Особливості прогностичної й емоційно-вольової діяльності осіб з девіацією у формі гемблінгу

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Факультет журналістики, соціології, психології

Кафедра психології

Дипломна робота

Тема: Особливості прогностичної й емоційно-вольової діяльності осіб з девіацією у формі гемблінгу

Введення

У сучасних умовах розширення комунікацій, налагодження зв'язків і відносин Росії з країнами зарубіжжя, постійного обміну досвідом у різних сферах діяльності в Росії зростає чисельність і популярність регулярно відкриваються казино, гральних будинків, залів ігрових автоматів. Легалізація і практично безконтрольний розвиток грального бізнесу в нашій країні не могли не сприяти появі та поширенню патологічної схильності до азартних ігор, що і послужило проблемою нашого дослідження.

Актуальність проблеми очевидна, тому що число людей, залежних від азартних ігор, збільшується з кожним днем. Так, якщо в 1996 р. у відділення позалікарняної психіатрії інституту імені В. М. Бехтерєва у зв'язку з патологічним пристрастю до азартних ігор звернулося лише 3 пацієнти, то в 1997-1998 р.р. - Уже 26 пацієнтів, причому характер розладів 6 з них зажадав терапії в стаціонарних умовах. Тяжкість проблеми посилюється тим, що той, хто опиняється в полоні грального азарту, не менш націлений на вчинення правопорушення, ніж страждає від відсутності «дози» наркоман.

Об'єктом роботи стала особистість людини з девіацією у формі гемблінгу, тобто патологічної схильності до азартних ігор.

Предмет дослідження - прогностична і емоційно-вольова діяльність осіб з девіантною поведінкою у формі гемблінгу.

Метою роботи є виявлення особливостей прогностичної й емоційно-вольової діяльності осіб, схильних до гемблінг, а також порівняння гемблінгу з іншими негативними залежностями на прикладі залежності від наркотичних речовин.

У дослідницькій роботі ми висуваємо 2 гіпотези: 1) у осіб з девіантною поведінкою у формі гемблінгу прогностична і емоційно-вольова діяльність відрізняється від прогностичної й емоційно-вольової діяльності гемблінг-незалежних осіб; 2) прогностична і вольова діяльність патологічних гравців та осіб з наркотичною залежністю не має достовірних відмінностей.

У роботі ставляться наступні завдання:

  1. Розкрити суть проблеми гемблінгу;

  2. Виявити особливості антіціпаціонной спроможності в осіб, схильних до гемблінг;

  3. Вивчити специфічність механізмів емоційно-вольової регуляції гемблінг-залежних;

  4. Встановити локалізацію рівня суб'єктивного контролю діяльності гемблеров;

  5. Зіставити показники антіціпаціонной спроможності та вольової регуляції гемблеров і наркоманів;

  6. Провести аналіз взаємозв'язків параметрів у вибірках;

Методологічні та теоретичні основи. Базу дослідницької роботи склала концепція прогностичної компетентності В.Д. Менделевич, роботи В.В. Зайцева, Ц.П. Короленка.

Ми намагалися використовувати комплексний підхід до вивчення явища гемблінгу. В експериментальній частині діагностичні процедури включили метод усного опитування, письмового тестування та анкетування. Дослідження включило в себе три вибірки. Перша вибірка склала 40 осіб, що мають надцінне захоплення азартними іграми. Друга вибірка представляє собою контрольну групу з 25 осіб, які не мають подібну форму девіації. Третя вибірка склала 28 осіб з наркотичною залежністю. У дослідженні були використані такі методики: тест антіціпаціонной спроможності (прогностичної компетентності) В. Д. Менделевич, тест вольової регуляції Пережогіна, опитувальник УСК (рівень суб'єктивного контролю - Роттера) і скорочений варіант тесту Кеттелла (105 питань).

Для обробки отриманих даних були застосовані такі кількісні методи як аналіз середніх значень параметрів і ступеня їх варіативності в різних вибірках, статистичне порівняння показників по t-критерію Стьюдента для незалежних вибірок, лінійна кореляція за Пірсоном, дивергентний аналіз, а також якісний метод аналізу кореляційних плеяд.

Теоретична значимість (новизна) отриманих результатів безсумнівна, тому що проблема гемблінгу нова і у вітчизняній психології і психіатрії дуже мало наукових досліджень і публікацій на дану тему. Дослідження має і практичну цінність, тому що надає нові дані для розуміння діяльності та поведінки осіб з девіацією у формі гемблінгу та використання їх в консультативній і терапевтичній роботі.

Структура та обсяг дослідження. Робота включає в себе вступ, теоретичну (5 голів) і експериментальну (2 розділи) частини, висновок, викладених на 60 сторінках машинописного тексту. Список літератури включає 39 найменувань. Додаток містить 5 діаграм, 2 малюнки і таблиці статистичної обробки результатів.

1. Теоретична частина

1.1 гемблінг - патологічна схильність до азартних ігор

Адиктивна поведінка - це одна з форм девіантної (що відхиляється) поведінки з формуванням прагнення до відходу з реальності шляхом штучної зміни свого психічного стану за допомогою прийому деяких речовин або постійної фіксації уваги на певних видах діяльності, що спрямована на розвиток і підтримку інтенсивних емоцій [1]. З визначення випливає, що ми можемо віднести гемблінг до серії розладів адиктивної поведінки.

Гемблінг - патологічна схильність до азартних ігор відноситься до адикції, не пов'язаної з прийомом будь-яких речовин, що змінюють психічний стан. Є точка зору, що адиктивні розлади краще вивчати на прикладах адикцій, не пов'язаних з прийомом хімічних речовин, які токсично діють на організм людини і, тим самим, ускладнюють розуміння основних механізмів адикції в чистому вигляді [1].

Психологічний підхід розглядає девіантну поведінку у зв'язку з внутрішньоособистісних конфліктом, деструкцією і саморуйнуванням особистості. Мається на увазі той факт, що суттю девіантної поведінки слід вважати блокування особистісного росту і навіть деградацію особистості, що є наслідком, а іноді і метою, що відхиляється. Девіант відповідно до даного підходу свідомо чи несвідомо прагне зруйнувати власну самоцінність, позбавити себе унікальності, не дозволити собі реалізувати наявні задатки.

У рамках психіатричного підходу девіантні форми поведінки розглядаються як преморбідні (доболезненние) особливості особистості, що сприяють формуванню тих чи інших психічних розладів і захворювань. Під девіаціями часто розуміються не досягли патологічної вираженості в силу різних причин відхилення поведінки, тобто ті "як би психічні розлади", які не повною мірою відповідають загальноприйнятим критеріям для діагностики симптомів або синдромів. Незважаючи на те, що ці відхилення і не досягли психопатологічних якостей, вони все ж позначаються терміном розлади [33].

Для більш точного розуміння ми вважаємо за необхідне розмежувати поняття соціальне захоплення азартними іграми і гемблінг, як надцінне захоплення азартними іграми, коли гравець втрачає контроль над своєю поведінкою, і потреба грати стає домінуючим мотивом діяльності. Тобто гемблінг ми будемо розглядати на рівні девіації. Тим не менш, ми будемо брати до уваги той факт, що девіація не є хвороба і що вона не в повній мірі відповідає критеріям хвороби (розлади).

У Росії проблема, на жаль, досліджувалася досі явно недостатньо, а тому немає жодних статистичних даних. Але є статистика європейська. За даними, які наводить співробітник НДІ ім. В.М. Бехтерєва з 60% грає населення в залежність потрапляє неї більше 1-1,5% гравців. В МКХ-10 вказується, що поширеність розлади в індустріально розвинених країнах становить приблизно 2-3% населення, і хоча особи різної статі рівномірно беруть участь в азартних іграх, серед хворих переважають особи чоловічої статі. У проведеному нами дослідженні до вибірки гемблеров з 40 чоловік увійшли лише три представниці жіночої статі. Розлад достовірно частіше зустрічається у батьків чоловічої статі і матерів хворих жіночої статі. Також достовірно частіше зустрічається алкоголізм у батьків хворих обох статей. Хворі жіночої статі достовірно частіше мають алкоголізуються дружина, схильного до відлучкам з дому [4], [5].

Патологічна схильність до азартних ігор входить в розділ МКБ-10 «Розлади звичок і потягів» поряд з піроманії і клептоманією. Для діагностики патологічної схильності до азартних ігор стан повинен відповідати наступним критеріям:

  1. Повторні (два і більше) епізоди азартних ігор протягом року;

  1. Відновлення епізодів, незважаючи на відсутність матеріальної вигоди, суб'єктивне страждання і порушення соціальної і професійної орієнтації

  2. Неможливість контролювати інтенсивне потяг до гри, перервати її вольовим зусиллям;

  3. Постійна фіксація думок і подань на азартній грі і всього, що з нею пов'язано.

Для диференціації патологічного гемблінгу наведемо такі факти. Звичайне соціальне участь в азартних іграх на відміну від патологічного відбувається серед певних друзів і знайомих, обмежена часом і сумою можливого програшу. При азартному стані на тлі маніакального стану, афекту, поведінка виходить за межі ігрової ситуації. Крім того, афективні реакції патологічного гравця, на відміну від маніакального хворого, більш чітко і адекватно прив'язані до виграшу або програшу. Діссоціальное розлад особистості допомагає відрізнити властива йому ширша картина агресивності; якщо стан відповідає критеріям обох розладів, виставляються обидва діагнозу [4].

Початкова, первинна потреба грати в азартні ігри може бути обумовлена:

  • природним цікавістю та інтересом до незнайомого й привабливому виду діяльності;

  • бажанням отримати гострі відчуття (підвищення адреналіну в крові);

  • бажанням легких грошей - отримання матеріальних засобів «по шляху найменшого опору»;

  • орієнтацією на удачу, фортуну, «халяву», «шару», ніж на власні здібності і можливості;

  • можливістю залучення до певної соціальної групи;

  • потребою розслаблення і релаксації.

Але не кожен з тих, хто коли-небудь пробував грати, втягується в ігрову діяльність і стає залежним від неї. З цього можна зробити висновок, що існує певний тип людей, що представляють групу ризику подібної девіації або певний комплекс рис, характерних для структури особистості гемблера. Але пошуки «структури особистості гемблера», а також спроби виявити «специфічний профіль» особистості схильної до гіперактивації потреби грати в азартні ігри, є надзвичайно складними завданнями.

Характерною рисою гемблера є постійний оптимізм щодо очікуваного виграшу і неможливість взяти уроки з ланцюга минулих програшів. Зупинитися при програші завжди ще важче, ніж при виграші. Мотивація до адиктивної поведінки, крім, власне, грошей, які можуть бути виграні, поведінково завжди підкріплюється субейфоріческім відчуттям, випробовуваним між ставкою і результатом гри. Дуже важливо, що гроші тут відіграють підлеглу роль - компульсивний гравець буде продовжувати гру незалежно від партнерів та тривалості програшу [3].

Відповідно до американського діагностичному і статистичному керівництву за класифікацією психічних розладів основною рисою патологічного гемблінгу є «хронічна і прогресуюча нездатність опиратися бажанню брати участь в азартних іграх та участь в азартних іграх, яке компрометує, руйнує або ушкоджує особисті, сімейні та професійні інтереси. Участь в азартних іграх, прагнення до нього і активність у цьому напрямку посилюються в періоди стресу. Проблеми, що виникають як результат гемблінгу ведуть до інтенсифікації участі в азартних іграх ». У довіднику звертається увага на найбільш часті проблеми, пов'язані з участю в азартних іграх. Типовими проявами соціальної дезадаптації є: фінансова неспроможність, борги, правопорушення, конфлікти з подружнім партнером, зниження професійної продуктивності. Найбільш важкими наслідками є увязанія у кримінальному середовищі й суїцидні поведінку. Тобто крім того, що гемблери - це потенційні злочинці, вони й потенційні жертви, життя яких часто «висить на волосині» [18].

Характерний зовнішній малюнок поведінки: хворі виглядають самовпевненими, незалежними, енергійними, кілька грубуватими і широко витрачають гроші, особливо в періоди стресу, при наявності очевидних тривожно - депресивних проявів. Вони не намагаються якось організувати бюджет, збирати гроші, вважаючи за краще спочатку займати їх, а потім діставати незаконним чином. Серед незаконних засобів добування грошей переважають ненасильницькі (афери, розкрадання) [4].

Гемблінг - надцінне захоплення, коли всі характеристики звичайного захоплення посилюються до гротеску, об'єкт захоплення або діяльність стають визначальним вектором поведінки людини, відсуваються на другий план або повністю блокує будь-яку іншу діяльність. Класичним прикладом параксізмального захоплення і «гіперувлеченія» є стан закоханості, коли людина може бути повністю зосереджений на об'єкт і суб'єкт емоційного переживання, втрачати контроль за часом, присвяченим йому, ігнорувати будь-які інші сторони життєдіяльності. Суттєвими ознаками надцінних психологічних захоплень вважаються:

- Глибока і тривала зосередженість на об'єкті захоплення;

- Упереджене, емоційно насичене ставлення до об'єкта захоплення;

- Втрата відчуття контролю за часом, що витрачається на захоплення;

- Ігнорування будь-якої іншої діяльності або захоплення.

Психологічне захоплення на відміну від психопатологічного, не виходить за межі традиційних для суспільства або окремих його груп. Тому одне і те ж групове або колективне захоплення може включати як людей зі звичайними інтересами до такого виду діяльності, так і захоплених і гіперувлеченних, захоплених ідеєю фікс [2].

Предикторами розлади є наступні психосоціальні чинники: втрата батьків у віці до 15 років у результаті смерті або розлучення, неадекватний батьківський стиль виховання (байдужість, непослідовність, надмірна суворість), неадекватне ставлення до грошей у сім'ї (фетишизація грошей або відсутність планування бюджету), ситуативна доступність азартних ігор для підлітка. Для хворих чоловічої статі характерний емансипаційних конфлікт з батьками в підлітковому віці, надалі - неприйняття авторитарних фігур.

Висока коморбідних з афективними розладами, а також те, що хворі в стані абстиненції зберігають субдепрессивной фон, дозволяє припустити, що азартна гра може виступати свого роду антидепресантом, пом'якшуючи дисфорические прояви. Звертає на себе увагу подібність стереотипів течії розлади і особистісних рис гемблеров з ознаками, які спостерігаються при алкоголізмі, однак природа цієї схожості неясна [4].

Останнім часом проблема азартних ігор придбала значно більшого значення у зв'язку з включенням до її сферу все більше поширюються грошових ігрових автоматів. Різноманітні, що привертають увагу своїм гарним виглядом, миготять вогниками, приємними акустичними ефектами, ігрові автомати роблять сильний сугестивний вплив на багатьох людей. Має важливе значення удавана легкої можливість виграти значну суму грошей протягом дуже короткого часу. Відомо, що механізм запам'ятовування досвіду людини такий, що з пам'яті витісняються негативні спогади, а позитивні, підкріплені позитивними емоціями залишаються в ній. Цей факт застосований у пристрої ігрових автоматів. У людини, що грає на ігровому автоматі, в пам'яті відкладаються саме нечисленні виграшні ситуації, чому сприяє «підкріплення» автоматом виграшу морганням різнокольорових лампочок, приємними звуковими сигналами і дзвоном металевих жетонів об металевий піддон автомата. При програші автомат безмовний, змінюються лише маленькі цифри в кутку екрану. Таким чином автомат впливає на кілька сенсорних систем людини [28].

Mejer (1984) наводить дані про те, що вже в 17 містах організовані групи «самозахисту» від азартних ігор, утворені за принципом товариства анонімних алкоголіків. Проблема посилюється тим, що в процесі гри з ігровими автоматами в ряді випадків виникає розслаблення, зняття емоційної напруги, відволікання від неприємних проблем, і гра розглядається, як приємне проведення часу. За цим механізмом поступово настає втягування і розвивається залежність. Короленка Ц.П., Донських Т.А. виділяють наступні ознаки, характерні для азартних ігор, як одного з видів адиктивної поведінки:

  1. Поступова залученість, збільшення часу проведеного в ситуації гри.

  1. Зміна кола інтересів, витиснення колишніх мотивів ігровими, постійні думки про гру, переважання в уяві ситуацій, пов'язаних з ігровими комбінаціями.

  2. «Втрата контролю», що виражається в нездатності припинити гру як після великого виграшу, так і після постійних програшів.

  3. Стан тимчасового дискомфорту, роздратування, занепокоєння, що розвивається через порівняно короткі проміжки часу, після чергового участі в грі, з труднопреодолімим бажанням знову приступити до гри. Такі стани по ряду ознак нагадують стану абстиненції у наркоманів, вони супроводжуються головним болем, порушенням сну, занепокоєнням, зниженим настроєм, порушенням концентрації уваги.

  4. Характерно поступове збільшення частоти участі в грі, прагнення до все більш високому ризику.

  5. Періодично виникає стан напруги, що супроводжується ігровим «драйвом», тобто поривом, всі долають прагненням знайти можливість участі в азартній грі.

  6. Швидко наростаюче зниження здатності чинити опір спокусі, що виражається в тому, що особи, які вирішили раз і назавжди покінчити з іграми, при найменшій провокації (зустріч зі старими знайомими по грі, розмова на цю тему, участь в звичайній, не в азартній, грі та ін .), як правило, відновлюють участь в азартних іграх.

Слід зазначити, що у випадках участі в азартних іграх буває досить важко визначити початок становлення адиктивної процесу, тому що адикція розвивається поступово, поволі, і до неї повністю відсутня критичне ставлення.

Людина, схильна йти від реальності у світ ігор, вибирає даний вид поведінки у зв'язку з непристосованістю до дійсності, буденності, яка перестає його задовольняти і радувати. Він шукає в грі азарту та ризику, бурхливих позамежних емоцій, яких не знаходить у повсякденному житті. Основою адиктивної поведінки у вигляді гемблінгу є феномен «спраги гострих відчуттів» і, як наслідок, високого ступеня ризику, грі «на грані фолу», коли за секунду можна втратити все, що маєш, або придбати «весь світ». У подібний вид адиктивної поведінки включається карткові ігри, рулетка, тоталізатор (гра на гроші на скачках), ігрові автомати.

Азартні ігри не завжди пов'язані з грошовим ризиком. Азарт може бути пов'язаний з вигаданим ризиком при ідентифікації себе з учасниками ігор, наприклад комп'ютерних. Ідеями фікс можуть ставати спортивні ігри, лотереї, розгадування кросвордів, сексуальні ігри. Однак гра без грошей або на малі ставки для більшості гемблеров втрачає привабливість, тому що якщо гроші великі, людина ризикує, відчуваючи при цьому гаму відповідних почуттів і переживань, а без грошей або при малих сумах ризик стає бездумним, оскільки програш зовсім не обтяжливий. Подібні гри не надають такої серйозної небезпеки, як ігри, пов'язані із внеском і отриманням грошей [2].

У керівництві для психіатрів, заснованому на МКБ-10 (2) згадується про те, що початок розлади доводиться, як правило, на підлітковий вік у чоловіків і другу половину життя у жінок. У инициальной стадії типовий відносно великий виграш, формуючий подальшу залежність від потягу. Потім починається друга стадія, коли поступово весь уклад життя структурується навколо гри з прогресуючим зниженням як соціального пристосування, так і навичок у грі (поява неощадливі ходів, невиправданого ризику). Останнє є головною причиною дезадаптації, оскільки на відміну від загальновизнаного думки патологічні гравці, в принципі, мають високою технічною майстерністю в грі. Протягом 10-15 років може настати третя стадія повної декомпенсації, що супроводжується повною фінансовою неспроможністю і кримінальною поведінкою.

Існує проблема трудновиявляемості і приховування залежності від азартної гри. Усвідомлюючи патологічність своєї поведінки, хворі намагаються приховати від оточуючих інтенсивність своєї залученості в гру, тому що бути гемблером - означає носити соціальне клеймо і втратити авторитет в очах суспільства. У результаті гравці не присвячують нікого в свої проблеми і уникають професійної допомоги [4].

Азартні ігри стають найбільш важливою частиною життя людини, придушуючи почуття відповідальності до сім'ї, роботи, і всього іншого. Людина думає про гру навіть коли не грає, думає про те, де дістати гроші на гру, і ці думки можуть пересилити будь-яку іншу важливу частину його життя.

Можна припустити, що у гравця в процесі гри розвивається стан афекту. Афект - це стрімко і бурхливо протікає емоційний процес вибухового характеру, який може дати не підпорядковану свідомому вольовому контролю розрядку в дії. Афективний стан виражається в загальмованості свідомої діяльності. У стані афекту людина втрачає голову. Тому в афективному дії у тій чи іншій мірі може бути порушений свідомий контроль у виборі дії. Дія в стані афекту, тобто афективний дію, як би виривається у людини, а не цілком регулюється ним. Афективні вибухи викликаються зазвичай конфліктом протилежно спрямованих тенденцій, надважким гальмуванням - затримкою який-небудь нав'язливою тенденції або взагалі надсильних емоційним збудженням. Роль конфлікту протилежно спрямованих тенденцій або затримки якої-небудь нав'язливою тенденції в якості механізму афекту виявило на великому і різноманітному експериментальному матеріалі присвячене афектів дослідження А.Р. Лурія [6].

Коли звичка грати переростає в надцінне захоплення азартними іграми можна говорити про те, що формується пристрасть до гри. Пристрасть - це сильне, стійке тривале почуття, яке, пустивши коріння в людині, захоплює його і володіє ним. Характерним для пристрасті є сила почуття, що виражається у відповідній спрямованості всіх помислів особистості, і її стійкість; пристрасть може давати спалахи, але сама не є спалахом. Пристрасть являє собою єдність емоційних і вольових моментів. Пристрасть полоній, захоплює людину; відчуваючи пристрасть, людина є як би страждають, пасивним істотою, які є при владі якоїсь сили, але ця сила, яка ним володіє, разом з тим від нього ж і виходить [6].

Відомо, що гемблер не може припинити свою ігрову діяльність вчасно. Чому вольове дія не досягає мети? Для цього необхідно розібратися в природі вольових дій. Свідома людина, приступаючи до дії, віддає собі звіт про наслідки, які спричинить за собою здійснення стоїть перед ним цілі, а також про мотиви, які його до цього дійства спонукають. У результаті може виявитися розбіжність між бажаною метою і небажаними наслідками або труднощами, з якими в силу об'єктивних зовнішніх умов пов'язана її реалізація. Дія, що відбувається в умовах такого конфлікту внутрішньо суперечливих тенденцій, - це вольова дія. Там, де цей конфлікт суперечливих тенденцій виявляється надважким, непосильним людині, вольова дія переходить в афективний або імпульсивна дія - розрядку. Тобто вольова дія - це у результаті свідоме, цілеспрямоване дія, за допомогою якого людина планово здійснює що стоїть перед ним ціль, підкоряючи свої імпульси свідомому контролю і змінюючи навколишню дійсність у відповідності зі своїм задумом. У кожної людини є деякий характерний для нього в звичайних умовах нейротонус, обумовлений зарядкою його підкірки, або, точніше, динамічним співвідношенням кори і підкірки. Пов'язана з цим ставленням більша або менша загальмованість кори відбивається на вольових якостях особистості. Нормальний вольовий акт передбачає деяку оптимальну - не надто слабку і не дуже сильну - імпульсивність. Якщо інтенсивність імпульсів виявляється нижче певного рівня, як це має місце в патологічній формі, при так званій абулії, нормальний вольовий акт неможливий. Точно так само при підвищеній імпульсивності, коли окреме, тільки виникло бажання дає стрімку розрядку в дії, як це буває, наприклад, у стані афекту, свідомий облік наслідків і зважування мотивів стають нездійсненними - дія втрачає характер свідомої, виборчого, тобто вольового акту [6].

1.2 Підхід до гемблінг з точки зору п'яти теоретичних моделей

Патологічний потяг до азартних ігор розглядається з точки зору п'яти теоретичних моделей:

  1. Спадково-біологічної, в рамках якої є вказівки на особливість у цих пацієнтів DRD-2 гена (визначального функцію допамінових рецепторів)

  1. Поведінкової

  2. Когнітивної

  3. Психодинамічної

  1. Соціальної

  1. F. Skinner, розглядаючи феномен патологічної схильності до азартних ігор в рамках поведінкової моделі, вважав, що в її основі лежать з'являються в процесі взаємодії індивідуума і середовища адиктивні патерни поведінки.

Когнітивна теорія пов'язує патологічну гру з когнітивними помилками, ірраціональними переконаннями і так званої «ілюзією контролю». Типові такі когнітивні помилки гравців, наведені MD Grifiths: персоніфікація ігрового автомата («ігровий автомат схожий на мене») або типове пояснення програшу («я програв, тому, що я був неуважним»). До ірраціональним переконанням відносять наступні чотири стрижневі характеристики:

  1. Нетерплячість і нездатність до тривалих зусиллям («я повинен виграти це в наступній ставці»);

  1. Низька фрустраційна толерантність («це жахливо, якщо я не виграю»);

  2. Спотворення самооцінки («я - ніщо, якщо я не граю і не виграю");

  3. Перебільшення («я не можу існувати, якщо я не граю").

«Ілюзія контролю», описана R. Ladouceur та M. Mayrand припускає, що гравець вірить, що може контролювати випадкові події за допомогою різних способів ритуального поведінки, наприклад, швидкості натискання на кнопки ігрового автомата.

Існує два типи азартних ігор:

  1. Ігри, ймовірність виграшу в яких багато в чому залежить від інтелектуальних здібностей, технічних навичок і вмінь гравців.

  1. Ігри, де виграш не залежить від гравця

Але багато гемблери, які віддають перевагу другий тип не усвідомлюють неможливість контролю за грою, вони мають ілюзією керованості процесом гри. Такі гравці не можуть прогнозувати її реальні наслідки. Ймовірно, у них порушена здатність робити прогнози - прогностична компетентність. Нами не було виявлено досліджень гемблеров за цим параметром, тому представляється цікавим виявити особливості антіціпаціонной спроможності осіб, схильних до гемблінг.

Психодинамічна концепція розлади виходить з того, що за нелогічною постійної упевненістю хворого у виграші ховаються інфантильні фантазії всемогутності, очікування необмеженого задоволення своїх бажань. Постійне повернення до гри означає протест, агресивне несвідоме ставлення до реальної дійсності, яка не хоче підкорятися цим фантазіям. При цьому програш не повертає до реальності, а навпаки несвідомо сприймається як неправомірну відмову в задоволенні бажання і обгрунтований привід для протесту, тобто чергової ставки. При наявності глибинної невпевненості в собі і залежних рис особистості істотну роль у підтримці патологічного потягу може грати неусвідомлюване зняття з себе відповідальності з покладанням її на фортуну. Психодинамически орієнтовані терапевти пояснюють компульсівное поведінку гравця домінуючими психологічними захистами, властивими обсесивно-компульсивной особистості, які в умовах стресу і підвищених навантажень перетворюються в симптоматичне поведінка, яка купує характер ритуалу або компульсия. Найбільше значення мають такі захисту, як «знищення зробленого», «фантазії про усемогутній контроль» і «реактивне освіту».

Ігрова поведінка також пов'язують з порушенням у сімейних і сексуальних відносинах, при цьому велике значення приділяється вирішенню питання про те, чому гравці не хочуть повертатися після роботи додому - через небажання зустрічатися з дружинами або небажання поринати в нудну атмосферу повсякденного сімейного існування. Порушення сімейних відносин, яке виникає практично у всіх гравців, проходить через ряд характерних стадій.

У початковій стадії чоловік (частіше це дружина) вірить, що все не так уже й погано. У цей період виникає конфронтація чоловіка з гравцем, пов'язана з очікуванням позитивної трансформації «занадто захопленого» грою чоловіка. Зрештою, такі очікування гравців нівелюються. Цей період часто називають періодом «відкриття» проблеми. У другій, стресовій стадії, дружина гравця переживає почуття провини за чоловіка і звинувачує себе в тому, що не може йому допомогти. У цей період у неї можуть з'явитися різні невротичні симптоми, для зняття яких вона може почати зловживати алкоголем. Третя стадія частіше завершується розлученням, але іноді призводить подружжя до важких нервових зривів, а іноді до суїцидів [5].

1.3 Стадії ігрової залежності, фази ігрового циклу

У своєму розвитку ігрова залежність проходить характерні стадії, основні діагностичні критерії яких докладно описані R. L. Custer і представлені в таблиці 1.

Таблиця 1

Стадія виграшів

Стадія програшів

Стадія відчаю

Випадкова гра

Часті виграші

Порушення передує і супроводжує грі

Більш часті випадки ігри

Збільшення розміру ставок

Фантазії про гру

Дуже великий виграш

Безпричинний оптимізм

Гра на самоті

Хвастощі виграшами

Роздуми тільки про гру

Затягується епізоди програшів

Нездатність зупинити гру

Позичання грошей на гру

Брехня і приховування від інших своєю проблеми

Зменшення турботи про сім'ю або дружині

Зменшення робочого часу на користь гри

Відмова платити борги

Зміни особистості - дратівливість, втомлюваність, нетовариськість

Важка емоційна обстановка будинку

Дуже великі борги, створені як законними, так і незаконними способами

Нездатність сплатити борги

Відчайдушні спроби припинити грати

Втрата професійної та особистої репутації

Значне збільшення часу, проведеного за грою, і розмір ставок

Видалення від сім'ї та друзів

Докори совісті, каяття

Ненависть до інших

Паніка

Незаконні дії

Безнадія

Суїцидальні думки і спроби

Арешт

Розлучення

Зловживання алкоголем

Емоційні порушення

Відхід у себе

За даними В.В. Зайцева у психоневрологічному НДІ ім. В.М. Бехтерєва спостерігалося 26 осіб з патологічною схильністю до азартних ігор, і було відзначено, що патологічні гравці мають конституційно обумовлений високий рівень психічної активності, низький рівень контролю над імпульсами, низьку фрустрационную толерантність і періодичну потреба в афективній розрядки. При цьому в ігровій ситуації пацієнти протягом тривалого часу не здатні контролювати ігровий імпульс, чому значною мірою сприяють сформовані в процесі життєвого досвіду неадекватні по відношенню до азартних ігор когнітивні схеми.

Феноменологічний аналіз особливостей поведінки та суб'єктивних переживань пацієнтів дозволив прийти до висновку, що контроль над ігровим імпульсом втрачається за умови, коли:

  • на предсознательном рівні («автоматичних думок і уявлень» по A. Beck) рішення грати вже прийнято;

  • імпульс до гри представляється гравцеві як доступний контролю: «якщо мені це дійсно не треба, то я не буду грати», «на холодний розум програти неможливо», і мета гри розглядається ним як раціональна, наприклад, «вирішити фінансові проблеми»;

  • вираженість емоційного акомпанементу, яка для «Я» гравця могла б свідчити про наявність азартного бажання, тим чи іншим способом (відволікання, навантаження або в результаті несвідомих механізмів витіснення) пригнічується.

Т.ч. створюються умови для виникнення ситуації, коли пацієнт абсолютно беззахисний від імпульсу, що виникає як вибух при певних ситуаціях (найчастіше це наявність грошей і вільного часу).

Проведений В.В. Зайцевим аналіз динаміки ігрових зривів дозволив виявити розвиток фаз у поведінці гравців, що дає змогу говорити про певний ігровому циклі, розуміння якого важливо для формулювання психотерапевтичних завдань у роботі з такими пацієнтами [5].

Фази ігрового циклу.

Фаза стриманості. Характеризується утриманням від гри головним чином через відсутність грошей, тиску мікросоціального оточення або вираженого депресивного стану через черговий ігровий невдачі, пов'язаної з нездатністю проконтролювати свій ігровий імпульс.

Фаза «автоматичних фантазій». Головною характеристикою є почастішання спонтанних фантазій про гру, причому пацієнт програє у своїй уяві, як правило, стан азарту і передчуття виграшу, що супроводжує початок гри, і витісняє епізоди програшів. Назва «автоматичні» відображає, що вони виникають або абсолютно спонтанно або під впливом непрямих стимулів.

Фаза наростання емоційного напруження. Головна риса цього етапу - наростання емоційного напруження, яке в залежності від індивідуальних особистісних і фізіологічних особливостей, може мати тужливо-депресивний, дистимической або змішаний характер, що поєднує в собі підвищену, але цілеспрямовану активність з нервозністю й дратівливістю. Іноді такий настрій супроводжується почастішанням фантазій про гру. В інших випадках воно сприймається пацієнтом як абсолютно беззмістовне і навіть спрямоване у бік від ігрового імпульсу (підвищення сексуального потягу чи прагнення до інтенсивних фізичних і і6нтеллектуальним навантажень).

Фаза прийняття рішення грати. Як правило, тут існує два шляхи:

А) пацієнт під дією наростаючих фантазій в «телеграфному стилі» планує спосіб реалізації свого бажання. Звичайно це який-небудь «дуже ймовірний для виграшу», на думку пацієнта, варіант ігрового поведінки. Такий спосіб прийняття рішення грати характерний для переходу першій стадії захворювання в другу;

Б) Рішення грати приходить відразу ж після ігрового епізоду і в його основі лежить ірраціональне переконання в необхідності відігратися. Цей механізм прийняття рішення характерний для другої та третьої стадій захворювання, коли проміжок між ігровими епізодами заповнений відчайдушними спробами зупинитися, а кожен зрив сприймається як щось фатальне і незрозуміле.

Фаза витіснення прийнятого рішення. Цей етап обумовлює беззахисність свідомого «Я» по відношенню до бажання грати. Суть цієї фази полягає в тому, що інтенсивність усвідомлюваного хворим бажання грати починає зменшуватися, і виникає «ілюзія контролю» над своєю поведінкою, що, як правило, є відображенням ірраціональних когнітивних схем. Це призводить до того, що пацієнт без усвідомлюваного для себе ризику йде назустріч обставинами, що провокує ігровий зрив (одержання великої суми грошей на руки, прийом алкоголю, спроба зіграти заради розваги і відпочинку).

Фаза реалізації прийнятого рішення. Для неї характерно виражене емоційне збудження і інтенсивні фантазії про майбутню гру. Дуже часто гравці описують цей період як стану «звуженого свідомості», «трансу», заявляють, що вони стають як «зомбі». Незважаючи на те, що у свідомості пацієнта в цей період з'являються конструктивні контраргументи, вони дуже швидко нейтралізуються усім набором описаних вище ірраціональних схем мислення. У більшості випадків, поки не програються всі гроші, пацієнт не припиняє грати незалежно від того, чи виграє він на якому-небудь етапі гри або програє [5].

1.4 Психотерапія гемблінгу

Одні джерела повідомляють про високу ефективність психоаналітичної психотерапії і про меншу успішності поведінкової психотерапії, в якій більш результативним не аверсівние методи, а техніка імажинативних десенситизації [4].

В інших джерелах найбільш ефективним способом допомоги та реабілітації гравців вважається залучення їх до діяльності товариств «Анонімних гравців», створених (за типом товариств «Анонімних алкоголіків») у 1957 році в США двома зневіреними вилікуватися гравцями. За даними представників цього суспільства, ремісії досягаються у 70-80% випадків. Проте істотною і часто непереборною проблемою є необхідність перманентної підтримки індивідуумом контакту з товариством «Анонімних гравців» практично впродовж всього життя. Тільки за цієї умови спостерігається стабільність досягнутого ефекту.

Більшість фахівців, що працюють з патологічними гравцями, використовують головним чином когнітивно-поведінкові методи психотерапії [5].

Наведемо короткий зміст етапів психотерапевтичної роботи, що проводиться В.В. Зайцевим в НДІ ім. В.М. Бехтерєва.

  1. Діагностичний етап

Встановлювався діагноз патологічної схильності до азартних ігор, виявлялася можлива коморбидность (особливо з алкоголізмом і наркоманією), визначалася стадія ігрової залежності, і з'ясовувалися індивідуальні феноменологічні особливості фаз ігрового циклу, уточнювалися особливості особистості пацієнта.

  1. Псіхообразовательний етап

Мета даного етапу полягала в тому, щоб домогтися усвідомлення пацієнтом неможливості повернути своє преморбідні ставлення до гри. Пацієнт стикався з необхідністю усвідомлення того, що пошук шляхів реставрації, здатності «грати як усі» є самообманом. Фундаментальним для такого розуміння було визнання пацієнтом своєї пристрасті до гри як хвороби, а не поганої звички, яку можна замінити чимось аналогічним, але нешкідливим. У зв'язку з цим єдиним виходом для пацієнта, який він повинен був сформулювати і прийняти для себе, залишався повна відмова від гри назавжди. При вирішенні окреслених вище завдань моделювалася емоційно насичена проблемна ситуація, яка приводила до формулювання нового суб'єктивної моделі проблеми.

Мета цього етапу досягалися за допомогою псіхообразовательних занять і спеціальних психотерапевтичних вправ, мета яких - усвідомлення неконтрольованості імпульсу до гри. На індивідуальних заняттях псіхообразовательних пацієнт отримував інформацію про захворювання, причини виникнення, характерних симптомах, стадіях розвитку і фазах ігрового циклу, способи лікування, ситуаціях, що провокують погіршення і т.д. Психотерапевтичні вправи полягали в тому, що пацієнтові пропонувалося подати його майбутнє життя, «в якій ніколи не буде азартної гри», і постаратися концентруватися на відчутті внутрішнього опору цим поданням. Для провокації цих уявлень використовувалися також прямі і непрямі сугестивні техніки. При усвідомленні дилеми - грати до повного соціального падіння або не грати взагалі і неможливістю компромісного рішення «грати як усі» бажання грати різко посилювалася. Відповідно збільшувалася критичне ставлення до складності проблеми та усвідомлення домінування бажання грати над усіма іншими мотивами. Крім цього, пацієнта готували до розуміння того, що відмова від гри тягне за собою період емоційної напруги, який йому доведеться пережити.

3. Етап створення стратегій контролю над імпульсом до гри

Даний етап терапії починався з аналізу індивідуальних особливостей стадій ігрової залежності і фаз ігрового циклу, який був спрямований на розуміння пацієнтом тієї обставини, що, по-перше, з моменту ігрового зриву він не в змозі проконтролювати свою поведінку, і, по-друге, що відсутність усвідомлюваного бажання грати і можливість контролю над ігровим імпульсом прямолінійно не пов'язані. Тобто пацієнт повинен був усвідомити, що незалежно від усвідомлюваного ним відсутності або наявності бажання грати, він постійно перебуває в «передігрових лихоманці» і не може контролювати внутрішні і зовнішні обставини, які передують ігровому зриву.

У результаті пацієнт навчався усвідомлювати і розрізняти такі компоненти свого компульсивного потягу: 1) постійне бажання грати, 2) різке ситуаційне посилення ігрового імпульсу під дією зовнішніх обставин; 3) когнітивне супровід ігрового поведінки, про які згадувалося раніше.

На цьому етапі контроль над ігровим поведінкою здійснювався за рахунок свідомої відмови пацієнта від рішення грати і запобігання витіснення цього рішення зі свідомості у відповідних фазах ігрового циклу. Це досягалося, по-перше, завдяки навчанню пацієнта навичкам свідомої фіксації моменту прийняття рішення грати і, по-друге, завдяки зміні ірраціональних когнітивних схем, пов'язаних з грою.

Найчастіше були представлені два типи ірраціональних когнітивних установок у гравців:

  1. «Ідеологічні помилки» - установки пацієнта щодо контролю над своєю поведінкою та азартних ігор в цілому («будь-яка поведінка знаходиться під свідомим контролем», «я вчиняю так, як хочу і не роблю так, як не хочу», «я можу вплинути на випадковий хід подій під час гри »,« якщо я в чомусь беру участь, значить, я на це впливаю »,« я програвав, коли був недостатньо уважний »)

  2. «Прийоми мислення» - псевдораціональні самовиправдання пацієнта, що приступив до гри («мені потрібні гроші», «я зупинюся, коли почну програвати», «я можу зіграти, як звичайна людина», «я придумав дуже вдалий спосіб, як обдурити автомат») .

Ефективність терапії та наявність у пацієнта душевного комфорту часто не супроводжували один одному, так як повна відмова від участі в азартних іграх нерідко супроводжувався неприємними емоційними переживаннями, часто виникало період апатії і порожнечі, пов'язаний з наростаючим екзистенціальним вакуумом. Таке «розчарування» пацієнта, що супроводжується зниженням емоційної напруги, могло свідчити про прийняття підсвідомого рішення продовжити грати. Щоб не допустити цього, терапевт повинен був активно спонукати хворого до зусиль, спрямованих на пробудження конструктивних мотивів його особистості.

4. Етап створення підтримуючої сімейного середовища

Проводилася псіхообразовательная і підтримуюча робота з членами сім'ї. Завданням психотерапевта було донести до членів сім'ї правдиву інформацію про захворювання, прагнути вирішити довгостроково існуючі сімейні конфлікти і виробити адекватні стратегії нівелювання ситуацій, які викликають ігрове поведінка пацієнта (наприклад, зберігаються докори з боку сім'ї за втрачені в результаті гри гроші). Подібні висловлювання провокували у пацієнтів почуття провини, що знижувало їхню самооцінку і контроль над емоціями, сприяло напрузі в афективній сфері і призводило до пошуку афективної розрядки. У результаті цього «пробудяться» автоматичні когнітивні схеми, що провокують черговий ігровий зрив.

5. Вирішення проблем, створених у результаті ігрової залежності

На цьому етапі терапевт разом з пацієнтом створював план поетапної реабілітації в професійній сфері, стосунки з родичами і друзями. Виявлялися також можливі життєві перешкоди та способи їх розв'язання, для чого використовувалися прийоми тренінгу проблемно-вирішального поведінки.

У результаті можна сказати, що крім описаних в зарубіжній літературі стадій ігрової залежності, величезне значення при лікуванні та реабілітації гемблеров має знання в якій фазі «ігрового циклу» знаходиться пацієнт в кожен момент терапії. Це дозволяє не тільки підвищити ефективність когнітивно-поведінкового методу терапії, а й забезпечити пацієнта за допомогою псіхообразованія навичкам самопрофілактікі рецидивів захворювання [5].

1.5 Порівняння адикцій: гемблінг і наркоманія

Раніше проведене теоретичне дослідження і аналіз літератури з проблеми адиктивних девіацій поведінки дозволив зробити порівняльний аналіз адикцій: гемблінгу та наркоманії. Наведемо отримані результати.

Гемблінг і наркоманія - похідні девіації, званої адиктивна поведінка, тобто для обох форм відхилення від норми характерна зміна свого психічного стану, який при наркоманії досягається за допомогою вживання хімічно активних речовин, а при гемблінг переживанням позамежних емоцій, які випробовуються під час гри. Відхід від реальності може виступати як причиною, так і слідством в обох девіаціях.

За загальною оцінкою фахівців, поведінка патологічних гравців дуже схоже з поведінкою алкоголіків і наркоманів. Порушення, що отримується від гри, представляє собою свого роду інтоксикацію: підвищення розмірів ставок відображає відповідну фазу звикання. Те ж відбувається і з алкоголіками або наркоманами, яким необхідні всі великі дози для отримання задоволення. Подібно алкоголікам і наркоманам гравці можуть цілодобово обходитися без їжі і сну, коли вони захоплені грою. Вони часто беруть у борг, щоб розплатитися з боргами, в обмін на обіцянку припинити грати. Точно так само, як у алкоголіків чи наркоманів, що пояснюють будь-які свої почуття потребою в "дозі", поштовхом до гри можуть стати практично будь-які емоції або враження. При вимушене припинення у ігроманів відбувається щось на зразок "ломки" або похмілля. Іноді у патологічних гравців виникають відчуття роздвоєння особистості під час гри, трапляються провали в пам'яті, як це буває при наркотичному або алкогольному сп'янінні. Крім того, у гравців часто спостерігаються напади панічного страху, ознаки загальної депресії, суїцидальні спроби. Патологічна пристрасть до гри дуже погано піддається лікуванню: американські лікарі кажуть, що з звернулися за лікуванням ігроманів доводять його до кінця 30-70%, а з пройшли курс не грають протягом року 20-50%. Взагалі, пошук методів допомоги азартним гравцям ще тільки починається [30].

Н. Ю. Максимова [10], досліджуючи феномен наркоманії, говорить про існування психологічної готовності до вживання психотропних речовин, тобто психологічних особливостей підлітків, які є свого роду «слабкою ланкою» у процесі соціалізації особистості. Саме ці психологічні особливості провокують їх на «відхід від реальності» при першому ж зіткненні з труднощами. Подібні освіти представляється можливим виділити і в патологічних гравців, оскільки далеко не всі з тих, хто хоча б один раз пробував грати в азартні ігри, стають залежними від них, тобто «Від реальності йдуть» лише ті, які мають потенційної готовністю до цього. Тобто в обох випадках ми спостерігаємо переломлення різних об'єктивних чинників у психіці людини. І якщо «слабка ланка» присутній, то велика ймовірність виникнення тяги до наркотиків або залежності від гри.

Зарубіжними вченими було встановлено, що існує ряд спільних рис, властивих людям, які зловживають наркотиками або алкоголем. Зокрема, це слабкий розвиток самоконтролю, самодисципліни; низька стійкість до всіляких несприятливих впливів, невміння долати труднощі; емоційна нестійкість, схильність неадекватно реагувати на фрустрирующие обставини, невміння знайти продуктивний вихід з психотравмуючої ситуації. Аналіз літератури з проблеми гемблінгу дає підставу стверджувати, що деякі з перерахованого комплексу чорт характерні і для гемблеров (низький самоконтроль, невміння знайти продуктивний вихід з психотравмуючої ситуації і т.д.).

Відсутність психологічної готовності до вживання психоактивних речовин (до надцінної захопленню азартною грою, в тому числі, на наш погляд) дає своєрідний «запас міцності», що забезпечує можливість протистояти несприятливому впливу середовища (привабливому дії гри). Вживання психотропних речовин підлітками, що не мають до цього психологічної готовності (захоплення азартною грою) проходить «само собою», без втручання медиків та застосування будь-яких заходів впливу.

Актуалізацію психологічної готовності до вживання психотропних речовин зумовлюють такі внутрішні і зовнішні причини:

  1. Нездатність підлітка до продуктивного виходу із ситуації, ускладнення задоволення актуальних життєво важливих потреб;

  1. Несформованість або неефективність способів психологічного захисту підлітка, що дозволяє йому хоча б тимчасово зняти стан емоційної напруги;

  2. Наявність психотравмуючої ситуації, з якої підліток не знаходить конструктивного виходу [10].

Для виявлення причин актуалізації психологічної готовності при гемблінг необхідно окреме дослідження.

Серед численних підходів і програм психотерапії гемблінгу існує програма, яка функціонує на зразок програми «12 кроків». За кордоном створені Товариства Анонімних Гравців, утворені за типом Товариств Анонімних Алкоголіків або Наркоманів.

З цього можна зробити висновок, що існують подібні психічні прояви при гемблінг та наркоманії. Підхід до корекції та терапії девіацій практично однаковий, хоча специфіка не заперечується.

2. Експериментальна частина

2.1 Організація дослідження

Організація дослідження.

Метою дослідження є виявлення особливостей прогностичної й емоційно-вольової діяльності осіб з девіацією у формі гемблінгу. Гіпотеза припускає, що прогностична і емоційно-вольова діяльність гемблеров відрізняється від прогностичної й емоційно-вольової діяльності гемблінг-незалежних особистостей. При проведенні дослідження ми використовували метод порівняння двох незалежних вибірок: гемблеров і контрольної групи. Для перевірки другої гіпотези про відсутність суттєвих відмінностей у прогностичної та вольової діяльності гемблеров і наркоманів у дослідження було включено 3 вибірка, що складається з осіб з наркотичною залежністю. Дослідження проводилося в залах ігрових автоматів, казино, а також у колі друзів і знайомих. Тестування наркоманів було проведено в реабілітаційному центрі для наркозалежних «Надія», а також у республіканському наркологічному диспансері.

При формуванні вибірок проводився попереднє опитування, де з'ясовувалося, чи має суб'єкт надцінне захоплення азартними іграми. Після цього йому видавався пакет тестів в програмі, складеній нами анкетою. За результатами усного опитування та даними анкети суб'єкт включався в певну вибірку або не включався. Потім проводилася обробка тестів, статистичний аналіз та інтерпретація результатів дослідження.

Наведемо використану анкету.

Анкета

  1. Вік

  2. Пол

  3. Сімейний стан

  4. Професія

  5. Як часто ви граєте (грали)?

  6. Який вид азартних ігор ви віддаєте перевагу?

  7. Що змушує вас грати:

  • мотив грошового виграшу

  • гострі відчуття (азарт)

  • емоційна насиченість ігрового часу

  • можливість відходу від реального життя

  • щось ще

  1. Чи контролюєте ви своє захоплення азартними іграми?

  1. Чи відчуваєте ви емоційний комфорт і нормальний фон настрою поза грою?

10.Способни ви зупинити гру відразу після великого виграшу або великого програшу?

Якісний аналіз анкет знайшов відображення в описі вибірок дослідження.

Опис вибірок дослідження.

Першу вибірку склали 40 осіб, що мають надцінне захоплення азартними іграми або патологічну схильність до азартних ігор. При включенні суб'єктів у дану вибірку ми орієнтувалися на критерії, представлені в МКБ-10 [3]:

  1. Повторні (два і більше) епізоди азартних ігор протягом року;

  1. Відновлення епізодів, незважаючи на відсутність матеріальної вигоди, суб'єктивне страждання і порушення соціальної і професійної орієнтації

  2. Неможливість контролювати інтенсивне потяг до гри, перервати її вольовим зусиллям;

  3. Постійна фіксація думок і подань на азартній грі і всім, що з нею пов'язано.

Але необхідно зазначити, що для формування вибірки не враховувалися стадії ігрової залежності (ініціальна стадія - стадія виграшів, стадія соціальної дезадаптації - стадія програшів і стадія повної декомпенсації - стадія розпачу). Імовірно, досліджені гемблери знаходяться на 1 стадії, тому що вони не відчувають субдепрессивной фону настрою в стані абстиненції, а також інші сфери життєдіяльності гравців (професія, сім'я, друзі і т.д.) не піддаються поки негативних наслідків пристрасті до гри або піддаються, але в малому ступені. Хоча можна говорити і про проблеми приховування тяжкості свого розлади, тому що усвідомлюючи патологічність своєї поведінки, хворі намагаються приховати від оточуючих інтенсивність своєї залученості в гру. Склад вибірки по підлозі включає 37 осіб чоловічої статі та 3 особи жіночої статі. Вік гемблеров складає в середньому 26 років і коливається в діапазоні від 18 до 39 років. Тривалість розлади від 1 року до 10 років. Що стосується соціальних характеристик, то в даній групі 29 не перебувають у шлюбі, 10 складаються і 1 розведений. Професійний розкид дуже великий (від студента до директора ТОВ). Певну інформацію дають такі суперечливі твердження: неможливість зупинити гру вольовим зусиллям, але в той же час декларування наявності контролю за своєю пристрастю до гри, що підтверджує ймовірність приховування факту справжнього стану речей.

Другу вибірку склали 25 осіб, які не мають патологічної схильності до азартних ігор (або не грали взагалі, або не поновлювальних ігрову діяльність після первинної гри). Гендерний склад включив 21 особа чоловічої статі і 4 особи жіночої статі. Середній вік контрольної групи 23 роки. У вибірці представлені особи у віці від 18 до 36 років. За соціальним характеристикам вибірка склала 15 не перебувають у шлюбі, 1 розведеного і 9 перебувають у шлюбі. Професійна належність також дуже різна.

Третю вибірку склали 28 осіб, що мають наркотичну залежність. 85% досліджуваних чоловічої статі, вік коливається в діапазоні від 16 до 30 років.

Опис діагностичних процедур.

Пакет використаних методик включив в себе 4 тесту:

  1. Тест загальної антіціпаціонной спроможності (прогностичної компетентності) (поки неопублікована модифікація практичного керівництва «Клінічна та медична психологія» Менделевич В.Д.) - ТАС (ПК);

  2. Тест вольової регуляції («Соціальна й клінічна психіатрія» Пережогін Л.О., Шостакович Б.В., Горінов В.В.);

  3. Опитувальник «Рівень суб'єктивного контролю» («Психологія управління» Самигін С.І., Столяренко Л.Д.) - (УСК);

  4. Тест Кеттелла (скорочений варіант 105 питань) («Психологічні тести» під ред. А. А. Кареліна).

Аналіз літератури з проблеми гемблінгу показав, на наш погляд, недостатнє розкриття ролі такого компонента, як прогностична функція. Відомо, що для гемблеров характерні когнітивні помилки, у зв'язку з цим видається цікавим виявити, наскільки розвинена у даної групи осіб здатність до антиципації. Під антиципації в психології розуміється здатність (в самому широкому сенсі) діяти, приймати ті чи інші рішення з певним часово-просторовим випередженням щодо очікуваних подій. (Б. Ф. Ломов).

Минулий досвід і наявна ситуація дають підставу для створення гіпотез про майбутній майбутньому, причому кожній з них приписується певна ймовірність. Згідно з таким прогнозом здійснюється преднастройка-підготовка до дій у майбутній ситуації, яка веде з найбільшою ймовірністю до досягнення певної мети. Ми вважаємо, що гемблери або не роблять прогнозів щодо наслідків ігрового поведінки, або роблять їх некоректно, впадаючи в когнітивні помилки.

ТАС (ПК) дає можливість виявити і оцінити кількісні показники антіціпаціонних (прогностичних) здібностей за трьома складовими: особистісно-ситуативною, просторової і тимчасової, що вигідно відрізняє його від інших опитувальників і модифікованого тесту Розенцвейга. Особистісно-ситуативна складова відображає комунікативний рівень антиципації, тобто здатність прогнозувати життєві події й ситуації. Серед найбільш інформативних запитань-тверджень, які оцінюють цей параметр, виділяються такі, як: «У своєму житті я часто стикаюся (стикався) з неймовірним збігом несприятливих обставин», «Я схильний звертатися до лікарів лише тоді, коли вже несила» і т.д . Просторова демонструє здатності передбачати рух предметів в просторі, упереджувати їх координувати власні рухи, проявляючи моторну спритність. До найбільш інформативним питань-твердженнями відносяться: «Я часто буваю незграбним і невмілим», «Мені подобається чи подобалося брати участь в іграх, що вимагають спритності рухів» і т.д. Тимчасова презентує хронорітмологіческіе особливості людини - здатності прогнозувати перебіг і точно розподіляти час. Інформативними за цим параметром є наступні питання-твердження: «Нерідко я спізнююся на роботу (навчання), ділові або особисті зустрічі через непередбачені випадковостей в дорозі» і т.д. Тест містить 4 шкали:

1. Загальна антіціпаціонная спроможність (ПК). Кордон норми: 241 бал (менше 241 - ант. Неспроможність);

  1. Особистісно-ситуативна. Кордон норми: 166 балів (менше 166 - ант. Неспроможність);

  1. Просторова. Кордон норми: 52 бали (менше 52 - моторна незручність (рухова антіціпаціонная неспроможність));

  2. Тимчасова. Кордон норми: 42 бали (менше 42 - хронорітмологіческая антіціпаціонная неспроможність).

Для прямих запитань бали підраховуються прямо: «5» -5. Для зворотних питань - навпаки: «5» -1. Шкалами відповідає певний перелік питань, в результаті підраховується сума балів по кожній шкалі.

Важливим фактором для розуміння механізмів формування гемблінг-залежності, на нашу думку, є вольова регуляція. При теоретичному аналізі літератури ми зіткнулися з невизначеністю специфіки вольової регуляції діяльності осіб з девіацією у формі гемблінгу. Ми припускаємо, що якісь аспекти вольової діяльності гемблеров змінені порівняно з людьми, які не зазнають гемблінг. На вибір тесту вплинула багатоаспектність вольової регуляції діяльності, запропонована в даному тесті, тому що ніж багатогранніше розглядається вольова діяльність, тим більш об'єктивно і повно може виявитися специфіка вольової діяльності досліджуваних осіб.

Тест вольової регуляції включає в себе 7 шкал, покликаних оцінити наявність або відсутність розлади вольової діяльності.

  1. Вольові дії (ВД) - для оцінки дій, що здійснюються без актуально пережитої потреби в самій дії або в його результатах, але за якими стоїть рішення, спрямоване на задоволення потреби у віддаленому майбутньому, створення об'єктивних цінностей на користь суспільства або окремих людей, задоволення вимог колективу , найближчого оточення (за відсутності власної зацікавленості), підпорядкування нормам моралі, прийнятим у суспільстві.

  2. Подолання перешкод (ПП) - для оцінки показника подолання фізичних перешкод, складності дії, новизни обстановки, виконання соціально заданих дій, подолання внутрішніх станів (хвороба, втома), подолання конкуруючих мотивів і цілей.

  3. Подолання конфлікту (ПК) - для виявлення особливостей подолання конфлікту при виборі з двох і більше несумісних дій, цілей, обумовлених різними мотивами і / або призводять до різних наслідків, перевагу особистим або соціальними мотивами, оцінка власне мети та її можливих наслідків.

  4. Навмисна регулювання (ПР) - для розкриття регулювання параметрів дії (сили, швидкості, темпу), гальмування неадекватних психічних процесів, особливо емоційних, організації психічних процесів відповідно до ходу діяльності, здатності чинити опір рефлекторним діям).

  5. Автоматизм і нав'язливості (АН) - для виявлення легкості вироблення навичок автоматизованих дій з втратою контролю за ними, наявності нав'язливих дій, думок, які сприймаються без відчуження, або як чужі особистості.

  6. Мотиви і потяг (МВ) - для виявлення переживання первинного, ненаправленного потягу, переживання природного інстинктивного спонукання.

  7. Прогностична функція (ПФ) - для оцінки переживання власне вольового акту, що має усвідомлену мету і супроводжується усвідомленим уявленням про засоби і наслідки досягнення мети, усвідомлення свободи волі.

При обробці даних відповіді «Так» і «Мабуть так», а також «Ні» і «Мабуть немає» підсумовуються. За кожний неспівпадаючий з нормою відповідь нараховується один бал. Сума балів, помножена на коефіцієнт (К) дозволяє отримати нормовані показники. Наводяться нормативні відповіді і коефіцієнт К по кожній шкалі. До тесту додається таблиця оцінки ступеня вираженості вольових розладів за шкалами.

Відомо, що в азартній грі люди сподіваються на удачу, фортуну, щасливий випадок, вони впевнені, що везіння буде на їхньому боці, в тому випадку, якщо вони будуть ставити на «свій» колір або число або дотримуватися інших ритуальних дій, то виграш буде їм гарантований. Ймовірно, що і в інших сферах життєдіяльності гемблери делегують відповідальність зовнішнім чинникам.

Необхідно ввести поняття «локус контролю» (амер. психол. Д. Роттер) - якість, що характеризує схильність людини приписувати відповідальність за результати своєї діяльності зовнішнім силам і обставинами або ж, навпаки, - власним зусиллям і здібностям. Коли люди схильні приписувати причини своєї поведінки і своїх вчинків зовнішніх чинників (обставинам, що склалися, нагоди, долі і т.п.), говорять про зовнішню, екстернальність локалізації контролю.

У дослідженнях показано, що для осіб з екстернальний локалізацією контролю характерна невпевненість у своїх здібностях, неврівноваженість, прагнення відкладати реалізацію своїх намірів на невизначений термін, безвідповідальність, тривожність, підозрілість, агресивність, конформність.

Особи з внутрішньої, интернальной, локалізацією контролю, як правило, беруть відповідальність за свої вчинки на себе. Виявлено, що люди, що володіють внутрішньої локалізацією контролю впевненіше в собі, послідовній і наполегливій у досягненні поставленої мети, вони схильні до самоаналізу, врівноважені, товариські, доброзичливі, незалежні і т. д.

Зовнішня або внутрішня локалізація вольової діяльності, як вважає А.В. Петровський, має свої як позитивні, так і негативні соціальні наслідки, і є стійким якістю особистості. Локалізація контролю формується в процесі виховання.

Ми припускаємо, що у осіб з девіацією форми гемблінгу, швидше за все, екстернальний локус контролю.

Обгрунтуванням для вибору тесту УСК з'явився той факт, що даний тест безпосередньо розкриває локалізацію контролю діяльності.

Опитувальник УСК складається з 44 речень-тверджень, що стосуються екстернальності-інтернальності в міжособистісних, виробничих і сімейних відносинах, а також щодо власного здоров'я. Опитувальник містить 7 шкал:

  1. Інтернальність загальна

  2. Інтернальність досягнень

  3. Інтернальність невдач

  4. Інтернальність сімейна

  5. Інтернальність виробнича

  6. Інтернальність міжособистісна

  7. Інтернальність здоров'я.

Відповідно до ключем підраховується сума балів по кожній з 7 шкал, далі ці сумарні бали переводяться в стіни (стандартні оцінки). Стіни представлені в 10-ти бальною шкалою і дають можливість порівнювати результати різних досліджень. Також, для наочності отриманих результатів, пропонується побудувати «профіль УСК», для чого потрібно відкласти стіни на 7 10-ти бальною шкалою. Нормі відповідає 5,5 стіною. Зсув профілю вправо від норми свідчить про інтернальним типі контролю (УСК) у відповідних ситуаціях; зсув вліво свідчить про екстернальним типі УСК.

Для з'ясування специфіки емоційних характеристик вольової діяльності гемблеров ми вважаємо за необхідне вивчити емоційну врівноваженість (стабільність, стійкість), здатність до придушення власних бажань заради дотримання соціальних норм, а також внутрішній самоконтроль, тобто здатність до гальмування імпульсів (неадекватних). Для вивчення цікавлять нас параметрів був обраний тест Кеттелла, за допомогою якого визначається ступінь розвитку особистісних якостей випробуваного по 16 біполярним чинникам. Обгрунтуванням для вибору даного тесту є той факт, що крім нас цікавлять параметрів, він дає багатогранну додаткову інформацію про індивідуальність.

Тест містить 16 первинних чинників (шкал) і 4 вторинних, розрахунок яких здійснюється за певними формулами.

Наведемо лише ті фактори, які будуть для нас представляти інтерес.

Первинні фактори

С - емоційна неврівноваженість - емоційна врівноваженість:

Високі оцінки властиві особам емоційно зрілим, сміливо дивиться в обличчя фактам, спокійним, впевненим у собі, постійним у своїх планах і уподобаннях. Для них характерна висока емоційна стійкість. На речі дивляться реалістично, добре усвідомлюють вимоги дійсності. Не приховують від себе власні недоліки, не переймаються через дрібниці. Здатні слідувати нормам правилами поведінки.

Низькі оцінки бувають в осіб, нездатних контролювати емоції і імпульсивні потяги. У них знижений емоційний контроль, відсутнє почуття відповідальності.

За деякими робіт чинник пов'язаний з силою нервової системи, лабільністю і переважанням процесів гальмування.

G - несумлінність - висока совісність:

Для високих значень фактора характерні такі риси, як почуття відповідальності і обов'язку, стійкість моральних принципів. Спостерігається усвідомлене дотримання норм і правил поведінки, наполегливість у досягненні мети, ділова спрямованість.

При низьких оцінках людина непостійна, схильний до впливу випадку та обставин, не робить зусиль по виконанню групових вимог і норм. Він характеризується безпринципністю, неорганізованістю, безвідповідальністю, гнучкими установками по відношенню до соціальних норм, що може призвести до антисоціальної поведінки.

У цілому чинник визначає, якою мірою різні норми і заборони регулюють поведінку і ставлення людини.

I - суворість - м'якосердий:

Висока оцінка за фактором є показником чутливості, м'якості, мрійливості, витонченості, образного, художнього сприйняття світу. Можна говорити про розвинену здатність до емпатії, співчуття, сопережванію і розуміння інших людей.

При низьких оцінках властива мужність, самовпевненість, розсудливість, реалістичність суджень, практичність, деяка жорсткість, суворість, черствість по відношенню до оточуючих.

L - довірливість-підозрілість:

Для осіб з високими оцінками характерна підозрілість, обережність, помисливість. У них завищена самооцінка, їх інтереси звернені на самих себе, егоцентричні.

При низьких оцінках людина характеризується відвертістю, довірливістю, доброзичливістю по відношенню до інших людей, терпимістю, товариськість, людина вільна від заздрості, легко знаходить спільну мову з людьми і добре працює в колективі, реалістична самооцінка.

У цілому фактор говорить про емоційне відношення до людей.

Q 3 - імпульсивність - контроль бажань:

Високі оцінки свідчать про організованості, вміння добре контролювати свої емоції і поведінку. Така людина діє планомірно і впорядковано, не розкидається. Високий самоконтроль заснований на чітко усвідомлених цілях і мотивах поведінки. Розпочату справу доводить до кінця. Добре усвідомлює соціальні вимоги і намагається їх виконувати. Дбає про свою репутацію. Надійні керівники мають високі оцінки з цього фактору.

При низьких оцінках спостерігається недисциплінованість, внутрішня конфліктність уявлень про себе, людина не стурбований виконанням соціальних вимог. Слабка воля і поганий самоконтроль (особливо над бажаннями). Такі люди не вміють організувати свій час і порядок виконання роботи. Нерідко залишають справу незакінченою, без достатнього обмірковування беруться за інше.

На відміну від соціальної нормативності поведінки (фактор G) цей фактор вимірює рівень внутрішнього контролю поведінки.

Вторинний фактор

F 3 - чутливість - реактивна врівноваженість:

Високі оцінки говорять про стабільність, життєрадісності, рішучості, підприємливості, схильності не помічати тонкощів життя. Можуть виникати труднощі через занадто поспішних дій без достатніх роздумів.

Низькі оцінки свідчать про тендітну емоційності людини, чутливості, художньої м'якості, спокої, ввічливості. Іноді виникають труднощі через надлишок роздумів.

Існує ще додаткова шкала MD (щирості). Обробка результатів тестування починається з перевірки відповідей випробуваного на щирість. При значенні показника MD> 9 балів результати тестування вважаються недостовірними; 5-8 балів - достовірність піддається сумніву; 1-4 бали характеризують правдивість обстежуваного.

Далі здійснюються наступні етапи тестової методики: переклад балів у стіни (умовні бали 10-бальної шкали). Стіни умовно діляться на рівні: 1-4 стіна - низький рівень; 5-6 стіною - середній рівень; 7-10 стіною - високий рівень. Далі проводиться побудова особистісного профілю випробуваного. Аналіз та інтерпретація характерологічних рис особистості виробляються, виходячи з балів, отриманих за відповідними чинникам і переведених у стіни і профілю особистості піддослідних. У різних літературних джерелах описуються особливості характерологического профілю особистості в залежності від рівневих показників стіною.

2.2 Інтерпретація результатів дослідження

Було проведено статистичне порівняння за t-критерієм Стьюдента трьох вибірок: гемблеров, контрольної групи і наркоманів.

Наведемо список показників:

  1. Загальна антіціпаціонная спроможність (ОАС)

  2. Особистісно-ситуативна складова антиципації

  3. Просторова складова антиципації

  4. Тимчасова складова антиципації

  5. Вольові дії

  6. Подолання перешкод

  7. Подолання конфлікту

  8. Навмисна регуляція

  9. Автоматизм, нав'язливості

    1. Мотиви, потягу

    2. Прогностична функція

    Розглянемо результати статистичного порівняння по ТАС (ПК) (1-4 показники) (див. Діаграма 1 / / Додаток).

    Статистичне порівняння показало достовірне розходження з 1% рівнем надійності (Р = 0,01) за параметром ОАС (1): у гемблеров ОАС нижче, ніж у контрольної групи. У вибірці наркоманів даний показник також нижче, ніж у контрольної групи з тим же рівнем достовірності. Отже, загальна здатність до прогнозування у гемблеров розвинена значно гірше, ніж в контрольній групі. Це дає підстави припустити, що дана категорія осіб справді не може реально прогнозувати результат гри, прогнозувати наслідки своєї ігрової діяльності, тому що здатність до антиципації розвинена недостатньо. Додатково можна сказати, що рівень розвитку даної здібності у гемблеров і наркоманів не має суттєвих відмінностей.

    Достовірне розходження з 1% рівнем надійності (Р = 0,01) виявлено за показником особистісно-ситуативна складова антиципації (2): у гемблеров даний параметр нижче, ніж у контрольній групі. Це означає, що комунікативний рівень антиципації менш розвинений у патологічних гравців, ніж у контрольній групі. Але при цьому було виявлено достовірне розходження з 5% рівнем надійності (Р = 0,05) між гемблерамі і наркоманами за цим параметром: наркомани мають більш високі результати.

    За показником просторова складова антиципації (3) у гемблеров результати не відрізняються істотно від контрольної групи. Але у наркоманів результати нижче з 1% рівнем надійності в порівнянні з контрольною групою і, відповідно, з патологічними гравцями. Тобто наркомани значно гірше, ніж гемблери, можуть передбачати рух предметів в просторі, упереджувати їх, координувати власні рухи, проявляючи моторну спритність.

    За показником тимчасова складова антиципації (4) ситуація приблизно та ж. У наркоманів результати нижчі, ніж у контрольної групи з 5% рівнем достовірності (Р = 0,05), але здатність прогнозувати і точно розподіляти час не має суттєвих відмінностей у гемблеров і наркоманів.

    Тепер розглянемо результати статистичного порівняння по тесту вольової регуляції (5-11 показники). Результати по даному тесту демонструють розлад за параметрами (див. Діаграма 2 / / Додаток).

    Достовірне розходження з 5% рівнем надійності (Р = 0,05) спостерігається за показником вольові дії (5): у гемблеров розлад за цим параметром виражено набагато яскравіше, ніж у контрольній групі. Пілотажні дослідження, проведені нами раніше, не показали достовірних відмінностей за цим параметром, але при збільшенні вибірки (з 15 до 40 осіб), ми спостерігаємо відмінність з 5% рівнем надійності. Т.ч. категорія осіб, схильних до гемблінг, не може зробити дію (вольове), не відчуваючи в ньому актуальної потреби. Наприклад, дія - придушити, загальмувати ігровий імпульс - не носить характер завідомо необхідного, а лише направлено на задоволення потреби у віддаленому майбутньому (зберегти деяку суму грошей, наприклад), не може бути реалізовано гемблером в силу порушення вольових дій. Різниця за цим показником з тим же рівнем достовірності (Р = 0,05) спостерігається у наркоманів у порівнянні з контрольною групою. Отже, поведінка гемблеров і наркоманів в цьому аспекті також не демонструє істотних відмінностей.

    За параметром подолання перешкод (6) виявлено достовірне розходження з 5% (Р = 0,05) рівнем достовірності: у гемблеров по відношенню до контрольної групи виражено розлад. Дослідження, проведене нами раніше, також не демонструвало достовірних відмінностей, в цьому випадку ми теж можемо говорити про вплив кількісного збільшення вибірки. Свідоме подолання перешкод на шляху до мети включає подолання внутрішніх станів (хвороба, втома), подолання конкуруючих мотивів і цілей. Ймовірно, категорія осіб, схильних до гемблінг, відчуває певні труднощі з подоланням перешкод. Неможливість адекватного вирішення виникаючих перешкод може бути провокатором чергового ігрового зриву. А також у ситуації вибору протилежно спрямованих цілей і мотивів, конфлікту конкуруючих тенденцій такі особи не можуть адекватно долати виникаючі труднощі, і у них може виникнути прагнення до афективної розрядці, чому може сприяти ігровий процес. За даним параметром суттєві відмінності між гемблерамі і наркоманами не виявлені.

    За параметром автоматизм, нав'язливості (9) виявлено достовірне розходження з 1% (Р = 0,01) рівнем надійності між наркоманами і гемблерамі: розлад більш виражено у наркоманів. Тобто для наркоманів характерна легкість вироблення навичок автоматизованих дій з втратою контролю над ними, наявністю нав'язливих думок, дій. Різниця за цим параметром лише з 5% (Р = 0,05) рівнем достовірності виявлено між вибіркою наркоманів і контрольною групою, тобто показники розлади по параметру автоматизми, нав'язливості у гемблеров нижче навіть у порівнянні з контрольною групою. Це можна пояснити тим, що особи із надцінним захопленням азартними іграми контролюють нав'язливі дії, думки або їм здається, що вони контролюють, тобто тут може мати місце описана в літературі «ілюзія контролю». Патологічного гравцеві значно важче визнати себе хворим, залежним від чого-небудь, ніж алкоголікам чи наркоманам.

    По іншим параметрам даного тесту достовірних відмінностей не виявлено. Можна припустити, що при збільшенні обсягу вибірки ці відмінності були б встановлені, тому що у гемблеров простежуються тенденції до порушення, у порівнянні з контрольною групою, інших параметрів вольової регуляції.

    Додатково було проведено статистичне порівняння за t-критерієм Стьюдента двох вибірок: гемблеров та контрольної групи за іншими параметрами для досягнення мети дослідження та верифікації гіпотези. Порівняння було проведено за 24 показниками:

    1. Інтернальність загальна

    2. Інтернальність досягнень

    3. Інтернальність невдач

    4. Інтернальність сімейна

    5. Інтернальність виробнича

    6. Ітернальность міжособистісна

    7. Інтернальність здоров'я

    8. Заклопотаність - доброзичливість

    9. Низький інтелект - високий інтелект

    10. Емоційна неврівноваженість - емоційна врівноваженість

    11. Залежність - домінантність

    12. Заклопотаність - безтурботність

    13. Несумлінність - висока совісність

    14. Боязкість - сміливість

    15. Суворість - м'якосердий

    16. Довірливість - підозрілість

    17. Практичність - мрійливість

    18. Наївність - проникливість

    19. Самовпевненість - схильність до почуття провини

    20. Консерватизм - радикалізм

    21. Социабельность - самодостатність

    22. Імпульсивність - контроль бажань

    23. Розслабленість - напруженість

    24. Чутливість - реактивна врівноваженість.

    Розглянемо результати порівняння по тесту УСК (див. Діаграма 3 / / Додаток).

    За параметром інтернальність загальна (12) виявлено відмінність з 5% (Р = 0,05) рівнем достовірності: гемблери володіють більш низькими результатами за цим параметром, ніж контрольна група, що говорить про низький рівень суб'єктивного контролю. Тобто патологічні гравці не бачать зв "язки, між своїми діями і значущими для них подіями їхнього життя, не вважають себе здатними контролювати їх розвиток і вважають, що більшість їх є результатом випадку або дії інших людей.

    За параметром інтернальність невдач (14) виявлено різницю з 1% рівнем надійності (Р = 0,01): у гемблеров екстернальних локалізація контролю за цим параметром. Це є свідченням того, що патологічні гравці схильні приписувати відповідальність за подібні події іншим людям або вважати їх результатом невезіння. Даний факт підтверджуються тим, що програші дійсно сприймаються гравцями як результат невдачі (це специфіка азартної гри), але постійна орієнтація на зовнішні сили не дає гравцям можливість винести уроки з досвіду.

    За параметром інтернальність сімейна (15) виявлено відмінність з 5% рівнем достовірності (Р = 0,05): патологічні гравці мають низькі показники в порівнянні з контрольною групою. Екстернальність за цим параметром вказує на те, що гемблери вважають своїх партнерів причиною значущих ситуацій, що виникають у сім'ї. Тобто вони і в даній сфері не беруть, в основному, відповідальність за події на себе, хоча природно необхідно враховувати ситуативність.

    За іншими показниками не виявлено достовірних відмінностей, хоча можна побачити тенденцію до загальної екстернальності профілю (див. діаграма 4 / / Додаток). Єдиний параметр, за яким у гемблеров спостерігається інтернальність більше, ніж у контрольної групи, - міжособистісні відносини.

    Розглянемо результати порівняння по тесту Кеттелла (див. Діаграма 5 / / Додаток).

    За параметром несумлінність - висока совісність (24) гемблери демонструють більш високі показники у порівнянні з контрольною групою, рівень достовірності 5% (Р = 0,05). Т.к. фактор в цілому визначає, якою мірою різні норми і заборони регулюють поведінку і ставлення людини, можна стверджувати, що гемблери мають почуття відповідальності, стійкістю моральних принципів, усвідомлено дотримуються норми і правила поведінки, наполегливі в досягненні мети, тобто вони не схильні до антисоціальної поведінки. Ці дані можна прокоментувати таким чином: дана категорія патологічних гравців не робить будь-яких антисоціальних дій, тому що їх залежність знаходиться в инициальной стадії, тобто не розвинена настільки, щоб страждали інші сфери життєдіяльності, а свою ігрову діяльність вони не усвідомлюють як неконтрольовану. Тут має місце «ілюзія контролю», тому що у зворотному випадку результати були б протилежними.

    За параметром суворість - м'якосердий (26) виявлено різницю з 1% (Р = 0,01) рівнем достовірності: у гемблеров спостерігаються нижчі показники в порівнянні з контрольною групою. Тобто патологічних гравців можна охарактеризувати як емоційно-стабільних, суворих, практичних, реалістичних. Контрольна група демонструє м'якість, мрійливість, витонченість, чутливість. Виходячи з інтерпретації фактора, можна зробити висновок, що для азартних гравців характерний практицизм, що їх більше цікавлять матеріальні цінності, ніж духовні.

    За параметром довірливість - підозрілість (27) результати гемблеров вище, ніж у контрольній групі з 5% (Р = 0,05) рівнем надійності. Фактор в цілому говорить про емоційне відношення до людей. Патологічні гравці демонструють підозрілість, обережність, заздрісність, егоцентризм, завищену самооцінку. Тобто ці люди переоцінюють себе, у зв'язку з цим цікаво було б провести окреме дослідження самооцінки патологічних гравців.

    За параметром чутливість - реактивна врівноваженість (35) у гемблеров спостерігаються більш високі показники з 5% (Р = 0,05) рівнем достовірності, ніж у контрольній групі. Це говорить про стабільність, рішучості, підприємливості, можливі труднощі через занадто поспішних дій без достатніх роздумів.

    По інших цікавлять нас показниками достовірних відмінностей не виявлено, що ми пояснюємо кількісної недостатністю вибірки. Ми також припускаємо, що необхідно подивитися на емоційні характеристики з дещо іншого боку: ймовірно про гемблерах потрібно говорити не як про емоційно нестійких, а як про осіб, що мають особливості емоційних характеристик вольової діяльності, характерних для азартності, як риси особистості. Хоча можна говорити про тенденцію до емоційної лабільності у гемблеров, грунтуючись на зниженні середніх значень за параметрами емоційна нестійкість - емоційна стійкість і імпульсивність - контроль бажань в порівнянні з контрольною групою.

    Аналіз кореляційних плеяд.

    Ми будемо розглядати тільки межтестовие зв'язку.

    Аналіз кореляційної структури у вибірці гемблеров (див. Малюнок 1 / / Додаток).

    Одним із системоутворюючих факторів є емоційна неврівноваженість - емоційна врівноваженість (21).

    Емоційна врівноваженість прямо корелює із загальною интернальностью (12) (Р = 0,05). Тобто людина з низьким суб'єктивним контролем (схильний вважати свої успіхи і невдачі наслідком обставин) емоційно нестійкий. Ця кореляція демонструє пряму залежність між локалізацією контролю вольової діяльності і емоційною лабільністю. Статистичне порівняння не показало вірогідних відмінностей особливостей емоційності гемблеров на відміну від контрольної групи. Але, тим не менш, ми бачимо, що схильність приписувати відповідальність за те, що відбувається зовнішнім чинникам корелює з емоційною нестійкістю, яка не усвідомлюється патологічними гравцями, як притаманна їм.

    Емоційна врівноваженість прямо корелює з интернальностью невдач (14) (Р = 0,05). Нами було встановлено з високим рівнем достовірності, що гемблери не вважають себе відповідальними за невдачі, отже, їх емоційна стійкість (в нашому випадку здатність не піддатися непереборному [компульсивном] ігровому імпульсу) не настільки висока.

    Емоційна врівноваженість прямо корелює з интернальностью виробничої (16) (Р = 0,05). Низька емоційна стійкість тягне перекладання відповідальності у професійній сфері на зовнішні чинники.

    Емоційна врівноваженість прямо корелює з интернальностью досягнень (13) (Р = 0,05), тобто суб'єктивний контроль над позитивними подіями тим вище, чим вище сила Его.

    Узагальнюючи дані взаємозалежності, можна сказати, що виявлене нами зміщення профілю особистості гемблеров у бік екстернальності вказує на видиму тенденцію до емоційної неврівноваженості.

    Параметр автоматизм, нав'язливості (9) назад корелює з ОАС (1) (Р = 0,001): чим краще загальна здатність до прогнозування життєвих подій і ситуацій, тим менше проблем виникає з контролем нав'язливих тенденцій (думки, дії тощо). Оскільки здатність до прогнозування у патологічних гравців достовірно нижче, ніж у контрольній групі, то ймовірно, нав'язливі тенденції далеко не завжди піддаються ефективному контролю у даної категорії осіб.

    Зворотна кореляція встановлена ​​між автоматизмом, нав'язливими (9) і особистісно-ситуативної складової антиципації (2) (Р = 0,01), тобто вміння прогнозування комунікацій обумовлює хороший контроль над автоматичними діями і нав'язливими.

    Зворотна кореляція (Р = 0,01) виявлена ​​між розладом здатності до подолання конфлікту (7) і інтелектом (20), тобто високий рівень інтелекту обумовлює вміння ефективно долати конфліктні ситуації.

    Розлад за показником вольові дії (5) назад корелює з фактором социабельность - самодостатність (32) (Р = 0,05). Чим краще розвинута здатність реалізовувати вольові дії, тим більше самодостатність, незалежність від соціуму. Отже, порушення вольової регуляції гемблеров тягнуть за собою потребу в соціальному схваленні, підтримці, визнання, це є значущим для гемблеров. Відомо, що азартні ігри відбуваються в атмосфері демонстративності, коли інші гравці і «співчуваючі» бачать соціальний статус, рівень матеріальної заможності, деяку «успішність» за ставками, випадковим виграшами, VIP-залів. Ймовірно, це пов'язано з потребою у соціальній оцінці, бажання «бути на виду» може бути ще однією зв'язком, міцно з'єднує людину з грою.

    Пряма кореляція можна знайти між вольовими діями (5) і фактором занепокоєння - безпечність (23) (Р = 0,05). Оскільки патологічний гравець має розлад вольових дій, то він безтурботний, легко сприймає життя, вірить в успіх, свою щасливу зірку, імпульсивний, рухливий.

    Прямо корелює навмисна регуляція (8) і заклопотаність - безпечність (23) (Р = 0,05). Невміння патологічного гравця гальмувати неадекватні психічні процеси (особливо емоційні) знаходиться в безпосередньому зв'язку з тим, що він безтурботний, імпульсивний, вірить в успіх.

    Навмисна регуляція (8) прямо корелює з боязкістю - сміливістю (25) (Р = 0,05). Слабка здатність до гальмування імпульсів пов'язується зі стресостійкістю, сміливістю, рішучістю, тягою до ризику і гострих відчуттів, швидким забуванням невдач.

    Інтернальність досягнень (13) прямо корелює з високою совісністю (24) (Р = 0,05). Чим більше людина вважає себе відповідальним за свої успіхи, тим більше можна говорити про його наполегливості в досягненні мети, ділової спрямованості, дотриманні норм і правил.

    Виробнича інтернальність (16) прямо корелює з високою совісністю (24) (Р = 0,01). Внутрішня локалізація контролю у виробничій сфері обумовлює соціальну відповідальність, виконання соціальних норм і правил.

    Одним із системоутворюючих факторів є просторова складова антіціпаціонной спроможності (3). Цей параметр має 8 зв'язків, перерахуємо деякі.

    Встановлено зворотну кореляцію між просторовою антиципації (3) і розладом за параметром подолання перешкод (6) з рівнем достовірності Р = 0,01. Це означає, що чим більшою просторової антиципації має гемблер, тим менше труднощів він відчуває, долаючи перешкоди.

    Зворотна кореляція з рівнем значущості Р = 0,01 встановлена ​​між просторовою антиципації (3) і автоматизмом, нав'язливими (9), тобто при поліпшенню здатності до просторового прогнозуванню, легше відбувається вироблення автоматизованих дій і ефективно здійснюється контроль над ними.

    Проаналізуємо кореляційну структуру в контрольній групі (див. Малюнок 2 / / Додаток).

    Одним із системоутворюючих факторів є навмисна регуляція (8), має 6 зв'язків.

    Зворотна кореляція виявлена ​​між навмисною регулюванням і стурбованістю - доброзичливістю (19) (Р = 0,01;> 0,51). У контрольній групі висока здатність чинити опір рефлекторним діям обумовлює доброзичливість, відкритість у спілкуванні.

    Навмисна регуляція назад корелює з емоційною неравновешенностью (21) (Р = 0,05;> 0,40). При підвищенні здатності до гальмування неадекватних психічних процесів, особливо емоційних, спостерігається підвищення емоційної стійкості.

    Навмисна регуляція прямо корелює з чутливістю - реактивної врівноваженістю (35) (Р = 0,05). У контрольній групі висока здатність чинити опір рефлекторним діям зв'язується з сензитивностью, спокоєм, тобто перед тим, як діяти, дана категорія осіб проводить ретельний аналіз ситуації.

    Розлад навмисної регуляції назад корелює з тимчасовою складової антиципації (4) (Р = 0,05). Тобто висока здатність до гальмування імпульсів дає можливість прогнозувати, скільки часу займе ту чи іншу дію, у зв'язку з цим стає можливим планування діяльності.

    Розлад навмисної регуляції назад корелює з ОАС (1) (Р = 0,05) і просторової складової антиципації (3) (Р = 0,01).

    Наступний системоутворюючий фактор - ОАС (1), має 6 зв'язків.

    Зворотна кореляція встановлена ​​між ОАС і довірливістю - підозрілістю (27) (Р = 0,05). Оскільки особи даної вибірки добре прогнозують події та ситуації, то їх характеризує довірливість, відвертість у ставленні до людей, тому що вони припускають, чого можна чекати.

    ОАС прямо корелює з просторовою складовою антиципації (3) (Р = 0,05).

    ОАС назад корелює з розладом прогностичної функції (11) (Р = 0,01).

    ОАС прямо корелює з интернальностью досягнень (13) (Р = 0,05). Тобто при підвищенні здатності до прогнозування, локус контролю стає більш інтернальним., тобто внутрішнім.

    ОАС назад корелює з імпульсивністю - контролем бажань (33) (Р = 0,05). Чим вище здатність до прогнозування, тим нижче самоконтроль, особливо над бажаннями.

    Наступний системоутворюючий фактор - чутливість - реактивна врівноваженість (35).

    Чутливість - реактивна врівноваженість прямо корелює з розладом подолання перешкод (6) (Р = 0,05). Тобто чутливість, спокій обумовлює високу здатність долати конкуруючі цілі, мотиви, внутрішні стани.

    Чутливість - реактивна врівноваженість прямо корелює з розладом подолання конфлікту (7) (Р = 0,05). Чим людина спокійніше, чим більше часу він витрачає на роздуми перед безпосередньою дією, тим краще ця особа долає виникають конфліктні ситуації.

    Чутливість - реактивна врівноваженість назад корелює із загальною интернальностью (12) (Р = 0,05). Чим більше дана вибірка демонструє чутливість, спокій, тим інтернальних локус контролю, тим більше людина бере відповідальність за події на себе.

    Чутливість - реактивна врівноваженість назад корелює з интернальностью виробничої (16) (Р = 0,05). Чутливість, спокій обумовлює взяття на себе відповідальності у професійній сфері.

    Дивергентний аналіз.

    Виявлено відмінність в коефіцієнтах кореляції між подоланням перешкод (6) і суворістю - м'якосердий (26) з рівнем значущості (Р = 0,01) Тф = 3,407. У вибірці гемблеров дані показники не демонструють взаємозалежності, а в контрольній групі вміння долати перешкоди (протилежно спрямовані тенденції, наприклад) обумовлює м'якість, чутливість, мрійливість.

    Виявлено відмінність в коефіцієнтах кореляції між навмисною регуляцією (8) і стурбованістю - доброзичливістю (19) з рівнем значущості (Р = 0,01) Тф = 3,381. Ці показники не взаємопов'язані у вибірці патологічних гравців, а в контрольній групі висока здатність до гальмування неадекватних психічних процесів досить високо корелює з товариськістю, доброзичливістю.

    Достовірне відмінність (Р = 0,01) Тф = 3,073 в коефіцієнтах кореляції виявлено між интернальностью невдач (14) і наївністю - проникливістю (29). У вибірці гемблеров ці показники також не взаємопов'язані, а в контрольній групі внутрішній локус контролю вольової діяльності в сприйнятті невдач говорить про відкритість, прямолінійності, наївності.

    Виявлено відмінність в коефіцієнтах кореляції між виробничою интернальностью (16) і недобросовісністю - високої совісністю (24) з рівнем достовірності (Р = 0,01) Тф = 3,441. Висока взаємозалежність між показниками проявляється у вибірці гемблеров. Чим інтернальних локус контролю, тим вище дотримання норм і правил та навпаки. У контрольній групі ці параметри не взаємопов'язані достовірно.

    Різниця в коефіцієнтах кореляції встановлено між интернальностью невдач (14) і емоційною неврівноваженістю - емоційною врівноваженістю (21), рівень значимості (Р = 0,05) Тф = 2,438. У вибірці гемблеров дані показники взаємопов'язані один з одним. Списування відповідальності за невдачі на зовнішні чинники говорить про емоційну неврівноваженість, в контрольній групі параметри не взаємопов'язані достовірно.

    Загальна здатність до прогнозування життєвих подій і ситуацій і особистісно-ситуативна складова антиципації у гемблеров нижче, ніж у контрольній групі, що говорить про неможливість реального прогнозу наслідків ігрової діяльності. Загальна здатність до прогнозування, до передбачення результатів не відрізняються достовірно у гемблеров і наркоманів, хоча просторова антиципація у наркоманів достовірно нижче, а особистісно-ситуативна достовірно вищими.

    За параметром вольові дії у гемблеров розлад виражено в порівнянні з контрольною групою. Результати гемблеров і наркоманів не мають достовірних відмінностей по цьому параметру. У патологічних гравців спостерігається розлад подолання перешкод, результати наркоманів не відрізняються достовірно від результатів гемблеров.

    За параметром автоматизм, нав'язливості результати гемблеров достовірно нижче, ніж у наркоманів і порівняно нижчі, ніж у контрольній групі, що може свідчити про несприйняття азартної гри патологічними гравцями як неконтрольованою і існування «ілюзії контролю».

    Спостерігається тенденція до загальної екстернальності локусу контролю вольової діяльності у патологічних гравців в порівнянні з контрольною групою.

    Патологічні гравці практичні, обережні, мають завищену самооцінку, вважають, що можуть контролювати свої бажання заради дотримання соціальних норм.

    Спостерігається тенденція до емоційної лабільності, але пропонується говорити лише про особливості емоційних характеристик вольової діяльності.

    Зсув профілю особистості у бік екстернальності у гемблеров знаходиться в прямій залежності з емоційною неврівноваженістю.

    Розлад вольових дій тягне за собою потребу в соціальній оцінці, схвалення, а також безпечність і віру в успіх.

    Висновок

    У теоретичній частині роботи було встановлено, що гемблінг відноситься до аддиктивної формі девіантної поведінки. Воно проявляється у зміні психічного стану у вигляді постійної фіксації уваги на ігрової діяльності, що спрямована на розвиток і підтримку інтенсивних емоцій. Патологічна схильність до азартних ігор (гемблінг) входить до розділу МКБ-10 «Розлади звичок і потягів» (F 63.0). В якості початкової мотивації ігрової діяльності виступає бажання отримати «легкі гроші», цікавість, прагнення належати до певної соціальної групи, мотив утечі від реальності, емоційна насиченість ігрового часу.

    Були розмежовані поняття соціальне захоплення азартними іграми для розваги і відпочинку і гемблінг, коли від гри сформована стійка залежність. Суть гемблінгу полягає в тому, що гра стає самоціллю, а не засобом досягнення матеріального благополуччя. При цьому порушується цілісність особистості, відбувається перехід у одну сферу, що збіднює особистість, позбавляє її гармонійних відносин з самим собою і з суспільством.

    Був проведений порівняльний аналіз адикцій: гемблінгу й наркоманії та виявлені подібні психічні прояви, встановлена ​​спільність підходів до психокорекції та психотерапії адикцій, хоча специфіка не заперечується.

    Гіпотези були підтверджені. У осіб з девіантною поведінкою у формі гемблінгу прогностична і емоційно-вольова діяльність відрізняється від прогностичної й емоційно-вольової діяльності гемблінг-незалежних осіб.

    Антіціпаціонная спроможність в осіб з патологічним пристрастю до азартних ігор знижена в порівнянні з контрольною групою, що є свідченням неможливості (або неефективності) реального прогнозування наслідків ігрової діяльності.

    Спостерігається тенденція до емоційної лабільності у патологічних гравців, але пропонується говорити лише про особливості емоційних характеристик вольової діяльності. Специфічність механізмів вольової регуляції полягає в порушенні вольових дій і вміння долати перешкоди (у тому числі, протилежно спрямовані цілі та мотиви). Останнє може викликати прагнення до афективної розрядки і бути провокатором чергового ігрового зриву.

    У роботі виявлена ​​тенденція до загальної екстернальності локалізації контролю діяльності, отримані достовірні відмінності показників від контрольної групи. Зняття з себе відповідальності за події в різних сферах життєдіяльності, можливо, є «слабкою ланкою», яке обумовлює появу залежності від гри.

    Прогностична і вольова діяльність патологічних гравців і наркоманів не має достовірних відмінностей, винятком є автоматизми і нав'язливості, як аспект вольової регуляції. Гравці демонструють достовірно більш низькі результати, ніж наркомани і порівняно нижчі, ніж контрольна група. Це може свідчити про несприйняття азартної гри патологічними гравцями як неконтрольованою і існування «ілюзії контролю».

    Дуже інформативною є взаємозв'язок екстернальний локалізації контролю діяльності з емоційною неврівноваженістю у вибірці патологічних гравців.

    Для подальшого дослідження проблеми представляється цікавим вивчення самооцінки патологічних гравців.

    Список літератури

    1. Короленка Ц.П., Донських Т.А. «Сім шляхів до катастрофи» Новосибірськ 1990

    1. Менделевич В.Д. «Клінічна та медична психіатрія» Москва «Медпресс» 1998 р. МКБ -10.

    1. «Сучасна клінічна психологія» Ю.В. Попов, В.Д. Вид Експертне Бюро 1992

    2. «Соціальна й клінічна психіатрія» № 3 2000 Москва. (Том 10).

    3. Рубінштейн С.Л. «Основи загальної психології» Санкт - Петербург, Пітер, 2002.

    4. «Загальна психологія (Курс лекцій)» Москва, «Владос», 1998 р.

    5. Братусь Б.С., Розівський І.Я., Цапкин В.І. «Психологічні проблеми вивчення та корекції аномалії особистості» уч.-мет. посібник, Вид-во М. Унів. 1998

    6. Іванніков В.А. «Психологічні механізми вольової регуляції».

    1. Максимова І.Ю. «Про схильність підлітків до адиктивної поведінки» / / Психологічний журнал, т. 17, № 3, 1996 р.

    1. Вілюнас В.К. «Психологічні механізми мотивації людини».

    2. Фромм Е. «Анатомія людської деструктивності» М. 1994 р.

    3. Берн Е. «Ігри, в які грають люди і люди, які грають в ігри» Лениздат 1992

    4. Психологічний словник, М., Педагогіка-прес, 1997 р.

    5. Платонов К.К. «Структура і розвиток особистості» М. 1986

    6. Петровський В.А. «Психологія неадаптівной активності», М. 1992.

    7. Кулаков С.А. «Особливості формування адиктивної поведінки у підлітків та психокорекційна робота з ними» автореферат на здобуття наукового ступеня канд. мед.наук, Ленінград, 1989.

    8. Строітелева Є. «Життя, поставлена ​​на кін» / / Вісті. Ru, Yandex, Internet.

    9. Самигін С.І., Столяренко Л.Д. «Психологія управління» уч. посібник. Ростов н / Д., Фелікс, 1997 р.

    10. «Психологічні тести» під ред. А.А. Кареліна Москва, Владос, 2002.

    11. Мюріел Джеймс, Дороті Джонгвард «Народжені вигравати» трансакційний аналіз з гештальтупражненіямі, Москва, «Універс», 1995.

    12. Девід Кіппера «Клінічні рольові ігри та психодрама» Клас, 1993.

    13. Маслоу А.Г. «Мотивація і особистість» СПб., Євразія, 1999.

    14. Франкл В. «Людина в пошуках сенсу» М., Прогрес, 1990.

    15. «Страшні гри - страшні наслідки» / / «АіФ. Здоров'я »№ 17, 2002.

    16. «Азарт піддається лікуванню» / / «Праця» за 30.03.02.

    17. «Кураж» № 3 1999 р. (популярний журнал).

    18. «Сповідь гемблера» / / Yandex, Internet.

    1. Леонгард К. «Акцентуйовані особистості» К., Вища школа 1989

    2. «Гравці. Патологічна пристрасть »/ / Yandex, Internet.

    3. Шайлукова Л.К. «Звички, пристрасті, хвороби. Популярні бесіди »/ / Батько. Ru, Internet, 12.08.01.

    4. Ковальова Л. «Азартна хвороба» / / Yandex, Internet, 14.11.00.

    5. Менделевич В.Д. «Психологія та психотерапія» / / Поведінкові розлади або девіації поведінки, Yandex, Intern et.

    6. Крищенко В.А. асп., Красненкова Є.П. рук. «Аналіз рольових ігор» / / Yandex, Intern et.

    7. «Анатомія азарту» / / www.Itogy.ru, 2002.

    8. Муздибаев К. «Психологія відповідальності».

    9. Фромм Е. «Втеча від свободи».

    10. Ельконін Д.Б. «Психологія гри».

    11. Ільїн Є.П. «Мотивація і мотиви».

    Додаток

    Діаграма 1

    Діаграма 2

    Діаграма 3

    Діаграма 4

    Діаграма 5

    Посилання (links):
  10. http://www.Itogy.ru/
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Психологія | Диплом
239.3кб. | скачати


Схожі роботи:
Особливості формування емоційно-вольової сфери підлітків
Особливості розвитку емоційно-вольової сфери підлітка
Особливості розвитку емоційно-вольової сфери підлітка
Особливості формування емоційно-вольової сфери підлітків
Особливості розвитку емоційно-вольової сфери підлітка Теоретичні основи
Особливості розвитку емоційно-вольової сфери у дітей молодшого шкільного віку з заїканням
Особливості розвитку емоційно-комунікативної діяльності у дітей старшого дошкільного віку із
Особливості розвитку емоційно комунікативної діяльності у дітей старшого дошкільного віку із затримкою
Особливості розвитку вольової сфери у молодшому шкільному віці
© Усі права захищені
написати до нас