Архітектоніка ПК

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ України

Дніпропетровський національний університет


РЕФЕРАТ


Тема: "Архітектоніка ПЕОМ"


Виконала: студент групи

ЄП-01-2

Колесніков У `ячеслав


Перевірів:

Дрюченко Л.Д.


м.Дніпропетровськ

2001р


ЗМІСТ:

Основні блоки IBM PC 3

Периферійні пристрої комп'ютера 3

Системна плата 5

Центральний процесор 5

Співпроцесор 7

Машинна пам'ять. 7

Кеш-пам'ять 9

Порти 9

CD-ROM, CD-R І CD-RW диски 10

Шина 11

Клавіатура 12

Монітор 13

Відеоадаптер 1Error: Reference source not found

Миша і трекбол 16

Сканер 17

Цифрова фотокамера 18

Дигитайзер 18

Принтер 19

Плоттер 20

Звукова карта 20

Мультимедіа 21

Список літератури 22


Основні блоки IВМ РС

Звичайно, персональні комп'ютери IВМ РС складаються з трьох частин (блоків):

• системного блоку;

• клавіатури, що дозволяє вводити символи в комп'ютер;

монітора (чи дисплея) - для зображення текстової і графіч-чеський інформації.


Хоча з цих частин комп'ютера системний блок виглядає найменш ефектно, саме він є в комп'ютері "головним", У ньому розташовуються всі основні вузли комп'ютера:

  • електронні схеми упрявляющіе роботою комп'ютера (мікропроцесор, оперативна пам'ять, контролери пристроїв тощо, див. нижче)

блок харчування, що перетворить електроживлення мережі в постійний струм низької напруги, що подається на електронні схеми комп'ютера;

накопичувачі (чи дисководи) для гнучких магнітних дисків, використовувані для читання і запису на гнучкі магнітні диски (дискети)

накопичувач на жорсткому магнітному диску, призначений для читання і запису на незнімний твердий магнітний диск (вінчестер).


Периферійні пристрої комп'ютера

Людина обмінюється інформацією з навколишнім світом через очі, вуха (рецептори), за допомогою голосу і рука (ефектори). Комп'ютер же обмінюється інформацією із зовнішнім світом завдяки різноманітним периферійних пристроїв (зовнішнім пристроям). Периферійні пристрої тільки розширюють можливості комп'ютера, але не є його складовими частинами - комп'ютер буде нормально працювати і в їх відсутності. Периферійні пристрої працюють і ламаються незалежно від типу і марки комп'ютера, до якого вони підключені. Тому, коли ставиться питання на зразок

Одні зовнішні пристрої виводять назовні перероблену комп'ютером інформацію (наприклад, принтер або монітор), інші, навпаки, роблять засилання, введення інформації в комп'ютер (наприклад, клавіатура, сканер, миша). Пристрої першої групи називаються пристроями виведення, а другий - пристроями введення. Зовнішні пристрої введення перетворюють інформацію у форму зрозумілу машині, після чого комп'ютер може її обробляти і запам'ятовувати. Зовнішні пристрої виведення переводять інформацію машинного представлення в образи зрозумілі людині. Тільки завдяки зовнішнім пристроям людина може спілкуватися з комп'ютером, а також з усіма підключеними до нього пристроями (вимірювальними приладами, верстатами, роботами і т. д.).

З комп'ютером периферійні пристрої взаємодіють за допомогою своїх адаптерів (контролерів). Зрозуміло, і зовнішній пристрій та адаптер повинні мати однаковий інтерфейс. Зазвичай, подробиці підключення до комп'ютера того чи іншого зовнішнього обладнання відображені в що додається до нього.

Будь-яке зовнішнє пристрій у будь-який момент часу (якщо, звичайно, воно не виключено) може бути або зайнято виконанням дорученої йому роботи або перебувати в очікуванні нового завдання. Вплив швидкості роботи периферійних пристроїв на ефективність роботи з комп'ютером не менше, ніж швидкість роботи його центрального процесора. І, зрозуміло, швидкість роботи зовнішніх пристроїв від швидкодії процесора ніяк не залежить. Електронні пристрої у багато разів швидше пристроїв електронно-механічних.

У цьому розділі буде розказано про стандартні, широко поширилися периферійних пристроях.


І
дея класифікації периферійних пристроїв


У
стройства введення, виведення і введення / виводу


Системна плата

Системна (головна, "материнська") плата (motherboard, system board) - основна і найскладніша плата в комп'ютері. Саме на ній встановлюються мікросхема центрального процесора 1 , модулі внутрішньої пам'яті, електроніка, що управляє роботою шини 2 і вмонтовані роз'єми для підключення плат розширення. Електроживлення для них системна плата бере від блоку живлення комп'ютера. Кожна «материнська» плата розрахована на конкретний тип центрального процесора і певні швидкості його роботи. Усі системні плати зроблені з урахуванням стандартних форм-факторів (типорозмірів), що визначають їхню довжину й ширину, а також розташування на них компонент. Найбільше поширення мають форм-фактори AT, BabyAT, ATX, LPX, NLX.


Центральний процесор

Центральний процесор (CPU) можна без перебільшення вважати мозком комп'ютера. Він керує роботою всієї машини. Такий мікропроцесор являє собою квадратну інтегральну мікросхему, (тому до слова «процесор» часто додають приставку «мікро»). Він вміє виконувати арифметичні дії (наприклад, складати, множити, ділити, зводити числа до степеня, обчислити значення синуса і т. д.), забезпечуючи досить високу точність обчислень. Ще центральний процесор уміє робити логічні операції (порівняти на рівність, на збіг двох умов) і виконувати операції з перетворення даних. Саме вміння процесора виконувати логічні операції призвело до того, що чисто обчислювальні можливості комп'ютера стали відходити на другий план, а на перший стала виходити здатність комп'ютера збирати, зберігати і переробляти (в основному, упорядковувати) інформацію.

Операції, що виконуються процесором, називаються машинними командами або інструкціями процесора. Так, якщо собаці можна дати команди на кшталт «сидіти», «лежати», «апорт», то команди процесору - це «скласти А і В», «помножити А на 255» і т. д. Саме з команд процесору і складається всяка програма. Набір машинних команд у кожної марки процесора свій власний, відмінний від набору процесора будь-який інший системи або моделі. Тому, іноді можна чути, як кажуть: «... така-то програма написана для такого-то процесора».

В одних процесорів багатший набір дій (система команд), у інших - порівняно невеликий. Скільки б будь-яка команда не виконувалася, вона від цього не зношується.

Зазвичай, швидкодія процесора (обчислювальну потужність) виражають через усереднене кількість операцій за секунду або через тактову частоту в МГц (Mhz). Тактова частота - це внутрішній ритм роботи процесора. Вона відображає рівень промислової технології, за якою виготовлявся даний процесор. Вона також характеризує і комп'ютер. Збільшення частоти - основних тенденцій розвитку мікропроцесорів, центральний процесор - один з самих швидкодіючих вузлів комп'ютера. Тактові імпульси генерує вбудований в комп'ютер тактовий генератор, витримують частоту їх повторення з великою точністю.

Існують комп'ютери, в яких можуть одночасно працювати кілька процесорів. Це дає збільшення продуктивності машини і збільшує її надійність. Такі машини називають багатопроцесорними (мультіпроцесорними).





Співпроцесор

Співпроцесор (копроцессор) (coprocessor) - це спеціальний допоміжний процесор, встановлений в комп'ютерах для виконання спеціальних операцій, «незручних» в силу різних причин, центральному процесору. У принципі, використання співпроцесора підвищує продуктивність комп'ютера, так як співпроцесор працює паралельно з центральним. Співпроцесори можуть установлівать і в різні додаткові пристрої. Найбільш поширені математичні співпроцесори (арифметичні процесори) (math-coprocessor), для вирішення приватних, складних математичних обчислень і графічні співпроцесори (graphics-coprocessor), прискорюють формування зображень.


Машинна пам'ять

Пам'ять комп'ютера (memory) - поняття широке, хоча очевидно, що це те місце, де комп'ютер зберігає дані користувача. Пам'ять поділяється на зовнішню, довгострокову пам'ять і оперативну (внутрішню, системну, основну або ОЗУ), значно більш швидку. Зовнішня пам'ять буде розглянута пізніше, а в цій главі зупинимося тільки на оперативній пам'яті.

Оперативна пам'ять - це місце, куди процесор кладе і звідки вибирає дані безпосередньо в процесі їх обробки. Якщо порівнювати зовнішню і внутрішню пам'ять по швидкості доступу до збережених в них даним, то виявиться, що швидкість внутрішньої пам'яті, реалізованої на мікросхемах, на кілька порядків більше, ніж у зовнішній. По суті, пам'ять є самостійним пристроєм, як, наприклад, процесор.

Організація внутрішньої пам'яті має схожість з бджолиними сотами, що складаються з величезного числа однакових осередків. У кожному осередку може зберігатися лише певну кількість бітів (в IBM-сумісних персональних комп'ютерах кожна комірка пам'яті зберігає по 8 біт інформації). У сучасних машин, число комірок пам'яті досягає десятків мільйонів (мегабайт). Усі клітинки мають свій порядковий номер або, інакше кажучи, адресу. Процесор використовує цю адресу для звернення до потрібної йому осередку. Виконуючи програму, комп'ютер за допомогою процесора звертається до потрібних клітинок за їх вмістом або записує в них нові дані. При читанні - інформація в комірці пам'яті залишається старою, не руйнується, а при записі колишній уміст може замінитися новим. Пам'ять, в якій значення осередків при записі в них замінюється новим, називається RAM (Random Access Memory) - пам'ять з довільним доступом. Пам'ять, в осередки якої неможливо записати нові значення називається ROM (Read Only Memory) - постійний запам'ятовуючий пристрій чи ПЗУ. Дані в таку пам'ять зазвичай записує завод-виготовлювач комп'ютера.

Писати і читати комірки пам'яті можна необмежену кількість разів. Час читання / запису залежить від технології виготовлення мікросхем пам'яті і на сьогоднішній день складає всього кілька наносекунд. Цей час впливає на швидкість роботи комп'ютера, на ефективність його роботи в цілому. Справа в тому, що мікропроцесор працюючи швидше, ніж мікросхеми пам'яті простоює, поки не закінчиться процес запису або читання даних. Відповідно, чим швидше мікросхеми пам'яті, тим менше часу процесор витрачає в холосту, а значить тим швидше виконуються програми. Можна сказати, що швидкодія і ємність (максимальний обсяг одночасно збережених даних) - дві найважливіші характеристики пам'яті будь-якого типу.

Комп'ютеру можна додати (наростити) оперативну пам'ять, правда, в обумовлених для кожної моделі межах.

Дані в оперативній пам'яті зберігаються не постійно, а тільки поки комп'ютер включений і працює. При вимиканні або ж збої електроживлення, весь вміст оперативної пам'яті буде втрачено. Відразу ж після включення комп'ютера його оперативна пам'ять порожня, в ній нічого немає.

Конструктивно, внутрішня пам'ять виконана у вигляді групи мікросхем (модуля пам'яті) і міститься всередині системного блоку на системній платі. Плати, на яких встановлені мікросхеми пам'яті, розрізняються числом контактів, наприклад, 30 або 72 контакту.

Крім описаної вище «динамічної» пам'яті, існують мікросхеми «статичною» постійної пам'яті, дані в яких зберігаються і після вимкнення живлення. Існують різновиди постійної пам'яті, вміст якої можна «стерти» ультрафіолетовим світлом. Такий тип пам'яті називається EPROM.






Плата модуля комп'ютерної пам'яті Організація пам'яті комп'ютера

Кеш-пам'ять

Кеш-пам'ять (cache-memory) - це сверхоперативная пам'ять. Вона значно швидше звичайної оперативної пам'яті, але менше за обсягом. Кеш-пам'ять доступна тільки процесору, яка зберігає в ній проміжні і часто використовувані дані. Це дозволяє процесору витрачати менше часу на доступ до даних і раніше звільнятися для інших робіт. Все це разом прискорює виконання програм. Інакше кажучи, кешування - це організація зберігання найбільш уживаних даних у спеціально відведеній для цього частині пам'яті з максимально швидким доступом.

Кеш-пам'ять вбудована всередину мікросхеми мікропроцесора називається кеш-пам'яттю першого рівня, а встановлена ​​поза ним - кеш-пам'яттю другого рівня.


Порти

Порти зв'язку (ports) служать для сполучення комп'ютера і зовнішніх пристроїв, таких як миша, принтер, клавіатура 1 і т. д. Часто до портів підключають різні вимірювальні прилади, датчики. Існують порти двох типів - послідовні (комунікаційних, серіальні) (serial ports) і паралельні. Оскільки, через них з комп'ютером може взаємодіяти будь-який пристрій, (за умови, що воно підтримує протокол порту), і паралельні, і послідовні порти ще називають універсальними. Про зовнішні пристрої, що підключаються до послідовних портів, кажуть, що вони мають «послідовний» інтерфейс, а про що підключаються до паралельним портів - «паралельний» інтерфейс. Всі порти можуть налаштовуватися на задану швидкість передачі і прийому інформації.

Більшість настільних комп'ютерів мають два послідовних порти, званих COM1 і COM2 для підключення зовнішніх пристроїв, порти COM3, COM4 для пристроїв, вбудованих всередину системного блоку, але можна встановити і більше число послідовних портів. До послідовних портів традиційно підключаються модем і миша. Послідовними порти називаються тому, що передають інформацію послідовно біт за бітом.

Крім послідовних в комп'ютері, як правило, є порти паралельні - LPT. Через такий порт комп'ютер може посилати пристрою групу біт інформації одночасно. Принтер зазвичай підключається саме до паралельного порту.

Роз'єми портів для зовнішніх пристроїв укріплені на задній панелі системного блоку.



Роз'єми портів на задній панелі системного блоку
CD-ROM, CD-R І CD-RW диски

CD-ROM диски (лазерно-оптичні диски) призначені для зберігання великих обсягів інформації, але на відміну від жорстких дисків їх легко замінювати один на інший. Вони компактні (діаметр диска 4.7 дюйма), надійно зберігають записану на них інформацію. Записи такого диска зручно тиражувати. Видимої різниці між компакт-дисками із записом музики, відео або якийсь інший інформації немає.

На одному компакт-диску можна зберегти інформації, скільки приблизно і на 500 дискетах.

Інформація на диску розташовується не на кільцевих доріжках, як у магнітних дисків, а на одній, закрученої в спіраль.

Однак CD-ROM диски можуть бути записані тільки один раз. Провести запис інформації можна на спеціальні диски CD-WORM (Write Once Read Many) - Запис Одноразово - Читання Багаторазове, CD-R (Compact Disk Recordable) - Записуваний Компакт Диск або CD-RW (Compact Disk ReWritable) - Компакт диски допускають Перезапис. Дані з компакт-диска зчитуються і потім передаються в комп'ютер порціями.

Швидкість роботи дисковода компакт-дисків - одна з основних характеристик CD-дисководів (CD-накопичувачів, CD-програвачів), що виражається в кілобайтах за секунду (Kb / s, Кб / с). Можуть зустрітися восьми, десяти або двадцатічетирех швидкісні моделі дисководів (позначається 2х, 4х, 8x, 10x, 24x, 32х, 40х, 48х ...), що означає зчитування і передачу даних дисководом комп'ютера зі швидкістю в 8, 10 або 24 рази більшої «нормальної ».

Існують моделі дисководів для вбудовування всередину системного блоку і мають власний корпус (зовнішній дисковод). Індикатор на лицьовій панелі дисковода показує - йде робота з компакт-диском чи ні






Лицьова панель CD-дисковода Лицьова панель CD-дисковода


Шина

Після складання і комп'ютер, і всі його адаптери виявляються пов'язаними між собою безліччю з'єднань (простіше кажучи, проводами (лініями)). Якби було можливо зв'язати їх разом, вийшов би товстий джгут або шина. Шина (bus) - це головна магістраль, по якій відбувається інформаційний обмін між пристроями комп'ютера. При цьому кількість інформації переданої за один прийом залежить від ширини шини. Час необхідний для одноразового зчитування або запису даних по проводам шини (операції введення і виведення даних), називається циклом шини.

Перші шини були шириною (розрядністю) 8 біт, потім у 16-біт і в 32-біта. Сьогодні широко поширені шини шириною 64-біта, а скоро будуть у 128 і більше біт. Комп'ютери часто класифікують саме по ширині шини.


По команді процесора дані можуть бути обрані з оперативної пам'яті, де вони зберігалися, і відправлені деякого адаптера. Тоді по лініях шини спочатку передасться адресу комірки пам'яті, а потім передадуться вибрані дані. Зрозуміло, що чим вище пропускна здатність шини, її швидкість, чим ширше шина даних (чим більше біт даних передається відразу), тим производительней виявляється робота комп'ютера в цілому. Нижче в порядку зростання швидкості передачі даних перераховуються стандарти організації шини:

ISA (Industry Standard Architecture)

EISA (Extended Industry Standard Architecture)

MCA (MicroChannel Architecture)

VLB (Vesa Local Bus)

PCI (Peripheral Component Interconnect
















Ш
ірина шини


Клавіатура

Клавіатура (keyboard) - стандартний пристрій введення, призначений для ручного введення. На клавіатурі можна натиснути як одну, так і одночасно кілька клавіш. Користувач натискає на клавіатурі клавішу, що позначає певний символ, контролер клавіатури перетворює код натиснутої клавіші у відповідну послідовність бітів і передає їх комп'ютеру. Якщо клавішу утримувати натиснутою, то через невеликий інтервал часу після введення символу клавіатура буде повторювати його автоматично (автоповтор). Користувач може налаштувати час затримки перед початком автоповтора і його частоту.

Відображення на екрані комп'ютера, набраного на клавіатурі символу, називається відлунням. Якщо після натискання клавіші на екрані з'явилося не відобразився, кажуть, що луна вимкнено.

Звичайна сучасна клавіатура для PC має, як правило, 101-104 профільні кнопки, серед яких є алфавітно-цифрові клавіші друкарської машинки, необхідні для введення тексту, клавіші управління курсором і ряд спеціальних клавіш, що полегшують введення різних команд. Зустрічаються найрізноманітніші форми клавіатур. У переносних моделей, місце розташування і форма окремих клавіш може мінятися в залежності від фірми-виробника клавіатури.

З точки зору користувача найбільш помітними характеристиками клавіатури є чутливість її клавіш до натиснення, м'якість їх ходу і відстань між клавішами. У залежності від смаку, одні користувачі віддають перевагу клавіатури з жорстким, глибоким натисканням, інші, навпаки, з м'яким. Тим не менш, фахівці рекомендують вибрати клавіатуру з м'яким ходом клавіш. Крім того, клавіатура з регульованим нахилом і опорою для рук, що знижує їх стомлюваність при тривалій роботі. На довговічність клавіатури вказує кількість натискань, які вона розрахована витримати.

На системному блоці або прямо на клавіатурі може знаходитися замок, що дозволяє її замкнути. Коли клавіатура замкнені, вона фактично відключена від комп'ютера, і розблокувати її можна тільки назад відкривши ключем.

Б
ольшінство моделей клавіатур мають шнур з'єднання з комп'ютером, але є й бездротові моделі.




Принцип клавіатурного введення


Частковий клавіатури з зазначенням кодів клавіш


Монітор

Монітор (дисплей) (monitor) для комп'ютера - стандартний пристрій виводу. Можна зустріти монітори з діагоналлю екрана й у 14-дюймів (36 см), 15-дюймів (39 см), 17-дюймів (49 см), в 21-дюйм (54 см), полностранічние монітори (Full-Page), на екрані яких поміщається ціла сторінка формату A4 і багато інших. Чим більше діагональ монітора, тим він дорожчий. Монітори бувають як кольорові, так і однотонні (монохромні), в яких зображення виходить завжди одного кольору, але з різними відтінками яскравості.

Будь-яке зображення на екрані монітора утворюється з величезної кількості світяться різними кольорами точок, які називаються пікселями (ця назва походить від PICture CELL - тобто елемент картинки). Піксель - найдрібніша, що може бути відображене на екрані. Чим менше розмір такої точки (зерна) (0.33 мм, 0.28 мм, 0.18 мм і т. д.), тим чіткіше, контрастніше зображення, тим легше прочитати найдрібніший текст, а значить, і менше напругу очей. Взагалі, якість зображення на моніторі в чому визначає те почуття комфорту або дискомфорту, яке Ви відчуваєте при роботі з комп'ютером.

Є двох принципу дії моніторів: з кінескопом (електронною променевою трубкою) - CRT (Catode Ray Tube) і екраном на рідких кристалах - LCD (Liquid Crystal Display). Рідкокристалічні дисплеї мають дещо меншу яскравість, але вони компактні і споживають менше електроенергії, тому, їх встановлюють у переносні комп'ютери, де велике значення мають вагу і габарити машини.

Серед рідкокристалічних дисплеїв зустрічаються дисплеї DSTM і CSTNT, звані пасивною матрицею, ТFT-дисплеї, іноді звані активною матрицею. У них відсутні типові для моніторів на кінескопах спотворення. Очевидно, в найближчому майбутньому вони практично витіснять монітори на кінескопах.

Зараз практично всі CRT монітори мають спеціальне анти-бліковое покриття, що зменшує шкідливий для очей відбите світло вікон і освітлювальних приладів.

У
більшості з них рівні ультрафіолетового та гамма випромінювань знаходяться в межі встановлених медичних норм - LR (Low Radiation). Монітори з захистом від статичної електрики, маркуються AS (Anti-Static). Якщо на додаток встановити захисний екран (фільтр), то він крім іншого може знімати і електромагнітне випромінювання. Для цього до нього обов'язково треба під'єднати заземлюючий провід.


Збільшення зображення на екрані монітора




Управління монітором розміром та положенням картинки



Можливі спотворення картинки на екрані


Відеоадаптер

Картинку на екрані комп'ютер формує завдяки адаптеру монітора (відеоадаптера, графічному адаптеру, відеоплаті, відеокарті). Зображення на екрані дисплея формується і зберігається в пам'яті відеоадаптера. Відеоадаптер може бути зроблений на окремій друкованій платі і вставлятися в роз'єм розширення, але може і відразу присутнім на системній платі (on-board). У відеоадаптера є два режими роботи: текстовий і графічний. У першому - зображення на екрані може складатися тільки з символів кодової таблиці ASCII, а в другому - картинка, яка видима на екрані монітора, як мозаїка вибудовується з безлічі пікселів. Кількість кольорів і кількість точок по горизонталі й вертикалі, які можна одночасно побачити на екрані, залежить про можливостей конкретного відеоадаптера, від обсягу встановленої на ньому пам'яті (відеопам'яті).


Обсяг відеопам'яті Дозвіл Можливо квітів
1Мбайт 640x480 16 млн.
800x600 65 тис.
1024x768 256
2Мбайт 640x480 16 млн.
800x600 16 млн.
1024x768 65 тис.
4Мбайт 640x480 16 млн.
800x600 16 млн.
1024x768 16 млн.
8Мбайт Від 1024x768 16 млн.

(16 мільйонів квітів, точніше 16777216 відтінків інакше називають True-Color, а 65 тисяч кольорів, точніше 65 535 відтінків інакше називають Hi-Color).

Крім того, відеоадаптери розрізняються за швидкістю роботи, що особливо помітно при перегляді на комп'ютері ігор і відеофільмів.


Миша і трекбол

За допомогою миші (mouse) користувач вказує (вибирає) точку або графічний об'єкт на екрані монітора. Для цього миша дозволяє вільно переміщати по всьому екрану графічний покажчик, причому форма курсору миші залежить від конкретної програми. Роздільна здатність миші - це то мінімальна відстань, після переміщення на яке, вона вважає, що опинилася в новому положенні, і перемістить свій графічний курсор. Сучасні миші мають роздільну здатність від 1 / 250 до 1 / 2500 дюймів.

Пристрій миша (маніпулятор миша) дозволяє істотно скоротити роботу людину з клавіатурою в частині управління курсором і віддачі команд. Для роботи з такими програмами, як графічні редактори, видавничі системи або електронні таблиці, миша просто незамінна. Всі сучасні операційні системи активно використовують миша для віддачі команд.

У миші може бути одна, дві або три клавіші. У деяких трьохкнопкові моделей, середня клавіша дублює ліву. Кнопки миші не мають спеціального преопределенного призначення. Яка дія виконається при натисканні тієї чи іншої кнопки залежить тільки від конкретної програми. Різні моделі володіють різною чутливістю, тобто м'якістю при натисканні кнопок. Миші з різким натисканням, як правило, менш довговічні.

Миші бувають як з послідовним інтерфейсом підключення до комп'ютера, так і з паралельним.

Форма мишки більш ергономічна, коли її довжина порівнянна з довжиною долоні.

Трекбол (trackball) - це «миша навпаки». Кулька, який в миші переміщується по площині столу, тут обертається руками. Трекбол зручний тим, що займає на столі в порівнянні з мишею менше місця. Більшість переносних комп'ютерів оснащені вбудованим трекболом.




Миша

Сканер

Сканер (scanner) - пристрій, що дозволяє вводити в комп'ютер зображення. У сканер закладається аркуш паперу з цікавлять зображенням, пристрій зчитує його і пересилає комп'ютера вже в цифровому вигляді. Швидкість зчитування (швидкість введення) - одна з важливих характеристик сканера, виражається зазвичай кількістю сканованих станиць в хвилину (pages per minute, ppm).

Принцип роботи сканера простий: уздовж листа з зображенням плавно просувається потужна лампа і лінійка з безліччю розташованих на ній в один ряд світлочутливих елементів. Кожен такий елемент виробляє сигнал, пропорційний яскравості відображеного від його ділянки паперу світла, (світлі місця сканованого зображення відображають набагато більше світла, ніж темні, покриті фарбою). Ручні сканери користувач сам веде по поверхні зображення або тексту. Вони цілком підходять для сканування невеликих чорно-білих фотографій. Робота з такими сканерами вимагає певної тренування рук.

Роздільна здатність сканерів (маються на увазі плоскі сканери) визначається розміром ділянки зображення, сприйманого сканером як одну точку. Тому, навіть на дуже хорошому сканері неможливо одержати абсолютно точну копію зображення.

Чим більше відтінків кольору може визначити сканер, тим він кращий. Це вірно і для чорно-білих (бітональних), напівтонових монохромних і для кольорових сканерів.

Потрібно додати, що ручний сканер і пристрій читання штрихових кодів - не одне і теж.

Настільні (планшетні) сканери випускаються з розрахунку на конкретний формат аркуша. Так, кажуть: «... у мене зараз сканер А4, але я хотів би кольоровий А3».




Сканування об'єкту комп'ютером і людським оком







Зображення, сканированная з різним дозволом

Цифрова фотокамера

Цифрова фотокамера працює як будь-який звичайний фотоапарат, але на відміну від звичайного фотоапарата відзняті кадри зберігає не на плівці, а у внутрішній пам'яті апарату. При бажанні, з пам'яті їх можна стерти. Знімки в цифровому вигляді можна переслати з апарату в комп'ютер, з'єднавши їх спеціальним шнуром. Розрізняються цифрові апарати, перш за все, якістю одержуваних зображень і кількістю кадрів, що зберігаються в пам'яті


Дігітайзер

Дігітайзер - пристрій для введення таких графічних даних, як креслення, схеми, плани і т. п. Він складається з планшета і сполученого з ним візира або спеціального «олівця».


Принтер

Основне призначення принтерів (printer) - створювати на аркуші паперу або плівці "тверду" копію документа або графічного зображення. До використання підходять аркуші формату, на який принтер розрахований чи меншого формату. Максимальний формат часто виносять у назву і кажуть: принтер А4 або принтер А3. Найбільш поширені принтери матричні, лазерні та струменеві

Матричні принтери схожі за принципом дії з друкарською машинкою. Друкуюча головка формує зображення символів з безлічі точок, б'ючи голками по красящей стрічці. Поліграфічна якість матричних принтерів низьке і вони досить шумні під час роботи. Струменевий принтер формує зображення, наносячи через капіляри на папір чорнило, а лазерний принтер - розподіляє по поверхні паперу спеціальний порошок (тонер) і запікає його. Ці ненаголошені типи принтерів практично безшумні.

У принципі, якість друку має три категорії: Draft (низька якість, чорновий режим), Medium (середня якість) і High Quality (висока якість).

Моделі принтерів характеризуються дозволом (числом точок на дюйм - dpi), форматом аркуша та швидкістю (число друкованих аркушів на хвилину - ppm). Чим дозвіл вище, тим краще якість друку. Ще однією важливою характеристикою принтера можна вважати витрата матеріалів, лазерним принтером - порошку, струминним принтером - чорнила, матричним принтером - барвних стрічок.

Якщо принтер, крім печатки букв здатний якісно друкувати зображення, то не залежно від типу дії, він називається графічним принтером.

Для прискорення роботи, принтер має власну пам'яттю (іноді значного обсягу), в якій тримає образ того, що вже підготовлено до друку.

У документації кожного принтера зазвичай повідомляється мінімальна ширина полів, які він залишає ліворуч, праворуч, зверху і знизу від краю сторінки до початку виведення тексту. Так, наприклад, сучасні лазерні принтери не можуть друкувати поля менше ніж в 0.25 дюйма.

Існують моделі принтерів, як для одностороннього, так і для двостороннього друку.



Список типових повідомлень від принтера

Повідомлення Значення
READY Принтер готовий до прийому даних
PAPER OUT Папір скінчився або встановлена ​​неправильно
PAPER JAM Папір зам'ялася
ON LINE Принтер готовий до прийому даних
NLQ Включено режим якісного друку
DRAFT Включено режим чорнової друку
FORM FEED Переклад сторінки
LINE FEED Переміщення папери на один рядок
CONDENSED Друк стисненим шрифтом
PAUSE Тимчасова зупинка друку
LOAD / EJECT Eсли папір не завантажена, папір просувається принтером на стартову позицію (LOAD), а якщо вже завантажена, то вивантажує лист з принтера (EJECT)

Плоттер

Плоттер (графобудівник) (plotter) - пристрій для відображення векторних (тобто складаються з безлічі окремих ліній) зображень на папері, кальці, плівці та інших подібних матеріалах. Плоттери забезпечуються змінними друкарськими вузлами з чорнилом різних кольорів або замінюють їх ножем для різання паперу. Графобудівники можуть бути мініатюрними, але можуть бути настільки великими, що їх можна викреслити кузов автомобіля або деталь літака в натуральну величину.


Звукова карта

Звукова карта (sound card, sound blaster) - це пристрій для якісного відтворення звуку через акустичні колонки або навушники, оскільки слабкий вбудований в комп'ютер динамік добре відтворювати звук не здатний. Звукові карти звичайно дозволяють записати звук з мікрофону, з лінійного виходу магнітофона або іншого джерела.

Звукова карта може бути на власній друкованій платі і вставлятися в роз'єм розширення або відразу присутнім на системній платі.

Д
Щоб доповнює звукову карту акустичної системи основними характеристиками є смуга пропускання неспотвореного звуку і вихідна потужність.

З
Вуков карта


Деякі прийняті позначення


Мультимедіа

Мультимедіа - це нова інформаційна технологія, що дозволяє одночасно проводити операції з нерухомими зображеннями, відеофільмами, анімованими графічними образами, текстом і звуковим супроводом.

Мультимедіа дозволяє синхронно впливати на слух і зір людини, тим самим підвищуючи обсяг переданої в одиницю часу інформації. У перекладі з англійської мови "мультимедіа" означає: багато середовищ (текст, звук, відео, графіка).

Мультимедіа здатна об'єднувати текст, звуки, музику, мова, шумові ефекти, відеозображення, фрагменти художніх і документальних фільмів, відео кліпи, телевізійне зображення, анімацію, мультиплікацію, діаграми, карти, таблиці, малюнки, картини, фотографії, слайди, схеми, креслення та т.п. в єдину барвисту інтерактивну програму, ділову рекламу, презентацію, інтерактивну енциклопедію, навчальну програму, словник, електронну книгу, гру, казку і т.п.

Зауважимо, що поки не існує чітко сформульованого поняття "мультимедіа". У багатьох літературних джерелах початкове уявлення про мультимедіа автори дають шляхом опису існуючого програмного забезпечення, апаратного складу мультимедійних комп'ютерів і сфери їх використання.

Мультимедійні комп'ютери деколи називають мультимедіа-системами.

Мультимедіа-системи успішно застосовуються в сфері освіти (в тому числі при дистанційному і заочному навчанні), у видавничій діяльності (електронні книги, журнали, довідники, енциклопедії), у бізнесі (реклама, презентації), в інформаційних центрах (бібліотеки, музеї), в індустрії розваг і т.д.

За усталеним у даний час уявленням мультимедійний комп'ютер у своєму мінімальної конфігурації повинен обов'язково містити звукову карту і звукові колонки (чи головний телефон - навушники). Перелік додаткових пристроїв, які можуть бути підключені до мультимедійного комп'ютера, надзвичайно широкий.

Частіше за інших згадуються програвач лазерних дисків, мікрофон, MIDI-клавіатура для заварного інструменту (синтезатора), телевізійний адаптер.

Крім того, до комп'ютера часом підключають наступні пристрої: аналого-цифрові і цифроаналогові перетворювачі для перекладу безперервних аудіо-і відеосигналів в цифровий еквівалент і назад, спеціальні процесори (відеопроцесори) для перетворення звичайного телевізійного сигналу до виду, воспроизводимому електронно-променевою трубкою дисплея, декодери для взаємного перетворення телевізійних сигналів різних стандартів, пристрої для стиснення даних.


СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ:

1.Руденко В.Д. Практичний курс інформатики Київ «Фенікс» 1997р.

2.Левін А. Самовчитель роботи на комп'ютері Москва «Вініта» 1995р.

3. Фігурне В.Е. IBM PC для користувача Москва «Инфра-М» 1995р.

3.Інтернет ресурс www.inn.hat.ru

4. Інтернет ресурс www.referat.ru

5. Інтернет ресурс www.students.ru




















Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
75.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Архітектоніка російської культури
Архітектоніка сценарно режисерської розробки подання
Архітектоніка сценарно-режисерської розробки подання
© Усі права захищені
написати до нас