1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31
Ім'я файлу: История Бессмертного- 1 Поврежденный мир.docx
Розширення: docx
Розмір: 563кб.
Дата: 09.04.2022
скачати

— А ты что такой борзый? Да ты вообще знаешь, кто к тебе обратился?

— Да плевать, что-то не нравится? Го дуэль? — все-таки вывел меня из себя мажор.

— Да, что ты кипишуешь, остынь, я просто за голду подошел перетереть, — пошёл на попятную Батяня.

— Я уже ответил, — и, не слушая дальнейшие уговоры и ругань, направился к воротам. По пути пришлось отшить еще двоих с таким же предложением. Они даже озвучили цену в 100 000 рублей за золотой. По их мнению, я должен был сильно впечатлиться такими деньгами и тут же согласиться. А вот хрен вам, хоть в одном мире у вас не получится решить все свои проблемы папиным бумажником.

На тренировочной площадке уже бегала Виата, хотя я специально пришел пораньше, молодец девчонка, мне она нравится с каждым днем все больше и больше. И приходится признаться себе, нравится она мне не как игрок и надежный соратник. Немного разогрев виртуальную кровь, я приступил к полосе препятствий, в настройках полигона, а теперь при входе в локацию, высвечивается окно, в котором можно выбрать уровень сложности, выбираю средний уровень и приступаю к бегу. На следующем круге к нам присоединяются остальные соклановцы. Через некоторое время я начинаю работать с манекенами, отрабатывая приемы рукопашного боя, и тренируюсь в обращении с кинжалами, а братья устраивают спарринг между собой на тренировочных мечах. Девушки в это время устроились под раскидистым кленом и увлеченно читают книги. Закончив тренировку часа через два, мы присоединились к девушкам. Я заклинанием развел костер и приготовил вкусный завтрак на всю компанию. Как мне нравится, что в некоторых незначительных деталях игра уходит от реальных условностей. Ну, никто бы не смог сохранить десяток яиц после такой тренировки, таскай он их за пазухой. А в инвентаре ничего с ними не случилось. Это значительно облегчало игровую жизнь.

В общем, до тумана, который начинался при входе в локацию заброшенное кладбище, мы добрались сытые и полностью готовые к бою. Еще перед тренировкой я раздал всем купленные зелья, и теперь пришла пора начинать их активно использовать.

— Все, собрались, до катакомб не так уж и далеко, но все равно не расслабляемся, мы значительно усилились, и проблем быть не должно. Тактик, веди рейд.

Альга кивнула, она все-таки решила взять профессию тактика, где-то в деревне нашла книжное пособие для начинающих и активно его изучала. По моему совету, второстепенной профессией она взяла скорняка. Как оказалось, если основная профессия не требует вспомогательной, то она изменяется на второстепенную, правда, с замедленным развитием.

— Бойцы, вперед, за ними в 10 метрах Кирик, дальше в двух метрах Виата и я, без команды не лечить, — отдает быстрые распоряжения Альга, и мы приступаем к выполнению второго шага задания магистра.

Глава 14 Искушение

Дорога до катакомб не вызвала у нас никаких затруднений, хорошо экипированные бойцы уверенно контролировали обычную нежить, не давая оцарапать себя ядовитыми когтями. Нам даже не пришлось прибегать к помощи Виаты. Даже я не всегда вмешивался в ход сражения, давая воинам прокачать уровень владения мечом и навыки, ограничиваясь сбором магического порошка.

Когда по карте до разрушенного храма, под которым располагается вход в катакомбы, осталось совсем чуть-чуть, нам начали попадаться проклятые монстры. Они могли временно скрывать свой статус и внешний вид, прячась среди группы монстров. Чаще всего они маскировались под зомби, и, встретив первую такую группу, мечники сначала растерялись, пропустив несколько ударов от необычных мобов, оказавшихся очень проворными и ловкими. Как я уже знаю, любая царапина от проклятых существ, нанесенная местным нпс, приводит к их немедленной мутации. Повреждения, нанесенные игрокам, накладывает очень неприятный дебафф — немощь, который снижает характеристики персонажа. Причем эффекты дебаффа суммируются, и чем больше игрок пропустит ударов, тем сильнее упадут характеристики его персонажа. Изначально негативные эффекты накладываются на минуту, но как мы выяснили опытным путем, каждый последующий пропущенный удар увеличивает общее время на 10 секунд.

Наконец-то сдвинулось с мертвой точки производство противоядий. Из трех встреченных нами проклятых получилось собрать всего одну порцию пыли, и это еще повезло, шанс всего 10 %. Потенциально клан стал богаче на 50 золотых, но вот реально его можно продать только в свободных землях.

К забору, который огораживает разрушенный храм, мы вышли минут через пять. Каменная кладка серьезно пострадала. На земле обильно валялись выпавшие кирпичи и целые блоки стены. У ворот оказалась серьезная охрана в виде двух скелетов рыцарей 15 уровня. Их костяки закованы в полный латный доспех, а в руках они держат по двуручному мечу. Увидев серьезного противника, Альга остановила рейд.

— Всем стоп. Зачищаем местность вокруг, чтобы на 200 метров от храма не осталось ни одного моба.

Грамотное решение, без магии света нам, похоже, не обойтись, и отвлекаться на обычных скелетов и зомби будет некогда.

С зачисткой справились быстро, никого опасного вокруг не было, да и вообще монстры сторонились огороженной территории храма. Остановившись метрах в 20 от противника, решили обсудить тактику боя.

— У них серьезная физическая защита, — начал я, — магический урон выходит на первое место. Главное, чтобы они не сорвались на меня, как же не хватает танка, умеющего удерживать агрессию моба на себе.

— Попадать под такой мечище, — Атор указал в сторону мертвых стражников, — тоже нет никакого желания.

А Глад усиленно закивал, одобряя слова брата.

— Вы мобильнее, у вас не полный доспех, делайте ставку на ловкость и уворачивайтесь, уверена, в этих консервных банках они будут очень неповоротливыми, — подключилась к обсуждению Виата.

— Попробуем так, — после небольшой паузы начала построение тактики Альга, — Глад, Атор, агрите себе по рыцарю и пытаетесь не пропустить удар, рывок оставляете про запас, если чей-либо моб срывается, блинк ему в спину, пока он оглушен, Кирик не дамажит, а воин возвращает агро. Если моб опять срывается, то Кирик кидает в него цепь и опять же прекращает вливать урон, а воин восстанавливает контроль. Кирик, не магич беспорядочно, следи за агро. Ты прав, без танка ребятам будет сложно удерживать контроль над монстром, тем более что урон от физических атак, скорее всего, будет небольшой. Виата, страхуешь и также следи, чтобы твое агро не превысило 51 %.

Уже с первых секунд боя предположение Альги подтвердилось, физический урон по рыцарям проходил небольшой, в среднем по 30–40 хп за удар. В местах попаданий мощные удары мечников оставляли видимые глазу вмятины. Но монстров это совершенно не волновало, с сильнейшим скрипом заржавевшего железа эти ходячие танки пытались достать слишком юрких для них противников. Магический урон порадовал больше, хотя критические попадания и отсутствовали. Как я ни старался, куда бы ни целился, а выбить крит не получалось. Да и атаковал я не так часто, как хотелось бы. Каждая моя атака прибавляла 10 % к агро моба. И чтобы не навлечь неприятности на себя и всю группу, приходилось атаковать разных мобов. От этого битва сильно затягивалась.

Первые проблемы возникли, когда рыцарь использовал свое умение. После довольно медленного, бокового удара, которым он пытался поразить Глада, мертвый воин не замешкался, как это было во всех предыдущих случаях, а, наоборот, прибавил скорость и продолжил движение тяжеленным мечом, сделав оборот вокруг себя, он со всей мощью врезал своим оружием по груди не успевшему отскочить противнику. Здоровье Глада сразу упало в красный сектор. Не задумываясь, формирую заклинание огненной цепи и отправляю его в собирающегося добить лежащего на земле Глада скелета. Нежить замирает на месте, давая мечнику 10 секунд, чтобы перевести дух, а Виата восстанавливает катастрофически низкое здоровье. Если бы не наша новая экипировка и зелье, прибавляющее 5 % жизни, купленное мной у Аколя, то Глад не пережил бы это критическое попадание.

С тех пор ребята удвоили бдительность, но, несмотря на это, менее ловкий Глад все равно опять нарвался на неожиданную атаку рыцаря еще раз. К счастью, она оказалась не столь сокрушительной, скелет задел его по касательной, и воин, чертыхнувшись на исконно русском, перекатом ушел от новой атаки. За 10 минут нам удалось снять у обоих мобов чуть меньше половины хп.

— Не такие уж они и грозные, — услышал я веселый голос Атора, с легкостью уходя от очередной атаки рыцаря. Рядом стоящая Виата застонала и обреченно стукнула себя ладонью по лбу. Здоровье одного рыцаря опустилось до 50 %. В глазницах пустого шлема вспыхнули багряным, мертвым светом глаза скелета. Багрянец распространился сначала на весь шлем, а потом и на всего рыцаря. Скорость его движений начала возрастать, скрип доспехов прекратился, они очистились от грязи.

— Атор, я из принципа выучу заклинание немоты и лично буду накладывать его на тебя перед каждым боем.

А тем временем опять накаркавший боец не успел уклониться от очередной атаки и пропустил удар. Меч нежити попал в самое уязвимое место, по мало защищённому бедру. Атор вскрикнул и повалился на землю.

— Глад, рывок по цели, — командует Альга.

Тот незамедлительно выполняет приказ и, пока оглушенный моб стоит без движения, оттаскивает брата в сторону, а Виата подлечивает говорливого Атора. Все это время я не стою без дела, а усиленно посылаю в ускорившегося рыцаря стрелу за стрелой. К моему удивлению, в этом состоянии по нему проходит увеличенный урон, за 30 секунд, пока действует умение рыцаря, я успеваю снять ему 15 % жизни. Уже зная, чего ожидать, опускаем здоровье второго ниже 50 % и держим его в стане все время действия ускорения.

Последний сюрприз рыцари преподносят нам на 10 % жизни. Мечи их загораются красным светом, таким же, каким светились во время ускорения, далее контур мечей начинает плыть, и из длинного двуручного меча образуются два покороче. У них сразу меняется манера ведения боя, движения становятся четкими, удары не такими сильными, но более точными, оба бойца начинают пропускать все больше ударов. Виата не успевает удерживать здоровье в зеленом секторе, и шкала жизни медленно, но неукротимо начинает уменьшаться.

— Кирик, максимальный дамаг по целеуказанию. Виата, гранату света им под ноги.

— Вспышка, — звучит знакомая команда. Так вот как Наташа смогла ослепить лича, она открыла новое заклинание или модернизировала старое. После яркой, белой вспышки пользы в действиях мертвых рыцарей становится не много, и мечники клана Стражи получают небольшую передышку.

— Вы нанесли мертвому рыцарю 552 урона. Здоровье 0/10000. Мертвый рыцарь убит. Вы получаете 4000 общего опыта.

После смерти одного из противников мы, не выпуская из стана, быстро прикончили второго, получив с него также 4000 опыта. Еще немного и я получу 9 уровень. Альга подошла к куче железа и костей. Ненадолго замерев, она проговорила.

— Мобы обычного уровня, за порошок много не выручим, зато с них можно собрать по 500 грамм мертвого железа, зачарованную кость скелета-рыцаря, латные рукавицы довольно паршивого качества и с небольшой прочностью на 15 уровень и такой же по качеству короткий меч. Стоимость предметов по 1 серебряной монете, кость и металл — ингредиенты обычного качества. Что скажешь, шеф?

— Собирай ты, это будет полезнее, заклинание я прокачаю на обычных скелетах.

Территория разрушенного храма оказалась небольшой. Мобов внутри периметра мы не обнаружили. Сам храм лишился колокольни и большей части башни. Колокол валялся во дворе неподалеку от входа. Все окна выбиты, а в стене здания можно разглядеть многочисленные выбоины и подпалины, как будто храм целенаправленно обстреливали из чего-то тяжелого и магического одновременно. Когда я проходил мимо колокола, мое сознание кольнуло. Интуиция проснулась, давно что-то она не давала о себя знать. Осмотрел колокол более внимательно, обошел со всех сторон, но ничего не смог обнаружить.

— Что случилось, Кирик? — спросила Виата.

— Точно не могу сказать, у меня такое чувство, что если я пройду мимо этого колокола, то упущу что-то очень важное.

— Твоей интуиции надо доверять, мы тебе поможем.

10 минут все исследовали колокол, мы с ребятами даже перевернули его на другой бок, но ничего так и не смогли найти.

— Наверное, у нас неправильные глаза, — как обычно шутливо прокомментировал наш провал Атор.

Так, стоп, в этой мысли что-то есть, неправильные глаза, ага, я же изучил пассивный навык магический взгляд, когда наблюдал за работой Виаты, и так больше его и не использовал. Сконцентрировавшись, я переключил зрение и тут же понял, почему взбунтовалась моя интуиция. На вершине купола колокола я увидел изображение глаза, подсвеченного бледно-синим цветом. Подойдя ближе к тому месту, я рассмотрел находку получше. Зрачок в магическом зрении подсвечивался ярко-синим цветом, кожа вокруг глаза походила на чешуйки, а далее со всех сторон вырастали небольшие шипы или костные наросты. Этот глаз очень напоминал глаз дракона, виденного мной на станции у Нептуна.

— Вам доступно скрытое задание тайный наблюдатель. Тип задания: скрытая цепочка. Шаг 1, цель: вам необходимо выяснить, почему на колоколе храма светлого бога нанесено изображение глаза дракона. Награда: 10000 опыта. Желаете принять?

— Вот как ты это делаешь, босс? Как из ситуации, которая не предвещает ничего интересного, ты умудряешься вытащить скрытую цепочку квестов, да еще и завязанную на другую расу? — с восхищением произносит Атор.

— Я задаю ему и себе этот вопрос с первого дня нашего знакомства, — улыбаясь, вставляет комментарий Виата.

— Да не знаю я, как это у меня получается, — скромно отвечаю я им. — Ну, правда, — добавляю, видя скепсис на лицах сокланов. — Я просто не отношусь к этому миру как к игре. Я воспринимаю его как параллельную реальность или другую планету. Я живу в нем. Ложась в капсулу, я забываю о проблемах нашего мира и переношусь в другой, не менее сложный, со своими законами и правилами. И этот мир отвечает мне взаимностью, подкидывая интересные приключения, не дающие мне заскучать.

Все собравшиеся замолчали, на их лицах читалась работа мысли. Может, мне удалось их хоть немного зацепить? Может эти игроки со временем смогут принять истину о реальных создателях игры, и им можно будет доверить всю настоящую историю происходящего? Посмотрим.

Приняв задание, мы зашли в выломанные двери храма. Храмом, конечно, это можно назвать с большой натяжкой. По мне, так небольшая деревенская церквушка. Внутри все оказалось не менее плачевно, чем снаружи. Облупившаяся краска, горы разнообразного мусора вперемешку с битым стеклом, разрушенный барельеф. Подойдя к нему поближе, попытался считать информацию, но идентификация отказывалась помогать. Похоже, по этим обломкам не получится узнать, в честь какого бога основан данный храм, надо будет спросить Аколя. Да и вообще, о местной религии я знаю крайне мало. Да, была война богов, да, их не осталось, а кто воевал, почему это случилось? Такая информация отсутствует. Не найдя в развалинах ничего интересного, а я проверил и магическим зрением. Мы зашли в подсобное помещение, там нашлась длинная лестница, спускающаяся куда-то далеко под здание. Уже через несколько ступеней она пропадала во мраке. Я быстренько сплел заклинание света, отрегулировал яркость, установив максимальную. Узкое помещение залил яркий свет, и мы начали спуск. Продлился он не так уж и долго, окончившись обширным залом и системным сообщением:

— Вы вошли в локацию Древние катакомбы. Уровень локации 15+.

Далее было три часа непрерывных сражений. В катакомбах оказалось 3 уровня, при переходе на более глубокий повышались уровни монстров и сложность. Если первый мы прошли достаточно быстро, практически не задерживаясь, то на втором начались мелкие неприятности. Монстры неожиданно выскакивали на нас из темноты, снимали несколько процентов жизни и растворялись во мраке. В нас летели стрелы из глубин темных коридоров, начали попадаться мелкие ловушки. Нам приходилось передвигаться плотной группой, впереди идущий Глад всегда держал перед собой щит. Класс собирательницы оказался полезным и здесь. Достаточно хорошо прокаченная зоркость, необходимая Альге для обнаружения различных ингредиентов, позволяла ей видеть многие простенькие, плохо замаскированные ловушки. И это не раз уберегало нас от травм, которые неизбежно бы возникли в случае провала в четырехметровую яму. Монстры в катакомбах оказались почти такими же, как и наверху: скелеты, зомби, гули, но попадались и новые, еще ни разу не встреченные. Неприятно удивили призраки. Оружие не наносило им существенного урона, и нас спасала магия. Но проблема оказалось в том, что воины не могли удерживать на себе агрессию моба, и он постоянно атаковал меня. Нанесенный ими урон восстанавливала Виата, но постоянные атаки сбивали мне каст заклинаний, и они часто срывались. Мне приходилось постоянно перемещаться, меняя позицию, в то время как остальные члены группы всеми силами пытались отвлечь от меня внимание моба. Но получалось у них не очень, он как приклеенный следовал за мной, как будто чувствуя во мне магию и желая поглотить ее. Хорошо, что хп у них значительно меньше, чем у другой нежити, да и попадались они нечасто. Во время прохождения я, наконец, получил 9 уровень. Шкала опыта на этот раз увеличилась не в два раза, как это было раньше, а немного меньше. До следующего повышения мне нужно набить 10 000 опыта. Сразу распределил три полученных очка характеристик, я добавил по одному в телосложение, интеллект и мудрость.

При спуске на третий уровень рукотворные стены сменились естественными. То есть мы попали в огромную пещеру. В центре пещеры лежит куча костей, и эта куча мне категорически не нравится.

— Похоже, мы добрались до босса подземелья, — высказываю предположение я.

— Вот сейчас и узнаем. Глад, Атор, идете первыми, остальные в 10 метрах, — быстро командует Альга.

Атор шутливо отдал честь и встал рядом с братом. Вот же веселая душа у человека, даже в такой ответственный момент не упускает возможности покривляться. Как только мы немного отошли от входа, куча костей пришла в движение. Появился вытянутый череп с горящими изумрудно-зелеными глазами, из него в разные стороны торчат костяные наросты. А потом перед нами встал на четыре лапы и расправил пятиметровые крылья костяной дракон. Ростом под четыре метра, с длинным хвостом, на конце которого что-то поблескивает, дракон расправил крылья и оглушительно заревел. Акустика зала во много раз усилила крик души умершего много лет назад представителя другой расы и навалилась на нас, вешая дебафф оглушения. Пока группа усиленно хлопала себя по ушам, отходя от акустической атаки, я вчитался в описание нашего противника:

— Детеныш костяного дракона. Босс локации. Класс редкий. Уровень 17. Жизнь 100 000, Умения: 3.

Первое, что услышали мои уши, отошедшие от оглушения, было очередное саркастическое высказывание Атора.


1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31

скачати

© Усі права захищені
написати до нас