1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   23
Ім'я файлу: Посібник Стрельніков, Брітченко.doc
Розширення: doc
Розмір: 1642кб.
Дата: 23.11.2022
скачати

2. ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ

2.1. Загальна характеристика
інформаційних технологій навчання


У постіндустріальному (інформаційному) суспільстві, до якого спрямований розвиток сучасної цивілізації, інформація становить стратегічну цінність нарівні з матеріальними та енер­гетичними ресурсами. Сучасні інформаційні технології, які да­ють можливість створювати, зберігати, переробляти інформацію і забезпечувати ефективні способи її подання споживачеві, є могутнім інструментом прискорення прогресу у всіх сферах розвитку суспільства, визначають конкурентноздатність країни, регіону, галузі, окремої організації чи освітнього закладу.

Важлива роль у процесі створення і використання інфор­маційних технологій належить системі вищої освіти як основ­ному джерелу висококваліфікованих кадрів і потужній базі фун­даментальних і прикладних наукових досліджень. Специфіка вищої школи полягає в тому, що вона є, з одного боку, спожи­вачем, а з іншого боку – активним виробником інформаційних технологій.

Для з’ясування ролі інформаційних технологій у вищій школі зупинимося на суті цього поняття. Воно може вживатися у зна­ченні наукового напрямку або способу роботи з інформацією. Отже, існує два трактування поняття «інформаційна техноло­гія»: 1) спосіб збору, переробки й передачі інформації для одер­жання нових даних про досліджуваний об’єкт; 2) сукупність знань про способи і засоби роботи з інформаційними ресурсами.

Інформаційними технологіями навчання називають усі техно­логії, що використовують спеціальні технічні інформаційні засо­би (ЕОМ, аудіо, кіно, відео). Тоді, коли комп’ютери стали широ­ко використовуватися в освіті, з’явився термін «нова інформа­ційна технологія навчання». Будь-яка технологія навчання по суті є інформаційною, адже основу технологічного процесу на­вчання складає інформація і її рух (перетворення), навчально-ви­ховний процес завжди супроводжується обміном інформацією між педагогом і студентом. Але в сучасному розумінні інформа­ційною технологією навчання є та, що використовує спеціальні способи, програмні і технічні засоби (кіно, аудіо й відео засоби, комп’ютери, телекомунікаційні мережі) для роботи з інформа­цією. Суть інформатизації вищої освіти полягає у створенні для педагогів і студентів сприятливих умов для вільного доступу до культурної, навчальної і наукової інформації.

Поняття «комп’ютерна технологія навчання», з урахуванням широких можливостей сучасних обчислювальних засобів і ком­п’ютерних мереж, часто використовується в тому ж розумінні, що й інформаційна. У той же час зворотна заміна терміну «ком­п’ютерна технологія» на термін «інформаційна технологія» зустрічає опір. Він пов’язаний з тим, що інформаційні технології можуть використовувати комп’ютер лише як один з можливих засобів, тим більше, що вже застаріло розуміння його як обчис­лювальної машини (від англ. computer – обчислювач). Сам тер­мін «комп’ютерна (буквально – обчислювальна) технологія» є невдалим, доцільними є терміни «комп’ютерні засоби навчан­ня», «комп’ютерні навчальні програми» тощо. Ми не погоджує­мося з думкою тих дослідників, які вважають більш вдалим тер­міном для позначення технологій навчання, де використовується комп’ютер, саме термін «комп’ютерна технологія».

Систематичні дослідження застосування інформаційних тех­нологій в освіті проводяться вже більше сорока років. У вищих навчальних закладах успішно застосовуються різні програмні комплекси – від відносно доступних (текстові і графічні редак­тори, засоби для роботи з таблицями і підготовки комп’ютерних презентацій), до складних і вузькоспеціалізованих (системи про­грамування, системи керування базами даних, пакети символь­ної математики і статистичної обробки даних тощо). Однак ці програмні засоби не задовольняють всіх потреб викладачів вищої школи.

Починаючи з 60-х років минулого століття в наукових цент­рах і навчальних закладах США, Канади, Західної Європи, Австралії, Японії, колишнього СРСР (тепер незалежних держав, в тому числі України) та інших країн світу розробляються для потреб освіти спеціалізовані комп’ютерні навчальні системи. У всьому світі виготовлення програмних продуктів для навчаль­ного процесу є дуже дорогою справою, адже до нього залуча­ються висококваліфіковані психологи, викладачі, комп’ютерні дизайнери, програмісти.

Інформаційні технології навчання розвивають ідеї програмо­ваного навчання, відкривають цілком нові, ще не досліджувані технологічні варіанти навчання, пов’язані з унікальними можли­востями сучасних комп’ютерів і телекомунікацій. Один із відо­мих сучасних дослідників технологій навчання Г. К. Селевко, як і традиційна вітчизняна педагогічна теорія і практика, вважає комп’ютерні технології навчання лише процесами підготовки й передачі інформації об’єктові навчання (студенту), засобом здійснення яких є комп’ютер. Цікавим є його класифікація даної технології: «за рівнем застосування – загальнопедагогічна; за фі­лософською основою – адаптивна і сцієнтисько-технократична; за основним фактором розвитку – соціогенна і психогенна; за концепцією засвоєння – асоціативно-рефлекторна; за орієнтаці­єю на особистісні структури – інформаційна й операційна; за ха­рактером змісту – проникаюча, придатна для будь-якого змісту; за організаційними формами – індивідуальна й групова (система малих груп); за підходом до того, хто вчиться – співробітництво; за переважаючими методами – інформаційна, операційна, діало­гічна, програмоване навчання» [15, с. 114]. Автор також перед­бачає, що комп’ютерна технологія може здійснюватися у нас­тупних трьох варіантах: 1) як «проникаюча» технологія (засто­сування комп’ютерного навчання з окремих тем, розділів, для вирішення окремих дидактичних завдань); 2) як основна, виз­начна, найбільш значима частина у даній технології; 3) як моно­технологія (коли все навчання, усе керування навчальним про­цесом, включаючи всі види діагностики, моніторинг, спира­ються на застосування комп’ютера) [15, с. 114]. Напевно, слід передбачити четвертий, найбільш ефективний варіант викорис­тання комп’ютера – як інструмента пізнання – він буде розглядатися далі.

Застосування комп’ютерної технології навчання має на меті: 1) формування умінь студентів працювати з інформацією, розви­ток комунікативних здібностей; 2) підготовка особистості «ін­формаційного суспільства»; 3) збільшення обсягу навчального матеріалу для творчого засвоєння й використання його студен­тами; 4) формування дослідницьких умінь, умінь приймати оп­тимальні рішення тощо.

Основні проблеми, які вирішує запровадження інформацій­них технологій навчання: удосконалення процесу навчання, під­вищення його ефективності і якості завдяки додатковим можли­востям пізнання навколишньої дійсності і самопізнання, розвит­ку особистості студента; управління навчально-виховним проце­сом, навчальними закладами, системою навчальних закладів; проведення моніторингу (контролю, корекції результатів на­вчальної діяльності, комп’ютерного педагогічного тестування і психодіагностики); поширення науково-методичного досвіду; організація інтелектуального дозвілля, розвиваючих ігор.

Основоположними в інформаційних технологіях є такі сім принципів: адаптації (пристосування комп’ютера до індиві­дуальних особливостей студента); діалогового характеру на­вчання; керованості (будь-якого моменту можлива корекція викладачем процесу навчання); багатоманітної взаємодії студен­та з комп’ютером (суб’єкт-об’єкт, суб’єкт-суб’єкт, об’єкт-суб’єкт); оптимального поєднання індивідуальної і групової роботи; під­тримки стану психологічного комфорту під час спілкування з комп’ютером; необмеженого навчання (зміст, його інтерпретації і доповнення надзвичайно великі).

Інформаційні технології ґрунтуються на використанні певної формалізованої моделі змісту, втіленого у педагогічні програмні засоби, записані в пам’ять комп’ютера, і можливостях телекому­нікаційної мережі. Головною особливістю фактологічної части­ни змісту навчання є багатократне збільшення «підтримуючої інформації», наявність комп’ютерного інформаційного середо­вища, що включає на сучасному рівні бази інформації, гіпер­текст і мультимедіа (гіпермедіа), мікросвіти, імітаційне навчан­ня, електронні комунікації (мережі), експертні системи.

Комп’ютерні засоби навчання називають інтерактивними, вони мають здатність «відгукуватися» на дії студента і викла­дача, «вступати» із ними в діалог, що і складає головну особ­ливість інформаційних технологій навчання. Комп’ютер може використовуватися на всіх етапах процесу навчання: поясненні (введенні) нового матеріалу, закріпленні, повторенні, контролі знань.

Комп’ютер при цьому виконує різні функції: викладача, ро­бочого й навчального інструмента, об’єкта навчання, колективу для співробітництва, розважального (ігрового) середовища. Комп’ютер виконує функції викладача, ставши: джерелом на­вчальної інформації (частково чи повністю замінює викладача чи книгу); наочним приладдям (якісно новий рівень з можли­востями мультимедіа і телекомунікації); індивідуальним інфор­маційним простором; тренажером; засобом діагностики і конт­ролю. Також комп’ютер виконує функції робочого інструмента, адже він є: засобом підготовки текстів, їх зображень; текстовим редактором; графічним редактором; обчислювальною машиною великих можливостей (показує результат у різному вигляді); засобом моделювання. Функцію об’єкта навчання комп’ютер виконує під час: програмування, навчання комп’ютера заданим процесам; створення програмних продуктів; застосування різних інформаційних середовищ. Колективне співробітництво відтво­рюється комп’ютером шляхом комунікації із широкою аудито­рією (комп’ютерні мережі), телекомунікації в Інтернет. Розва­жальне середовище організується за допомогою ігрових про­грам, комп’ютерних ігор у мережі, комп’ютерного відео.

Викладач у інформаційних технологіях виконує переважно такі функції: організовує навчальний процес у групі зі свого предмету (складає графік вивчення тем курсу, здійснює зовніш­ню діагностику, підсумковий контроль); активізує й координує дії студентів, планує розміщення робочих місць, здійснює інструктаж, керує локальною мережею тощо; спостерігає за сту­дентами, надає їм індивідуальну допомогу, налагоджує особис­тісний контакт зі студентами; готує до роботи компоненти ін­формаційного середовища (різні види навчального, демонстра­ційного обладнання, що поєднується з ПЕОМ, програмні засоби і системи, навчальні наочні посібники тощо), забезпечує їх зв’язок із предметним змістом навчального курсу.

Комплекс комп’ютерних програм надає користувачам (ви­кладачам і студентам), які можуть і не володіти мовами програ­мування, такі можливості: педагог вводить у базу даних різно­бічну інформацію (теоретичний і демонстраційний матеріал, практичні завдання, питання для тестового контролю) і формує сценарії проведення заняття; студент працює з навчально-мето­дичними матеріалами за сценарієм, який визначив педагог чи вибрав він сам; студент сам визначає послідовність і власний темп вивчення навчального матеріалу, користуючись автомати­зованим контролем засвоєння знань; інформація про навчальну діяльність студента протоколюється (кількість балів, набраних під час тестування з певних тем) і заноситься в базу даних; викладачу й студенту надається інформація про результати навчання.

Таким чином, інформатизація навчання вимагає від виклада­чів і студентів комп’ютерної грамотності, що можна розглядати як особливу частину змісту інформаційних технологій. До структури змісту комп’ютерної грамотності можна віднести: знання основних понять інформатики й обчислювальної техніки; знання принципів дії і функціональних можливостей комп’ю­терної техніки; знання сучасних операційних систем і володіння їх основними командами; знання сучасних програмних оболо­нок і операційних засобів загального призначення (Norton Сom­mander, Windows, їх розширень) і володіння їхніми функціями; володіння хоча б одним текстовим редактором; початкові уяв­лення про алгоритми, мови і пакети програмування; початковий досвід використання прикладних програм утилітарного призна­чення.

Конкретні програмні і технічні засоби, що відносяться до інформаційних технологій, активно розробляються й використо­вуються у вищих навчальних закладах. Фактором, що визначає успішне їх застосування, є робота самого педагога над науково-методичним забезпеченням їх використання. Це вимагає вирі­шення ним таких конкретних завдань: відбір змісту навчання відповідно до дидактичних властивостей і можливостей засобів інформаційних технологій навчання; прогноз можливого впливу інформаційних технологій навчання на характер мислення і поведінки учасників освітнього процесу; вибір способів інтегра­ції інформаційних технологій навчання з традиційними прийо­мами й методами навчання; створення відповідних дидактичних умов навчання – формування навчальних груп, організація інди­відуальних занять і самостійної роботи. Однак, при цьому не слід перебільшувати можливості комп’ютерів, адже передача інформації ще не забезпечує передачі знань, культури, і тому інформаційні технології є ефективними, але допоміжними засобами.

У багатьох навчальних закладах розробляються і використо­вуються не лише окремі програми для навчання, а й автома­тизовані навчальні системи, які є комплексом навчально-методичних матеріалів (демонстраційних, теоретичних, прак­тичних, контролюючих) та комп’ютерні програми, що керують процесом навчання. Такими програмними продуктами можуть бути електронні варіанти наступних навчально-методичних ма­теріалів: комп’ютерні презентації ілюстративного характеру; електронні словники-довідники і підручники; лабораторні прак­тикуми з можливістю моделювання реальних процесів; про­грами-тренажери; тестові системи.

Найвідомішими комп’ютерними навчальними програмами є зарубіжні – система PLATO, Private Tutor, LinkWay, Costoc. В Україні нараховується декілька тисяч комп’ютерних навчальних програм, які застосовуються у вищих навчальних закладах.

Принципово новим напрямком комп’ютеризації навчання є інтелектуальні навчальні системи. Як і реальна людина-експерт, ці системи вирішують завдання, використовуючи логі­ку й емпіричні правила, уміють поповнювати свої знання. Поєд-нуючи могутні комп’ютери й досвід людини, експертні системи підвищують цінність експертних знань, роблять їх широко застосовуваними. Ця якісно нова технологія сама моделює про­цес навчання; використовує базу знань, яка динамічно розвива­ється і містить, поряд із традиційним поданням інформації, експертні знання з предметної і психолого-педагогічної облас­тей; автоматично підбирає раціональну стратегію навчання для кожного студента; автоматично веде облік нової інформації, що надходить у базу знань, тобто саморегулює систему. Однак, інтелектуальні навчальні системи поки що на рівень масової технології не вийшли.

У 80–90-х роках відбувся своєрідний стрибок в інформати­зації, пов’язаний з масовим виробництвом недорогих персональ­них комп’ютерів з прекрасними технічними характеристиками. З появою операційної системи Windows відкрилися нові можли­вості для навчання в діалоговому спілкуванні в інтерактивних програмах. Крім того, стала широко використовуватися графіка (малюнки, схеми, діаграми, креслення, карти, фотографії). За­стосування графічних ілюстрацій у навчальних комп’ютерних системах дає змогу на новому рівні передавати інформацію студентам, поліпшити її розуміння. Навчальні програмні про­дукти, що використовують графіку, сприяють розвитку інтуїції, образного мислення студента.

В останнє десятиліття в комп’ютерних технологіях з’яви­лися дуже перспективні для навчальних цілей технічні і прог­рамні новинки. У першу чергу, це пристрої для роботи з ком­пакт-дисками – CD-ROM(від англ. Compact Disk Read Only Memory – пристрій для читання з компакт-диску) і CD-RW (від англ. Compact Disk Read/Write – пристрій для читання і запису на компакт-диск), що дозволяють зосередити великі обсяги інформації (сотні мегабайт) на невеликому і недорогому носії.

Інформаційні технології навчання вже важко уявити без тех­нології мультимедіа (від англ. multimedia – багатокомпонентне середовище) – об’єднання кількох засобів подання інформації в одній комп’ютерній системі: тексту, звуку, графіки, мультиплі­кації, відео, ілюстрацій (зображень), просторового моделю­вання. Інші форми мультимедіа, такі як подання інформації у вигляді слайдів і магнітного запису, інтерактивне відео та відеопродукція, використовуються досить давно. Але термін «мультимедіа» став популярним порівняно недавно, у зв’язку з появою потужних недорогих комп’ютерів, оснащених моніто­рами з великими операційними можливостями. У даний час є персональні комп’ютери, здатні працювати зі звуковою та відеоінформацією, маніпулювати нею для одержання спеціаль­них ефектів, синтезувати і відтворювати звуки та відеоінфор­мацію, створювати всі види графічної інформації, включаючи анімаційні зображення, і поєднувати все це в єдиному поданні мультимедіа. Навіть ті особи, які мають недостатній досвід, можуть стати художниками, видавцями чи виробниками відео­продукції. Однак, мультимедіа програми – наукомісткий і дуже дорогий продукт, адже для їх розробки необхідне поєднання зусиль не лише фахівців у предметній галузі, педагогів, психо­логів і програмістів, а й художників, звукооператорів, сцена­ристів, монтажерів та інших професіоналів.

Навчальний процес з використанням засобів мультимедіа є захоплюючим, оскільки вони одночасно діють на декілька орга­нів чуття і саме тому викликають підвищений інтерес і стійку увагу аудиторії. Більшість педагогів на Заході вважають, що це є дуже важливим у роботі з новим відео-поколінням.

Новою технологією неконтактної інформаційної взаємодії, що реалізує за допомогою мультимедіа середовища ілюзію безпосередньої присутності в реальному часі в стереоскопічно поданому «екранному світі» є віртуальна реальність (від англ. virtual reality – можлива реальність). У таких системах безупин­но створюється ілюзія місцезнаходження користувача серед об’єктів віртуального світу. Замість звичайного дисплея вико­ристовуються окуляри-телемонітори, у яких показуються без­упинно змінні картини подій віртуального світу. Управління здійснюється за допомогою реалізованого у вигляді «інформа­ційної рукавички» спеціального пристрою, що визначає напря­мок переміщення користувача серед об’єктів віртуального світу. Крім цього, мається пристрій створення і передачі звукових сигналів. У навчальних цілях технологія віртуальної реальності була вперше застосована ще в 60-х роках минулого сторіччя, коли за допомогою спеціальних тренажерів пілоти освоювали способи керування літаком. З 80-х років у США стали створю­ватися принципово нові системи діалогового управління генеро­ваними машиною образами, насамперед для вирішення завдань підготовки військового персоналу. В даний час ця технологія застосовується також у психології, індустрії розваг тощо.

Новий імпульс інформатизації освіти дає розвиток інформа­ційних телекомунікаційних мереж. Глобальна мережа Інтернет забезпечує доступ до гігантських обсягів інформації, що збері­гається в різних куточках нашої планети. Багато експертів розглядають технології Інтернету як революційний прорив, що перевершує за своїм значенням появу персонального комп’ю­тера.

До числа базових звичайно відносять такі технології Інтер­нету: WWW (від англ. World Wide Web – Всесвітня Павутина) – технологія роботи в мережі з гіпертекстами; FTP (від англ. File Transfer Protocol – протокол передачі файлів) – технологія передачі по мережі файлів довільного формату; IRC (від англ. Internet Relay Chat – почергова розмова в мережі) – технологія ведення переговорів у реальному масштабі часу, що дає мож­ливість розмовляти з іншими людьми по мережі в режимі пря­мого діалогу; E-mail – електронна пошта, яка пропонує серію послуг: 1) відправлення і прийом електронних листів, що дос­тавляються абонентам електронної пошти в будь-яке місце земної кулі протягом декількох годин; 2) інформаційне обслуго­вування – пересилання абонентам мережі оглядів, зведень та інших довідкових матеріалів від різних фірм і організацій; теле­конференції технологія одержання і відсилання матеріалів дискусій, у яких можуть брати участь люди, розділені великими відстанями.

Специфіка технологій Інтернету полягає в тому, що вони на­дають величезні можливості вибору джерел інформації: базова інформація на серверах мережі; оперативна інформація, що пересилається електронною поштою; різноманітні бази даних провідних бібліотек, наукових і навчальних центрів, музеїв; ін­формація про гнучкі диски, компакт-диски, відео й аудіо касети, книги й журнали, поширювані через інтернет-магазини.

Засоби телекомунікації (електронна пошта, глобальна, регіо­нальна і локальна мережі зв’язку й обміну даними) надають навчанню найширші можливості, зокрема: оперативну передачу на різні відстані інформації будь-якого обсягу і вигляду; інтер­активність і оперативний зворотний зв’язок; доступ до різних джерел інформації; організацію спільних телекомунікаційних проектів; запит інформації з будь-якого питання через систему електронних конференцій.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   23

скачати

© Усі права захищені
написати до нас