Ім'я файлу: практична номер 6.docx
Розширення: docx
Розмір: 328кб.
Дата: 24.10.2021
скачати
Пов'язані файли:
КПСЛГ (Кириченко).docx




Урок №23 Практична робота 6







Практична робота 6

23



Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі Скретч



Вправа 1. Музичні інструменти.

Завдання. Зміни та доповни проект Музичні інструменти так, щоб при натисканні мишею на зображення музичного інструмента звучала мелодія, а саме зображення зменшувалось удвічі.


  1. Завантаж проект Музичні інструменти з папки:

D:\Навчання\5 клас\Урок 23\

  1. Запусти проект на виконання. Прослухай, яку мелодію виконує інструмент Дзвінок (Bell).

  2. Зміни програму для виконавця Дзвінок так, щоб подія запускалась натисканням на зображення дзвінка. Використай для цього команду

  3. Додай до проекту інші об'єкти:









  4. Перемісти для кожного з об'єктів програму, складену тобою для об'єкта Дзвінок. Внеси до програми потрібні зміни.

  5. Спробуй натискати на музичні інструменти й отримати мелодію за допомогою обраних музичних інструментів.

  6. Збережи проект у папці:

E:\5-А(Б) клас\Власне прізвище\Урок 23\

з іменем Музичні інструменти.
Вправа 2. Музична скринька.

Завдання. Сплануй і створи в середовищі Скретч проект Музична скринька, у якому користувач може натиснути одну із чотирьох кнопок на сцені з назвою музичного фрагмента, після чого мелодія буде відтворюватися. Використай при цьому звукові файли з категорії Музичні фрагменти бібліотеки звуків. За потреби відредагуй фрагмент за допомогою вказівок з меню – Правка та Ефекти. Збережи проект з іменем Музична скринька в папку:

E:\5-А(Б) клас\Власне прізвище\Урок 23\
Завдання 3. Літери.

Склади програму побудови першої літери власного імені.


  1. Відкрий проект Літери у папці:

D:\Навчання\5 клас\Урок 23\

  1. Запусти проект на виконання. Переглянь, яку літеру будує виконавець. Розглянь значення параметрів команд, що складають алгоритм.

  2. Сплануй макет обраної літери на папері. Визнач місце розташування її складових відносно розмірів сцени.

  3. Використовуючи команди даної програми, створи власну, задавши встановлені значення параметрів команд і їх порядок.

  4. Запусти проект на виконання. Перевір, чи твій виконавець правильно будує потрібне зображення

  5. Збережи проект з іменем Прізвище-1 у папці:

E:\5-А(Б) клас\Власне прізвище\Урок 23\

  1. Закрий всі відкриті вікна.

  2. Повідом вчителя про завершення роботи.









скачати

© Усі права захищені
написати до нас