1   2   3   4
Ім'я файлу: Робота з растровими зображеннями в програмі CorelDRAW . Застосув
Розширення: docx
Розмір: 6408кб.
Дата: 20.05.2023
скачати

ЗМІСТ РОБОТИ:


Вступ

Компанія Corel була створена ще в 1985 році і займалася розробкою настільних видавничих систем, а також розробкою повнофункціональних графічних додатків для персонального комп'ютера. Вже через чотири роки після заснування компанії на рику програмного забезпечення з'являється перша версія знаменитої програми CorelDRAW, розробниками якої були Майкл Буіллон і Пат Бейрн, найняті в компанію в 1987 році в якості фахівців з розробки програмного забезпечення.

На початку 90 -х років CorelDRAW, що дозволяє працювати з векторною графікою, завоювала неймовірну популярність Європі та Радянському Союзі, оскільки це була перша програма, яка володіла такими потужними функціональними здібностями. Після такого успіху, компанія Corel зосереджує свою діяльність саме на випуску вищеописаного програмного забезпечення. Однак справжня слава приходить до компанії під час випуску Windows 3.1. «Нові вікна» включали в себе True Type, що дозволило CorelDRAW перетворитися на серйозно графічного редактора, здатного використовувати системні контурні шрифти без залучення додаткового програмного забезпечення (наприклад, Adobe Type Manager). Усі наступні роки компанія займається удосконаленням даної програми, і нові версії виходять одна за одною. З 1991 по 2003 рр. вийшли версії від CorelDRAW 2 до CorelDRAW 12

З 1996 по 2006 рр. компанія значно розширює свій асортимент продукції, набуваючи сімейство продуктів WordPerfect ® ( офісні додатки, аналогічні програмам Майкрософт ), Knockout ®, Painter ™ і KPT ®, Paint Shop Pro ®, WinZip ® і ін.

На сьогоднішній день Corel по праву вважається компанією, яка займається виробництвом інноваційних та надійних продуктів, які прості в освоєнні і зручні у використанні. За всі роки діяльності продукція компанії отримала більше ста нагород за сучасний і досконалий дизайн, новаторський підхід і відмінна якість. Саме компанія Corel є виробником відомих і популярних у всьому світі програм, таких як CorelDRAW Graphics Suite, Corel Painte, WinDVD, Corel Paint Shop ProPhoto, VideoStudio, Corel Word Perfect Office і WinZip. По суті, компанія надає широкий вибір програмного забезпечення для відео та фото, для ілюстрування та дизайну, для DVD, а також пропонує офісні програми і утиліт.

Сьогодні компанія Corel продовжує свою активну діяльність з розробки та по випуску різного програмного забезпечення, відкриваючи свої філії та представництва по всьому світу. Звичайно ж, як і кожної компанії, головним завданням Corel є підтримка вже існуючих і розширення нових каналів збуту своєї продукції. Однак не так давно компанія відкрила для себе новий напрямок діяльності - зниження рівня піратства допомогою просвітницької діяльності: проведення навчальних семінарів, підтримка друкованих видань, розміщення навчальних відеороликів на сайті, що призводить до значного підвищення лояльності користувачів. Крім того, компанія Corel бере активну участь у благодійній діяльності, підтримуючи різні громадські благодійні фонди та організації.

У 1989 рік програма CorelDRAW справила фурор у світі комп'ютерної графіки, ставши першою в історії програмою для створення повно кольорових векторних ілюстрацій і макетів сторінок. Через два роки компанія Corel продовжила революцію у сфері комп'ютерної графіки, випустивши перший в світі універсальний графічний пакет CorelDRAW 3. Цей пакет поєднував інструменти для створення векторних ілюстрацій, макетів сторінок, редагування фотографій і інші можливості.

Після більше ніж 20 років пакет CorelDRAW Graphics Suite X6 залишається на провідних позиціях у своїй галузі, пропонуючи найпотужнішу і надійну на сьогоднішній день версію продукту. У цій версії був доданий цілий ряд нових функцій, коштів дизайну і шаблонів, що допомагають ще більше підвищити якість дизайнерських робіт. Також представлені новий потужний модуль друкарні, універсальні гармонії кольорів і засоби роботи зі стилями, підвищена продуктивність завдяки підтримці 64- розрядної режиму і багатоядерних процесорів, а також повноцінний інструмент для самостійного дизайну веб -сайтів. Широкі можливості цих засобів допомагають досягати найкращих результатів у будь-якому дизайнерському проекті.

CorelDraw Х6 також включає підтримку сумісності з більш ніж 100 популярними форматами файлів. Вона оптимізована для останніх версій операційних систем Windows, що дозволяє їй зберегти вірність глобальної традиції лідерства на ринку програмного забезпечення для професійного графічного дизайну.

  1. Робота з растровими зображеннями в програмі CorelDraw

    1. Особливості запуску програми

Програму CorelDraw Х6 можна запустити:

  • Пуск – Всі програми – CorelDraw Graphics Suite16- CorelDraw;

  • Створивши файл програми - контекстне меню Малюнок CorelDraw Х6;

  • Ярлик програми

  • Пуск – Виконати – С:\Program Files\CorelDraw Graphics Suite16\Programs\CorelDraw.



Малюнок.1. Запуск програми

Пакет програм під загальною назвою Corel Draw включає велику кількість програм для роботи з векторною і растровою графікою. Ось деякі з них:

  • Corel Draw - креслення векторної графіки;

  • Corel Photo Paint - робота з растровою графікою;

  • Corel Capture - захоплення екрану;

  • Corel Scan - сканування зображень;

  • CorelTRACE - програму для перекладу растрової картинки в векторне зображення та ін.



Малюнок 2. Вікно запуску CorelDraw Х6

Найважливіша в цьому наборі, звичайно ж, програма CorelDRAW Х6. За можливостями створення і редагування векторних зображень вона є однією з найкращих у світі.

    1. Робоче вікно програми CorelDRAW

П
рограма CorelDRAW Х6 має стандартний віконний інтерфейс

М алюнок 3 Інтерфейс вікна CorelDRAW: 1- рядок заголовка; 2 - рядок меню; 3-стандартна панель; 4-робочий лист; 5-панель інструментів; 6-панель властивостей; 7 – палітра кольорів; 8-рядок стану.

У рядку заголовка вказується назва прикладної програми, а також назва відкритого файлу даних.

Під рядком заголовка знаходиться рядок меню. CorelDRAW Х6 пропонує великий набір команд для створення та перетворення зображень. Для зручності всі команди розділені на групи. Кожне меню відповідає за виконання команд окремої групи. Наприклад: меню Text (Текст) містить команди редагування тексту, а меню Edit (Правка) - команди редагування малюнка (копіювання, видалення та ін.).

Під рядком меню розташована стандартна панель. В її складу входять кнопки, клацання на яких призводить до виконання відповідних команд меню. Завдяки цьому підвищується швидкість роботи з програмою.

У центрі вікна розташовується робочий лист, виділений тінню. На цьому аркуші створюються малюнки. Також можна встановлювати орієнтацію робочого листа (горизонтальна або вертикальна) і його розміри соответсвенно формату паперу. Деякі формати задані в CorelDRAW Х6 як стандартні. Наприклад: А4 - 210 х 297 мм, А6 - 148 х 105 мм.

У лівій частині екрана розташовується панель інструментів. За допомогою інструментів CorelDRAW Х6 можна створювати велике різноманіття малюнків.

Панель властивостей зазвичай знаходиться під стандартною панеллю. На відміну від інших панелей, склад панелі властивостей є контекстна залежним. Це означає, що елементи цієї панелі визначаються як використовуваним інструментом, так і об'єктом, над яким здійснюються дії.

Наприклад, після вибору інструменту Text (Текст), який використовується для введення і редагування тексту, на панелі властивостей з'являється інформація про шрифти, їх розмірах, способах накреслення і ін.

Якщо виділити текст, розташований уздовж траєкторії, то на панелі властивостей відобразяться різні режими розміщення тексту.

Якщо вибрати інструмент Polygon (Багатокутник), то вид панелі властивостей зміниться.

Цей інструмент дозволяє створювати опуклі багатокутники і визначати число сторін багатокутника. Вся необхідна інформація задається на панелі властивостей.

На екрані видно тільки частину інструментів. Якщо підвести курсор миші до піктограми інструменту, де є маленька трикутна стрілка, і клацнути, то з'являться додаткові інструменти.

Палітра кольорів, розташована в правій частині екрану, дозволяє легко змінювати колір об'єкта. Стандартні палітри, як правило, складаються з великої кількості кольорів, які неможливо одночасно показати на екрані. Тому перегляд квітів здійснюється за принципом роботи з лінійкою прокручування.

У рядку стану, яка знаходиться в нижній частині екрану, виводиться деяка корисна інформація: координати поточного положення курсорна, який об'єкт виділений, колір цього об'єкта та ін.

    1. . Робота з растровими зображеннями

      1. 1. Перетворення в растрову графіку

Документ CorelDRAW Х6 може містити растрове зображення. Крім того, будь-який об'єкт або групу об'єктів можна перетворити на об'єкт растрової графіки. Після перетворення його не можна буде редагувати, як векторний об'єкт, але до нього можна буде застосувати ефекти растрової графіки. У більшості випадків це перетворення і виконується для використання художніх ефектів, які працюють тільки з растровою графікою. Треба створити кілька векторних об'єктів і виділити їх. Виберіть команду меню Растрові зображення/Перетворити в растрове зображення. На екрані з'явиться діалог налаштування такого перетворення (малюнок 4).



Малюнок.4. Діалог перетворення в растрову графіку

У групі полів Колір можна встановлювати кількість кольорів, яке буде отримано. Зрозуміло, що при більшій кількості кольорів якість малюнка збільшується, але також зростає і розмір об'єкта растрової графіки. Якщо встановити прапорець в полі зі змішуванням, деякі відтінки кольорів будуть досягатися змішанням декількох кольорів. Тобто замість точок одного кольору в підсумковому малюнку на тому ж місці можуть бути кілька різнокольорових точок. У полі Дозвіл задається дозвіл малюнка в точках на дюйм, прапорець Згладжування призначений для створення більш гладких зображень шляхом видалення зламів з вихідного малюнка. Прапорець Прозорий фон створює прозорий фон малюнка. Очікуваний розмір об'єкта при встановлених параметрах буде показаний в нижній частині діалогу. Встановіть у полі Колір значення RGB Color (24 біт) (RGB кольоровий/24 розряду), і не змінюючи інших параметрів, натисніть кнопку ОК. Діалог закриється, і об'єкт буде перетворений в растрове зображення. При цьому ніяких змін на екрані не відбудеться, якщо не вибрали занадто низький дозвіл растрового малюнка. Але більше не зможете переміщати окремі об'єкти, редагувати вузли і виконувати інші операції. Усі векторні об'єкти виділені до операції перетворення, перетворилися на єдиний растровий малюнок. Тепер до нього можна застосувати ефекти растрової графіки.

    1. Додаткові можливості зміни растрових об'єктів

  1. Малюнок 5. Діалог настройки перетворення

М
ожна перетворити растровий малюнок, збільшивши або зменшивши глибину кольору. Для цього виберіть команду меню Растрові зображення/Режим і в меню вибрати один з варіантів глибини кольору. Деякі перетворення не потребуватимуть додаткових відомостей, але в деяких випадках буде потрібно визначити параметри перетворення. Наприклад, при виборі команди Чорно-біле, на екрані з'явиться діалог вибору методу перетворення кольорового малюнка в чорно - біле зображення (малюнок 5).

Малюнок 5. Діалог настройки перетворення

У цьому діалозі, як і в багатьох інших, можна побачити вихідний малюнок і результат перетворень у великих полях перегляду. Якщо в діалозі замість двох полів перегляду одне велике, натисніть кнопку в заголовку вікна, щоб перейти в режим роботи з двома полями. У списку перетворення вибирається метод перетворення кольорового малюнка в чорно - білий. Залежно від обраного методу, в діалозі з'являються додаткові поля настройки. За допомогою цих полів можна сильно змінити параметри перетворення, і отримати найрізноманітніші результати. Вибір відповідного методу і його настроювання є дуже важливою процедурою, так як результати перетворення кольорового малюнка в чорно - білий сильно розрізняються якістю (малюнок 6).

.

Малюнок 6. Варіанти чорно-білого перетворення

Натиснувши кнопку Preview (Перегляд), можна побачити попередній результат перетворення для вибраних параметрів. Перетягуючи мишею вихідне зображення, можна побачити різні фрагменти результату, якщо малюнок не поміщається повністю в полі перегляду. Щоб збільшити масштаб перегляди, можна клацнути мишею на що цікавить вас деталі малюнка. Натисніть кнопку ОК, щоб закрити діалог і виконати вбрання перетворення растрового об'єкта. Можна скасувати зміни растрового малюнка, але слід пам'ятати, що CorelDRAW Х6 пам'ятає значно менше останніх змін растрових об'єктів, ніж векторних. Якщо не міняти налаштувань, то запам'ятовуються тільки два останніх перетворення растрових об'єктів в документі. Іноді виникає необхідність додавання полів до малюнка. Вибравши команду Растрові зображення/Вручну розширити малюнок, відкриється діалог додавання полів (малюнок.7).



Малюнок 7. Діалог додавання полів до малюнку

Встановивши нові значення ширини і висоти, і натиснувши кнопку ОК, збільшиться малюнок. Однак на відміну від описаних раніше способів, зображення не буде розтягнуто. Просто по його краях з'являться білі смуги. У деяких випадках CorelDRAW Х6 автоматично додає поля при виконанні ефектів. Щоб увімкнути функцію, треба вибрати команду меню Растрові зображення/Розширити малюнок/Автоматично розширити малюнок. Поруч з командою меню з'явиться галочка. Повторний вибір цієї команди меню призведе до скасування даного режиму.

    1. Художні ефекти растрової графіки

В CorelDRAW Х6 можна застосувати до растрового об'єкту оригінальний художній ефект, отримуючи ефектну і якісну ілюстрацію з мінімальними витратами. Усього доступно близько сотні ефектів. Деякі ефекти сильно змінюють вихідні малюнки, а результат від застосування інших майже не помітний. Більшість ефектів краще виглядають при використанні багатобарвних малюнків. Низькоякісні растрові зображення не дозволять отримати необхідного результату від художнього ефекту.

      1. Тривимірні перетворення

При роботі з растровою графікою можна використовувати ефекти, що дають ілюзію об'єму. Виберіть команду меню Растрові зображення/Тривимірні ефекти. У вкладеному меню міститься кілька ефектів, які виконують тривимірні перетворення зображень.

Ефект тривимірного обертання (малюнок 8) викликається командою меню 3D Поворот (тривимірний поворот). Після вибору команди на екрані з'явиться діалог налаштування повороту (малюнок 8). Також можна повернути малюнок, перетягнувши за допомогою миші ескіз, або ввівши значення в поля діалогу. Можна виконати поворот по горизонталі, по вертикалі або по обох напрямках. Команда меню Циліндр імітує приміщення малюнка на циліндричну поверхню (малюнок 9). У діалозі (малюнок 9) можна встановити перемикач в положення по горизонталі або по вертикалі, щоб вибрати напрямок осі циліндра.





Малюнок 8. Тривимірне обертання

За допомогою повзунка визначається діаметр уявного циліндра, тобто ступінь викривлення малюнка. Негативні величини описують увігнутий циліндр, а позитивні - опуклий. У результаті перетворення сильно стискаються або розтягуються області в центрі малюнка а краї залишаються майже без змін.





Малюнок 10. Циліндричне спотворення

Рельєфне однотонне зображення (малюнок 11) виходить за допомогою ефекту Emboss (Карбування). У діалозі настройки ефекту (малюнок 11) можна встановити товщину отриманих контурів за допомогою повзунка Товщина і глибину видавлювання за допомогою повзунка Рівень. Нижче задається кут падіння променів світла, що створюють ефект об'єму. У правій частині діалогу можна вибрати колір чеканки.





Малюнок11. Ефект карбування

Оригінальний ефект, що імітує загнувшись аркуш паперу (малюнок 12), виходить при виборі команди меню Page Curl (Загин листа). У діалозі (малюнок 12) треба вибрати край листа, який повинен бути загнутий, натиснувши відповідну кнопку в лівій частині діалогу. Перемикач напряму (Напрям) призначений для вибору горизонтального чи вертикального загину. Встановивши перемикач паперу (Папір) в положення Прозорий можна створити напівпрозорий загин. Положення перемикача Непрозорий дозволяє створювати непрозорий загин. Найчастіше прозорий загин листа виглядає значно гарніше. Колір загину і підкладки встановлюється в правій частині діалогу. За допомогою повзунків можна вибрати розмір загину по горизонталі і по вертикалі.





Малюнок12. Загин листа

При виборі команди меню Перспектива створиться малюнок, який іде в перспективу (малюнок 13).

У діалозі (малюнок 13) треба перетягнути кути рамки в ескізі, щоб створити ефект перспективи. Протилежні сторони рамки пов'язані один з одним. Міняючи одну сторону, потрібно автоматично перемістіть і протилежну. Можна створити ефект перспективи по горизонталі або по вертикалі. Якщо встановити в перемикачі значення зсуву (Зрушення), то можна паралельно повертати бік рамки зразка. Це операція схожі не перекіс векторного об'єкта.





Малюнок 13. Перспектива

Опуклі й увігнуті зображення (малюнок 14) виходять за допомогою команди (Піднесення/Удар). У відповідному діалозі (малюнок 14) за допомогою повзунка налаштовується ступінь спотворень. У полі, розташованому в правій частині діалогу, схематично показується ступінь і напрямок спотворень. Результат застосування ефекту схожий на деформацію бляшаного листа після сильного удару круглим предметом.





Малюнок 14. Опуклі й увігнуті малюнки

Схожий на ефект Опуклі й увігнуті зображення досягається за допомогою команди Сфера. У діалозі настройки сферичного викривлення (малюнок15) можна задати ступінь викривлення за допомогою повзунка. Крім того, встановивши перемикач Оптимізувати в положення Quality (Якість), то отримаєте високоякісне зображення, але перетворення буде виконуватися досить довго. Встановивши перемикач в положення Швидкість, прискориться перетворення, трохи втративши якості.





Малюнок 15 Сферичне викривлення

Об'ємні ефекти дозволяють створювати оригінальні ілюстрації з простих малюнків. Особливо часто використовується ефекти загину листа і тривимірного обертання. Іноді послідовно застосовуються кілька ефектів.

      1.   1   2   3   4

        скачати

© Усі права захищені
написати до нас