Ім'я файлу: Кпп 1.docx
Розширення: docx
Розмір: 26кб.
Дата: 05.04.2023
скачати

Міністерство освіти та науки України

Вінницький національний технічний університет

Факультет інтелектуальних інформаційних технологій та автоматизації

Кафедра комп’ютерних наук

Лабораторна робота 1 з дисципліни :

Крос-платформне програмування

Виконав студент групи



Перевірив:

Вінниця 2023


Лабораторна робота 1

Мета роботи: ознайомитися з основами об’єктно-орієнтованої мови

програмування Python і використання математичної бібліотеки.

Завдання

1. Вибрати індивідуальне завдання відповідно до номера здобувача в

загальному списку групи.

2. Реалізувати розв’язання завдання з використанням консольного введення-

виведення.

3. Реалізувати розв’язання завдання з використанням графічної бібліотеки

Tkinter.

4. Продемонструвати результати виконання індивідуального завдання у двох

різних операційних системах на вибір здобувача.

Хід роботи

Завдання :

Створити програму, яка містить масив із 8 назв емоцій і відповідних їм смайликів, а також кілька назв без смайликів. Поділити всі смайлики на 2 групи – позитивні та негативні, кожній групі задати свій колір. Використовуючи цикл While із післяумовою, при введенні користувачем у консоль назви емоції виводити відповідний смайлик кольором, відповідним до його групи. Якщо для введеної назви емоції смайлик не передбачений, вивести повідомлення про його відсутність.

Історію введених емоцій і смайликів продублювати у вікні форми.

Реалізація:

import tkinter as tk

# Створення масиву з назвами емоцій та смайликами

emotions = {

"радість": "😀",

"сміх": "😂",

"любов": "❤️",

"горе": "😢",

"злість": "😠",

"сум": "😔",

"страх": "😨",

"здивування": "😲",

"подив": "🤔",

"сон": "",

"спрага": "",

"голод": ""

}

# Розділення смайликів на позитивні та негативні

positive_emotions = ["радість", "сміх", "любов"]

negative_emotions = ["горе", "злість", "сум", "страх", "здивування", "подив"]

# Задання кольорів для позитивних та негативних емоцій

positive_color = "green"

negative_color = "red"

# Створення вікна програми

window = tk.Tk()

window.title("Емоції та смайлики")

# Створення текстового поля для введення назв емоцій

entry = tk.Entry(window, width=30)

entry.pack()

# Створення поля для виведення історії емоцій та смайликів

text = tk.Text(window, width=50, height=10)

text.pack()

# Функція для виведення смайлика відповідно до назви емоції

def show_emotion():

emotion = entry.get().lower()

if emotion in emotions:

smiley = emotions[emotion]

if smiley:

color = positive_color if emotion in positive_emotions else negative_color

text.insert(tk.END, f"{emotion}: {smiley}\n")

text.tag_config(emotion, foreground=color)

text.insert(tk.END, smiley + "\n", emotion)

else:

text.insert(tk.END, f"{emotion} не має смайлика.\n")

else:

text.insert(tk.END, f"Не вдалося знайти емоцію '{emotion}'.\n")

entry.delete(0, tk.END)

# Додавання кнопки для виклику функції show_emotion()

button = tk.Button(window, text="Показати смайлик", command=show_emotion)

button.pack()

# Запуск головного циклу програми

window.mainloop()

Результати:



Контрольні питання

1. Що робить метод mainloop?

2. Які типи даних існують у Python?

3. Для чого потрібна бібліотека Tkinter?

4. Чи є в Python класи?

5. Перерахуйте 6 віджетів для відображення інформації на формі.

6. Як оголошуються методи в Python?

7. Що спільного в мов програмування Python і Java?

Відповіді на запитання

  • Метод mainloop використовується в Tkinter, щоб запустити безкінечний цикл обробки подій для відображення графічного інтерфейсу користувача (GUI).

  • У Python існують такі типи даних, як числа (int, float, complex), рядки (str), булеві значення (bool), списки (list), кортежі (tuple), множини (set), словники (dict) та інші.

  • Бібліотека Tkinter є стандартною бібліотекою Python і використовується для створення графічного інтерфейсу користувача (GUI) у програмах.

  • Так, в Python є класи, які використовуються для створення об'єктів, які містять методи та атрибути.

  • Віджети для відображення інформації на формі можуть бути, наприклад: Label (напис), Entry (поле вводу), Button (кнопка), Listbox (список), Checkbox (прапорець) та Radiobutton (радіокнопка).

  • Методи в Python оголошуються за допомогою ключового слова "def", за яким слідує назва методу і його аргументи, включаючи аргумент self для методів класу.

  • Обидві мови програмування, Python і Java, є об'єктно-орієнтованими, підтримують використання класів та методів, мають схожий синтаксис управління потоком програми і використовуються для розробки різноманітних програм, від веб-додатків до мобільних додатків та інших програмних продуктів.

Висновок: Я ознайомився з основами об’єктно-орієнтованої мови

програмування Python і використовуванням математичної бібліотеки.
скачати

© Усі права захищені
написати до нас