Ім'я файлу: 776983.ppt
Розширення: ppt
Розмір: 1626кб.
Дата: 06.02.2023
скачати
Пов'язані файли:
23.12.20,ОіО-20,Корнілова Єлизавета.docx
Картка 1.docx
реферат ранокві вправи.docx
Ocnovni_pon_-31 (1).pptx
Бизнес.pptx
хронотипы Николай.docx
Тести пневмонии.docx
7 лаба.docx
115306.ppt

Підготувала: студентка групи КН-309
Єлік Ольга Андріївна





МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ
МИКОЛАЇВСЬКИЙ БУДІВЕЛЬНИЙ КОЛЕДЖ
КИЇВСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО УНІВЕРСИТЕТУ БУДІВНИЦТВА ТА АРХІТЕКТУРИ

Аналіз існуючих видів ігор

Існує чи мало видів ігор, наприклад таких, як:
Броділки – стрелялки;
Файтінги;
Слешер;
Аркада;
Симулятори;
Стратегії;
Спортивні;
Квести;
Головоломки;
Логічні.




Опис гри «Тетріс»



Постановка задачі

Розробка інтерфейсу користувача гри “Тетріс”;
Організація та аналіз ігрового поля;
Розробка алгоритмів динамічних сцен (переміщення фігур та знищення ліній).





Куб





блискавка


балка


T – фігура

Ієрархія об’єктів



Ієрархія наслідування



Вигляд головного меню програми



Вигляд форми опису



Вигляд форми гри



Алгоритм роботи основної форми  



Сітка представлення ігрового поля



Алгоритм переміщення фігури вниз



Алгоритм перевірки можливості зміни розташування фігури






Форма гри



Форма опис



Форма правила



Висновки

У даному курсовому проекті розроблено гру “Тетріс”.
До недоліків роботи можна віднести наступне:
для організації гри були використані стандартні засоби візуального програмування TImage, які є слабкими у порівнянні з спеціалізованими графічними бібліотеками. Через що у грі, при переміщенні об’єктів, відбуваються сильні мерехтіння;
не реалізовані функції обертання фігур та повідомлення про наступну фігуру.
Зазначені зауваження не є принциповими до дисципліни «Обєктно-орієнтоване програмування» і тому у цілому можна вважати, що всі поставлені задачі виконано.
Дякую за увагу!





скачати

© Усі права захищені
написати до нас