Системи автоматизованого проектування і креслення

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Міністерство освіти і науки РФ

В'ЯЗЕМСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ТЕХНІКУМ

КОНСПЕКТ ЛЕКЦІЙ
Дисципліна «Системи автоматизованого проектування і креслення»
м. Вязьма

Введення
Будь-яке промисловий виріб (наприклад, автомобіль, підшипник, рейок тощо) має два види існування: всередині підприємства (від проектування до виготовлення) і поза ним (з моменту реалізації і до закінчення терміну експлуатації в конкретних умовах). Очевидно, що перш ніж виготовити якийсь матеріальний об'єкт (той самий автомобіль, підшипник, рейок т. д.), проектувальник (конструктор) повинен наочно зобразити цей об'єкт, який предметно ще не існує, а є поки лише продуктом його інтелектуальної діяльності. Іншими словами, проектно-конструкторський процес визначає майбутній виріб, необхідність появи якого зумовлена ​​об'єктивними передумовами. Технічна творчість тісно пов'язане і з наукою, і з виробництвом. Конструктор зобов'язаний знати і використовувати дані основних фізичних, математичних та інших наукових дисциплін, повинен враховувати можливості сучасного виробництва. Крім того, технічна творчість у функціонально-естетичному плані пов'язано з мистецтвом, тому що конструктор зобов'язаний забезпечити свого виробу сучасний дизайн.
Проектно-конструкторську діяльність в узагальненому вигляді можна умовно розділити:
· На проектування - творче приречення майбутнього технічного пристрою або технологічного методу, при якому розрахунками, ескізами або експериментально робиться попереднє опрацювання;
· Результат - обгрунтування для подальшого конструювання пристрою плі розробки методу;
· Конструювання - визначення за допомогою зображення задуму технічного пристрою;
· Результат - отримання креслень нового виробу або нового
технологічного процесу.
Конструювання, у свою чергу, поділяється на два види діяльності: ескізне проектування та оформлення. При ескізному проектуванні (як правило, з використанням прототипів) визначається принцип дії розроблюваного виробу, а при оформленні виконується повний комплект документації для його виготовлення.
Абревіатура - Системи Автоматизованого Проектування - вперше була використана основоположником цього наукового напрямку Айвеном Сазсрлендом (Массачусетський технологічний інститут). САПР охоплюють весь спектр проблем, пов'язаних з проектною діяльністю (графічних, аналітичних, економічних, ергономічних, естетичних ...).
Очевидно, що в умовах жорсткої конкуренції колектив будь-якого підприємства зацікавлений в скороченні термінів від ідеї до запуску у виробництво нових виробів, в оптимізації виробничих процесів, у споживчих якостях виробів, що випускаються (надійності, безпеки, естетичності) і, нарешті, в їх реалізації. Перший етап від ідеї до запуску у виробництво »- самий трудомісткий, так як тут, крім втілення ідеї в доступну для всіх форму інформації, необхідно передбачити і технологічність, і надійність, і безпека. Тільки використання САПР дозволяє в значній мірі скоротити тривалість цього етапу, тому що до можливостей САПР відносяться:
· Більш швидке виконання креслень.
Конструктор, що використовує САПР, може виконувати креслення в середньому в три рази швидше, ніж працюючи за кульманом. Така робота прискорює процес проектування в цілому, дозволяє в більш стислі терміни випускати продукцію і швидше реагувати на ринкову кон'юнктуру;
· Підвищення точності виконання креслень.
Точність креслення, виконаного вручну, визначається гостротою зору конструктора і товщиною грифеля олівця. На кресленні, побудованому за допомогою програмних засобів, місце будь-якої точки визначено точно, а для більш детального перегляду елементів креслення є засіб, що дозволяє збільшити будь-яку частину цього креслення. Крім цього САПР забезпечує конструктора ще багатьма спеціальними засобами, недоступними при ручному кресленні;
· Підвищення якості виконання креслень.
Якість зображення на звичайному кресленні повністю залежить від майстерності конструктора, тоді як друкують пристрої викреслюють високоякісні лінії і тексти незалежно від індивідуальних здібностей людини. Крім того, більшість зроблених вручну креслень мають неохайний вигляд із-за частого стирання лінії. Програмні засоби будь САПР дозволяють швидко стерти зайві лінії без будь-яких наслідків для кінцевого креслення;
· Можливість багаторазового використання креслення.
Побудова зображення всього креслення або його частини можна зберегти для подальшої роботи. Зазвичай це корисно тоді, коли до складу креслення входять складові, які мають однакову форму. Збережено креслення може бути використаний для подальшого проектування;
· Прискорення розрахунків та аналізу при проектуванні.
В даний час існує велика різноманітність програмного забезпечення, яке дозволяє виконувати практично всі проектні розрахунки;
· Високий рівень проектування.
Потужні засоби комп'ютерного моделювання (наприклад, метод кінцевих елементів) дозволяють проектувати нестандартні геометричні моделі, які можна швидко модифікувати і оптимізувати, що дозволяє знизити загальні витрати до такого ступеня, яка раніше була недосяжна через великих витрат часу;
· Скорочення витрат на удосконалення.
Засоби імітації та аналізу, включені в САПР, дозволяють різко скоротити витрати часів »і коштів па дослідження та удосконалення прототипів, які є дорогими етапами процесу проектування;
· Інтеграція проектування з іншими видами діяльності.
Інтегрована обчислювальна мережа з високоякісними засобами
комунікації забезпечує САПР більш тісну взаємодію з іншими
інженерними підрозділами.
Конструктор повинен досконально знати правила оформлення креслярсько-графічної документації (ГОСТи ЕСКД), вільно володіти програмними засобами, необхідними для роботи, і мати уявлення про склад і можливості свого автоматизованого робочого місця (АРМ).
В даний час вже отримали достатньо широке поширення так звані системи проектування «високого рівня», такі як Pro / ENGINEER (США), EUCLID QUANUM (Франція), до них також слід віднести і T-FLEX CAD, СПРУТ (Росія). До систем «середнього рівня» можна віднести Mechanical Desktop (фірма Autodesk), SolidWorks 96 (фірма SolidWorks) та ін Нарешті, системи «низького рівня» - AutoCAD, MiniCAD (США), КОМПАС (фірма АСКОН, Росія). Необхідно відзначити, що наведена градація названих систем дуже умовна.
Строго кажучи, системи низького рівня до САПР ніякого відношення не мають. Це графічні редактори, призначені для автоматизації інженерно-графічних робіт, спільно з комп'ютером і монітором представляють собою «електронний кульман», то є хороший інструмент для виконання конструкторської документації.
Процес проектування можна розділити на ряд етапів або видів діяльності, причому порядок їх опису не має значення, оскільки на практиці постійно відбувається перехід від одного виду діяльності до іншого без очевидних пріоритетів. В основному можна виділити наступні види діяльності:
· Створення - можливість виконувати проекційні креслення нових виробів, які поки не існують;
· Редагування - можливість вносити зміни в розроблювані креслення вироби в міру їх виникнення;
· Розрахунки - на рівні типових розрахунків деталей машин;
· Вибір - ухвалення рішення, яким шляхом направити розробку проекту на шкоду іншим варіантам на основі технічних даних (наприклад, креслень прототипів виробів, розрахунків тощо);
· Пошук - робота з архівами (сюди входить пошук вже існуючих рішень, ознайомлення з історією видозміни вироби ...), причому коло вибору і пошуку, як правило, обмежений прототипами конкретної галузі.
Здавна креслення виконується з використанням креслярських інструментів (лінійки, трикутника, циркуля і т.п.) на планшеті (столі, креслярської дошці). Точність виконання креслення залежить від кваліфікації конструктора та гостроти його зору. Поступово з'являються всілякі пристосування для полегшення праці конструктора. Одне з них - кульман: креслярська дошка з регулюванням нахилу, забезпечена пантографом, що дозволяє переміщати плоскопаралельному дві взаємно перпендикулярні лінійки. У цьому випадку точність креслення залежить ще й від налаштування Кульман. Методика ж виконання графічного документа в тому і іншому випадку однакова. Ця ж методика може бути застосована і при використанні комп'ютера, який забезпечує окрім точності побудов ще й важко перераховуваними виробничі зручності. Недарма комп'ютер, обладнаний будь-яким графічним редактором, називають «електронним кульманом».

1. Системи AutoCAD
1.1 Призначення системи AutoCAD
Одна із самих популярних графічних систем автоматизованого проектування - AutoCAD. У залежності від кваліфікації користувача, AutoCAD може ефективно використовуватися для вирішення широкого кола завдань: креслення, конструювання, дизайнерських робіт, створення мульт-і слайд-фільмів і т.д.
Незважаючи на велику кількість команд (їх в останній версії більше 300), AutoCAD має зручний для користувача інтерфейсом і ефективною системою ведення діалогу з користувачем.
AutoCAD є систему, що дозволяє автоматизувати креслярсько-графічні роботи. У графічному пакеті AutoCAD є все, що необхідно конструктору для створення креслення. Інструментів ручного креслення в автоматизованому середовищі відповідають графічні примітиви (точка, відрізок, окружність і ін), команди їх редагування (стирання, перенесення, копіювання і т. п.), команди установки властивостей примітиву (завдання товщини, типу і кольору графічних об'єктів) . Для вибору листа потрібного формату і масштабу креслення в системі є відповідні команди налаштування креслення. Для нанесення розміру конструктору необхідно лише визначити місце його розташування на кресленні. Розмірна і виносна лінії, а також стрілки і написи виконуються автоматично, а в останніх версіях AutoCAD є режим повної автоматизації проставляння розмірів.
У автоматизованому середовищі конструктору немає потреби напружувати зір при виконанні окремих дрібних частин креслення, так як йому надаються кошти управління зображенням на екрані. Відповідні команди AutoCAD дозволяють збільшувати зображення креслення на екрані або зменшувати його при необхідності (аналогічно перегляду зображення через лінзу), а також переміщати кордону видимої на екрані частини креслення без зміни масштабу зображення.
Система надає конструктору можливість об'єднувати графічні об'єкти в єдиний блок, який зберігається під певним ім'ям і при необхідності вставляється в будь-якій креслення, що позбавляє конструктора вiд креслення одних і тих же часто повторюваних елементів креслення. Проектувальник також може створювати зображення окремих елементів креслення або окремих деталей зборки на різних шарах. Це дозволяє контролювати сумісність деталей при компонуванні. Включаючи або вимикаючи шари, можна вводити або виводити деталі з загального компонування, створюючи тим самим зручність у підборі різних варіантів конструкції виробу. Шари корисно використовувати навіть в простих кресленнях, розміщуючи на кожному окремому шарі заготівлю креслення, обведення, розміри, написи, осьові лінії для подальшої можливості швидкого вибору групи об'єктів та їх редагування.
Розробники системи, орієнтуючись на широке коло користувачів, заклали в пакет багаті можливості налаштування AutoCAD на будь-яку предметну область. Досвідчені користувачі можуть налаштовувати панелі інструментів і створювати нові, розробляти слайд фільми за допомогою пакетних файлів, вводити нові типи ліній і зразки штрихування, утворювати нові меню. Вбудований в систему AutoCAD мова програмування AutoLISP дозволяє описувати часто зустрічаються об'єкти в параметричній формі. Викликаючи такий об'єкт, конструктор може змінювати його розміри, а значить, і геометричну форму, забезпечуючи тим самим багатоваріантність графічного зображення. Крім створення двомірних креслень, система AutoCAD дозволяє моделювати тривимірні об'єкти і надавати тривимірним кресленнями фотографічну реальність.
AutoCAD - не замкнута система. З неї можна експортувати файли креслень в інші формати для використання іншими пакетами (наприклад, КОМПАС-ГРАФІК, CorelDraw). У свою чергу, файли інших форматів також можна імпортувати в AutoCAD. Припустимо імпортувати растрове зображення, не змінюючи при цьому формати файлів. Починаючи з версії 14, в AutoCAD включено безліч засобів, що дозволяють зробити креслення надбанням Інтернету.
Розроблена фірмою AutoDesk і що з'явилася на ринку в кінці 1982 р. система AutoCAD одержала надзвичайно широке поширення. AutoCAD є середовище проектування, яка постійно розвивається. Розробники системи намагаються зберегти наступність як в командах, так і в загальній структурі. Від версії до версії зберігаються вже стали звичними для користувача можливість запуску команд з діалогової рядка, використання командного та випадаючих меню.
Ранні версії системи - AutoCAD 1910 і AutoCAD 11 - призначені для роботи в DOS, а версії 12, 13, 14 і 2000 - у Windows. Хоча більшість команд AutoCAD, пов'язані з побудовою і редагуванням креслень, у версіях для DOS і для Windows співпадають, екранний інтерфейс Windows-версій для знайомих команд зовсім інший. Більш того, відрізняються один від одного екранні інтерфейси AutoCAD 13 для Windows 3.1 і AutoCAD 14 для Windows 95, Розробка 14-й версії системи стала великим досягненням фірми AutoDesk. Суттєвим нововведенням даної версії в порівнянні з попередньою стало значне збільшення швидкості роботи та зменшення обсягів використаної пам'яті. Для порівняння в табл. 2.1 представлені необхідні обчислювальні ресурси, необхідні для нормальної роботи в різних версіях AutoCAD.

Таблиця 2.1. Мінімальні вимоги до ресурсів комп'ютера версій AutoCAD
Версія AutoCAD
Процесор
Середа
Оперативна пам'ять
Пам'ять на жорсткому диску
10
PC-XT
DOS 2
640 Кбайт
30 Мбайт
13
Intel 386
MS-DOS 5.0, Windows 3.1X
64 Мбайт
77 Мбайт
14
Intel 486
Windows 9X, Windows NT
32 Мбайт
11 лютого Мбайт
2000
Pentium
Windows 9X, Windows NT
32 Мбайт
120 Мбайт
Значним досягненням стало розвиток засобів управління зображенням. Для роботи з різними частинами креслення його можна просто «перетягувати» до появи потрібного фрагмента.
Остання версія AutoCAD 2000, на відміну від кожного попереднього, є не результатом технологічного стрибка в розвитку системи, а радше результатом еволюційного розвитку. У ній користувач працює у звичній для нього середовищі, знайомій йому за версією "AutoCAD 14. Однак більше 400 удосконалень роблять роботу конструктора істотно зручніше і простіше.


2. Технологія автоматизованого проектування в системі AutoCAD

2.1 Основи AutoCAD
Креслити в системі AutoCAD - значить, формувати на екрані дисплея зображення з окремих графічних елементів (примітивів), які вводяться за допомогою відповідних команд графічного інтерфейсу.
Команди формуються в процесі звернення до меню і панелей інструментів і являють собою деяку послідовність «підкомандами», які вибираються в кожному черговому спливаючого меню. Наприклад, фраза «Виберіть View> Zoom> All (Вигляд> Показати> Усі)» означає, що потрібно спочатку клацнути на рядку View (Вид) у головному меню AutoCAD, потім в меню, вибрати пункт Zoom (Показати) і, нарешті, в останньому меню, вибрати пункт Аll (Усі).
Виклик команд і введення графічних елементів здійснюється за допомогою миші або клавіатури.
Терміни, що застосовуються при описі використання миші в AutoCAD:
· Курсор - покажчик миші на екрані (вид курсору в залежності від роду діяльності може змінюватися, приймаючи форму або перехрестя, або маленького
квадрата (прицілу), або стрілки, або кисті руки);
· Приціл - маленький квадрат, використовуваний при виборі об'єктів у графічній зоні;
· Вказати - підвести курсор до графічного об'єкта і клацнути лівою кнопкою миші;
· Вибрати - підвести курсор, що має форму стрілки, і клацнути на пункті меню, піктограмі панелі інструментів або елементі керування діалогового вікна;
· Клацнути - натиснути і швидко відпустити кнопку миші (якщо не обумовлено, то ліву кнопку);
· Двічі клацнути - швидко виконати два клацання (інтервал між натисканнями повинен бути як можна коротше);
· Протягнути - перемістити курсор, за яким буде слідувати графічний об'єкт;
· Клацнути і протягнути - натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, перемістити курсор, за яким буде тягнутися по екрану вибраний об'єкт.
Для введення даних та виконання команд можна використовувати і клавіатуру.
Запуск AutoCAD в операційному середовищі Windows здійснюється командою Start> Programs> AutoCAD> AutoCAD (Пуск> Програми> AutoCAD>; AutoCAD). Кнопка Start (Пуск) розташована на панелі задач у нижній частині екрана.
Робочий екран AutoCAD в тому вигляді, яким він постає перед користувачем, в рядку заголовка (в самому верху екрана) представляє ім'я файлу, автоматично присвоєне майбутньому кресленням, - Drawing 1.
На екрані можна виділити чотири функціональні зони:
1. Робоча графічна зона - це велика область у середині екрана, саме в ній і буде, виконуватися креслення. У лівому нижньому кутку зони знаходиться піктограма користувальницької системи координат. Напрями стрілок збігаються з позитивним напрямком осей.
2. Системне меню і панелі інструментів. У самому верху знаходиться рядок заголовка, а відразу під нею рядок - системного меню AutoCAD. Нижче розміщуються два рядки, зайняті панелями інструментів. Зліва від робочої зони розташовані «плаваючі» панелі інструментів Draw (Малювання) і Modify (Редагування). Їх можна переміщати в будь-яке місце екрана. У AutoCAD існує ще безліч інших панелей інструментів, які викликаються в міру необхідності.
3. Командний рядок. Під робочою графічної зоною знаходиться командний рядок. Будь-яку команду AutoCAD можна запустити, набравши її ім'я в командному
рядку. Але навіть якщо команда запущена за допомогою піктограми панелі інструментів або пункту меню, то в командному рядку відображається реакція
системи на відповідну команду. Крім того, все, що вводиться з клавіатури, негайно з'являється в командному рядку.
Завжди стежте за командним рядком. Будь-яка команда ініціюється лише після завершення попередньої. У командному рядку при цьому має бути запрошення на введення команди «Command:» («Команда:»). Якщо ви випадково викликали не ту команду або заплуталися в опціях поточної команди, покинути її, не завершуючи, можна натисканням на клавіатурі клавіші Esc.
4. Рядок стану. У рядку стану відображаються координати перехрестя. Вони змінюються в міру переміщення перехрестя з допомогою миші.
Натискання клавіші Enter в останньому рядку команди забезпечує виконання та завершення команди. Будь-яку команду можна завершити клацанням правою кнопкою миші на будь-якому місці графічної робочої зони. При цьому на екрані з'явиться контекстне меню. Вибір рядка Enter (Введення) (клацання по ній лівою кнопкою миші) забезпечить виконання команди.
Збереження файлу креслення в системі AutoCAD буде таким же, як і в системі Windows. Для того щоб уникнути втрати інформації та полегшити пошук створених креслень (файлів), їх бажано зберігати в окремій папці.
AutoCAD дозволяє скасувати будь-яку виконану команду або групу команд. Для того щоб відновити зображення після небажаного його видалення, достатньо в верхньому рядку панелі інструментів клацнути мишею на піктограмі лівою стрілки Undo (Скасувати).
Для виходу із системи можна використовувати одну з таких дій:
· Клацнути мишею на кнопку Close (Закрити) - хрестик у правому верхньому куті екрану;
· Набрати в командному рядку слово Quit і натиснути Enter;
· Вибрати в меню File> Exit (Файл> Вихід).
Якщо інформація в кресленні не була збережена, то AutoCAD запропонує її зберегти. Можна прийняти цю пропозицію, відповівши Yes (Так), можна вийти з системи без збереження останніх змін, відповівши No (Ні), і відмовитися від виходу і повернутися до креслення, натиснувши Cancel (Скасувати).
2.2 Меню і панелі інструментів
Виклик команд AutoCAD здійснюється з меню або за допомогою піктограм панелей інструментів. Рядок системного меню у версії AutoCAD складається з наступних випадаючих меню:
· File (Файл) - меню призначене для відкриття, збереження, друку, експорту в інші формати файлів (креслень), а також виходу з системи.
· Edit (Правка) - меню редагування частин креслення в робочій зоні.
· View (Вид) - меню управління екраном, перемикання режимів простору
аркуша і моделі, установки точки зору для тривимірних моделей, тонування, управління параметрами дисплея.
· Insert (Вставити) - меню команд вставки блоків і об'єктів з інших додатків.
· Format (Формат) - меню встановлення меж креслення і одиниць вимірювань, управління стилем тексту, розмірами, роботи з шарами, кольором, типом і товщиною ліній.
· Tools (Інструменти) - меню засобів управління системою, установки пара метрів креслення, прив'язок і користувальницької системи координат.
· Draw (Креслення) - меню графічних примітивів.
· Dimension (Розмір) - меню команд нанесення розмірів.
· Modify (Змінити) - меню редагування графічних об'єктів.
· Window (Вікно) - стандартне Windows-меню керування і сортування відкритих креслень (файлів).
· Help (Довідка) - меню довідки.
На той чи інший пункт викликаного меню система реагує наступним чином:
· Відображення підменю, якщо справа знаходиться чорний трикутник.
· Відкриває діалогове вікно, якщо пункт закінчується трьома крапками.
· Виконує команду в інших випадках.
Контекстні меню забезпечують швидкий доступ до списку опцій (лат. Optio - вибір) для поточної команди. Контекстні меню відкриваються після натискання правої кнопки миші. У AutoCAD 2000 існує п'ять основних видів контекстних меню:
· Контекстне меню за умовчанням. Відкривається після натискання правою кнопкою миші в області креслення.
· Контекстне меню режиму редагування. Відкривається після вибору якого-небудь об'єкта і натискання правої кнопки миші.
· Контекстне меню діалогового режиму. Відкривається при клацанні правою кнопкою миші в полі діалогового вікна.
· Контекстне меню командного режиму. Відкривається при натисканні правої кнопки миші в командному рядку. У меню відображаються опції цієї команди.
· Службове контекстне меню. Відкривається при натисканні правої кнопки миші в командному рядку (показує список з останніх семи команд). На рис. 2.11 зображено контекстне меню, що містить команди, використані при виконанні вправи
Панелі інструментів дозволяють виконувати команди AutoCAD простим клацанням миші на обраній піктограмі. Якщо командна кнопка (піктограма) панелі інструментів містить чорний трикутник, це означає, що кнопка відповідає кільком командам. Панелі інструментів можуть бути плаваючими і з фіксованим місцем розташування. Плаваючу панель можна зробити закріпленої, перемістивши її за межі графічного поля, і навпаки, закріплена панель може стати плаваючою, якщо її помістити в межі графічного поля. У AutoCAD 2000 існує більше 20 панелей інструментів. До панелям інструментів, які існують у версії AutoCAD 14, додані панелі, призначені для:
· Редагування блоків і файлів зовнішніх посилань на місці - Refedit (Правка посилання);
· Роботи з тривимірними об'єктами - Solid Editing (Редагування об'єктів), Shade (Зафарбування), 3D Orbit (3D-операції) і UCS II (ПСК II);
· Вдосконалення виведення файлів креслень на друк - Layouts (Листи) і Viewports (Перетини);
· Доступу до файлів через Інтернет - Web (Інтернет),

2.3 Установки AutoCAD для індивідуального користувача
Перш ніж приступити безпосередньо до роботи над новим кресленням, необхідно налаштувати робоче середовище, тобто задати розміри робочого поля креслення, одиниці виміру, встановити систему координат і
т. п. Для цього в AutoCAD у діалоговому вікні встановлюють одну з п'яти систем лінійних одиниць: Decimal (Десяткові), Engineering (Технічні), Architectural (Архітектурні), Fractional (Дробові), Scientific (Наукові). Для виконання
машинобудівного креслення потрібно встановити десяткові одиниці виміру, вказавши мишею на відповідний перемикач.
Детальна настройка містить п'ять етапів. Вона дозволяє встановлювати:
• тип одиниць вимірювання лінійних величин і їх точність;
• формати представлення кутових величин і їх точність;
Поставити межі креслення можна і без використання майстра установки за допомогою виклику команди Limits (Межі креслення).
AutoCAD дозволяє виконувати побудови і за межами встановленого формату креслення. Але при цьому допоміжна сітка буде тільки на полі, обмеженому прийнятими раніше межами креслення.
У системі AutoCAD створення будь-якого графічного примітиву засноване на завданні послідовності точок. Координати точок можуть вводитися у вигляді абсолютних і відносних координат.
Введення абсолютних координат здійснюється у двох форматах:
· Прямокутних (декартових) координат (X, У);
· Полярних координат r <А, де r - Радіус, а Л - кут, заданий в градусах проти годинникової стрілки.
Відносні координати задають зсув по осях X і У від останньої введеної точки. Введення відносних координат здійснюється аналогічно введенню абсолютних координат, але перед ними ставиться знак @: (@ dx, dy - для прямокутної системи, @ r <А - для полярної).
Поточні координати відображаються у рядку стану (лівий нижній кут екрану). Вони змінюються при переміщенні курсору миші в межах робочої зони. Формат відображення координат, відповідний абсолютним або відносним координатами точки, можна змінювати натисканням командної клавіші F6 на клавіатурі.
У AutoCAD є можливість встановлювати режими проведення ліній. Це полярний режим, при якому лінії проводяться під різними кутами, і ортогональний, при якому лінії проводяться тільки уздовж осей координат. Перемикання режимів здійснюється натисненням на клавіатурі клавіші F8 або клацанням миші на командній кнопці ORTHO (ОРТО) у рядку стану.
Полярний і ортогональний режими не можуть встановлюватися одночасно, тобто під час роботи може бути включений або один, або інший.
Для точного введення координат точок за допомогою миші в AutoCAD є спеціальні команди:
· Крокова прив'язка SNAP (прищепити) - режим прив'язки координат точок до вузлів уявної сітки (сітку можна зробити видимої за допомогою команди GRID (СІТКА), при цьому режимі курсор миші буде переміщатися тільки по вузлах сітки).
· Об'єктна прив'язка OSNAP (ОПРІВ) - режим прив'язки координат до різних точок вже створених об'єктів.
Вмикати і вимикати ці режими можна за допомогою відповідних командних кнопок рядка стану.
Регулювати характеристики прив'язок можна в діалоговому вікні Drafting Settings (Параметри прив'язки), встановивши відповідну закладку:
• Snap and Grid (Прив'язка і сітка) - для установки параметрів прив'язки і сітки;
• Object Snap (Об'єктна прив'язка) - для установки параметрів об'єктної прив'язки.
Для виклику діалогового вікна слід вибрати Tools> Drafting Settings ((Інструменти> Параметри креслення).
Для зручності роботи з елементами креслення в AutoCAD передбачені різні команди управління зображенням на екрані. Всі вони знаходяться в меню View (Вид).
Команда Zoom (Масштаб) управляє масштабом зображення на екрані. При збільшенні масштабу всі елементи на екрані збільшуються, як би наближаючись до оператора. При послідовне зменшення масштабу в полі зображення потрапляє все більша частина креслення, і можна зорієнтуватися у взаємному положенні його елементів. Викликати опції команди Zoom (Масштаб) можна за допомогою піктограм на стандартній панелі інструментів.
Команда ж Zoom (Масштаб) не змінює нічого в кресленні, подібно лінзі, за допомогою якої розглядають дрібні предмети.
Команда Pan (Переміщати) служить для переміщення (панорамування) меж ділянки креслення на екрані. Переміщати зображення вправо і вліво можна як за допомогою відповідних опцій команди, так і при використанні смуг прокрутки екрану Починаючи з 14-ій версії в AutoCAD з'явилася можливість панорамування в реальному часі. Для включення цього режиму потрібно клацнути на піктограмі Pan Realtime (Переміщення в реальному часі) на основній панелі інструментів (зображення руки) або вибрати View> Pan> Realtime (Вигляд> Переміщати> У реальному часі).
Команда Redraw (перемалювати всі) дозволяє перемальовувати на екрані зображення, яке у міру роботи з кресленням «засмічується" часовими маркерами, і таким чином очистити його. Викликати команду можна клацанням миші на піктограмі з зображенням олівця на основній панелі інструментів або вибравши View> Redraw (Вигляд> перемалювати).
Крім реалізації перерахованих вище можливостей управління зображенням на екрані, система AutoCAD дозволяє формувати видові екрани в графічній зоні і розміщувати в них окремі види креслення для зручності роботи з ним. Наприклад, в одному видовому екрані можна встановити повний креслення, а в інших - його фрагменти, у збільшеному масштабі далеко віддалені один від одного. Тоді кількість маніпуляцій при переході від однієї області креслення до іншої значно скорочується. При цьому будь-яка операція над об'єктами в одному з видових екранів повторюється і у всіх інших. Коректуючи збільшені фрагменти креслення, можна в той же час стежити і за всією картиною в цілому. Команди компонування видових екранів знаходяться в підменю Viewports (Перетини) системного меню View (Вид).
2.4 Графічні примітиви і робота з ними
У системі AutoCAD будь-яке зображення створюється за допомогою базового набору примітивів. Команди їх відтворення знаходяться в підменю Draw (Креслення) основного меню. Однак найпростіше викликати команду створення графічного примітиву за допомогою піктограми панелі інструментів Draw (Креслення), яка з'являється відразу ж після завантаження системи. Якщо з якої-небудь причини ця панель відсутня, викликати її можна, клацнувши правою кнопкою миші по будь-якій піктограмі системної панелі інструментів. При цьому на екрані з'явиться контекстне меню з якого слід вибрати рядок Draw (Креслення), клацнувши на ній лівою кнопкою миші.
Кожен графічний примітив може бути намальовані лініями певного типу, товщини, кольору і розташований на певному шарі креслення. Інструменти для задання цих властивостей знаходяться в панелі Object Properties (Властивості об'єктів). У порівнянні з версією 14, в AutoCAD 2000 до властивостей примітивів додалася товщина лінії. Включати чи відключати відображення товщини лінії на екрані можна кнопкою LWT (товща) у рядку стану.
Після завантаження системи для всіх примітивів автоматично встановлюється нульовий шар, на якому примітиви будуть мати чорний колір, основний тип ліній Continuous (Суцільна) і певну товщину Default (За замовчуванням). На піктограмах кольору, типу і товщини ліній панелі інструментів Object Properties (Властивості об'єктів) встановлюється рядок ByLayer (За шару), що означає відповідність їх установкам поточного шару (нульового).
Змінювати колір і товщину ліній примітивів можна, просто використовуючи відповідні списки цих інструментів. Списки розкриваються при клацанні лівої кнопки миші по стрілці піктограми інструменту, наприклад інструменту Lineweight Control (Вибір товщини лінії). У розкритому списку потрібно лише зробити відповідний вибір команди в процесі побудови сегментів лінії або введенням великої літери з клавіатури.
Будь-який креслення складається з ділянок прямих і кривих ліній. Для креслення прямокутних ділянок креслення служать інструменти:
· Команда Line (Лінія).
· Команда Constraction Line (Конструкційна лінія) - служить для проведення допоміжних ліній ..
· Команда Multiline (мультилинии) будує сукупність паралельних (не більше 16) ламаних ліній, які називаються елементами.
· Команда Polyline (Ламана) - дозволяє будувати послідовність прямолінійних дугових сегментів.
· Команда Polygon (Багатокутник)
· Команда Rectangle (Прямокутник)
Для креслення криволінійних ділянок служать інструменти:
· Команда Arc (Дуга) - дозволяє викреслити частина окружності.
· Команда Circle (Коло) дозволяє викреслити окружність одним з шести способів.
· Команда Spline (Сплайн) дозволяє провести на кресленні хвилясту лінію.
· Команда Ellipse (Еліпс) дозволяє викреслити як повний еліпс, так і його частина.
Для видалення об'єкта досить клацнути по піктограмі Erase (Видалити) панелі інструментів Modify (Зміна) і вибрати видалити. Можна спочатку вибрати об'єкт, а потім клацнути по піктограмі Erase (видалити) або просто натиснути клавішу Delete на клавіатурі.
Для вибору одного об'єкта досить клацнути по ньому кнопкою вибору (лівою кнопкою). Для вибору декількох об'єктів можна вказувати на них послідовно мишею. Об'єкти також можна вибирати і за допомогою рамки (прямокутника). Для цього потрібно клацнути мишею по екрану (введення однієї точки діагоналі рамки), потім протягнути мишу в напрямку вибору групи об'єктів і клацнути мишею ще раз (введення іншої точки діагоналі рамки). При цьому виберуться тільки ті об'єкти, які повністю увійшли в рамку.
Для того щоб вибір об'єктів і їх видалення відбувалися описаним вище способом, необхідно в діалоговому вікні Options (Параметри) меню Tools (Інструменти) відкрити сторінку Selection (Вибір) і встановити прапорець у вікні Noun / verb selection (Попередній вибір), а у вікні Use Shift to add to selection (Використовувати Shift для додавання до виділення) прибрати прапорець.
Для скасування однієї останньої команди потрібно клацнути по піктограмі Undo (Скасувати) на стандартній панелі інструментів. Після кожного клацання по піктограмі буде скасовуватися остання команда в списку виконаних. Коли список буде вичерпано, в командному рядку з'явиться повідомлення Everything has been undone (Усі команди скасовані)
Для того щоб скасувати відразу декілька команд, потрібно ввести команду Undo з клавіатури. Після запуску команди в командному рядку з'явиться список з семи опцій:
Command: Undo Enter
Enter the number of operations to undo or [Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back] <1>:
(Команда: Скасування Enter Введіть число команд для скасування або [Авто / Управління / Початок / Кінець / Мітка / Зворотно] <1>:)
За умовчанням пропонується ввести число команд, яке потрібно скасувати. Якщо запровадити, наприклад, число 5, AutoCAD скасує п'ять останніх команд.
Команда Redo (Поверни), викликана за допомогою стандартної панелі інструментів або набрана з клавіатури, відновлює всі скасування команди Undo (Скасувати), якщо остання була введена з клавіатури.
Якщо ж команда Undo (Скасувати) викликалася за допомогою стрілки стандартної панелі інструментів декілька разів, то команда Redo (Поверни) відновить лише, останню скасовану команду.
Для відновлення зображення на екрані існує ще одна команда - команда OOPS (Ой). Вона діє тільки по відношенню до самої останньої команді стирання графічного об'єкта. Причому між командою стирання і командою OOPS (Ой) може бути скільки завгодно проміжних команд. Ця команда поверне самий останній стертий графічний об'єкт незалежно від його складності.
Точний введення координат точок геометричних примітивів не завжди зручно здійснювати з клавіатури або за допомогою прив'язки точок до вузлів сітки. Так, наприклад, якщо потрібно побудувати коло з деяким радіусом, центр якої повинен співпадати з центром дуги зручніше використовувати об'єктну прив'язку - в даному випадку прив'язку до центру дуги. Об'єктну прив'язку можна використовувати в будь-якому випадку, коли AutoCAD запитує точку (початкову, кінцеву, центр кола і т.д.). До екранному перехрестя в цьому разі додається спеціальний символ - мішень. Включати або відключати об'єктну прив'язку можна за допомогою кнопки OSNAP (ОПРІВ) рядки стану, а встановлювати ту чи іншу об'єктну прив'язку можна за допомогою панелі інструментів Object Snap (Об'єктна прив'язка) безпосередньо в процесі побудови або в діалоговому вікні Drafting Settings (Параметри прив'язки) закладку Object Snap (Об'єктна прив'язка). В останньому випадку можна включати відразу кілька прив'язок, які використовуються найбільш часто. Всього в AutoCAD 2000 існує 13 об'єктних прив'язок:
Endpoint (Кінець) - прив'язка до найближчої кінцевої точки лінії або дуги.
Midpoint (Середина) - середня точка лінії або дуги.
Center (Центр) - центр кола, дуги або еліпса.
Node (Вузол) - прив'язка до точкового елементу.
Quadrant (Квадрант) - прив'язка до найближчої точки квадранта на дузі, кола або еліпсі (0, 90, 180, 270 °).
Intersection (Перетин) - перетин двох об'єктів. Реалізує два режими: пошук явною точки перетину або перетину їхніх продовжень. В останньому випадку за допомогою маркера вибирається один об'єкт, а потім другий, після чого відбувається прив'язка до точки перетину продовження об'єктів. Extension (Продовження) - прив'язка до продовження лінії або дуги.
Insertion (Вставка) - прив'язка до точки вставки тексту, блоку.
Perpendicular (Перпендикуляр) - прив'язка до точки на лінії, окружності, еліпси, сплайні або дузі, яка утворює спільно з останньою точкою нормаль до цього об'єкта.
Tangent (Дотична) - прив'язка до точки на колі або дузі, яка утворює дотичну при з'єднанні з останньою крапкою.
Nearest (Найближче) - прив'язка до точки на колі або дузі, яка є найближчою до перехрестя.
Apparent insertion (Уявне перетинання) - прив'язка до точки передбачуваного перетину (шукає точку «перетину» двох об'єктів, які не мають явної точки перетину в просторі - мимобіжні прямих, - а мають лише видиму на екрані точку перетину).
Parallel (Паралель) - дозволяє проводити лінію паралельно раніше накресленої.
Окрім двох нових об'єктних прив'язок, Extension (Продовження) і Parallel (Паралель), в новій версії системи додалася функція відстеження Auto Track (Автоматичне відстеження), яка включає дві опції: полярне відстеження і відстеження при об'єктної прив'язки. Ця функція призначена для креслення об'єктів під певними кутами або так, щоб вони були по-особливому розташовані щодо інших об'єктів. Якщо режим автоматичного відстеження Auto Track (кнопка OTRACK (ОСЛЕЖ) у рядку стану), система генерує тимчасові допоміжні лінії, що забезпечує створення об'єктів в точних положеннях і під точними кутами і значно економить час створення креслення.
Кожному примітиву притаманні такі властивості, як колір, тип лінії, товщина лінії і шар, на якому примітив розташований. У ході побудови можна встановлювати ці властивості перед створенням примітивів або креслити, не піклуючись про властивості, а після виконання креслення змінювати їх відповідно до необхідності.
При кресленні складною (корпусних) деталі з великою кількістю осьових ліній, розмірів, штрихування тощо зручно виконувати окремі елементи креслення на різних шарах. Спочатку при завантаженні системи встановлюється один тільки нульовий шар (системний), на якому креслити не рекомендується.
Створити нові шари можна в діалоговому вікні Layer Properties Manager (Налаштування властивостей шару), яке викликається з меню Format> Layer ... (Формат> Шари ...) або подвійним клацанням на кнопці Layer (Шари) панелі інструментів Object Properties (Властивості об'єктів).
Для створення нового шару потрібно клацнути по клавіші New (Створити). При цьому в діалоговому вікні з'явиться виділена рядок, у якій відбиваються встановлені за умовчанням параметри нового шару:
· Name (Ім'я) - ім'я шару - за замовчуванням шару присвоюється ім'я Слой1 (ім'я шару можна змінювати, воно може містити до 256 символів).
· On (Увімкнути) - видимість шару - на екрані і на папері викреслюються тільки ті примітиви, які знаходяться на видимих ​​шарах, причому шар встановлюється за умовчанням видимим (світла лампочка). Щоб зробити шар невидимим, потрібно клацнути по зображенню лампочки мишею (лампочка темніє).
При повторному клацанні лампочка знову «загориться», тобто об'єкти на шарі стануть знову видимими.
· Freeze (Заморозити для всіх перерізів) - заморожування шару - аналогічно параметру видимості, але відрізняється тим, що крім відключення видимості примітивів при заморожуванні шару відключається їх генерація (перемальовування), що підвищує швидкість виконання команд Zoom (Масштаб) і Pan (Переміщення).
· Lock (Зафіксувати) - блокування - шар може бути заблокований, тобто зображені на ньому примітиви залишаються видимими, але їх не можна редагувати (прати, переміщати і т.д.). Клацанням миші по значку із зображенням замку можна заблокувати шар (з'являється зображення замка) і розблокувати. За замовчуванням шар встановлюється розблокованим.
· Color (Цвет) - колір - визначає колір примітивів у даному шарі.
· Linetype (Тип лінії) - тип лінії. За замовчуванням встановлюється Continuous (Суцільна). Тип лінії для даного шару можна замінити, вибравши його зі списку діалогового вікна Select Linetype (Вибір типу лінії), яке з'являється при клацанні мишею по строчці Continuous (Суцільна). Якщо в діалоговому вікні відсутній необхідний тип лінії, його можна завантажити, клацнувши по клавіші Load (Загрузка. ..). У вікні Load or Reload Linetypes (Завантажити або оновити типи ліній) вибрати потрібний рядок і клацнути на кнопці ОК ..
· Lineweight (Товщина лінії) - товщина лінії - встановлюється Default (За замовчуванням). Необхідна товщина лінії вибирається зі списку, який з'являється при клацанні мишею по строчці Default (За замовчуванням).
· Plot Style (Стиль креслення) - стиль креслення - параметр пов'язаний з вибором стилю друку креслення в залежності від кольору примітиву (у даній книзі розглядатися не буде).
· Plot (Графіка) - графіка - включає або відключає зображення на даному шарі при друку креслення.
За замовчуванням поточним є нульовий шар. Для встановлення іншого шару як поточного потрібно спочатку клацнути мишею на імені цього шару, а потім на кнопці Current (Поточний) діалогового вікна.
Для видалення шару потрібно вибрати його ім'я і клацнути на кнопці Delete (Видалити).
У AutoCAD 2000, у порівнянні з попередньою версією, можна змінювати властивості об'єкта чи групи об'єктів у діалоговому вікні Properties (Властивості). Для цього потрібно виділити об'єкт, клацнути правою кнопкою миші по екрану і з контекстного меню вибрати опцію Properties (Властивості).

3. Методика створення креслення в системі AutoCAD
3.1 Перетворення елементів креслення
Так як в процесі виконання креслення жоден конструктор не може обійтися без його коректування, у системі AutoCAD передбачені команди редагування. Крім редагування готових зображень, деякі процедури редагування є частиною процесу побудови креслення, наприклад копіювання об'єкта замість його повторного креслення або використання дзеркального відображення частини об'єкта замість повного його побудови.
Щоб відредагувати об'єкт, його необхідно вибрати. Для одних команд редагування (стирання, копіювання, перенесення, поворот, дзеркальне відображення, створення масиву) можна спочатку вибрати об'єкт або декілька об'єктів, після чого викликати команду, або навпаки, спочатку викликати команду редагування, а потім вибирати об'єкти. Проте для інших команд (подовження, обрізання, розривання, подобу, створення фасок і заокруглень) вибір об'єктів можна робити тільки після виклику команди у відповідь на запрошення Select objects; (Виберіть об'єкти).
Для одночасного вибору групи об'єктів в AutoCAD передбачені різні способи. Всього існує 16 опцій запиту Select objects: (Виберіть об'єкти): команд редагування. Найбільш часто використовуються:
· Window (Рамка) - визначає область вибору об'єктів при зазначенні двох кутів рамки прямокутника по діагоналі, при цьому будуть обрані ті об'єкти, які повністю потрапили в рамку.
· Crossing (Перетин) - визначає січну рамку при вказівці двох кутів по діагоналі, при цьому будуть обрані і ті об'єкти, які повністю попа-ли в рамку, і ті, які потрапили в рамку частково.
· ALL (Усі) - вибирає всі об'єкти креслення.
Для завдання опції вибору об'єктів потрібно ввести прописні літери її назви у відповідь на запрошення команди Select objects: (Виберіть об'єкти:). Наприклад, щоб вибрати всі об'єкти потрібно ввести з клавіатури ALL, а для вибору об'єктів перетинанням - С. При цьому потрібно врахувати, що AutoCAD не розрізняє прописні і малі літери у відповідях на запити команди, тобто замість ALL можна ввести all і т.п . Для вибору об'єктів рамкою можна не вводити опцію з клавіатури, а відразу ж визначити область рамкою за допомогою миші.
Можна комбінувати опції в межах однієї команди, так як запрошення Select objects: (Виберіть об'єкти): повторюється до тих пір, поки не буде натиснута клавіша Enter.
Практично всі команди редагування знаходяться в меню Modify (Змінити), а їх піктограми - на панелі інструментів з такою ж назвою. Для виклику команди редагування потрібно клацнути мишею по відповідній піктограмі панелі інструментів Modify (Зміна).
Команди копіювання і зміни місця розташування об'єктів дозволяє переносити об'єкти, повертати їх, копіювати з переносом і дзеркальним відображенням, копіювати об'єкти з упорядкуванням їх у певні структури (масиви), створювати собі подібні, не змінюючи при цьому розміри і форму самих об'єктів.
· Команда Сміттю (Копіювати)
Команда Сміттю (Копіювати) дозволяє копіювати створений об'єкт або групу об'єктів. Після виклику команди на екрані з'являється квадратик прицілу для вибору об'єктів, а в командному рядку повідомлення:
Command: copy (Команда: копіювати) Select objects: (Виберіть об'єкти)
Після закінчення вибору об'єктів потрібно натиснути на клавішу Enter або клацнути правою кнопкою миші екрану, підтверджуючи закінчення вибору. У результаті з'явиться наступний запит команди:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
(Визначте базову точку або переміщення або [Кілька]:)
Слід вказати точку, щодо якої передбачається копіювання об'єктів (рекомендується вибирати характерну точку креслення, наприклад точку перетину осей). При виборі точки рекомендується використовувати відповідну об'єктну прив'язку. Після введення базової точки в командному рядку з'явиться другий запит:
Specify second point or displacement, or <use first point as displacement>: (Визначте другу точку або <використовуйте першу точку для переміщеннях)
Переміщати об'єкт при копіюванні можна двома способами - за базовою точці або за вектором (переміщення). Для того щоб копіювати об'єкти по базовій точці, потрібно у відповідь на цей запит вказати потрібну точку на екрані. Для усунення обраних об'єктів по вектору потрібно ввести координати зсуву щодо першої базової точки, наприклад:
Specify second point or displacement, or <use first point as displacement>: @ 20,30 Enter (Визначте другу точку або <використовуйте першу точку для переміщення @ 20,30 Enter)
Для багаторазового повторення операції копіювання потрібно вибрати рядок Multiple (Кілька) з контекстного меню або надрукувати М у відповідь на перший запит команди:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: M Enter
(Визначте базову точку або переміщення або [Кілька]: М Enter)
У відповідь на другий запит системи Specify base point: (Визначте базову точку): потрібно ввести базову точку для багаторазового копіювання. Далі вводиться місце розташування копій об'єктів. Кожне положення визначається щодо першої базової точки. Після отримання необхідного числа копій необхідно натиснути Enter.
· Команда Mirror (Віддзеркалення)
Команда Mirror (Віддзеркалення) формує дзеркальне відображення об'єкта. Ця команда часто використовується в машинобудівних кресленнях. З її допомогою можна отримати цілу деталь, використовуючи половину або навіть чверть побудованої деталі.
Після запуску команди і вибору об'єктів система запитує першу і другу точки осі відображення - осі симетрії. Вводити можна будь-які дві точки, що належать осі.
Після введення точок команда видасть запит: Delete source objects [Yes / No] <: (Видалення вихідних об'єктів [Так / Ні] <Н>:)
За замовчуванням (при натисненні Enter) вихідні об'єкти не видаляються. Для видалення вихідних об'єктів потрібно ввести Y.
· Команда Offset (Відступ)
Команда Offset (Відступ) використовується для створення прямолінійних і криволінійних подібних відрізків, зміщених по нормалі на фіксовану відстань.
Після запуску команда видасть запит:
Specify offset distance or [Through] <Through>: (Визначте величину відступу або [Точка] <Точка>:)
Якщо у відповідь на цей запит ввести величину зсуву, то система відповість запрошенням:
Select object to offset or <exit>:
(Виберіть об'єкт для подібності або <вихід>)
Потрібно вибрати один з об'єктів, клацнувши на ньому мишею (у цій команді для вибору не можна використовувати рамку або перетин). Після першого клацання по об'єкту з'явиться наступний запит:
Specify point on side to offset: (Визначте точку з боку відступу:)
У відповідь на цей запит потрібно вказати мишею, в яку сторону щодо об'єкта буде створюватися йому подібний.
Якщо у відповідь на перший запит Specify offset distance or [Through] <Through>: (Визначте величину відступу або [Точка] <Точка>:) ввести Through (Точка проходження), то після вибору об'єкта команда попросить вказати на кресленні точку, через яку буде проходити зміщений об'єкт, Specify Through point: (Визначте точку проходження:).
Після створення першого подібного об'єкта команда повторює запит:
Select object to offset or <exit>:
(Виберіть об'єкт для подібності або <вихід>)
У відповідь на запрошення можна продовжити створювати подібні об'єкти або натиснути Enter для виходу з команди.
· Команда Array (Масив)
Команда Array (Масив) дозволяє копіювати вибрані об'єкти і розташовувати їх у формі прямокутного або кругового масиву.
Після запуску команди і вибору об'єктів в командному рядку з'явиться наступний запит:
Enter the type array [Rectangular / Polar] <R>:
(Ведіть тип масиву [Прямокутний / Круговий] <П>:)
Якщо ввести Rectangular (Прямокутний), то команда видасть наступні запити:
Enter the number of rows (-) <1>:
(Введіть число рядків (-) <1>:)
Enter the number of columns (III) <1>:
(Введіть число стовпців (III) <1>:)
Enter the distance between or unit cell (-):
(Введіть відстань між рядками або розмір комірки (-)):
У відповідь на останній запит можна задати розмір осередку двома точками протилежних вершин прямокутника (рамкою), визначивши тим самим розрядку рядків і стовпців у масиві.
Якщо у відповідь на останні спочатку ввести число, відповідне відстані між рядками, то команда видасть черговий запит:
Specify the distance between columns (III) <1>: (Визначте відстань між стовпцями (III) <1>:)
Для побудови кругового масиву потрібно ввести Polar (Круговий) у відповідь на запит команди Enter the type array [Rectangular / Polar] <P>: (Ведіть тип масиву [Прямокутний / Круговий] <До>:), після чого послідують чергові запити:
Specify center point of array:
(Визначте центральну точку масиву:)
Enter the number of items in the array:
(Введіть число елементів у масиві:)
Specify the angle to fill (+ = ccw, -= cw) <360>:
(Визначте кут заповнення (+ = ccw, -= cw) <360>:)
На останній запит потрібно ввести значення кута між першим і останнім елементами масиву щодо центральної точки. За замовчуванням вводиться кут 360 °. Позитивне значення кута заповнення відповідає напрямку проти годинникової стрілки, від'ємне значення - напряму за годинниковою стрілкою.
Останній запит буде таким: Rotate arrayed objects? [Yes / No] <Y>: (Повертати об'єкти масиву [Так / Ні] <Д>:)
При відповіді Yes (Так) об'єкти повертаються при копіюванні щодо своєї базової точки. Для відрізка базовою точкою є одна з кінцевих точок, для кола - центральна точка, для блоку - точка вставки, для групи елементів - базова точка останнього виділеного примітиву.
· Команда Move (Переміщення)
Команда Move (Переміщення) забезпечує переміщення об'єкта або групи об'єктів. Процес перенесення об'єктів схожий на процес копіювання. Після виклику команди і вибору об'єктів команда видає запит:
Specify base point or displacement:
(Визначте базову точку або переміщення):
Після завдання базової точки піде черговий запит:
Specify second point or displacement, or <use first point as displacement>:
(Визначте другу точку або переміщення або <використовуйте першу точку для переміщеннях)
У відповідь на запит потрібно задати нове положення базової крапки або вектор переміщення щодо першої базової точки.
· Команда Rotate (Поворот)
Команда Rotate (Поворот) дозволяє повертати об'єкт або набір об'єктів навколо базової точки, що визначається у процесі діалогу команди. Після виклику команди і вибору об'єктів команда видає наступні запити:
Specify base point: (Визначте базову точку:) Specify rotation angle or [Reference]: (Визначте кут повороту або [Посилання]:)
У відповідь на останній запит можна вказати кут повороту, ввівши його в командний рядок, або вибрати опцію Reference (Посилання).
Опція Reference (Посилання) визначає кут щодо існуючого кута. При цьому видаються наступні запити:
Specify the Reference angle <0>: (Визначте засланих кут <0>;) Specify the new angle: (Визначте новий кут:)
У відповідь на перший запит потрібно ввести кут, що визначає поточний стан об'єкта, а у відповідь на другий запит - кут, що визначає нове положення об'єкта.
Команди коригування розмірів об'єктів дозволяє змінювати розміри об'єктів, масштабуючи їх цілком, стискати або розтягувати групи об'єктів із зміною їх форми, міняти розмір об'єкта перенесенням кінцевої точки (для відрізків).
· Команда Scale (Масштаб)
Команда Scale (Масштаб) забезпечує зміну розміру існуючих об'єктів. Після виклику команди, вибору об'єктів і завдання базової точки, щодо якої буде відбуватися масштабування, команда видає наступний запит:
Specify scale factor or [Reference]:
(Визначте коефіцієнт масштабування, або [Посилання]:)
У відповідь потрібно ввести число, на яке будуть множитися всі розміри вибраних об'єктів, або вибрати опцію Reference (Посилання) для визначення коефіцієнта масштабування з застосуванням існуючих об'єктів.
· Команда Stretch (Розтягнути)
Команда Stretch (Розтягнути) дозволяє витягати або стискати частина зображення зі зміною її форми, зберігаючи при цьому зв'язок з рештою (незмінною) частиною малюнка.
Після виклику команди у відповідь на запит Select objects: (Виберіть об'єкти) потрібно ввести латинську букву С, після чого вибрати об'єкти січною рамкою. На наступний запит команди потрібно вказати базову точку, після чого мишею визначити нове положення вибраних (пересічених і знаходяться всередині рамки) об'єктів.
· Команда Lengthen (Подовжити)
Команда Lengthen (Подовжити) змінює (збільшує чи стискає) кут дуги або її довжину, а також довжину незамкнутих ліній. Після виклику команди з'являється запит:
Select an object or [DEIta / Percent / Total / DYnamic]: (Виберіть об'єкт або [Дельта / Відсоток / Усього / Динаміка]:)
При вказівці на об'єкт відбувається його вимір. Об'єкт при цьому не виділяється. Система при вказівці, наприклад, на відрізок довжиною 80 мм видає повідомлення Current length: 80 (Поточна довжина: 80), після якого слід повторний запит: I Select an object or [DEIta / Percent / Total / DYnamic]: (Виберіть об'єкт або [ Дельта / Відсоток / Усього / Динаміка]:)
У відповідь на повторний запит потрібно вибрати одну із запропонованих опцій команди. Якщо вибрати, наприклад, опцію Deelta (дельта), то команда видасть наступний запит:
Enter delta ength or [Angle] <0>:
(Введіть збільшення довжини або [Кут] <0>:)
У відповідь потрібно ввести число, на яке збільшиться довжина відрізка, зазначеного в наступним запиті:
Select an object to change or [Undo]:
(Виберіть об'єкт для зміни або [Скасувати]:)
Далі система повторить останній запит, тому можна використовувати ті ж установки довжини при виборі інших об'єктів.
Якщо зміни піддавалася дуга, то потрібно вибрати опцію Angle (Кут), після чого ввести величину кута і далі вказати на об'єкт. Опція Undo (Скасувати) скасовує остання зміна. Решта опцій команди дозволяють:
задавати відсоток від існуючих довжини або кута - опція Percent (Відсоток);
задавати повну довжину або кут - опція Total (Всього);
динамічно змінювати довжину або кут - опція DYnamic (динаміка).
· Команда Trim (Обрізати)
Команда Trim (Обрізати) дозволяє стерти частину об'єкта точно по ріжучій кромці. Ріжучої крайкою можуть служити всі розглянуті ви примітиви, а також штрихування і текст. Після запуску команди у відповідь на запит Select objects: (Виберіть об'єкти:) потрібно вибрати об'єкти - ріжучі кромки. Після цього піде запит:
Select object to trim or [Project / Edge / Undo /]:
(Виберіть об'єкт, який потрібно обрізати, або [Проекція / Кромка / Скасування]:)
У відповідь на запит потрібно вказати ту частину об'єкту, яка повинна бути вилучена. Вибір об'єкта повинен бути прямим, тобто без використання рамки вибору.
Кожного разу після обрізання об'єкту система повторює останній запит. Для виходу з команди потрібно натиснути на клавішу Enter або клацнути правою кнопкою миші на екрані. Існуючі в команді опції реалізують такі режими:
режим відсікання об'єктів у тривимірному просторі - опція Project (Проекція);
режим відсікання об'єкта по уявному перетину з ріжучої крайкою - опція Edge (Кромка);
режим скасування останньої зміни - опція Undo (Скасувати).
У випадку, якщо обраний об'єкт не може бути обрізаний (штрихування або мультилинии) або він не перетинає ріжучих крайок (паралельний ріжучої кромці), система видає відповідне повідомлення.
· Команда Extend (Продовжити)
Команда Extend (Продовжити) подовжує об'єкти (послідовно по одному) до зазначеної граничної кромки. В якості граничної кромки може бути, відрізок, дуга або полілінія.
Структура цієї команди повторює структуру команди Trim (Обрізати). У процесі діалогу спочатку вибираються ті об'єкти, які є граничними крайками, а потім ті, які подовжуються. Подовжується об'єкти вибираються зазначенням тієї частини, яка подовжується, причому вибір має бути прямим (без використання рамки вибору).
Команди конструювання об'єктів дозволяє вносити конструктивні зміни в об'єкт: створювати фаски і сполучення, розривати об'єкти.
· Команда Break (Розрив)
Команда Break (Розрив) дозволяє здійснити розрив об'єкта на частини без стирання або зі стиранням частини примітиву (лінії, полілінії, сплайн, дуги, кола). Після запуску команди і вибору об'єкта з'являється наступний запит:
Specify second break point or [First point]: (Визначте другу точку або [Перша точка]:)
У відповідь на цей запит потрібно вказати другу точку на об'єкті за допомогою миші. Першою точкою розриву за замовчуванням є точка, в якій знаходився приціл миші при виборі об'єкта (вибір повинен бути прямим).
Якщо в якості першої точки повинна бути інша точка, то потрібно у відповідь на перший запит вибрати опцію First point (Перша точка), після чого знову буде запропоновано про вибір другої точки Specify second break point: (Визначте другу точку). У результаті відбувається стирання частини об'єкта між першою і другою точками.
· Команда Chamfer (Фаска)
Команда Chamfer (Фаска) створює фаски на кутах, утворених двома пересічними прямими. За замовчуванням команда зрізає кут і будує новий відрізок (фаску) по лінії зрізу. При цьому кінці фаски визначаються або довжиною катетів фаски, або довжиною одного катета і кутом нахилу фаски до першої вибраної прямій.
Після запуску команда видає повідомлення про розміри катетів фаски, які були встановлені раніше, наприклад Current chamfer Distl = 10, Dist2 = 10 (Поточна фаска Катет1 = 10, Катет2 = 10), і формує запит: Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: (Виберіть першу пряму або [Полілінія / Катет / Кут / Обріж / Метод]:) Якщо встановлені раніше значення катетів фаски підходять для її формування, то потрібно вибрати одну з прямих, а потім на черговий запит Select second line: (Введіть другу лінію) вказати на другу. У результаті сформується фаска, яка підрізатиме першу і другу вибрані прямі на 10 мм. Як правило, створення фаски відбувається в два етапи:
1. При першому запуску команди встановлюються необхідні параметри фаски.
У відповідь на перший запит вибирається одна з двох опцій: опція Distance (Катет) - на формування фаски по двом катетів або опція Angle (Кут)-для формування фаски по катету і куті.
Після введення опції Distance (Катет) по черзі будуть з'являтися такі запити:
Specify first chamfer distance <10>: (Визначте довжину першого катета фаски <10>:) Specify second chamfer distance <10>: (Визначте довжину другого катета фаски <10>:)
У відповідь на ці запити потрібно ввести необхідні значення катетів, наприклад 5 і 10, після чого автоматично відбудеться вихід з команди, а в командному рядку з'явиться запрошення Command: (Команда).
2. При повторному запуску команда Chamfer (Фаска) формує повідомлення Current chamfer Distl = 5, Dist2 = 10 (Поточна фаска Катет1 = 5, Катет2 = 10) і видає запит про вибір об'єктів. У результаті сформується фаска, яка підрізатиме першу вибрану пряму на 5 мм, а другу - на 10 мм.
Якщо для формування фаски обрана опція Angle (Кут), то команда буде по черзі видавати такі запити:
Specify chamfer length on the first line <20>:
(Визначте довжину катета фаски для першої лінії <20>:)
Specify chamfer angle on the first line <0>:
(Визначте кут фаски щодо першої лінії <0>:)
Після установки потрібних параметрів фаски система видасть запрошення на введення команди. При повторному запуску команда сформує повідомлення про встановлені параметри, наприклад Current chamfer Length = 5, Angle = 30 (Поточна фаска Катет = 5, Кут = 30), і знову видасть запит про вибір об'єктів.
Якщо потрібно зберегти вихідні відрізки після створення фаски, потрібно спочатку вибрати опцію Trim (Обріж), встановивши в ній значення No Trim (He обрізати), а тільки потім приступити до створення фаски.
· Команда Fillet (Округлення)
Команда Fillet (Округляє) здійснює сполучення двох відрізків, дуг, кіл або лінійних сегментів полілінії. Процес сполучення аналогічний процесу створення фаски. При першому запуску команди встановлюється потрібний радіус сполучення, а при повторному запуску вибираються два сполучених об'єкта.
Для установки радіусу потрібно у відповідь на перший запит команди Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: (Виберіть перший об'єкт або [Полілінія / Радіус / Обріж]) вибрати опцію Radius (Радіус), після чого ввести необхідне число.
Маніпулювати об'єктами можна не тільки за допомогою команд редагування. Починаючи з 14-ї версії, в системі AutoCAD з'явився новий спосіб редагування примітивів - за допомогою ручок. Ручки - маленькі квадратики, які з'являються у визначальних точках об'єкта при його виборі. Наприклад, при виборі відрізка з'являються його кінцеві і середня точки, а при виборі кола - центр і точки чвертей окружності.
Якщо клацнути на самій ручці, то вона стає активною і її можна використовувати для перетворення об'єкта. Активна ручка виділяється червоним кольором (на малюнку - чорним). Якщо клацнути по активній ручці ще раз, то вона прийме первонач.
Клацанням правою кнопкою миші по екрану після активізації який-небудь ручки можна отримати контекстне меню з опціями, допустимими для операцій з ручками.
Штрихування використовується в кресленнях самого різного типу. У машинобудівних кресленнях штрихування застосовується для позначення матеріалу деталей при виконанні їх розрізів і перерізів.
При штрихования заповнюються області, обмежені замкнутим контуром, що складається з відрізків, дуг кіл і т.д. Для штрихування характерні дві властивості:
· Штрихування є блоком (більш докладно блоки будуть описані в розділі «Вставка в креслення повторюваних фрагментів»);
· Штрихування буває пов'язаної з об'єктом (асоціативна), тобто при зміні об'єкта вона автоматично підганяється під його форму, і незв'язаної (не асоціативної).
Для створення штрихування потрібно клацнути по піктограмі Hatch (Штрихування) панелі інструментів Draw (Креслення) або викликати команду з меню, що випадає з таким же ім'ям.
Визначити область для штрихування можна двома способами: або вказати точку всередині області (клацнути мишею), або вибрати об'єкти, які обмежують область. У першому випадку потрібно натиснути кнопку Pick Points (Вибрати точки), а в другому - кнопку Select objects (Виділити об'єкти).
Для створення кількох контурів потрібно після вказівки кнопки Pick Points (Вибрати точки) вибрати декілька внутрішніх точок, що належать різним областям. Закладка Advanced (Поліпшений) відкриває вікно, опції якого дозволяють задавати додаткові способи вибору контуру штрихування і встановлювати стилі штрихування.
Видаляється штрихування так само, як і будь-який інший примітив. Для її вибору досить клацнути мишею на екрані в будь-якій точці заштрихованої області.
Наявну вже на кресленні штрихування можна редагувати. Для редагування штрихування треба вибрати з випадаючого меню Properties (Властивості) опцію Hatch (Штрихування). Після вибору штрихування на екрані з'являється діалогове вікно Boundary Hatch (Штрихування), в якому встановлюються нові потрібні параметри.
Нанесення розмірів є одним з найбільш трудомістких етапів у процесі створення креслення. Система AutoCAD дозволяє автоматизувати наступні операції:
· Нанесення розміру, тобто автоматична побудова всіх елементів (виносних і розмірних ліній, стрілок, розмірного тексту, поличок) залежно від типу розміру;
· Проставляння послідовності пов'язаних розмірів: ланцюжки розмірів і розмірів від базової лінії.
У AutoCAD 2000 з'явилася можливість автоматизувати нанесення різних груп розмірів, використовуючи новий інструмент - Quick Dimension (Швидкий розмір). У новій версії значно спростився процес редагування, створення та керування розмірними стилями при використанні нового діалогового вікна - Dimension Style Manager (Менеджер стилів розмірів), а при використанні контекстного меню з'явилася можливість швидкого редагування вже поставленого розміру.
Розмір має ті ж властивості, що і штрихування, а саме: розмір є блоком і ассоціатівен, тобто змінюється при зміні форми деталі.
Команди відтворення розмірів викликаються з меню, що випадає Dimension (Розмір) або за допомогою піктограм відповідної панелі інструментів Dimension (Розміри).
Команди відтворення окремих розмірів:
· Інструмент Linear Dimension (Лінійний) дозволяє створити горизонтальний, вертикальний або повернений розмір.
Розмір можна задавати двома способами:
послідовно вказати точки початку виносних ліній, після чого вказати точку розташування розмірної лінії;
вибрати об'єкт (початкові точки виносних ліній в цьому випадку визначаться автоматично), а потім вказати точку розташування розмірної лінії.
Якщо після запуску команди на запит
Specify first extension line origin or <select object>:
(Визначте початок першої виносної лінії розміру або <виберіть об'єкт>)
вказати на початок першої виносної лінії, то далі буде запропоновано про початок другої виносної лінії Specify second extension line origin: (Визначте початок першої виносної лінії розміру). Після введення початкової точки другої виносної лінії з'явиться запрошення
Specify dimension line location or [MText / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated]: (Визначте положення лінії розміру або [МТЕКСТ / Текст / Кут / горизонтально / Вертикальний / повернути]:). У відповідь потрібно вказати на екрані точку, через яку буде проходити розмірна лінія, або вибрати для внесення змін одну з перерахованих опцій:
в текст розміру - опції MText (МТЕКСТ), Text (Текст), Angle (Кут);
в розташування розмірної лінії - опції Horizontal (Горизонтальний), Vertical (Вертикальний), Rotated (Повернути).
Якщо потрібно змінити, наприклад, текст розміру, то потрібно вибрати опцію Text (Текст) і на запит Enter Dimension text <20, 26>: (Введіть текст розміру <20, 26>) ввести текст з клавіатури.
Для введення в текст розміру символів потрібно набрати з клавіатури до або після розміру наступні коди:%% с - для нанесення знака діаметра;
%% D - для нанесення знака градуси;
%% Р - для нанесення знака допуску (плюс / мінус).
Символи латинські та без пробілів.
Для проставляння розміру другим способом, тобто за вибором об'єкта, потрібно на перший запит команди Specify first extension line origin or <select objectX (Визначте початок першої виносної лінії розміру або <виберіть об'єкт>) натиснути Enter, після чого вказати на об'єкт. Далі піде запит про розташування розмірної лінії і виборі опцій команди.
· Інструмент Aligned Dimension (Вирівняний розмір) дозволяє наносити лінійний розмір з розмірною лінією, паралельною об'єкту. Вирівняний розмір створюється аналогічно горизонтальному і вертикальному.
· Інструмент Radius Dimension (Радіальний розмір) дозволяє побудувати розмір радіусу кола або дуги.
На прохання команди Select arc or circle: (Виберіть дугу або коло:) потрібно вказати на коло або дугу. Далі встановлюється положення розмірної лінії або вибирається одна з опцій команди: MText (МТЕКСТ), ТехЦТекст), Апд1е (Кут), - що дозволяють змінити текст або кут нахилу розмірного тексту.
початок другої виносної лінії або [Скасуй / Вибір] <Вибрати>:) потрібно ввести кінцеві точки (2,3) виносних ліній.
· Інструмент Continue Dimension (Продовження розмір) дозволяє продовжувати розміри від другої виносної лінії попереднього розміру. Створюється аналогічно базового розміру.
Інструмент Quick Dimension (Швидкий розмір) дозволяє автоматизувати проставляння групи розмірів.
Після запуску команди з'являється запит
Select geometry to dimension:
(Виберіть об'єкти для проставлення розміру):
У відповідь на цей запит можна вибрати всю деталь або частина деталі, використовуючи різні опції вибору об'єкта. Після підтвердження закінчення вибору - натискання клавіші Enter - на робочому полі креслення з'явиться послідовність розмірів, а в командному рядку - запит про зазначення точки введення групи розмірів або виборі однієї з опцій команди, що визначають структуру групи розмірів.
Команди редагування розмірів:
· Інструмент Dimension Edit (Правка розміру) дозволяє змінити (редагувати) текст і кут нахилу виносних лінії.
Опції команди Ноті (Поверни), New (Новий), Rotate (Поверни) дозволяють маніпулювати з текстом, а опція Oblique (Нахил) дозволяє змінити кут нахилу виносних ліній.
· Інструмент Linear Dimension Text Edit (Правка тексту розміру) дозволяє змінити місце розташування тексту на розмірної лінії і орієнтацію тексту.
· Інструмент Dimension Update (Оновлення розміру) дозволяє перевизначити параметри розміру відповідно з поточними установками розмірного стилю.
Наприклад, якщо в розмірному стилі змінити розмір стрілок, встановивши їх довжину - 3 мм, а потім за допомогою інструменту Dimension Update (Оновлення розміру) вказати на який-небудь розмір на кресленні, то величина стрілок цього розміру стане рівної 3 мм.
Розмір, як і будь-який інший об'єкт, можна редагувати за допомогою ручок, які з'являються при його виборі. Крайні ручки використовуються для зсуву виносної лінії, а середня - для зсуву розмірної лінії і для переміщення тексту вздовж неї.
Зміна стилю розміру:
При завантаженні системи встановлюється стиль ISO-25, який визначається набором параметрів розміру (відстанню між розмірними лініями, розміщенням тексту, розміром тексту і стрілок, шрифтом тексту і т.д.).
· Інструмент Dimension Style (Стиль розміру) дозволяє викликати діалогове вікно Dimension Style Manager (Менеджер стилів розмірів) і внести зміни в існуючий стиль для проставляння розмірів відповідно до ГОСТ 2.307-68.
Для внесення змін у стиль розміру потрібно клацнути мишею по кнопці Modify ... (Ізменіть. ..), в результаті чого з'явиться діалогове вікно Modify Dimension Style (Замінити поточний стиль ISO-25).
На сторінці Lines and Arrows (Лінії стрілки) встановлюються параметри виносних і розмірних ліній, а також параметри стрілок. На сторінці Text (Текст) встановлюються параметри розмірного тексту (стиль тексту, висота тексту, розміщення тексту над / під, всередині / поза розмірної лінії ...).
Опції закладки Fit (Розташування) керують способом розміщення тексту, коли він не поміщається між виносними лініями, і способом розміщення розмірної лінії (між виносними лініями або поза ними). Опції закладки Primary units (Основні одиниці) керують установкою формату одиниць, округленням обчисленого розміру і масштабом розмірів.
Для включення в креслення одного рядка текстової інформації в AutoCAD використовується команда Text (Текст). Виклик цієї команди відбувається за наступним шляхом: Draw> Text> Single Line Text (Креслення> Текст> Текстовий рядок). Щоб ввести багаторядковий текст, слід використовувати команду MText (МТЕКСТ), для виклику якої потрібно вибрати Draw> Text> Multiline Text ... (Креслення> Текст> Параграф) або скористатися інструментом Multiline Text ... (Параграф) панелі інструментів Draw (Креслення).
Після виклику команди Multiline Text ... (Параграф) в командному рядку з'являється запит
Specify first corner: (Визначте перший кут:)
Specify the other corner or [Height / Justify / Line spacing / Rotation / Style / Width]: (Визначте протилежний кут або [Висота / Вирівнювання / Міжрядковий інтервал / Поворот / Стиль / Ширина]:)
Якщо у відповідь на перший запит вказати на екрані одну точку прямокутної рамки тексту, а у відповідь на другий запит ввести протилежну точку, то на екрані з'явиться діалогове вікно Multiline Text Editor (Текстовий редактор), в якому виробляються введення тексту та встановлення його параметрів.
· Line spacing (поміжрядкове відстань) - задавати відстань між рядками тексту;
· Find / Replace - знаходити і проводити заміну тексту.
Зміна властивостей тексту проводиться тільки після виділення редагованої частини тексту. При редагуванні тексту можна користуватися стандартними керуючими клавішами Windows:
Ctrl / C - копіювання обраного тексту в Clipboard (Буфер обміну);
Ctrl / V - вставка тексту з Clipboard;
Ctrl / X - вирізання обраного тексту і приміщення в Clipboard;
Enter - завершення параграфу (рядки) та перехід на наступний рядок.
Після введення тексту і виходу з діалогового вікна можна редагувати ширину параграфа, розтягуючи або стискаючи вікно введення тексту за допомогою ручок.
При завантаженні системи за замовчуванням поставлений певний стиль тексту Standard, в якому встановлений шрифт txt. Для виконання написів на кресленні краще використовувати шрифт ISOPEUR, який більшою мірою відповідає ГОСТ 2.304-68.
Якщо написів на кресленні багато, то кожен раз міняти шрифт у діалоговому вікні текстового редактора незручно. Краще створити новий текстовий стиль з необхідним шрифтом і користуватися ним. Новий стиль створюється в діалоговому вікні Text Style (Стиль тексту) і викликається командою Text Style ... (Стиль тексту ...) з меню Format (Формат). Ім'я нового стилю, наприклад stilel, задається у вікні New Text Style (Новий стиль тексту), що з'являється при натисканні кнопки New ... (Створити).
Діалогове вікно містить чотири закладки, які дозволяють:
Character (Характер) - ставити шрифт, висоту і формат символів, а також включати в текст спеціальні символи;
Properties (Властивості) - обирати або задавати текстовий стиль, ширину параграфа, поворот тексту і його вирівнювання
У діалоговому вікні Text Style (Стиль тексту) (рис. 2.95) у полі списку Style Name (Ім'я стилю) встановлюється стиль stilel, а в полі списку Font Name (Шрифт) вибирається шрифт, наприклад, ISOPEUR. Вихід із діалогового вікна здійснюється при натисканні на кнопку ОК (Застосувати), якщо був виділений текст, або Cancel (Закрити).
Якщо на кресленні зустрічаються фрагменти, які часто повторюються (умовні графічні позначення, стандартні елементи і т.д.), то зручно об'єднати складові їх примітиви в єдиний блок, а потім вставляти в потрібне місце креслення. Якщо блок записати на диск, то його можна використовувати і для вставки в іншій креслення.
Блок може містити будь-яку кількість графічних примітивів, а також включати в себе інші блоки. При об'єднанні примітивів у блок і при вставці блоку в креслення їх властивості (тип ліній, колір, товщина, шар) зберігаються. Якщо примітиви були накреслені на шарі 0, то при вставці в інший шар креслення вони набувають властивості поточного шару.
З кожним блоком можна зв'язати текст - атрибут, який може бути змінений у процесі вставки блоку в креслення.
Для створення блоку потрібно викликати команду Block (Блок), вибравши з меню Draw (Креслення) опцію Block (Блок)> Make ... (Создать. ..) або скористатися інструментом Make Block (Побудувати блок) панелі інструментів Draw (Креслення).
Після клацання мишею по піктограмі Make block (Побудувати блок) з'являється діалогове вікно Block Definition (Опис блоку) (рис. 2.99), яке служить для організації блоку.
У вікні списку Name (Ім'я) вводиться ім'я блоку. Вибір об'єктів, з яких формується блок, проводиться після натиснення на кнопку Select objects (Вибір об'єктів). Кнопка Pick point (Вибір точки) дає можливість вказати на базову точку блоку, яка при вставці блоку в креслення поєднується із зазначеною на екрані точкою. Координати базової точки відображаються у відповідних полях Область Objects (Об'єкти) дозволяє задати три режими відображення вихідних об'єктів після створення блоку:
Retain (Зберегти) - зберігає зображення вихідних об'єктів на екрані, але не об'єднує їх у блок;
Convert to block (Перетворити в блок) - зберігає зображення вихідних об'єктів на екрані і об'єднує їх у блок;
Delete (Видалити) - видаляє зображення вихідних об'єктів з екрана.
Для вставки блоку в креслення потрібно викликати команду Insert (Вставити), яка викликається з меню, що випадає Insert> Block ... (Вставити> Блок ...) або за допомогою інструменту Insert block (Вставка блоку) панелі Draw (Креслення). Після клацання мишею на піктограмі Insert block (Вставка блоку) з'являється діалогове вікно Insert (Вставити) (рис. 2.100), що служить для вставки блоку в креслення.
У вікні списку Name (Ім'я) вибирається ім'я блоку. В опціях області Path (Шлях) можна встановити координати точки вставки, масштаб по координатним осям і кут повороту блоку. Якщо точку вставки, масштаб або поворот буде потрібно задавати на екрані в процесі вставки блоку в креслення, то потрібно встановити прапорці у відповідних опціях.
Якщо в діалоговому вікні увімкнути опцію Explode (Підірвати), то при вставці блок автоматично розділяється на окремі його складові. Розбити блок можна і після вставки його в креслення. Для цього потрібно клацнути мишею по інструменту Explode (Вибух) панелі інструментів Modify (Зміна) і на запит команди Select objects: (Виберіть об'єкти:) вказати на блок.
Створення блоку з атрибутами
Атрибути - особливі примітиви, що містять текстову інформацію, яка може змінюватися при вставці блоку в креслення. Текстова мінлива блоку, яка відображається на екрані, називається ім'ям атрибута. При вставці блоку AutoCAD запитує значення атрибуту, яке може бути будь-який текстовим рядком. Текст після введення відображається на тому місці, де знаходилось ім'я атрибута.
З блоком можна зв'язати більш одного атрибута, але при цьому всі атрибути повинні мати різні імена.
Для зберігання блоків зручно створити окрему папку, наприклад Blocks, і записувати в неї знову створені блоки, формуючи таким чином бібліотеку стандартних елементів.
При вставці блоку з бібліотеки стандартних елементів можна скористатися кнопкою Browse ... (Огляд. ..) діалогового вікна Insert (Вставити), при натисканні на яку відкривається нове діалогове вікно Select File (Вибрати файл креслення).
При вставці блоку в нове креслення з файлу бібліотеки блоків його ім'я автоматично зберігається в цьому кресленні, отже, при подальших вставках блоку його можна викликати просто з даного креслення, не звертаючись більше до бібліотеки блоків.
Якщо блоки, вставлені у файл креслення, не будуть більше використовуватися, то їх потрібно видаляти, так як вони збільшують розмір файлу креслення. Для видалення блоку з файлу креслення потрібно з випадаючого меню File (Файл) вибрати Drawing Utilities> Purge> Blocks (Допоміжні програми> Видалення> Блоки) і у відповідь на запит про ім'я об'єкта ввести його ім'я.
інструменту Make Block (Побудувати блок);
ввести Y.
3.2 Стандартизація креслень. Створення шаблонів
Шаблон є дуже зручним засобом стандартизації креслень. У ньому міститься інформація про такі параметри, як розміри робочого поля, одиниці вимірювання, і т.п., а також стандартні фрагменти, наприклад титульний блок-рамка і основна напис.
Для створення шаблону потрібно підготувати файл креслення з бажаними установками і фрагментами і виконати наступні дії:
У меню File (Файл) вибрати Save as ... (Зберегти як ...).
У діалоговому вікні Save Drawing As (Зберегти як) вибрати тип запису як AutoCAD 2000 drawing (*. dwt) і клацнути мишею.
У діалоговому вікні Template Description (Опис шаблону) в полі Description (Опис) зробити коментар до створеного шаблону, наприклад «Новий файл-шаблон А4 ISO», і клацнути на ОК.
Увійти в папку Template (Шаблон) ввести ім'я файлу, наприклад А4 ISO, і клацнути на кнопці Save (Зберегти).
Для того щоб відкрити нове креслення на основі створеного шаблону, потрібно вибрати опцію Use a Template (Використовувати шаблон) у діалоговому вікні Startup (Створити нове креслення), після чого AutoCAD виведе в центрі вікна список всіх доступних шаблонів. Вибравши потрібний шаблон, наприклад «А4 ISO.dwt», можна починати роботу з кресленням.
Висновок графічної інформації на друк здійснюється за допомогою команди Plot ... (Чертеж. ..), яка викликається з меню File (Файл) або клацанням миші на піктограмі Plot (Креслення) (зображення принтера) на системній панелі інструментів.
Команда Plot ... (Чертеж. ..) відкриває діалогове вікно Plot (Креслення), в якому проводиться вибір друкувального пристрою - закладка Plot Device (друкуючий пристрій) - і установка параметрів креслення (масштаб, розташування, орієнтація) - закладка Plot Settings (Параметри креслення).
У вікні Plot Settings (Параметри креслення) переважно встановити перемикач в області Plot area (Область креслення) у режим Limits (Обмеження), тоді на папір буде виводитися лише область, обмежена межами креслення. Перед висновком креслення на принтер або плоттер можна попередньо переглянути, як він буде розміщуватися на листі паперу. Кнопка Full Preview (Повний попередній перегляд ...) забезпечує повний перегляд креслення на аркуші паперу, а кнопка Partial Preview ... (Частковий попередній перегляд ..,) дозволяє лише переглянути розташування креслення на аркуші без виведення самого креслення (на екран виводиться зафарбована прямокутна область).
У AutoCAD 2000 існує багато інших функцій виведення графічної інформації на друк, що дозволяють:
налаштовуватися на певний пристрій виводу;
створювати кілька креслярських аркушів в одному кресленні, використовуючи майстер розкладок і шаблони розкладок;
створювати різні видові екрани в просторі аркуша і присвоювати їм стандартні коефіцієнти масштабування;
створювати іменовані стилі друку, що визначають зовнішній вигляд креслення при виведенні на друк.
З цими та іншими функціями виводу на друк можна ознайомитися в додатковій літературі.

3.3 Способи виконання креслень

Побудова того чи іншого креслення залежить і від конфігурації графічних складових, і від ступеня складності креслення, і від підготовленості конструктора до роботи в автоматизованому середовищі.
Рекомендації щодо створення креслень у середовищі AutoCAD
1. Створити власний шаблон (шаблони) і використовувати його в подальшому для отримання, наприклад, креслень формату А4 (A3, А2, А1). При виготовленні шаблону зробити необхідні установки:
а) задати межі креслення і одиниці вимірювання;
б) створити шари для креслення на них різних компонентів креслення і встановити для кожного шару потрібний тип, товщину і колір ліній;
в) провести настроювання опцій для проставляння розмірів;
г) створити текстовий стиль для виконання написів на кресленні;
д) викреслити рамку і основний напис;
е) встановити режим виводу на екран координатної сітки, наприклад, з кроком 5 мм.
2. Попередньо створити бібліотеку блоків з зображеннями найбільш часто використовуваних умовних позначень.
3. Виконувати безпосередньо креслення, використовуючи методику, наближену до ручного способу створення креслення.
Для реалізації третього пункту можна використовувати різні способи. Розглянемо три з них:
Будемо вважати, що креслення деталі виконується на основі шаблону, в якому створені наступні шари: Auxiliary (Допоміжний), Axis (Осі), Contour (Контур), Hatch (Штрихування), Dimensions (Розміри), Frame (Рамка), Text (Текст ). На шарі Axis (Осі) встановлено тип лінії - штрих пунктирний, а на інших шарах - основний. На шарі Contour (Контур) встановлена ​​товщина лінії - 0,5 мм, на шарах Axis (Осі) і Hatch (Штрихування) - 0,2 мм, а на інших - за замовчуванням.
Перший спосіб
Створити новий файл креслення на основі шаблону А4 ISO і записати його під ім'ям. Викреслити креслення в керуючись запропонованим порядком дій.
1. Встановити поточним шар Auxiliary (Допоміжний). Провести горизонтальну лінію (вісь поверхонь обертання) і вертикальну лінію (ліва контурна лінія), використовуючи команду Line (Лінія). 2. Отримати заготівлю креслення, проводячи паралельні прямі на заданих відстанях від базових ліній за допомогою команди Offset (Відступ).
3. Провести похилу лінію та кола (команда Circle (Коло)), використовуючи об'єктні прив'язки.
6. Додати лінії, використовуючи об'єктні прив'язки, і виконати штрихування. При виконанні лінії обриву використовувати команду Spline (Сплайн).
Перетворити заготівлю у зображення, використовуючи команди Trim (Обрізати) і Erase (видалити).
Використовуючи послідовно команди Fillet (Округляє), Chamfer (Фаска), Mirror (Віддзеркалення), Array (Масив), отримати зображення. Перенести лінію обриву і штрихування на шар Hatch (Штрихування), а осьову лінію (окружність) центрів отворів - на шар Axis (Осі). Перенести всі
інше зображення на шар Contour (Контур), при цьому шари Axis (Осі) і Hatch (Штрихування) слід на якийсь час відключити. Включити всі шари, після чого
перейти на шар Axis (Осі) і нанести на креслення відсутні осьові лінії, використовуючи об'єктні прив'язки і режим спостереження.
Перейти на шар Dimensions (Розміри) і проставити розміри.
Другий спосіб
Створити новий файл креслення на основі шаблону А4 ISO і записати його під ім'ям. Викреслити креслення керуючись запропонованим порядком дій.
Встановити поточним шар Auxiliary (Допоміжний). Отримати заготівлю креслення виконуючи дії п. 1, 2 і 3, описаних вище в першому способі.
Перейти на шар Contour (Контур) і виконати на нім обведення.
4. Вимкнути шар Auxiliary (Допоміжний) і перейти на шар Hatch (Штрихування). Виконати штрихування і провести лінію обриву. Перейти на шар Contour (Контур) і додати відсутні лінії на вигляді спереду, використовуючи об'єктні прив'язки.
3. Виконати зкруглення і фаску на вигляді спереду, після чого дзеркально відобразити контур деталі. Використовуючи команду Array (Масив), додати кола на вигляді зліва.
Перейти на шар Axis (Осі) і накреслити всі осьові лінії, використовуючи об'єктні прив'язки.
Перейти на шар Dimensions (Розміри) і проставити розміри.
Третій спосіб
Створити новий файл креслення на основі шаблону А4 ISO і записати його під ім'ям. Викреслити креслення керуючись запропонованим порядком дій.
1. Включити режим сітки, встановивши попередньо крок сітки по осях координат - 5 мм і відповідний йому крок прив'язки до вузлів сітки. Перейти на шар Axis (Осі) і провести осьові лінії.
2. Перейти на шар Contour (Контур) та у відповідності з розмірами деталі накреслити контур деталі на вигляді спереду і три кола на вигляді зліва. За необхідності включати або відключати режими прив'язки до вузлів сітки, об'єктної прив'язки і стеження.
3. Додати зображення фаски і скруглення на вигляді спереду, отворів і шпоночно паза на вигляді зліва. При виконанні шпоночно паза слід видалити зайві елементи, використовуючи команду Trim (Обрізати).
4. Дзеркально відобразити контур деталі. Перейти на шар Hatch (Штрихування). Виконати штрихування і провести лінію обриву.
5. Перейти на шар Contour (Контур) і додати відсутні лінії на вигляді спереду, використовуючи об'єктні прив'язки. Далі перейти на шар Axis (Осі) і накреслити відсутні осьові лінії на вигляді спереду. Видалити частину горизонтальної осьової лінії, використовуючи команду Break (Розрив).
6. Перейти на шар Dimensions (Розміри) і проставити розміри.

Лабораторні роботи
1. Знайомство з робочим вікном, малювання простих геометричних об'єктів, виділення об'єктів
2. Відображення об'єктів на екрані, використання системи координат і сітки
3. Переміщення, видалення об'єктів, поворот і витягування, масштабування і дзеркальне відображення
4. Об'єднання об'єктів у групи, змінити та зкруглення об'єкта, об'єднання і віднімання об'єктів
5. Малювання подібних об'єктів, повторення об'єктів, вставка зображення з графічного файлу, вирівнювання і накладення об'єктів
6. Створення шарів, установка типів ліній, текстових стилів, стрибків, сітки, стилю точки, розмірних стилів ЕСКД
7. Введення і редагування тексту
8. Створення креслення
9. Створення креслення за розмірами
10. Виконання робочого креслення
11-12. Проставлення розмірів
13. Робота з багаторядковим текстом (заповнення технічних вимог)
14-16. Способи виконання креслень

Література

1. Комягина В.Б. Комп'ютер для студентів. Самовчитель. - М.: ТРІУМФ, 2006 р.
2. Красільніква Г.А. Автоматизація інженерно - графічних робіт. - СПб: Пітер, 2005 р.
3. Фірсов С.В. AutoCAD 2005. Шаблони для креслення. - М.: АКВАРІУМ БУК, 2005 р.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Лекція
176кб. | скачати


Схожі роботи:
Системи автоматизованого проектування
Системи автоматизованого проектування 2
Основи САПР системи автоматизованого проектування
Системи автоматизованого проектування Використання креслень за допомогою комп ютера
Стадії проектування систем автоматизованого проектування
Розробка структури автоматизованого робочого місця для ландшафтного проектування
Оптимізація автоматизованого проектування конструкцій ЛА із застосуванням баз профільних заготовок
Проектування автоматизованого робочого місця оператора нефтеслівной залізничної естакади
Схема процесу автоматизованого проектування РЕЗ Структура і класифікація проектних завдань
© Усі права захищені
написати до нас