збільшується кількість дітей в кожній підгрупі, наприклад, у грі «Чиє ланка швидше збереться" тощо, змінюється темп руху (у грі «Потяг»), збільшується кількість предметів, вводяться в гру (у грі «Передача м'яча» спочатку передається) один м'яч, потім два м'ячі; у грі «Хто пішов?" збільшується кількість дітей, яких треба запам'ятати, змінюється форма побудови дітей у грі. До складання нових варіантів гри можна залучати і дітей, але переважно старшої групи. Однак вихователь повинен до таких варіантів ставитися обережно, так як не всяку гру можна і треба змінювати і не всяка вигадка дітей може бути вдала. Ось приклад того, як діти під керівництвом вихователя залишили нові варіанти гри.

Діти любили гру «Хто швидше принесе прапорець». Одного разу вихователь сказав дітям: «Ви зараз бігли; а прапорцями до стільчика прямо, а якщо по дорозі покласти обруч або великий куб - легше чи важче буде бігти?» Діти: «Найважче, важче». - «Давайте спробуємо!» - Запропонував вихователь. Діти навперебій почали говорити про те, як можна грати по-новому. Одні пропозиції дітей вихователь включав в гру з усіма дітьми, а інші варіанти показували тільки «автори». Наприклад, діти запропонували: «Покласти обруч проти кожної колони і оббігати його»; «Стрибнути в обруч і стрибнути з нього, не зачепивши ногами», і т. д.

Іноді діти вносять у вигляді ускладнення елементи із знайомих ігор. Наприклад, у грі «Зайці та лисиця» діти запропонували таке правило: не можна ловити зайців, яким подала «лапу» зайчиха-мати. Це правило взято з гри «ловишка, дай руку». [7]

Форми організації дітей в грі різні. У всіх вікових групах ігри можуть бути проведені з усіма дітьми або з частиною групи, тобто з невеликою підгрупою. Це залежить від характеру гри і від тих завдань, які ставить керівник при проведенні даної гри. Наприклад, гру для старшої групи «Квочка і шуліка» не можна проводити з усією групою, так як колона дітей, зчеплених один з одним, не повинна перевищувати 8-10 чоловік. Якщо колона буде занадто довгою, шуліка легко схопить останнього курчати; крім того, колона зі зчепленими 20-25 дітьми буде розриватися. У деяких іграх з лазіння також не можуть брати участь одночасно всі діти, так як вони не помістяться на приладах для лазіння, і вихователю важко встежити за кожною дитиною. Те ж відноситься до ігор з метанням.

Іноді дорослий проводить гру, розраховану на всю групу, тільки з невеликою групою дітей. Це доцільно в тих випадках, коли ставиться завдання включити в гру малоактивних дітей, щоб вони не мерзли на прогулянці, або проводить гру з дітьми, які відстають у якому-небудь виді руху і їм треба повправлятися. Дітей молодшої групи, особливо в перший час перебування їх у дитячому садку, можна включати в гру не одночасно, а по черзі: одну частину групи, потім іншу. Дітям легше орієнтуватися в невеликому колективі, вони швидше знаходять свої місця і краще засвоюють правила. У деяких іграх підгрупи дітей беруть участь по черзі, як, наприклад, у грі «Горілки», в інших - одночасно, наприклад «Чиє ланка швидше збереться». Іноді з метою об'єднання дітей можна провести гру одночасно з декількома групами, наприклад із середньою і старшою або з молодшою ​​і середньою, а іноді й молодшої із старшою. У таких випадках відповідальні ролі треба надати старшим дітям.

У змішаній групі гри проводяться зазвичай окремо зі старшими і окремо з молодшими дітьми. Час від часу діти об'єднуються в одній грі, більш простий, не дуже рухомий, доступною дітям молодшого віку. Відповідальні ролі в таких іграх зазвичай доручаються старшим дітям.


2.3. Особливості методики проведення рухливих ігор у старшій групі


Рухова діяльність дитини стають все більш різноманітною. Діти вже досить добре володіють основними рухами, їм знайомі різні гімнастичні вправи, рухливі ігри; починається освоєння різноманітних способів виконання спортивних вправ багатьох видів. Зростають прояви самостійності, виникають творчі пошуки нових способів дій, їх комбінацій і варіантів. Починають створюватися невеликі угруповання по інтересу до того чи іншого виду вправ.

На 6-му році життя дитини її рухи стають все більш усвідомленими і носять навмисний характер. Розвивається здатність розуміти завдання, поставлене дорослим, самостійно виконувати вказівки педагога.

У старшій групі збільшується кількість ігор, в яких немає образів: даються різного роду «ловишка», ігри з м'ячем і т. д. [7] [додаток Г]

Ігри дітей цього віку також побудовані на основних рухах - бігу, стрибках, метанні, лазаній, але до дітей пред'являються великі вимоги щодо якості рухів, правильності і точності їх виконання. Наприклад, потрібно йти по колу, не порушуючи форми кола, легко бігати («Мишоловка», «Ловля метеликів»).

Правила у старшій групі ускладнюються. Виконання правил вимагає від дітей гальмування, витримки, зосередженості уваги, спостережливості, спритності.

Діти цього віку краще володіють своїми рухами і більше зацікавлені результатом гри, тому в ігри включається колективні змагання.

Підбір ігор. Як було сказано вище, за допомогою гри дорослий здійснює кілька завдань - зміцнює, оздоровлює організм дітей, розвиває руху, викликає радісні переживання, виховує моральні якості і т. д.

Включаючи в план ту чи іншу гру, керівник фізичного виховання повинен знати, які якості та навички він може розвинути та закріпити за її допомогою: в одній грі переважає бет, а в іншій - метання, в одній від дітей потрібно витримка., А в іншій - спритність і т. д.

Ставлячи перед собою завдання закріпити у дітей навички стрибка, керівник вибирає гру з відповідним видом руху, наприклад для середньої групи «Зайці та вовк"; для розвитку у дітей витримки і гальмування проводить у старшій групі гру «Хитра лисиця» і т. д.

При підборі ігор педагог враховує особливості дітей даної групи, їх інтереси і підготовленість. Крім того, йому доводиться брати до уваги час року, стан погоди, температуру повітря. Наприклад, в зимовий час, намічаючи ігри для проведення на ділянці, вихователь повинен вибирати такі, в яких активно беруть участь всі діти (наприклад, «Потяг», «Ми веселі хлопці»). Почергове участь дітей у грі призводить до того, що вони мерзнуть і втрачають інтерес до гри. Рухи в зимових іграх повинні чергуватися з відпочинком, щоб уникнути перегріву дітей та можливого подальшого охолодження. [1]

У спекотну погоду даються ігри більш спокійні, меншої рухливості.

При виборі гри вихователь повинен мати на увазі, де він припускає провести її: у приміщенні, на майданчику, в лісі, в полі. Наприклад, якщо в лісі є відповідні пні, на які діти можуть вставати, вихователь може намітити гру «ловишка» («Не залишайся на землі»), «Лисиця в курнику».

Підбираючи ігри, він враховує також і сезонність. Влітку, коли діти живуть серед природи, можна використовувати такі ігри, як «Ловля метеликів», «Жаби і чапля» та ін Для зимового часу треба підбирати ігри, в яких можна використовувати специфічний зимовий матеріал - снігові вали для спригіванія і рівноваги, сніжки для метання і т. д.

Виховуючи у дітей певні інтереси, керівник закріплює їх за допомогою відповідних ігор. Якщо діти спостерігають рух поїздів, добре закріпити ці враження у грі «Потяг».

Плануючи ігри, керівнику слід враховувати стан групи. У тому випадку, коли група недостатньо організована, краще в перший час проводити більш спокійні ігри колі, ігри зі співом, поступово переходячи до ігор з рухом врозтіч.

Вибираючи гру, вихователь бере до уваги її місце в режимі дня; наприклад, в кінці дня, коли діти вже стомлені, він проводить більш спокійну гру. [10]

Гра у всіх вікових групах проводиться щоденно на прогулянці. У старшій групі вона може складати частину заняття гімнастикою і рухливими іграми.

Гру можна проводити на початку, в середині і в кінці прогулянки, в залежності від того, яке заняття передувало прогулянці і який її загальний план. Якщо до прогулянки було спокійне заняття, гру можна провести спочатку. Якщо діти захопилися цікавою творчою грою, не треба переривати її, а зібрати дітей для рухомий гри наприкінці прогулянки. Трапляється, що трудові процеси або творча гра швидко закінчуються, і діти не можуть знайти собі заняття, в такому випадку гру можна провести в середині прогулянки.

При підборі ігор для занять, крім загальних виховних завдань, доводиться особливо враховувати гігієнічну сторону кожної гри - ступінь її навантаження, вплив на фізіологічні процеси.

Важливо не тільки правильно підібрати гру, але і провести її таким чином, щоб вона принесла користь як щодо зміцнення здоров'я дітей, так і щодо придбання ними позитивних навичок і якостей.

Організовуючи гру, дорослий піклується про те, щоб були дотримані основні гігієнічні вимоги.

Костюм дітей повинен бути чистим, легким і не обмежувати рухів; якщо гра проводиться в приміщенні, діти надягають тапочки. У зимовий час треба стежити за тим, щоб діти не були занадто тепло одягнені, оскільки зайва одяг призводить до перегріву під час гри і охолодження після її закінчення.

Гру потрібно проводити переважно на повітрі. Розмір майданчика для однієї групи дітей повинен бути не менше 50 кв. м. з розрахунку 2 кв. м. на дитину. Необхідно, щоб майданчик для ігор була рівною, добре утрамбованої. У суху теплу погоду її треба добре підмести і полити водою. Взимку ділянка повинна бути очищений від зайвого снігу і освітлений, щоб діти могли ним користуватися в другу половину дня.

Недостатньо лише утримувати ділянку в чистоті, його треба красиво оформити. Для оформлення ділянки взимку можна використовувати сніг, лід, зробивши з них фігури, снігові споруди (будинок, пароплав, метро, ​​сніжний лабіринт); майданчик ж повинна бути вільною. У літній час прикрасою ділянки служать зелені насадження, квіти, кольорові ліхтарики, прапорці, гірлянди і т.д. Гарно оформлений ділянку викликає у дітей бажання гуляти і грати на ньому.

Якщо гра проводиться в приміщенні, воно має бути прибрано вологим способом, добре провітрене. Якщо приміщення невелике, необхідно винести з нього зайві предмети.

Всі посібники та матеріали, які потрібні для гри, повинні бути приготовлені до її початку. До приготування цих посібників, до організації відповідних умов треба залучати дітей. Діти приносять прапорці, м'ячі, вважають їх, вправляючись одночасно в рахунку, розкладають за кольором, викладають собі «норки», «гніздечка» з шишок, з камінчиків, заготовляють сніжки і т.д. Місця зберігання посібників треба влаштовувати таким чином, щоб дітям було легко і зручно виймати і прибирати матеріали. Посібники, якими користуються діти, повинні утримуватися в порядку, бути чистими, красивими; за цієї умови діти привчаться до охайності, у них підвищиться інтерес до гри, розвинеться художній смак. Кількість посібників повинно відповідати числу грають, а їх якість-бути однаковим, щоб одні діти не отримали гірші, а інші найкращі допомоги.

Вихователь і керівник фізичного виховання повинен служити зразком для дітей у всіх відносинах, зокрема щодо костюма. Щоб у дітей закріпилися певні позитивні якості, вихователі, що працюють в одній групі, повинні пред'являти дітям однакові вимоги. [4]

Збір на гру. Зібрати дітей на гру можна різними прийомами. Так, ще до виходу на ділянку, де головним чином організовуються ігри, вихователь говорить дітям середньої та старшої груп про те, що на ділянці буде проведена гра. Він домовляється з дітьми, що як тільки він їх покличе, вдарить у бубон або подзвонить, вони зберуться біля нього або в певному місці майданчика. Про те, яка гра буде проведена, необов'язково повідомляти дітям заздалегідь: про це можна сказати і тоді, коли вони зберуться для гри. У старшій групі можна іноді скористатися і іншим прийомом - перед виходом на прогулянку розділити дітей на кілька колон. За сигналом всі збираються і умовленому місці, і наголошується, яка колона зібралася першою. У старшій групі можна іноді доручити кільком дітям зібрати своїх товаришів на гру, розподіливши заздалегідь, хто кого покличе.

Збір на гру не повинен перевищувати 1 - 2 хвилин.

Тривалий збір знижує у дітей інтерес до гри, дезорганізує їх. Довго чекаючи товаришів, діти марно витрачають час і енергію. Якщо гра проводиться взимку на ділянці, то довге очікування призводить до того, що діти мерзнуть і в них зникає бажання грати. [9]

Керівництво грою. Перед проведенням гри необхідно викликати в дітей інтерес до гри, особливо в групі малюків. Зацікавленість дітей грою допомагає кращому засвоєнню її правил, більш чіткому виконанню рухів. Підвести дітей до гри можна шляхом питань або за допомогою показу іграшки, картинки. Можна заздалегідь розповісти дітям казку або прочитати вірші на відповідну тему, показати їм предмети або явища, які зустрінуться в грі. Так, гру в автомобілі добре провести з малятами після того, як вони спостерігали на вулиці рух автомобілів. [9]

Пояснення гри. Після того, як діти зберуться на гру, керівник фізичного виховання розповідає їм її зміст і повідомляє назву.

При поясненні гри дорослий повинен стояти так, щоб його бачили всі діти. Якщо діти стоять у шерензі, сидять півколом або вільно згрупувалися близько керівника, він стає до них обличчям. Якщо діти стоять по колу, педагог займає місце поруч з дітьми, але не в центрі кола, тому що, перебуваючи в центрі кола, він не побачить ту частину групи, яка розташована позаду нього.

Виклад змісту гри, пояснення її правил повинні бути короткими, чіткими.

В одному садку при проведенні гри «Хитра лисиця» дівчинка, що виконує роль лисиці, вперто не відгукувалася на запитання дітей: «Хитра лисиця, де ти?» Виявилося, що при поясненні гри вихователь сказав дітям: «Лисиця повинна стояти і мовчати, тому що вона хитра ». Але до якого моменту лисиця повинна стояти і мовчати, вихователь забув вказати, і «лисиця» сумлінно стояла і мовчала. Причиною порушення правил в цій грі було нечітке пояснення їх вихователем.

Багатослівне, плутане пояснення веде до того, що діти втомлюються, у них притупляється увага, падає інтерес до гри. При поясненні гри треба розповісти найголовніше. [6]

Ось зразкове пояснення гри.

Керівник фізичного виховання. «Сьогодні ми пограємо в гру, яка називається« Мисливець і зайці ». Ви всі будете «зайці», а Вітя - «мисливець».

Місця зайців будуть на цьому боці майданчика. Перейдіть всі на ту сторону і встаньте поруч не дуже близько один до одного. Кожен заєць накреслить собі коло (роздає маленькі татка).

Вітя, а ти встань сюди, тут буде місце для мисливця (показує місце в одному з кутів майданчика). Накресли тут коло. Діти, у всіх готові гуртки? Валя, збери палички в коробку. Ви, зайці, будете стрибати по всьому майданчику легко, м'яко опускаючись на травичку. Міша, покажи, як стрибають зайці. (Міша показує.) Добре, правильно. Коли я скажу «мисливець», усі зайці побіжать до своїх гуртків; мисливець, не сходячи з місця, буде стріляти в зайців - кидати в них м'ячем.

М'яч можна кидати тільки в ноги зайців. У голову і в спину кидати не можна. Впольованих зайців мисливець веде в свій «будинок».

У процесі проведення гри слово дорослого має провідне значення. Спираючись у своїй промові на знайомі дітям поняття, вихователь допомагає формуванню у дітей нових понять, направляє дитячу свідомість на певні вчинки, дії.

Велике значення при поясненні гри має інтонація. Слово, виділене та підкреслене відповідною інтонацією, набуває особливого значення, особливий зміст.

Тон педагога повинен бути живим, але спокійним. Неприпустимо монотонне пояснення гри.

Роблячи дітям вказівку, треба мати на увазі як всю групу в цілому, так і окремих дітей, враховуючи їх особливості. Звертаючись до окремих дітей, керівник повинен виділити у своїй промові те, що має пряме відношення до даної особи. Наприклад, якщо біжать кілька дітей до прапорцями і вихователь знає, що в одного з них недостатньо розвинена витримка і він може побігти, не чекаючи останніх слів сигналу, вихователь каже йому: «Не біжи, поки я не скажу слова« біжи », а поруч стоїть дитині із запізнілою реакцією він каже: «Біжи зараз, як тільки я скажу слово« біжи ».

При поясненні більш складних ігор не слід давати всі пояснення відразу: їх можна чергувати з розподілом ролей між граючими, з показом деяких рухів, які можуть утруднити дітей у грі.

Вихователь сам показує дітям рух або вибирає для цього будь-кого з дітей. Наприклад, вихователь каже: «Зайці нечутно вистрибують із своїх гуртків», і показує, як треба зігнути коліна при стрибку і опуститися на шкарпетки ». Правильний показ дій разом із поясненням має важливе значення для поліпшення якості виконання рухів дітьми.

Істотною умовою при формуванні рухових навичок є попереднє уявлення про рух - словесне або наочне.

Не можна зловживати в грі вказівками і поправками щодо точності і правильності рухів - це може призвести до того, що пропаде радість від гри, знизиться її емоційність. Навчання рухам у середній і старшій групах відбувається головним чином на заняттях гімнастикою, а в іграх набуті навички закріплюються. У молодшій групі розвиток рухів здійснюється в процесі рухливих ігор.

Однак, якщо діти ще недостатньо оволоділи яких-небудь рухом, не можна закріплювати в грі неправильні навички. Так, якщо в грі «Ведмеді і бджоли» деякі діти при лазінні не змінюють ноги, а приставляють одну до іншої, дорослий звертає увагу дітей на помилку, робить вказівку, як треба лазити, пропонує подивитися на товариша, який робить рух правильно, а потім продовжує гру. [11]

Проведення гри. У процесі гри дорослий стежить як за поведінкою всієї групи в цілому, так і за окремими дітьми. Своїм бадьорим тоном, живим інтересом до гри він підтримує у дітей під час гри радісний настрій, заохочує прояв дітьми рішучості, спритності, винахідливості, ініціативи. Разом з тим вихователь стежить, щоб діти не перевтомлювалися. У деяких випадках вихователь буває змушений брати участь в грі, щоб не порушити її задум. Так, наприклад, якщо при проведенні гри «Знайди собі пару" є парне число дітей, вихователю доводиться брати участь у цій грі, інакше ніхто не залишиться без пари.

При розподілі дітей керівник зв'язує більш слабких і не вміють виконувати руху з більш сильними, особливо в таких іграх, де є елемент змагання (наприклад, «Чиє ланка швидше збереться»), хлопчиків з дівчатками, тому що іноді у хлопчиків помічається прагнення групуватися тільки з хлопчиками, а у дівчаток - з дівчатками.

При проведенні гри потрібно стежити за тим, щоб діти довго не діяли, тому що в них може зникнути інтерес до гри і вони не одержать достатньої фізіологічного навантаження.

У всіх групах дітям даються ігри, що супроводжуються текстом. Дорослий повинен виразно прочитати текст і довести зміст його до свідомості дітей. При розучуванні тексту з дітьми вихователь стежить, щоб діти не скандували його, а вимовляли виразно й не надто гучно.

У ході гри керівник подає сигнали - зорові (піднімає кольоровий прапорець), звукові (вдаряє в бубон, в барабан), виголошує певні слова. Звукові сигнали не повинні бути занадто гучними: сильні удари, різкі свистки і т. п. нервують і збуджують дітей. [9]

Правила гри. Особливу увагу слід приділяти виконанню дітьми правил. Правила мають велике виховне значення. Правила - це певні вимоги, які повинні виконуватися всіма граючими. Не порушуючи емоційності та невимушеності гри, правила обмежують певними рамками поведінку гравців. Свідоме підпорядкування правилам гри має велике значення для виховання дисципліни, колективізму. Підпорядкування правилам виховує в дитині волю, витримку, вміння свідомо керувати своїми рухами, загальмовує їх. Правила в грі повинні відповідати віку дітей: чим менше вік дитини, тим простіше повинні бути правила. Правила мають сприяти виробленню у дітей позитивних якостей. Тому не слід вводити в гру правил, які спонукають дітей до програвання, наприклад, коли спійманий стає ведучим, так як грають починають піддаватися. Невдало і таке правило, коли програв отримує право потанцювати, сказати вірш, заспівати: дітям цікаво виконати одну з цих завдань, і вони намагаються програти. Шкідливі у виховному відношенні правила, за якими програли вимикаються з гри. Переможеному слід надати можливість повправлятися у тому, що йому не вдається, і виправити свою помилку, тому його вихід з гри можливий тільки на дуже короткий термін.

Розподіл ролей. Дуже важливим моментом при проведенні гри є розподіл ролей. Роль, яка виконується в тій чи іншій грі, визначає поведінку дитини, яке повинно відповідати діям зображуваного персонажа. Виділити дітей на відповідальні ролі можна різними прийомами: вихователь сам доручає дитині якусь роль, виділяє за допомогою лічилки, або дитина, що виконував роль ведучого, вибирає на цю роль собі заступника.

Не можна користуватися лічилки з безглуздим текстом; слід брати для цієї мети короткі вірші, текст яких зрозумілий дітям. При цьому потрібно стежити, щоб діти не розбивали слова на склади, а вимовляли текст так, щоб на кожного граючого доводилося ціле слово або слово разом з прийменником.

Наприклад: Чижик / в клітинці / сидів,

Чижик / пісні / голосно / співав і т. д.

При виділенні дитини на ту чи іншу роль потрібно враховувати його особливості та можливості, тому не завжди можна користуватися лічилки або надавати такий вибір самими дітям. Часто від вдалого розподілу ролей залежить успіх гри. Наприклад, якщо в грі «Ловля мавп» для виконання ролі Ловцов виділити соромливих дітей, які соромляться і не можуть показати рухів, гра втратить сенс і значення.

Але не можна також доручати відповідальні та цікаві ролі завжди одним і тим же дітей. Це розвиває в одних зазнайство, а в інших - невпевненість у своїх силах. Якщо дитина малоактивний, йому треба давати перший час менш відповідальні ролі, поступово підводячи до виконання більш складних.

Підбираючи дітям відповідні ролі, можна активізувати малоактивних дітей, регулювати неврівноважених, стежачи за неухильним виконанням ними правил.

Закінчення гри. Закінчити гру можна по-різному. Так, іноді, закінчуючи гру, особливо в середній і старшій групах, вихователь або керівник фізичного виховання підводить підсумок: зазначає, хто із граючих відзначився особливою спритністю, швидкістю, добре виконував правила, виручав товаришів; вихователь називає і тих, хто порушував правила, балувався , заважав дітям грати. Гру можна закінчити організованим доглядом дітей, або, якщо дозволяє тематика гри, можна іноді догляд з майданчика або із залу зробити, продовженням гри. Наприклад, якщо діти грали в автомобілі або в коники, вихователь пропонує їхати на автомобілях або на кониках «додому», тобто в групову кімнату.

Якщо діти користувалися якими-небудь посібниками: прапорцями, м'ячами та ін, їх слід прибрати на місце. Для цього керівник виділяє кілька гравців. Можуть і всі діти брати участь у прибиранні посібників; наприклад, кожна дитина кладе свої шишки або кубики в кошик або ставить палиці, прапорці в стійку. Бажаючим можна надати можливість по закінченні гри скористатися ігровим матеріалом: мотузочком, прапорцями, шишками та деяке, нетривалий, час пограти.

Якщо діти просять повторити гру, а навантаження була достатня, дорослий пропонує повторити гру на наступному занятті і тут же виділяє кого-небудь на відповідальну роль з тим, щоб діти самі запам'ятали, хто буде виконувати цю роль в наступний раз. Такий прийом має місце головним чином у старшій групі.

Дозування рухів у грі. Під час проведення гри слід стежити за тим, щоб діти не перевтомлювалися, щоб не було зайвого навантаження на серцево-судинну систему, яка виражається в тому, що особи дітей червоніють, дихання сильно частішає, з'являється покашлювання; у деяких дітей стомлення, навпаки, виявляється у блідості особи. Перевантаження уваги призводить до того, що діти збуджуються, порушують правила гри, втрачають інтерес до неї.

Перевантаження може відбутися в тому випадку, якщо гра триває тривалий час, наприклад ловить довго не може нікого зловити. Тоді треба припинити гру, зробити невелику паузу і виділити іншого ловить. Багаторазове повторення рухомий гри або надто велика відстань для бігу, наприклад, у грі «перебіжки», також можуть призвести до перевтоми дітей. Фізіологічну навантаження може збільшити одяг і взуття дітей. Якщо гра проводиться взимку на повітрі і діти одягнені в шуби, валянки, їм доводиться витрачати значно більше зусиль, щоб підняти своє тіло від землі під час бігу та стрибків, ніж в легкому одязі.

Під час проведення гри слід враховувати кліматичні умови, температуру повітря. При високій температурі повітря треба давати менше навантаження. [6]

Щоб уникнути перевтоми дітей необхідно приймати до уваги заняття, яке передувало грі. Якщо діти багато рухалися на ділянці, каталися на лижах, на санках, слід скоротити тривалість гри і вибрати гру з меншим навантаженням.

Середня тривалість гри 8-10 хвилин. Загальна тривалість гри рахується з того моменту, як діти зібралися на гру і вихователь почав її пояснення.

Добре регулюється навантаження, якщо біг, стрибки чергуються з відпочинком - ходьбою, проголошенням тексту. Наприклад, у грі «Кругові ловишка», «Хитра лисиця». При правильній навантаженні хекання приходить в норму через 1-2 хвилини.

Дотримуючись дозування для всіх дітей, потрібно, крім того, мати на увазі ослаблених дітей (які прийшли після хвороби або мають деякі відхилення від норми за станом серця, легенів). Не слід їх вимикати з гри, підкреслювати їх хворобливий стан: треба знайти їм відповідну роль, щоб вони відчували себе членами загального колективу, наприклад, доручити їм роль сторожа, призначити їх розкладати прапорці, тримати обручі, в які пролазять діти, і т. д .

Не слід за один раз давати більше двох ігор, при цьому вони повинні бути різні за характером руху, з побудови: одна гра може бути більш рухомий, інша більш спокійною.

Увага керівника повинне бути спрямоване не на збільшення кількості нових ігор, а на повторення і ускладнення їх, на те, щоб діти засвоїли і полюбили що проводяться з ними ігри.


2.4. Особливості методики проведення білоруських народних ігор.


У народних іграх багато гумору, жартів, змагального запалу; рухи точні і образні, часто супроводжуються несподіваними веселими моментами, привабливими улюбленими дітьми лічилки, жеребкування, потешками. Вони зберігають свою художню принадність, естетичне значення і становлять найцінніший, неповторний ігровий фольклор. Так, наприклад, зачини, які, є як би ігровий прелюдією, дають можливість швидко організувати гравців, налаштувати їх на об'єктивний вибір ведучого, беззастережне і точне виконання правил. [Додаток Д]

Крім лічилок, існують і жеребкування, які також створюють емоційний настрій і захоплює самим процесом гри. Вони застосовуються в тих випадках, коли дітям необхідно розділитися на команди. Наприклад, гравці обирають шляхом лічилки спочатку двох дітей, а вони, домовившись, хто з них як буде називатися, встають в пару і, піднявши вгору з'єднані руки, утворюють ворітця. Решта грають один за одним проходять або пробігають у ці ворітця. Останнього ворота затримують: гравці опускають руки і тихо запитують:

Кінь вороний залишився під горою

Вибираєш, якого коня:

Сивого або златогрівого?

Граючий встає позаду того, кого вибрав. Таким способом всі діти діляться на дві команди, і починається гра. У жеребкуванні можуть бути і більш короткі загадки: «Червоне яблучко чи золоте блюдечко?», «Ниточка або голочка?» І т.п. [8]

У деяких народних іграх перед їх початком застосовуються забавні певалкі. Наприклад, вибираючи водить, всі гравці сідають у коло і співуче кажуть:

Хто засміється,

Губа задере,

Раз, два, три, чотири, п'ять,

З цих пір мовчати!

Усі намагаються не пропустити ні слова і не засміятися. Самий витриманий з дітей стає ведучим. Поступово «Мовчанка» придбала вид самостійної гри. Наприклад, перед початком всі сідають і хором промовляють:

Первенчікі, бубонці,

Літали голубенчікі

За свіжої роси,

За чужий смузі,

Там чашки, горішки,

Медок, сахарок,

Мовчок!

Тому, хто не витримає і засміється, призначається, фант і пропонують виконати танець, заспівати пісеньку і т.д.

Основною умовою успішного впровадження народних ігор в життя дошкільнят завжди було і залишається глибоке знання і вільне володіння великим ігровим репертуаром, а також методикою педагогічного керівництва. Вихователь, творчо використовуючи гру як емоційно-образне засіб впливу на дітей, пробуджує у них інтерес, уяву, домагаючись активного виконання ігрових дій.

У ході гри педагог привертає увагу хлопців до її змісту, стежить за точністю рухів, які повинні відповідати правилам, за дозуванням фізичного навантаження, робить короткі вказівки, підтримує і регулює емоційно-позитивний настрій і взаємовідносини грають, привчає їх спритно і стрімко діяти в ігровий ситуації, надавати товариську підтримку, домагатися досягнення спільної мети і при цьому відчувати радість. Одним словом, завдання педагога полягає в тому, щоб навчити дітей самостійно і з задоволенням грати. [6]

Особливості методики проведення білоруських народних ігор. Пояснюючи нову народну гру, в якій є зачин, дорослому не слід попередньо розучувати з дітьми текст, його бажано ввести в хід гри несподівано. Такий прийом доставить дітям велике задоволення і позбавить їх від нудного трафаретного знайомства з ігровим елементом. Хлопці, вслухаючись у ритмічне поєднання слів, при повторенні гри легко запам'ятовує зачин.

Пояснення нової гри може проходити по-різному, в залежності від її виду та змісту. Так, несюжетная гра пояснюється коротко, лаконічно, емоційно виразно. Вихователь дає уявлення про її зміст, послідовності ігрових дій, розташуванні гравців і атрибутів, правилах гри. Він може задати Один-два уточнюючих питання, щоб переконатися, що хлопці зрозуміли його правильно. Основна частина часу надається конкретним ігровим діям дітей. Наприкінці гри слід позитивно оцінити вчинки тих хлопців, хто виявив певні якості: сміливість, спритність, витримку, товариську взаємодопомогу. [5]

Педагогу слід пам'ятати, що головне його завдання полягає в тому, щоб навчити дітей грати активно і самостійно. Тільки в цьому випадку вони привчаються самі в будь-якій ігровій ситуації регулювати ступінь уваги і м'язового напруги, пристосовуватися до мінливих умов навколишнього середовища, знаходити вихід із критичного становища, швидко приймати рішення і виконувати його, проявляти ініціативу, тобто дошкільнята набувають важливі якості, необхідні їм у майбутньому житті.

Дитячі ігри втягуються в систему організують моментів і підпорядковуються їх змістом. Виникає методика «стимуляції» ігор, тобто вплив на їх напрям шляхом організації ігрового середовища, розробки змісту ігор відповідно тому чи іншому організаційного моменту. [8]

Часто були потрібні великі зусилля педагогів, щоб втримати інтереси дітей в темі гри, яка визначалася організуючим моментом. Природно, інтереси дітей виходили за межі цієї тематики. «Сучасність» того чи іншого організуючого моменту опинялася далеко не «сучасної» для швидко поточних і змінюються ігрових інтересів дітей. Цінний сама по собі ідея направляти гру в певне русло, вести її на рівні провідних завдань виховання отримує тут неправильне вираз.

Направляючи гру, керівник вчить дітей простим моральним нормам, які, будучи засвоєні, стають регуляторами колективних взаємовідносин, допомагають справедливо вирішувати виникаючі суперечки, і підвищують моральний рівень дитячої поведінки. Однак, щоб ці норми виконувалися не тільки під впливом авторитету дорослого і використовувалися в якості зовнішнього аргументу при вирішенні сварок і конфліктів, а стали б внутрішніми мотивами поведінки, слід підготувати грунт для їх засвоєння.

Така психологічний грунт створюється шляхом належної організації практики взаємин дітей, як у процесі гри, так і в інших видах діяльності. У дружному колективі, який живе змістовної, повноцінним життям, діти набувають позитивний соціальний досвід і проникають спільністю почуттів і прагнень задовго до того, як чітко усвідомлюють високі моральні принципи. [5]

ВИСНОВОК


Завдання сучасних дошкільних установ - забезпечити всебічне виховання дітей. Це завдання здійснюється різними засобами, серед яких важливе місце належить грі.

Рухлива гра має велике значення, перш за все як засіб фізичного виховання. У рухливі ігри включаються основні рухи: ходьба, біг, метання, лазіння, рівновагу, а також деякі спеціальні руху для зміцнення і розвитку окремих груп м'язів. Рухи, що входять в гру, якщо вони даються вихователем в правильній дозуванні, розвивають і зміцнюють організм, поліпшують обмін речовин, функціональну діяльність всіх органів і систем (сприяють більш активному диханню, посиленню кровообігу).

В іграх закріплюються навички рухів, які стають більш точними, координованими; діти привчаються виконувати рухи в різних умовах, що змінюються, орієнтуватися в обстановці.

Найважливіше значення в рухливих іграх полягає в тому, що діти набувають конкретні взаємини між граючими. Вони визначають не тільки загальний характер, форми змагальної боротьби і взаємної дружби, а й особливості виконання багатьох ігрових дій, гостроту деяких переживань. Граючи, рухаючись, дитина стає більш міцним, спритним, витривалим, впевненим у своїх силах, зростає його самостійність.

Рухливі ігри - одне із самих улюблених і корисних занять дітей. Це не дивно, але ж в іграх виховується колективізм, виявляються такі цінні якості, як сила, витривалість, спритність, кмітливість.

Справедливо народна мудрість стверджує, що «Людина пізнається в біді, а дитина у грі». Як ми вже відзначали вище, в процесі ігрової діяльності яскраво виявляються індивідуальні особливості дітей. Тому що розкріпачує стримуючі центри, більш природно проявляються психічні та фізичні уміння.

Рухливі ігри зміцнюють, здоров'я виховують людей, сприяють гармонійному розвитку особистості.

Список використаних джерел


1. Билеева Л.В., Коротков І.М. Рухливі ігри: Навчальний посібник для інститутів фізичної культури. - М.: Фізкультура і спорт, 1982. - 224 с.

2. Васильєва О.І., Білоус О.М., Братська Т.Б. та ін Пралеска. Виховання та навчання дітей у дошкільному закладі. Базисна програма і методичні рекомендації. - Мінськ.: НМЦентр, 2000. - 472 с.

3. Дзига І. П. Рухливі ігри молодших школярів. - Мінськ, Народна Асвета, 1998 .- 239 с.

4. Геллер Є. М. Знайомтесь: Спортландія. - Москва.: Фізкультура і спорт, 1989 .- 97 с.

5. Єрмакова Т.М., Шебеко В.М. Білоруські гри в дитячому саду. - Мн.: Народна Асвета, 1985. - 64 с.

6. Осокіна Т.М. Фізична культура в дитячому саду. М.: Просвещение, 1986. - 304 с., Іл.

7. Конторович М.М. і Михайлова Л.І. Рухливі ігри в дитячому садку. До керівництва для вихователя дитячого садка. - М.: Просвещение, 1954. - 226 с.

8. Кенеман А. В. під редакцією Осокіна Т. І. Дитячі рухливі ігри народів СРСР. - Москва.: Фізкультура і спорт, 1984. - 239 с.

9. Кенеман А.В. і Хухлаєва Д.В. Теорія і методика фізичного виховання дітей дошкільного віку: Навчальний посібник для студентів педагогічних інститутів за спеціальністю "Дошкільна педагогіка і психологія". - М.: Просвещение, 1978. - С.144-146.

10. Коротков І. М. Рухливі ігри на подвір'ї. - М.: Наука, 1987. - 45 с.

11. Кожухова М.М. та ін Вихователь з фізичної культури в дошкільних установах: Навчальний посібник для студентів вищих та середніх навчальних закладів. - М: Видавничий центр Академія, 2000. - 124 с.

12. М. М. Кожухова, Л. А. Рижкова, М. М. Самодурова; під ред. С. А. Козлової. М.: Видавничий центр Академія 2002.С. 171-172,270,273.

13. Лешер А. Маленькі ігри для багатьох. - Мінськ, Народна Асвета,. 1983 - 63 с.

14. Пензулаева Л.І. Фізкультурні заняття з дітьми 3-4 років. -М.: Освіта, 1983. - 95 с.

15. Фоміна О. І. Фізкультурні заняття і спортивні ігри в дитячому садку. - М: Наука, 1984. - 63 с.

16. Фатєєва Л. П. 300 Рухомих ігор для середнього дошкільного віку: М: Наука, 1998. - 54 с.

17. Фізична підготовка дітей 5-6 років до занять у школі: (З досвіду роботи У. Е. І. Адашкявічене, Л, В. Карманова Г. М. Коровіна та ін Под ред. А. В. Кенеман і ін - М : Просвещение, 1980. - С.3.

18. Шебеко В.М. та ін Фізкульт-ура!: Програма фізичного виховання дітей у дитячому садку: В. Н. Шебеко, В. А. Овсянкін, Л. В. Карманова; під ред. В.Н.Шебеко.-Мн.: Вид. В. М. Скакун 1997 .- 64с.

19. Шишкіна В. А. Абетка рухів малюка: Посібник для воспітателя.-2-е ізд.-Мн.: Народна Асвета, 1987. - С.З-4.

20. Шишкіна В.Л. Рух + рух: Книга для вихователя дитячого садка. - М.: Просвещение, 1999. - С. 3-4,6-8,15-16.

ДОДАТОК Б


Вміст рухливих ігор у 2 молодшій групі

ІГРИ З ходьбою і бігом


Назва гри: «Через струмочок» Педагогічне значення: розвивати вміння в ходьбі по обмеженій поверхні, розвивати почуття рівноваги. Інвентар: дошка, кольорові клаптики тканини. Місце проведення: кімната, спортивний зал, майданчик.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ









ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

На підлозі лежить дошка (ширина 25-30 см,

довжина 2-2,5 м). Це місток через струмок.

На одному березі потічка ростуть

строкаті квіти: маки, волошки, ромашки (на килимі розкидані різнокольорові клаптики). Діти переходять на ту сторону потічка, збирають квіти (присідають, нахиляються), потім повертаються додому.

Гра повторюється 3-4 рази.


Керівник

стежить за тим, щоб діти ступали по

містку.

Він промовляє:

«Струмочок швидкий,

глибокий, треба

йти обережно,

не замочити ноги ».


Слідкувати,

щоб діти

ходили але

містку, не штовхалися.








Назва гри: «Хто тихіше» Педагогічне значення: розвивати вміння в ходьбі на носках, легко і тихо.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,


Діти йдуть разом з дорослим.

Несподівано він вимовляє: «Ну а тепер

подивимося, хто з вас вміє ходити тихо-

тихо, на шкарпетках. Ось так »(показує)

Діти піднімаються на носочки і

намагаються пройти якомога тихіше. Вони

продовжують йти в тому ж напрямку.

Керівник непомітно відходить убік

і каже: «А тепер все бігом до мене».

Діти біжать до нього, оточують, той розмовляє з ними, зазначає, що

вони старанно і добре виконали

вправу.


Гра

повторюється 3-4

рази.


Деякі діти

при ходьбі на носках пригинають

голову, втягують її в плечі. Їм

здається, що так вони тихіше йдуть. Треба вказати на помилки, виправити їх.

Ходьба на

шкарпетках

зміцнює, звід стоп.


Назва гри: «горобчика і автомобіль» Педагогічне значення: розвивати вміння дітей у бігу. Інвентар: стільці, «кермо». Місце проведення: кімната, спортивний зал, майданчик.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,







Діти сидять на стільцях на одній стороні

кімнати. Це горобчики в гніздах. На

протилежній стороні варто

вихователь, зображуючи автомобіль. На

слова керівника: «Полетіли,

горобчики, на дорогу »- діти бігають по

майданчику, розмахуючи руками, як

крилами. Потім керівник каже:

«Обережно, автомобіль їде, летите

горобчики, в свої гніздечка ».

Автомобіль, виїхавши з гаража, їде в сторону горобчиком. Горобчики відлітають в гніздечка (сідають на стільчики). Автомобіль повертається в гараж.


Керівник

показує, як

літають горобчики, як вони клюють

зернятка. Діти

виконують всі

дії.

Дорослий виконує роль

автомобіля. Він

їде не надто

швидко, щоб

дати можливість

всім пташкам

знайти свої

гніздечка.

Стежити за

виконанням

рухів

горобчик.

За тим, щоб діти не стикалися.


Назва гри: «Потяг» Педагогічне значення: розвивати вміння в ходьбі в колоні один за одним

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,



Діти стоять один за одним. Дорослий

каже: «Це вагончики, а я буду

паровозом »- і сам стає попереду дітей. Паровоз дає гудок, поїзд починає рухатися спочатку повільно, потім швидше (вимовляються звуки «чу-чу-чу»; малюки поступово прискорюють крок і біжать). Потім вихователь уповільнює рух, поїзд поступово зупиняється.

Педагог говорить при цьому:

«Поїзд прийшов до станції.

Ось і зупинка ».

Потім він «дає гудок», і поїзд слід далі.


Спочатку грає

невелике число дітей, решта дивляться. При повторенні гри число дітей

збільшується. Паровоз рухається повільно, щоб

вагони не

відривалися. Роль паровоза можна довірити

активного

дитині.


Слідкувати,

щоб діти не

расцепляются і не штовхалися.




Назва гри: «Літаки»

Педагогічне значення: виховувати вміння діяти за сигналом, бігати врозтіч.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ







ƒ

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,


Діти зображують льотчиків на літаках. Вони стоять у різних місцях майданчика. На сигнал пішохода «До польоту готуватися» малюки роблять руками обертальний рух - заводять мотори. За сигналом «Летіть» вони розводять руки в сторони і біжать врозтіч по майданчику. За командою "На посадку» - літаки

зупиняються і приземляються

(Опускаються на коліно).

Гра повторюється 5-6 разів.




Дітей можна

розділити на 2-3

ланки. Тоді за

команді «На

посадку »діти

знаходять свої

місця в ланках.

Вихователь

відзначає, яке

ланка перше.

Гра з ланками

малюкам

малодоступна.


Слідкувати,

щоб діти

виконували

команди

керівника.












Назва гри: «Пузир»

Педагогічне значення: виховувати вміння дітей ходити по колу, взявшись за руки.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик, спортивний зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






, Ƒ

ƒ,

, Ƒ





Діти разом з вихователем беруться за руки і утворюють невелике коло, стаючи щільно один одному.

На слова: «роздувається бульбашка,

роздувався, великий,

залишайся такою,

та не тріскають »

діти відходять назад, тримаючись за

руки до тих пір, поки вихователь не скаже «лопнув міхур». З цього

сигналу малюки опускають руки і

присідають навпочіпки, промовляють:

«Хлоп». Можна після слів «Луснула

міхур »запропонувати дітям, не розриваючи

рук, рухатися до центру кола, вимовляючи

при цьому «ш-ш-ш» (повітря виходить). Після чого знову «надувати пузир».


Перший раз в грі беруть участь

6-8 дітей, при повторенні 15-16. Слова тексту

треба вимовляти чітко, ясно,

залучаючи дітей

до повторення.

Перед грою

Показати справжні

мильні бульбашки.


Слідкувати, щоб діти завчасно не відпускали

руки.








Назва гри: «Сонечко і дощик»

Педагогічні значення: виховувати вміння діяти за сигналом, вміння ходьби і бігу.

Інвентар: стільці, парасольку.

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,




Діти сидять на стільцях. Керівник

каже: «Сонечко! Ідіть гуляти! »

діти ходять і бігають по всьому майданчику

Після слів: «Дощик! Швидше додому! »

вони повертаються на свої місця.

Коли педагог знову скаже. «Сонечко

виглянуло! Можна йти гуляти »- гра

повторюється.






На початку гри

бере участь

невелике

кількість

дітей, а потім

10-12 і більше.

Вихователь може

використовувати

парасольку. Під нього малюки ховаються замість того, щоб сідає на

стільці.


При

повторенні гра

ускладнюється,

будиночки

розташовують

в різних кутах. Діти повинні

запам'ятати

свої будиночки

і по сигналу

бігти в нього.





Назва гри: «доповз до брязкальця»

Педагогічне значення: виховувати вміння правильного навички повзання.

Інвентар: стільці, прапорець або брязкальце

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ ù

,

ƒ

,

ƒ

,




Діти сидять на стільцях, поставлених

уздовж однієї стіни. На відстані 4 м

на підлогу покладено прапорець або брязкальце. Вихователь викликає кого-небудь з дітей і пропонує йому рачки доповзти до брязкальця, взяти її, встати і погреметь (або помахати над головою

прапорцем), потім покласти на підлогу і

повернутися на своє місце.

Діти по черзі виконують завдання







Можна для

кожної дитини

приготувати

іграшку. Але при цьому знижується

якість повзання. Діти

поспішають, порушують

координацію.

Не варто націлювати дітей на швидкість.


Стежити за

тим, щоб

діти повзли

правильно, не

знижуючи якості

руху.












Назва гри: «Влуч у коло»

Педагогічні значення: виховувати діяти за сигналом, виконувати кидок.

Інвентар: обруч, мішечки з піском

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ





, Ƒ

ƒ,

, Ƒ







Діти стоять по колу на відстані 2-3 кроків від лежить в центрі великого обруча або кола (з мотузки або накреслену на підлозі) діаметром 1-1.5 м.

В руках у дітей мішечки з піском. За сигналом дорослого «Кидай» всі кидають мішечки в коло. Потім вихователь каже: «Підніміть мішечки!» Малюки піднімають мішечки і стають на місця. Грається 4-6 разів

Мішечок треба

кидати обома

руками.

Близько не підходити до обруча.


Слідкувати, щоб діти кидали по команді педагога, цілитися в обруч.

Назва гри: «Коники»

Педагогічне значення: виховувати вміння в бігу і ходьби.

Інвентар: мотузки (віжки).

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ



, Ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ











, Ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ




Діти діляться на дві групи. Одні-конячки, інші - конюхи. У конюхів в руках віжки. По одній стороні майданчика (луг) окреслюється стайня, де знаходяться конячки, на іншій-місце для конюхів. Вихователь каже: «Конюхи, вставайте швидше, запрягайте коней!» За цим сигналом конюхи біжать до стайні і запрягають коней. Запряжені конячки стають один за одним і за сигналом їдуть тихо, біжать риссю чи навскач. На слова вихователя: «Приїхали, Розпрягайте коней» - конюхи зупиняють конячок, розпрягає і відпускають пастися на луг, а самі повертаються на свої місця. За сигналом: «конюхи, запрягайте коней» кожен конюх ловить свого коня, яка тікає, випручується від нього. Коли всі конячки спіймані і запряжені, гра поновлюється. Гра повторюється 3-4 рази, після чого педагог говорить: «Відведіть коней до стайні, хай вони відпочинуть». Конюхи відводять коней до стайні, розпрягає їх.

У грі слід чергувати біг з ходьбою і різними видами підскоків.

Гру можна

урізноманітнити, пропонуючи різні сюжети поїздок: перегони, поїздки в ліс по дрова і т.п.

Якщо яку-небудь з конячок конюх не може зловити, дорослий і інші конюхи допомагають йому.

Спіймані конячка не

повинні вириватися




Назва гри: «Зайчик біленький сидить»

Педагогічні значення: виховувати вміння діяти у відповідності з текстом, стрибати на шкарпетках.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ







ƒ

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,











Малюки сидять на стільцях по один бік кімнати. Керівник каже, що вони зайчики, і пропонує вибігти на галявину. Діти виходять на середину кімнати, стають групкою близько педагога і присідають навпочіпки Вихователь декламує:

Зайчик біленький сидить

І вухами ворушить:

Ось так ось так

Він вухами ворушить.

Діти ворушать кистями рук, піднявши їх над головою.

Зайчику холодно сидіти,

Треба лапочки погріти.

Хлоп-хлоп, хлоп-хлоп,

Треба лапочки погріти.

На слова «хлоп» і до кінця тексту діти плещуть у долоні.

Зайчику холодно стояти,

Треба зайчику поскакати.

Скок-скік, скік-скік.

Треба зайчику поскакати.

На слова «скік-скік» і до кінця тексту малюки підстрибують на двох ногах на місці.

Хтось (чи ведмедик) зайчика злякав

Зайчик стриб ... і поскакав.

Педагог показує ведмедика, діти тікають на свої місця.

Треба

обов'язково заздалегідь підготувати місця для зайчиків, куди вони будуть тікати. Діти одночасно виконують руху відповідно до тексту. Можна на роль зайчика вибрати дитини і поставити його в середині кола. Наздоганяти дітей не слід швидко.

Від малюків не потрібно повернення неодмінно на свої місця. Але потім діти запам'ятовують свої місця і швидко знаходять їх. Це треба підтримувати.

Слідкувати, щоб діти все

виконували правильно у відповідності з текстом.




Назва гри: «Зайчик сірий умивається»

Педагогічне значення: виховувати вміння стрибати на шкарпетках.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ





, Ƒ

ƒ,

, Ƒ







Усі гравці утворюють крутий. Обраний зайчиком стає в середину. Діти промовляють:

Зайчик сірий умивається,

Видно, в гості збирається.

Вимив носик,

Вимив ротик,

Вимив вухо,

Витер сухо!

Зайчик проробляє руху відповідно до тексту. Потім він скаче на двох ногах до кого-небудь з дітей. Той, до кого підійде зайчик, стрибками відправляється на середину кола.

Гра повторюється 5-6 разів.

У колі можуть знаходитися і кілька зайчиків

(4-5). Вони одночасно виконують ігрове завдання.


Відмовлятися йти в коло не можна.



Назва гри: «Кіт і миші» Педагогічне значення: виховувати вміння діяти за сигналом, тікати. Інвентар: стільці, маска кота. Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,



Діти-миші сидять в нірках (на стільцях),

поставлених уздовж стін або по

сторонах площадки. В одному з кутів сидить кіт (роль виконує вихователь).

Кіт засинає, і миші розбігаються по кімнаті. Але ось кіт прокидається, потягується, нявкає і починає

ловити мишей. Миші швидко біжать і ховаються в нірках (займають свої місця

на стільцях). Після того, як всі миші

повернутися в нірки, кіт ще раз проходить

норки, кіт ще раз проходить по кімнаті,

потім повертається на своє місце і

засинає.

Гра повторюється 4-5 разів.



З норок

мишки можуть

вибігати,

тільки коли

кіт закриє

очі і засне;

а повертатися

в нірки -

після того, як

він прокинеться і

Занявкали.






Раніше часу повертатися

в нірки

не можна.














Назва гри: «Знайди свій колір»

Педагогічне значення: виховувати вміння діяти за сигналом, орієнтуватися в просторі. Інвентар: прапорці (різнокольорові) Місце проведення: кімната, майданчик, спортивний зал.

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ




▲ ▲




ƒ

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,


▲ ▲

Керівник роздає дітям прапорці 3-4

кольорів: червоні, жовті, сині та зелені. Діти збираються в різних кутках кімнати, позначених заздалегідь прапорцем певного кольору.

За сигналом «Ідіть гуляти» - діти

розходяться по кімнаті в різні сторони. Коли дорослий скаже: «Знайди свій колір!» - Діти збираються біля прапорця відповідного кольору.




Коли діти

добре засвоять гру, педагог може запропонувати дітям закрити

очі, а сам тим часом переставити прапорці в кутах

кімнати.


Стежити за

Тим, яка група раніше зібралася.






Назва гри: «Кудлатий пес»

Педагогічне значення: виховувати навички бігу і ходьби.

Інвентар: стілець. Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ







, Ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ










ƒ

Один з дітей зображує пса. Він лежить

на підлозі, поклавши голову на простягнуті

вперед руки. Інші діти тихо

підходять до нього під читання віршів:

Ось лежить кудлатий пес.

У лапи свої, уткнувшись ніс.

Тихо, смирно він лежить.

Не те дрімає, не то спить.

Підійдемо до нього, розбудимо.

І подивимося, що щось буде.

Діти починають будити пса, кричать його

кличку, б'ють в долоні. Пес підхоплюється і

гавкає. Діти тікають. Пес намагається схопити дітей. Коли всі втечуть пес

знову лягає і гра продовжується.

Гра триває 3-4 рази.

Пес починає ловити тільки після слів «щось буде».









Спіймані

діти залишаються

на місці.

Пес не повинен

вставати

раніше

часу.









Назва гри: «Трамвай»

Педагогічне значення: розвивати вміння дітей ходити по колу, взявшись за руки.

Інвентар: шнур, дзвіночок, 3 прапорця (зелений, червоний, жовтий). Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ






, Ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ,

, Ƒ






Діти стоять у колоні парами (тримаючись за руки). Вільними руками вони

тримаються за шнур (кінці пов'язані), тобто одні тримаються правою рукою, інші - лівою. Це трамвай. Педагог варто з 3

прапорцями: червоним, жовтим, зеленим.

Він пояснює, що на зелений сигнал

треба рухатися, на червоний і жовтий -

стояти. Педагог піднімає зелений

прапорець-трамвай їде, діти біжать навколо кімнати. Добігши до педагога (світлофора), діти дивляться, не змінився чи колір. Якщо зелений, то рух продовжується, якщо піднятий червоний або жовтий прапорець, діти зупиняються і чекають зеленого прапорця.


Під час гри дітей знайомлять з правилами

вуличного руху.

Можна влаштувати

зупинку.

Пасажири сидять і чекають приходу трамвая;

під'їжджаючи до зупинки, трамвай зупиняється.

Одні пасажири

виходять, інші входять. Щоб увійти в трамвай і вийти, діти піднімають шнур. На кінці шнура прив'язаний дзвіночок. Дитина, що стоїть останнім, дає дзвінок, трамвай

рушає.


Слідкувати, щоб діти не

расцепляются і рухалися тільки на зелений прапорець.


ІГРИ З позания та лазаньї

Назва гри: «Мавпочки» Педагогічне значення: розвивати вміння лазити на драбину. Інвентар: драбина Місце проведення: кімната, майданчик.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






ƒ, ƒ




, Ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ


Вихователь пропонує двом дітям (мавпам) підійти до драбині, стати

обличчям до неї і піднятися на 3-4 рейку (дерево) за фруктами або горіхами. Потім на драбину залазить наступна

пара.







Коли малюки навчаться впевнено

підійматися на драбину й

спускатися з неї,

можна

запропонувати їм

залазити на

гімнастичну

стінку.


Стежити за тим, щоб

діти правильно виконували

руху.








Назва гри: «Квочка і курчата» Педагогічне значення: розвивати вміння дітей підлазити під мотузку.

Інвентар: мотузка

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ



ƒ, ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ









ƒ



Діти зображують курчат, а вихователь -

квочку. Вони знаходяться в будинку (місце,

обгороджене натягнутою мотузкою на

висоті 35-40 см). Осторонь живе

уявна великий птах. Квочка

підлізайте під мотузку і відправляється на

пошуки корму

Вона кличе курчат: «Ко-Ко-Ко!»

За покликом матері курчата підлізайте під мотузку, біжать до квочки і разом з

ній гуляють, присідають, шукають корм. На

слова вихователя «Великий птах летить»

усі курчата тікають і ховаються в будинку.

Гра повторюється 3-4 рази.




Коли курчата

повертаються

додому, тікаючи

від великої

птиці, педагог

може підняти

мотузку вище, щоб діти не зачепили її.

Роль квочки

можуть

виконувати зі

часом і

самі діти.


Виконувати

руху

тільки за

командам.

Підліз під мотузкою, нахилятися нижче.










Назва гри: «Кролики» Педагогічне значення: розвивати вміння підлазити під предмети. Інвентар: стільці (шнур, дуги). Місце проведення: кімната, спортивний зал ..

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ








ƒ

ƒ

ƒ, ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ

На одній стороні майданчика намальовані гуртки (5-6) - клітки для кроликів. Перед ними стоять стільці. На протилежній стороні будинок сторожа (стілець на якому сидить вихователь). Між будинком і клітинами кроликів знаходиться лужок, на якому кролики гуляють. Вихователь ділить всіх граючих на групи по 3-4 дитини. Кожна група стає в один з написаних на підлозі кіл. Діти сідають навпочіпки (кролики сидять у клітках). Керівник підходить по черзі до клітин і випускає кролів на лужок. Кролики один за іншим проповзають під стільцем, а потім бігають і стрибають на галявині. Через деякий час педагог говорить: «Біжіть у клітки!» Кролики поспішають додому. Гра повторюється 4-5 разів


Кожен повертається в свою клітку, тільки проповзаючи під стільцем. Кролики сидять у клітках до тих пір, поки сторож знову не випустить їх гуляти.


Слідкувати, щоб діти підлізайте під стілець. Замість стільців для повзання можна використовувати дуги, покладену на стійки планку або натягнутий шнур.


Назва гри: «Миші в коморі» Педагогічне значення: розвивати вміння дітей підлазити під мотузку.

Інвентар: стільці, мотузка.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

ƒ

ƒ, ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ










Діти зображують мишей. Вони сидять на стільцях на одній стороні площадки (в нірках). На протилежній стороні; на висоті 40-50 см натягнута мотузка, за нею комора. Збоку від грають сидить дорослий, виконуючий роль кішки. Кішка засинає, а миші біжать у комору. Проникаючи в комору, вони нагинається, підліз під мотузку. У коморі миші сідають навпочіпки і гризуть сухарі. Кішка прокидається і біжить за мишами. Миші вибігають з комори і ховаються в нірки. Кішка не ловить мишей, (вона робить вигляд, що хоче зловити їх). Потім кішка повертається на місце і засинає. Гра триває.

Підлазити

тільки під

мотузкою.

Не можна її

оббігати.


Підліз під

Мотузкою,

дитина

повинен

нахиляться

нижче, щоб

не зачіпати її


Назва гри: «Не зачепи дзвіночок» Педагогічне значення: розвивати вміння перестрибувати предмети, що лежать на підлозі.

Інвентар: 8 кубиків, 8 рейок, 4 дзвоника.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




, Ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ,

, Ƒ











Діти будуються в дві шеренги, які розташовуються на протилежних сторонах кімнати; в середині великий килим, де розставлені 8 кубиків; 4 на одній стороні і 4 на інший (відстань між ними 1-2 м На куби кладуть рейки, щоб відстань між ними було 30 -35см. На відстані 2-3 м від останньої рейки підвішений дзвоник. По сигналу: «Нумо!» - діти з однієї шеренги по черзі підходять до перешкоди, стають, не доходячи 1-2м до першої рейки, і біжать по одному, перестрибуючи через рейки, намагаючись не зачіпати їх, а потім, підстрибнувши, дзвонять в дзвоник. Виконавши завдання, діти стають на свої місця в шеренгу. Коли перша шеренга закінчить, виходить друга і виконує ті ж вправи. Потім команди можуть з'єднатися парами і виконати ті ж руху дружно і злагоджено удвох.

Гра розрахована на дітей тренованих в стрибках.

Для гри потрібен килим, 8кубіков висотою 10-15см, 4 рейки довжиною 1,5 м,

2 підставки з підвішеними дзвіночками.

Потрібно дотримуватися

порядок

виконання

вправи.

Перестрибувати обов'язково все рейки.


ІГРИ з киданням і лову м'яча

Назва гри: «Лови м'яч» Педагогічне значення: виховувати вміння ловити м'яч. Інвентар: великий м'яч Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ







, Ƒ

ƒ =,

, Ƒ







Діти стають у коло.

Керівник в центрі, в руках у нього великий м'яч (діаметр 18-20 см). Педагог говорить: «Юра, лови м'яч», - і кидає м'яч хлопчикові. Той ловить м'яч і кидає його вихователю.









Кидати м'яч тільки після того, як дорослий сказав ім'я дитини.

Педагог стежить,

щоб діти

енергійно

кидали м'яч

двома руками знизу, ловили,

злегка витягаючи руки вперед і

захоплюючи китицями, не притискаючи до грудей.



Назва гри: «Раз, два, три» Педагогічне значення: виховувати вміння ловити м'яч. Інвентар: м'яч. Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ =

,

ƒ

,

ƒ

,




Діти стоять на одній стороні майданчика вільної групою. Вихователь з великим м'ячем у руках стає перед ними на відстані 1-2 метри. Підкидаючи м'яч вгору і, ловлячи його, відступає від дітей на кілька кроків, примовляючи:

Граю раз, граю два.

Граю три - біжи, лови!

Почувши два останні зливу, діти біжать до вихователя з наміром зловити м'яч; вихователь сам ловить м'яч і говорить підбігли дітям:

«Не спіймали - біжіть назад».


Тікати і ловити м'яч слід тільки після слів: «біжи - лови».

Не можна штовхатися, виривати м'яч з рук.



Назва гри: «Скат з гірки» Педагогічне значення: розвивати вміння прокатувати м'яч, в бігу по похилій площині; розвивати сміливість, спритність і швидкість. Інвентар: м'яч, гімнастична лавка, дошка. Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ



ƒ

ƒ

ƒ, ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ


=









Діти стоять обличчям до вихователя,

який будує «гірку». На низьку

гімнастичну лаву він кладе

одним кінцем дошку. Близько лави -

великий м'яч. Вихователь кличе дітей.

Вони по черзі стають на лавку,

підходять до гірці, скачують м'яч і

біжать, наздоганяючи його, з гірки, потім

приносять м'яч на місце і спостерігають за

граючими.




Проводиться з

невеликий

групою дітей. Бігти за м'ячем тільки тому, хто його прокатав.

Чекати, коли дитина принесе м'яч.

Потрібно

дотримуватися

порядок в

проведенні

гри.










Назва гри: «Червоний, синій» Педагогічне значення: розвивати увагу, швидкість реакції, спритність. Інвентар: м'яч Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ





, Ƒ

ƒ,

,,

ƒ == ƒ

ƒ,

ƒ,

,,





Діти, вишикувавшись у дві шеренги,

стоять обличчям один до одного на майданчику

або в кімнаті. У керівника в руках

кошики з м'ячами червоного і синього

кольору. М'ячів стільки, скільки гравців. Одна шеренга має бігти, коли покотяться червоні м'ячі, інша - коли сині; необхідно, щоб м'ячі котилися по вільному місцю. Відволікаючи увагу дітей і показуючи то одну, то іншу кошик, вихователь раптово перекидає одну з них. Діти біжать за м'ячами, збирають їх, потім кладуть назад у кошик, яку тримає вихователь, і стають на свої місця.


Тікати і збирати м'ячі необхідно тільки свої м'ячі (певного кольору).

Не можна

заважати

суперникам

збирати їх

м'ячі,

штовхатися.









ІГРИ зі стрибками

Назва гри: «Бережи кубик» Педагогічне значення: виховувати швидкість реакції, спритність.

Інвентар: кубики

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Прав мул а

ЗМЗ







, Ƒ

ƒ ,

, Ƒ






Діти стають у коло. Біля ніг кожного з них лежить кубик. Вихователь знаходиться

в колі, він намагається взяти предмет то в одного, то в іншої дитини. Граючий,

до якого наближається педагог,

присідає, закриває кубик руками, і не дає до нього доторкнутися. Як тільки

вихователь відходить, дитина встає,

залишаючи кубик на колишньому місці.






Спочатку педагог тільки робить

вид, що візьме кубик.

При повторній грі він може взяти кубик у того, хто не встиг

Прикрити іграшку. Після цього дитина

вибуває з гри. Діти повинні

закривати іграшки

швидше.


Не можна

виривати

іграшку з рук, рухати

з місця.











Назва гри: «горобчика» Педагогічне значення: розвивати спритність у стрибках на двох ногах.

Інвентар: маска кішки.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Прав мул а

ЗМЗ







, Ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ,

, Ƒ,,, ƒƒ, ƒƒ

ƒ, ƒ


Креслити коло діаметром 4-6м. вибирається, що водить - кішка. Вона сидить в центрі кола, а решта грають - горобчики - стають за межами кола. За сигналом горобчики встрибують в коло і вистрибують з нього. Кішка намагається зловити горобця, який не встиг вистрибнути з кола. Спіймані залишаються в колі.

Коли кішка зловить 3 -4 горобців, вибирається нова кішка з не спійманих.


Дозволяється стрибати на

однієї або двох ногах (за домовленістю).

Не можна пробігати

через крутий, вириватися з кола.


Назва гри: «За рівної доріжці» Педагогічне значення: виховувати вміння стрибати на двох ногах.

Інвентар: маска кішки.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ





,

ƒ

,

ƒ

ƒ

ƒ

,

,










Діти будуються в колону і йдуть гуляти. Вихователь ритмічно, в певному темпі вимовляє наступний текст:

За рівної доріжці.

За рівненький доріжці

Крокують наші ніжки.

Раз-два. раз-два.

За камінцях, по камінцях.

За камінцях, по камінцях ...

У яму - бух!

При слава «За рівної доріжці» діти йдуть кроком. Коли педагог говорить: «За камінцях» вони стрибають на 2 ногах вперед. На слова «У яму-бух!» Сідають навпочіпки. «Вилізли з ями» - каже вихователь, і діти піднімаються. Після кількох повторів вихователь вимовляє новий текст:

За рівної доріжці,

За рівної доріжці.

Втомилися наші ніжки,

Втомилися наші ніжки.

Ось наш будинок -

Тут ми живемо.

По закінченню тексту малюки біжать до будинку (заздалегідь домовляються, де буде будинок на лавці, через проведену рисою і т.д.).

Рухи можна урізноманітнити, але вони повинні соответствоват ь тексту (наприклад, перестрибувати з камінцях з однієї ноги на іншу або на одній нозі і т.д.)

Дорослий подовжує або вкорочує завдання, повторюючи кожен рядок вірша більше або менше разів.


Слідкувати за правільнос-ма

виконання рухів.


Назва гри: «Спіймай комара» Педагогічне значення: розвивати вміння стрибати на двох ногах. Інвентар: прут з прив'язаним комаром з паперу або матерії.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Прав мул а

ЗМЗ





, Ƒ

ƒ ,

, Ƒ





Діти стоять по колу обличчям до центру на відстані витягнутих рук. Вихователь знаходиться в середині кола. В руках у нього прут (довжина 1-1,5 м) з прив'язаним на шнурі комаром з паперу або материн. Вихователь кружляє шнур трохи вище голів граючих. Коли комар пролітає над головою, діти підстрибують, намагаючись зловити його обома руками. Той, хто зловить комара, каже: «Я впіймав!», Після чого гра продовжується


Обертаючи прут з комаром, вихователь то опускає, то піднімає його Ловити тільки

двома

руками.

Стежити за тим, щоб діти не штовхалися й підстрибували на двох ногах.


Назва гри: «горобчика і кіт» Педагогічне значення: розвивати вміння стрибати на двох ногах, розвивати увагу.

Інвентар: лавки чи великі куби, стілець.

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правил а

ЗМЗ




ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ,






ƒ





Діти стоять на лавках чи на великих кубиках, розкладених на підлозі по один бік майданчика. Це горобці на даху в стороні сидить кіт (вихователь або хто-небудь з дітей). Кіт спить. «Горобчика полетіли» - каже керівник. Горобчики зістрибують з даху, розправивши крила, розлітаються в усі сторони. Але ось прокидається кіт. Він вимовляє «няв-няв» і біжить ловити горобчиком, які ховаються на даху. Спійманих кіт відводить до себе в будинок. Гра повторюється 5-6 разів.


Кіт

починає ловити після слів «няв-

няв »


Слідкувати, щоб діти м'яко приземлялися, стрибали на

шкарпетки і згинали коліна.



Назва гри: «З купини на купину» Педагогічне значення: виховувати увагу, розвивати вміння стрибати на двох ногах.

Інвентар: обручі.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правил а

ЗМЗ




ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ











Діти стоять в одній стороні залу (майданчика). Вихователь розкладає на підлозі (землі) обручі на невеликій відстані {20 см) один від іншого. За сигналом педагога діти переходять на інший бік залу, переступаючи з обруча в обруч.


Замість обручів можна

Використовувати фанерні гуртки або

намальовані крейдою.

Коли діти навчаться

переступати, можна

запропонувати їм перебігати або

перестрибувати.

Можна виконувати за

одному, а потім по кілька людей

або всі разом.

Стежити за тим, щоб діти не товпилися біля одного обруча, не штовхали один одного. Стрибати слід на шкарпетках.


ДОДАТОК В


Вміст рухливих ігор у середній групі

Назва гри: «Знайди собі пару"

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги, спритності, кмітливості.

Інвентар: прапорці двох кольорів.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ







,,

, Ƒ

ƒ,


ƒ,





Для гри потрібно приготувати прапорці за кількістю учасників. Половина прапорців одного кольору, решта - іншого кольору. Кожна дитина отримує по прапорці. За сигналом вихователя діти розбігаються по майданчику, по іншому сигналу (бавовни) діти, які мають однакові прапорці, стають поруч. Усі гравці, звертаючись до гравця без пари, говорять:

Ваня, Ваня не зівай

Швидко пару вибирай.

Потім по удару в бубон діти знову розбігаються по майданчику, і гра повторюється

1.В грі повинне брати участь непарне число дітей, щоб один залишився без пари.

2.Все команди виконуються тільки по сигналу.

3.Ігру можна ускладнити, щоразу змінюючи

пари.

1.Внімательно слухати команди вихователя.

2.Во час гри стежити за тим, щоб діти не зіткнулися один з одним.


Назва гри: «ловишка»

Педагогічне значення: розвивати швидкість реакції, мислення.

Інвентар:

Місце проведення: майданчик, зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





,

, Ƒ

,

ƒ

ƒ,

ƒ

ƒ

,

Діти знаходяться на майданчику. Вихователем або граючими вибирається ловишка. Хлопці стають на середині майданчику

За сигналом:

Раз два, три - лови! -

Всі діти розбігаються по залу, ухилявся від ловишка, який намагається наздогнати одного з гравців.

1. Ловишка повинен торкнутися гравця рукою.

2. Гравець, якого зловив ловишка, відходить убік.

3. Коли буде заплямована три, чотири

граючих, вибирається новий ловишка.


Гра починається тільки по сигналу.

Стежити за тим, щоб діти при грі не зіткнулися один з одним; щоб ловишка бракувало дітей, а тільки доторкався долонькою.



Назва гри: «Кольорові автомобілі»

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги і швидкості реакції.

Інвентар: прапорці різного кольору.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





,

,

ƒ

,

ƒ

ƒ

,

ƒ

,

ƒ




Діти розміщуються уздовж стіни по краю. Вони - автомобілі. Кожному з дітей дається прапорець, будь-якого кольору. Вихователь стоїть у центрі особою до гравців. Тримає в руці три кольорових прапорця. Піднімає прапорець будь-якого кольору. Діти, що мають прапорець цього кольору, біжать по залу в будь-якому напрямку, на ходу вони гудуть, наслідуючи автомобілю. Коли вихователь опустить прапорець, діти зупиняються і направляються в гараж. Потім піднімається прапорець іншого кольору, і гра поновлюється.

1.Воспітатель може піднімати один, два або всі три прапорці разом, і тоді всі автомобілі виїжджають зі своїх гаражів.

2. Якщо діти не бачать, що прапорець опущений, вихователь називає зоровий сигнал.


Гравці повинні бути уважними при піднятті прапорців.

Автомобілі повинні обов'язково повертатися в свої гаражі.

Гравці бігають, не зіштовхуючись один з одним.


Назва гри: «Літаки»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості і кмітливості.

Інвентар: прапорці.

Місце проведення: майданчик, зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





,,,

ƒ ƒ ƒ

ƒ,,

,, Ƒ

ƒ ƒ,

Ѧ Ѧ Ѧ









Діти будуються в три, чотири колони в різних місцях залу які відзначаються прапорцями. Гравці зображують льотчиків. Вони готуються до польоту.

За сигналом вихователя: «До польоту готуйся!» - Діти роблять, рух руками заводять мотори.

Після слів педагога: «Летіть!» Діти піднімають руки в сторони і летять в розсипну в різних напрямках по залу.

За сигналом вихователя: «На посадку!" - Літаки знаходять свої місця і приземляються: будуються в колони і опускаються на одне коліно.

1.Воспітатель відзначає, яка колона вишикувалася швидше.

2. Гра починається тільки по сигналу вихователя.

3. При польоті не можна опускати руки.

Вихователь стежить за правильністю виконання гри.

Діти повинні чітко виконувати рух.

При «польоті» не натрапляти один на одного.

Будується треба в свою колону.


Назва гри: «У ведмедя у бору»

Педагогічне значення: сприяє увазі й швидкості реакції.

Інвентар: крейда.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ












-------------------



, Ƒ, ƒ, ƒ

ƒ, ƒ, ƒ,


На одному кінці майданчику чертится лінія "вдома". На протилежній стороні залу чертится коло-барліг.

Гравці виходять з будиночка, зображують збір ягід, просуваються до барлогу і промовляють:

У ведмедя у бору

Гриби, ягоди беру.

А ведмідь лежить

І на нас ричить.

Ведмідь вибігає з барлогу, доганяє грають, спійманих, веде до себе в барліг. Вибирають заново нового ведмедя.

1. Дітям можна перейти за лінію будинку, коли ведмідь вибігає з барлогу.

2. Ведмідь може ловити тільки до лінії.

3. Гравці повинні сховатися у себе в будиночку.

Стежити за тим, щоб діти правильно виходили зі своїх будиночків.

Всі хлопці повинні хором вимовляти слова.

Ведмідь повинен наздоганяти тільки після слів: «і на нас ричить».


Назва гри: «Пташки і кішка»

Педагогічне значення: виховувати спритність і витривалість.

Інвентар:

Місце проведення: майданчик, зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, Ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ,

, Ƒ,,, ƒƒ, ƒƒ

ƒ, ƒ










На землі позначається коло діаметром 5-6 м. Вихователь вибирає кішку, а решта дітей перебувають за колом - вони пташки. Кішка засинає. Пташки влітають у коло, клюють зернятка. Кішка прокидається, бачить пташок і починає ловити їх. Пташки поспішають вилетіти з кола. Кого торкнулася кішка в колі, вважається спійманим і йде на середину кола.

1.Кошка обережно ловить пташок, злегка торкається.

2.Якщо кішка не може нікого зловити, вихователь вибирає їй на допомогу ще одну кішку.

3.Коли кішка зловить 2-3 пташок, вихователь вибирає нову кішку.

Вихователь повинен дивитися, щоб діти завчасно не виходили з кола.

Можна гру ускладнити. Пташки не літають, а стрибають у колі.


Назва гри: «Переліт птахів»

Педагогічне значення: розвивати швидкість реакції і уважність.

Інвентар: гімнастична стінка.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, Ƒ, ƒ,

, Ƒ

, Ƒ, ƒ, ƒ

ƒ, ƒ, ƒ,

Діти стоять врозтіч на одному кінці залу. Вони - птиці.

На іншій стороні майданчику гімнастична стінка.

За сигналом вихователя:

«Птахи летять!» - Діти, піднявши руки в сторони, бігають, по всьому залу.

За сигналом: «Буря» - птахи летять на вишку - ховаються від бурі на деревах.

Коли вихователь каже: «Буря припинилася» - птахи спускаються з вишки і знову летять.

1. Гра виконується за сигналом педагога.

2. Діти повинні намагатися при польоті не опускати руки.

3. Хто не встигає залізти на гімнастичну драбину, той виходить з гри.











Вихователь повинен знаходитися біля гімнастичної стінки, щоб допомогти дітям.

























Назва гри: «Кошенята і щенята»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності.

Інвентар: гімнастична стінка.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




ƒ, ƒ, ƒ,











ƒ, ƒ, ƒ,



Граючий ділять на дві груп-

пи. Діти однієї групи ізо-

зображують кошенят, інший-щенят.

Кошенята знаходяться біля стін-

ки гімнастичній. Щенята на іншій стороні залу.

Вихователь пропонує кошенятам побігати.

На слова вихователя: «Щенята!» - Друга група дітей перелазить через лавки. Вони рачки біжать за кошенятами і гавкають: «Ав-ав-ав». Кошенята, нявкаючи, швидко вилазять на гімнастичну стінку.

1. Щенята зобов'язані повернутися у свої будиночки. Після двох-трьох повторень діти міняються.

2. Діти повинні перелазити через лавку.

Під час лазіння на стінку, вихователь повинен знаходитися поруч.

Кошенята бігають легко, м'яко.

Назва гри: «Підкинь, злови»

Педагогічне значення: сприяє розвитку координації рухів, уважності.

Інвентар: кульки.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




, =,

ƒ = ƒ

ƒ =,

, = Ƒ

ƒ =,

, =,







Діти стають у дві шеренги, в одній шерензі у всіх кульки.

За сигналом вихователя вони одночасно підкидають кульку перед собою вгору, ловлять двома руками, потім прокочують стоїть навпроти.

Ті роблять те ж саме.

1. Гру при повторі-

нии можна ускладнити

діти повинні кидати і ловити кульку з ударами, з поворотом навколо себе, кидати однією рукою, а ловити інший.

2. Включити ускладнення підкинувши м'яч нагору почекати, поки він вдариться об підлогу, а потім зловити.

Вихователь повинен дивитися, щоб діти виконували правильно завдання.

Стояти слід в шеренгах, не розходитися по залу.


Назва гри: «Збий булаву»

Педагогічне значення: сприяє вдосконаленню навичок у метанні.

Інвентар: булава, м'ячі.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ










-------------------

ƒ, ƒ, ƒ,





Гравці стають за лінію, в 2-3 метри від якої навпроти кожного поставлені булави. В руках у дітей м'ячі. За сигналом діти прокочують м'ячі у напрямку до булла-

вам, намагаючись збити їх.

За іншим сигналом діти йдуть за м'ячами і піднімають впали булави.

Гра повторюється.

1.Нельзя виходити і

заступати за лінію.

2. М'ячі можна тільки

до прокатувати, а не кидати.

Слідкувати за тим щоб діти були обережні при прокатуванні м'яча.

Вихователь

записує, скільки хто збив булав.

Треба намагатися збити ту булаву, яка бути навпаки дитини.

Можна ігрове завдання ускладнити.


Назва гри: «М'яч через сітку»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, вмінню передавати м'яч.

Інвентар: сітка, м'яч.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





ƒ, ƒ, ƒ,



n


ƒ, ƒ, ƒ,


Між стійками натягується сітка на рівні грудей дитину.

Діти стають один проти одного. Один з дітей, що стоять крайнім, отримує м'яч.

За сигналом вихователя: «Нумо!» - Він кидає м'яч через сітку дитині стоїть навпроти.

1. Коли м'яч дійде до останнього граю-

ного, діти міняються. Починає інша груп-

па.

2. Гравці кидають м'яч через сітку за умовами гри визна-

діленим способом

(Двома руками, знизу або з-за голови).

Кидати м'яч тільки дитині, що стоїть навпроти.

У грі діти вчаться добре кидати і ловити м'яч.

Служить хорошою підготовкою до гри.


Назва гри: «Накинь кільце»

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги і спритності.

Інвентар: кільце, різні фігурки.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





óöùmóöù


-------------------


ƒ, ƒ, ƒ,









Гра полягає в набраси-

вання кілець на різні забавні фігурки, наприклад, на слона з піднятим хоботом, гусака з витягнутою шиєю,

зайчика з піднятою лапою. Діти кидають на ті фігурки, які їм більше симпатизує.

1. На відстані 1,5-2 м від фігури прово-

диться риса - кордон, з якою діти кидають кільце.

2. Не можна заступати за лінію.

Вихователь показує, як треба встати, як тримати кільце в горизонтальному положенні, як кидати, щоб воно залишалося в цьому положенні і вчасно польоту.


Назва гри: «Зайці та вовк"

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості і спритності.

Інвентар: маска вовка.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ














ƒ, ƒ

ƒ, ƒ

ƒ, ƒ, ƒ,

Одного з граючих вибира-

ють вовком. Решта зображені

жають зайців. На одній сторо-

НЕ залу зайці влаштовують собі хатки. Вихователь каже:

Зайчики скачуть, скік, скік

На зелений на лужок.

Травку щипають, їдять.

Обережно слухають-

Чи не йде вовк.

Зайці вистрибують з будиночків і розбігаються по залу. Вони стрибають, скачуть, щипають траву. Вихователь вимовляє останнє слово, вовк виходить з яру і біжить за зайцями.

1. На початку гри зайці стоять у своїх будиночках, а вовк перебуває на іншому кінці майданчика.

2. Зайці тікають кожен у свій будиночок.

3. Спійманих зайців вовк відводить в яр.

Після того, як спіймано 2-3 зайця, обирається інший вовк.

Стежити за тим, щоб діти не

робили будиночки близько один від іншого.

Вовк починає ловити зайців тільки після слів: «Чи не йдеться вовк».


Назва гри: «Лисиця в курнику»

Педагогічне значення: розвивати швидкість, мислення.

Інвентар: чотири гімнастичні лавки, маска лисиці.

Місце проведення: зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





ƒ, ƒ, ƒ,

ƒ,

ƒ ƒ

, ƒ

ƒ,

, Ƒ

ƒ, ƒ, ƒ,


Майданчик з чотирьох сторін огороджують гімнастичними лавами, утворюючи курник. Вибирають ведучого-«Лиса». Гравці зображують курей.

За сигналом вихователя починають гру.

Лисиця намагається проникнути в курник і зловити курку.

Щоб врятуватися від лисиці, кури стрибають на сідала - лавки. Як тільки лисиця видаляється, кури зістрибують з них. У зручний момент лисиця намагається заплямувати граючих. Заплямований змінюється з лисицею місцями. Гра триває.

1. Не можна довго стояти на лавці: як толь-

до лисиця видаляється, на-

до з неї зістрибнути.

2. Рятуватися від лисиці можна тільки встрибнувши на лавку.

Слідкувати, щоб діти не штовхалися на лавках.

Лисиці дітей не вистачати, а тільки доторкатися рукою.

Зістрибувати з лавки легко на носках, згинати ноги в колінах.


Назва гри: «Пастух і стадо»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості і спритності.

Інвентар: шапка, хлист, ріжок.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ







ƒ, ƒ

ƒ, ƒ

ƒ, ƒ, ƒ,

Діти зображують стадо.

Вибирають пастуха. Йому вручають шапку, хлист і ріжок. Стадо збирається на оборі.

Вихователь промовляє:

Рано - рано вранці

Пастушок: «Ту-ру-ру-у!»

А корівки в лад йому

Затягнули: «Му-му-му!».

На слова «Ту-ру-ру-у!» Пастух грає в ріжок, потім діти стають рачки і стадо йде на поклик пастуха. Він жене їх у поле потім назад у хлів. Вибирають нового пастуха.

1.Ігра повторюється

2-3 рази

2.Деті не повинні збиватися в одне місце.

3.Все повинні зображати корів і вимовляти слова.

Вихователь повинен дивитися за правильністю виконання гри.


Назва гри: «горобчика і кіт»

Педагогічне значення: розвивати спритність і уважність.

Інвентар: лавки.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ






ƒ, ƒ, ƒ,


ƒ, ƒ, ƒ,




Діти стоять на лавках,

розставлених на підлозі по один бік майданчика. Це горобчики на даху.

Осторонь сидить кіт (хто-небудь з дітей).

Вихователь каже: «Кіт спить. Горобчики полетіли ». Горобчики зістрибують з даху, розправивши крила, розлітаються в усі сторони. Кіт прокидається і вимовляє «няв-няв». І біжить ловити горобчиком, які ховаються на даху.

1. Горобчик, яких кіт спіймав, відводить до себе в будинок.

2. Гра повторяться 5-6 разів.

3. Кіт змінюється в залежності від кількості спійманих горобчиком.

Слідкувати, за тим щоб діти м'яко приземлялися, стрибали на носки і згинали коліна; щоб не натрапляли один на одного.


Назва гри: «Зайчик сірий умивається»

Педагогічне значення: сприяє розвитку рухів.

Інвентар:

Місце проведення: майданчик, зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ







Усі гравці утворюють коло. Обраний зайчик стає в середину. Діти промовляють:

Зайчик сірий умивається,

Видно в гості збирається.

Вимив носик,

Вимив ротик,

Вимив вухо,

Витер сухо!

Зайчик проробляє руху відповідно до тексту. Потім він скаче на двох ногах до кого-небудь з дітей. Той, до кого підійде зайчик, стрибками відправляється на середину кола.

1. Гра повторюється 5-6 разів.

2. Зайчик обов'язково повинен показувати руху на слова, які діти вимовляють.

У колі можуть знаходитися і не-

скільки зайчиків-4-5. Вони одночасно-

але виконують ігрове завдання.

Стрибати потрібно на носках, легко.


Назва гри: «горобчика і автомобіль»

Педагогічне значення: розвивати швидкість реакції і спритність.

Інвентар: прапорці, лавка.

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



ƒ, ƒ, ƒ,











Межі залу відзначаються прапорцями. На одній стороні розміщуються на лавках горобчики. На іншій стороні - автомобіль. «Горобчика влітають з гнізда», - каже вихователь, і діти зістрибують з лавок, починають бігати в різних напрямках, піднявши руки в сторони, стрибають на двох ногах. Лунає гудок і з'являється автомобіль. Горобчики лякаються і відлітають до гнізда. Автомобіль повертається в гараж.

Гра повторюється.

1. Дітям, що зображує в грі автомобіль, можна дати кермо.

2. Не можна починати гру без сигналу вихователя.


Слідкувати, за тим, щоб діти не зіткнулися між собою, стрибали легко, на шкарпетках.


Назва гри: «Спіймай комара»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності та уваги.

Інвентар: прут.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ







Діти стоять у колі обличчям до центру на відстані витягнутих рук. Вихователь знаходиться в середині кола.

В руках у нього прут (довжина 1-5 м) з прив'язаним на шнурі комарів з паперу або матерії. Вихователь кружляє їм трохи вище голів граючих. Коли комар пролітає на головою, діти підстрибують, намагаючись зловити його обома руками. Той, хто зловить комара, каже: «Я впіймав! », Після чого гра продовжується.

1. Дітям не можна виходити з ігрового круга.

2. Ведучий змінюється через 2-3 кола.

3. Хто піймав комара, тому дається маленький сувенірчик.

Треба стежити, щоб діти не зменшували коло під час підскакувань.

Обертаючи прут з комаром, вихователь то опускає, то піднімає його.


Назва гри: «огуречік»

Педагогічне значення: розвивати вміння стрибати на шкарпетках та швидкому бігу.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ












ƒ, ƒ

ƒ, ƒ

ƒ, ƒ, ƒ,






На одному кінці майданчика - вихователь (ловишка), на іншій стороні залу знаходяться діти.

Діти наближаються до ловишка стрибками на двох ногах.

Вихователь каже:

Огуречік, огуречік,

Не ходи на той конечік:

Та мишка живе,

Тобі хвостик отгризет,

При останніх словах вихователя діти тікають на свої місця, а вихователь їх наздоганяє.

1. Ловишка можна вибирати з граючих дітей.

2. Діти за правилами повинні стрибати на двох ногах.

3. Кого заплямували, той виходить з гри або стає ловишка.

Вихователь стежить, щоб діти правильно виконували ігрове завдання.

Стрибати легко на шкарпетках.

Потрібно договорювати слова до кінця і тікати тільки після слова: «отгризет»


ДОДАТОК Г


Вміст рухливих ігор у старшій групі

Назва гри: «Мишоловка»

Педагогічне значення: сприяє вдосконаленню вмінь і навичок в бігу.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, ƒ


, ƒ

ƒ , ,

, ƒ


, ƒ





Гравці діляться на 2 нерівні за складом групи. Менша група. взявшись за руки, утворюють коло. Вони зображують мишоловку. Решта дітей (миші) знаходяться поза колом. Зображують мишоловку починають ходити по колу, примовляючи:


Ах, як миші набридли.

Всі погризли, все поїли. Отож, стережіться шахрайки.

Доберемося ми до вас.

Вам поставимо мишоловки. Переловимо всіх зараз!


Діти зупиняються,. піднімають зчеплені руки вгору, утворюючи Заверни. Миші вбігають в мишоловку і вибігають з неї. По закінченню слів руки слід опустити - «мишоловка» закрита.


За сигналом вихователя - «хлопок» - стоять по колу діти опускають руки, присідають, мишоловка зачиняються. Миші, які не встигли вибігти з кола, вважаються спійманими. Спіймані стають у коло, мишоловка збільшується. Коли більша частина дітей буде спіймана, діти міняються ролями - гра поновлюється. Гра повторюється 4-5 р.


Після того, як мишоловка зачинилися, мишам не можна підлазити під руки стоять по колу або намагатися розірвати зчеплені руки. Найбільш спритні з дітей, які жодного разу не попалися в мишоловку, слід відзначити. У грі діти повинні бути уважні.


Назва гри: «Ми веселі хлопці»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості реакції, уваги, спритності, швидкості бігу.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ

, Ƒ, ƒ,, ƒƒ,,, ƒ

На протилежних сторонах майданчика або залу відзначають лініями два "будинки". Між "будинками" "посеред майданчика стають водить. Інші гравці розташовуються на одній стороні майданчика, за лінією будинку. Водящий, стоячи обличчям до них, і грающім. Грім до вимовляє:" Раз, два. Три! "Усі гравці говорять хором:

Ми - веселі хлопці.

Любимо бігати і грати.

Ну, спробуй нас догнати!

Раз. два. Три - лови!

Після слова "Лови" діти перебігають на інший бік майданчика. Ведучий ловить їх. Спіймані тимчасово вибувають з гри. Коли всі діти перебіжать, ведучий знову вважає.

Перебігати на іншу сторону тільки після слова "Лови!"

Вибігши з-за лінії будинку, повертатися до нього не можна.

Спіймати - значить доторкнутися до грає. Ведучий може ловити втікаючих лише до лінії будинку.

Якщо після 2-3 перебіжок водящий нікого не впіймав, вибирається новий ведучий.


Назва гри: «Карусель»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості реакції, уваги

Інвентар: шнур.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




, ƒ

ƒ ,

, ƒ


Діти утворюють коло, тримаючись за шнур, кінці якого зв'язані. Вони береться за шнур правою рукою і йдуть по колу спочатку повільно, потім все швидше, а потім біжать. Рухи виконуються в відповідно до вимовного в слух текстом:

Ледве, ледве. ледве, ледве

Закружляли каруселі

А потім колом, колом.

Всі бігом, бігом, бігом.

Під час бігу вихователь промовляє: «П о-бс-жа-л і. По-бс-жа-ли ». Після того як діти пробігають по колу 2-Зр. вихователь подає сигнал до зміни напрям руху, кажучи: ("Поворот». Гравці повертаються кругом, швидко перехоплюють шнур в ліву руку. Потім вихователь разом з дітьми вимовляє:

Тихіше. тихіше, не поспішайте!

Карусель зупиніть! Раз, два. разів. два. от і скінчилася гра!

Рух каруселі поступово сповільнюється. При словах «Ось і скінчилася гра» діти опускають шнур на землю і розходяться по майданчику. Після того, як діти трохи відпочинуть, вихователь подає сигнал "Дзвінок, свисток, хлопок», за яким грають знову стають у коло. Беруться за шнур. Тобто займають свої місця на каруселі.

Вихователь може дати дітям вказівки по умовним сигналам швидко ставати в коло при повторенні гри. Гравець,, який не встиг зайняти місце до 3-го сигналу, не приймає участь у черговому катанні на каруселі, а чекають наступної посадки.

Діаметр шнура повинен бути більше діаметра кола, щоб грають вільно розташовувалися по коло


Назва гри: «Гуси - лебеді»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості реакції, уваги, спритності, швидкості бігу.

Інвентар: шнур (для позначення будиночка), обруч (Лігво), маска вовка.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ


, Ƒ, ƒ,, ƒƒ,,, ƒ

На одній стороні майданчика відзначається лінією будинок, на іншій - вовче лігво. Один із граючих - вовк, решта - гуси-лебеді. Вчитель звертається до гравців: «Гуси-гуси»

Гуси: «га-га-га»

Вчитель: «Є хочете»

Гуси: «Так-так-так»

Вчитель: «Гуси-лебеді, у полі»

Після цих слів діти розбігаються по майданчику.

Вчитель: «Гуси-лебеді, додому, сірий вовк під горою».

Г \ сі: «Що він там робить?»

Вчитель: «Гусей ловить»

Гуси-лебеді біжать у свій будинок. Вовк вибігає з лігва і намагається зловити їх. Відводить спійманих в лігво.

Коли буде заплямована 4-5 гравців, призначається новий ведучий.

При перебіганнях не штовхатися.

Вихователю слід стежити за правильністю виконання правил гри. На початку роль вовка може виконати вихователь.

Лебеді повинні улетат' від дому далеко.



Назва гри: «Витівники»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості, уваги.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал. майданчик,

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ





, ƒ

ƒ , ,

, ƒ







Одного з граючих вибирають витівником. Він стає в середині крута. Інші діти, взявшись за руки, йдуть по колу і промовляють:

Рівним колом

Один за одним.

Ми йдемо за кроком крок.

Стій на місці,

Дружно разом

Зробимо .... ось так!.

Діти зупиняються, відпускають руки. Витівник

заходиться яке-небудь

рух, а всі діти повторюють його.

Після 2-3 повторень

Гра закінчується. Витівником вибирають

кого-небудь з гравців. Діти стають на свої місця і гра продовжується.


Витівники придумують різноманітні рухи, не повторюючи показаних раніше.



Назва гри: «Зроби фігуру»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, кмітливості.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, ƒ

ƒ , ,

ƒ


, ƒƒ , ,

ƒ


Діти розбігаються по всій

майданчику. За сигналом вихователя зупиняються на місці і приймають

яку-небудь позу:

присідають, піднімають руки в сторони та інше.









Вихователь зазначає,

чия фігура цікавіше.




До кінця року гра

ускладнюється, в неї вводяться групові

фігури, фігури парами. Дітям пропонується

приймати фігуру в певному вихідному положенні.



Назва гри: «Карасі і щука»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості реакції й уваги.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, ƒ

ƒ ,

, ƒ






,


Половина і грающіх, стають один від одного на відстані 3-х кроків, утворюючи коло (це ставок). Одні з граючих зображує щуку.

Він знаходиться поза колом. Решта грають (одна половина) - карасі, вони плавають всередині кола, інші діти (інша половина) - камінці. Вони сидять врозтіч навпочіпки. За сигналом «Щука», щука швидко упливає в ставок, намагаючись зловити карасів.


Щука ловить тих карасів, які не встигли сховатися за камінчики і веде до себе в будинок.

Гра проводиться 2-3 рази, після чого підраховується число спійманих щукою карасів. Потім на роль щуки призначається інший гравець.


При повторенні гри, коли обирають нову щуку, інші діти міняються ролями. Хто був камінчиком - той стає Карасику та навпаки.


Назва гри: «Хитра лисиця»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості реакції, уваги, швидкості бігу.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ






, ƒ

ƒ ,

, ƒ

Діти стоять по колу з закритими очима. Ведучий оббігає коло і доторкається до кого-небудь із граючих, які за сигналом відкривають очі і тричі повторюють (тихо, голосніше, голосно) «Хитра лисиця, де ти?»

Ведучий піднімає руки вгору і вимовляє: «Я тут!»

Гравці розбігаються, а лисиця ловить (плямує) їх. Заплямований тимчасово вибуває з гри.

За сигналом діти знову образ; затишок

коло, підраховуються спіймані, гра повторюється. У

Наприкінці гри відзначаються

кращі водячи і не піймані гравці.


Лисиця не повинна видавати себе, поки діти тричі її не покличуть.

Гра триває 5-7 хвилин.



Діти можуть побут побудовані в 2-3 кола. Якщо майданчик дуже велика, можна позначити її межі.

Слідкувати, щоб діти не натрапляли один на одного.




Назва гри: «ловишка в колі»

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги, швидкості реакції

Інвентар: палиця.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




ƒ

ƒ ,

,

, ƒ



На майданчику окреслюють велике коло, в середині його кладуть палицю, ділить коло на дві частини. Всі учасники гри стають на різні сторони кола. Ловишка, оббігаючи палицю, перебігає з одного боку кола на інше і намагається зловити когось з гравців ..

Ловишка під час гри не повинен перестрибувати через палицю і вибігати за коло. Інші грають перебігають через палицю. Довжина палиці повинна бути менше діаметра кола.


Всі учасники гри, крім ловишка, стоять за колом.

Вони перебігають через коло, а ловишка їх ловить.

Спійманий гравець

Стає ловишка


Назва гри: «Пожежні на вченні»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, уваги, вміння лазити різними способами

Інвентар: дзвіночки за кількістю команд.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ












,,,,

ƒ ƒ ƒ ƒ

ƒ ƒ,,

,, Ƒ ƒ

ƒ, ƒ,

Діти стають обличчям до гімнастичної стінки в 1-4 колони (за кількістю прогонів).

Перші стоять на межі. На кожному прольоті гімнастичної стінки на однаковій висоті підвішуються дзвіночки.

За сигналом: «Раз, два, три - біжи!» Стоять у колонах першими біжать до стінки, вибігають на неї і дзвонять у дзвоники. Потім спускаються і повертаються в кінець колони. Керівник відзначає того, хто

подзвонив першим. Виграє

команда, в якій більше

граючих змогли це зробити


Зістрибувати зі стінки не

дозволяється. Починати раніше команди дорослого не слід.


Вихователь стежить,

щоб діти злазили,

а не стрибали з

рейок. Дорослий, якщо потрібно, допомагає.





Назва гри: «Ловля мавп»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, швидкості реакції, вмінню лазити

Інвентар: лавки, гімнастична стінка.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, Ƒ, ƒ,, ƒƒ,,














ƒƒ,,

Зображують мавп діти розташовуються на лавках або стінці в одній стороні майданчика. На протилежному - знаходяться ловці (4-5 дітей), вони хочуть зманити мавп з дерева і зловити їх. Ловці домовляються, які рухи будуть робити, і показують їх, вийшовши на середину майданчика. Мавпи в цей час швидко вилазять на стінку і спостерігають за діями ловців. Проробивши руху, ті йдуть у кінець майданчики, мавпи злазять з дерев, наближаються до того ж місця і наслідують ловцям. За сигналом педагога: «ловці!» Мавпи біжать і залазять на дерева. Ловці плямують залишилися і відводять до себе. Після 2-3 повторень гравці міняються місцями.


Діти повинні влізти на гімнастичну стінку до встановленої керівником висоти (до 4-5рейкі). Зі стінки зістрибувати не дозволяється.


При проведенні гри руху

ловців повинні бути новими.


Ігри з киданням і ловлею м'яча:

Назва гри: «Кого назвали, той і ловить м'яч»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, координації руху

Інвентар: великий м'яч.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ

, ƒ

ƒ , ,

ƒ


, ƒƒ , ,

ƒ

=

Діти бігають, стрибають по майданчику. Керівник тримає в руці великий м'яч. Називає ім'я

одного з гравців і кидає

м'яч вгору. Дитина ловить його і знову кидає, вимовляючи ім'я іншого. Перемагає

зловив м'яч з першого разу.


Підкидати м'яч на тому місці, де гравець зловив.

Ловити м'яч можна з

повітря або після відскоку від землі.


Показати правильне положення рук

при ловлі м'яча. Гра триває

2 хвилини.



Назва гри: «ловишка з м'ячем»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності техніки, володіння м'яча.

Інвентар: 4 прапорця (для обмеження майданчика), 2 м'ячі.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




ƒ,

ƒ

ƒ,,






ƒ

,

ƒ,



Майданчик обмежується лініями або прапорцями. У центрі майданчика грають утворюють коло. Ведучий в центрі кола. Біля його ніг лежать 2 м'ячі. Ведучий проробляє ряд рухів (присідання і т. д.). Гравці виконують ці рухи. Раптово керівник каже: «Біжи з кола», і які відіграють розбігаються в різні сторони. Ведучий піднімає м'яч і намагається (не сходячи з місця) потрапити в тікають. Якщо він у перший раз не потрапив, то кидає другий м'яч. Потім за сигналом дорослого: «раз, два, три, в коло скоріше біжи». Діти знову утворюють коло: вибирається новий ведучий.

М'яч треба кидати тільки в ноги біжать: попадання в інші частини тіла не зарахується. Тікати можна тільки після слів керівника «біжи з кола». Кидаючи м'яч, ведучий не повинен сходити з місця. Не можна тікати за зазначені межі майданчика.


Слідкувати за правильним виконанням вправ, вказувати на помилки.



Назва гри: «Стій»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості, стартовою швидкості, спритності, точності кидка

Інвентар: м'яч.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




, ƒ

ƒ ,

ƒ



ƒn

Всі гравці, крім одного, утворюють коло, розраховуються по порядку номерів. За сигналом ведучий б'є по м'ячу об підлогу і називає номер. Всі розбігаються, а названий номер стає новим ведучим. Він біжить до м'яча і намагається швидше узяти її, після чого говорить «Стій!». Всі зупиняються, ведучий кидає м'яч у кого-небудь з гравців. При попаданні гравці міняються місцями.


Вивертатися від м'яча, не сходячи з місця. Поки м'яч не в руках водить, можна переміщатися по майданчику в будь-яких напрямках.



Рекомендується час від часу змінювати водить, навіть якщо йому не вдалося «відігратися».


Назва гри: «Мисливці та зайці»

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги, спритності, стрибучості.

Інвентар: м'яч (1-4).

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




, Ƒ,



, Ƒ,











, N

На одній стороні майданчика окреслюють місце для мисливця. На іншій стороні позначають будиночки для зайців. У кожному будиночку знаходиться 2-3 гравця. Мисливець обходить майданчик, роблячи вигляд, що він розшукує сліди зайців, а потім повертається. За сигналом зайці вибігають зі своїх будиночків на галявину і стрибають на двох ногах, просуваючись вперед. Керівник вимовляє: «Мисливець!» - Гравці біжать до будиночків, ведучий кидає в їх м'яч. Заєць, у якого потрапили м'ячем, вважається підстреленим. Мисливець веде його до себе. Гра повторюється кілька разів. Після чого вибирають іншого ведучого. Виграють гравці, яких менше разів осалил.


У руках у ведучого може бути 2-3 м'ячі. Стріляти в зайців, які знаходяться в будиночках, не можна.


Гра триває 5-7 хвилин. Керівник стежить, щоб всі діти вибігали зі своїх будиночків



Назва гри: «Кинь за прапорець»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, вмінню передавати і ловити м'яч

Інвентар: м'ячі або мішечки на одну підгрупу, прапорці.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




, Ƒ, ƒ,,

ƒƒ,, ƒƒ







▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲

Діти стоять у дві шеренги один

за одним, в руках м'ячі, мішечки з піском. Попереду на відстані 4 -5 м. стоять на одному рівні кілька прапорців.

Діти одночасно кидають

мішечки з піском з-за голови двома руками або однією,

намагаючись закинути їх за лінію прапорців. Потім діти піднімають мішечки, біжать і передають їх своїй парі. Кидає наступна пара, потім порівнюють результати.


Керівник підраховує, скільки гравців закинули мішечки за прапорці.

Можна передавати мішечки своїй парі перекиданням. Результат кидка відзначається за місцем приземлення мішечка

Потрібно уважно

стежити за місцем

приземлення мішечка, так як після падіння він може прослизати по підлозі

вперед.



Назва гри: «Влуч у обруч»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності.

Інвентар: мішечки з піском на половину дітей, обруч.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




,

, ƒ

, ƒ

ƒ ,

ƒ ƒ

, ƒ

Діти будуються по колу діаметром 8-10 м. Через одного

У них в руках мішечок з

піском. У центрі кола лежить

обруч. За сигналом викладача діти., У яких в руках мішечки, передають їх товаришам праворуч або ліворуч.

Отримавши мішечки, діти кидають їх двома руками знизу,

намагаючись потрапити в обруч. Діти піднімають мішечки і віз-

обертаються на свої місця в

коло. Знову лунає сигнал,

і діти передають мішечки

свом сусідам - других номерів

і т.д.




Керівник підраховує, скільки мішечків

потрапило в обруч у перших номерів.

Дорослий порівнює, які номери кидали точніше.

Закидати мішечки можна і іншими способами: двома і однією рукою з-за голови, сидячи, стоячи на

колінах і т.д.


Педагог повинен

стежити за правильністю виконання

гри.

Підказувати

основні моменти.


Назва гри: «М'яч ведучому»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, удосконалення техніки володіння м'ячем

Інвентар: м'яч

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ






, =




Провести дві лінії. Відстань між ними 2-4 м. Гравці стають один за одним за першу лінію. Навпроти них за іншу лінію, стає що водить. Він кидає м'яч дитині, що стоїть у колоні першими, а той повертає м'яч ведучому і перебігає в кінець колони, вся колона пересувається вперед.




Якщо гравці скидають м'яч, ведучий кидає його повторно, але через це колона втрачає час.

Гру можна провести з елементом змагань. У цьому випадку грає

зручно стати в кілька колон. Виграє та колона, яка виконає все правильно і швидко.


Простежити за правильністю виконання вправ.


Назва гри: «Школа м'яча»

Педагогічне значення: сприяє розвитку спритності, вмінню передавати і ловити м'яч

Інвентар: м'ячі

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ


Подбросіт' м'яч нагору й піймати його однією рукою.

Вдарити м'яч про зем.лю і зловити його однією рукою.

Підкинути м'яч нагору, грюкнувши в долоні, і зловити його двома руками. Вдарити м'яч об стінку і спіймати його однією рукою.

Вдарити м'яч об стінку, після того як він впаде на підлогу і відскочить, зловити його однією рукою.

Вдарити м'яч об стіну, хлопнути в долоні і зловити його однією рукою.

У парах: вдарити м'яч об стіну так, щоб він відскочив і полетів у бік партнера, який повинен зловити його. Вдарити м'яч об стіну знизу, кинути з-за голови, з-під ноги і зловити його.



Слідкувати, щоб діти передавали передачу зазначеним способом.



Ігри із стрибками

Назва гри: «Не залишайся на підлозі»

Педагогічне значення: сприяти розвитку швидкості реакції, уваги

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



, ƒ

ƒ , ,

ƒ


, ƒƒ , ,

ƒ

Вибирається ловишка. Діти розміщуються в різних місцях майданчика. За завданням вихователя вони разом з ловишка ходять, бігають, стрибають у певному темпі і режимі. Як тільки лунає сигнал керівника «лови», всі тікають від ловишка і підіймаються на піднімає предмети.



Ловишка намагається осалить тікають. Діти, до яких ловишка доторкнувся, відразу відходять убік.

Гра повторюється 2-3 рази, потім підраховують спійманих і вибирають нового ловишка.


Керівник стежить, щоб з піднесення діти стрибали на обидві ноги, привчає дітей розбігатися по всьому майданчику, подалі від предметів, на які вони повинні піднятися


Назва гри: «Вудка»

Педагогічне значення: сприяє розвитку стрибучості, спритності, координації руху.

Інвентар: мотузка з мішечком піску на кінці або скакалка.

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ






,

, ƒ

, ƒ

ƒ ,

ƒ ƒ

, ƒ



Діти стають але колі на невеликій відстані один від одного. У центрі кола вихователь або керівник фізвиховання. Він обертає по колу шнур, до кінця якого прив'язаний мішечок з піском (або скакалку). Гравці уважно стежать за мішечком, при його наближенні підстрибують на місці вгору, щоб мішок не торкнувся ніг

Той, кого мішечок зачепить, робить крок назад і

вибувають тимчасово з гри. Кінець шнура з піском повинен ковзати по підлозі. Обертати шнур потрібно не тільки за годинниковою стрілкою, але і проти.


Той, кого мішечок зачепить, робить крок назад і

вибувають тимчасово з гри. Кінець шнура з піском повинен ковзати по підлозі. Обертати шнур потрібно не тільки за годинниковою стрілкою, але і проти.



Назва гри: «З купини на купину»

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги, швидкості реакції. Інвентар: Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ



,,

, Ƒ

ƒ ƒ

ƒ,

,,

, Ƒ

ƒ ƒ

, Ƒ





Діти діляться на 2 групи і стають на протилежних сторонах майданчика. Між ними по всьому майданчику креслять кружки-купини. Керівник викликає по кілька дітей то з однієї, то з другого боку майданчика. Перестрибуючи з купини на купину, вони перебираються на інший бік майданчика.



Стежать, чи правильно грають виконують вправу.

Стрибати потрібно не пропускаючи купин. Перемагає та група, яка першою і успішно закінчує вправу.



Завдання можна урізноманітнити: перестрибувати можна з купини на купину на двох ногах, з одного

на іншу, на одній нозі. Можна поділити дітей на команди і з'ясувати, яка команда стрибає краще або швидше


Назва гри: «До своїх прапорцями»

Педагогічне значення: сприяє виробленню реакції на сигнали дорослого, розвиває слух.

Інвентар: мішечки з піском.

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




,


ƒ

,


ƒ





, Ƒ, ƒ,

Гравці діляться на 2-4 команди і стають в гуртки. У центрі кожного - дитина з кольоровим прапорцем у піднятій руці. Всі інші розбігаються по майданчику, стають обличчям до стіни і закривають очі. У цей час гравці з прапорцями тихо і швидко міняються місцями. Керівник дає сигнали: "Вага до своїх прапорцям!" Діти відкривають очі, шукають свої прапорці, швидко біжать до них і знову утворюють гуртки. Перемагає команда, яка зробила це швидше.

Граючим не можна відкривати очі поки дорослий не дасть умовний сигнал. Гравці з прапорцями обов'язково міняються місцями.


Чітко дотримуватися правил гри, слухати вказівки


Назва гри: «Жаби і чапля»

Педагогічне значення: сприяє розвитку уваги, спритності.

Інвентар: м'яч

Місце проведення: спортивний зал, майданчик.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ




,

ƒ

, ƒ

ƒ ,

ƒ ƒ

, , ƒ





,

Межі болота (прямокутник, коло, квадрат), де живуть жаби, відзначаються кубами зі стороною 20 см, між якими протягнуті мотузки, на кінцях яких - мішечки з піском. Осторонь - гніздо чаплі. Жаби стрибають, граються в болоті. Чапля (ведучий) стоїть у своєму гнізді. За сигналом керівника направляється до болота, і ловить жаб. Вони рятуються, вискакуючи з болота. Спійманих чапля веде до себе в будинок. Вони стоять там, поки не виберуть нового ведучого. Якщо все жаби встигнуть вискочити з болота, а чапля нікого не зловить, вона повертається до себе в будинок одна. Після 2-3 повторень вибирається новий ведучий


Гравці повинні рівномірно розташовуватися по всьому майданчику (болото). У грі можуть бути і двоє водящих.



Мотузки накладаються на куби так, щоб могли легко впасти. Упалу знову кладуть на місце.



Назва гри: «Вовк у рові»

Педагогічне значення: сприяє розвитку швидкості, стрибучості, спритності.

Інвентар:

Місце проведення: спортивний зал.

Побудова

Зміст

Правила

ЗМЗ

,

, ƒ

, ƒ

ƒ

Посеред майданчика або залу проводять дві паралельні лінії в 70-100 см одна від одної. Це - коридор (рів). Вибираються один-два провідних (вовки), які знаходяться в рові. Всі інші - кози. На одній стороні майданчика за лінією «будинок». . Другого зазначено «пасовище». . За сигналом керівника кози перестрибують через рів. Вовки, намагаються осалить більше кіз. Осаленного відходять убік. Потім за сигналом кози знову перебираються на інший бік, а вовки ловлять їх. Після 2 -4 перебіжок вибирається новий ведучий. Виграють не піймані і ті вовки, які за час перебіжок зловили більше кіз.

Вовки можуть ловити кіз, тільки перебуваючи в рові. Коза, що пробігла по рову а не перестрибнув через нього, вважається спійманої.

Бігати тільки по сигналу. Якщо нога затрималася біля рову. керівник рахує до трьох і після цього гравець повинен перестрибнути рів, інакше буде вважатися спійманим.


Спостерігати, щоб гравці не стикалися.



ДОДАТОК Д


БІЛОРУСЬКІ НАРОДНІ ІГРИ

Ігри в першій молодшій групі

Назва гульні: "Заінька"

i чнае значэнне: развіваць увагу, спрыт, каардынацыю рухаў, хуткасць рэакцыі Педагаг i чнае значенне: развіваць уваг, сприт, каардинацию рухаў, хуткасць реакциі

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пас траенне

Змест

лы Право і ли

АМУ




, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ






бяруцца за рук i i ў твараюць круг. Дзец i бяруцца за рук i i ў твараюць коло. не –за i нька. У сяредз i не-за i нька. нька бялюсеньк i , Усе спяваюць: За i нька бялюсеньк i,

нька шарусеньк i ! За i нька шарусеньк i!

дз i рачку Праскачи ў дз i рачки

сп i начку! Ди НЕ паб i сп i Начкові!

мкнецца выскачыць з круга, але дзец i не пускаюць i хутка прысядаюць,кал i ен набл i жаецца да каго-небудзь з i х. На гетия слова зайчик i мкнецца вискачиць з кола, но дзец i НЕ пускаюць i Хутко присядаюць, кал i ен набл i жаецца та каго-небудзь з i х.

спяваюць далей: Пасли гетага дзец i спяваюць далей:

нька павярн і ся, За i нька павярн І ся,

павярн i ся! Шераньк i павярн i ся!

ножкай, паскачы Тупн i ножкай, паскачи

далон і запляшчы! Ди ў далон І запляшчи!

ў се пав i нны запляскаць у далон i .У гэты момант зайка хапае каго-небудзь з дзяцей і хутка станов i цца на яго месца.Той, хто заста ў ся без месца,пав i нен выконваць ролю за i ньк i . Пасли заканчення пісні i ў се пав i Ганни запляскаць у далон i. У гети момант зайчик хапає каго-небудзь з дзяцей І Хутко станів i цца на яго месца.Той, хто заст ў ся без месца, пав i нен виконваць ролю за i ньк i.

жэнн i за i ньк i дзец i пав i нны хутка ў зяцца за рук i , кал i яны не паспеюць зраб i ць гэтага, той, да каго дакрану ў ся зайчык, займае яго месца При набл i женн i за i ньк i дзец i пав i Ганни Хутко ў зяцца за рук i, кал i Яни не паспеюць зраб i ць гетага, тієї, та каго дакрану ў ся зайчик, займає яго месца

, не парушаць прав i лы Виконваць указальния дзеянн i, не парушаць прав i ли

Уважліва слухаць каманди настаўніка.


Назва гульні: "Прела-гарела"

i чнае значэнне: развіваць увагу Педагаг i чнае значенне: развіваць уваг

нвентар: цацкі I нвентар: цацкі

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Прав i ли

АМУ













Вибяраецца вядучи. к i адварочваюцца, а вядучы ў розных месцах хавае цацк i ,прыгаворваючы: Удзельн i до i адварочваюцца, а вядучи ў різни месцах хаває цяцьку i, пригаворваючи:

Прела-гараела,

За мору ляцела.

А як приляцела

села. Дик дзесьц i i села.

Хто перше знойдзе,

Тієї сабе візьму.

Пераможцам будз тієї, хто знойдзе больш цацак.

“Той сабе i возьме” удзельн i к i пава- Пасли сло ў "Той сабе i візьму" удзельн i до i пава-

пачынаюць шукаць прадметы. рочваюцца І пачинаюць шукаць прадмети.

Виконваць правіли гульні І ўважліва слу-

хаць слова вядучага.

Хто з дзяцей знойдзе

больш схаваних цацак, тієї лічицца пераможцам.


: “Ля с ь,лясь, уцякай !” Назва гульні i: "Ля з ь, лясь, уцякай!"

i чнае значэнне: удасканальваць навыкі бегу, мяняючы тэмп, развіваць спрыт, хуткасць Педагаг i чнае значенне: удасканальваць навикі бігу, мяняючи ТЕМП, развіваць сприт, хуткасць

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ


♞ ♞ ♞








ƒ,


ƒ ƒ

,

ƒ,

ƒ,


ходзяць па пляцо ў цы , зб i раюць кветк i , плятуць вянк i . Дзец i ходзяць па пляцу ў ци, зб i раюць кветка i, плятуць вянк i. дзяцей выконваюць ролю кон i кау, яны стаяць у баку ад дзяцей. Некальк i дзяцей виконваюць ролю кон i кау, яни стаяць у баку пекло дзяцей. На слова:

Лясь, лясь, уцякай!

стопчуць. Цябе кон i стопчуць.

А я коней не баюся

Па дарозе пракачуся-

ў цякаюць, кон i к i скачуць на палачцы i i мкнуцца дагнаць i х. Дзец i ў цякаюць, кон i до i скачуць на палачци i i мкнуцца дагнаць i х. торы гульн i , дзец i i кон i к i мяня юцца ролям i . При па ў тори гульні i, дзец i i кон i до i мяня юцца ролям i.

п асля слова “пакачуся”, i грок, якога дагон i ць кон i к, часова выбывае з гульн i . Уцякаць патребна тільки i п асля слова "пакачуся", i грок, якога Дагон i ць кон i до, годинна вибуває з гульні i.

Виконваць І не парушаць правіли гульні.

Вихавацель павінен сачиць за правільним викананнем рухаў.

i к i дакранаюцца да дзяцей далонямi. Кон i до i дакранаюцца та дзяцей далонямi.


: “ Зайка-маладзік ” Назва гульні i: "Зайчик-маладзік"

чнае значэнне: удасканальваць навыкі бегу Педагаг i чнае значенне: удасканальваць навикі бігу

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ







, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ


Дзеці стаяць па кругу.Вядучи І дзеці пачинаюць пераклічку:

-Зайчик-маладзік, дзе ти биў?

-У лісі.

-Што рабіў?

-Сена касіў.

-Куди клаў?

-Пад калоду.

- Хто ўкраў?

-Цур.

На каго падає слова "занадто", тієї даганяе дзяцей, а яни разбягаюцца

Бяжаць можна толькі пасли слова "занадто". Злоўленим лічицца тієї, та кого дакрануўся лавішка.

Сачиць за критим, каб дзеці НЕ сутикнуліся адзін

з другім


Ігри в другій молодшій групі


: “Бярозка” Назва гульні i: "Бярозка"

чнае значэнне: разв i ццё хадзьб ы па кругу, узгадняючы рух са словамі песні. Педагаг i чнае значенне: разв i цце хадзьб и па колу, узгадняючи рух са словамі песні.

нвентар: хустачкі I нвентар: хустачкі

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ





, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ










ку тых , хто гул я е, выб і ра е цца З л i ку тих, хто гул я е, виб І ра е цца

дзяучинка-бярозка. ходзяць па кругу, пакла ў шы хустачк i на плячо, i Дзец i ходзяць па колу, клоччя ў ши хустачк i на плячо, i

спяваюць: Бярозка біла,

ка зяленая, Мака ў ка зяленая,

Літах махнаценькая,

мой сучквваценькая, З i мій сучквваценькая,

ць, Дзе яна ста i ць,

шум i ць Там i шум i ць

ць у крузе, пад бярозка, што ста i ць у Круза, пад

рае х устачк i i ,кал i заспяваюць : Бярозка зялененькая, пісню заб i рай х устачк i i, кал i заспяваюць: Бярозка зялененькая,

Вясна вяселенькая

ць, Сярод поля ста i ць,

сточкам i шум i ць, Л i Сточки i шум i ць,

ць, гудз i ць, Гримов i ць, Гудзь i ць,

н i ць Залати вяночкам зв i н i ць

і гаво - бярозка махав хустачкам i І Гаво -

ў бярозк i риць: "А Восени каран i ў бярозк i

сточк i ападаюць!” Яна абыходз i ць карагод i кожнаму на засипаюць, л i з точки i ападаюць! "Яна абиходз i ць хоровод i кожнаму на

плячо кладзе яго хустачку.

ў тых, хто гуляе, пав i нны ляжаць свабодна, каб дзяучынка-бярозка змагла легка i х узяць Хустачк i ў тих, хто гуляє, пав i Ганни ляжаць свабодна, каб дзяучинка-бярозка змагла легка i х узяць

Добра ведаць слова, не

парушаць правіли гульні. Усе дзеці павінни разам вимаўляць слова.


: “Грушка” Назва гульні i: "Грушка"

чнае значэнне: удасканальваць навыкі бегу з выкрутамі ,уменне хутка арыентавацца Педагаг i чнае значенне: удасканальваць навикі бігу з викрутамі, вміння Хутко ариентавацца

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Прав i ли


АМУ



, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ










ў твараюць круг, у сярэдз i не якога знаходз i цца дзя ў чынка, ц i хлопчык-грушка. Дзец i ў твараюць коло, у сяредз i НЕ якога знаходз i цца дзя ў чинка, ц i хлопчик-грушка. дуць у карагодзе вакол грушк i i спяваюць: Дзец i i Дуць у карагодзе вакол грушки i i спяваюць:

м Ми пасадз i м се, усе. грушку ў се, вусі.

Няхай наша грушка розцентру розцентру.

ты, грушка, Вирасц i ти, грушка,

. Вось такий вишин i.

ся, грушка, Распусц i ся, грушка,

. Вось такий ширин i.

, расц i , грушка, Розцентру i, розцентру i, грушка,

добры час. Ди ў добрі годину.

Патанцуй, Марилька,

Паскачи для нас.

жо наша грушка распусц i лася, А ў жо наша грушка распусц i лася,

А наша Марилька Зажурилась.

А ми тую грушку

ць будзем. Веся i ць будз.

з нашай Марылькай I з наша Марилькай

Скакаць будз.

падыходзяць да грушк i і выконваюць рух i . На слова "скакаць будзом" дзец i падиходзяць та грушки i І виконваюць рух i.

пав i нны выконваць Дзец i пав i Ганни виконваць

, узгадняючы i х са словам i песн i танцавальния рух i, узгадняючи i х са словами i пісні i

о лямі. Пасли некалькі паўтораў дзеці мяняюцца р про лямі.

Абавязкова викон-

ваць рухі, прагаворваць вусі слова.


: “Адгадай, чый галасок” Назва гульні i: "Адгадай, чий галасок"

чнае значэнне: развіваць увагу на слых, памяць Педагаг i чнае значенне: развіваць уваг на чутки, памяць

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўная залу

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ




, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ









ў твараюць круг. Дзец i ў твараюць коло.

н з і i грако ў станов i цца пасярэдз i не яго – вядучы i Адз i н з І i Грако ў станів i цца пасяредз i НЕ яго - вядучи i

заплюшчвае вочи. гавораць: Дзец i гавораць:

ў круг, i –раз, два, тры! Став i ў коло, i-раз, два, три!

ся сябры Павярнул i ся сябри

я словы усе паварочваюцца вакол сябе i спяваюць: На апошн i я слова вусі паварочваюцца вакол сябе i спяваюць:

А як скажемо:

скік, скік, скік

Адгадай, чий галасок? .Дз i ця, што ста i ць у цэнтры з закрытым i вачам i , пав i нна адгадаць, хто праспява ў словы Гетия слова спяваюць вусі дзец i. Дз i ця, што ста i ць у ЦЕНТР з закритим i вачам i, пав i ННА адгадаць, хто праспява ў слова

, i дзе на сярэдз i ну круга "Скік, скік, скік". Тієї, каго пазнал i, i дзе на сяредз i ну кола

ця – вядучы не мае права адкры в аць вочы да таго часу, па к уль не закончыцца песня. Дз i ця - вядучи НЕ травні права адкри в аць вочи та таго годині, па до уль НЕ закончицца пісня. грок, на якога пакажа выхавальн i к. Слово "скік, скік, скік" гавориць i грок, на якога пакажа вихавальн i к.

Вихавальніку треба сачиць за дзецьмі, каб Яни не адкривалі вочи, указваць на памилкі І випраўляць іх


i : “Млын” Назва гульні i: "Млин"

i чнае значэнне: развіваць увагу, выконваць пачуццё калектывізму Педагаг i чнае значенне: развіваць уваг, виконваць пачуцце калективізму

нвентар: мяч I нвентар: м'яч

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

л ы Право і л и

АМУ





, ƒ

ƒ ,

, Ο ƒ


Усе ўдзельнікі гульні становяцца ў коло на адлегласці не менше 2 м адзін пекло аднаго. Адзін з ігракоў атримлівае м'яч І перадае яго іншому, тієї трецяму І Г.Д. па колу. Паступова хуткасць перадачи павялічваецца. Шкірні ігрок стараецца злавіць м'яч.


Ігрок, які упусціў м'яч, ці кінуў яго неправільна, виходзіць з гульні.

Перамагае тієї, хто застаўся апошнім.


М'яч абавязкова перадаваць іншому іграку. Гульні пачинаецца толькі па сягналу.



Назва гульні: "Вожик І миши"

i чнае значэнне: развіваць увагу, узгодненасць рухаў Педагаг i чнае значенне: развіваць уваг, узгодненасць рухаў

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

л ы Право і л и

АМУ






, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ







Усе дзеці становяцца ў коло. Вожик - у

ЦЕНТР кола. Па сягналу ўсе ідуць упра-

ва, вожик - улева.Ігракі вимаўляюць слова: Бяжиць вожик-тупу-туп,

Увесь калючи, гострий зуб!

Вожик, вожик, ти куди?

Што з табою за бяда?

Пасли гетих слоў ўсе спиняюцца.Па сяг-

налу до вожику падиходзіць адзін з ігра-

коў І гавориць: Вожик ножкамі туп-туп!

Вожик глазкамі луп-луп!

Чує вожик-усюд ціш,

Чу! .. Шкрабецца у лісцях мис

Вожик робіць любі рухі, а миши бе-

гаюць за кругам.Вядучи гавориць:

Бяжи, бяжи, вожик,

Чи не Шкадов ти ножак,

Ти лаві сабе мишей,

Чи не лаві наших дзяцей!

Мишкі бегаюць па колі І вибягаюць за

коло. Вожик іх ловіць.

Ігракі присядаюць І апускаюць рукі.

Вожик ловіць мишей, дакрануўшися та іх рукою. Злоўленая мишка адразу виходзіць з гульні.

i не сутыкал i ся адз i н з адным. Сачиць за критим, каб дзец i НЕ сутикал i ся адз i н з адним.

i ў адпаведнасці з тэкстам. Усе дзейнічал i ў адпаведнасці з текстам. i дакладна рухі, прагаворвал i словы. Виконвал i дакладна рухі, прагаворвал i слова.


Ігри в середній групі


: “Агародн і к” Назва гульні i: "Агародн і К"

чнае значэнне: удасканальваць навыкі хадзьбы па кругу, развіваць увагу Педагаг І чнае значенне: удасканальваць навикі хадзьби па колу, развіваць уваг

нвентар: палка I нвентар: палка

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ





, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ










най:рэпай, морквай i г.д. Шкірні з дзяцей званий сябе якой-небудзь гародн i най: репу, морквай i Г.Д.

станов i цца ў круг. i станів i цца ў коло. н з дзяцей выб i - Адз i н з дзяцей виб i -

кам. раецца агародн i кам. ць на ся- Ен виходз i ць на ся-

ну круга i стукае палкай. РЕДЗ i ну кола i стукає палкай. У яго пи-

таюцца:-Хто там?

к! -Агародн i до!

? -За чим Прийшов ў?

-За репу!

се вядуць карагод I спява- Пасли адказу ў се вядуць хоровод I спява-

юць: зверх репу зяленая,

не то ў стая, У сяредз i не те ў зграя,

До канц гостро.

Хава хвіст пад сябе.

Хто так яе падидзе,

за в i хор возьме. Усяляк i за в i хор візьму.

к пав i нен адгадаць, хто з дзяцей назвау сябе рэпай. Агародн i до пав i нен адгадаць, хто з дзяцей назвав сябе репу. ен адгадае пра- Кал i ен адгадае пра-

цякае, i накш агародн i к зло- вльна, репу ў цякае, i Накш агародн i до зло-

ць яе i павядзе ў свой агарод. в i ць яе i павядзе ў свій агарод.

к не пав i нен вед а ць, якое дз i ця названа рэпай адгадваць дз i ця-рэпу ен можа тры разы, кал i не адгадае, агародн i ка мяняюць Агародн i до не пав i нен вед а ць, якоє дз i ця названа репу адгадваць дз i ця-репу ен можа Три рази, кал i НЕ адгадае, агародн i ка мяняюць

i нен быць толькi адзiн з дзяцей. Репу пав i нен Биць толькi адзiн з дзяцей.


: “Вузельчык” Назва гульні i: "Вузельчик"

чнае значэнне: развіваць узгодненасць рухау. Педагаг i чнае значенне: развіваць узгодненасць руху. Виконваць пачуцце калективізму.

нвентар: паясы I нвентар: паяси

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ



,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ


ƒ,









дзельн i ка гульн i трымаюць у ру- Два ў дзельн i ка гульні i тримаюць у ру-

ках паяси, утвараючи вароти у виглядзе

голкавага вушка. i голкавага вушка. я ў дзельн i к i Астатн i я ў дзельн i до i

рад, бяруцца за рук i , руха- становяцца ў радий, бяруцца за рук i, руху-

, спяваюць: ючися уздоуж пляцоук i, спяваюць:

голка-шныралка, I голка-шниралка,

Увесь світ прибрала,

Прибрала, абшила,

ла. Сама гола хадза i ла.

гая, Тонка, ди до ў гаю,

Аднавухая, ди гостро.

А я тичу-натичу:

к стальны, У ніс i до сталевих,

к i льняны! Хвосц i до i лляні!

праходзяць у вароты, i м i туючы н i тку, якую зацягваюць у i голку. Дзец i праходзяць у вароти, i м i туючи н i тку, якую зацягваюць у i голку. ў радзе ”зацягвае вузельчык” – паясам i Апошн i ў РАДЗ "зацягвае вузельчик" - паясам i

ручвае дзяцей, як i я утвараюць вароты, з до ручвае дзяцей, Як i я утвараюць вароти,

ядзе i х за сабой, прыгаворваючы: І в Ядзі i х за сабой, пригаворваючи:

к н i цяны Хвосц i до н i цяни

Цягну за сабой.

ць, Праз палатної ен праходз i ць,

ць Канец сабе знаходз i ць


, як i я ў твараюць вароты, пав i нны стаяць адз i н ад аднаго на адлегласц i нацягнутага пам i ж i м i пояса (1м) ; Дзец i, Як i я ў твараюць вароти, пав i Ганни стаяць адз i н ад аднаго на адлегласц i нацягнутага пам i ж i м i пояси (1м);

ў радзе i грок, як i зацягну ў вузельчык, не пав i нен ху тка рухацца, каб не паваліць “зацягнутых” паясамі дзяцей. апошн i ў РАДЗ i грок, Як i зацягну ў вузельчик, не пав i нен ху тка рухацца, каб НЕ паваліць "зацягнутих" паясамі дзяцей.

Виконваць указания дзеянні, не парушаць правіли.

Дзеці павінни разам вимаўляць слова.


: ”Сонца і месяц” Назва гульні i: "Сонце І місяць"

Педагагічнае значенне: развіваць каардиницию руху, вихоўваць сяброўскія адносіни

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

е нн е Пас тра е нн е

ст Зм е ст

лы Право і ли

АМУ



ƒ ,


,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ









Дзеці вибіраюць двох важакоў - сонца І місяць. Астатнія ўдзельнікі павінни вистраіцца цугам: Перше бярецца рукамі у бакі, астатнія кладуць рукі на плечі ў перадзі стаячим. Сонца І місяць бяруцца за рукі І паднімаюць іх - атримліваюцца вароти.Дзеці ідуць та варотаў І З песняй праходзяць іх:

Горкай, Горкай, горачкай

Ішоў малі Ягорачка,

Ваўкоў НЕ баяўся,

Страхаў НЕ пужаўся.

Горкай, Горкай, горачкай

Ішоў наш Ягорачка.

Ішоў ен колам,

Веў дзяцей колам.

У апошняга питаюцца:

? -Та каго хочаш, та сонца ці та місяці?

Дзіця адказвае.Тади сонца ці місяць кажа

-Ідзі та мяне.С шкірним разам Чарга робіцца меншай.Потим падлічваюць у каго больш ігракоу.Калі ў сонца, дзеці гавораць:-Сонця грее, а місяць халодни та

яго ісці НЕ хочуць.І наадварот.

Абавязкова класці рукі на плечі.

Дзеці абавязкова павінни вистраівацца плугів, а сонца І місяць робяць вароти.

i ць праз вароты. Дзецям абавяскова праходз i ць праз вароти.

Калі ў сонца або місяця будз

болів дзяцей, тієї пераможца.


: “Маўчанка” Назва гульні i: "Маўчанка"

чнае значэнне: развіваць уменне валодаць сабой, выхоўваць вытрымку Педагаг i чнае значенне: развіваць вміння валодаць сабой, вихоўваць витримку

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўная пляцоўка

Пастраенне

Змест

ы Прав іл и

АМУ



ƒ,


,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ




Дзеці пригаворваюць:

Пярвенчикі, чарвенчикі,

Зазвінелі бубенчикі

Па свежай раси,

Па чужий паласі,

Там, кубікі, арешкі,

Цукеркі, мядок,

-Маўчок!

На апошнія слова "Маўчок!" Усе павінни замаўчаць. Калі хто-небудзь НЕ витримае, засмяецца, ці вимавіць хоць слова,

ен плаціць "штраф". Наприклад, яму загадаюць праскакаць на ідної назе та адзначанага месца, некалькі разоў присесці, загадаць усім загадку.

Дзеці павінни маўчаць та таго годині, Пакуль хто-небудзь НЕ парушиць правіли, але не

больш ідної хвіліни.

i раецца новы вядучы. Пасли некалькіх пауторау виб i раецца нові вядучи.


Назва гульні: "Шери кіт"

Педагагічнае значенне: удасканальваць навикі хадзьби І бігу ў калона, вихоўваць сприт, реакциі

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ



ƒ

,

,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ








: Дзеці вибяраюць ката па лічилци:

Раз, два, три, Чатир,

: Ката грамаце вучилі:

Чи не читаць, не пісать,

А за мишкамі скакаць

Миши становяцца за катом у калона. Калона рухаецца па пляцоўци. Паміж катом І мишамі ідзе размова:

-Есць миши ў стозе?

-Есць!

? -Баяцца ката?

-Не!

-А я катафей, разганю ўсіх мишей.

Миши разбягаюцца, кіт іх ловіць.


: ”...разганю Дзеці павінни знаходзіцца ў калона та слоў: "... разганю

ўсіх мишей "і вимаўляць текст павінни дакладна, зра-

зумела.

Рухацца за катом у калона, не разбягацца.


Назва гульні: "Хвороба верабей"

Педагагічнае значенне: фарміраваць навикі спритнага бігу, вміння дзейнічаць па сігналу

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

ы Правіл и

АМУ











Дзеці бяруць сабе назв птушак: віра-бей, Сава І Г.Д. Дзіця-верабей кладзецца І робіць виглядаючи, што чварае. Каля вераб'я

увіхаецца Сава. Так яе падиходзіць сініца І питаецца:-Ці будинки верабей?

-Будинки!

-Што ен робіць?

-Хвороба ляжиць.

-Што яму баліць?

-Плечикі.

-Схадзі, Сава, у агарод, сарві траукі-гречкі, Папарів яму плечкі.

-Парила, сінічка. Яго пара не

бяре, толькі гарачкі придае.

Так сянічкі падиходзяць вусі птушкі І пи-

таюцца:-Ці будинки верабей?

-Дому.

-Што ен робіць?

-Па Дваро шнариць, крошкі збі-

рай, дадому НЕ ідзе, каноплі крадзе.

Пачуўши гетия слова, верабей уцякае, а

дзеці ганяюцца за ім, стараючися злавіць вераб'я.

Дзіця-верабей можа схавацца толькі ў будинок Сави.

i пасля слоу: «Канопл i крадзе». Верабей уцякае тільки i пасли слоу: «Канопл i крадзе».

Добра ведаць І виконваць правіли гульні.

i не сутыкнул i ся адз i н з адным. Сачиць за критим, каб дзец i НЕ сутикнул i ся адз i н з адним.


Назва гульні: "Пераскоч гуру"

i ваць ўменні з разбегу пераскокваць перашкоду Педагагічнае значенне: разв i ваць ўменні з розгону пераскокваць перашкоду

нвентар: шапкі I нвентар: шапкі

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ


ƒ

,

,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ



Тия, хто гуляюць, кладуць слупком шапкі. Затим у критим пані парадку, Як складзени шапкі, пачинаюць скакаць праз іх,

стараючися НЕ зачапіць іх нагамі. Калі хто-небудзь зачепіць шапку, яму треба прапаўзці праз лад. Усе становяцца за адним, широка расставіуши ногі, а віна-

вати паўзе у іх пад нагамі.

Скакаць треба, каб НЕ зачапіць складзения слупком шапкі, калі ігрок Три рази зачепіць шапку, ен виходзіць з

гульні.

i скакал i у строг i м парадку – адз i н за адным . Настаўнік павінен сачиць за критим, каб дзец i скакав i у строгий i м парадку - адз i н за адним.


Ігри в старшій групі


Назва гульні: "А ми проса сеялі"

Педагагічнае значенне: удасканальваць навикі перамяшчення шаренгай

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўная пляцоўка

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ



ƒ,

, , , Ƒ

ƒ ƒ

ƒ,

,,

, Ƒ

ƒ ƒ










Дзеці, узяушися за рукі, стаяць дзвюма

шаренгамі, тварі адзін да аднаго.У ад-

ної шарензе хлопчикі, в іншої-дзяўчинкі.Хлопчикі падиходзяць та дзяўчинак І спяваюць:

-А ми проса витапчам, витапчам!

-Та чим пані вам витаптаць, витаптаць?

-А ми коней випусцім, випусцім!

-А ми коней пераймем, пераймем!

- Ди чим пані вам пераняць, пераняць?

-А шаўковим павадом, павадом!

-А ми коней викупім, викупім!

-Та чим пані вам викупіць, викупіць?

-А ми дадзім сто рублеў, сто рублеў!

- Не треба нам тисячі, тисячі!

-А ми дадзім дзяўчинку, дзяўчинку.

(Ідуць дзяўчинкі. Усе вяртаюцца тому.

Адна дзяўчинка застаецца.)

-Вось гета треба нам, треба нам!

(Хлопчикі падиходзяць та дзяўчинкі І

становяцца кругамі вакол яе). Дзяўчинка танцюємо, а хлопчикі пляскаюць у далоні.

Дзеці павінни рухацца роунай шаренгай; у тієї годину, калі ідуць І спяваюць хлопчикі, дзяўчинкі стаяць на месци, І наадварот.

Текст вимауляць дакладна І зразумела. Сачиць за правільнасцю виканання.



Назва гульні: "Макі-макавічкі".

Педагагічнае значенне: пазнаеміць дзяцей з рухамі, вихоўваць працавітасць.

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

л ы Праві л и

АМУ









, ƒ

ƒ ƒ ,

, ƒ






Дзеці становяцца ў коло І вибяраюць

гаспадара, які заходзіць у сяредзіну кру-га.Карагод спявае пісню:

-Ой на гари мак, мак.

На даліне так, так.

Макі-макі, макавічкі,

Залатия галовачкі!

Праспявалі І питаюцца ў гаспадара:

-Ці паспеў мак?

-Толькі сію.

Абишоў яго хоровод з песняй І питаеца:

-Ці узишоў мак?

-Толькі што ўзишоў!

-Ці зацвіў мак?

-Зацвіў!

Потим зноў питаецца:

-Ці адцвіў мак?

-Адцвіў!

Пасли песні нова робування

-Ці паспеў мак?

Калі гаспадар скажу: "Паспеў" усе зноў

спяваюць пісню: ..............................

Будз тресці мак!

i мак!»; Дзіця-гаспадар павінна вибегчи з кола І ўцячи пекло дзяцей, пасли слоу: "Будз тресц i мак!»;

калі гета яму не ўдаецца зрабіць, ен виконвае заданні,

якія яму називаюць дзеці.

i не сутыкал i ся адз i н з адным. Сачиць за критим, каб дзец i НЕ сутикал i ся адз i н з адним.











Назва гульні: "Іванка"

Педагагічнае значенне: развіваць трапнасць І дакладнасць рухаў, хуткасць реакциі

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ






, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ





, Ƒ,

, Ƒ

ƒ

На зямлі малююць коло 5-6 м-ліс, а ў сяредзіне кола-будинок лесавіка (квадрат).

У квадрат змяшчаюць Іванку (ляльку) І вибіраюць лесавіка. Астатнія ігракі - лебедзі. Лебедзі, залятаючи ў ліс, спрабуюць забраць Іванку, а лесавік-злавіць лебедзя рукою, або дакрануцца та яго галінкай.

Лебедзь, якому ўдаецца винесці з лісі Іванку, становіцца лесавіком. Злоўления

лебедзі вибиваюць з гульні.



Лесавік НЕ травні права виходзіць з лісі І ўвесь годину стаяць каля будинку, а лебедзь, схапіўши

Іванку, перадаваць яго іншим.


i не штурхал i адзшн аднаго. Сачиць за критим, каб дзец i НЕ штурхал i адзшн аднаго.


Назва гульні: "Гарлачик"

Педагагічнае значенне: вихоўваць біг, уменні дзейнічаць па сігналу, развіваць уваг.

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ


3ƒƒ4


, Ƒ

ƒ,

, Ƒ







Дзеці сядзяць у Круза на кукішках. Гета "гарлачикі". Па колі ходзіць пакупнік. Спиніўшися каля каго-небудзь, ен питаецца:

-Колькі каштуе "гарлачик"?

-За "гарлачик гети дай нам

зусім кришку:

Каб ніколі НЕ хварець-

Манна каши лижку.

Пасли гетих слоў дзіця-гарлачик паднімаецца на ногі І бяжиць па колу ў адним напрамку, а пакупнік-насустрач яму.

Шкірні імкнецца заняць свабоднае месца.Той, хто спазняецца, становіцца пакупніком.


Дзеці павінни бегчи па

колі ў різни напрамках пасли слоў: "Манна каши лижку", шкірних з іх імкнецца заняць свабоднае месца.

Дзеці абавязкова павінни сядзець на кукішках.

Хто спазняецца, тієї становіцца пакупніком.


: “Спрытны верабей ” Назва гульні і: "Спритни верабей"

i ваць бег з лоўляй і выкрутамі, выхоўваць спрыт. Педагагічнае значенне: разв i ваць біг з лоўляй І викрутамі, вихоўваць сприт.

нвентар: флажок I нвентар: прапорець

Мсца правядзення: спартиўная пляцоўка

Пастраенне

Змест

Прав іли

АМУ


, Ƒ, ƒ, ƒ




ó













На зямлі малююць коло дияметрам 2м.

Каб яго можна було бачиць виявляю, у

сяредзіну яго ставяць флажок.На адлег-

ласці 10-15м пекло кола дзеці строяцца ў

шаренгу.Па лічилци:

-Скакаў верабей па сцяне:

Зламаў ніжку-цяжка мені!

Вераб'іха скача

Ди па ножци плачу.

Верабей, верабей,

Чи не дзяўбі канапель:

Ні маіх, НІ сваіх,

Ні суседзяў маіх!

Адгукніся, верабей,

Вилятай у коло хутчей! -

Дзеці вибіраюць вераб'я І разбягаюцца па пляцоўци, а тієї, каму випала Биць ве-

раб'ем ловіць іх.Каго верабей зловіць,

тієї дапамагае яму лавіць астатніх дзя-

цей.Тия, каго ловяць, могуць адпачиць,

калі схаваюцца у коло, но затримлівацца

там доуга Нельга.

Дзеці НЕ павінни, калі вибегуць з кола, зноў тут пані вяртацца тому: заставацца ў Крузе можна не больш чим адну мінуту.

Дзеці павінни Самі вибраць вераб'я.

Калі хто-небудзь затримаецца ў

Крузе, тієї становіцца вераб'ем. i не сутыкнул i ся адз i н з адным. Сачиць за критим, каб дзец i НЕ сутикнул i ся адз i н з адним.


Назва гульні: "Фарби"

Педагагічнае значенне: развіваць біг з лоўляй І викрутамі, развіваць памяць, кемлівасць

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ




, Ƒ, ƒ, ƒ













Дзеці вибіраюць гаспадара фарбаў І адгадчика Несцерку.Усе астатнія дзеці-фарби.Дзеці згаворваюцца, хто якой фар-

бай будз .. Шкірні вибірае сабе колер. Фарби І гаспадар присядаюць на кукіш-

кі І робяць виглядаючи, што засинаюць.Да

фарбаў падиходзіць Несцерка, тупа на-

гой І гавориць:-Стук-стук!

-Хто тут?

-Несцерка!

-Чиго прийшоў?

-Па фарба?

-Па якую?

-Па сінюю

Калі такога колер Немає, гаспадар Гаво-

риць: Пайдзі за сіненькі лясок,

Знайдзі сіні чабаток

Панасі, панасі!

І нам принясі!

Потим зноў питаецца.Калі фарба есць гаспадар гавориць:-Есць така, бяри яе!

"Фарба" ўцякае, а Несцерка яе ловіць.

Дзіця-фарба павінна бегчи ў загадзя абазначанае месца,

злоўленая фарба Наступна раз у гульні ўдзел НЕ примае.


Дзеці абавязкова павінни вибраць сабе любі

колер. Сачиць, каб не було двох аднолькавих колерау.

Пасли некалькіх

паўтораў, вибяраецца

другі гаспадар І гульні

працягваецца.


: “Гаспадыня і кот” Назва гульні i: "Гаспадиня І кіт"

i чнае значэнне: развіваць бег з лоўляй і выкрутамі, выхоўваць спрыт,вынослівасць Педагаг i чнае значенне: развіваць біг з лоўляй І викрутамі, вихоўваць сприт, винослівасць

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўная пляцоўка

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ



















Дзеці вибіраюць маці, дачку І ката.Усе

астатнія-збаночкі.Маці гавориць: "Вось там, каля бярозкі, будз склеп, а вось тут наш дом.Ідзіце вусі ў будинок!" Збаночкі прийшлі І спиніліся. Маці кажа: "Да-

памажи мені збаночкі у склеп аднесці. "Маці бяре двох дзяцей за рукі І ўсе ідуць та склепу. Так ходзяць, Пакуль НЕ перанясуць у склеп вусі збаночкі.

- "Ну, дачка, я на роботу Пайде, а ти вдома сядзі ди паглядвай за катом, каб ен зба-

I пайшла. ночкі НЕ перакуліў ". I пайшла. Дачце сумна ідної, яна І пайшла та сяброўкі.А кату гетага І треба, пайшоў та склепу І пачаў збаночкі перакульваць І кажа: - "У гетим-смятанка! Угетим малако! У гетим масла!" Вярнуліся маці І дачка І пачалі лавіць ката пригаворваючи : - "Не викруцішся, кіт! Пападзешся кіт!" Злавілі яго, а кіт просіцца:-Адпусціце мяне, я болю не буду! "Усе гавораць кату:-Патанцуй, тади адпусцім! Кіт танцюємо. -Виходзь кіт ди Пам'ятай: Перше раз даруецца, другі забараняецца. І разбегліся.

Дзеці-збаночкі пачинаюць лавіць дзіця-ката толькі тади,

калі іх аб гетим просіць дзіця-маці; дзіця-кіт лічицца злоўленим, калі дзеці сашчепяць рукі вакол яго.

i не сутыкалiся адзiн з адным. Сачиць за критим, каб здець i НЕ сутикалiся адзiн з адним.


Назва гульні: "Казіни ріг"

Педагагічнае значенне: вихоўваць уменні адбіваць порожні драуляни куля, развіваць уваг, сприт

нвентар: палка, драуляны шар I нвентар: палиця, драуляни куля

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ





ƒ,

, , , Ƒ

n ƒ ƒ n ƒ

ƒ,

,,

, Ƒ

ƒ ƒ





2 каманди знаходзяцца на пеўнай адлегласці Адна пекло ідної. У кожнага ў руках ціпок. Адна з каманди кідае І коціць драўляни кулю у бік процілеглай каманди, тия адбіваюць яго тому ці ловяць на палею мяжи-рисе І вяртаюць першай камандзе.

Калі куля пераляціць цераза мяжу-рису, каманди, што ахоўвае яе, адиходзіць та таго месца, куди закаціўся шар.Тади пра яе гавораць:-Загані ў казіни ріг!

Каманди-пераможца атримлівае аценку, І гульні працягваецца.

Куля дазваляецца каціць толькі па зямлі.

i у тольк i адз i н з каманды, побач з як i м адбудзецца мяч. Сачиць, каб м'яч Кац i у тільки i адз i н з каманди, побачим з Як i м адбудзецца м'яч.

не б i л i ся палкам i . Сачиць за критим, каб дзец i не б i л i ся палицям i.


ва нн е гульн і : “Свінка” На з ва нн е гульні і: "Свінка"

i у забіванні мяча ў цэль, развіваць спрыт,хуткасць Педагагічнае значенне: вихоўваць розумний i у забіванні м'яча ў цель, развіваць сприт, хуткасць

н в ента р : мяч I н в ента р: м'яч

я: спартыўны зал Месца правядзе нн я: спартиўни зал

ае нн е Пас тр ає нн е

Змест

Прав іли

АМУ




, Ƒ

ƒ ƒ,

, Ƒ

, Ƒ,

, Ƒ

ƒ

Вибіраецца вядучи. У ЦЕНТР намаляванага кола викопваецца яма-хлеў, побачим кладзецца м'яч-свінка.Дзеці становяцца за лінію кола І пригаворваюць:

-Куба-куба-кубака, гонім свінку та хляўка!

Пасли гетих слоў вядучи палкай ці оголеною адкідвае свінку Як мага далей убок.

Усе бягуць та свінкі, перакідваюць яе адзін аднаму нагамі І спрабуюць загнаць

у хлявок. Вядучи перашкаджае ім І викідвае свінку з кола. Калі удаецца закінуць свінку ў хлеў, вибіраецца нові вядучи.

Дзеці НЕ павінни кранаць м'яч рукамі; вядучи НЕ травні права виходзіць за Межи кола.

Усе удзельнікі, акрам вядучага, стаяць за колам. Калі ўдаецца закінуць свінку ў коло, вибяраецца нові вядучи.


Назва гульні: "Міхасік"

i кроку беларускай полькі. Педагагічнае значенне: вихоўваць розумний i Ані кроку беларускай полькі.

нвентар: лапці I нвентар: лапці

Месца правядзення: спартиўни зал

е Пастрана нн е

Змест

л ы Право і л и

АМУ





, ƒ

ƒ ,

, ƒ










Вибяраецца вядучи.Дзеці становяцца ў коло каля Лапцов. Вядучи гавориць:

"Ти, Міхасік, Варона НЕ страляй, лапаточкі абувай!"

Пад музичнае суправадженне дзеці рухаюцца па Крузе кроком беларускай полькі.Калі музика спиняецца, усьо Хутко бягуць та Лапцов І абуваюць іх. Той, хто застаўся без Лапцов, вибуває з гульні

Далею примаецца пара Лапцов І гульні працягваецца. Гета паўтараецца Пакуль застанецца адзін удзельнік.

Ен пераможца.

Дзеці бягуць тади, калі спиняецца музика. Пасли кожнага разу примаецца Адна пара Лапцов.

Дзеці павінни рухацца толькі пад музику.

Хто застаўся без Лапцов вибуває з гульні.


Назва гульні: "Решата"

Педагагічнае значенне: развіваць хуткасць І дакладнасць рухаў, вихоўваць смеласць, сумленнасць

нвентар: палка, хустачка I нвентар: палиця, хустачка

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ



ƒ

,

,

ƒ

ƒ

,

,

ƒ






Дзеці становяцца ў адзін радий. Дзіця, якоє стаіць спераду, бяре ў рукі палицю, а ўсе астатнія тримаюць адзін аднаго рукамі за пояс. Адзін з дзяцей-вядучи НЕ становіцца ў радий, ен бяре хустачку, скручвае ў трубачку І на адним яе канц за-

вязвае невялікі вузельчик. Зрабіўши леганькі скрутачак, ен павінен стукнуць ім па плячах апошняга іграка. Але не чака гетага. Ен бяжиць та Першагена ў РАДЗ, бяре ў яго палицю І становіцца перад ім, г.зн.

хаваецца за палкай. Калі гета іграку зрабіць ўдаецца, вядучи падбягае та дзіцяці, якоє стала апошнім, І імкнецца ўдариць яго. Гуляюць та тієї пари, калі ў пачатку будз ігрок, які стаяў у пачатку гульні.

Тади скрутачак перадаецца гетаму іграку, І гульні працягваецца.

Калі ігрок НЕ пасп схавацца за палкай, І атримлівае скрутачкам па плячах, ен павінен бегчи яшче раз вакол рада дзяцей.

i н за адным выконвалі правілы гульні. Настаўнік сочиць за критим, каб дзеці адз i н за адним виконвалі правіли гульні.

i вузельчыкам. Сачиць, каб Моцного не бiл i вузельчикам.


Назва гульні: "Каноплі"

Педагагічнае значенне: випрацоўваць навикі хуткага бігу, фарміраваць витримку

Інвентар:

Месца правядзення: спартиўная пляцоўка

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ



ƒ

,

,

ƒ

ƒ ƒ

,

,

ƒ







Ігракі вибіраюць гаспадара, становяцца ў шаренгу І бяруцца за рукі. Гаспадар ідзе ўздоўж шаренгі, спиняецца каля аднаго з ігракоў І пачинае з ім диялог:

-Приходзь та мяне каноплі палоць.

-Не хачу!

-А кашу есці?

-Хоць зараз!

-Ах ти Гультай! - І бяжиць у любі канец шаренгі.

Адначасова І ігрок бяжиць у критим пані напрамку, но за спінамі ігракоў.

Хто першо-гаспадар ці Гультай-Візьми за руку апошняга ў шарензе, тієї становіцца з ім побачим, а ігрок, які застаўся, займає месца гаспадара.

Пасли слоў: "Ах ти, Гультай!" - Гаспадар можа зрабіць некалькі падманлівих рухаў; Пакуль гаспадар НЕ пабяжиць, Гультай НЕ травні права кранацца з месца.

гаспадар рухал i ся у адным напрамку. Сачиць за критим, каб Гультай i гаспадар руху i ся у адним напрамку.


Назва гульні: "Іванка І Марилька"

Педгагічнае значенне: развіваць узгодненасць рухаў, вихоўваць пачуцце калективізму

нвентар: хустачка Месца правядзення: спартыўны зал I нвентар: хустачка Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ





, ƒ

ƒ , ,

, ƒ








З ліку тих, хто гуляє, вибіраюць дзяў-

чинку Марилька. Яна з хустачкай у руце

становіцца ў сяредзіну круга.Дзеці, узяу-

шися за рукі ідуць па колі І спяваюць.

А дзе тієї Іванка

Што ўстае з пазаранку

р ытны, працавіты Ен сп р итни, працавіти

Танцюючи, ПЯЕ І ў вучобе НЕ адстае

Іванка, вибіжить, свій сприт пакажи

дзяўчинка Марилька ходзіць па колу,

шукаю Іванку. Пасли таго Як дзеці закон-

чилі спяваць, яна спиняецца каля хлоп-

чика І запрашае яго вийсці ў коло. Іванка са словамі "гоп-гоп-гоп" вибягае на сяредзіну кола пригаворваючи:

Як тупну нагий, та притупну інший

Кругом пакружуся (кружицца)

Усім людзям пакажуся

Марилька танцюючи І махав хустачкай. Дзеці дружна пригаворваюць:

Танцюй, танцюй, Іванка, хоць та ранку,

Толькі Марилька з сабой забяри!

Іванка бяре Марилька І вядзе на палі месца

Дзеці сам вибраюць Марилька.

Дзеці павінни виконваць танцавальния рухі, узгадняючи іх са словамі песні.

Назва гульні: "Пярсценак"

Педагагічнае значенне: вихоўваць пачуцце калективізму, развіваць хуткасць

нвентар: калечка I нвентар: калечка

Месца правядзення: спартиўни зал, спартиўная пляцоўка

Пастраенне

Змест

Правіли

АМУ





, ƒ

ƒ , ,

, ƒ











Дзеці стаяць у Круза, тримаюць рукі ўперадзе лодачкай. Вибіраецца адзін вядучи. У руках у вядучага ляжиць невялікі прадмет. Вядучи ідзе па колі І кожнаму якби кладзе калечка ў рукі І гавориць:

Вось па колу Я Іду

Усім калечка вам кладу,

Ручкі моцно заціскайце

Так сачице, не зявайце!

Аднаму з дзяцей ен неприкметна кладзе калечка, а потим виходзіць з кола І кажа: "Калечка, калечка, вийдзі на ганак!" Той, у каго у далонях адбудзецца калечка, вибягае, а дзеці павінни затримаць яго, не випусціць з кола.


Пасли слоў: "Калечка, вийдзі на ганак!"-Усе ігракі павінни

паспець Хутко ўзяцца за рукі, каб НЕ випусціць іграка з калечкам у руце з кола.

Дзеці павінни виконваць рухі дакладна.


i : “Пацяг” Назва гульні i: "Пацяг"

i чнае значэнне: выхоўваць спрыт, хуткасць Педагаг i чнае значенне: вихоўваць сприт, хуткасць

нвентар: I нвентар:

Месца правядзення: спартиўни зал

Пастраенне

Змест

лы Право і ли

АМУ



ƒ,

, , , Ƒ

ƒ ƒ

ƒ,

,,

, Ƒ

ƒ ƒ








Крейдай абазначаецца ЦЕНТР пляцоўкі. Па дзве намагався пляцоўкі на адлегласці

5 м наносяцца лініі, за якімі ў калона па аднаму становяцца дзве каманди ігракоў.

i гналу кожная група, павярнуўшысь бокам, ідзе насустрач адна адной. Па з i гнали шкірна група, павярнуўшись боків, ідзе насустрач Адна ідної. Узяў-

шись сагнутимі ў Лакці рукамі, ігракі кожнай каманди цягнуть у палю сторану

каб перацягнуць саперніка за лінію. Хто перацягнуў, тієї І пераможац.

Гульні пачинаецца толькі па сігналу

наумысна не разрывал i рук i . Сачиць, каб дзец i наумисна не розривав i рук i.


ДОДАТОК А


Вміст рухливих ігор в 1 молодшій групі

Назва гри: «Потяг» Педагогічне значення: розвивати вміння в ходьбі в колоні один за одним

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,



Діти стоять один за одним. Дорослий

каже: «Це вагончики, а я буду

паровозом »- і сам стає попереду дітей. Паровоз дає гудок, поїзд починає рухатися спочатку повільно, потім швидше (вимовляються звуки «чу-чу-чу»; малюки поступово прискорюють крок і біжать). Потім вихователь уповільнює рух, поїзд поступово зупиняється.

Педагог говорить при цьому:

«Поїзд прийшов до станції.

Ось і зупинка ».

Потім він «дає гудок», і поїзд слід далі.


Спочатку грає

невелике число дітей, решта дивляться. При повторенні гри число дітей

збільшується. Паровоз рухається повільно, щоб

вагони не

відривалися. Роль паровоза можна довірити

активного

дитині.

Слідкувати,

щоб діти не

расцепляются і не штовхалися.




Назва гри: «Літаки»

Педагогічне значення: виховувати вміння діяти за сигналом, бігати врозтіч.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,



Діти зображують льотчиків на літаках. Вони стоять у різних місцях майданчика. На сигнал пішохода «До польоту готуватися» малюки роблять руками обертальний рух - заводять мотори. За сигналом «Летіть» вони розводять руки в сторони і біжать врозтіч по майданчику. За командою "На посадку» - літаки

зупиняються і приземляються

(Опускаються на коліно).

Гра повторюється 5-6 разів.


Дітей можна

розділити на 2-3

ланки. Тоді за

команді «На

посадку »діти

знаходять свої

місця в ланках.

Вихователь

відзначає, яке

ланка перше.

Гра з ланками

малюкам

малодоступна.

Слідкувати,

щоб діти

виконували

команди

керівника.









Назва гри: «Через струмочок» Педагогічне значення: розвивати вміння в ходьбі по обмеженій поверхні, розвивати почуття рівноваги. Інвентар: дошка, кольорові клаптики тканини. Місце проведення: кімната, спортивний зал, майданчик.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ









ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

На підлозі лежить дошка (ширина 25-30 см,

довжина 2-2,5 м). Це місток через струмок.

На одному березі потічка ростуть

строкаті квіти: маки, волошки, ромашки (на килимі розкидані різнокольорові клаптики). Діти переходять на ту сторону потічка, збирають квіти (присідають, нахиляються), потім повертаються додому.

Гра повторюється 3-4 рази.


Керівник

стежить за тим, щоб діти ступали по

містку.

Він промовляє:

«Струмочок швидкий,

глибокий, треба

йти обережно,

не замочити ноги ».


Слідкувати,

щоб діти

ходили але

містку, не штовхалися.








Назва гри: «Хто тихіше» Педагогічне значення: розвивати вміння в ходьбі на носках, легко і тихо.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,


Діти йдуть разом з дорослим.

Несподівано він вимовляє: «Ну а тепер

подивимося, хто з вас вміє ходити тихо-

тихо, на шкарпетках. Ось так »(показує)

Діти піднімаються на носочки і

намагаються пройти якомога тихіше. Вони

продовжують йти в тому ж напрямку.

Керівник непомітно відходить убік

і каже: «А тепер все бігом до мене».

Діти біжать до нього, оточують, той розмовляє з ними, зазначає, що

вони старанно і добре виконали

вправу.


Гра

повторюється 3-4

рази.


Деякі діти

при ходьбі на носках пригинають

голову, втягують її в плечі. Їм

здається, що так вони тихіше йдуть. Треба вказати на помилки, виправити їх.

Ходьба на

шкарпетках

зміцнює, звід стоп.


Назва гри: «Пузир»

Педагогічне значення: виховувати вміння дітей ходити по колу, взявшись за руки.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик, спортивний зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






, Ƒ

ƒ,

, Ƒ





Діти разом з вихователем беруться за руки і утворюють невелике коло, стаючи щільно один одному.

На слова: «роздувається бульбашка,

роздувався, великий,

залишайся такою,

та не тріскають »

діти відходять назад, тримаючись за

руки до тих пір, поки вихователь не скаже «лопнув міхур». З цього

сигналу малюки опускають руки і

присідають навпочіпки, промовляють:

«Хлоп». Можна після слів «Луснула

міхур »запропонувати дітям, не розриваючи

рук, рухатися до центру кола, вимовляючи

при цьому «ш-ш-ш» (повітря виходить). Після чого знову «надувати пузир».


Перший раз в грі беруть участь

6-8 дітей, при повторенні 15-16. Слова тексту

треба вимовляти чітко, ясно,

залучаючи дітей

до повторення.

Перед грою

Показати справжні

мильні бульбашки.


Слідкувати, щоб діти завчасно не відпускали

руки.








Назва гри: «Сонечко і дощик»

Педагогічні значення: виховувати вміння діяти за сигналом, вміння ходьби і бігу.

Інвентар: стільці, парасольку.

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,




Діти сидять на стільцях. Керівник

каже: «Сонечко! Ідіть гуляти! »

діти ходять і бігають по всьому майданчику

Після слів: «Дощик! Швидше додому! »

вони повертаються на свої місця.

Коли педагог знову скаже. «Сонечко

виглянуло! Можна йти гуляти »- гра

повторюється.






На початку гри

бере участь

невелике

кількість

дітей, а потім

10-12 і більше.

Вихователь може

використовувати

парасольку. Під нього малюки ховаються замість того, щоб сідає на

стільці.


При

повторенні гра

ускладнюється,

будиночки

розташовують

в різних кутах. Діти повинні

запам'ятати

свої будиночки

і по сигналу

бігти в нього.




Назва гри: «Коники»

Педагогічне значення: виховувати вміння в бігу і ходьби.

Інвентар: мотузки (віжки).

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ



, Ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ











, Ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ




Діти діляться на дві групи. Одні-конячки, інші - конюхи. У конюхів в руках віжки. По одній стороні майданчика (луг) окреслюється стайня, де знаходяться конячки, на іншій-місце для конюхів. Вихователь каже: «Конюхи, вставайте швидше, запрягайте коней!» За цим сигналом конюхи біжать до стайні і запрягають коней. Запряжені конячки стають один за одним і за сигналом їдуть тихо, біжать риссю чи навскач. На слова вихователя: «Приїхали, Розпрягайте коней» - конюхи зупиняють конячок, розпрягає і відпускають пастися на луг, а самі повертаються на свої місця. За сигналом: «конюхи, запрягайте коней» кожен конюх ловить свого коня, яка тікає, випручується від нього. Коли всі конячки спіймані і запряжені, гра поновлюється. Гра повторюється 3-4 рази, після чого педагог говорить: «Відведіть коней до стайні, хай вони відпочинуть». Конюхи відводять коней до стайні, розпрягає їх.

У грі слід чергувати біг з ходьбою і різними видами підскоків.

Гру можна

урізноманітнити, пропонуючи різні сюжети поїздок: перегони, поїздки в ліс по дрова і т.п.

Якщо яку-небудь з конячок конюх не може зловити, дорослий і інші конюхи допомагають йому.

Спіймані конячка не

повинні вириватися




Назва гри: «доповз до брязкальця»

Педагогічне значення: виховувати вміння правильного навички повзання.

Інвентар: стільці, прапорець або брязкальце

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ ù

,

ƒ

,

ƒ

,

Діти сидять на стільцях, поставлених

уздовж однієї стіни. На відстані 4 м

на підлогу покладено прапорець або брязкальце. Вихователь викликає кого-небудь з дітей і пропонує йому рачки доповзти до брязкальця, взяти її, встати і погреметь (або помахати над головою

прапорцем), потім покласти на підлогу і

повернутися на своє місце.

Діти по черзі виконують завдання


Можна для

кожної дитини

приготувати

іграшку. Але при цьому знижується

якість повзання. Діти

поспішають, порушують

координацію.

Не варто націлювати дітей на швидкість.

Стежити за

тим, щоб

діти повзли

правильно, не

знижуючи якості

руху.






Назва гри: «Зайчик біленький сидить»

Педагогічні значення: виховувати вміння діяти у відповідності з текстом, стрибати на шкарпетках.

Інвентар:

Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ







ƒ

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,











Малюки сидять на стільцях по один бік кімнати. Керівник каже, що вони зайчики, і пропонує вибігти на галявину. Діти виходять на середину кімнати, стають групкою близько педагога і присідають навпочіпки Вихователь декламує:

Зайчик біленький сидить

І вухами ворушить:

Ось так ось так

Він вухами ворушить.

Діти ворушать кистями рук, піднявши їх над головою.

Зайчику холодно сидіти,

Треба лапочки погріти.

Хлоп-хлоп, хлоп-хлоп,

Треба лапочки погріти.

На слова «хлоп» і до кінця тексту діти плещуть у долоні.

Зайчику холодно стояти,

Треба зайчику поскакати.

Скок-скік, скік-скік.

Треба зайчику поскакати.

На слова «скік-скік» і до кінця тексту малюки підстрибують на двох ногах на місці.

Хтось (чи ведмедик) зайчика злякав

Зайчик стриб ... і поскакав.

Педагог показує ведмедика, діти тікають на свої місця.

Треба

обов'язково заздалегідь підготувати місця для зайчиків, куди вони будуть тікати. Діти одночасно виконують руху відповідно до тексту. Можна на роль зайчика вибрати дитини і поставити його в середині кола. Наздоганяти дітей не слід швидко.

Від малюків не потрібно повернення неодмінно на свої місця. Але потім діти запам'ятовують свої місця і швидко знаходять їх. Це треба підтримувати.

Слідкувати, щоб діти все

виконували правильно у відповідності з текстом.




Назва гри: «Мишки в нірці» Педагогічне значення: виховувати вміння діяти за сигналом, тікати. Інвентар: стільці, маска кота. Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ






ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,

ƒ

,



Діти-миші сидять в нірках (на стільцях),

поставлених уздовж стін або по

сторонах площадки. В одному з кутів сидить кіт (роль виконує вихователь).

Кіт засинає, і миші розбігаються по кімнаті. Але ось кіт прокидається, потягується, нявкає і починає

ловити мишей. Миші швидко біжать і ховаються в нірках (займають свої місця

на стільцях). Після того, як всі миші

повернутися в нірки, кіт ще раз проходить

норки, кіт ще раз проходить по кімнаті,

потім повертається на своє місце і

засинає.

Гра повторюється 4-5 разів.



З норок

мишки можуть

вибігати,

тільки коли

кіт закриє

очі і засне;

а повертатися

в нірки -

після того, як

він прокинеться і

Занявкали.






Раніше часу повертатися

в нірки

не можна.














Назва гри: «Кинь м'яч» Педагогічне значення: виховувати вміння ловити м'яч. Інвентар: великий м'яч Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ







, Ƒ

ƒ =,

, Ƒ







Діти стають у коло.

Керівник в центрі, в руках у нього великий м'яч (діаметр 18-20 см). Педагог говорить: «Юра, лови м'яч», - і кидає м'яч хлопчикові. Той ловить м'яч і кидає його вихователю.









Кидати м'яч тільки після того, як дорослий сказав ім'я дитини.

Педагог стежить,

щоб діти

енергійно

кидали м'яч

двома руками знизу, ловили,

злегка витягаючи руки вперед і

захоплюючи китицями, не притискаючи до грудей.



Назва гри: «Раз, два, три» Педагогічне значення: виховувати вміння ловити м'яч. Інвентар: м'яч. Місце проведення: кімната, майданчик, зал.

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ




ƒ

,

ƒ

,

ƒ =

,

ƒ

,

ƒ

,




Діти стоять на одній стороні майданчика вільної групою. Вихователь з великим м'ячем у руках стає перед ними на відстані 1-2 метри. Підкидаючи м'яч вгору і, ловлячи його, відступає від дітей на кілька кроків, примовляючи:

Граю раз, граю два.

Граю три - біжи, лови!

Почувши два останні зливу, діти біжать до вихователя з наміром зловити м'яч; вихователь сам ловить м'яч і говорить підбігли дітям:

«Не спіймали - біжіть назад».


Тікати і ловити м'яч слід тільки після слів: «біжи - лови».

Не можна штовхатися, виривати м'яч з рук.



Назва гри: «За м'ячем з гірки» Педагогічне значення: розвивати вміння прокатувати м'яч, в бігу по похилій площині; розвивати сміливість, спритність і швидкість. Інвентар: м'яч, гімнастична лавка, дошка. Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ



ƒ

ƒ

ƒ, ƒ, ƒ, ƒ

, Ƒ, ƒ


=









Діти стоять обличчям до вихователя,

який будує «гірку». На низьку

гімнастичну лаву він кладе

одним кінцем дошку. Близько лави -

великий м'яч. Вихователь кличе дітей.

Вони по черзі стають на лавку,

підходять до гірці, скачують м'яч і

біжать, наздоганяючи його, з гірки, потім

приносять м'яч на місце і спостерігають за

граючими.




Проводиться з

невеликий

групою дітей. Бігти за м'ячем тільки тому, хто його прокатав.

Чекати, коли дитина принесе м'яч.

Потрібно

дотримуватися

порядок в

проведенні

гри.










Назва гри: «Червоний, синій» Педагогічне значення: розвивати увагу, швидкість реакції, спритність. Інвентар: м'яч Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила


ЗМЗ





, Ƒ

ƒ,

,,

ƒ == ƒ

ƒ,

ƒ,

,,







Діти, вишикувавшись у дві шеренги,

стоять обличчям один до одного на майданчику

або в кімнаті. У керівника в руках

кошики з м'ячами червоного і синього

кольору. М'ячів стільки, скільки гравців. Одна шеренга має бігти, коли покотяться червоні м'ячі, інша - коли сині; необхідно, щоб м'ячі котилися по вільному місцю. Відволікаючи увагу дітей і показуючи то одну, то іншу кошик, вихователь раптово перекидає одну з них. Діти біжать за м'ячами, збирають їх, потім кладуть назад у кошик, яку тримає вихователь, і стають на свої місця.


Тікати і збирати м'ячі необхідно тільки свої м'ячі (певного кольору).

Не можна

заважати

суперникам

збирати їх

м'ячі,

штовхатися.













Назва гри: «За рівної доріжці» Педагогічне значення: виховувати вміння стрибати на двох ногах.

Інвентар: маска кішки.

Місце проведення: кімната, майданчик

Побудова


Зміст


Правила

ЗМЗ





,

ƒ

,

ƒ

ƒ

ƒ

,

,










Діти будуються в колону і йдуть гуляти. Вихователь ритмічно, в певному темпі вимовляє наступний текст:

За рівної доріжці.

За рівненький доріжці

Крокують наші ніжки.

Раз-два. раз-два.

За камінцях, по камінцях.

За камінцях, по камінцях ...

У яму - бух!

При слава «За рівної доріжці» діти йдуть кроком. Коли педагог говорить: «За камінцях» вони стрибають на 2 ногах вперед. На слова «У яму-бух!» Сідають навпочіпки. «Вилізли з ями» - каже вихователь, і діти піднімаються. Після кількох повторів вихователь вимовляє новий текст:

За рівної доріжці,

За рівної доріжці.

Втомилися наші ніжки,

Втомилися наші ніжки.

Ось наш будинок -

Тут ми живемо.

По закінченню тексту малюки біжать до будинку (заздалегідь домовляються, де буде будинок на лавці, через проведену рисою і т.д.).

Рухи можна урізноманітнити, але вони повинні соответствоват ь тексту (наприклад, перестрибувати з камінцях з однієї ноги на іншу або на одній нозі і т.д.)

Дорослий подовжує або вкорочує завдання, повторюючи кожен рядок вірша більше або менше разів.


Слідкувати за правільнос-ма

виконання рухів.


Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Педагогіка | Курсова
814кб. | скачати


Схожі роботи:
Методика навчання рухливим іграм в початкових класах
Методика проведення ранкової гімнастики в дошкільних установах
Зміст і методика проведення фізкультурних дозвіль в дошкільних установах
Гуманізація процесу навчання елементам математики в дошкільних установах
Дитяче харчування в дошкільних установах
Фізичне виховання в дошкільних установах
Виховання в дитячих дошкільних установах
Організація активного відпочинку в дошкільних установах
Форми організації фізичного виховання в дошкільних установах
© Усі права захищені
написати до нас