1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   31
Ім'я файлу: История Бессмертного- 1 Поврежденный мир.docx
Розширення: docx
Розмір: 563кб.
Дата: 09.04.2022
скачати

— Трудный день?

— Да, нарвались на чемпиона, он и его предшественники наделали много дырок в моем игровом теле.

После удивленного взгляда брата я рассказал историю нашей схватки с вождем дикобразов и о последующих событиях.

— А вот у меня все складывается не так радужно, — с горькой улыбкой сказал Саша. — Я лишился практически всей заработанной экипировки. Агры! — зло выкрикнул брат, со злостью сжав зубы, мне даже показалось, что я услышал хруст. — Они заполонили весь прилегающий к деревне лес, похоже, где-то в чаще есть поселение, или они сами его основали, или там был лагерь нпс разбойников, в общем там они могут сбывать награбленное и закупать экипировку не боясь загреметь на исправительные работы. Я даже пытался уйти в другое поселение, но все дороги проходят через лес, и они никого не выпускают.


— А с нпс конвоем? Неужели они не отправляют торговцев с охраной в города?

— Отправляют, думаешь, эта мысль не приходила мне в голову? Репутации не хватает, чтобы они с тобой даже заговорили.

— Понятно, я как раз по этому поводу и хотел с тобой поговорить, похоже, есть способ переправить тебя ко мне в деревню.

Лицо брата молниеносно из грустного сделалось взволнованно-заинтересованным, а в глазах мелькнул призрак надежды. Я пересказал ему историю ГладиАтора, и надежда в его глазах из искорки разгорелась в яркое пламя.

— Кир, я понимаю, что время будет очень жаль, но сам я из той деревни не выберусь, на мелких мобах практически ничего невозможно заработать, а как только немного углубишься в лес, так сразу сливают.

— Завтра будем пробовать, — не раздумывая, решаю я, Сашу надо вытаскивать. — У меня с утра заканчивается недельный квест, я получаю необходимые мне умения, и наступает относительная свобода, я буду не привязан ко времени.

По Сашиному выражению лица я понял, что он выдохнул, неужели он думал, что я могу его бросить в таком положении? Похоже, он что-то такое прочел на моем лице:

— Прости, Кир, я на секунду подумал, что ты не согласишься пожертвовать несколько дней игры.

— Запомни, Саш, если встанет выбор между тобой и игрой, я всегда выберу тебя.

Брат ничего не ответил, он просто подошел и пожал мне руку. Причем пожал, как полагается, по-мужски, со скрипом сминаемых костей, да еще и вдобавок ко всему одна из игл босса пробила мне эту руку в свое время, и она противно зудела. В общем, я не выдержал такого проявления братской любви и застонал от боли, брат тут же отпустил мою руку, и мы вместе рассмеялись. Надо срочно идти отдыхать, завтра опять рано вставать и терпеть издевательства от учителей-извергов.

Я ошибся, они не изверги, они настоящие маньяки, думал я, стоя у начала полосы испытаний. Что-то неладное я заподозрил, когда встретил своих учителей у ворот деревни. Что-то мелькнуло в их глазах, когда они отправляли меня на разминку. Причину этого я понял очень быстро, как только вошел в тренировочную локацию и получил сообщение от системы:

— Вы вошли в локацию тренировочная полоса — экзамен. При успешном прохождении вы получите умение владение кинжалами и рукопашный бой.

И вот я стою в начале полосы, осматривая произошедшие с ней изменения, попутно получая указания от Фалька:

— Тебе надо пройти два круга, первый круг — мое испытание, второй — от Ларса. И учти, завалишься на втором, мое испытание не зачту, будешь оплачивать нам еще неделю работы, а потом попробуешь снова.

Так, вот же попал, нет у меня времени еще неделю ходить к ним на занятия, дел по горло, надо проходить этот экзамен с первого раза. Я осмотрел доступный мне кусок полосы. На первый взгляд изменений мало, но это только на первый. Если присмотреться, то можно углядеть дополнительные ловушки и препятствия, жаль, что поворот слишком близко и не удается рассмотреть дальнейшую трассу.

— Готов? — слышу где-то вдалеке голос Фалька, я выдыхаю и киваю, замечая, что на стенах уже собрались зрители, причем не только нпс.

— Начали, — команда от Фалька. Я срываюсь с места и почти проваливаюсь в

появившуюся из ниоткуда яму, глубиной мне по колено. В последний миг замечаю ловушку и ухожу в перекат, повнимательнее надо, это только начало, а уже чуть не попался. Далее бег пошел в режиме повышенной концентрации, и мне удавалось довольно сносно преодолевать приготовленные для меня сюрпризы. Добежав до участка длиной метров 30, над которым густо натянута колючая проволока. Я упал на живот и активно заработал руками и ногами, пройдя ползком половину расстояния. В голове возник призрачный образ опасности. Интуиция работает? Не стал игнорировать собственные чувства и несколько раз перекатился вправо. В то место, где я был секунду назад, воткнулось копье, они что хотят меня прикончить? Роились в моей голове мысли, а ноги и руки начали двигаться с удвоенной скоростью. В конце первого круга, когда я уже поверил, что половина пути пройдена, меня ждал очередной сюрприз. Дорогу к промежуточному финишу мне загораживал здоровенный мужик, раздетый по пояс и с улыбкой потирающий кулаки. В чем заключается финальная часть испытания Фалька, у меня вопросов не вызвало.

Первой моей ошибкой была мысль, что такой громила не может обладать большой ловкостью, поднырнув под прямой удар, я оказался за его спиной и уже готов был обрушить на него серию ударов по почкам, как получил сокрушительный удар с разворота локтем в челюсть, снявший у меня четверть хп. Сплюнув соленую жидкость, внезапно образовавшуюся у меня во рту, провел языком по зубам, вроде все на месте. Заметил, как на заборе загорелся красный огонек. Это мне напомнило соревнования со шпагой, где удачный укол отмечается цветовым индикатором. Значит, бой будет проходить до определенного количества попаданий. Знать бы еще, сколько их нужно нанести, чтобы выиграть. Идея с ограниченной ловкостью оказалась частично правильной, все-таки видно, что у мужика заметный перекос характеристик в силу. Со своими скудными навыками я худо-бедно умудрялся уклоняться от его ударов, но об атаке я пока не мог и мечтать. Все мои силы были сосредоточены на обороне. Через пару минут боя я заметил, что мой соперник не намного искусней меня в рукопашном бою, вряд ли его навык выше ученика. Еще через минуту я заметил, что тактика уклонения начала приносить свои плоды. Сильные и резкие удары утомили моего противника, и он замедлился, похоже, бодрость-то не вечная. К слову сказать, я и сам заметно подустал, бодрость упала до 50 %, нужно переходить в атаку, иначе я могу не дотянуть до полного изнеможения соперника, а от следующего попадания по лицу я могу уже не оправиться.

Блок, удар по корпусу, противник опускает руки, и сразу левый боковой в челюсть и правый апперкот. Связка удалась, громила уселся на пятую точку, трясет головой, а на заборе появляются два зеленых огонька. Эх, удар по корпусу не засчитали, значит, в зачет идет только попадание по физиономии. Противник начал вставать, я бросился в атаку с четким желанием — добить, пока не оправился. И это была моя вторая ошибка в этом бою. Нельзя терять бдительности, даже когда полностью уверен в победе. Хлесткий удар ногой по бедру, моя нога подламывается, я падаю на колено и получаю размашистый удар в левую скулу. Мир из разноцветного становится багряным, это плохо, значит, осталось меньше трети хп. С трудом поднимаюсь с земли, странно, когда это я успел прилечь отдохнуть на травке? Левый глаз отказывается открываться, ничего, пока работает хотя бы один, и я могу видеть противника, бой продолжается. Громила, заметив это, ухмыляется и начинает заходить именно с левой стороны, существенно уменьшая мой обзор. Он уже не сомневается в своей победе, этим нужно воспользоваться. Мой противник правша, значит, добивающий удар, скорее всего, будет по левой половине моей головы, к тому же за счет травмы глаза обзор с той стороны существенно снижен, и есть высокая вероятность, что я не увижу начало удара и не успею среагировать. Вся надежда только на интуицию. Стою в оборонительной стойке, игнорируя надвигающегося слева соперника, и имитирую оглушение и дезориентацию. Сигнал от интуиции, пора, начинаю заваливаться назад одновременно с началом удара, который должен был поставить точку в этом противостоянии. Кулак проходит в считанных сантиметрах от моего лица, и я, продолжая заваливаться, наношу стремительный удар носком ботинка в челюсть громилы. Раздается характерный треск, сигнализируя о моем попадании, похоже, парню некоторое время придется питаться через трубочку. Тьфу, какие глупости лезут в голову, это магический мир, тут перелом челюсти лечится за минуту, нужно просто выпить зелье. С кряхтением поднимаюсь с земли и слышу свисток Фалька, смотрю на забор, там три зеленых огонька и два красных, значит, бой шел до трех касаний, ну или до нокаута, мой противник лежит на земле, без сознания.

— Пять минут на восстановление и продолжаем, — услышал я голос Фалька.

У меня есть пять минут, я уселся в позу медитации и только сейчас услышал довольно сильный шум, создаваемый толпой, наблюдающей за ходом экзамена. Кто-то из игроков кричал что-то ободряющее, кто-то обзывал слабаком и нубом, кому-то обязательно нужно было высказать свое мнение и указать на совершенные мной ошибки, и что он, мол, никогда бы их не совершил. Как же меня достали эти балаболы, еще там, на Земле. Пишут и пишут свои комментарии, обсуждают каждый шаг, оскорбляют, грязно шутят, причем вся эта грязь льется на действия людей. Люди что-то делают, не сидят на диване и в удобных креслах перед экранами головизоров, а действуют. Да, у них что-то может не получаться, но они стараются, им не нужна ваша оценка, большинству вообще плевать на ваше мнение, но вы считаете себя настолько исключительными, остроумными и высокоинтеллектуальными, что без вашего комментария планета перестанет вращаться. В душе начала подниматься настоящая ярость, такого со мной еще никогда не происходило. Огонь вспыхнул в сердце, перерастая в пожар, я не сдерживал его, подливая масла, вспомнил все случаи несправедливости, которые случались со мной в детстве, как я бегал от более взрослых школьников, как получал от них, когда им удавалось меня поймать, и как все стояли и смотрели, не предпринимая никаких попыток оказать помощь. Вспомнил случай, как единственный откликнулся на крик о помощи из подворотни, а остальные люди просто ускоряли шаг, делая вид, что ничего не слышат. Да, тогда я не помог, а сам получил серьезные увечья и лишился всех наличных денег, но совесть моя осталась чиста, я попытался помочь. Все, хватит, больше я не буду бегать, это другой мир, и не вам устанавливать здесь правила, здесь у меня хватит сил, чтобы что-то изменить!

— ЗАТКНИТЕСЬ, — крикнул я. И мой крик по непонятным причинам усилился многократно, я открыл глаза и понял, что стою в полной тишине, а вокруг меня полыхает огненный смерч.

— Мне не интересно ваше мнение, мне не нужны ваши комментарии и остроумные заявления, вы не на Земле и не сидите перед мониторами, соревнуясь между собой в остроумии, здесь за свои слова надо отвечать! Ты, — обратился я к игроку, который в полный голос кричал, что я нуб, — отвечаешь за свои слова?

Парень съежился, испуганно заозирался по сторонам, ища поддержку у окружающих, но не находя ее.

— Так я и думал.

Далее меня понесло, вся моя ярость выплеснулась на игрока, который первым попался мне под руку. Мой голос, многократно усиленный магией, пронесся над деревней:

— Ты лишаешься доступа в игру на неделю, по истечении этого срока в течение месяца ты не сможешь произнести ни слова, также будет заблокирован игровой чат.

Я чувствовал, что имею на это право, и система незамедлительно это подтвердила сообщением, дублирующим мои слова, а с руки, указывающей на игрока, сорвался небольшой огненный смерч и стремительно направился в сторону разговорчивого богатенького мальчика. Он полностью окутал его тело, парень закричал, все окружающие бросились врассыпную, но огонь не причинял им вреда, это персональное заклинание, и направлено оно было на игрока с ником Лорд. Крик его прекратился очень быстро, и на землю, где он стоял, осыпалась кучка праха. Место событий моментально опустело, игроки разбегались с удивительной скоростью, больше никто не хотел вставить свой комментарий или поделиться мнением, во все времена находились шакалы, которые понимали только язык дубины. На опустевшем полигоне осталось всего пять игроков: Виата, Глад, Атор, Следопыт и незнакомая мне девушка со странным ником Альга. Именно ее вопрос и разрядил до предела напряженную обстановку:


— Возьмешь в клан?

Рядом стоящие, знакомые мне игроки покатились со смеху, и, глядя, как они веселятся, нервное напряжение начало меня отпускать. Я почувствовал, что успокаиваюсь, смерч вокруг меня сделал последний оборот и исчез. Я почувствовал дико навалившуюся усталость, но нужно держать лицо, бессильно падать я не стал, а степенно опустился в позу медитации и, отгородившись от веселящихся, приступил к изучению логов, блин, опять я что-то такое натворил.

— Внимание, вам даровано внеранговое заклинание Огненный смерч равновесия. Пассивное. Своими мыслями и действиями вы привлекли внимание хранителя равновесия мира Альфа. Вам дарован титул первый Страж равновесия. Теперь вы можете видеть, когда нарушается равновесие. Но помните, что удел хранителя — наблюдать, вмешиваясь лишь в исключительных случаях, а частое вмешательство в естественный ход событий чревато.

— Вы получили возможность раз в месяц вмешиваться в ситуации, когда, на ваш взгляд, творится несправедливость или нарушается равновесие, но будьте осторожнее, ваши решения должны быть обоснованными и объективными. Иначе они обратятся против вас.

— Внимание, данный титул приравнивается к дворянскому, вы — основатель нового рода, и ваш титул стража будет виден всем. Желаете присвоить название роду?


— Дворянский титул позволяет вам основать свой клан, желаете основать клан?

— Вы — первый игрок, добившийся дворянского титула, и вам положена награда. Ваша награда: Кольцо обжигающая правда изменено.

— Через неделю вы обязаны явиться в столицу и принести присягу королю Мемории, за день до озвученной даты вам необходимо явиться в любое поселение и обратиться к его главе, за вами прибудет портальный маг и доставит в столицу.

— Вам доступно новое умение Лидерство

— Харизма +1

— Воля +1

— Удача +1

— Репутация Альфа +10, текущая репутация 61

— Репутация с королевством Мемория +20, текущее положение Дружелюбие 12/50

— Репутация с Ларсом + 60, текущее положение Уважение 1/100

— Репутация с Фальком +60 текущее положение Уважение 2/100

Вот это я попал, оказывается, высказывание Альги не было случайным, над моим ником появился герб, пока еще пустой, но это клановый герб. В шаге от меня раздалось неуверенное кхеканье. Открыв глаза, я увидел нервно переминающегося с ноги на ногу Ларса.

— Господин Кирик, пять минут как бы истекли, — еще более смущенно проговорил он.

— Да перестань, Ларс, я остался прежним.

— Прежним, да не совсем, глава.

Поняв, что его не переубедить, я поднялся и с удивлением обнаружил, что чувствую себя хорошо, а левый глаз функционирует штатно. Пора заканчивать испытание, получение титула не освобождает меня от его прохождения, а со всем свалившимся на меня буду разбираться чуть позже.

Прохождение второго круга я запомнил слабо, все мои мысли были сконцентрированы на произошедших событиях, и как я умудрился не завалить испытание, я не знаю, полосу препятствий я проходил на автомате, повезло, что она не изменилась и особых хлопот не доставила. В конце меня ждал кабан, которого я должен был убить, не используя магию. Бой я помню плохо, опомнился, уже когда вытаскивал кинжал из трупа моба, а полоска хп тревожно мигала красным. Да, все-таки до бойца мне далеко и без магии я мало что могу противопоставить противникам.

— Задание Рукопашный бой выполнено. Награда: Умение рукопашный бой. Уровень новичок 1/50 боев. Рукопашный бой — умение разумно применять грубую физическую силу с использованием специальных приемов. Ваши удары без оружия усиливаются на 10 %. Раз в 10 уровней вы можете изучить один активный навык. Вам доступно: 1) Комбо из трех ударов. 2) Удар ногой в падении. Какой навык желаете изучить?

— Задание Кинжал выполнено. Награда: Умение владение кинжалами. Уровень новичок 1000/50000 урона. Владение кинжалом — искусство, овладеть которым сложно. Кинжал — оружие ближнего боя, которое в некоторых случаях оказывается намного эффективнее других. Урон от кинжалов увеличивается на 10 %. Раз в 10 уровней вы можете изучить один активный навык. Вам доступно: 1) Удар в уязвимое место. 2) Комбо из трех ударов. Какой навык желаете изучить?

— Внимание, вы подтвердили класс боевой маг! Интеллект +5, мудрость +5, общее количество маны увеличено на 200. Теперь вы можете вызывать вашего стихийного помощника.

— Ты как? — вопросом вывела меня из прострации Виата.

— Нормально, только устал сильно. Нужно передохнуть и все хорошенько обдумать, пойду в гостиницу.

Я уже было собрался уйти, но вспомнил, что нужно предупредить Виату.

— Наташ, я, возможно, на несколько дней пропаду из игры, появился шанс телепортировать к нам брата, но плата за это — время игры.

— Понятно, — как мне показалось, расстроено проговорила девушка.

— Присмотрись пока к ребятам, что остались наблюдать за второй частью испытания, парней я знаю, они как раз и подсказали, как можно попробовать притянуть брата, а вот девушку вижу первый раз.

— Хорошо. Будет исполнено, глава, — довольно реалистично спародировала она

тон Ларса. Я устало улыбнулся и направился было ко входу в деревню, как был остановлен вопросом от Альги.


— Так что насчет клана?

Что же, можно и ответить.

— Сейчас я ничего не буду решать, отдохну, все обдумаю и сообщу вам, но кое-что могу сказать уже сейчас.

Я нашел описание измененного кольца и мысленным приказом сделал его описание общедоступным:

Кольцо: Гордость клана

Тип: Украшение

Класс: Артефакт, масштабируемый.

Прочность: Неуничтожимое

Магическая защита: +3

+5 к мудрости

+3 к интеллекту

+30 к мане

Встроенное заклинание: Клятва клану.

Требования: только для лидера клана

Цена: не подлежит продаже.

Клятва клану: Дар от хранителя первому лидеру клана. Каждый игрок, вступающий в первый клан мира Альфа, дает клятву верности, нарушение которой карается пожизненным запретом на вход в игру.

В полной тишине я прошел мимо игроков и направился в свою комнату. Надо разобраться с системками и попробовать вытащить к себе брата.

Глава 12 Клан

До гостиницы я добрался без приключений, хотя не раз замечал косые взгляды от игроков, только взгляды, никаких комментариев, оскорблений или претензий, что не может не радовать, ну хоть чему-то их жизнь научила. В своем номере я свалился на кровать и с облегчением выдохнул, полежал минуту с закрытыми глазами и приступил к разбору поступившей информации.

Первое, что нужно сделать, это основать род. Мысленным усилием выбираю нужную иконку, после чего всплывает системка:

— Введите название рода. Внимание, название рода будет высвечиваться после приставки "де" в вашем нике.

Ну, это я понял давно, еще когда общался с Валандой и Аколем. С названием я не стал особо заморачиваться и выбрал английское слово star, естественно, переведенное на русский. Система незамедлительно отреагировала глобальным сообщением:

— В королевстве людей основана новая династия. Основатель Кирик де Стар.

Тут же пришло новое сообщение от системы, правда, уже личное:

— В проекте Альфа обнаружен ваш родной брат, желаете ввести его в род? Внимание, вся ответственность перед законом лежит на главе рода, и в случае нарушения закона кем-либо из представителей рода, глава наказывается равнозначно провинившемуся.

А вот это очень хорошая новость, если брат получит дворянский титул, то не обязательно будет перемещать его к себе и тратить время. Через неделю мы должны будем предстать перед королем Мемории, а переместиться в столицу можно из любой деревни. Заметил поступившее сообщение в нашем тайном чате. Все поздравляли меня с основанием рода. Я ответил скромным "спасибо" и отписал брату свои мысли. Он очень обрадовался новости, что и он может получить дворянский титул. Его энтузиазм объясняется очень просто, он видел, как принимали в деревне проезжающего мимо дворянина. Теперь он спокойно может договориться с караваном нпс и уехать подальше от агрессивного окружения этой деревни. Я посоветовал ему зайти к старосте и расспросить его об истории мира, уж дворянина-то к старосте пустят.

Обрадованный брат поставил улыбающийся смайлик с поднятым большим пальцем вверх и отключился, а я подтвердил желание принять брата в род.

— Игрок Танк вошел в ваш род.

Мдаа, брат не стал долго думать над ником, Танк де Стар, звездный танк? А что, вроде неплохо. Ладно, что там дальше? Клан, надо делать клан, все равно мы собирались его создавать. Как оказалось, в Альфе это сделать не так просто, как в остальных играх, там было достаточно одного желания, ну или желание плюс определенное количество денежных знаков, переведенных на счет правообладателя игры, а в этом мире нужно сначала заслужить на это право.

— Для создания клана вам необходимо: выбрать название клана, выбрать эмблему клана, которая будет стоять возле названия, создать иерархию подчинения и распределить ключевые должности и… И этих самых и было еще очень и очень много, похоже, разбираться со всем этим придется слишком долго, надеюсь, Альфа останется такой же продуманной игрой, как и раньше, и позволит мне знакомиться с информацией постепенно, в процессе развития выдавая подсказки. Системки мигнули и исчезли, а перед глазами появилась строка: Введите название клана.

Тут я не стал особо ничего выдумывать, система сама подсказала мне будущее название клана. Я ввел название моего клана: Стражи. Окно моргнуло, и появилась новая строчка: Представьте необходимый логотип клана. К этому я уже был готов и представил голубой шарик нашей родной планеты со всеми его материками и островами. Система подтвердила мое решение, и над моим ником появились название клана и символ. Стражи Земли, что же получилось, по-моему, отлично.

Далее мне необходимо прописать структуру клана. Главой клана я поставил себя, так как я основатель рода, и это право система выдала мне. Далее я выделил шесть мест для сооснователей. В уставе клана указал, что если как минимум четверо из шести не согласны с моим мнением по спорному вопросу, то настаивать я не имею права. И в этом случае мне надо или убедить их в своей правоте или, наоборот, отказаться от идеи. Когда соберемся вместе, надо будет еще и ключевые должности распределить, а пока все права и доступы будут только у меня. Далее шли офицерские должности, которые я разделил на три подгруппы: капитан, лейтенант и сержант. И, конечно же, звание боец, это обычные игроки, которые вступили в клан. И еще, прежде чем стать бойцом, нужно пройти академию и некоторое время побыть в звании рекрут. Система одобрила мое решение создать академию и поделилась информацией, что за тех игроков, которые ее окончат, клан получит некоторое количество клановых очков. Что такое клановые очки? Это очки, необходимые для развития клана, они выдаются за совместное прохождение данжей, подземелий, заданий, за общественно полезную работу, за окончание рекрутом академии и могут использоваться главой клана для апгрейда46 клановых сооружений. Я уже было хотел закрыть клановое меню и немного передохнуть, но система подсказала, что в структуре есть недочет, и нужно создать отдельную ветвь для небоевого населения. Оказывается, для развития клана ему нужны не только бойцы, но и игроки с ремесленными способностями. Не знаю, появились ли уже игроки, которые не хотят бегать с железяками за мобами, а спокойно создавать различные предметы, но в старых, земных играх такие игроки были.

Со структурой вроде закончил, надо попробовать еще одну идею. Я опять зашел в наш чат и попросил всех отписать свои ники. Возможно, что если я включу их в состав рода, то их тоже пригласят на встречу с королем, и мы сможем встретиться уже через неделю в столице королевства людей. С замиранием сердца я подумал о никах моих сокланов: Спец и Корт — это Женя и Миша, и три знакомых по далеким студенческим годам ника — Соник, СэнСэй и Найт. Соня, Леша и Влада. Я пожелал ввести этих игроков в свой род.

— Вы уверены, что желаете ввести игроков Спец, Корт, Соник, СэнСэй и Найт в ваш род? Вы берете ответственность за действия данных игроков?

— Да, — произнес я уверенно.

И тут наш чат замигал сообщениями от новоиспеченных дворян. Если коротко, то всем пришло сообщение о вступлении в род де Стар, и что им необходимо через неделю прибыть на встречу с королем Мемории. Я написал всем, чтобы не расслаблялись, что теперь играть им станет полегче, и что мы встретимся через неделю и обсудим структуру клана и распределим должности.

Всё, с этим разобрались, что там дальше? Лидерство — умение, позволяющее вести за собой людей. Без данного умения не получится собрать группу больше пяти человек, а также невозможно набирать игроков в клан. Так, с умением все понятно, оно мне как лидеру необходимо. Лидерство: уровень новичок 0/100 членов клана. Ага, на начальном уровне я смогу набрать только 100 игроков, интересно, одного факта набора нужного числа будет достаточно для перехода на новый уровень?

Надо придумать наказания за нарушения клановой клятвы, нет, то, что игра будет блокировать доступ предавшего игрока, я не сомневался. А вот за мелкие прегрешения вроде взятки или слива незначительной информации — пусть на провинившегося будет наложено обжигающее заклинание, как в моем бывшем кольце, которым я, к слову, так и не смог воспользоваться. Этот визуальный эффект позволит выявить провинившегося игрока и вывести его из клана. Клятва, конечно, не могла полностью уберечь клан от предательства, нельзя исключить вариант, что к нам будет заслан хорошо финансово промотивированный камикадзе, в смысле игрок, которому хорошо заплатили в реале и который, узнав достаточно большой секрет, сольёт его заказчику и уйдет из игры навсегда, но надеюсь, что таких желающих будет не очень много, ведь игра дает большие возможности, одно омоложение чего стоит. Хотя какой парень или девушка лет 18 думает об омоложении?

Так, что еще? Нужно выбрать активные навыки для рукопашки и кинжалов, ну, тут и думать нечего — комбо и удар в уязвимое место. Ну, и напоследок одно из самых сладких — стихийный помощник. Мысленно нажимаю на появившуюся в моем интерфейсе иконку, перед глазами появляется сообщение:

— Представьте предпочитаемый образ фамильяра.

Немного подумав, я представил небольшого огненного дракончика, который сидит у меня на плече. И он тут же появился передо мной, мы встретились глазами, и в голове возникла посторонняя мысль:


1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   31

скачати

© Усі права захищені
написати до нас