1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31
Ім'я файлу: История Бессмертного- 1 Поврежденный мир.docx
Розширення: docx
Розмір: 563кб.
Дата: 09.04.2022
скачати

— Ну, разбудили, ну не выспался, орать-то так зачем?

— Твоя правда, — соглашается Альга. — Принять алхимию, ребята, в атаку с разных сторон, набирайте агро, Виата, сферу под мага, Кирик, кожу на Глада, по откату, на Атора, вступаешь в бой через 30 секунд.

Но вступить пришлось гораздо раньше, правда, не мне, а Виате. Когда бойцы бросились вперед, выполняя команду тактика, дракон не стал наблюдать за этим безучастно, он с невероятной быстротой нанес сильнейший удар хвостом по бегущему Атору. Тот, не ожидая такого, не успел уклониться. Удар откинул его метра на четыре, навесив дебафф ошеломление. Нагрудник в месте попадания заметно помялся, а в наступившей на мгновение тишине я расслышал шепот моего бойца:

— Вот же, сволочь рогатая, ты пока еще не представляешь, как это больно, но скоро мы это исправим.

Выражая полную солидарность сказанному, отточенными до автоматизма движениями я начал формировать первое заклинание в этом нелегком бою. Урон приятно порадовал, по команде Альги Глад развернул босса спиной ко мне, и по нему стали проходить криты. Глад вертелся ужом перед мордой дракона, выдавая максимум, который пока ему доступен. Полностью уходить от многочисленных атак у него не получалось, и он, морщась от боли, продолжал сдерживать бешеный натиск мертвого зверя. Оправившийся, с помощью Виаты, Атор подключился к битве. Он, забыв о защите, с яростью наносил удар за ударом по ненавистному костяку.

— Атор, спокойнее, включай голову.

Услышал я совет от нашего тактика. Он прислушался, манера его боя выровнялась, и это спасло его игровую жизнь. Если бы он продолжал бездумно, с яростью, застилающей глаза, наносить удар за ударом, то никогда бы не успел среагировать на атаку дракона, применившего свое первое умение. Пасть монстра открылась, в ней загорелось изумрудное пламя, и он начал быстро крутиться на месте, заливая пространство вокруг себя мертвым огнем. Глад не успел вовремя среагировать, и его частично опалило мощной струей огня. Мне кажется, звук, вырвавшийся из его горла, будет сниться мне в кошмарах. Надо отдать ему должное, он быстро пришел в себя, Виата оперативно наложила на него исцеление, предохраняя сознание воина от болевого шока. Восстановив поврежденные участки кожи, он с удвоенным усердием кинулся в атаку на грозного противника. Атору повезло больше, он стоял за спиной дракона и, увидев, как из его пасти вырывается пламя, моментально, перекатом ушел из опасной зоны. Переждав окончание действия умения, он рванулся к мобу, давая время брату прийти в себя.

Следующие полчаса бой шел достаточно ровно, дракон еще дважды применял свое опасное умение, но, к счастью, мечники вовремя замечали опасные признаки и заблаговременно отскакивали. Два раза Атор с чертыханьем отправлялся в недолгий полет, не успевая уследить за хвостом твари. В эти секунды сердце у меня замирало, его здоровье опускалось практически в ноль. Но Виата успевала вытащить его, и он с завидным упорством возвращался к сражению. Не знаю, откуда берется такая воля к победе и преодолению себя. Парни раз за разом поднимались с земли и, закусив губы, продолжали отбиваться от атак страшного врага.

Когда здоровье босса вплотную приблизилось к 50 %, крикнул всем, чтобы усилили бдительность, хотя куда уж усиливать-то, мы и так работаем на пределе. Каст, новый каст, от привкуса зелья маны уже давно першит в горле, и тут костяная сволочь поворачивается к нашей компании. Миг, и в нас уже летят три изумрудные стрелы. Каждая попадает в свою цель.

— Вы атакованы заклинанием стрела смерти. -240 хп. Жизнь 10/250. На вас наложен негативный эффект — парализация.

Все мышцы в моем виртуальном теле перестали мне подчиняться. От места попадания стрелы жгучим ручьем начала распространяться боль. И самое страшное в сложившейся ситуации — это отсутствие таймера обратного отсчета. В студенческие годы, когда я увлекался играми, существовал дебафф, снимаемый только каким-либо действием на объект. То есть пока не кинешь в игрока камень, он так и продолжит стоять столбом, пока участники рейда погибают в рукопашной схватке. Нам, похоже, попалось что-то в этом же роде. Панические мысли практически полностью захлестнули сознание, здоровье мечников быстро уменьшалось. Виата и Альга тоже парализованы, вот почему я увидел три стрелы.

Ситуацию спасло заклинание Виаты, которое она периодически обновляла у меня под ногами — сфера регенерации. Как оказалось, целительные свойства магии света нейтрализовали действия своего антагониста. Магия смерти отступила, освобождая меня от цепких лап парализующего заклятья. Кинувшись к замершим девушкам, простым прикосновением разбудил соратниц. Виата успела вернуть здоровье братьев к приемлемому уровню, и противостояние с костяным драконом продолжилось.

— Виат, по откату сделай еще пару участков с регенерацией, именно это спасло нас. Магия света нейтрализовала действие парализации.

Виата утвердительно кивнула и выполнила мою просьбу. Он применял свое умение ещё дважды, но мы, уже зная, чего ожидать, успевали отскочить в сторону, уклоняясь от коварного заклинания. Еще через полчаса здоровье дракона снизилось до 10 %, он мощным прыжком отскочил в сторону от атакующих его бойцов. Сделав небольшой разбег, распахнул огромные крылья. Я заметил, что между голых костяшек крыльев в момент взлета образовалось призрачно-зеленое свечение. Издав рев, дракон скрылся во мгле плохо освещённой пещеры.

Чтоб ты в стену влетел с разгона, — в сердцах бросил Атор, немного разряжая атмосферу.

— Не расслабляться, мобы не сбегают с поля боя, это его третья абилка, — командую я отряду.

Где-то вверху появляется зеленое пятно. Оно быстро увеличивается в размерах и приближается к нам.

— Он плюется огнем в полете, всем укрыться за каменными наростами пещеры! — кричу я и на максимальной скорости устремляюсь к ближайшему валуну. Я почти успел, эта костлявая гадина выбрала меня объектом своей первой атаки. Меня спасла интуиция, предупредив за секунду до удара. Все, что я мог успеть, это отпрыгнуть в сторону. Но даже так, в полете, обе мои ноги попали под струю зеленого пламени. Боль, вспыхнувшая в каждой клетке моего тела, отключила сознание. В себя я пришел практически сразу, моя голова находилась на коленях Виаты, а та одной рукой вливала мне в рот зелье здоровья, а другой кастовала малое исцеление. В голове шумело, отголосок пережитого еще не полностью выветрился из сознания. В себя привел окрик Альги:

— Он спустился, добиваем этого гада, Виата, помогай, Кирик, последний рывок.

Не знаю как, но я сумел подняться. От сапог остались одни лохмотья, но это не важно, в голове осталась лишь одна мысль — каст, каст, каст. Словно робот, я формировал плетение и отправлял его в цель. Глаза уже не видели, попадаю я или нет, уши не воспринимали голоса друзей. Да, теперь это именно друзья, после всего пережитого нами сегодня я могу относиться к ним только так. Да когда же ты уже сдохнешь? В отчаянии реву я. Мой крик подхватывают соклановцы. Удар, дикий рев, разрывающий барабанные перепонки, и стук рухнувших костей, из которых исчезла магия, дающая им подобие жизни. И наконец тишина, спасительная, прекрасная, без тревожных звуков битвы. В которой как гром среди ясного неба прозвучала фраза Атора:


— Ничего так, мне понравилось, когда идем гасить мамашу?

Не выдержав, я рухнул на пол с диким, необузданным смехом. Вместе со мной, катаясь по полу, ржали все остальные, включая и самого клоуна. Со смехом из нас выходили вся боль, страх и напряжение тяжелейшей схватки. Отпустило нас лишь через пять минут, когда сил смеяться уже не было, а мышцы лица болели настолько сильно, что я подумал, не опалило ли их огнем дракона.


— Ну что, друзья, пойдем, посмотрим, что нам досталось за все наши страдания?

Ответом мне был дружный рев игроков, в предвкушении самого важного процесса в жизни геймера — сбора законной добычи. В глобальном чате прошло сообщение о достижении нашего клана. Награда за первое клановое убийство рейдового босса оказалась королевской. Система даровала нам управляющий кристалл кланового замка. Из описания следовало, что только имея такой кристалл, клан мог начать строительство своего замка. И от качества кристалла напрямую зависит максимально возможный уровень будущего дома клана. Наш кристалл, который я продемонстрировал под восхищенными взглядами игроков, светился ярко-фиолетовым цветом, цветом эпического предмета. Наш первый Эпик!

Из босса награда тоже оказалось выше всяких похвал — 100 золотых. По одному предмету магического класса на каждого. Предметы светились ярко-оранжевым цветом. Причем предметы подходили нам по уровню. На предметах имелось пять модификаторов, увеличивающих характеристики персонажа. Для меня дракончик припас сапоги:

— Название: Сапоги Знающего мага.

Тип: Обувь

Класс: Магический, сетовый.

Качество: Отличное. Предмет сделан опытным подмастерьем с особой тщательностью, по личному эскизу знающего мага.

Прочность: 743/800

Описание: Предмет принадлежал великому магистру Килиаду де Санто во времена его обучения в академии магии. За время учебы этот выдающийся маг разработал эскиз комплекта одежды, значительно усиливающего его и без того не маленькие способности. Воплотил в жизнь это начинание его друг, талантливый подмастерье, впоследствии прославившийся как непревзойдённый мастер — Витор.

Свойства:

Повышенная прочность, предмет медленнее изнашивается.

Скорость передвижения +10%

Предмет отталкивает грязь.

Магический карман для ножа. Оружие, помещенное в этот карман, невозможно заметить обычным взглядом.

+10 к выносливости

+15 к телосложению

+10 к интеллекту

+15 к мудрости.

+500 к мане.

Требования: 10 уровень. Знаток магии огня.

Цена: 35 золотых.

В недоумении я открыл свойства персонажа, нет, все правильно, никакой ошибки. В горячке боя я не заметил, как получил уровень и повысил владение магией огня на следующий уровень. Теперь уровень мастерства — знаток. До следующего повышения надо нанести пять миллионов урона. Довольно значительная цифра, опыт набирать придется долго. Система идеально подобрала предмет, учитывая проведенную схватку с боссом. Все остальные тоже остались довольны обновками. Виате достались новые перчатки, Альге — головной убор, немного напоминающий летный шлем из фильмов о Второй мировой войне, Атору — новый нагрудный доспех, на старом имелись значительные дефекты, а Глад получил меч. Этим мечом восхитились все, из описания прочитанного Гладом мы узнали, что в составе металла, из которого он изготовлен, присутствует магическое железо. Это ингредиент достаточно высокого уровня, он придает заточке меча особую остроту и сохраняет ее длительное время. По всей плоскости меча мастер выгравировал изящный рисунок. В описании говорилось, что меч принадлежал младшему сыну одной древней аристократической семьи. Из всех полученных нами предметов только мой и Глада оказались сетовыми. Остальные были просто хорошими предметами магического уровня.

Также из босса выпало несколько редких ингредиентов и распечатанный конверт, подсвеченный бледно-синим светом, намекающий, что перед нами оказался квестовый предмет. Открыв его, я прочитал вслух:

— Сын, доверяю тебе важное поручение. Тебе необходимо тайно соединить систему пещер, расположенных глубоко под храмом Торсунвальда, с подземельем. Работай тайно, полученный вход замаскируй магией. Люди слишком слабы, чтобы обнаружить магию высших. Пещеру расширь, подготовь удобную платформу для неожиданного нападения. Подключись к следящему плетению, обозревай округу и запоминай все, что происходит внутри храма. За низшими нужен постоянный пригляд. Иначе они поднимутся с колен и начнут сопротивляться. Боги людей становятся сильнее, совету высших это не нравится. Нужно быть готовыми ко всему. Удачи, сын, верю в тебя.

Окошко квестов замигало:

— Задание тайный наблюдатель шаг 1 выполнено, ваша награда: 10000 опыта.

— Вам доступно задание тайный наблюдатель шаг 2. Цель: Найти другие следящие плетения драконов и получить больше информации о планах драконов. Желаете принять?

Приняв задание, я переглянулся с ребятами.


— Ну что, какие будут соображения?

— Да чего тут думать, ящерицы наблюдали за всеми расами, возомнив себя высшими, и по возможности сдерживали их развитие. Но как говорится, за всеми не уследишь, они одни, а народов много, в общем, проморгали чешуйчатые усиление одной или нескольких рас. Им это, естественно, не понравилось, они развязали войну, которая практически полностью истребила население планеты. И вот теперь мы натыкаемся на остатки бывшей шпионской сети и сможем использовать полученную информацию с выгодой для клана. Например, намекнуть королю, кто виноват в развязывании войны.

Опять удивившись словесному потоку от Альги, я ответил:

— Для подобного заявления у нас слишком мало информации, нам не поверят. Мы ничего не знаем о богах этого мира. Кто они были, как часто контактировали со смертными, и ещё очень много различных мелочей. Но идея мне нравится, по мере прохождения квеста решим, как нам поступить.

— А почему квест на зачистку не закрылся? — вдруг спросила Виата.

И в самом деле, увлекшись разбором лута и полученной информацией о мире, я как-то не сообразил, что изначальная цель нашего похода не выполнена.

— Мы не осмотрели пещеру полностью, в письме говорилось, что это не просто пещера, а система тоннелей.

Мы нашли три выхода, ведущих из центральной пещеры, два из них оказались завалены. Третий же тоннель через несколько десятков метров расширялся, образуя небольшую пещерку, метров десять в диаметре. В центре этой пещеры горел угольно-черным овалом портал в другое измерение.

— Теперь понятно, почему квест не закрылся. Очень странно, староста деревни говорил, что в окрестностях Пограничного всего два портала, и этого среди них не было.

— Значит, большая глубина глушит сигнал от портала, — сделала предположение Альга.

— Или мешает тот факт, что портал находится под храмом, — продолжил строить догадки Атор.

— Ладно, не имеет значения, пьем алхимию, и давайте уже закроем этот квест. Если честно, от нежити уже тошнит, поскорее бы закончить, — передернулся Глад.

— Ты не забыл? Нам еще наверху нужно всю нечисть зачистить, — обрадовал брата неугомонный мечник.

— Все, стоп флуд, Альга командуй.

— Кирик, накинь кожу на Глада, ребята, идете первыми, мы заходим через три секунды. Виата, действуй по ситуации, если сразу вступим в бой, то сферу регенерации под мага.

Бойцы исчезли в портале, и через короткий промежуток мы последовали за ними. Знакомое ощущение падения, только в этот раз к нему примешивалась тревога, не то легкое чувство, когда уверен, что упадешь на мягкую кровать, а настороженность, а вдруг на кровати лежит что-то острое. Очутились мы у стены большого зала. Пространство оказалось освещено, на стенах через определенные промежутки висели факелы, наполняя зал неровным, бликующим светом. В центре зала на костяном троне сидел человек. На небольшом постаменте возле него мерцала всеми оттенками черного сфера. От нее исходили волны неприятной энергии, это почувствовали все присутствующие. Губы девушек сжались, ребята покрепче перехватили рукоятки своих мечей.

Приблизившись к трону, я прочитал доступную информацию:

— Таранус. Некромант. 25 уровень.

Все, на большее мой идентификации не хватило, или уровень противника слишком высок, или мое умение прокачено недостаточно. Таранус встал с трона, выглядит он жутковато. Черный рваный балахон, поверх него нагрудник, сделанный из человеческих ребер. Черные сапоги, так же обильно украшенные костями, горящие зеленым зрачки и презрительно изогнутый рот. Вот краткое описание неприятного типа, стоящего напротив нас. А потом он заговорил, его голос оказался тихий, словно шепот, но проникающий в каждую клетку, внушающий тревогу, чувство опасности:


— Что же, — медленно начал он, — вы прошли мимо несчастного костяного песика, и не жалко вам зверушку?

Мы ничего не ответили, продолжая стоять и напряженно наблюдать за некромантом.

— Какие грубые, никакого воспитания у современных людей, — он как будто разговаривал сам с собой, — ах да, — он шутливо стукнул себя по лбу, — вы же из другого мира, как и я собственно, нам можно допускать некие вольности в общении, я на вас не в обиде.

Не в силах больше терпеть этот абсурдный театр одного актера, я прервал его монолог:

— Зачем ты заговорил с нами, ты знаешь, зачем мы здесь.

— Ааа, вот и лидер, — он дурашливо похлопал в ладоши, гаденько улыбаясь, и продолжил — что же, деловой человек, уважаю. У меня есть к вам предложение. Я даю каждому из вас по ножику. Маленькому такому ножичку. Вы приходите в любой город и тихонечко, чик-чик, по горлышку местному жителю. Да, он посопротивляется немного, может, даже убьет вас, но вам это не страшно, вы же бессмертные. — Еще шире открывается в улыбке рот некроманта, — и последнее маленькое условие, этот ножичек вам нужно будет принести ко мне. Все, делов-то на пять минут. За эту мааааленькую услугу я заплачу вам 100 золотых. И мы можем так продолжать бесконечно долго, ножичков у меня мнооооого. А уж про деньги я и не говорю. А уж если вы сможете поранить мага, то за такой ножичек я дам вам 500 желтеньких монеток. Но это вряд ли, они как-то чувствуют мои ножички. Постоянным поставщикам гарантирую приятные бонусы за усердие.

После секундной паузы глупая улыбка сошла с его лица, изумруды глаз впились в меня, и уже другим, страшным голосом существо спросило:


— Ну что, каков будет твой ответ?

После этих его слов перед глазами открылось системное сообщение:

— Вам доступно задание: Да восторжествует зло. Тип: повторяющееся. Цель: Поранить местного жителя проклятым ножом, отнести его в любой портал в другое измерение и отдать хранителю. Награда: 100 золотых. 1000 опыта. Вариативно, в зависимости от уровня жертвы.

Нокаут, искусственный интеллект, создавший игру, ударил по самому страшному пороку человечества — по алчности. Найдется куча идиотов, которые ради больших денег пойдут на любую сделку, ведь они уверены, что это всего лишь игра, созданная для их развлечения, и здесь им не надо строить из себя порядочного, законопослушного человека. Они думают, что здесь могут быть кем угодно, отпустить все свои внутренние тормоза, сбросить с себя маску и выпустить зверя, загнанного в глубины сознания современным обществом. Похоже, наша планета обречена.


— Что же ты ответишь мне, человек?

Конец первой книги.

Продолжение следует.

Примечания

  1. ЧСВ — Чувство собственного величия

  2. ИИ — Искусственный интеллект.

  3. Бан — От английского ban запрещать, объявлять вне закона.

  4. Гайды — описание прохождения игры и подробный план развития персонажа.

  5. НПС от англ. NPC (Non — Player Character) Неигровой персонаж, которым управляет не игрок, а компьютер.

  6. Моб — Агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры.

  7. Лут — Внутриигровые ценности получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.

  8. Масштабирующий предмет — предмет, который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.

  9. Фармеры, от англ. farmes название людей, которые пытаются заполучить ценные предметы, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики, или выполняющие одни и те же действия для накопления определенного ресурса.

  10. Танк — игровой класс, который отвлекает агрессию монстров от других игроков и вызывает её на себя.

  11. Пати от англ. party — группа игроков, которые собрались для совместной игры.

  12. ПК от англ. player killer — игрок, специализирующийся на убийстве других игроков.

  13. Билд — индивидуальный план прокачки игрового персонажа.

  14. Дебафф — Любое негативное воздействие на игрока или моба.

  15. Квест — Задания.

  16. Нуб от англ. noob — новичок, неопытный участник.

  17. Данж от англ. dungeon — подземелье, особая игровая зона (пещера, катакомба, древний храм и т. д.) с усиленными монстрами и боссами.

  18. Линейные — игры с возможностью выбора развития сюжета.

  19. Хилер — роль персонажа в компьютерных играх, который может лечит и усиливать других в процессе игры.

  20. Дропались от англ. drop — ронять, любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.

  21. Респ от английского respawn (возрождение) — Место, где игрок появляется после гибели.

  22. Лк — Личная комната

  23. Ап — повышение

  24. Лвл от англ. level, уровень.

  25. Гоу от англ. go, идем.

  26. ДД от англ. damage dealer, игрок, при игре в группе наносящий основной урон противнику.

  27. Хант от англ. hunter, охотник. Игрок, наносящий урон с помощью лука.

  28. Соло от англ. solo, самостоятельно.

  29. Логи — файлы текстового формата, в которые заносятся все действия пользователя

  30. Хп от англ. hit points, очки здоровья

  31. Рога от англ. rogue, разбойник. Класс игроков, который специализируется на скрытом перемещении и выслеживании цели.

  32. Отмыться — очистить карму персонажа (когда карма отрицательная — ник персонажа красный, положительная — зелёный.)

  33. До — урон в течение времени.

  34. Агр — то же самое, что и ПК, игроки, которые специализируются на убийстве других игроков.

  35. Чит — недокументированная польза игроку.

  36. Скил от англ. skill, умение

  37. Танк — игрок, получающий основной урон.

  38. ДД от англ. damage dealer, игрок, наносящий большое количество повреждений противнику.

  39. Бафер — игрок, усиливающий остальных членов группы, накладывая на них положительные усиления.

  40. Респаун — определённый период времени, за который возрождаются убитые монстры

  41. Суммонер — игроки этого класса используют призыв дружественного животного или монстра, и с его помощью побеждают врагов.

  42. Фрейм — отображение параметров членов группы (Шкала жизни, маны, бодрости, наложенные баффы)

  43. Квеститомы — предметы, которые необходимо выбить из монстров для прохождения квеста.

  44. Резисты от англ. resistance- сопротивление. Устойчивость монстров к какому-либо виду урона.

  45. Лвл от английского Level, уровень.

  46. Апгрейд — усовершенствование

1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31

скачати

© Усі права захищені
написати до нас