Створення візитних карток в Corel Draw Х3

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Міністерство освіти і науки
Астраханської області
ОГОУ НВО «Професійний ліцей № 8»
ПИСЬМЕННАЯ
ЕКЗАМЕНАЦІЙНА РОБОТА
Професія: «Оператор ЕОМ»
Тема: «Створення візитних карток у CorelDraw Х3»
м. Астрахань, 2009

Зміст
Введення. 4
1. Теоретичні основи роботи з CorelDraw Х3. 6
1.1 Характеристика програми і її інтерфейсу. 6
1.2 Технологічні можливості програми .. 9
2. Розробка візитної картки фірми за допомогою векторного редактора CorelDraw X3. 15
2.1 Імпортування растрових об'єктів до програми. 15
2.2 Створення візитної картки. 16
Висновок. 19
Список використаної літератури .. 22

Введення

Актуальність обраної теми: робота з комп'ютерною графікою - одне з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера. Без неї не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Необхідність широкого використання графічних програмних засобів стала особливо відчутною в зв'язку з розвитком Інтернету. Потреба у розробці привабливих Web-сторінок у багато разів перевищує можливості художників і дизайнерів, яким можна було б доручити цю роботу. У зв'язку з цим сучасні графічні засоби розробляються з таким розрахунком, щоб не тільки дати зручні інструменти професійним художникам і дизайнерам, але й надати можливість для продуктивної роботи і тим, хто не має необхідних професійних навичок та вроджених здібностей до художньої творчості.
На ринку професійних графічних програм до теперішнього часу традиційно лідирували три компанії - Adobe, Corel та MetaCreations. Остання пішла зі сцени в 2000 році, у той час як два інших потужних конкурента лише зміцнили свої позиції, випустивши нові версії своїх популярних програм.
Corel Corporation, канадська корпорація, провідний світовий розробник програмних засобів, офісних і графічних програм для персонального комп'ютера. Заснована в 1985 році Майклом Кауплендом. CorelDraw - професійний пакет для створення векторних ілюстрацій з можливостями редагування тексту, макетування та підготовки Інтернет-публікацій (з багатомовною підтримкою).
Програми векторної або, по-іншому, контурної графіки працюють з об'єктами, які можуть бути створені на основі кривих і геометричних фігур і збережені в пам'яті комп'ютера у вигляді описів контурів. Це різні схеми, логотипи, піктограми, малюнки, текстові об'єкти. Ними користуються як художники і дизайнери, так і люди інших професій при підготовці файлів технічної документації, описі схем, планів, креслень, оформленні курсових і дипломних робіт, рефератів і т.д.
Мета роботи: вивчення технологічних можливостей графічного редактора векторної графіки CorelDraw.
Завдання:
· Виявити основні технологічні операції графічного редактора CorelDraw;
· Оцінити технологічні можливості програми в процесі практичної діяльності;
· Розробити візитну картку за допомогою CorelDraw.
Об'єкт дослідження: графічний редактор векторної графіки CorelDraw.
Предмет дослідження: технологічні можливості програми.
Методи дослідження:
· Аналіз наукової та методичної літератури і документації;
· Аналіз графічного редактора CorelDraw.
Робота складається з вступу, двох розділів, висновків та списку використаної літератури.

1. Теоретичні основи роботи з CorelDraw Х3

1.1 Характеристика програми і її інтерфейсу

CorelDraw призначений для роботи з векторною графікою і є безсумнівним лідером серед подібних програм. Популярність CorelDraw пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень. З його допомогою можна створювати як прості контурні малюнки, так і ефективні ілюстрації з вражаючим уяву переливом фарб і приголомшуючими ефектами. CorelDraw унікальний, тому що він володіє і інтуїтивністю, зрозумілістю, універсальністю, і ні з чим незрівнянну привабливістю, що робить його доступним і затребуваним для користувачів-непрофесіоналів всіх віків і професій. З іншого боку, цей редактор дуже потужний, в нього включено весь набір професійних функцій, реалізованих на високому програмному рівні, що робить його основною програмою, що використовується професіоналами в більшості видавництв, друкарень і фірм, що займаються допечатной підготовкою. Ця програма доступна для всіх користувачів, по ній існує багато російськомовної та перекладної літератури.
Основним поняттям у редакторі є поняття об'єкта. Векторним об'єктом називається елемент зображення: пряма, крива, круг, прямокутник і т.д. За допомогою комбінації декількох об'єктів можна створювати групи об'єктів або новий складний єдиний об'єкт, виконавши операцію угруповання. Незалежно від зовнішнього вигляду будь-який векторний об'єкт має ряд загальних характеристик. Область всередині замкнутого об'єкта можна залити одним кольором, сумішшю кольорів або візерунком. У замкнутого об'єкта не може бути різних заливок або сполучних ліній різної товщини і різних кольорів.
Редактор CorelDraw дозволяє вставляти растрові малюнки в документ. При цьому кожен растровий малюнок є окремим об'єктом і його можна редагувати незалежно від інших об'єктів. Хоча CorelDraw призначений для обробки векторної графіки, він має в своєму розпорядженні потужні засоби для роботи з растровими малюнками, причому вони не гірше, ніж у багатьох редакторів растрової графіки.
Дана програма також має засоби для роботи з текстом. Завдяки безлічі видів форматування фігурного і простого тексту як об'єкта, прямо в редакторі можна створювати малюнки з текстовим супроводом. При цьому фігурний текст дозволяє виконувати над ним операції, властиві векторним об'єктам.
CorelDraw має стандартний інтерфейс [1], характерний для всіх програм, що працюють під управлінням MS Windows. У той же час на екрані присутній ряд елементів, характерних тільки для графічних програм.
На екрані при запуску програми відображаються два вікна: вікно самої програми і вікно документа. При роботі з програмою можна одночасно працювати з декількома вікнами документів. У верхній частині вікна програми знаходиться основне меню програми. Працюють з ним так само, як і в інших програмах. Для альтернативного виконання команди можна використовувати комбінацію клавіш. У CorelDraw існує зручна можливість поряд зі стандартними призначати власні комбінації клавіш різним командам. Працювати можна також з контекстним меню, що викликається правою кнопкою миші.
Під рядком меню знаходяться дві основні панелі:
1. Стандартна панель. Одна з 12 командних панелей. Такі панелі характерні для багатьох програм, що працюють під управлінням MS Windows. Розміщені на ній значки забезпечують швидкий доступ до стандартних командам.
2. Панель властивостей. Є контекстно-залежної панеллю. Це означає, що її значки і списки динамічно змінюються в залежності від режиму роботи, активного інструменту і типу виділеного об'єкта. Таким чином забезпечується доступ до найбільш важливих командам, пов'язаним з обраним об'єктом або інструментом.
Далі, у облямівці лінійок, які потрібні для орієнтації в просторі, і смуг прокручування, необхідних для прокрутки документа, йде робочий простір програми. Воно складається з друкованої сторінки і монтажного столу. Монтажний стіл служить для створення і розміщення елементів.
У лівій частині нижньої смуги прокрутки знаходяться елементи управління сторінками: кнопки додавання сторінок, прокручування сторінок, лічильник сторінок і ярлички сторінок. Все це називається Навігатор документа.
У самому низу вікна програми знаходиться рядок стану, або статус-рядок. У полях рядка стану виводиться різна довідкова інформація: положення покажчика миші, список клавіатурних скорочень, відомості про поточний об'єкті. У правій частині рядка стану відображається інформація про поточну заливанні і поточному контурі.
У лівій частині екрану знаходиться елемент, який можна назвати основним елементом інтерфейсу, без якого робота в програмі навряд чи можлива - це панель інструментів. Вона містить 60 інструментів для створення, форматування, редагування об'єктів та управління робочим середовищем.
У правій частині екрану знаходиться панель кольорів, яка застосовується для заливання об'єктів кольором і зміни колірних складових обведення.
У будь-якій програмі існують допоміжні елементи інтерфейсу. Для програм векторної графіки характерна наявність трьох видів допоміжних елементів:
1. Лінійки. За ним відбувається орієнтація в просторі.
2. Напрямні. Це допоміжні лінії, які можна розміщувати на екрані для зручності вирівнювання та розміщення основних елементів зображення.
3. Сітка. Являє собою пересічні горизонтальні і вертикальні допоміжні лінії, розміщені з фіксованим кроком. Сітку зручно використовувати тоді, коли об'єктом роботи є яка-небудь схема, таблиця, карта або креслення.
Також на екрані можуть розташовуватися і деякі інші елементи.

1.2 Технологічні можливості програми

Створення об'єктів.
Малювання прямокутників і еліпсів.
Спосіб малювання
Прямокутник
Еліпс
Звичайний
Вибрати інструмент Прямокутник на панелі інструментів і помістити курсор в область робочого простору. Натиснути кнопку миші і переміщати мишу до тих пір, поки прямокутник не досягне потрібних розмірів.
Активізувати інструмент Еліпс. Вибрати один з варіантів (еліпс, сектор або дуга) на панелі властивостей. При малюванні сектора або дуги вибрати варіант За годинниковою стрілкою / Проти годинникової стрілки на панелі властивостей.
По трьох точках
Вибрати інструмент Прямокутник по трьох точках. Клацнути лівою кнопкою миші в будь-якій точці робочого простору і з натиснутою кнопкою перетягнути покажчик у будь-якому напрямку для створення сторони прямокутника. Відпустити кнопку миші і розтягнути покажчик до появи необхідного прямокутника. Щоб завершити малювання і закріпити розміри прямокутника потрібно клацнути лівою кнопкою миші.
Вибрати інструмент Еліпс по трьох точках. Подальше малювання відбувається аналогічним чином. Тільки на першому етапі малюється діагональ (центральна лінія) еліпса.
Перетворення
Зкруглення кутів. Вибрати інструмент Форма, клацанням миші виділити прямокутник і потягнути за один з що з'явилися маркерів уздовж сторони.
Створення дуги або сегмента. інструментом Форма виділити еліпс. У верхній частині еліпса буде знаходиться вузол. Для створення дуги перемістіть вузол при натиснутій лівій кнопці миші з еліпса назовні, а для перетворення в сегмент - всередину.
Точно так само, як прямокутники і еліпси, створюються та інші прості фігури (кнопки Від руки, Багатокутник і Автофігури на панелі інструментів). Оскільки фігури можуть бути різними, слід перед малюванням їх налаштувати (у вікні Options, викликаному подвійним клацанням миші по відповідному значку). За допомогою даних інструментів ми можемо побудувати різного виду спіралі, багатокутники, зірки, блок-схеми, виноски, стрілки, прямі, криві, розмірні лінії, криві Безьє і ін
Зміна форми прямих і кривих ліній.
Об'єкти CorelDRAW складаються з вузлів і сегментів, які з'єднують ці вузли, зміна форми об'єктів пов'язане, в основному, зі зміною взаємного розташування і кількості вузлів, а також кривизни сегментів. У залежності від способу редагування об'єкти можна розділити на дві групи:
· Всі об'єкти, які складаються з кривих ліній. Об'єкти цієї групи можна довільно редагувати.
· Стандартні об'єкти: прямокутники, еліпси і багатокутники, а також автофігури. Форму цих об'єктів можна змінювати тільки відповідно до наперед визначеним алгоритмом.
Щоб змінити форму замкнутих об'єктів або ліній, вибрати інструмент Форма, а потім клацнути на контурі об'єкта. На контурі будуть представлені вузли у формі невеликих білих квадратиків, а в головному вікні активізується панель для роботи з вузлами об'єкта.
Для виділення вузлів на контурі потрібно виділити об'єкт і двічі клацнути на кнопці Форма. Для виділення декількох вузлів слід натиснути клавішу Shift і покажчиком миші вказати потрібні вузли, клацаючи при цьому лівою кнопкою.
Для зміни форми прямої лінії необхідно виділити декілька вузлів, а потім клацніть на кнопці Перетворити Лінію в Криву. Після цього покажчиком миші можна задати потрібну кривизну лінії.
Для зміни форми кривої лінії слід виділити декілька вузлів, а потім клацнути на одній з кнопок: Зробити Гострий Кут, Зробити Симетричний Кут, Зробити Гладкий Вузол, Перевернути Напрямок Кривий. Після цього покажчиком миші задати потрібну кривизну лінії.
Спеціальні ефекти.
Створивши та редагуючи векторні об'єкти, можна застосувати до них різні оригінальні ефекти для отримання більш виразних і красивих графічних документів. Інструменти інтерактивних ефектів згруповані на допоміжній панелі інструменту Інтерактивний перехід або в меню Ефекти.
Робота з текстом.
Хоча CorelDRAW є програмою, призначеної головним чином для створення графічних об'єктів, вона цілком може впоратися з завданнями, які зазвичай вирішуються за допомогою текстових редакторів. Існує можливість роботи з двома різновидами текстових об'єктів: з фігурним і простим текстом.
Фігурний текст являє собою графічний об'єкт, з яким можна працювати кЯ з будь-яким іншим об'єктом, створеним з CorelDRAW. Фігурний текст, як правило, використовується для введення невеликої кількості символів.
Простий текст являє собою масив тексту в рамці, з яким можна працювати, як в будь-якому текстовому редакторі. Можна міняти межі рамки простого тексту або надавати їй хитромудру форму, але всередині рамки текст буде розташовуватися точно так само, як і раніше. Призначений для введення великих обсягів текстової інформації і часто застосовується при створенні рекламних листівок. Редактор в режимі простого тексту надає можливість здійснювати пошук і заміну будь-яких символів або перевіряти правопис. При пошуку відповідних синонімів можна звертатися до словника синонімів CorelDRAW.
Створення фігурного тексту.
Як створити та фігурного і простого тексту використовується один і той самий інструмент - Текст, який знаходиться в середній частині палітри інструментів. Перехід до цього інструменту може бути проведений після натискання клавіші F8. Яким буде текст - фігурним або блоковим, - залежить від того, які початкові дії виконуються перед введенням.
Для введення фігурного тексту необхідно активізувати інструмент Текст. Курсор буде мати вигляд перехрестя з літерою «А». Його потрібно закріпити (клацнути їм) в будь-якому місці простору. Після того, як в місці закріплення з'явиться миготлива вертикальна лінія, можна вводить текст. Для введення наступного масиву тексту потрібно закріпити курсор в іншому місці і ввести наступний текстовий фрагмент. Довжина рядка у фігурному тексті може бути практично нескінченною, тому для переходу до наступного рядка необхідно натиснути клавішу Enter.
Як тільки текст введений навколо нього з'являться маркери виділення, щоб стало можливим працювати з текстом, як з будь-яким іншим графічним об'єктом.
Створення простого тексту.
Введення простого тексту має ряд особливостей. Для його введення необхідно активізувати інструмент Текст і курсором намалювати рамку в будь-якому місці робочого простору. після малювання рамки текстовий курсор буде знаходитися в її верхньому лівому кутку, і можна буде вводити текст. По досягненню правого краю рамки курсор автоматично переходить на наступний рядок.
При введенні простого тексту, він буде розподілятися в межах рамки і автоматично переходити з рядка на рядок. Весь цей час буде відбуватися введення одного абзацу натисканням клавіші Enter здійснюється перехід до введення наступного абзацу. При натисканні комбінації клавіш Shift + Enter можна перейти до наступного рядка в межах того ж абзацу (примусовий перенесення рядка). Якщо вводиться текст не поміщається в розміри рамки, необхідно клацнути на розмірному маніпуляторі, розташованому під рамкою простого тексту. Можна створити додаткові рамки простого тексту, пов'язані з першою рамкою. У цьому випадку текст, який не помістився в першій рамці, автоматично буде вставлений в другу рамку.
І під час введення простого тексту, і після введення пунктирна рамка навколо фрагмента не зникає. Це є однією з характерних ознак простого тексту. Частковий простого тексту називають блоком тексту.
Робота з растровими зображеннями.
У редакторі CorelDRAW включені потужні засоби для роботи з растровими зображеннями. Можна вставити растровий малюнок у графічний документ, перетворити будь-який векторний малюнок у растровий, а також трасувати растрове зображення, щоб отримати на його основі векторний малюнок.
Доступ до засобів редагування растрових зображень здійснюється на панелі властивостей після імпорту растрового малюнка. Для редагування растрових малюнків в CorelDRAW доступні деякі інструменти. Однак слід знати, що повноцінна робота з растровою графікою можлива тільки в спеціалізованих графічних редакторів растрової графіки. Для зміни розміру растрового малюнка клацнути на кнопці Змінити Розмір растрового зображення. Відкриється вікно Зміна Розміру, в якому можна виставити точні значення ширини і висоти растрового малюнка, а також його дозвіл. Прапорець Зберегти Пропорції дозволяє зберегти пропорції при зміні розмірів.
Перетворення в растрову графіку.
Будь-який векторний об'єкт або групу об'єктів можна перетворити на об'єкт растрової графіки. Після перетворення його не можна буде редагувати як векторний об'єкт, проте до нього можна буде застосувати ефекти растрової графіки. У більшості випадків це перетворення виконується саме для використання художніх ефектів, які працюють тільки з растровою графікою.
Для перетворення об'єктів векторної графіки необхідно виділити об'єкти, а потім виконати команду Растрові Зображення - Перетворити на Растрове Зображення. відкриється вікно Перетворення в Растрове Зображення, в якому можна виконати наступне:
à У полі Колір встановіть кількість квітів, що необхідно отримати в растровому зображенні;
à При установці прапорця в полі Змішаний деякі відтінки можна одержати змішуванням декількох кольорів;
à У полі Дозвіл задається дозвіл малюнка в точках на дюйм;
à Установка прапорця Згладжування дозволяє отримати більш гладкі зображення шляхом видалення зламів з вихідного малюнка;
à Установка прапорця Прозорий Фон дозволяє створити більш прозорий фон малюнка.

2. Розробка візитної картки фірми за допомогою векторного редактора CorelDraw X3

2.1 Імпортування растрових об'єктів до програми

Одна з найчастіших причин появи растрових малюнків у вікні ілюстрації CorelDRAW - імпорт зовнішніх растрових файлів. Зробити це досить просто.
Потрібно в меню File (Файл) вибрати Import (Імпорт) або натиснути кнопку Import (Імпорт) на стандартній панелі інструментів і далі у вікні імпорту вказати потрібний файл. Безпосередньо перед операцією імпорту відкривається вікно діалогу в якому можна змінити атрибути імпортованого образу - масштаб дозвіл і так далі.
Ще більш простий спосіб перенесення растрових образів у середу CorelDRAW - копіювання і вставка. Будь-які об'єкти, які можна бачити на екрані комп'ютера можна скопіювати і вставити в CorelDRAW як растрові об'єкти.
Щоб скопіювати растровий образ у CorelDRAW, потрібно:
1. Відкрити програму, в якій можна побачити об'єкт для копіювання в CorelDRAW. Це може бути інша графічна програма або оглядач Web.
2. Відкрити файл, що містить потрібний образ.
3. У більшості програм для Windows має бути меню з командами копіювання, вирізки і вставки. У браузерах Web зазвичай можна також клацнути правою кнопкою миші на образі, який потрібно копіювати, і вибрати Сміттю Image (Копіювати) з контекстного меню (в оглядачах, можливо, доведеться спочатку зберегти образ у вигляді файлу). Якщо жодна з цих опцій не доступна, можна клацнути на образі або виділити його і ввести <Ctrl+С> з клавіатури. Образ копіюється в буфер обміну. (В крайньому випадку можна просто натиснути <PrintScreen> або <Alt+PrintScreen>, щоб "пограбувати" весь екран або активне вікно).
4. З чином, скопійованим в буфер обміну, перейти в CorelDRAW.
5. Клацнути правою кнопкою миші у вікні ілюстрації і вибрати Paste (Вставити) з контекстного меню. Растровий образ буде скопійований в малюнок.

2.2 Створення візитної картки

Для того щоб вибрати фон для майбутньої візитної картки фірми, потрібно проробити процедуру, описану вище.
Тепер потрібно зробити текстові написи на візитній картці (написати ПІБ, адресу, телефон та іншу інформацію).

Висновок

У результаті вивчення літератури та практичної діяльності стало можливим зробити наступні висновки:
· Векторні редактори застосовуються в тому разі, коли основною вимогою до зображення є висока точність форми (креслення, схеми, логотипи компаній і т.д.). Однак, якщо завданням є точна передача кольору, краще скористатися редакторами растрової графіки (малюнки, фотографії), незважаючи на те, що в більшості векторних редакторів передбачені кошти для роботи з растровою графікою.
· Всі графічні редактори векторної графіки працюють з одними і тими ж об'єктами, засновані на одних і тих же принципах, мають схожі інструменти.
· Основним об'єктом векторної графіки є контур. З елементарних об'єктів створюють більш складні. Кожен об'єкт векторної графіки має властивості. Основними їх властивостями є обведення і заливка. Параметри, що описують ці властивості, визначають товщину, колір і форму ліній, що утворюють контур, а також колір і текстуру внутрішній області контуру.
Контури складаються із сегментів і опорних точок. Властивості опорних точок визначають форму сегментів. Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів та інші елементи управління.
Векторні редактори своєму розпорядженні засоби для роботи з текстами. При цьому є два режими роботи з текстами - режим створення фігурного тексту і режим роботи з блочними текстами. Векторні редактори дозволяють представляти символи комп'ютерних шрифтів у векторній формі і створювати нові конструкції символів за допомогою інструментів для роботи з контурами.
У векторних редакторах можливі такі операції, як трасування растрового зображення і растрування векторного.
Зазначені можливості векторних редакторів дозволяють використовувати їх при розробці рекламних матеріалів, фірмових стилів, а також для оформлення поліграфічних видань та електронних документів, наприклад Web-сторінок Інтернету.
· До основних програмних засобів для роботи з векторною графікою відносяться такі редактори, як: CorelDRAW, Adobe Illustrator.
Порівнюючи інтерфейс програм, можна відзначити, що в DRAW упор робиться на зручність і швидкість редагування застосованих ефектів. Це досягається завдяки використанню спеціальних інтерактивних інструментів. У той же час в Illustrator редагування будь-яких ефектів досить важко, оскільки вони статичні. Інтерактивність дозволяє редагувати ефекти прямо на об'єкті, без використання діалогових вікон: оцінити результат можна відразу ж і, якщо потрібно, тут же підправити його. На відміну від звичайного методу організації інтерфейсу, коли для доступу до різних ефектів необхідно тримати під рукою безліч спеціальних панелей, в DRAW застосований новий, дуже ефективний спосіб - доступ через панель властивостей. Ця панель розширює можливості інтерактивних інструментів, надаючи органи управління об'єктами і ефектами.
Якщо часто виконуються якісь операції, для яких немає сполучень клавіш, то в CorelDRAW можна самим їх призначити. Ті ж, що не підходять, можна перевизначити. У Illustrator таких можливостей немає, зате в ньому і в Photoshop поєднання клавіш для таких операцій збігаються, що дуже зручно, адже з Photoshop працюють багато. Єдиний недолік в інтерфейсі DRAW - це перевантаженість вікон діалогу кнопками та опціями. З одного боку, це добре, тому що забезпечує максимальну налаштування, але, з іншого, це іноді заважає логічно відокремити головні параметри налаштування від другорядних.
Щоб зробити цікавий макет, мало мати тільки засоби створення і редагування об'єктів. Сучасні програми змагаються в художності - саме вона в значній мірі визначає популярність кожної програми. За допомогою DRAW зображення можна зробити набагато більш природним. Illustrator у цьому сильно програє.
Відмінність між Illustrator та DRAW у швидкості виконання операцій незначно, причому одні операції DRAW робить скоріше, а в інших відстає, так що сказати, що одна програма швидше за іншу, не можна.
У роботі з текстом можливості обох програм рівні: у кожній є набір основних операцій щодо форматування абзаців і окремих символів, обтіканню ілюстрацій. Однак у DRAW межстрочное відстань або кернінг тексту регулюються швидше в силу інтерактивності цих операцій, що дозволяє досягти потрібного результату набагато швидше. Досить зручно в DRAW і маніпулювати окремими літерами в тексті. Крім того, можна вставити в текст будь-який інший об'єкт, при цьому він буде вести себе як звичайна буква.
· Що стосується порівняльної характеристики редакторів векторної і растрової графіки. Вони мають багато в чому схожий інтерфейс і подібні інструменти створення об'єктів, але принципи роботи з даними інструментами різні. Основна відмінність тут у тому, що створений об'єкт у векторній графіці можна згодом обробляти окремо, в той час як об'єкт, створений у растровому редакторі, після зняття виділення перестає існувати відокремлено. Документи, створені в растровому редакторі, дуже об'ємні за розміром і малопридатні для використання їх в середовищі Інтернет. Тому для створення Web-документів використовують частіше за все векторні графічні редактори.

Список використаної літератури

1. Андріанов В. І. Найголовніше про ... CorelDRAW. - СПб.: Пітера, 2004. - 127 с.
2. Анципа В.А. Растрові та векторні графічні зображення / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 7. - С. 56-62.
3. Анципа В.А. Растрові та векторні графічні зображення / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 8. - С. 56-63.
4. Балухта К.В. Вчимося малювати на комп'ютері. - М.: Ексмо, 2005. - 384 с.
5. Купріянов Н.І. Малюємо на комп'ютері: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с.
6. Семакін І.Г. Інформатика й інформаційно-комунікаційні технологією. Базовий курс: Підручник для 8 класу. - М.: БІНОМ, 2005. - 104 с.
7. Симонович С.В. Спеціальна інформатика: Навчальний посібник / Симонович С.В., Євсєєв Г.А., Алексєєв А.Г. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. - 480 с.
8. Угринович Н.Д. Інформатика та інформаційні технології. Підручник для 10 - 11 класів. - М.: БІНОМ, 2003. - 512 с.
9. Федоров А.В. CorelDRAW. Експрес-курс. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 400 с.


[1] Під інтерфейсом (від англ. Inter - між, face - особа) в комп'ютерній практиці зазвичай розуміються методи та засоби спілкування користувача з програмою
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Тести
58.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Робота з графічним пакетом Corel Draw і створення тестової програми в середовищі Visual Basic
Графічні засоби Corel Draw в інформаційних системах
Програмний комплекс для роботи розробки візитних карток
Організація та методика проведення уроку з теми Векторний графічний редактор Corel Draw
Corel 70
Складання карток екскурсій
Перспективи розвитку платіжних карток
Сортування карток повний опис методу
Система розрахунків з використанням пластикових карток 2
© Усі права захищені
написати до нас