Ім'я файлу: cheloveko-mashinnoe-vzaimodeystvie.pptx Задача курса – изучение основ деятельности, поведения и ментальной специфики человека в соответствии с проектируемой системой, изучение компьютерных технологий с акцентом на разработку и развитие пользовательского интерфейса. Актуальность: Внедрение компьютеров практически во все аспекты жизни требует от современного специалиста в области компьютерных технологий умения разработать или адаптировать пользовательский интерфейс под широкий класс пользователей, обеспечить эффективное использование компьютерных систем в разных приложениях. Розширення: pptx Розмір: 3447кб. Дата: 24.02.2023 скачати ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. ПОНЯТИЕ. ИСТОРИЯ РЕЦЕПТОРЫ ЧЕЛОВЕК (ЦНС) ЭФФЕКТОРЫ УСТРОЙСТВО ИНДИКАЦИИ МАШИНА УСТРОЙСТВО ВВОДА СТРУКТУРА ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ОБЛАСТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ? 40-е — Эргономика Эргономика - наука, изучающая проблемы, возникающие в системе «человек-техника-среда», с целью оптимизации трудовой деятельности оператора, создания для него комфортных и безопасных условий, повышения за счет этого его производительности, сохранения здоровья и работоспособности. 50-60-е — РОЖДЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОВ В 1960 году была запущена первая компьютеризированная система резервирования мест на авиарейсы. Это была система резервирования авиабилетов «Sabre» (Semi-Automatic Business Research Environment) фирмы American Airlines. Первый опыт электронной коммерции, имевший место за три десятилетия до появления Web Д.Р. Ликлидеру в 1960 году: концепция «человеко-компьютерного симбиоза» "MMI design" (Man-Machine Interface design) 1962: Дуг Енгельбарт изобрел мышь 1960: Тед Нельсон придумал термин «Гипертекст». 1969: Министерство Обороны США ARPANET, предшественник сегодняшнего Интернета - сеть, работающая на технологии коммутации пакетов В ТЕЧЕНИЕ 60-Х ГОДОВ БЫЛИ ПОСЕЯНЫ СЕМЕНА РЕВОЛЮЦИИ 80-90-Х ГОДОВ Мысли человека образуют структуру 1970-1980-е — GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE), ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 1973: Xerox Alto стал первым компьютером в мире с графическим интерфейсом пользователя (GUI) 1981: был выпущен Xerox Star W - Windows I - Icons M - Menus P - Pointers 1983: Apple Lisa – популяризация графического интерфейса. Apple начали разрабатывать компьютер Lisa ещё в 1978 году под влиянием компьютеров компании Xerox. Local Integrated Software Architecture ИЛИ в честь его дочери Лизы Бреннан-Джобс? APPLE LISA APPLE Macintosh 1.0. Иконки впервые отрисовываются профессиональным дизайнером Сьюзан Кэр: «Я считаю, что хорошие иконки имеют больше общего с дорожными знаками, чем к иллюстрациям. В идеале они должны быть запоминаемыми и ясно отображать суть» 1991: Macintosh System 7 — Первая система Mac OS с поддержкой цветов! 1981: IBM вышел на рынок персональных компьютеров с моделью IBM PC. IBM PC 1983: для IBM PC появляется графическая оболочка - Visi On компании Visi Corp 1985 Atari TOS — Первые иконки в изометрической проекции 1985 Amiga Workbench — Цвет! 1984: анонс графической подсистемы X Window system (Project Athena), ставшей основной графической системой для ОС семейства Unix. 1985 Windows 1.0x — Знакомьтесь, Windows! WINDOWS 1992 Windows 3.1 — Microsoft нанимает дизайнера 1995 Windows 95 — Появление кнопки «Пуск» 2011 Windows 8 Microsoft пытается закрепиться в модном сегменте ультрабуков и планшетов Термин "Human-Computer Interaction" (человеко-компьютерное взаимодействие) или HCI 1990-е — ИНТЕРНЕТ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА HCI теперь использует такие отрасли знания:
НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ — МОБИЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И БЛИЖАЙШЕЕ БУДУЩЕЕ Мир, в котором технология — повсюду, но она находится в фоне Люди перестали быть пользователями одиночных, изолированных устройств Gartner: Топ-10 трендов 2013 в связи с технологиями стратегической важности
ИСТОРИЯ ЧМВ В РОССИИ Два периода развития ЧМВ в России: 1991-1996: Академический 1997-настоящее время: Индустриальный 1991: первая международная конференция по ЧМВ в России 1997: создание юзабилити-подразделения Фондовой биржи РТС 1999: специализированный ресурс usability.ru 2001: 1-й юзабилити семинар 2004: официальная регистрация RusCHI в качестве российского отделения ACM SIGCHI (международное общество по изучению ЧМВ) Основные научные направления:
ПЕРЕХОД ОТ HARDWARE К PEOPLEWARE Люди ожидают от сложных технических устройств поведения, свойственного человеку – ожидают понимания, заботы и даже сочувствия. Hardware – “железо”, детали компьютера Software – программное обеспечение компьютера Peopleware – человеческое обеспечение компьютера? Ware – объект заботы Hardware – забота об инструменте, компьютере Software – забота о программах, функциональности Peopleware – забота о человеке, о пользователе! ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОДУКЦИИ
СТРУКТУРА АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ Еще несколько лет назад, ИТ-компании четко не осознавали потребность в специалистах по usability, в управлении аналитики, как правило, работали специалисты, решающие весь спектр задач этапа проектирования автоматизированных систем. Профиль должности:
Дополнительно: КТО ТАКОЙ СПЕЦИАЛИСТ ПО ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОМУ ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ? Успешный продукт:
УСПЕШНЫЙ ПРОДУКТ: |