Інструменти вільного малювання в CorelDraw

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Міністерство науки і освіти України
Слов'янський державний педагогічний університет

Реферат

на тему:
Інструменти вільного малювання в CorelDraw
Студентки 3 курсу
Заярної Яни Борисівни
Слов'янськ
2003
Інструменти вільного малювання
Створювати малюнки на полотні CorelDRAW можна просто мишею. Однак намалювати що-небудь серйозне мишею буде важко навіть кваліфікованому художнику.
Тут на допомогу приходить потужний інструмент - можливість створювати елементи ілюстрації за допомогою довільних кривих. З їх допомогою можна малювати різні як завгодно складні контури, навіть текст.
Довільні лінії малюються інструментом Freehand (Крива). Цей інструмент можна вибрати з спливаючої панелі, яка також включає такі інструменти, як крива Безьє, Natural Pen (Натуральне перо), Dimension (Розмір) і Connector Line (Сполучна лінія). (Інструмент Freehand (Крива) вже коротко розглянуто в розділі "Малювання ліній". Нижче ми зупинимося на ньому докладніше.)
До довільної кривої функціонально тісно примикає інструмент Natural Pen (Натуральне перо). Він подібний до інструменту Freehand (Крива), за винятком того, що малює "заповнену" лінію, ширину якої можна в будь-якому місці підлаштувати і взагалі рішуче видозмінити її обриси. Наприклад, можна з лінії розтягнути цілу "пляму".
Що можна зробити з лінією натурального пера
Довільні криві
Процедура малювання прямих і ламаних ліній і контурів достатньо проста: клацай собі мишею, і все виходить саме собою. З малюванням довільних ліній справа йде і простіше, і складніше: потрібно натиснути кнопку миші і тягнути курсор в потрібному напрямку. Однак тут потрібно побити руку, і все одно отримати в точності те, що потрібно, буде дуже складно, якщо взагалі можливо. На щастя, CorelDRAW надає цілий ряд способів підкоригувати окремі невдалі фрагменти. Взагалі ж CorelDRAW - програма з безліччю "ступенів свободи", а процес малювання ілюстрації найчастіше зводиться до коректування і видозміни різних заготовок - вже наявних або тут же оперативно створюваних.
Вузли кривої
Як ми вже бачили, кожен вибраний об'єкт набуває вісім маркерів виділення. Ці чорні квадрати по кутах і сторонам обраного об'єкта дозволяють змінювати розмір всього об'єкта. В CorelDRAW також є можливість редагувати об'єкт на мікрорівні. Це можна робити за допомогою контрольних точок, які називаються вузлами. Вузли дозволяють редагувати контур вибраного об'єкта з величезною ступенем деталізації.
Деякі можливості редагування об'єкта; наприклад округлення кутів прямокутника, зміна обрисів довільних фігур і вельми складні перетворення багатокутників, надає інструмент Pick (Покажчик). Більш складне вузлове редагування виконується інструментом Shape (Постать) (див. також розділ "Редагування фігур і кривих").

Перетворення багатокутника інструментом Pick (Покажчик)
Вузли вибраного об'єкту візуально менше за розміром, ніж маркери виділення, і з'являються при виборі тільки одного об'єкта. Інша відмінність вузлів від маркерів виділення в тому, що вузли з'являються на абрисі фігури або кривої, у той час як маркери розташовуються на кутах і сторони прямокутника навколо об'єкта.
При малюванні фігури або лінії CorelDRAW автоматично генерує вузли і криві, які разом складають даний об'єкт. Якщо відрізок лінії можна описати математично, формується крива лінія, якщо ні - організується злам з вузлом.
Якщо клацнути на об'єкті правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості), відкривається вікно властивостей об'єкта. Тут на вкладці Curve (Крива) повідомляється, скільки вузлів мається на контурі, закрита чи крива і так далі.
Перший крок у редагуванні вузла - вибрати його клацнувши на вузлі інструментом Pick (Покажчик). Після цього вузол можна переносити мишею (при цьому можуть радикально змінюватися контури об'єкта), видаляти, додавати.
Щоб додати або видалити вузол, потрібно клацнути на сайті правою кнопкою миші інструментом Pick (Покажчик) і в контекстному меню вибрати Add (Додати вузол) або Delete (Скидання) При видаленні вузла два сусідніх вузла з'єднуються лінією, що генерується за законами інтерполяції.
Криві Безьє
Створення кривих Безьє
При малюванні сегментних ламаних ліній і контурів клацаннями миші інструмент Безьє практично не відрізняється від інструменту Freehand (Крива). Bce eго потужні можливості розкриваються лише при створенні кривих ліній. Тут йому немає рівних, важливо тільки засвоїти нескладні прийоми роботи з ним (хоча спочатку дію інструменту може здатися зовсім незрозумілим і непередбачуваним).
Загальне правило: Криві Безьє створюються при натиснутій кнопці миші, інакше виходять звичайні довільні ламані лінії.
Кроки створення кривої Безьє; 1-й випадок:
1. У наборі інструментів (на спливаючої панелі вільного малювання) вибрати інструмент Крива Безьє.
2. Клацнути інструментом де-небудь на полотні і, не відпускаючи миші, злегка протягнути курсор в будь-якому напрямку. При цьому в обидві сторони від точки клацання розтягується синя штрихова лінія з вузлами (напрямними точками) по кінцях. Ця лінія визначає дотичну до одного з кінців кривої Безьє, причому, не дивлячись на симетрію тут має значення довжина дотичної і куди рухався курсор миші (далі стане зрозуміліше). Відпустити курсор.
3. Клацнути де-небудь в іншому місці полотна. Ініціація точка симетрії вузлів дотичній (точка симетрії вузлів дотичній, точка першого клацання) і крапка другого клацання з'єднуються якоїсь кривої, що виходить з ініціації точки по дотичній. Напрямок виходу кривої та її кривизна (величина відхилення від прямої лінії, що з'єднує вершини), визначається кутом, довжиною дотичній і напрямом руху курсору в п. 2
4. Після цього можна вибрати інструмент Shape (Постать) і як завгодно познущатися над створеної кривої Безьє, переміщаючи її саму і її вузли інструментом. При редагуванні можливі самі дивовижні перетворення: крива Безьє поводиться подібно жорсткої дроті, шарнірно закріпленої на декількох точках.
Кроки створення кривої Безьє, 2-й випадок - економимо один-два кроки:
1. У наборі інструментів (на спливаючої панелі вільного малювання) вибрати інструмент Крива Безьє.
2. Клацнути інструментом де або на полотні і, не відпускаючи миші, злегка протягнути курсор в будь-якому напрямку. Відпустити курсор.
3. Натиснути кнопку миші (не відпускати) де або в іншому місці полотна. Точка симетрії вузлів дотичній (точка першого клацання - ініціація) і крапка другого клацання з'єднуються кривою, котра виходить з ініціації точки по дотичній. Напрямок виходу кривої визначається напрямом руху курсору в п. 2.
4. Протягнути курсор в будь-якому напрямку. При цьому в обидві сторони від точки клацання розтягується синя лінія дотичній до другого кінця кривої. При переміщенні курсору по полотну (і, відповідно, зміні напрямку дотичної) лінія кривої Безьє згинається, дотримуючись другий дотичній. Тут економляться кроки одразу досягається ефект роботи з кривою інструментом Shape (Постать), але без зміни інструменту.
5. Відпустити кнопку миші Контур з кривих готовий до продовження. Переходимо до кроку 3 і так далі.
Можливі застосування інструменту Безьє
Дуже часто криві Безьє використовуються в якості направляючих ліній для фігурного тексту. У цьому випадку малюється текст і крива, текст прив'язується до кривої (про це див в розділі "Робота з текстом") і потім крива віддаляється.
Інструмент Безьє можна також застосовувати для трасування (редагування прямими лініями) складних криволінійних контурів. Вище вже згадувалося, що замість довгих спроб створити щось остаточно краще приблизно намалювати заготівлю і потім швидко її відредагувати. У таких випадках вздовж невдалого контуру клацаннями створюється безліч вузлів, з'єднаних прямими. Потім на мікрорівні (можна збільшити масштаб) проводиться редагування позицій цих вузлів. Після цього первинний контур можна видалити.
Редагування фігур і кривих
Ми вже знаємо, що розмір і позицію фігур можна змінювати, використовуючи маркери виділення. Деякі прості перетворення фігур за допомогою переміщення їх вузлів розглядаються в розділах "Обертання, спотворення і інші перетворення об'єктів" і "Правка вузлів кривої". Редагувати фігури можна також, застосовуючи інструменти Knife (Ніж) і Erase (Гумка) для розділення контуру на кілька частин. Однак набагато більшу свободу у маніпулюванні фігура ми можна отримати, перетворюючи їх у різні типи кривих.
Інструменти Knife (Ніж), Erase (Гумка) і
Free Transform (Вільне перетворення)
Основне призначення інструменту Knife (Ніж) випливає з його назви ніж зазвичай розрізає що або на дві частини Ніж CorelDRAW також створює з однієї фігури два незалежних об'єкта.
Для розрізання фігури потрібно виконати наступне:
1. З спливаючої панелі інструменту Shape (Постать) вибрати інструмент Knife (Ніж).
2. Клацнути в точці контуру фігури, яку потрібно розрізати.
3. Клацнути другу точку контуру, позначивши розріз.
4. Після розрізу використовувати інструмент Pick (Покажчик) для вибору будь-який з двох нових фігур Ці об'єкти можна переміщати або видалити один з них.
При виборі інструмента Knife (Ніж) у панелі властивостей інструменту з'являється кнопка Auto Close on Cut (Автозамиканіе при відрізанні). Саме натискання стан цієї кнопки дозволяє розрізати фігури, з'єднуючи точки різу прямими. Якщо кнопку віджати, при розрізанні замість нових закінчених фігур створюються незакриті криві лінії. З вузлами цих фігур можна продовжувати працювати.
Інструмент Eraser (Ластик) також знаходиться на спливаючої панелі Shape (Постать) і працює подібно олівцевої гумці. Цим інструментом можна стерти всі пікселі всередині об'єкта або контуру (Для видалення дрібних деталей, можливо, доведеться збільшити масштаб зображення). Панель властивостей Гумка містить кільцевої список, що дозволяє змінити ширину стирання
Для стирання ділянок об'єкта потрібно вибрати інструмент Eraser (Ластик) і клацати або тягнути курсор по місцях, що підлягають видаленню. У замкнутому об'єкті Гумка буде вигризати дірки, а в незамкнутому - робити розриви. Відновити випадково видалені елементи можна, натиснувши кнопку Undo (Скасувати) в стандартній панелі інструментів або вибравши команду скасування операції в меню Edit (Правка).
Четвертий інструмент на спливаючої панелі Shape (Постать) - Free Transform (Вільне перетворення) Цим інструментом (який з'явився в CorelDRAW 8) можна обертати обрані об'єкти Інструмент працює подібно маркерами обертання при виділенні об'єкта двома клацаннями (не подвійним клацанням). Однак Free Transform дозволяє, клацнувши на будь-якому вузлі або точки на полотні, призначати центр обертання об'єкта.
Для обертання об'єкта потрібно:
1. Вибрати інструмент Free Transform (Вільне перетворення) Курсор перетворюється на хрестик.
2. Якщо об'єкт не був до цього обрано - клацнути курсором об'єкт. Якщо об'єкт був обраний, цей крок пропустити.
3. Клацнути де-небудь на об'єкті або в області ілюстрації і рухати курсор Цей клацання позначить центр обертання, який додатково буде показана проходить через нього синьою штриховою лінією-віссю. Вісь, а також тонкий синій контур об'єкта показують кут повороту фігури.
Перетворення фігур у криві
При натисканні на фігурі (еліпс, прямокутник або багатокутник) інструментом Shape (Постать) на ній з'являються вузли. Наприклад, в багатокутниках вузли є на кожній із сторін і на кожній вершині. У звичайному режимі для маніпуляцій доступні тільки вузли фігури, але не утворюють її лінії. Причому вплив на один вузол може дуже сильно зачепити інші вузли. У цьому випадку інструмент Shape (Постать) не відрізняється від інструмента Pick (Покажчик).
При виборі вузла фігури інструментом Shape (Постать) на панелі властивостей з'являється кнопка Те Curve. Клацанням на цій кнопці можна трансформувати фігуру в криву лінію. Ця операція застосовується для "розвузлування" фігури, тобто для ослаблення взаємного впливу вузлів, надання їм відносної автономності. Перетворення фігури в криві дозволяє редагувати стан окремого вузла, впливаючи тільки на цей вузол.
Перетворити всі вузли фігури в криву можна також, вибравши фігуру інструментом Pick (Покажчик) і потім у меню Arrange (Упорядкувати) вибравши команду Convert to Curves (Перетворити в криві), або натиснувши на панелі властивостей кнопку Convert to Curves (Перетворити в криві).
Примітка. Якщо об'єкт відразу створювався як фігура, перетворювати його в криву не потрібно: його вузли вже готові для редагування.
Перш, ніж можна буде редагувати криву, потрібно вибрати її вузли. Це робиться клацаннями на окремих вузлах інструментом Shape (Постать). Якщо утримувати клавішу <Shift>, можна вибрати одночасно більше одного вузла.
У процесі редагування об'єкта до його контуру можна додавати вузли або видаляти їх.
Якщо вузли є зайвими (проміжними на прямих між іншими вузлами), їх можна видалити, не впливаючи на загальну картину фігури. Для цього потрібно вибрати всі вузли і в панелі властивостей натиснути кнопку Auto-Reduce.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
25.2кб. | скачати


Схожі роботи:
Малювання та інструменти для малювання
Теорія вільного виховання Руссо і вільного освіти Толстого спільне та особливе
Пакет Coreldraw
Основи роботи з CorelDRAW 12
Графічний процесор CorelDraw
Робота з текстом у CorelDraw
Початкові прийоми роботи в CorelDraw
Робота з растровими образами в CorelDraw
Вивчення програм CorelDraw і AutoCAD
© Усі права захищені
написати до нас