Corel 70

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Сorel PHOTO-PAINT являє собою багатофункціональну програму для роботи з зображеннями і анімаціями. Ця програма надає багатющий вибір інструментів для створення і коректування растрових зображень (bitmap images), ретушування і підвищення якості сканованих фотографій, для побудови і модифікації анімаційних фільмів. Отримані в результаті роботи з Corel PHOTO-PAINT зображення можна включати у презентації Corel PRESENTS, малюнки CorelDRAW!, Документи Corel VENTURA і імпортувати в інші програми.

1.1. Початок роботи з Corel PHOTO-PAINT

Для того щоб почати сеанс роботи з Corel PHOTO-PAINT, слід завантажити систему Windows 95, розкрити папку Corel Applications і виконати подвійне клацання рядка Corel PHOTO-PAINT 7. Через деякий час на екрані з'явиться робоче вікно, представлене в розгорнутому вигляді на рис. 1.


Рис. 1. Робоче ок
але Corel PHOTO-PAINT 6 після запуску програми


Після цього можна або відкрити растрове зображення, збережене раніше у вигляді файлу на диску, або створити новий документ. В останньому випадку необхідно розкрити меню File (Файл) і вибрати команду New (Створити). На екрані розкриється діалогове вікно Create a New Image (Створення зображення), представлене на рис. 2. Встановіть значення елементів управління в цьому діалоговому вікні та клацніть на кнопці ОК. Розкриється нове вікно документа, в якому можна почати роботу із зображенням.



Рис. 2. Діалогове вікно Create a New Image (Створення зображення)

Для того щоб відкрити раніше створене зображення, виберіть команду Open (Відкрити) у меню File (Файл) і вкажіть ім'я файлу і маршрут доступу до нього. Після відкриття зображення робоче вікно Corel PHOTO-PAINT буде виглядати приблизно так, як представлено на рис. 16.3. У розглянутому прикладі був відкритий файл APPLE. CPT, розташований в папці \ PHOTOPNT \ SAM-PLES \ на оптичному диску або на жорсткому диску вашого комп'ютера.

З
труктура робочого середовища

Corel PHOTO-PAINT

Робоче середовище Corel PHOTO-PAINT орієнтована на те, щоб зробити максимально зручною роботу користувача з растровими зображеннями або відсканованими фотографіями.

У верхній частині вікна розташований рядок заголовка. У її правій частині знаходяться кнопки згортання і розгортання вікна, що дозволяють змінювати його розміри.

Рядок меню, про яку докладніше буде розказано трохи пізніше, розташовується безпосередньо під рядком заголовка. Під рядком меню розміщуються панелі інструментів. Дві з них - стандартна панель інструментів і панель інструментів Mask / Object (Маска / Об'єкт) - добре помітні на рис. 16.1 і рис. 16.3. Нижче панелей інструментів знаходиться робоче простір Corel PHOTO-PAINT, в якому ведеться робота із зображенням або анімацією. У правій частині робочого простору розкрито сувій Tool Settings (Властивості інструмента). Нижче робочого простору розташована палітра кольорів - рядок квадратних зразків кольору. На обох кінцях палітри є стрілки прокручування, що дозволяють зміщувати палітру, роблячи доступними для використання раніше приховані за її краєм зразки кольору і растрового візерунка. Ще нижче знаходиться рядок стану, в якій відображаються повідомлення і поточні координати покажчика миші. У середній частині рядка стану розміщені три більш великих зразка кольору. Лівий відповідає поточному кольором, тобто того, який буде наноситися на малюнок при використанні, наприклад, інструменту «Кисть». Середній зразок визначає колір аркуша паперу, який застосовується при створенні нового зображення. Третій зразок показує вибраний колір заливки.

Рада. Щоб відновити прийнятий за умовчанням поточний колір, клацніть мишею рядок стану. Для відновлення заданого за замовчуванням кольору заливки клацніть рядок стану правою кнопкою миші, а щоб відновити звичайний колір паперу, клацніть рядок стану, утримуючи при цьому клавішу CTRL. Якщо потрібно змінити колір будь-якого з трьох зразків у рядку стану, клацніть його двічі - після цього розкриється відповідне діалогове вікно.

Рядок меню


Відразу ж після запуску Corel PHOTO-PAINT в рядку меню відображаються заголовки чотирьох пунктів меню. Після відкриття зображення кількість пунктів меню зростає до 11. Нижче наводиться короткий опис кожного пункту меню.



Меню File (Файл) У цьому меню зібрано команди, виконують стандартні операції з файлами, і команди друку. Крім того, можна створити нове зображення з вмісту буфера обміну і вибрати фрагмент частково завантаженого в пам'ять зображення за допомогою накладеної на нього сітки. Команда Revert (Повернути) дозволяє скасувати зроблені в зображенні зміни, відновивши його в тому вигляді, в якому воно в останній раз було записано на диск у вигляді файлу. Команда Acquire Image (Отримати зображення) дозволяє отримувати зображення з допомогою пристрою, що зчитує, наприклад сканера. Команда Send (Відправити) дозволяє передати зображення на інші комп'ютери засобами Microsoft Exchange. У цьому ж меню розташовуються чотири імені файлів зображень, з якими ви працювали в останні сеанси. Тут же знаходиться команда виходу з Corel PHOTO-PAINT.

Меню Edit (Правка) У цьому меню знаходяться стандартні команди редагування: Undo (Скасувати), Cut (Вирізати), Copy (Копіювати), Paste (Вставити), Clear (Очистити). Для того щоб скасувати одне або декілька виконаних дій, слід вибрати їх у списку Undo List, а потім вибрати команду Undo (Скасувати). Команда Clear Clipboard (Очистити буфер обміну) дозволяє звільнити певний обсяг пам'яті. Якщо за допомогою команди Checkpoint (Контрольна точка) запам'ятати проміжне стан зображення, до нього згодом можна повернутися, вибравши команду Restore to Checkpoint (Повернутися до контрольної точки). Ці дві команди дозволяють редагувати зображення без побоювання зіпсувати його невдалими діями. Команди Copy To File (Копіювати у файл) і Paste From File (Вставити з файлу) дозволяють використовувати файл на диску в якості буфера тимчасового зберігання.

Меню View (Вид) Команди цього меню впливають на спосіб відтворення зображення на екрані монітора. Масштаб зображення можна збільшувати або зменшувати, відновлювати масштаб 1:1 командою Actual Size (Масштаб 1:1), відображати зображення цілком командою Zoom To Fit (За місцем). Тут же знаходяться команди включення і виключення панелей інструментів, відображення сувоїв, лінійок і рядка стану, вибір однієї з 10 колірних палітр. Можна задати крок координатної сітки і підвищити точність роботи з зображенням, вибравши команду Snap To Grid (Прив'язати до сітки). Коли в зображенні присутній більше квітів, ніж може бути представлено на екрані монітора, можна оптимізувати відображення колірних переходів, включивши режим Screen Dithering (Колірне растрування). Команда Color Correction (Корекція кольору) дозволяє підвищити лінійність монітора. Команда Full Screen Preview (Повноекранний перегляд) показує на цілому екрані тільки активне зображення. Щоб повернутися в режим відображення робочого середовища, досить клацнути мишею в будь-якій точці екрану. Команда Maximize Work Area (Максимум робочого поля) прибирає з екрана меню, рядок заголовка і панель завдань Windows, звільняючи максимум простору для роботи з зображенням.

Щоб повернутися в звичайний режим відображення робочого середовища, виберіть відповідну команду в контекстному меню, що розкривається при клацанні правою кнопкою миші на зображенні.

Меню Image (Зображення) Команди цього меню призначені для виконання спеціальної обробки зображення або сканованої фотографії. За допомогою команди Resample (Змінити крок дискретизації) можна змінити розміри та / або роздільну здатність зображення, а команда Paper Size (Розмір паперу) дозволяє змінити загальний розмір зображення і попутно перемістити його по аркушу паперу. Команда Duplicate (Дублювати) служить для копіювання зображення. За допомогою команди Calculations (Обчислення) можна побудувати нове зображення шляхом виконання обчислень над значеннями атрибутів пікселів двох різних каналів. Команда Flip (Перевернути) дозволяє побудувати дзеркальне відображення відносно горизонтальної або вертикальної осі. Команда Rotate (Повернути) дозволяє розгортати зображення на заданий кут за або проти годинникової стрілки. За допомогою команди Convert To (Перетворити) можна перетворити модель відтворення кольору зображення: наприклад, 16 або 256 кольорів перевести в модель RGB або CMYK. Для незалежного редагування колірних каналів можна розділити зображення командою Split Channels To (Розділити канали), а після завершення редагування знову об'єднати їх командою Coinbine Channels (Об'єднати канали). Команда Color Table (Таблиця квітів) виводить на екран зображення таблиці колірних зразків для 16-і 256-кольорових зображень, після чого можна редагувати ці кольори роздільно або цілими групами;

можна виводити на екран одне і те ж зображення з різними таблицями квітів. Команда Crop (Обрізати) розкриває підменю з двома альтернативами:

командою Те mask (За масці), що створює нове зображення з заданої на зображенні маски, і командою Border Color (Кольорова кордон), обрізати зображення за колірною кордоні або видаляє певний колір із зображення. Команда Deskew (Випрямити) дозволяє усунути деякий «перекіс» зображення, який може виникнути при його відкритті. Команда Preserve Image (Захистити зображення) дозволяє запобігти випадкову модифікацію зображення в процесі побудови маски або об'єкта. Нарешті, по команді Image (Зображення) на екран видаються розміри і технічні характеристики активного зображення.

Меню Effects (Ефекти) Команди цього меню керують застосуванням спеціальних фільтрів, за допомогою яких виконуються перетворення зображення, що дають різні графічні ефекти. Фільтри цього меню працюють тільки з напівтоновими монохромними зображеннями або з кольоровими зображеннями, в яких під кодування кольору пікселя відводиться 24 або 32 біта (наприклад, моделі відтворення кольору CMYK і RGB). Якщо кольори зображення відтворюються за допомогою палітр (16 - або 256-колірна моделі), то перед застосуванням до них фільтрів слід попередньо перетворити їх в іншу модель кольоровідтворення. Більш докладно робота з фільтрами розглянута в наступних розділах.

Меню Mask (Маска) Маскою в рамках Corel PHOTO-PAINT називається спеціальним чином певна область зображення. За допомогою маски можна або захистити частина зображення від змін, або, навпаки, обмежити дію перетворення саме цією областю. Операція інверсії маски дозволяє виділити все зображення за винятком маски. Меню Mask (Маска) разом із сувоєм Color Mask (Кольорова маска) надають всі необхідні засоби для роботи з масками.

Меню Object (Об'єкт) Команди цього меню дозволяють маніпулювати об'єктами - частинами, виділеними зі складу зображення. За допомогою цих команд ви зможете задавати складні складові зображення, вибираючи окремі частини з інших зображень, і захищати певні галузі фотографії або растрового малюнка.

Меню Movie (Анімація) У цьому меню розташовані команди, що дозволяють створювати і коректувати відеокліпи та анімаційні презентації. З їх допомогою можна вставляти, переміщати і видаляти кадри, а також керувати переглядом анімації, регулюючи швидкість відтворення або включаючи покадровий режим перегляду.

Меню Tools (Сервіс) За допомогою що знаходиться в цьому меню команди Options (Параметри) можна відкоригувати деякі прийняті за замовчуванням значення. Наприклад, можна задати параметри, що застосовуються під час запуску програми, описати додаткові фільтри сторонніх виробників, встановити ту чи іншу схему відтворення кольору, задати атрибути інструмента «Контур». Команда Customize (Налаштування) дозволяє пов'язувати команди меню з поєднаннями клавіш, змінювати склад команд меню, встановлювати нові кнопки на панелі інструментів, модифіковані зовнішній вигляд палітри кольорів і функції кнопок миші. За допомогою команди Roll-Up Groups (Групи сувоїв) можна регулювати вирівнювання сувоїв, а також відкривати їх. Команда Task Progress (Черга завдань) дозволяє перевіряти і коректувати пріоритет виконання завдань, поставлених в чергу друку. Команда Scripts (Макрос) служить для запису та виконання макропрограми. Команда Color Manager (Диспетчер кольорів) розкриває підменю з двома командами: Run Color Wizard (Майстер кольорів), запускає майстер, за допомогою якого можна налаштувати колірний профіль для монітора, сканера та принтера, і Select Color Profile (Вибрати колірний профіль). Команда MultiMedia Manager (Диспетчер мультимедіа) надає засоби роботи з файлами мультимедіа.

Меню Window (Вікно) До складу цього меню входять стандартні команди розміщення та вибору вікон документів. Тут же розміщена команда Refresh (Оновити), що дозволяє виконати примусову перемальовування зображення на екрані.

Меню Help (Довідка) Це меню забезпечує доступ до довідкових матеріалів з ​​Corel PHOTO-PAINT. Ви можете вибрати тему довідки із загального списку або переглянути опису робочих процедур, необхідних для виконання того чи іншого завдання, словник термінів та довідник. Можливий контекстний пошук теми довідки за ключовим словом, але для того щоб ця можливість стала доступна, необхідно при першому запуску витратити якийсь час на побудову бази даних ключових слів і фраз.


Сувої

На рис. 16.4 представлено вісім сувоїв, що відкриваються з меню View (Вид). Серед них сувої Channels (Канали), Color (Колір), Color МазкЩветовая маска), Navigator (Навігатор), Nibs (Форма пера), Objects (Об'єкти), Recorder (Запис макросів) і Tool Settings (Властивості інструмента). Після використання сувої залишаються в робочому просторі і можуть бути згорнуті точно так само, як і сувої CorelDRAW!.

ЗАУВАЖЕННЯ. У рядку заголовка будь-якого сувою розташовані три кнопки: кнопка автозакритія, призначена для вибору режиму, в якому сувій після використання залишається в робочому просторі (альтернативою є закриття сувою так само, як і під час роботи з діалоговим вікном), кнопка згортання, пої клацанні якої сувій згортається до розмірів рядка заголовка, і кнопка закриття, за допомогою якої сувій можна закрити.

Сувій Channels (Канали) На цьому свиті розташовані елементи, що управляють каналами та об'єктами, в залежності від альтернативи, вибраної у списку, який знаходиться у верхній частині сувою. Якщо в меню View (Вид) була обрана команда Channels (Канали) (або ви клацнули мишею однойменну альтернативу в списку сувою Objects (Об'єкти)), то на екрані розкривається сувій Channels, представлений на рис. 16.4, а. Він призначений для виконання двох функцій. Перша з них - поділ кольорового зображення на колірні компоненти - канали. Наприклад, в моделі відтворення кольору RGB такими каналами будуть червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue). Після клацання мишею назви будь-якого з каналів він включається до з'являється у вікні зображення. Таким чином можна ізолювати колірний канал і конвертувати тільки над ним. Альтернативи в списку Image channels (Канали зображення) визначаються обраною моделлю відтворення кольору. Наприклад, на рис. 16.4, а прийнята модель кольоровідтворення RGB.

Друга функція цього сувою - збереження масок в каналах. Існує можливість побудови в одному зображенні декількох масок шляхом запису їх у різні канали масок. Оскільки в кожний момент часу активна тільки одна маска, яку з них можна вибирати, перемикаючи канали. Під вікном Mask channels (Канали масок) розташовані чотири кнопки. Перша з них - Channel to Mask (Вибрати маску з каналу) - поміщає маску з обраного каналу на зображення і робить її активною. Друга кнопка - Save Mask to New Channel (Записати маску в новому каналі) - записує активну маску в новий канал маски. Третя кнопка - Save to Current Channel (Записати в поточний канал) - записує активну маску разом із внесеними до неї змінами у вибраний канал маски. Четверта кнопка - Delete Current Channel (Видалити поточний канал) - видаляє вибраний канал маски.

СOBET. Якщо результати роботи із зображенням записуються на диск у форматі. Cpt, то всі пов'язані з зображенням канали масок зберігаються разом з ним в тому ж файлі. При збереженні зображення в будь-якому іншому форматі маски будуть втрачені.

Сувій Color (Колір) Цей сувій, представлений на рис. 16.4, б у варіанті моделі відтворення кольору RGB, призначений для вибору кольорів фарби та паперу при побудові контурних ліній і при роботі з деякими спеціальними ефектами. Після вибору типу моделі відтворення кольору в спадному списку (можливі альтернативи: RGB, HSB, Palette) можна вибрати клацанням миші колір для фарби або паперу. Два зразки кольору, розташовані у верхньому лівому куті сувою, показують поточні кольору фарби та паперу. Для того щоб змінити той чи інший, клацніть відповідний зразок, а потім виберіть новий колір. Ще один маленький кольоровий квадратик з'являється праворуч у тому випадку, коли вибраний колір не може бути відтворений принтером. Пара маленьких колірних зразків ліворуч від основних зразків фарби і кольору паперу представляють найбільш близькі до обраних кольору, які можуть бути точно відтворені принтером. Після клацання мишею будь-якого з них поточний колір замінюється відповідним кольором, точно відтвореним принтером. У додатковій частині сувою розташовуються елементи управління, що показують назву обраного кольору або характеристики змішування кольорів. Додаткова частина розкривається після клацання мишею кнопки зі стрілкою вправо, що знаходиться у правому верхньому кутку сувою. Склад елементів управління на додаткової частини сувою змінний, він залежить від вибраних параметрів. Кольори можна вибирати за допомогою колірної моделі, представленої на рис. 16.4, б, за назвами, змішуванням або вибором з палітри.

Сувій Color Mask (Кольорова маска) Цей сувій, представлений на рис. 16.4, б, дозволяє змінювати або захищати від зміни кольору. Конкретна функція вибирається в списку, розташованому у верхній частині сувою. Для вибору кольору необхідно встановити прапорець, розташований в одному рядку зі зразком цього кольору. Після клацання мишею кнопки з зображенням піпетки покажчик миші приймає форму піпетки, за допомогою якої можна вибрати колір безпосередньо на зображенні і перенести його в один з рядків з встановленим прапорцем. Для того щоб скасувати вибір піпетки, клацніть правою кнопкою миші на кнопці з зображенням піпетки. Нижче вікна із зразками квітів розташований список Mode (Тип маски) з можливими альтернативами: Normal (Звичайна), Hue (Відтінок), Saturation (Контраст), Brightness (Яскравість), HSB. Ширина колірного діапазону, що включається в маску, може змінюватися за допомогою повзунка Tolerance (Допуск). Праворуч від повзунка відображається відповідне його положенню числове значення. Натисканням кнопки зі стрілкою вправо, що знаходиться у правому верхньому кутку сувою, можна розкрити його додаткову частину. На ній розташовані елементи управління, що дозволяють записати маски на диск, зчитувати їх з диска або відновлювати. Там же розташовуються засоби редагування кольору. На відміну від інструментів, розташованих на панелі графіки Corel PHOTO-PAINT, сувоєм зручніше користуватися для визначення маски, що збігається за розмірами з цілим зображенням.

BНІМАНІЕ. Сувоєм не можна користуватися в разі застосування квітів, заданих за допомогою палітри. Це відноситься до 16-кольоровим, 256-кольоровим і чорно-білим зображенням.

Сувій Navigator (Навігатор) Цей сувій, представлений на рис. 16.4, г, дозволяє збільшувати і зменшувати масштаб зображення. Масштаб змінюється у вікні документа відразу ж після клацання однією з командних кнопок цього сувою. У нижній частині сувою Navigator розташовані такі кнопки (зліва направо): Zoom 100% (Цілком), Zoom to fit (За місцем), Zoom to 1:1 (Масштаб 1:1), Zoom In (Збільшити) і Zoom Out (Зменшити ). Дві останні кнопки дозволяють регулювати розмір зображення більш дрібними кроками. У верхній частині сувою розташоване вікно перегляду. Виділивши всередині цього вікна мишею деякий ділянку зображення, можна вказати межі кадру для збільшення, а потім повернути зображення до реального масштабу.

Сувій Nibs (Форма пера) Цей сувій, зображений на рис. 16.4, д, дозволяє вибирати розмір і форму робочої поверхні інструмента, за допомогою якого виконується малювання. Смуга прокрутки забезпечує доступ до великого числа варіантів. Додаткова частина сувою розкривається після клацання кнопки зі стрілкою вправо, що знаходиться у правому верхньому кутку панелі. На ній розташовані додаткові елементи управління.

Сувій Objects (Об'єкти) Як вже зазначалося вище, цей сувій виконує дві функції: управління об'єктами і управління каналами. Вибір конкретної функції здійснюється вибором команди в меню View (Вид) або вибором альтернативи в списку, розташованому у верхній частині сувою. Зовнішній вигляд сувою Objects (Об'єкти) представлений на рис. 16.4, тобто На свиті представлено загальне число об'єктів, складових зображення, а нижче розташоване вікно, в якому кожному з об'єктів відповідає рядок таблиці, що складається з чотирьох стовпців. У першому стовпці розташоване мініатюрне графічне зображення об'єкта, в другому знаходиться значок очі, клацнувши який, можна включити або виключити відображення об'єкта. У третьому стовпці знаходиться значок замку, який можна «закривати» і «відкривати» клацанням миші; відкритий замок означає, що об'єкт можна модифікувати, а закритий забороняє зміна об'єкту. Нарешті, четвертий стовпець містить ім'я об'єкта. Спеціальним типом об'єкта вважається фон (Background), і він завжди відображається незалежно від режимів відображення інших об'єктів. Клацання мишею імені об'єкта вибирає цей об'єкт, клацання значків замку і очі перемикає режими роботи з об'єктом. Невелика кнопка з зображенням стрілки вправо, розташована праворуч від лічильника об'єктів, розкриває додаткову частину сувою, на якій знаходиться перемикач вибору розміру значків: Small (Малий), Medium (Середній), Large (Великий). Знизу від вікна з перерахуванням об'єктів розташовані чотири кнопки: Create Mask from Object (Створити маску з об'єкта) (або просто to Mask), Create Object from Mask (Створити об'єкт з маски) (або просто from Mask), Combine Objects (Об'єднати об'єкти) і Delete Objects (Видалити об'єкти). На додаток є можливість задавати ступінь прозорості об'єкта і вибирати один з двадцяти способів змішування кольорів об'єкта з кольором фону з появою різних графічних ефектів.

СOBET. Об'єкти перераховуються у вікні у тому порядку, в якому вони розташовуються на зображенні. Фон завжди виступає в якості нижнього об'єкта в «стопці». Об'єкту, розміщеному поверх всіх інших, відповідає перший рядок у вікні. Для того щоб змінити порядок розташування об'єктів на зображенні (і, відповідно, у вікні), встановіть покажчик миші на ім'я об'єкта, який потрібно перемістити, і відбуксують його на необхідну позицію у вікні.

Сувій Recorder (Запис макросів) На цьому свиті, представленому на рис. 16.4, ж, розташовуються елементи управління процесом запам'ятовування послідовностей виконуваних команд Corel PHOTO-PAINT, маніпуляцій мишею і натискань клавіш у вигляді макропрограми. Для того щоб розкрити цей сувій, виберіть команду Recorder (Запис макросів) в меню View (Вид). За допомогою макропрограми можна автоматизувати часто повторювані дії і процедури роботи із зображеннями. Макропрограми можна зберігати у вигляді файлів на диску і викликати на виконання в наступних сеансах роботи з Corel PHOTO-PAINT. Розташовані у верхній частині сувою кнопки дозволяють переглядати макропрограми і керувати режимом її запису і відтворення. Вони розташовані зліва направо в наступному порядку: Rewind (Перемотка до початку), Play (Відтворення), Step Forward (На крок вперед). Fast Forward (Перемотування вперед), Stop (Стоп) і Record (Запис). Установка прапорця Always update image (Завжди оновлювати зображення) призводить до оновлення зображення після виконання кожного наступного кроку макропрограми. Прапорець Insert new commands (Вставити нові команди) дозволяє записувати їх дії не в новій макропрограми, а в якості частини раніше створеної. Кнопка Enable (Виконати) дозволяє виконати обрану в макропрограми групу команд, а натискання кнопки Delete (Видалити) видаляє з макропрограми виділені команди. Невелика кнопка з зображенням стрілки вправо, розташована під кнопкою Record, розкриває додаткову частину сувою з елементами управління, що дозволяють записувати макропрограми у файл, зчитувати їх з диска і створювати нові макроси.

Сувій Tool Settings (Властивості інструменту) Цей сувій, представлений на рис. 16.4, з, управляє атрибутами активного інструменту (на ілюстрації - інструменту «Вибір»). Вміст цього сувою багато в чому визначається вибраним інструментом. Для більшості інструментів цей сувій розкривається після подвійного клацання кнопки панелі графіки. Наприклад, після виконання подвійного клацання інструмента «Пензель» вміст сувою змінюється, і він заповнюється елементами управління, відповідними специфіці інструмента «Пензель». З'явилися елементи управління дозволяють змінювати ширину кисті, її форму, форму робочої поверхні, текстуру, варіації кольору, а також багато інших атрибутів інструменту. Цей сувій можна розкрити також командою Tool Settings (Властивості інструменту) меню View (Вид). Для більшості інструментів є заздалегідь задані набори атрибутів (стилі), кожен з яких відповідає тому чи іншому графічному ефекту. Наприклад, для інструменту «Кисть» є стилі, відповідні роботі з аерозольним розпилювачем фарби, аерографом, каліграфічним пером, фломастером та іншими інструментами, описаними нижче.

Конфіденційність

Під рядком меню в робочому вікні Corel PHOTO-PAINT розташовуються кнопки у складі декількох панелей інструментів. Режимом відображення конкретних панелей інструментів на екрані керує команда Toolbars (Панелі інструментів) меню View (Вид). Так само як і в CorelDRAW!, Склад кнопок, що з'являються на панелях інструментів, часто визначається виконуваним завданням. Для того, щоб познайомитися з призначенням будь-якої з кнопок панелей інструментів, досить установити на неї вказівник миші. Через секунду на екрані з'явиться спливаюча підказка, а призначення буде описано в рядку стану. Нижче зображені кнопки стандартної панелі інструментів, що з'являється на екрані після запуску Corel PHOTO-PAINT.

П
ервие чотири кнопки зліва виконують ті ж функції, що і команди New (Створити), Open (Відкрити), Save (Зберегти) та Print (Друк) з меню File (Файл). Наступні три кнопки відповідають командам Cut (Вирізати), Copy (Копіювати) і Paste (Вставити) меню Edit (Правка). Наступна кнопка, на якій зображена сітка з прямокутними осередками, дозволяє вибрати область зображення для частково завантаженого файлу.

РАДА. При нестачі оперативної пам'яті редагування частково завантажених файлів дозволяє прискорити роботу та уникнути перевантаження системних ресурсів.

Далі на стандартній панелі інструментів розташований список, що розкривається масштабів відображення. Третя кнопка праворуч максимізує робочий простір, вимикаючи відображення рядка заголовка, рядка меню і панелі завдань системи Windows 95. Друга кнопка праворуч виводить на екран відомості про зображення: ім'я файлу, габарити зображення, обсяг займаної пам'яті і т.д. Крайня права кнопка дозволяє швидко перемикатися в сеанс редагування CorelDRAW! і назад.

Друга панель інструментів, розташована під стандартної, також відображається при запуску Corel PHOTO-PAINT. На ній розташовано 14 кнопок. Перші три дозволяють: створити об'єкт з маски (Create Object (Створити об'єкт)), захистити вихідне зображення від змін (Preserve Image (Захистити зображення)) і створити маску з об'єкта (Create Mask (Створити маску)). Наступні чотири кнопки використовуються при роботі з масками. Перша з них (Normal (Звичайна маска)) будує маску, використовуючи для цього виділену область зображення. При побудові нової маски така маска пропадає. Друга кнопка (Add To Mask (Додати до маски)) дозволяє побудувати нову маску, не руйнуючи стару. Третя кнопка (Subtract From Mask (Видалити з маски)) зменшує раніше задану маску, видаляючи з неї області, перекриваються з поточною виділеної на зображенні областю. Четверта кнопка (XOR Mask (Маска АБО-НЕ)) будує нову маску як результат об'єднання раніше певної маски та виділеної області з виключенням їх загальної частини. Три наступні кнопки виконують операції з масками: перша (АН (Все)) маскує всі зображення, друга (None (Немає масок)) прибирає з зображення всі маски і третя (Invert (Інвертувати)) інвертує маску таким чином, що обрана замаскована область стає захищеної від змін. Наступні дві кнопки - напівпроникною маски (Paint on Mask (Маска малювання)) і накладається маски (Overlay Mask (Маска перекриття)) - часто використовуються спільно для створення графічних ефектів. Кнопка напівпроникною маски дозволяє змінювати ступінь прозорості заданої маски і тим самим ступінь впливу на замасковану частина зображення застосовуваного ефекту або наноситься фарби. У процесі використання напівпроникною маски зображення представляється у вигляді сукупності тонів сірого - чим ближче до чорного тон сірого, тим більшою мірою зображення захищено від зміни, і навпаки. Накладається маска перекриває зображення кольоровим фільтром (за замовчуванням - червонуватого кольору), крізь який видно деталі маски. При використанні напівпроникною маски деталі маски приховані, а якщо при цьому застосовується ще й накладається маска, то деталі знову стають видні. Нарешті, в правому кінці панелі інструментів розташовані кнопки, що перемикає режими показу кордону маски (Show Mask Marquee (Маркування маски)) і маркування об'єктів (Show Object Marquee (Маркування об'єкта)).

Інструменти Corel PHOTO-PAINT

Панель графіки Corel PHOTO-PAINT можна залишити на її традиційному місці в лівій частині робочого вікна або відбуксирувати в будь-яку точку екрану. В останньому випадку вона прийме вигляд переміщуваної панелі інструментів. Режимом відображення панелі графіки управляє команда Toolbox (Панель графіки) підменю команди Toolbars (Панелі інструментів) в меню View (Вид). Для того щоб панель графіки прийняла вид переміщуваної функціональної панелі, відбуксують її рамку в довільну точку всередині робочого вікна.

Всього на панелі графіки налічується 14 інструментів. За умовчанням вони розташовані так, як показано на рис. 16.5.

Деякі з кнопок відповідають цілій групі інструментів (вони позначені маленьким зачерненим трикутником у правому нижньому куті). Якщо при натисканні такої кнопки деякий час не відпускати кнопку миші, розкриється додаткова панель обраного інструменту. Панель графіки у вигляді переміщуваного вікна представлена ​​на рис. 16.6. Коли буде потрібно повернути переміщувану панель графіки у вихідне положення біля лівого краю екрана, двічі клацніть її заголовок.

Р
ис. 16.6. Панель графіки Corel PHOTO-PAINT

Щоб вибрати інструмент, клацніть мишею відповідну йому кнопку панелі графіки. Для вибору одного з інструментів групи на розкривається додаткової панелі, відбуксують покажчик миші на відповідну потрібного інструменту кнопку розкритою панелі - при цьому вона повинна виділитися кольором. З призначенням будь-якого інструменту можна познайомитися, встановивши покажчик миші на його кнопку. На екрані з'явиться спливаюча підказка з назвою інструмента, а опис його функцій відображається в рядку стану. Для більшості інструментів є відповідний їм сувій Tool Settings (Властивості інструмента). Для того щоб розкрити його, двічі клацніть кнопку інструменту (для деяких інструментів може розкритися сувій іншого типу або не розкритися ніякого). Нижче наводяться короткі характеристики наявних інструментів.

Інструмент «Вибір» (Object Picker) Цей інструмент призначений для вибору об'єктів. Обраний об'єкт можна згодом переміщати, вирізати і копіювати в буфер обміну, розтягувати, розгортати і піддавати іншим перетворенням. При подвійному клацанні кнопки цього інструменту розкривається сувій Objects (Об'єкти).

Група інструментів «Маски» (Mask Tools) За допомогою інструментів, що входять в цю групу, можна створювати маски різних форм і кольорів. Розрізняють два типи масок і відповідних їм інструментів - звичайні маски, форма яких задається геометрично, і колірні маски, в яких область маскування визначається кольором зображення. Функціонально обидва типи масок не відрізняються, але для їхнього створення потрібні різні інструменти. Для побудови звичайних масок використовуються інструменти «Прямокутна маска», «Кругла маска», «маскувальна пензель» і «Довільна маска». Для побудови колірних масок використовуються інструменти «Маска-ласо», «Маска-чарівна паличка» і сувій Color Mask. (Інструмент «Перетворення маски» переміщує кордон маски і, як показано нижче, відноситься до іншої категорії інструментів.) Після клацання кнопки інструмента «Прямокутна маска» розкривається додаткова панель з наступними інструментами:

Інструмент «Прямокутна маска» (Rectangle Mask) створює маску в результаті протягування покажчика миші по діагоналі маскируемое прямокутної області зображення. Якщо необхідно побудувати суворо квадратну маску, в процесі буксирування утримуйте клавішу CTRL. Для побудови маски від центру утримуйте клавішу SHIFT.

Інструмент «Кругла маска» (Circle Mask) дозволяє задавати маску у вигляді еліпса за допомогою буксирування покажчика миші. Якщо необхідно побудувати маску у формі кола, в процесі буксирування утримуйте клавішу CTRL. Для побудови маски від центру утримуйте клавішу SHIFT.

Інструмент «Довільна маска» (Freehand Mask) дозволяє

будувати маску неправильної форми, виконуючи мишею клацання в опорних точках кордону або перетягуючи її по траєкторії кордону маски. Для завершення побудови маски виконаєте подвійне клацання мишею.

Інструмент «Маска-ласо» (Lasso Mask) дозволяє будувати колірну маску неправильної форми, виконуючи мишею клацання в опорних точках кордону або буксуючи її по контуру кольоровий області. Після виконання подвійного клацання контуру маски виділена область стискається до розмірів області цікавить вас кольору. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

РАДА. Ви можете управляти ступенем відхилення колірного тону від заданого при виділенні колірної області за допомогою інструмента «Маска-ласо». Для цього слід скористатися сувоєм Too! Settings (Властивості інструменту) цього інструменту, Елементи управління сувою дозволяють вибрати модель відтворення кольору і встановити допуски за допомогою повзунків. Режим Anti-aliasing (Згладжування крайок) дозволяє одержати більш гладку кордон колірної маски,

Інструмент «Маска-чарівна паличка» (Magic Wand Mask) автоматично визначає і вибирає області однорідної колірної розмальовки. Клацніть цим інструментом у точці зображення з цікавлять вас кольором, і всі області, розфарбовані в цей колір, будуть замасковані. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Інструмент «маскувальна пензель» (Brush Mask) дозволяє задавати область маски шляхом зафарбовування її пензлем. Для того щоб обмежити напрямку переміщення кисті при зафарбовуванні горизонтальним або вертикальним, утримуйте клавішу CTRL. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Інструмент «Перетворення маски» (Mask Transform) переміщує навколишнє маску кордон в інше місце. При цьому зображення не змінюється. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сзіток Tool Settings (Властивості інструмента).










РАДА. Для того щоб перемістити маску цілком (кордон і вміст), клацніть мишею всередині кордону і відбуксують її на нове місце за допомогою будь-якого інструмента групи масок. Якщо перед початком буксирування натиснути клавішу ALT, то маска скопіюється, і переміщатися буде її копія.

Інструмент «Форма» (Path Node Edit) Цей інструмент дозволяє визначати криволінійну кордон маски і виділяти вузли кордону для редагування засобами сувою Tool Settings (Властивості інструменту), розтягуючи навколо них прямокутну маркувальної рамку. Для того щоб з будь-якою точністю відредагувати форму маски, варто перетворити її в криву і скористатися прийомами роботи з вузлами. Кривими можна скористатися також для отримання ефекту мазків пензлем (Stroke Path). Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings.

Інструмент «Кадрування» (Crop Tool) Цей інструмент дозволяє вибрати область зображення, яка складе кадр. З його допомогою навколо цікавить вас фрагмента зображення розтягується прямокутна маркувальна рамка, яку можна переміщати і розтягувати буксируванням розміщених на ній маркерів. Після виконання подвійного клацання мишею усередині маркувальної рамки частина зображення, що знаходиться за її межами, віддаляється. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Група інструментів «Масштаб» (Zoom) У цю групу входять два інструменти - власне кнопка «Масштаб» (Zoom) призначена для зміни

масштаб (клацання лівою кнопкою миші збільшує зображення, правою - зменшує його), і «Прокрутка» (Hand), за допомогою якої можна переміщувати зображення у вікні документа (як альтернатива використання лінійок прокручування). Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Інструмент «Піпетка» (Eyedropper) Цей інструмент служить для вилучення із зображення зразка кольору, який може бути згодом завдано в іншій точці зображення за допомогою іншого інструмента Corel PHOTO-PAINT. Як правило, цим інструментом користуються для ретуші невеликих ділянок зображення (наприклад, нанесенням інструментом «Пензель» на точковий дефект фотографії фарби, що збігається по кольорі з обраної інструментом «Піпетка»). (Для ретушування більших фрагментів зазвичай користуються фільтрами.) Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Група інструментів «Гумка» (Eraser) Інструментами цієї групи зазвичай користуються для усунення наслідків помилкових дій. Інструмент «Локальна скасування» (Local Undo) скасовує останню виконану дію, інструмент «Ластик» (Eraser) дозволяє стирати частини зображення, а інструмент «Кольоровий ластик» (Color replacer) служить для заміни зазначеного в зображенні кольору на колір фону. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Речі інструменти За допомогою трьох інструментів, що входять в цю групу, «Пряма» (Line), «Крива» (Curve) і «Контур» (Pen) можна будувати на зображенні відрізки прямих, лекальні криві та криві довільної форми. Для того щоб побудувати відрізок прямої, виберіть інструмент «Пряма» і клацніть мишею в початковій точці майбутнього відрізка. Перемістіть покажчик миші в кінцеву точку відрізка і клацніть мишею один раз, якщо збираєтеся продовжувати побудову багатосегментний ламаної, або двічі для завершення побудови. При побудові кривої однойменною інструментом буксируйте покажчик миші приблизно по траєкторії бажаної кривої. Після звільнення кнопки миші інструмент «Крива» замінюється інструментом «Форма», і з його допомогою ви можете редагувати вузли, які одночасно з цим з'являються на новозбудованої кривої, домагаючись бажаної форми. За допомогою інструменту «Контур» можна малювати криві без згладжування, «від руки», а також використовувати його для створення каліграфічних та інших спеціальних ефектів разом із сувоєм Tool Settings (Властивості інструмента). Якщо в процесі малювання з використанням інструментів «Пряма» або «Крива» утримувати клавішу CTRL, то буде побудована горизонтальна або вертикальна лінія. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings, що дозволяє змінити форму робочої частини пише інструменту, ширину лінії і інші її атрибути.

Інструменти «Прямокутник» (Rectangle), «Еліпс» (Ellipse), «Багатокутник» (Polygon) Інструменти цієї групи дозволяють будувати прозорі або залиті кольором геометричні фігури, з яких можна згодом скомпонувати і більш складні зображення. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Інструмент «Текст» (Text) Цей інструмент дозволяє наносити на зображення тексти. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструменту), за допомогою якого можна змінити атрибути форматування тексту: включаючи гарнітуру, кегль, накреслення, вирівнювання та інші.

Інструмент «Заливка» (Fill) Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструменту), що дозволяє задати різні режими заливки кольором і візерунком. У верхній частині сувою розташовані чотири кнопки: Uniform Fill (Однорідна заливка), Fountain Fill (Градієнтна заливка), Bitmap Fill (Растрова заливка) та Texture Fill (текстури заливка). Щоб розкрити діалогове вікно, відповідне конкретному типу заливки, клацніть мишею одну з цих кнопок, а потім - кнопку Edit (Правка).

Інструмент «Пензель» (Paint) Цей інструмент - основа більшості дій із зображенням в Corel PHOTO-PAINT. Користуючись ним, ви можете наносити на зображення колір або візерунок, або видаляти їх. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Група інструментів «Ефект» (Effect) За допомогою цих інструментів виконуються спеціальні дії з нанесеними на зображення фарбами. Користуючись заздалегідь підготовленими фільтрами, ви можете розмазувати колір, коригувати його відтінок і яскравість, відтворювати інші графічні ефекти. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

Інструмент «Клонування» (Clone) Цьому інструменту відповідає остання кнопка на панелі графіки. (Іноді кнопка виявляється перекритою палітрою кольорів - у такому випадку досить відбуксирувати палітру трохи правіше.) Цей інструмент дублює руху пише інструменту або мазки пензля в будь-якому місці зображення, або переносить їх на копію зображення. У міру малювання будується клон створюваного зображення. Після подвійного клацання кнопки інструменту розкривається сувій Tool Settings (Властивості інструмента).

У короткому вступі ви ознайомилися з численними інструментами Corel PHOTO-PAINT і їх можливостями. Але повною мірою відчути всю міць цих коштів можна лише в ході практичної роботи з ними над растровими зображеннями. У частині цієї глави наведені деякі найбільш ефективні прийоми роботи з Corel PHOTO-PAINT.

Прийоми роботи з Corel PHOTO-PAINT

За допомогою програми Corel PHOTO-PAINT вирішуються завдання двох типів - редагування готових та побудова нових растрових зображень. У наступному розділі описано початок сеансу роботи з раніше створеним зображенням, файл якого входить в комплект постачання Corel PHOTO-PAINT. На прикладі цього файлу розглядаються різні прийоми роботи з зображенням, пов'язані з вибором його частин для перетворення їх в маски і об'єкти. Наступний етап - підвищення якості зображення за допомогою фільтрів і інструментів для ретушування - дозволяє перетворювати наявні зображення, використовуючи найнеймовірніші графічні ефекти. На закінчення розглядаються прийоми побудови нових зображень.

Побудова об'єкта

Для того щоб побудувати об'єкт, в Corel PHOTO-PAINT перш за все необхідно побудувати маску. Для цього у вашому розпорядженні є цілий набір інструментів, що дозволяють найбільш адекватно вирішувати різні варіанти одного завдання - створення маски, в яку увійдуть тільки необхідні в ній елементи зображення. Інструменти для роботи з масками розміщені на представленій нижче функціональної панелі, пов'язаної з другої зверху кнопкою на панелі графіки.

Ч
об скористатися інструментами роботи з маскою, необхідно попередньо переглянути зображення у вікні документа. У наступних вправах скористайтеся зображенням яблука, представленим на рис.3.

1. Виберіть команду Open (Відкрити) у меню File (Файл). На екрані розкриється діалогове вікно Open an Image (Відкриття зображення). За допомогою розкривного списку Look In (Папка) відшукайте місце розташування файлів з прикладами растрових зображень Corel PHOTO-PAINT. Вони можуть знаходитися в папці \ COREL \ PHOTOPNT \ SAMPLE або на оптичному диску.

2. Встановивши правильний маршрут доступу, виберіть файл APPLE. CPT. У разі його недоступності можна вибрати будь-яке растрове зображення, записане у форматах. PCX,. TIF,. BMP.

Обране зображення з'явиться на екрані у вікні документа.

3. Розгорніть вікно документа, щоб зовнішній вигляд робочого вікна Corel PHOTO-PAINT збігся з представленим на рис. 16.7



рис. 16.7. Розгорнуте вікно документа з зображенням, на якому буде визначатися маска

4. Розкрийте панель інструменту «Прямокутна маска» (другого зверху на панелі графіки). По черзі встановіть покажчик миші на кожну кнопку панелі і прочитайте опис призначення інструменту в рядку стану. Як бачите, Corel PHOTO-PAINT надає кілька способів для вибору частини зображення в процесі створення маски. У цій вправі ви побудуєте маску, відповідну власне яблуку, без аркуша і черешка.

5. Клацніть інструмент «Довільна маска» (третя кнопка зліва на функціональній панелі). Оскільки яблуко має неправильну форму, доведеться скористатися саме цим інструментом, що забезпечує максимальну гнучкість визначення кордону маски. Зверніть увагу, що значок інструменту «Довільна маска» замінив на панелі графіки значок інструменту «Прямокутна маска», а при переміщенні покажчика миші у вікно документа він прийняв форму перехрестя із позначкою інструменту «Довільна маска» у правому верхньому квадранті.

6. Клацнувши лівою кнопкою миші, протягніть перехрестя навколо яблука, намагаючись, щоб лист не потрапив всередину обмежуваний області. На цьому етапі неважливо, скільки вільного простору знаходиться між яблуком і кордоном маски. Закінчити буксирування слід у вихідній точці. Завершення процесу вибору задається подвійним клацанням миші. Тепер обрана область оточена кордоном. Зображення на екрані монітора повинна бути схоже на рис. 16.8.

7. Для того щоб перетворити обрану область в об'єкт, виберіть команду Create from Mask (Створити з маски) в меню Object (Об'єкт) або клацніть кнопку створення об'єкта (Create Object) на панелі інструментів. Навколо виділеної області зображення з'явиться вісім маркерів.

У
и побудували перший найпростіший об'єкт - яблуко без аркуша. Тепер із цим об'єктом можна виконувати прийоми, більшість яких вам вже знайомі:

переміщення, масштабування, поворот, нахил, а також деякі інші, описані в наступних розділах.

рис. 16.8. Зображення з маскою

Робота з об'єктами

У межах одного зображення можна створити кілька об'єктів. Можливий обмін об'єктами з іншими зображеннями і додатками через буфер обміну або за допомогою перетягування мишею. Об'єкти можна впорядковувати як шари зображення. У наступній вправі ви отримаєте об'єкт із зображення, виконайте з ним певні дії та записали на диск для подальшого використання.

Для того щоб отримати можливість роботи одночасно з двома зображеннями, в першу чергу збільште розмір сторінки.

1. Виберіть команду Paper Size (Розмір паперу) в меню Image (Зображення). У розкрився однойменному діалоговому вікні зміни ті вибір одиниць вимірювання на пікселі і задайте значення лічильника Width (Ширіна) рівним 800. Встановіть прапорець Maintain Aspect (Зберігати пропорції) - це призведе до пропорційного збільшення висоти сторінки. Для атрибута Placement (Розміщення) виберіть альтернативу Centered (По центру). Натисніть кнопку ОК. (Можливо, з'явиться повідомлення, що файл буде завантажений лише частково.) Через деякий час вікно документа заповниться сторінкою нового розміру, а зображення розміститься в його правому нижньому кутку.

СOBET. Прапорець Automatic view resize (Автоізмененіе розміру виду), розташований в діалоговому вікні Options (Параметри), що розкривається однойменною командою з меню Tools (Сервіс), дозволяє автоматично змінювати масштаб відображення у вікні, що позбавляє від необхідності користуватися лінійками прокрутки після зміни розмірів сторінки.

2. За допомогою вертикальної лінійки прокрутки розмістіть зображення яблука по вертикалі в середині вікна документа. Клацніть інструмент «Вибір». Перемістіть копію об'єкта, встановивши покажчик миші всередині області, обмеженої маркерами, і перетягнувши об'єкт ліворуч від вихідного положення в межах вікна документа правою кнопкою миші. Розмістіть об'єкт таким чином, щоб він не перекривав вихідне зображення. У момент звільнення правої кнопки миші розкриється контекстне меню, в якому слід вибрати команду Copy Here (Копіювати сюди). Вимкніть режим показу кордону маски клацанням другий праворуч кнопки (Show Mask Marquee (Маркування маски)) панелі інструментів Маска / Об'єкт. Після цього зображення на екрані має збігатися з представленим на рис. 16.9.




Рис. 16.9. Зображення після дублювання та переміщення об'єкта

3. Проробіть над виділеним об'єктом перетворення масштабування, розтягування, повороту і нахилу. При необхідності перегляньте опису відповідних прийомів в розділах 5 і 8. По завершенні експериментів поверніть зображення в початковий стан (можливо, вам доведеться для цього заново прочитати файл з диска і повторити виділення та копіювання об'єкта).

4. Клацніть кнопку виведення інформації про зображення (друга праворуч на стандартній панелі інструментів). Як бачите, в якості моделі відтворення кольору цього зображення використовується палітра з 256 квітами. Закрийте вікно з характеристиками зображення, натиснувши кнопку ОК. Зображення необхідно перетворити в іншу модель відтворення кольору, оскільки до зображень, побудованим з використанням 16 - або 256-кольорових палітр, неможливо застосовувати фільтри спеціальних графічних ефектів. Виберіть команду Convert To (Перетворити в) в меню Image (Зображення), а у вкладеному меню виберіть команду RGB Color (24 bit). Якщо ще раз натиснути кнопку видачі інформації про зображення, то стане видно, що зображення перетворено в модель цветовос-твори RGB.

5. Виберіть об'єкт. Розкрийте сувій Objects (Об'єкти), вибравши в меню View (Вид) команду Roll-Ups (Сувої) і є альтернативою. Перемістіть повзунок Opacity (Прозорість) і відзначте, які при цьому відбуваються зміни. (Для моделей відтворення кольору з застосуванням палітр цей повзунок недоступний.)

6. Не скасовуючи вибору об'єкта, розкрийте меню Object (Об'єкти) і ознайомтеся з його командами. Спробуйте вибрати ту або іншу команду, наприклад Flip and Rotate (Переворот і поворот), і досліджуйте її вплив на зображення. Якщо в ході експериментів ви приведете об'єкт в такий стан, що повернути йому зовнішній вигляд яблука буде важко, закрийте вікно документа і ще раз відкрийте файл APPLE. CPT.

7. Не скасовуючи вибору об'єкта, клацніть кнопку копіювання в буфер обміну (або виберіть команду Copy (Копіювати) в меню Edit (Правка), або просто натисніть клавіші CTRL + C). Об'єкт буде скопійований в буфер обміну, звідки його можна вставити в нове вікно документа. Тепер закрийте всі відкриті файли. Зберігати зображення не слід, а на питання про необхідність збереження вмісту буфера обміну для використання в інших додатках слід відповісти Yes (Так).

8. Клацніть кнопку відкриття нового документа (крайня зліва на стандартній панелі інструментів) або виберіть команду New (Створити), у меню File (Файл). Не змінюючи прийнятих за замовчуванням значень в діалоговому вікні Create a New Image (Створення зображення), натисніть кнопку ОК.

9. Клацніть кнопку вставки з буфера обміну або виберіть команду Paste (Вставити) в меню Edit (Правка), а потім - As New Object (Як новий об'єкт). Розгорніть вікно документа. Зображення на екрані має приблизно збігатися з наведеним на рис. 16.10.








Рис. 16.10. Новий об'єкт, створений за копії з буфера обміну

10. Клацніть кнопку запису у файл (третя ліворуч на стандартній панелі інструментів) і збережіть зображення у файлі з ім'ям APPLE О В J в папці DRAWINGS. Відзначте, що за замовчуванням до імені файлу приєднується розширення. CPT. Це означає, що зображення записано в форматі Corel PHOTO-PAINT. Натисніть кнопку ОК. Тепер збережений вами об'єкт перетворився на самостійну зображення, лічене з файлу APPLEOBJ.CPT.

11. Виберіть команду Close (Закрити) у меню File (Файл), щоб видалити зображення з екрану. У наступній вправі зображення буде прочитано з вихідного файлу.

Маски і фільтри

Масками користуються або для того, щоб захистити замасковану область зображення від зміни, або, навпаки, щоб обмежити змінну область зображення. Наприклад, ви можете змінити колір зображення або поза, або всередині кордонів маски. За допомогою маски можна захищати від зміни або всі, або тільки деякі кольори. Масці можна приписати ступінь прозорості, і тоді вона буде захищати зображення пропорційно цій ступеня. Як вже зазначалося раніше, другу групу на панелі графіки складають інструменти для роботи з масками.

У наступній вправі вам належить попрацювати з інструментами цієї групи.

1. Знову відкрийте файл APPLE. CPT. Розгорніть вікно документа. У цій вправі немає необхідності змінювати прийнятий за умовчанням розмір сторінки.

2. Розкрийте панель інструменту «Маска», клацнувши його мишею. Виберіть інструмент «Маска-ласо» (четверта кнопка зліва) і, як в попередній вправі, побудуйте буксируванням покажчика миші кордон, що відокремлює яблуко від листа. Завершіть побудова кордону подвійним клацанням миші.

3. У меню Image (Зображення) команду Convert To (Перетворити в), а в підміню - пункт CMYK Color (32 bit).

4. Розкрийте меню Effects (Ефекти) і виберіть у ньому команду 2-D Effects (Двовимірні ефекти). У вкладеному меню виберіть команду Tile (Мозаїка). Не змінюючи значень елементів управління розкрився діалогового вікна Tile, клацніть кнопку ОК. Маска змінилася - тепер її зображення складено з безлічі рівномірно розташованих усередині кордону маски мініатюрних копій її вихідного зображення (рис. 16.11).

ЗАУВАЖЕННЯ. Аналогічні діалогові вікна (з відповідними змінами у складі елементів управління) розкриваються на екрані після вибору інших фільтрів, представлених в меню Effects (Ефекти). За допомогою цих діалогових вікон можна здійснювати настроювання параметрів перетворення, виконуваного фільтром.

5. При бажанні збережіть зображення у файлі з новим ім'ям і закрийте файл.

За замовчуванням ефект розмноження зображення виконується усередині маски, а кольори зображення захищаються від зміни за її межами. Вибравши команду Invert (Інвертувати) в меню Mask (Маска), можна обмежити дію ефекту розмноження мініатюрних копій областю за межами маски. За допомогою елементів сувою Color Mask (Кольорова маска), що розкривається з меню View (Вид), можна захищати чи модифіковані окремі кольори в складі зображення. Використовуючи напівпроникну маску (Paint on Mask), можна регулювати ступінь прозорості маски і, відповідно, ступінь впливу перетворення ефекту на замасковану область.

Ефект розмноження мініатюрних копій зображення всередині кордонів маски - результат впливу на неї одного з фільтрів Corel PHOTO-PAINT. У наступному розділі фільтри описані більш детально.


Фільтри

Фільтри допомагають домагатися професійної якості зображень. Творче застосування фільтрів дозволяє не тільки покращувати якість зображення без особливих зусиль, а й домагатися незвичайних графічних ефектів. Ви вже переконалися, що застосування фільтра не пов'язано зі складними процедурами. Настільки ж просто можна скасувати перетворення фільтру - для цього досить вибрати в меню Edit (Правка) команду Undo (Скасувати). Простота використання фільтрів і можливість швидкого повернення зображення в початковий стан роблять фільтри дуже корисним засобом.

ЗАУВАЖЕННЯ На додаток до стандартних фільтрів, що входять у комплект постачання Corel PHOTO-PAINT, можна користуватися підключаються фільтрами інших фірм - наприклад «Adobe» та «Kai's Power Tools». Додавання додаткових фільтрів здійснюється за допомогою елементів управління вкладки Filters (Фільтри) діалогового вікна Options (Параметри).

Стандартні фільтри Corel PHOTO-PAINT згруповані в меню Effects (Ефекти). Для більшості фільтрів на екрані розкриваються діалогові вікна, за допомогою яких можна точно підібрати бажані параметри перетворення фільтра. Користуючись таким діалоговим вікном, ви можете задати поєднання параметрів перетворення, переглянути результат трансформації, відновити початковий стан зображення, змінити набір параметрів або навіть тип перетворення - все це не вимагає виходу з діалогового вікна (мал. 16.12). Крім того, у складі деяких діалогових вікон ефектів на додаток до стандартних вікон попереднього перегляду є мініатюрні зображення, відповідні альтернативним перетворенням фільтра. Наприклад, у діалоговому вікні, відповідному фільтру Color Hue (Відтінок кольору), є мініатюрні зображення, відповідні альтернативам More Red (Додати червоний), More Green (Додати зелений) і More Blue (Додати блакитний). Це дозволяє швидше домагатися бажаного ефекту.

Найкраще знайомитися з фільтрами, відкривши зображення і спостерігаючи за результатом перетворення фільтра у вікні попереднього перегляду діалогового вікна, послідовно змінюючи параметри перетворення. У наступних розділах коротко описані фільтри, складові всі десять груп фільтрів в меню Effect (Ефекти).

Фільтри двомірних ефектів

Band Pass (Смуга пропускання) дозволяє задати баланс світлотіні зображення, регулюючи частоту проходження областей з різкими і розмитими крайками.

Displace (Перенос) змінює положення одного зображення щодо іншого зображення або карти переносу. Для зсуву зображення по горизонталі або вертикалі використовуються числові значення атрибуту кольору.

Edge Detect (Пошук крайок) будує контур або створює текстурний ефект. Є можливість регулювання чутливості при пошуку кромки і зміни кольору заливки побудованих об'єктів.

Offset (Зсув) зміщує зображення на задане в діалоговому вікні число пікселів по горизонталі й вертикалі. Утворений при зміщенні зображення зазор може бути заповнений кольором або фрагментом зображення.

Pixelate (Дискретизація) будує сегменти зображення у формі прямокутних або круглих блоків. Висоту, ширину і ступінь прозорості блоків можна регулювати.

Puzzle (Головоломка) перетворить зображення на подобу розрізний мозаїчної збірної картинки-головоломки.

Ripple (Брижі) надає зображенню хвилясту структуру. Довжину хвилі, її амплітуду і напрям розповсюдження можна коригувати.

Shear (Зрушення) спотворює зображення, «згинаючи» його за заданою кривою або хвилястої лінії.

Swirl (Завиток) «закручує» зображення навколо його центру. Кут повороту можна змінювати,

Tile (Мозаїка) заповнює область, задану кордоном маски, мініатюрними копіями зображення маски. Висоту і ширину зменшеної копії можна задавати, впливаючи тим самим на кількість копій (див. рис. 16.11).

Trace Contour (Контурування) виділяє кромки в зображенні лініями, значно скорочуючи кількість використаних кольорів.

User Defined (Заданий користувачем) дозволяє задавати ефект за допомогою матриці значень.

Wet Paint (Свіжа фарба) створює ефект стікає рідкої фарби. Можна керувати рухливістю фарби і величиною частини об'єкта, затрагиваемого ефектом.

Wind (Вітер) створює ефект дме вітру шляхом додавання в зображення тонких ліній. Можна керувати прозорістю зображення і силою псевдоветра.

Фільтри тривимірних ефектів

3D Rotate (Розворот у просторі) дозволяє задавати параметри розворот по горизонталі й вертикалі з попередніми показом результату.

Emboss (Рельєф) надає зображенню об'ємність за рахунок додавання тіней. Можна вибирати колір тіні і напрям променів світла.

Glass (Стекло) виробляє ефект накладення листа скла на замасковану область. Можна регулювати форму, товщину, нахил скла, кути відбиття, прозорість, освітленість та інші параметри.

Map to Object (Відображення по об'єкту) «обгортає» зображення навколо об'єкта.

Mesh Warp (Спотворення по сітці) наносить на зображення сітку, буксируванням вузлів якої можна спотворювати зображення.

Page Curl (Загин сторінки) «загинає» кути сторінки із зображенням. Можна вибирати загинаємо кут, напрямок загину і прозорість / непрозорість загнутої частини зображення.

Perspective (Перспектива) дозволяє надавати зображенню вигляд в перспективі шляхом буксирування кутових напрямних точок.

Pinch / Punch (Стиснути / Роздмухати) дозволяє стискати або роздмухувати зображення в просторі.

The Boss (Виступ) вимагає, щоб попередньо була визначена маска, і створює графічний ефект «видавлювання» замаскованої області з решти зображення. Якщо потрібно «втиснути» частину зображення, слід скористатися командою Invert (Інвертувати) в застосуванні до маски.

Whirlpool (Вир) імітує рух рідини у вигляді фонтану або виру.

Zigzag (Зигзаг) будує спотворене зображення у вигляді розповсюджуються від центру кривих і клинів.

Коригувальні фільтри

Blur (Розмивання) надає можливість вибору декількох способів згладжування зображення - від розмивання крайок до згладжування по Гауса.

Color Hue (Відтінок кольору) дозволяє коригувати колірний відтінок, додаючи червоний, зелений, блакитний, фіолетовий, жовтий або бірюзовий тон у тінях, півтінь або світлих місцях із збереженням значень яскравості. Повзунком Step (Крок) можна регулювати інтенсивність кольору.

Color Tone (Колірний тон) дозволяє висвітлюються або затемнювати колірний тон, коригувати його насиченість і контрастність. Атрибути регулюються за допомогою повзунків.

Noise (Шум) додає до зображення «колірний шум» - випадковим чином розкидані кольорові плями і крапки. Склад «шуму» можна регулювати за допомогою параметрів More Spike (Більше плям), More Gaussian (Більше Гаус-совской), More uniform (Більш рівномірний), Diffuse (Дифузія), Minimum (Мінімум шуму), Medium (Середній рівень шуму), Maximum (Максимальний шум), Jaggy despecle (Нерівномірний видалення плям) і Remove nuise (Видалення шуму).

Sharpness (Різкість) надає вибір кнопок для варіантів Unsharp Mask (Зменшити різкість маски), Adaptive Unsharp (Адаптивне зменшення різкості), Sharpen (Підвищити різкість), Directional sharpen (Направлено підвищен

сить різкість) і Find edges (Знайти крайки). Інтенсивність перетворення фільтра можна регулювати за допомогою повзунків.

Фільтри художніх ефектів


Alchemy (Алхімія) перетворить зображення в мазки пензлем. Можна вибирати тип мазка і кисті, напрямок мазків (випадкове, впорядковане, горизонтальне, вертикальне), колірні характеристики, розмір кисті, кут її нахилу, яскравість і прозорість.

Canvas (Полотно) дозволяє додавати до зображення візерунок, що імітує текстуру полотна, і настроювати створюваний ефект. Ефекти формуються за допомогою регулювання ступенів прозорості і додання тривимірності.

Glass block (Скляний паралелепіпед) виробляє ефект розглядання образу через скляний паралелепіпед регульованих розмірів.

Imdivssionism (Імпресіонізм) імітує живопис олією у стилі імпресіоністів. Ступінь ефекту регулюється значеннями розкиду по горизонталі й вертикалі.

Smoked Glass (закопчене скло) виробляє ефект розглядання зображення через затемнене скло. Можна регулювати колір скла (вибором поточного кольору) і насиченість тону.

Теггагго (Тераси) «розрізає» зображення на шматочки і складає їх на новий порядок, який можна задати, клацнувши на кнопці Symmetry (Симетрія). При роботі з цим ефектом можна регулювати розміри, прозорість зображення і колірні режими.

Vignette (Віньєтка) створює на зображенні овальне висвітленому пляма, затінюючи частину зображення, не потрапила в нього. Можна регулювати зсув віньєтки, ступінь затінення і колір.

Розмивають фільтри

Directional Smooth (Направлене згладжування) дозволяє задавати напрямок, в якому виконується основне згладжування.

Gaussian Blur (гауссовская размивка) розмиває зображення. Розміри плями, що виникає при розмивання, можна змінювати за допомогою повзунка Radius (Радіус).

Jaggy Despeckle (Дифузне згладжування) викликає дифузію кольору і згладжування ламаних кордонів колірних областей за рахунок нарощування розмірів елементарних плям однорідного кольору.

Low Pass (Низькочастотний фільтр) згладжує зображення, усуваючи різкі перепади інтенсивності кольору, що дає в результаті загальне зниження яскравості кольору і відблисків. Ступенем розмиття можна керувати за допомогою повзунків Percentage і Radius.

Motion Blur (Смаза від руху) створює ілюзію руху. Можна вибирати напрямок руху та його швидкість (а разом з цим і ступінь змазі).

Smooth (Згладжування) знижує шорсткість зображення з мінімальною втратою деталей Soften (Пом'якшення) згладжує і тонує шорсткості. Також пом'якшуються різкі переходи світлотіні.

Фільтри колірної корекції

Brightness and Contrast Intensity (Яскравість і контрастність) дозволяє коригувати відносну яскравість зображення.

Color Balance (Колірний баланс) залежно від моделі відтворення кольору регулюється баланс блакитного або червоного, пурпурного або зеленого, жовтого або синього відтінків.

Deinterlace (Проріджування растра) згладжує зображення за рахунок видалення парних або непарних рядків растра.

Desaturate (Розведення кольору) перетворить всі кольори зображення в тони сірого без перетворення в монохромну модель кольоровідтворення. При цьому знижується насиченість кольорів зображення.

Equalize (еквалізації) перерозподіляє відтінки в кольоровому зображенні, роблячи темні кольори чорними, світлі - білими і рівномірно розподіляючи проміжні рівні. Це буває необхідно виконати перед квіткоділенням і виведенням зображень на поліграфічному обладнанні з високою роздільною здатністю.

Gamma (Гамма) дозволяє коригувати проміжні між світлом і тінню колірні тони, не зачіпаючи останніх.

Hue / Saturation / Lightness (Відтінок / Контрастність / Інтенсивність) дає можливість управління кольором («кольоровістю») вибраної частини зображення без зміни її яскравості. При зміні значення відтінку відбувається зсув по уявному кільцю квітів, де 0 ° і 360 ° відповідають червоному) кольорі, а всі інші кольори спектра розташовані між ними. Контрастність є ступінь змісту сірого тону в обраному кольорі.

Level Threshold (Відсічення рівня) затемнює сегменти зображення. Значення інтенсивності кольору, що перевищують заданий поріг, залишаються без змін, інші замінюються на чорний.

Replace Colors (Заміна кольору) дозволяє виконувати підстановку квітів. Управління кольором здійснюється через параметри відтінку, контрастності й інтенсивності, а також ширини діапазону допуску для замінного кольору.

Tone Map (Карта тонів) дозволяє в діалоговому режимі будувати таблицю колірної корекції і зберігати її для подальшого використання. Можна модифікувати або всі кольори (у тому числі для моделі RGB), або індивідуально кожен з колірних каналів.

Фільтри перетворення кольору

Bit Planes (Бітові площині) надає металевий відтінок яскравим кольорам. Використовується для виділення колірних градієнтів (напрямів зміни тону) у зображенні.

Halftone (Півтон) утворює в кольоровому зображенні елементарні плями, розфарбовані в кольорові півтони. Можна керувати розмірами елементарних

плям (за допомогою повзунка Мах Radius (Максимальний радіус)) і сумішшю колірних компонентів (за допомогою повзунків Cyan (Блакитний), Magenta (Пурпурний) і Yellow (Жовтий)).

Invert (Звернення) замінює кольору на протилежні. Тобто білий фон стає чорним, жовтий переходить у блакитний і т. д.

Posterize (Плакат) скорочує загальну кількість використаних у зображенні квітів, створюючи одноколірні області і області півтонів сірого.

Psychedelic (Колірний хаос) розфарбовує зображення випадковим чином, виробляючи ефект кольорового вибуху.

Solarize (Соляризація) дозволяє вибрати рівні інтенсивності зображення, в межах яких виконується операція звернення кольору, подібно фотографічному негативу.

Шумові фільтри

Add noise (Додати шум) надає зображенню деяку зернистість. Наявні альтернативи дозволяють вибирати розмір зерна від щільного і великого (Gaussian) до більш дрібного і світлого (Spike) з проміжними значеннями (Uniform).

Diffuse (Дифузія) розмиває колірні плями, даючи більш м'яке, хоча й трохи більш розмите зображення.

Dust & Scratch (Пил і подряпини) видаляє характерні дефекти зображення, викликані присутністю пилу і подряпин.

Maximum (Максимум) висвітлює зображення, скорочуючи кількість використаних кольорів. Можна настроювати перетворення, регулюючи новий розмір пікселя і інтенсивність висветленія.

Median (Медіана) прибирає шум у вигляді яскравих викидів, характерний для зернистих зображень.

Minimum (Мінімум) затемнює зображення, скорочуючи кількість використаних кольорів. Можна настроювати перетворення, регулюючи новий розмір пікселя і інтенсивність затемнення.

Remove noise (Усунути шум) пом'якшує кромки в сканованих зображеннях, усереднюючи кожен піксель з оточуючими його пікселями. Можна регулювати граничне відхилення від середнього значення.

Фільтри візуальних ефектів

3-D Stereo Noise (Калейдоскоп) додає специфічний шум, імітуючи зображення, що виникає в калейдоскопі. Для більшого ефекту зображення повинно бути досить простим.

Julia Set Explorer 2.0 (Фрактали) дозволяє вводити в зображення графічне відтворення фрактальних конструкцій. Можна вибрати один з списку заздалегідь побудованих фракталів або сконструювати власний.

Lens Flare (Ореол відображення) імітує світлове пляма на зображенні з відбитками, що виходить при фотографуванні з застосуванням об'єктивів трьох типів: з регульованим фокусною відстанню-від 50 до 300 мм, з фіксованою фокусною відстанню 35 мм і з фіксованою фокусною відстанню 105 мм. За допомогою повзунка можна регулювати яскравість джерела світла.

Lighting Effects (Ефекти освітлення) імітує освітлення зображення одним або кількома джерелами світла. Ви можете вибрати стандартний тип джерела світла з розкривного списку Light Type (Тип джерела світла) або самостійно настроїти власний освітлювач, варіюючи колір, інтенсивність, розмір апертури, експозицію, напрямок і висоту встановлення джерела.

Фільтри різкості

Adaptive Unsharp (Адаптивне зменшення різкості) виділяє деталі зображення, розташовані уздовж крайок, не зачіпаючи інші частини зображення або маски.

Directional Sharpen (Направлене загострення) дозволяє задати напрямок, в якому підвищення різкості має бути найбільшим.

Find Edges (Знайти крайки) виділяє кордони, що розділяють області різного кольору або освітленості.

High Pass (Високочастотний фільтр) усуває ділянки затіненні, однорідні кольорові області і ділянки плавних переходів інтенсивності, виділяючи відблиски і яскраво освітлені ділянки зображення.

Sharpen (Підвищити різкість) підкреслює деталі і підвищує різкість крайок.

Unsharp Mask (нерізко маска) виділяє деталі, розташовані поблизу крайок, і формує контури однорідних областей зображення.


Ретушування зображень

Засоби ретушування призначені для роботи з готовими зображеннями. Вони дозволяють усувати погрішності зображень і покращувати їх зовнішній вигляд. Більшість інструментів, що відносяться до групи засобів ретушування, дозволяють маніпулювати кольором, змінюючи його відтінки, змішуючи або розмазуючи кольору. Ці інструменти розташовані в групі Effects (Ефекти) (друга знизу кнопка на панелі графіки). З додаткових інструментів найбільш часто використовуються інструменти «Локальна скасування» і «Піпетка». У наступній вправі вам належить виконати ретушування раніше виділеної частини зображення яблука.

1. Закрийте документ APPLE. PCX і відкрийте зображення APPLEOBJ.PCX, яке ви раніше створили як об'єкт, відокремивши яблуко від листа. Зображення повинно виглядати приблизно, як рис. 16.13.

Як ви напевно вже помітили раніше, держак листа на зображенні виглядає досить грубо обірваним. Спробуйте поліпшити зовнішній вигляд зображення.

2. Розгорніть вікно документа.

я, Appie ... mmvs \

Виберіть команду Zoom (Масштаб) в меню View (Вид) і у вкладеному меню задайте масштаб 200%. Спробуйте підібрати масштаб, найбільш зручний для вас.

Виберіть інструмент «Довільна маска» і протягніть покажчик миші навколо частини держака, яку слід видалити, як наведено нижче:

5. Розкрийте сувій Tools Settings (Властивості інструменту) для інструменту «Кисть», виконавши подвійне клацання кнопки цього інструменту. На першій вкладці ви можете вибрати конкретний тип інструменту для роботи:

аерозольний розпилювач, аерограф, олівець, перо або маркер. Клацніть значок із зображенням олівця. При цьому встановиться тип 2В. Задайте значення розміру інструменту Size рівним восьми. Поверніть сувій Tools Settings.

6. Виберіть інструмент «Ластик» (середня кнопка на розкритій панелі однойменної групи інструментів). Обережно протягніть вказівник, що прийняв форму маленького прямокутника, по тій частині черешка, яка розташована за межами контуру яблука. Якщо випадково буде стертий фрагмент самого яблука, це легко виправити командою локальної скасування або подальшим ретушуванням. За допомогою команди Checkpoint (Контрольна точка) меню Edit (Правка) можна зберегти роботу в поточному стані. Це дозволить надалі випробувати кілька варіантів ретуші, щоразу починаючи з одного і того ж зображення з частково стертим черешком аркуша.

Виберіть інструмент «Піпетка» і клацніть мишею в точці, розмальованої червоний колір, поблизу від залишилася на зображенні частини держака аркуша. Таким чином ви виберете як поточного кольору колір фону, на якому розташований черешок. Перевірте правильність вибору кольору в рядку стану (лівий зразок кольору).

Клацніть інструмент «Пензель» і протягніть вказівник миші по черешку листя поблизу від того місця, з якого піпеткою був витягнутий червоний колір. Продовжуйте зафарбовувати держак листа в напрямку до черешку яблука. Якщо необхідно домогтися більш точної колірної картини, то ближче до черешку слід повторити процедуру вилучення кольору за допомогою піпетки (оскільки тут він трохи світліше).

Тепер зображення яблука виглядає набагато краще. Аналогічного результату можна домогтися за допомогою інструментів групи «Ефекти». Для того щоб спробувати альтернативні прийоми ретушування, виберіть команду Restore to Checkpoint (Повернення до контрольної точки) в меню Edit (Правка). Можливо, слід виконати ретушування частини зображення, що примикає до основи черешка яблука, домагаючись найбільш натурального розподілу тіней. По завершенні роботи зображення повинне виглядати приблизно так, як показано на рис. 16.14.

ЗАУВАЖЕННЯ. В якості одного з можливих прийомів ретушування можна запропонувати клонування протилежного боку черешка яблука поверх черешка, щоб закрити його. Після цього можна побудувати плавний колірний перехід в межах черешка.

Рис. 16.14. Зображення яблука з відретушованих черешком

10. Якщо у вашому розпорядженні є принтер, виберіть команду Print (Друк) у меню File (Файл) і клацніть кнопку Options (Параметри). На вкладці Layout (Макет) задайте розміри і розташування зображення на аркуші, а потім клацніть кнопку ОК, щоб повернутися в діалогове вікно Print. Ще раз клацніть кнопку ОК.

11. Подаруйте відбиток зображення яблука своєму улюбленому вчителеві!


Речі інструменти

До цих пір ви користувалися Corel PHOTO-PAINT як засобом обробки готових зображень. Але з його допомогою можна будувати і нові зображення - для цього є декілька інструментів, що пишуть. Групи інструментів «Кисть», «Лінія», «Заливка» і «Клонування» включають в себе все необхідне для побудови зображень. Швидше за все ви вже вмієте користуватися цими інструментами - основні прийоми роботи такі ж, як в CorelDRAW! та інших графічних додатках, наприклад Paintbrush. Можливості малювання практично безмежні і занадто великі, щоб їх можна було описати в одній книзі. Тому вам пропонується вдосконалювати свою художню майстерність самостійно.

У цій главі наведено лише короткий вступ в роботу з додатком Corel PHOTO-PAINT. Багато з його чудових можливостей не були навіть згадані. Продовжуйте працювати з ним, і ви переконаєтеся, що це дуже потужний графічний засіб.


Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
142.8кб. | скачати


Схожі роботи:
Створення візитних карток в Corel Draw Х3
Графічні засоби Corel Draw в інформаційних системах
Організація та методика проведення уроку з теми Векторний графічний редактор Corel Draw
Робота з графічним пакетом Corel Draw і створення тестової програми в середовищі Visual Basic
© Усі права захищені
написати до нас