Ім'я файлу: Курсова вер. 2.docx
Розширення: docx
Розмір: 1087кб.
Дата: 06.12.2022
скачати




МНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

ХМЕЛЬНИЦЬКИЙ ПРОФЕСІЙНИЙ ЛІЦЕЙ ЕЛЕКТРОНІКИ

КУРСОВА РОБОТА

НА ТЕМУ:

«Ремонт та обслуговування графічних адаптерів»


Виконав: учень 22 групи

Мельник А.Д.

Перевірив: викладач

Феодосій В.М.

м. Хмельницький

2022 р.


Зміст

Вступ




Розділ 1 . Основні відомості про відеоплату

1.1 Призначення та основні блоки пристрою

1.2 Основні характеристики

1.3 Інтерфейси підключення відеокарт




РОЗДІЛ 2 . ТЕХНІЧНЕ ОБСЛУГОВУВАННЯ ВІДЕОКАРТ

2.1 Порядок встановлення та налаштування відеоплати

2.2 Пошук та усунення несправностей відеокарти




РОЗДІЛ 3 . Інструкційно-технологічна карта несправностей відеокарт

Вступ



Практично всі користувачі діляться на дві основні категорії: одних абсолютно не хвилює, якої якості відеоплата встановлена в їхньому комп'ютері, для інших саме це питання життєво важливе. До першої групи належать ті, хто обмежується роботою з текстом, таблицями, простенькою графікою і, звичайно ж, Інтернетом. Друга, більш численна категорія – це фанати комп'ютерних ігор, а також професійні дизайнери. По суті, для сучасних вимогливих ігор необхідні потужні відеокарти, тут і проявляються всі можливості відеоплати.

Мета даної курсової роботи полягає у розробці інструкційно - технологічної карти з ремонту відеоплат, з описом та діями щодо усунення несправності.

Для досягнення поставленої мети необхідно вирішити низку завдань:

. Вивчити види відеокарт, їх технічний пристрій та її основні вузли.

. Проалізувати причини виникнення несправностей відеоплат.

. Розробити методи пошуку та усунення несправностей.

. Вивчити техніку безпеки при ремонті СВТ.

Розділ 1. Основні відомості про відеоплату

1.1 Призначення та основні блоки пристрою


Пристрій, який називається відеокартою, є в кожному комп'ютері, або у вигляді пристрою (рис. 1), інтегрованого в системну плату, або як самостійний компонент. Головна функція, що виконується відеокартою, – перетворення отриманої від центрального процесора інформації та команд у формат, який сприймається електронікою монітора, для створення зображення на екрані. Монітор зазвичай є невід'ємною частиною будь-якої системи, за допомогою якого користувач отримує візуальну інформацію, включаючи графіку, текст, відео, впливає на продуктивність всього комп'ютера в цілому.

Рис. 1
1. TV-вихід

. Роз'єм DVI (можна перетворити на аналоговий сигнал)

. Вихід VGA

. Роз'єм живлення вентилятора охолодження

. Графічний процесор з інтегрованою DAC та тепловідведенням/вентилятором

. Роз'єм AGP

. Модулі пам'яті DDR (128 Мбайт)

. Мікросхема регулювання напруги BIOS відеокарти

Відеокарти мають свою BIOS , яка подібна до системної BIOS, але повністю незалежна від неї. Якщо ви увімкнете монітор першим і негайно подивіться на екран, то зможете побачити розпізнавальний знак BIOS відеоадаптера на самому початку запуску системи.

Відеокарти, подібно до системної BIOS, зберігається в мікросхемі ROM; вона містить основні команди, які надають інтерфейс між обладнанням відеоадаптера та програмним забезпеченням. Програма, яка звертається до функцій BIOS відеокарти, може бути автономною програмою, операційною системою або системною BIOS. Звернення до функцій BIOS дозволяє вивести інформацію про монітор під час виконання процедури POST та розпочати завантаження системи до початку завантаження з диска будь-яких інших програмних драйверів.

Графічний процесор

Графічний процесор ( рис . 2) , або набір мікросхем, є серцем будь-якої відеокарти і характеризує швидкодію адаптера та його функціональні можливості.

Дві відеокарти різних виробників з однаковими процесорами найчастіше демонструють схожу продуктивність та функції обробки графічних даних. Крім того, програмні драйвери, за допомогою яких операційні системи та програми керують відеокартою, як правило, розробляються саме з урахуванням параметрів конкретного набору мікросхем.

Рис. 2
Відеоконтролер

Відповідає формування зображення у відеопам'яті, дає команди RAMDAC формування сигналів розгортки монітора і здійснює обробку запитів центрального процесора. Крім цього, зазвичай є контролер зовнішньої шини даних (наприклад, PCI або AGP), контролер внутрішньої шини даних і контролер відеопам'яті. Ширина внутрішньої шини і шини відеопам'яті зазвичай більше, ніж зовнішньої (64, 128 або 256 розрядів проти 16 або 32), багато відеоконтролерів вбудовується ще й RAMDAC. Сучасні графічні адаптери (ATI, nVidia) зазвичай мають не менше двох відеоконтролерів, що працюють незалежно один від одного та керують одночасно одним або декількома дисплеями кожен.

Відеопам'ять

Власна пам'ять використовують відеочіпи для зберігання необхідних даних: текстур, вершин, буферів і т.п. Здавалося б, що чим більше - тим краще. Але не все так просто, оцінка потужності відеокарти за обсягом відеопам'яті – це найпоширеніша помилка! Значення обсягу пам'яті недосвідчені користувачі переоцінюють найчастіше, використовуючи його порівняння різних моделей відеокарт. Воно і зрозуміло - якщо параметр, що вказується у всіх джерелах одним з перших, вдвічі більший, то й швидкість у рішення має бути вдвічі вищою, вважають вони. Реальність від цього міфу відрізняється тим, що зростання продуктивності зростає до певного обсягу і після його досягнення просто зупиняється.

У кожному додатку є певний обсяг відеопам'яті, якого вистачає для всіх даних, і хоч 4 ГБ туди постав - у неї не з'явиться причин для прискорення рендерингу, швидкість обмежуватимуть виконавчі блоки. Саме тому майже у всіх випадках відеокарта з 320 Мбайт відеопам'яті працюватиме з тією ж швидкістю, що і карта з 640 Мбайт (за інших рівних умов). Ситуації, коли більший об'єм пам'яті призводить до видимого збільшення продуктивності, існують, це дуже вимогливі додатки у високих роздільних здатності та при максимальних налаштуваннях.

Але такі випадки дуже рідкісні, тому обсяг пам'яті враховувати звичайно потрібно, але не забуваючи про те, що вище певного обсягу продуктивність просто не зростає, є більш важливі параметри, такі як ширина шини пам'яті і її робоча частота.

Більшість відеокарт для зберігання зображень під час їх обробки обходяться власною відеопам'яттю; хоча деякі відеоадаптери AGP використовують системну оперативну пам'ять для зберігання тривимірних текстур, ця функція рідко знаходить застосування.

Від об'єму відеопам'яті залежить максимальна роздільна здатність екрана і глибина кольору, що підтримується адаптером. На ринку зараз пропонуються моделі з різним обсягом відеопам'яті: 128, 256, 512 Мбайт. Хоча більший обсяг відеопам'яті не позначається на швидкості обробки графічних даних, при використанні збільшеної шини даних (з 64 до 128 або 256 біт) або системної оперативної пам'яті для кешування об'єктів, що часто відображаються, швидкість відеокарти може істотно збільшитися.

Крім того, об'єм відеопам'яті дозволяє відеокарті відображати більше кольорів та підтримувати більш високу роздільну здатність, а також зберігати та обробляти тривимірні текстури у відеопам'яті адаптера AGP/PCI-E 16x, а не в ОЗУ системи.

DDR SDRAM пам'ять. Цей тип пам'яті дозволяє працювати на подвоєній частоті, порівняно зі звичайною пам'яттю SDRAM. Розроблено для сучасних системних плат із частотою шини 133 МГц. В даний час DDR SDRAM використовується у всіх відеокартах середнього та вищого рівнів.

Відеокарти з одним і тим же графічним процесором (GPU) можуть взаємодіяти з відеопам'яттю, що має різні швидкісні характеристики.

Розглядаючи пам'ять у системі відображення, слід зупинитися на форматі звернення до пам'яті з боку схем обробки зображення. У сучасній відеокарті всі схеми, необхідні для формування та обробки зображення, реалізовані у спеціалізованій мікросхемі – графічному процесорі, встановленому на цій же платі. Графічний процесор та пам'ять обмінюються даними по локальній шині. Більшість сучасних адаптерів мають 64-, 128 або 256-розрядну шину.

Цифроаналоговий перетворювач

Цифроаналоговий перетворювач відеокарти (зазвичай званий RAMDAC) перетворює цифрові зображення, що генеруються комп'ютером, в аналогові сигнали, які може відображати монітор. Швидкодія цифроаналогового перетворювача вимірюється МГц, чим швидше процес перетворення, тим вище вертикальна частота регенерації.

У більшості сучасних відеоадаптерів функції перетворювача підтримуються безпосередньо графічним процесором, однак деякі адаптери з підтримкою кількох моніторів мають окрему мікросхему RAMDAC, яка дозволяє другому монітору працювати з роздільною здатністю, відмінною від встановленого дозволу основного монітора.

При збільшенні швидкодії цифроаналогового перетворювача відбувається підвищення частоти вертикальної регенерації, що дозволяє досягти більш високої роздільної здатності екрана при оптимальних частотах оновлення (72-85 Гц і більше).

Шина

В даний час найбільш поширеним є стандарт шини PCI-E (PCI Express) для персональних комп'ютерів, який зараз приходить на заміну AGP.

Нова технологія PCI-E забезпечує досить широку смугу пропускання шин вводу-виводу для задоволення вимог до швидкості передачі даних по цих шинах. Ширину пропускання каналу PCI Express можна масштабувати за рахунок додавання каналів даних, при цьому виходять відповідні модифікації шини (PCI-E x1, x4, x8, x16).

Продуктивність пристрою PCI-E характеризується числом сигнальних ліній, що використовуються. Одна лінія має пропускну здатність 250 Мбайт/с у кожному напрямку передачі сигналів. Так, інтерфейс PCI-E 16x (16 ліній) має пропускну спроможність 4 Гбайт/с.

1.2 Основні характеристики


Тактова частота відеочіпа

Робоча частота GPU вимірюється у мегагерцях, у мільйонах тактів за секунду. Ця характеристика прямо впливає на продуктивність відеочіпа, чим вона вища, тим більший обсяг роботи чіп може виконати в одиницю часу, обробити більше вершин і пікселів . Відповідно будуть відрізнятись і всі основні характеристики продуктивності. Але не лише робоча частота чіпа однозначно визначає продуктивність, з його швидкість сильно впливає і архітектура: кількість різних виконавчих блоків, їх характеристики тощо.

Швидкість заповнення (філрейт)

Швидкість заповнення показує, з якою швидкістю відеочіп здатний малювати пікселі. Розрізняють два типи філрейту: піксельний (pixel fill rate) і текстурний (texel rate). Піксельна швидкість заповнення показує швидкість відображення пікселів на екрані та залежить від робочої частоти та кількості блоків ROP (блоків операцій растеризації та блендингу), а текстурна – це швидкість вибірки текстурних даних, яка залежить від частоти роботи та кількості текстурних блоків.

Кількість блоків піксельних шейдерів (або піксельних процесорів)

Піксельні процесори – це одні з головних блоків відеочіпа, які виконують спеціальні програми, відомі також як піксельні шейдери. За кількістю блоків піксельних шейдерів та їх частоті можна порівнювати шейдерну продуктивність різних відеокарт. Так як більшість ігор зараз обмежена продуктивністю виконання піксельних шейдерів, то кількість цих блоків дуже важлива! Якщо одна модель відеокарти заснована на GPU з 8 блоками піксельних шейдерів, а інша з тієї ж лінійки - 16 блоками, то за інших рівних друга буде вдвічі швидше обробляти піксельні програми, і в цілому буде продуктивніше. Але на підставі лише кількості блоків робити однозначні висновки не можна, обов'язково потрібно врахувати і тактову частоту і різну архітектуру блоків різних поколінь і виробників чіпів .

Кількість блоків вершинних шейдерів (або вершинних процесорів)

Дана характеристика важлива для деяких ігор, але не так явно, як попередня, тому що навіть сучасними іграми блоки вершинних шейдерів майже ніколи не завантажуються навіть наполовину. І, оскільки виробники балансують кількість різних блоків, не дозволяючи виникнути великому перекосу у розподілі сил, кількістю вершинних процесорів при виборі відеокарти цілком можна знехтувати, враховуючи їх лише за інших рівних характеристик.

Кількість уніфікованих шейдерних блоків

Уніфіковані шейдерні блоки поєднують два типи перерахованих вище блоків, вони можуть виконувати як вершинні, так і піксельні програми (а також геометричні, які з'явилися в DirectX 10). Уніфікація блоків шейдерів означає, що код різних шейдерних програм (вершинних, піксельних та геометричних) універсальний, і відповідні уніфіковані процесори можуть виконати будь-які програми з перерахованих вище. Відповідно, у нових архітектурах число піксельних, вершинних та геометричних шейдерних блоків як би зливається в одне число – кількість універсальних процесорів.

Блоки текстурування

Ці блоки працюють разом із шейдерними процесорами всіх зазначених типів, ними здійснюється вибірка та фільтрація текстурних даних, необхідні побудови сцени. Число текстурних блоків у відеочіпі визначає текстурну продуктивність, швидкість вибірки з текстур . Особливий вплив цей параметр надає швидкість при використанні трилінійної та анізотропної фільтрацій, що вимагають додаткових текстурних вибірок.

Блоки операцій растеризації (ROP)

Блоки розтеризації здійснюють операції запису розрахованих відеокартою пікселів у буфери та операції їх змішування (блендінгу). Як зазначалося вище, продуктивність блоків ROP впливає філлрейт і це - одна з основних характеристик відеокарт. І хоча останнім часом її значення дещо знизилося, ще трапляються випадки, коли продуктивність програм сильно залежить від швидкості та кількості блоків ROP .

Частота відеопам'яті

Частота шини пам'яті на сучасних відеокартах буває від 500 до 2000 МГц, тобто може відрізнятися в чотири рази. І оскільки ПСП залежить і від частоти пам'яті і від ширини її шини, то пам'ять з 256-бітною шиною, що працює на частоті 1000 МГц, матиме велику пропускну здатність порівняно з 1400 МГц пам'яттю з 128-бітною шиною.

1.3 Інтерфейси підключення відеокарт


Відеокарти бувають з AGP (рис. 4) , PCI та PCI- express (рис. 3) інтерфейсами.



Існує кілька варіантів шини AGP, що відрізняються за пропускною здатністю:

AGP 1х – 266 Мб/с;

AGP 2х – 533 Мб/с;

AGP 4х -1,07 Гб/с;

AGP 8х – 2,1 Гб/с.

Зрозуміло, що вища пропускна спроможність графічного інтерфейсу, краще. Але в даний час різниця в пропускній здатності інтерфейсів AGP і PCI-E 1.1 (не кажучи про PCI-E 2.0) якщо і впливає на продуктивність відеосистеми, то не надто, так що головна перевага PCI-Express не в його високій продуктивності, а в можливості масштабування, що дозволяє встановлювати в комп'ютер дві, три і навіть чотири відеокарти. (Scalable Link Interface - об'єднувальний інтерфейс, що масштабується) - програмно-апаратна технологія NVIDIA, що забезпечує установку і спільну роботу двох відеокарт в режимі Multi-GPU Rendering. Навантаження між ними розподіляється динамічно, що дозволяє значно збільшити продуктивність відеосистеми та отримати високу якість відображення тривимірної графіки.

Для нормальної роботи відеокарт у SLI-режимі, необхідна материнська плата (поки що тільки на чіпсетах NVIDIA) з двома графічними слотами, що допускають встановлення відеокарт з інтерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 і більше, причому обидві відеокарти повинні бути побудовані на однакових GPU) . Для обміну інформацією між ними, найчастіше використовується спеціальний SLI-конектор, хоча в окремих випадках можливий зв'язок через інтерфейс PCI-Е.

У багатьох випадках використання SLI дає збільшення продуктивності 3D-програм, хоча радикальне збільшення спостерігається в основному в додатках, спеціально оптимізованих під цю технологію.

Зовнішні роз'єми на відеокартах

Для підключення зовнішніх відеопристроїв на відеокартах, можуть використовуватися аналогові інтерфейси VGA, RCA, S-Video та цифрові – DVI та HDMI .

До останнього часу основним інтерфейсом для виведення зображення на ЕПТ та РК-монітори був аналоговий VGA-вихід (15-контактний роз'єм D-Sub) .

А податковий роз'єм S-Video (або S-VHS) застосовується переважно для виведення комп'ютерного зображення на побутові телевізори та іншу домашню відеотехніку. Істотним недоліком цього інтерфейсу є те, що в сучасних відеокартах можуть використовуватися кілька варіантів роз'єму S-Video, з різною кількістю контактів та не завжди сумісних один з одним .

З тимчасові РК-монітори, проектори, телевізори та плазмові панелі можуть підключатися до відеокарт за цифровим відеоінтерфейсом DVI (Digital Visual Interface). За рахунок того, що відеосигнал передається безпосередньо з відеокарти без подвійного цифро - аналогового перетворення, DVI забезпечує неспотворену передачу зображення, особливо помітну у високих дозволах. Інтерфейс DVI може бути виключно цифровий DVI-D, так і комбінований DVI-I, в якому поряд з цифровими лініями є і аналогові (VGA). Монітор із аналоговим VGA-роз'ємом підключається до DVI-I через спеціальний перехідник;

Різновидом DVI є інтерфейс Dual-Link DVI, що забезпечує підтримку високої роздільної здатності (вище 1920 х 1200) по цифровому виходу DVI. Фізично Dual-Link DVI є об'єднанням двох окремих каналів DVI в одному кабелі, що подвоює його пропускну здатність;

Мультимедійний інтерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) є у деяких нових відеокартах, телевізорах та інших домашніх мультимедійних пристроях. Головна особливість HDMI – можливість передавати по одному кабелю на відстань до 10 м поряд із цифровим відеосигналом ще й аудіо без втрати якості. Завдяки цьому кількість сполучних проводів суттєво зменшується.

РОЗДІЛ 2. ТЕХНІЧНЕ ОБСЛУГОВУВАННЯ ВІДЕОКАРТ

2.1 Порядок встановлення та налаштування відеоплати


Встановлення відеокарти, мабуть, одна з найпростіших процедур встановлення апаратного забезпечення. Нова відеокарта може не тільки забезпечити кращу 3D-якість, а й покращити продуктивність комп'ютера, якість та швидкість програвання DVD.

Весь процес встановлення відеокарти можна розбити на кілька простих кроків:

Перший крок: Загальна підготовка перед встановленням відеокарти.

Для того, щоб зробити заміну старої відеокарти або встановити нову, потрібно інструменти, апаратне та програмне забезпечення.

Для встановлення відеокарти потрібно: Хрестова викрутка, мануал з встановлення відеокарти, диск із драйвером для відеокарти

Другий крок: Підготовка комп'ютера перед встановленням відеокарти.

Спочатку треба закачати з Інтернету (запити пошукової системи - "драйвери для відеокарт", "BIOS для відеокарт") новий драйвер для відеокарти (або встановити з компакт-диска з драйверами) а якщо знадобиться, то і новий BIOS. Необхідно видалити поточний драйвер та програмне забезпечення для старої відеокарти. У деяких випадках доведеться також змінити деякі налаштування в системному BIOS для нормальної роботи нової відеокарти. Видаляємо старий драйвер. Вимикаємо комп'ютер, щоб запустити його в режимі захисту від збоїв (безпечний режим Windows). Необхідно видалити поточний драйвер у властивостях системи. Ідемо в Меню пуск / Налаштування / Панель управління / Система . Вибираємо Диспетчер пристроїв (він знаходиться на вкладці Обладнання), потім шукаємо опцію Відеоадаптери.



У розкривному меню з'явиться поточна відеокарта. Клацаємо по ній лівою кнопкою миші, вибираємо вкладку Драйвер і в меню натискаємо на кнопку Видалити.
Щоб завантажити Windows у безпечному режимі під час завантаження комп'ютера, потрібно натиснути клавішу F8. На екрані з'явиться меню, де потрібно вибрати Безпечний режим (Safe Mode). Можливо, зі старою відеокартою було встановлено програмне забезпечення, яке працює лише з даною карткою . Потрібно його видалити.

Шукаємо в Панель управління . Встановлення та видалення програм, шукаємо там потрібну програму та видаляємо її. Після цього потрібно вимкнути комп'ютер.

Третій крок: Підготовка до встановлення відеокарти.

На цьому етапі треба від'єднати всі дроти та штекери з роз'ємів системного блоку та відкрити сам блок. Для того щоб відкрити блок треба просто відкрутити болти. Перед тим як відкрутити болти краще провести викруткою по задній та боковій частинах системного блоку для того, щоб зняти статичну електрику.

Статична електрика дуже небезпечна. Випадково торкнувшись, наприклад, плати оперативної пам'яті, можна зіпсувати її назавжди.

Четвертий крок: Видалення старої відеокарти.

Перед тим як висмикнути відеокарту з роз'єму, спочатку треба ретельно оглянути її та витягнути всі дроти та кабелі, приєднані до неї. У стандартних AGP і PCI відеокарт таких дротів не повинно бути, але відеокарти , у яких передбачені мультимедійні можливості можуть мати кабель входу. Краще запам'ятати і навіть записати всі дроти та кабелі, які потрібно від'єднати та одночасно подивитися куди вони будуть приєднуватись у новій відеокарті. Деякі материнські плати мають спеціальний механізм закріплення для AGP відеокарт. Потім треба відкрутити гвинт, яким кріпиться до блоку стара відеокарта, та акуратно витягнути карту. Витягувати карту треба двома руками, поєднуючи рух нагору і злегка вправо.

П'ятий крок: встановлення нової відеокарти.

Встановлюємо нову відеокарту. При виборі відеокарти необхідно виходити з того, який роз'єм використовується у вашій материнській платі. Потрібно подивитися посібник з відеокарти - у ньому має бути зазначений потрібний роз'єм.

Потім шукаємо у мануалі по материнській платі схему із зазначенням роз'ємів. Для точної вставки відеокарти в слот потрібно взятися за обидва кінці відеокарти двома руками і натиснути вертикально вниз, не допускаючи перекосів і похитування. Відеокарта повинна впевнено та міцно стояти прямо в роз'ємі. Тому треба переконатися, що відеокарта встановлена надійно (інтерфейс відеокарти точно потрапив у слот материнської плати). Потім треба прикріпити відеокарту гвинтами до корпусу комп'ютера. Якщо залишити відеокарту незакріпленою, це може призвести до того, що при підключенні кабелю монітора відеокарта зміститься і навіть вийде зі слота. Після закріплення відеокарти слід закрити системний блок і підключити монітор.

Шостий крок: Встановлення драйверів.

Якщо все зроблено правильно, то при включенні комп'ютера побачимо зображення, а якщо неправильно, нічого не побачимо на темному екрані, зате почуємо сигнали з динаміка системного блоку. Після включення комп'ютера з знову встановленою відеокартою та успішного завантаження Windows (не треба звертати увагу на якість кольору, драйвера ж ще не встановлені) система повідомить - "Виявлено новий пристрій". Після цього повідомлення у відповідь на запрошення вказати папку з драйверами, потрібно вказати шлях до драйверів для нової відеокарти. Після встановлення нової відеокарти можливо доведеться зайнятися регулюванням монітора - стиснути, розтягнути, вирівняти і т.д. Після цього потрібно настроїти параметри відеокарти. Зазвичай потрібно встановити такі параметри:

  • дозвіл

  • глибина кольору

  • частота кадрів

Щоб відкрити діалогове вікно Властивості екрану

(Display Properties) треба клікнути правою кнопкою миші на "Робочому столі" і вибрати в меню команду Властивості (Properties) (рис 7) . Перейдіть на вкладку Параметры (Settings), можна вибрати Якість кольору і Роздільна здатність екрана.

2.2 Пошук та усунення несправностей відеокарти


Поломки відеокарти можуть бути двох типів: програмні та механічні. І ті, і ті у деяких випадках можна виправити самому.

При поломці відеокарти системний блок видасть писки: зазвичай це один довгий і два короткі сигнали. Ну, або один безперервний писк, що буває у разі відеокарт з додатковим живленням при його не підключенні або виході з ладу з інших причин.

Усунення програмних неполадок.

1. Якщо виявлено неполадки, пов'язані з неправильним функціонуванням встановленого на комп'ютер ПЗ (програмного забезпечення), його необхідно видалити, встановити заново або повністю оновити.

2.Програмні несправності можна вирішити, перевстановивши драйвери відеокарти, на нові версії.

3.Усунути неполадки відеокарти можна повністю перевстановивши операційну систему, після чого провести установку драйверів для материнської плати, відеокарти та інтерфейси DirectX. Цього може бути цілком достатньо, щоб усунути програмні неполадки з відеокартою.

Якщо програмним шляхом усунути неполадки в роботі відеокарти не виходить, то йдеться про апаратні неполадки головними симптомами яких є:

1.Відсутність на моніторі сигналу.

2.Наявність вертикальних чи горизонтальних спотворень.

. Спеціальний сигнал про несправність у роботі відеокарти подається звуковим динаміком BIOS.

Усунути апаратні несправності можна такими способами

1.Повністю замінивши відеокарту на нову.

2. Перенісши відеокарти в інший роз'єм материнської плати.

3.Усунувши перегрів відеокарти. Для діагностики перегріву скористайтеся утилітами RivaTuner або Everest.

4.Визначте перевірку всіх параметрів відеокарти: температури поверхні, робочої напруги тощо.

5.Апаратні проблеми відеокарти можуть бути пов'язані з обладнанням, яке біля неї встановлено: кулер, материнська плата, блок живлення.

Не забувайте періодично проводити тестування комп'ютера на наявність помилок та несправностей, тому ви зможете своєчасно виявляти та усувати несправності .

При експлуатації комп'ютера без проведення регулярного обслуговування та чищення можлива можливість перегріву відеокарти. При цьому з'являються зависання комп'ютера, численні спотворення картинки у вигляді кубиків різного кольору, що хаотично виникають, смуг (у більшості випадків вертикальних). Дефекти виявляються як під час запуску комп'ютера, і завантаження системи, коли змінюється дозвіл. Існує кілька характерних несправностей, які розглянемо далі.

Першопричиною більшості дефектів, що виникають, як правило, ставати забруднення радіатора і вентилятора охолодження. При цьому температура в області процесора підвищується, що призводить до перегріву рядом елементів, що стоять, з подальшою їх поломкою.

Першим дією у разі виникнення збоїв у роботі має стати чищення з наступним мастилом системи охолодження.

Окислення контактів роз'єму є наступною причиною відмов. Виникає під час роботи комп'ютера у підвищено вологому оточенні. Усувається легко - необхідно учнівським гумкою почистити з обох боків контактну область.

конденсатори, що спухли, легко визначити візуально, часто на них порвані кришки і є сліди витікання електроліту. Замінюються аналогічними елементами із зазначеною на корпусі робочою температурою 105 градусів. Наслідком несправності є вихід із ладу елементів схеми вторинних джерел живлення.

Рис. 8

Безладні спотворення зображення у вигляді кубиків (артефактів) та ліній різного забарвлення (рис.8) вказують на збої у функціонуванні оперативної пам'яті. Виявлення несправності проводиться за допомогою тестів. Однією з популярних програм тесту в режимі навантаження на максимумі є Video Memory stress Test. Використання безкоштовно, можливий запуск і в системі Windows або з дискети завантаження в DOS. Підтримує програма три типи тестів, що робить її незалежною від виду устаткування. Мінімально для запуску необхідно встановити тип тесту та вказати пристрій.
При запуску тесту програма пропонує змінити роздільну здатність екрана, для отримання реальних результатів рекомендується погодитись. Результати проходження тестування послідовно виводяться в області Results.
Багато несправностей можна запобігти звичайному чищенню від пилу.

Підвищення температури повітря погіршує охолодження деталей, які під час роботи нагріваються, через що знижується продуктивність комп'ютера, він починає підвисати і може вийти з ладу. Щоб уникнути поломки, необхідно підготувати комп'ютер до літньої спеки - зробити внутрішнє чищення від пилу.

Найбільш уразливі до перегріву деталі: процесор, блок живлення та відеокарта (рис. 11) . Кулери, щоб охолодити комплектуючі, прокачують через системний блок масу повітря, а разом із ним і пил. Пил осідає на їх лопатях завдяки електростатиці та викликає проблеми. Через неї системи охолодження працюють менш ефективно, швидкість обертання кулерів уповільнюється. Також, що ще страшніше, може порушитися вісь обертання через нерівномірне осідання пилу на лопатях (кулер починає сильніше шуміти), що може швидко вивести систему охолодження з ладу.

Рис. 11
Внутрішня запиленість (рис. 11) комп'ютера в сукупності зі спекою може призвести до перегріву і до поломки деталей: відеокарти, процесора (найдорожчий пристрій в комп'ютері), а блок живлення викликає множинні несправності - вихід ладу процесора, материнської плати та оперативної пам'яті. Як правило, цьому передує різке зниження продуктивності.

Щоб запобігти поломці, необхідно своєчасно проводити внутрішнє чищення. Для цього комп'ютер необхідно відключити від мережі та розкрити системний блок. Для видалення пилу можна використовувати різні підручні інструменти: пензлики, ватяні палички, пилосос на зворотній тязі (на багатьох сучасних пилососах такої функції немає), балончик зі стисненим повітрям. Проводити цей захід найкраще на балконі, інакше після чищення комп'ютера доведеться робити капітальне прибирання в кімнаті.

У процесі чищення обов'язково потрібно усунути пил з кулера процесора і продути його радий і атор, якщо на відеокарті також стоїть кулер, зверніть увагу і на нього, так як цей пристрій знаходиться нижче процесора, пилу в ньому зазвичай накопичується набагато більше .

Якщо після чищення обертання кулерів супроводжується підвищеним шумом або вони обертаються туго, значить – пил потрапив усередину і необхідно їх замінити чи змастити. Очистивши основні деталі, потрібно провести загальне прибирання всередині корпусу. Його стінки можна акуратно обробити вологою ганчірочкою, але після вологого прибирання відразу вмикати комп'ютер не рекомендується. Якщо ви не можете зробити чищення самостійно, викличте майстра. Нехтування чищенням може призвести до повного виходу з ладу важливих і дорогих деталей і більш дорогого ремонту.
Розділ 3. Інструкційно-технологічна карта несправностей відеокарт
Щоб переконатися, що причина поломки саме у відеоплаті, необхідно спробувати вставити її в інший комп'ютер і якщо там спостерігаються такі ж поломки, то збоїть саме цей пристрій.

Відеокарта працює, але картинки немає

На інших ПК спостерігається така сама несправність, отже, проблема не в моніторі.

Дії:

Можна спробувати скористатися іншим дротом, що з'єднує відеокарту і монітор, а також змінити інтерфейс підключення (якщо є) з VGA на DVI або на оборот. Для цього може знадобитися спеціальний перехідник

Рис. 14
Дії:

Насамперед можна спробувати трохи похитати карту з боку в бік у слоті, при цьому спостерігай якщо при деформуванні карти перешкоди пропадає потрібно добре прогріти контакти мікросхеми пам'яті на відеокарті (рис 15) спеціальним паяльним феном (рис. 16)



Гріти потрібно максимально сильно, але акуратно, щоб не подувать дрібні детальки з друкованої плати, для цього потрібно гріти плату на мінімальному повітряному потоці і максимальній (в розумних межах приблизно 300 градусів) температурі перезавантажити комп'ютер, почекати кілька хвилин, якщо допомогло, то причина порушення BGA-паяння або тріщинах в доріжках. При прогріванні матеріал трохи розширюється і контакт покращується.

Можна вирішити проблему програмним методом, використовувати спеціалізовану програму.

За допомогою ATITool'а або RivaTuner'а потихеньку знижується частота пам'яті або якщо не допомагає, то графічного процесора (ядра). Якщо перешкоди зникають, можливі два варіанти.

Перший - зберегти частоти, за яких проблем не спостерігається, як профіль. І ATITool, і RivaTuner це вміють.

Другий – відредагувати BIOS, прописавши там ці значення частот, та прошити його у відеокарту.

Редагуємо BIOS

Розглянемо два основних на сьогоднішній день: для AMD (Radeon BIOS Editor) та NVIDIA (NiBiTor) відповідно. Функціональність цієї програми досить велика - аж до зміни вторинних таймінгів відеопам'яті.

Віконце програми NiBiTor виглядає досить просто. Насамперед нам потрібно вважати BIOS з нашої відеокарти для обробки програмою.

Послідовність дій:

1. - меню Tools,

2. -Далі Read BIOS Select Device - видасть назву відеокарти, натискаємо OK.

3. - далі Tools,

4. -Read BIOS,

5. - Read Into NiBiTor . В основному вікні NiBiTor повинні з'явитися основні характеристики відеокарти. Їх можна змінювати.

Як описано вище, раніше у Riva Tuner ми знайшли частоти, при яких відеокарта почала нормально працювати. Тепер ці частоти слід переписати у відповідні поля NiBiTor .

Save BIOS. Ім'я файлу потрібно робити англійською літерами або цифровим і бажано коротшим.

Файл BIOS готовий до прошивки.

Причина: BIOS відеокарти.

Перешкоди не зникли

Не виключені пошкодження слота у системній платі.

Дії - акуратно пошкребти плоскою викруткою сам роз'єм на системній платі.

Відеокарта подекуди працює, але зображення засмічене перешкодами, або складається з них цілком

Якщо деформація нічого не дає, проблема полягає або у пам'яті, або у її харчуванні. У цьому випадку слід уважно оглянути поверхню друкованої плати з обох сторін на наявність підгорілостей . Якщо є здувся конденсаторів - то необхідно перепаяти їх (рис.19, 20).


Треба сказати, що конденсатори, що потекли або здулися, явище досить часто зустрічається. Причинами здуття конденсаторів найчастіше є банальний перегрів відеокарти в корпусі системного блоку, що погано вентилюється, неякісне харчування і власне погана якість самих конденсаторів, не призначених для роботи в умовах підвищених температур .

Дії:

Випаюємо за допомогою звичайно паяльника конденсатори, що спухли Прочищаємо та готуємо посадкові місця.

Після прочищення вставляємо нові конденсатори.

Вставляємо нові.

Акуратно запаюємо. Обкушуємо зайві хвости.
Вставляємо відеокарту в комп'ютер, перевіряємо.

Іноді після заміни конденсаторів може статися така ситуація: відеокарта відмовиться працювати з драйверами, встановленими раніше. Доведеться експериментувати з іншими.

Не працює TV-in/out вхід

Некоректна робота TV-in/out входу на відеокарту.

Відновлення самого TV виходу в домашніх умовах практично неможливо, але можна спробувати відновити роботу самої плати.

Дії:

Для усунення несправності потрібно лише випаяти цю мікросхему.

І ще одна відмітна ознака: швидше за все на мікросхемі повинні залишитися сліди механічних пошкоджень (почорніла, луснула) (рис . 27) .

Рис. 27

Тепер потрібно випаяти її так, щоби не зіпсувати інші елементи плати. Робити це рекомендується малопотужним паяльником.

Оглядаємо місце, де вона була встановлена, потрібно переконатися, що контакти не з'єднані між собою, прибираємо з'єднання за допомогою голки.

Причина:

1) після стрибка напруги вигоряє мікросхема, що відповідає за перетворення ТБ сигналу, яка коротить весь електричний ланцюг,

2) невдалого підключення телевізора до відеокарти тобто. при працюючому телевізорі та комп'ютері.

Порушення кольоровості, відсутність одного або кількох кольорів .

Кольоровість на екрані порушена, або відсутній один із кольорів.

Причини:

Відсутність контакту в роз'ємах відеокабелю або пошкодження кабелю.

Дії:

Прочищення контактів, заміна кабелю

Далі може бути проблема у відеочіпі або елементі обважування .

Заїдає пропелер на відеокарті

Дії:

Замінити кулер на відеоплаті або очистити від пилу і змастити його.

Наслідки перегріву різні, і перешкоди, і повна відсутність зображення.
Причини:

1) Наявність пилу. Її присутність призводить до порушення теплообміну, підвищеного опору потік повітря і накопичення статики.

2) Втрата властивостей термопасти. Згодом термопаста втрачає свої теплопровідні властивості, що призводить до поганого відведення тепла з поверхні чіпа.

3) Присутність у сусідньому слоті будь-якої плати сильно гріється.

4) Розгін

Дії: У першому випадку необхідно прочистити відеокарту від пилу. У другому замінити термопасту, зняти вентилятор, очистити графічний процесор від старої термопасти, нанести нову. У третьому випадку поставити додаткове охолодження, або видалити плату, що сильно гріється далі від відеокарти.

Якщо ж причина в розгоні, необхідно або повернути ранні частоти роботи, або поставити кращі охолодження.

Відеокарта не запустилася, а POST повідомив про її відсутність

Один довгий і два короткі сигнали з динаміка системного блоку говорять про те, що комп'ютер її не бачить взагалі. Причини можуть бути різні, навіть причини у перерахованих вище проблемах, не виключений і фактор механічних пошкоджень (рис 30, рис 31) .

Але найімовірніші причини:

1) проблеми у перетворювачах харчування,

2) порушення BGA - монтажу,

3) несправність елемента пам'яті,

4) коротке замикання

Відмова перетворювачів харчування мабуть найпоширеніший випадок .

Ремонт відеокарти зводиться до заміни даних мікросхем.

Заміна проводитися шляхом прогрівання термофеном припою, подальше прочищення посадкових гнізд, та встановлення нових чіпів.

Для випоювання будь-якого елемента на платі найчастіше достатньо виставити близько 350 градусів, погріти його півхвилини і можна знімати.

Порушення BGA-монтажу, тобто руйнування контактів-куль під GPU або пам'яттю. У BGA висновки є не ніжки, розташовані по краях мікросхеми, а кульки з припою, нанесені на контактні майданчики зі зворотного боку мікросхеми.

Дії по відновленню:

Невелика кількість флюсу завдають біля краю мікросхеми. При нагріванні чіпа феном флюс заганяється під чіп і рівномірно розподіляється під ним. Загалом найкраще гріти до такого стану, коли чіп зможе рухатися. Зазвичай перевіряють пінцетом чи чимось подібним. Але краще просто зачекати на повне випаровування флюсу.

Як правило, цього вистачає. Імовірність зрушити чіп з вини тремтячих рук під час перевірки на рівень готовності - велика. А відновити кульки на мікросхемі чи на платі – практично неможливо без спеціальних трафаретів та марок припою.

У разі проблеми з пам'яттю можна спробувати прогріти її термофеном, але краще спробувати замінити її на справний блок від такої ж відеокарти.

Якщо десь коротке замикання, то дії такі:

Насамперед потрібно перевірити опір між "землею" та конденсаторами на тильній стороні плати, розташованими навпроти чіпів пам'яті, або центрального чіпа. Напруга, що надходить на згадку про відеокарту, це щось близько від 1.8 до 2 вольт. На центральному чіпі (рис. 34) , як правило, діапазон робочих напруг від 1.1 до 1.3 вольта. Це досить зразкові значення – для кожної відеокарти все індивідуально.

Рис. 34
Якщо опір між " землею " і ядром менше, ніж пів-Ома, це, безумовно, коротке замикання. В іншому випадку продовжуємо пошуки. Останнім часом часто проблема криється в електролітичних конденсаторах. Якщо опір у конденсатора між "плюсом" і "мінусом" - нуль, він непрацездатний і підлягає заміні.

Не піддається ремонту

Можна перерахувати види несправностей, які полагодити практично ніколи не вдається. Це найчастіше несправність одного з портів (аналогового та DVI).

Зрозуміло, без зміни чіпів не полагодиш коротке замикання в мікросхемах пам'яті або в GPU, який за вартістю як нова відеокарта. Також не відлагодити порушення самої друкованої плати.
скачати

© Усі права захищені
написати до нас