Технічні засоби в роботі музею

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

1. Технічні засоби в роботі музею
Сучасний музей насичений засобами відображення інформації. Число персональних комп'ютерів може перевищувати кількість музейних співробітників, бо значна частина техніки призначена для відвідувачів. Вже 20 років комп'ютери використовуються як допоміжні засоби:
· Полегшують роботу з обліку та зберігання (музейні АІС);
· Пояснюють представлене в експозиції (свого роду електронні етикетки і експлікації);
· Найчастіше безпосередньо пред'являють зберігається музеєм матеріал (наприклад, показ кинофрагментов в Музеї кіно) і т.п.
Музейні web-сайти та CD-ROMи зайняли своє місце нарівні з традиційними виданнями на паперовому носії.
В останні роки в музейній практиці сформувався принципово новий підхід до використання сучасних засобів відображення інформації.
Перший і найпростіший варіант - використання засобів мультимедіа у художніх експозиціях, коли програма є складовою частиною поданого об'єкта. Наприклад, у 2003 році Музей етнології у Лейдені (Нідерланди) показав виставку політичної карикатури, де поряд з карикатурними малюнками були виставлені монітори, демонструють телеінтерв'ю зображених персонажів. Це значно збільшувало ефект впливу графічних аркушів. Проте сьогодні ми все частіше стикаємося з більш радикальним підходом. Типовим стає прийом, коли в експозиції виставлено твір сучасного мистецтва, а на що стоїть поруч моніторі автор демонструє своє творіння і вимовляє з його приводу деякий текст. Цей виступ невірно було б назвати "коментарем", тому що в рамках естетики постмодернізму воно виявляється рівноправною частиною твору, не менш значущою, ніж сам предмет, створений руками художника. Більш того, в даному випадку матеріальний і мультимедійний об'єкти неотторжима один від одного і не можуть бути пред'явлені глядачеві окремо.
Ситуація рівноправності, експозиційної равновесности матеріальних та віртуальних об'єктів можлива не тільки в художніх експозиціях. Наведемо кілька прикладів подібних пар з різного типу музеїв:
· Музичний інструмент і його звучання (Музей музики, Стокгольм; Будинок музики, Відень)
· Опудало птиці і запис її співу (Дарвінівський музей, Москва)
· Наряд шамана і відеозапис ритуального танцю (Музей етнології, Лейден)
· Форма і спорядження знаменитого хокеїста і фрагмент матчу з його участю (Музей хокею, Торонто)
· Опудало тваринного і відеофільм, що показує тварину в природному середовищі існування (Музей "Натураліс", Лейден)
· Технічні об'єкти та демонстрація їх дії на моніторі (Музей Немо, Амстердам; Музей науки, Лондон; Музей техніки, Відень)
І, нарешті, найбільш цікава ситуація, коли справжній матеріальний об'єкт не може бути представлений в експозиції, і мультимедіа приймає на себе його функції (демонстрація роботи доменної печі, молекулярних процесів, виверження вулкана, геологічної структури Землі та ін.) Зрозуміло, що все це може бути показано і за допомогою традиційних засобів (макети, схеми тощо), але сучасні засоби відображення інформації виявляються в даному випадку куди більш видовищними, а головне більш справжніми, ніж що-небудь інше. Подібна практика використання мультимедійних широко поширена в природничих і технічних музеях (віртуальна сфера в Музеї компанії "Татнафта"), але зустрічається також у музеях художнього та історичного профілю (Музей імпресіонізму в Овере, Франція; Музей М. Т. Калашникова; медіа-інсталяція в музейному центрі "Спадщина Чукотки").
Електронні експозиції можуть по-різному співвідноситися з експозиціями реальними, в які вони вбудовані:
· Пояснювати представлені матеріали;
· Полегшувати відвідувачу орієнтацію в просторі;
· Привносити елементи гри і розваги.
У 2004р в Іжевську відкрився створений за підтримки РАО ЄЕС Росії музей знаменитого конструктора-зброяра М. Т. Калашникова. Головними засобами організації експозиційного простору стали відео-і мультимедійні програми, які демонструються в інформаційних кіосках, на плазмових панелях і проектуються на стіни залів. З їх допомогою вдалося реалізувати концепцію музею «від першої особи» - коли сам герой розповідає відвідувачеві про своє життя. Уривки з мемуарів Калашникова та відеозапису його оповідань чергуються з кадрами кінохроніки, що показують самого Михайла Тимофійовича, його винаходу та історичні події, на тлі яких розгорталася його діяльність. У даному випадку відео-та мультимедійні програми виявилися в експозиції чи не єдиними справжніми об'єктами. Все інше (середовищної матеріал, муляжі зброї, дизайнерські інсталяції), швидше, створює фон, середовище, в якому пред'являються електронні експонати.
У 2005р в Анадирі відкрився музей «Спадщина Чукотки». За твердженням преси, це самий високотехнологічний музей Росії. Сьогодні тут представлена ​​експозиція «Точка відліку». Це експериментальна робота - дослідження «крайових і прикордонних» ефектів в природі, економіці та культурі Чукотки, виконане засобами медіа-мистецтва.
Всі експонати є екранні зображення (документальні та художні кіно-, відео-та фотоматеріали, твори комп'ютерної графіки, анімації, web-дизайну). Експозиція управляється за допомогою трьох інформаційних сенсорних кіосків. Вміст електронних вітрин (їх утворюють здвоєні плазмові панелі) безперервно трансформується. Програма побудована таким чином, що може працювати як в автономному режимі, так і підкоряючись запитам відвідувача.
Вперше у вітчизняній практиці впроваджено новий інструмент адаптації музейних об'єктів для різних категорій відвідувачів, різних способів та рівнів їх сприйняття.
2. Розвиток інформаційних технологій в Російських і зарубіжних музеях
Музей повинен не тільки зберігати, вивчати та вести облік колекцій, довірених йому державою, а й демонструвати їх відвідувачам. Тому зараз необхідно використовувати нові інформаційні технології в експозиційно-виставкової роботи. У роботі вітчизняних музеїв використовуються типові проекти АІС адаптуються до конкретних музеям.
ВАТ "Альт-Софт" з 1991 року займається розробкою, впровадженням і супроводом комплексної автоматизованої музейної інформаційної системи КАМІС. Система працює в 32 музеях Росії - від невеликих міських краєзнавчих музеїв до всесвітньо відомих Державного Російського музею, Третьяковської галереї, Володимиро-Суздальського музею-заповідника.
Розглянемо основні напрями комп'ютеризації музейної діяльності.
Автоматизація трудомістких ручних процедур, пов'язаних з підготовкою документів і обробкою інформації про експонати музею.
1. Обліково-депозитарних робота:
реєстрація нових надходжень до фондів музею;
оформлення руху музейних предметів;
прийом на тимчасове зберігання і повернення власникам;
виключення музейних предметів з облікової документації;
складання топографічних описів;
ведення різних картотек;
проведення звірок.
2. Реставраційна діяльність
ведення картотек збереження;
складання реставраційних паспортів.
3. Наукова робота
складання наукових описів та ведення інвентарних книг;
підготовка каталогів;
аналіз колекції, підбір та підготовка матеріалів для публікацій і виступів.
4. Виставкова та експозиційна робота
підбір експонатів для виставок;
підготовка виставкових каталогів та супровідної документації.
5. Створення зведеного каталогу музейних зібрань
в рамках одного музею;
на регіональному рівні;
на федеральному рівні - створення державного каталогу музейних цінностей.
6. Пропаганда музейних колекцій.
підготовка публікацій;
створення мультимедійних компакт-дисків;
підготовка Інтернет-сайтів;
розробка інтерактивних систем для відвідувачів.
Всі перераховані завдання тісно пов'язані між собою. Первинне опис музейного предмету доповнюється на етапі реєстрації відомостями з облікових документів (інформацією про джерело надходження, обліковими номерами, розгорнутим описом і т.п.). У подальшому, на етапі наукової обробки вносяться дані про історію побутування і літературних джерелах, уточнюється атрибуція. При підготовці виставок і публікацій інформація про твори поповнюється і розвивається. Оформлення виставкових документів доповнює відомості про експонування, а реставраційних - дані про збереження.
Проте всі ці відомості, як правило, зберігаються в різних місцях, кілька разів дублюються і нерідко суперечать один одному. Включення комп'ютерів в якості електронних друкарських машинок в окремі ланки цього процесу лише трохи полегшує підготовку окремих документів.
Тільки створення комплексної інформаційної технології, що забезпечує реалізацію основних операцій на єдиній музейної базі даних, що організує і впорядкує всі процеси підготовки документів, здатне дати реальну економію трудовитрат і привести до створення зведеного каталогу музейного зібрання.
З створеної колективними зусиллями бази даних колекції формуються матеріали для публікацій, необхідні дані можуть бути передані в регіональні і федеральні інформаційні центри, а також представлені в Інтернеті.
Однак існує ряд проблем впровадження нових інформаційних технологій:
1. Розрив між технологічними новаціями і готовністю музеїв до їх застосування.
2. Фінансові та організаційні проблеми музеїв по застосуванню нових технологій.
3. Інформаційні проблеми: уніфікація опису, достовірність інформації, проблеми вивченості колекції, і т. п.
В останні роки зріс відсоток відвідування музеїв «неорганізованими» відвідувачами (зокрема, туристами), які самі прокладають собі маршрут, спираючись на відомості про культурні пам'ятки регіону, отримані головним чином з Інтернету. Музей повинен навчитися керувати цією інформацією. І, в першу чергу, робити це за допомогою свого сайту. Сайт музею окрім інформації, яка вже згадувалася, повинен включати відомості про місцезнаходження музею, проїзді, інфраструктурі населеного пункту і т.д., а також показувати найбільш значущі, привабливі експонати, які зберігаються в музеї.
Комп'ютерні технології повинні дозволити відвідувачеві отримувати потрібну йому інформацію на всьому шляху прямування по музею, але робити це слід ненав'язливо, не відволікаючи уваги від суті експозиції.
Поки ж більшість музейних сайтів (не тільки російських, а й зарубіжних) представляють собою короткий путівник по музею, іноді доповнений відновлюваної інформацією з музейного автовідповідача.
Завдання, яке стоїть перед сучасною музеєм - не просто створення сайту в Інтернет, а поступове формування повноцінного віртуального музею. Головна відмінність між ними - у зворотному зв'язку: традиційний музейний сайт є тільки технічний засіб для просування музейної інформації, а ось віртуальний музей здатний чинити істотний вплив на розвиток музею реального, допомогти в переосмисленні музейної діяльності.
Перспективна мета - формування єдиного загальноєвропейського культурно-інформаційного простору шляхом включення до нього інформації про російських музеях (мережний, історико-культурної, організаційної та іншої, що стосується географії, потенціалу взаємодії та динаміки розвитку музеїв).
У музеях Західної Європи комп'ютерна техніка використовується значно ширше, ніж у нас, але вона впроваджена в основному в адміністративній, бухгалтерській роботі. Якщо ж говорити про побудованих на основі інформаційних технологій музейних системах, то і там це досить рідкісне явище.
Так, у боннському музеї "Будинок історії" все нові надходження описуються лише комп'ютерним способом. Цікава інформаційна система в музеї Люксембургу - там вона орієнтована саме на відвідувачів. У залах музею знаходиться близько 50 моніторів, які надають різноманітну інформацію, від путівника по складному семиповерховій будівлі до сюжетів, що ілюструють події з історії Люксембургу. Вся система спирається на потужний комп'ютерний центр, а інформація видається індивідуально за запитом кожного відвідувача. Виглядає це наступним чином: співробітник музею після стандартної процедури опитування (вік, освіта і т. п.) видає відвідувачеві картку, яка передбачає один з трьох рівнів викладу матеріалу: складний, середній і спрощений. Оглядаючи експозицію, відвідувач вставляє картку в спеціальний пристрій на моніторі і отримує інформацію відповідно до встановлених критеріїв.
3. Впровадження інформаційних технологій в діяльність музею
Сучасні комп'ютерні інформаційні технології вже близько 20 років впроваджуються в музейну діяльність. Перш за все, музеї почали комп'ютеризувати свої фонди з метою формування каталогів своїх колекцій в електронному вигляді. На основі цих електронних каталогів стали формуватися технології обліку музейних цінностей в ЕОМ. Технічний прогрес і сучасні технології обробки зображень дозволили багатьом музеям формувати бази даних зображень. Комп'ютерні технології зробили інформаційну революцію в музейній галузі. Всім відомо, що в середньому музеї експонують не більше 5% колекцій. Решта цінності зберігаються у фондах. Завдяки комп'ютерних інформаційних систем, цей інформаційний матеріал стає доступним для вивчення фахівцями.
Комп'ютерні технології інтенсивно впроваджуються в різні інші напрями музейної діяльності: це і реставраційні процеси, і підготовка макетів музейних експозицій та виставок, освітні програми для дітей. Комп'ютерні системи успішно використовуються для обслуговування відвідувачів. За допомогою цих систем будь-який бажаючий може забронювати квитки на відвідування музеїв, виставкових залів чи концертів. Безсумнівно, що інтенсивний розвиток світової інформаційної системи ІНТЕРНЕТ, змушує і музеї скористатися її унікальними можливостями.
Є окремі досягнення і у сфері застосування інформаційних технологій і в Кемеровській області. У великих містах (йдеться про Кемерові і Новокузнецьку) комп'ютеризовані всі музеї, три музеї в області - Кемеровський обласний образотворчих мистецтв і Новокузнецький краєзнавчий і художній - використовують КАМІС, Кемеровський краєзнавчий музей працює з АІС-Музей 2, "Томська пісаніци" і музей Кемеровського держуніверситету "Археологія, етнографія та екологія Сибіру" мають власні автоматизовані системи обліку фондів.
Три музеї мають представництво в Інтернет (Кемеровський ІЗО-http://history.kemsu.ru/museum; історико-природний музей-заповідник "Томська пісаніци" - http://pisanitsa.narod.ru, музей КемГУ "Археологія, етнографія та екологія Сибіру "- http://vm.kemsu.ru/museum).
Якщо в цілому взяти сферу культури, то веб-ресурси, створені в області (проте далеко не кожен ресурс - це повноцінний сайт з професійним дизайном і пропрацював веб-сценарієм), знаходяться в зароджується стані. Є фотовиставки, інформація про сучасні художників і про організації культури, що стосується власне інформації про історико-культурну спадщину, то вона незначна в порівнянні з тим, що є реально.
Розуміючи об'єктивність тих труднощів в комп'ютеризації та інформатизації, які стоять перед музеями області, особливо перед тими, які знаходяться в значній відстані від великих населених пунктів, співробітники відділу нових інформаційних технологій Кемеровського музею образотворчих мистецтв з 1999 р. за підтримки інституту "Відкрите суспільство" реалізували три проекти, спрямованих на збір, обробку і просування інформації про культурні ресурсах, зосереджених в музеях області.
У 1999 р. була створена база даних по музеях Кемеровській області і випущений довідник "Музеї Кузбасу" - перше подібне видання в області.
У 2001 р. співробітники музею створили віртуальну експозицію "Музеї Кузбасу. Вибране" (www.history.kemsu.ru / mko), яка представляє самостійний сайт - розширений путівник по музеях області. Це перший досвід презентації широкому колу російських користувачів частини культурної спадщини Кузбасу, що зберігається в музеях. У Новокузнецька краєзнавчому музеї створений CD "Визначні пам'ятки Новокузнецька".
Доводиться констатувати, що інформатизація музеїв Кемеровській області перебуває в зародковому стані, і цілком очевидно, що в найближчому майбутньому більшість музеїв, особливо невеликих, навіть і не приступлять до вирішення даних завдань. Так, наприклад, у нашому районному краєзнавчому музеї є 2 комп'ютери, сканер, принтер, ксерокс, але всі ці технічні засоби працюють тільки для офісних документів.
До цих пір завдання сучасного інформаційного забезпечення діяльності в сфері культури найчастіше розуміється як оснащення культурних установ сучасним обладнанням та навчання персоналу навичкам роботи з ним. Однак очевидно, що використання нових інформаційних технологій передбачає не просто кількісне, але і якісна зміна у професійній діяльності працівників сфери культури, а робота з інформацією піднімається на інший, принципово новий рівень.
4. Історія становлення комп'ютеризації та автоматизації музейної діяльності
У 1993 році на запрошення Міжнародного комітету Сидока і завдяки виділеному Сидока гранту завідувач відділом інформатики ГМИИ ім. А.С. Пушкіна Л.Я. Нуль і завідувач відділом інформаційних систем Державного музею-заповідника "Московський Кремль" А. В. Дремайлов взяли участь у роботі щорічної конференції Сидока, яка була організована в столиці Словенії, Любляні. Це було перше знайомство з роботою одного з міжнародних комітетів ІКОМ, організаційною структурою Сидока, національними інформаційними музейними проектами різних країн, це було перше особисте знайомство з іноземними фахівцями в галузі музейної інформатики.
Фахівці з Росії виступили з доповідями, розповіли про стан справ з впровадження інформаційних технологій в російських музеях, вступили в члени Сидока. На наступних двох конференціях в 1994 році в США і в 1995 році в Норвегії між російськими фахівцями та колегами з Оргбюро Сидока проходили обговорення про необхідність створення національного російського комітету з документації та інформатизації музеїв для більш щільної подальшої діяльності. Так, до 1996 року за ініціативою трьох найбільших московських музеїв - Державного музею-заповідника "Московський Кремль", Державної Третьяковської галереї та Державного музею образотворчих мистецтв ім.А.С. Пушкіна заснувалась Асоціація по документації і новим інформаційним технологіям в музеях (АДІТ), в а червні 1996 року Президія ІКОМ Росії проголосував за те, щоб АДІТ прийняв статус професійного комітету ІКОМ Росії з проблем музейної інформатики. При прийнятті цього рішення було заявлено, що Російський комітет Міжнародної Ради музеїв зацікавлений в активній участі Росії в діяльності міжнародного комітету Сидока.
Таким чином, створена в 1996 р. Асоціація по документації і новим інформаційним технологіям (АДІТ) придбала статус професійного комітету ІКОМ Росії з проблем музейної інформатики.
Перша щорічна конференція АДІТ пройшла в 1997 р. у Санкт-Петербурзі, в ній взяли участь співробітники з музеїв, які тільки вступили на шлях інформатизації. Для того щоб залучити до діяльності АДІТ якомога більше учасників з різних територій, всі наступні конференції вирішено було проводити не в столичних містах.
Далі вони пройшли в регіонах: друга в 1998 р. - в Іваново, де поряд із звичайними засіданнями пройшов перший "Музейний комп'ютерний фестиваль", а третина в 1999 р. - в Ярославлі, четверта в 2000 р. - у Володимирі, на якій було вирішено перетворити АДІТ з національного комітету ІСОМ в некомерційне партнерство, яке при збереженні колишньої абревіатури отримало нову назву: "Автоматизація діяльності музеїв та інформаційні технології" (НП АДІТ). Засновниками цієї організації стали Головний інформаційно-обчислювальний центр Міністерства культури Російської Федерації (ГІОЦ), Міжрегіональне громадський рух "Асоціація музейних працівників" (АМР), Державна освітня установа Академія перепідготовки працівників мистецтва, культури і туризму та фізичні особи.
У рамках конференції 2001 р. в м. Тулі відбулися збори членів АДІТ, на якому була прийнята стратегія розвитку організації, вироблена на проектно-аналітичному семінарі в Ясній Поляні безпосередньо перед конференцією. Відповідно до цієї стратегії основними цілями АДІТ є: формування середовища професійного спілкування музейних фахівців у сфері інформатизації культурної спадщини та інформаційної політики в області культурної спадщини; вдосконалення системи музейної документації; створення механізмів вільного та ефективного доступу громадян до інформації про культурну спадщину та сприяння розвитку освіти , культурного туризму, збереження, дослідження та популяризації пам'яток історії та культури Росії та сприяння формуванню єдиного світового культурно-інформаційного простору шляхом включення в нього інформації про російський культурній спадщині.
У загальних рисах діяльність АДІТ як мережевий організації культури спрямовується на розвиток інноваційних і модернізаційних процесів у сфері інформатизації культурної спадщини, в тому числі на вивчення передових методів, їх популяризацію і підтримку дослідницьких робіт, а також на розвиток системи партнерських зв'язків і зміцнення взаємодії між організаціями, установами та окремими фахівцями у сфері інформатизації культурної спадщини та розробку і реалізацію освітніх програм для музейних співробітників, що працюють у сфері інформаційних технологій, навчання їх основам інформаційного менеджменту.
Одним з пріоритетних напрямків діяльності АДІТ в 2000-2001 рр.. стала розробка стандартів короткого опису об'єктів культурної спадщини. За підтримки ІОО були реалізовані чотири проекти, в рамках яких були створені стандарти опису чотирьох типів об'єктів: "Нерухомий пам'ятник"; "Музейний предмет"; "Культурний ландшафт"; "Пам'ятник археології", а також проведене експертне семінар "Стандарти опису культурної спадщини" , завдання якого полягало в об'єднанні чотирьох стандартів в єдиний і виробленні рекомендацій щодо його подальшого вдосконалення і використання.
АДІТ є партнером низки міжнародних проектів Європейської Ради і таким чином, представляє інтереси російських музеїв у європейській програмі розвитку інформаційного музейної спільноти.
У третє тисячоліття Росія повинна увійти з розвиненою музейної інформаційною інфраструктурою. Для досягнення цієї мети, перш за все, необхідно об'єднати російські професійні сили в галузі музейної інформатики. Російський комітет Міжнародної Ради музеїв вітає, безсумнівно, своєчасну ініціативу про створення АДІТ. Асоціація має об'єднати професіоналів музейної інформатики в Росії, проводити щорічну національну конференцію і активно брати участь в діяльності міжнародного комітету Сидока.

Список літератури:
1. Дремайлов А.В. АДІТ - Інститут "Відкрите суспільство" - основи взаємодії: / / www.kremlin.museum.ru
2. Дукельський В.Ю., Лебедєв А.В. Віртуальний проект у просторі музею / В.Ю. Дукельський, А.В. Лебедєв / / Довідник керівника установ культури. - 2008, № 1. - С.82-87
3. Знаменський А.В. Модернізація музейної діяльності / О.В. Знаменський / / Довідник керівника установи культури. - 2003, № 10. - С.70-75
4. Калініна Л.Л. та ін Інтернет - сайт як інструмент для роботи музейника / Л.Л. Калініна, І.В. Пролеткін, М.Є. Шпак. - 2007, № 11. - С.83-87
5. Калініна Л.Л. та ін Інформаційний простір музею / Л.Л. Калініна, І.В. Пролеткін, М.Є. Шпак. - 2006, № 12. - С.83-88
6. Калініна Л.Л. та ін Новинний сайт музею: Основні етапи створення та перспективи розвитку / Л.Л. Калініна, М.Є. Шпак, І.В. Пролеткін, А.П. Турло / / Довідник керівника установи культури. - 2003, № 10. - С.75-81
7. Кокоріна Є.А. Інформатизація музеїв / Е.А. Кокоріна / / Довідник керівника установ культури. - 2006, № 5. - С.55-61
8. Лебедєв А.В. Віртуальні експонати: Сучасні засоби відображення інформації в музейній експозіі / О.В. Лебедєв / / Довідник керівника установи культури. - 2006, № 7. - С.50-55
9. Музейні фонди і експозиції в науково-освітньому процесі: Матеріали Всеросійської наукової конференції / / www.window.edu.ru
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Культура і мистецтво | Контрольна робота
50.7кб. | скачати


Схожі роботи:
Технічні засоби підприємства
Технічні засоби пожежегасіння
Апаратно-технічні засоби ПК
Методи і технічні засоби ергономіки
Технічні засоби забезпечення анестезії
Технічні засоби світлофорного регулювання
Технічні засоби обробки даних
Технічні засоби інформаційних технологій
Технічні засоби у навчанні технології
© Усі права захищені
написати до нас