Рухливі ігри 2

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ РФ
ІРКУТСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
Реферат з фізкультури
«Рухливі ігри»
Виконав: ст. гр. АТП-04-1
Перевірив: професор
Іркутськ 2007

Зміст
1. Введення 6
2. Дістань яблуко 6
3. Знайди місце 6
4. Роздавити кулька суперника 6
5. Розігрування призу на рахунок "три" 7
6. Кегля 7
7. Ковпак на ковпаку 7
8. Моторна голова 7
9. Метелик 7
10. Одягни ковпак 7
11. Марафон 8
12. Водолаз 8
13. Передавай шапку 8
14. Хто найспритніший? 8
15. Відкуси яблуко 8
16. Швидкі водоноси 8
17. Вірьовочка 9
18. Паровозик 9
19. На риболовлі 9
20. Морський світ 10
21. Клубок 10
22. Море хвилюється 10
23. Зайці та морквина 10
24. Дізнайся мене 10
25. Хто ведучий? 11
26. Оселедця в бочці 11
27. Мокра курка 11
28. Записки 11
29. Пальники 12
30. Зайчик 12
31. Гуси 13
32. Толкачікі 13
33. Щітка 13
34. Ромби 14
35. В обидві сторони 14
36. Мишоловка 15
37. 12 паличок 15
38. Потяги йдуть в депо 16
39. Піжмурки зі джгутом 16
40. Дружні квача 16
41. Рибак 17
42. П'ятнашки 17
43. Крок за кроком 18
44. Земельки 19
45. Точно в ціль 19
46. Кіт і миші 19
47. Скоріше в коло! 20
48. Спробуй відніми! 20
49. Вибий м'яч 21
50. Лисиці і мисливці 21
51. По порядку номерів 22
52. Дев'ять скелець 23
53. Нудно так сидіти 23
54. Хто зачепив? 23
55. Кішки-мишки 24
56. Третій зайвий 24
57. Кулька 24
58. Клоун 24
59. Бабушкін клубок 25
60. Класики 25
61. Злови горобчика 25
62. Займи будиночок 25
63. Пальники з хусточкою 26
64. Тин 26
65. Ворони і горобці 26
66. Покупець і горщик 27
67. Пожежна команда 27
68. Потяги 27
69. Хвора кішка 28
70. Один у колі 28
71. Мишоловка 28
72. Відьма 29
73. Хованки 29
74. Розбійники 29
75. Гойдалки 29
76. Повітряна кулька 30
77. Ось така я змія! 30
78. Заховані цукерки 30
79. Стрибки 30
80. Хто останній? 30
81. Бій подушками 31
82. За вагою шикуйсь! 31
83. Стоп! 31
84. Маятник 32
85. Гойдалки для двох 32
86. Гуси-лебеді 32
87. Цур на дереві! 33
88. Веселі силачі 33
89. Картопля 33
90. Вишибали 34
91. Сищик, шукай злодія 34
92. Дідусь Водяний 34
93. Король 35
94. Вудка 35
95. Водяні піжмурки 35
96. Невід 36
97. Стрілою крізь обруч 36
98. Міцні та надійні друзі 36
99. У ведмедя у бору 37
100. Коробочки 37
101. Пастка 38
102. Дзвіночок тут 38
103. Стовпи 38
104. Клюні приз 39
105. У капелюсі 39
106. Танець з предметом 39
107. Капітан, корабель, рифи 39
108. Перехід прірви 40
109. Мисливці 40
110. Рибки 40
111. Запрошення 41
112. Качка-Гусак 41
113. Кульки в штанях 41
114. Русалочки 42
115. Ласка-Салка 42
116. Клацання 42
117. Перекотиполе м'яч 42
118. Боулінг по-русски 43
119. ПМЖП 43
120. Відірви тягучку 44
121. Звали чурбачок 44
122. Повелитель лунки 44
123. Стоп, машина! 44
124. Приборкувач диких звірів 45
125. Зелена ягідка, червона ягідка 45
126. Морська артилерія 46
127. Веселі музики 46
128. Футбол з гудзиками 46
129. Кулька 46
130. Жучок 47
131. Зоопарк 47
132. Пошта 47
133. Малеча-калечіна 48

Введення
Спорт вступає у той етап розвитку, коли зростання досягнень пов'язаний з пошуком унікально талановитих спортсменів, дбайливим культивуванням їх здібностей протягом всієї багаторічної підготовки, ювелірної шліфуванням майстерності на основі даних сучасної науки. Таким чином, наука про спорт - закономірний результат багаторічної аналітико-пізнавальної діяльності і узагальнюючих досліджень в галузі спортивного тренування і змагань. Аналіз змісту і структури науки та спорту свідчить про те, що її призначення - пізнання явищ спорту та спортивної діяльності, об'єднаних у центральну дисципліну - теорію і практику спорту. І тільки висококваліфікований спеціаліст, тренер-науковець, може виховати спортсмена, готового піднятися на спортивний Олімп.

1. Дістань яблуко

Додатково: тази, яблука
Для гри необхідний великий таз з водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко і дістати його з води.

2. Знайди місце

Додатково: палиця, стільці
Ставлять стільці (в ряд, по колу і т.п.). Ведучий бере довгу палицю і починає обходити сидячих на стільцях. Якщо у кого-то він стукне палицею об підлогу, то цей грає повинен встати із стільця і ​​піти слідом за ведучим. Так що водить ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла свита. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить кругами, змійкою; інші повторюють все за ним. Раптом, в несподіваний для всіх момент, ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб всі негайно зайняли місця на стільцях. А це тепер не так-то просто, оскільки стільці дивляться в різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним з перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.

3. Роздавити кулька суперника

Додатково: повітряні кулі
Учасникам дається по одній надутим повітряній кульці, який вони прив'язують до лівої ноги. Правою ж ногою треба роздавити кулька суперника.

4. Розігрування призу на рахунок "три"

Додатково: стільці
Учасника стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три ... ста, раз, два, три .... надцять, раз, два, три ... дцять і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважніше і першим візьме приз, коли ведучий скаже - три.

5. Кегля

Додатково: кеглі, стільці
Граючий стає перед стільцем з кеглів, йде 8-10 кроків вперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують повернутися навколо себе один-два рази, пройти ту ж кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Виконав завдання отримує приз.

6. Ковпак на ковпаку

Додатково: паперові ковпаки, нитка
Склейте один великий ковпак і кілька маленьких - бажано, різнокольорових. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Гравці по черзі надягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба три рази повернутися навколо своєї осі, присісти і, випроставшись, потрапити великим ковпаком у маленький.

7. Моторна голова

Додатково: ковпаки, голки, повітряні кулі
Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплені голки. Необхідно якомога швидше голкою лопнути більшу кількість повітряних куль.

8. Метелик

Додатково: сачки, повітряні кулі
Учасники отримують за великим Сачку на довгій палиці і по повітряній кульці. Завдання гравців - як можна швидше піймати суперника в сачок, намагаючись не "втратити" кулька.

9. Одягни ковпак

Додатково: паперові ковпаки, палиці
Паперовий ковпак, розташований на довгій палиці, необхідно надіти на голову суперника. Учасники намагаються якомога швидше "околпачіть" один одного.

10. Марафон

Додатково: тенісний кулька, спринцівки
За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісний кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше дістатися до фінішу.

11. Водолаз

Додатково: ласти, біноклі
Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль із зворотного боку, пройти по заданому маршруту.

12. Передавай шапку

Додатково: шапки
Всі учасники стають у два кола - внутрішній і зовнішній. В одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знов опиниться в шапці.

13. Хто найспритніший?

Додатково: іграшки
Розставте фігурки на підлозі. Всі ходять по колу під музику за ведучим і, за свистком або коли припинилося музика, мають схопити фігурку. Кому не дісталося, той виходить з гри. Кількість фігурок зменшується кожного разу на одну.

14. Відкуси яблуко

Додатково: яблука
Яблуко прив'язують за держак і підвішують. Учасники підходять до яблука по одному і пробують відкусити його, тримаючи руки за спиною. А зробити це важко.

15. Швидкі водоноси

Додатково: миски, ложки, стільці
Беруть участь два гравці. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. За кілька кроків стоять ще два стільці, а на них порожню склянку. Хто перший заповнить порожній стакан, той переміг.

16. Вірьовочка

Додатково: стільці, мотузочок
Два стільця ставляться спинками один до одного, під ними протягується мотузочок. По команді ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. За командою сідають кожен на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох разів. Хто перемагає двічі, той отримує приз.

17. Паровозик

Кількість учасників: будь-яке (більше 4-х)
Додатково: немає
Ця гра цікава як дорослим, так і дітям. Спочатку вибирають ведучого. Потім визначають дистанцію для «паровозиків» і створюють різні перешкоди з перевернутих стільців, містечок, кеглів. Далі визначають, хто стане «керувати» «залізницею», а керівники у свою чергу повинні оцінювати майстерність «машиніста».
Хлопці розділяються на дві команди. У кожній з них гравці повинні вибрати «машиніста» «паровозика», інші стають «вагонами». «Машиністи» встають попереду, а («вагончики») учасники, шикуються за ними в ланцюжок, узявши один одного за талію. За сигналом ведучого «паровозики» повинні рушити в дорогу, причому «машиністу» треба вибрати таку швидкість, щоб одночасно і подолати всі перешкоди, не втративши жодного «вагончика», І перегнати суперничає з ним «склад».
Перемагає «машиніст", що зумів успішніше провести свій «паровозик» по складній дистанції. Він згодом і стає ведучим. Тривалість ігри і число гравців не обмежуються.

18. На риболовлі

Кількість учасників: будь-
Додатково: немає
Риболовлею хлопчики найчастіше цікавляться більше, ніж дівчинки, проте ця гра напевно буде цікава як тим, і іншим.
Вам в першу чергу треба вибрати двох ведучих на роль «Рибаков». Решта учасників гри - «рибки». «Рибалки» повинні ловити "рибу", взявшись за руки. «Рибка» вважається спійманої тільки в тому випадку, якщо «рибалкам» вдається оточити її, стуливши навколо неї руки.
Ті «рибки», які потрапили в мережі, приєднуються до «рибалкам». Іншими словами, число «рибалок», зростає, і таким чином поступово виходить цілий «Hевод», тепер «рибок» виловлюють цим «неводом». Два останніх не спійманих гравці вважаються переможцями. Якщо гра повторюється, вони починають її в ролі «рибалок». Час гри і число гравців не обмежені.

19. Морський світ

Додатково: немає
Серед дітей вибирається "акула". Всі інші стають "рибками". Грають діти як у квача, тільки до кого доторкнеться акула стає помічником.

20. Клубок

Кількість гравців: 5 і більше осіб
Додатково: немає
Гравці стають у коло і беруться за руки. Потім вони повинні, не відпускаючи руки, заплутатися в клубок. Ведучий ж повинен розплутати клубок, в який зав'язалися гравці.

21. Море хвилюється

Приймати участь може будь-яку кількість гравців. Ведучий відвертається від решти учасників і каже: «Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три, морська фігура на місці замри!». У цей момент гравці повинні завмерти в тій позі, в якій опинилися. Хто перший з них поворухнеться, той стає на місце ведучого або віддає фант.

22. Зайці та морквина

На землі прокреслюють коло діаметром 8 - 10 метрів . У коло кладуть 10 морквин або будь-яких інших предметів. Коло - це "город". Вибирається городнє "Опудало", яке буде ловити зайців. За сигналом ведучого зайці можуть вбігати в коло і красти моркву, а Опудало ловити зайців. Спійманий заєць вибуває з гри. Але Пугалом дозволяється ловити зайців тільки тоді, коли вони заберуться в город, за межами кола їх ловити не можна.

23. Дізнайся мене

У грі бере участь багато дітей. Ведучому зав'язують очі, він стає в центр кола. За сигналом (бавовни) провідного грають починають рухатися по колу. Повторний бавовна зупиняє рух. Тепер ведучий повинен вказати на кого-то з граючих і спробувати його впізнати. Він має право доторкнутися до гравця і, якщо не може вгадати, попросити його що-небудь вимовити (зобразити тварина - промуркотів, пропищати, прогавкать, прокукурікати і т.д.). Якщо ведучий не дізнається дитини, він водить вдруге.

24. Хто ведучий?

У грі повинно брати участь не менше шести гравців, один з граючих залишає кімнату. У цей час інші сідають у коло і вибирають ведучого. Ведучий робить прості рухи, наприклад, ляскає в долоні, мотає головою, трясе кулаками в повітрі і т.д. Решта гравців повинні повторювати рухи ведучого і щонайшвидше виконувати нові рухи услід за ним. Тепер гравець, який виходив за двері, повертається і стає в центр кола. Його завдання - виявити, хто ведучий. Це зовсім непросто, тому що, поки він дивиться на ведучого, той не стане робити нових рухів. Коли ведучий все ж таки знайдений, він повинен вийти з кімнати, а гравці вибирають нового ведучого.

25. Оселедця в бочці

Ця гра - протилежний варіант хованок. Всі гравці закривають очі і вважають до десяти, а ведучий тікає й ховається. Через деякий час один з гравців йде на пошуки і, якщо не знаходить сховався за одну хвилину, вибуває з гри. Якщо ж він знайшов ведучого, то ховається разом з ним.
Далі на пошуки ведучого виходить наступний учасник і теж, якщо знаходить сховалися, то ховається разом з НМІ, їли ні - вибуває.
Гра продовжується до тих пір, поки все не сховаються разом з ведучим, немов оселедця в бочці. Головне при цьому - не засміятися і не видати всіх.

26. Мокра курка

Додатково: "лазілка"
Кількість гравців: від 4.
Ведучому зав'язують очі. Він має право ходить тільки навколо «лазілкі», забиратися на неї йому заборонено. Його завдання піймати кого-небудь з гравців і впізнати кого ж він піймав. Гравці пересуваються по «лазілке» і по землі не відходячи від «лазілкі» далі, ніж на крок, намагаючись не потрапити в «лапи» ведучого. У ведучого під час гри є дві рятівні фрази. Варто тільки йому сказати: «Стоп, земля!» І всі гравці стоять на землі завмирають і не рухаються. Але через 5 секунд вони знову можуть рухатися, а ведучий більше не може скористатися цією фразою. Так само він може сказати: «Стоп, місяць!» І всі гравці знаходяться на «лазілке», як і в попередньому випадку, не рухаються 5 секунд, цією фразою ведучий так само користується один раз за гру. Спійманий гравець стає «мокрою куркою».

27. Записки

Додатково: 2 аркуша паперу і ручка.
Один листочок ділиться на десять частин (які називаються записками), інший аркуш стане в нагоді для плану.
Отже, на першій записці ми з одного боку пишемо «Записка № 1», а з іншого боку пишемо місце, де знаходиться записка № 2. Виглядає це приблизно так: «Записка № 2 захована біля стільця на кухні». На записці № 2 пишемо, де знаходиться записка № 3, на третій записці вказується місцезнаходження записки № 4. І так далі, до десятої. На десятій записці пишеться місце, де знаходиться план.
План - це політ вашої фантазії. На плані ви малюєте можливі місця, в яких може бути захований ваш приз. Якщо це шафа, то ви малюєте шафу і хрестиками позначаєте приблизні місця схованки. Чим більше буде можливих варіантів, тим цікавіше.
Приступаємо до гри. Ховаємо всі записки (подалі), план і приз (відповідно до того, що ми написали на записках, головне не заплутатися), запрошуємо граючих і повідомляємо їм орієнтир, де потрібно шукати першу записку. Гра почалася, учасники захоплені пошуками!
Виграв вважається той, хто знайшов приз.
Як варіант, який знайшов більше всіх записок також отримує винагороду за проявлену їм швидкість і спритність.

28. Пальники

Горельщік стає попереду пар, спиною до граючих, і каже:
Горі-гори ясно,
Щоб не згасло.
І раз, і два, і три.
Остання пара, біжи!
На слово "біжи" пара, що стоїть останньою, оббігає колону і встає попереду. Ведучий ж повинен постаратися випередити одного з втікачів і зайняти його місце. Той, кому не вистачило місця, стає ведучим і "горить". Замість слів "остання пара" водящий може вимовити: "четверта пара" або "друга пара". Тому всім граючим треба бути дуже уважними і пам'ятати, якими за рахунком вони стоять у колоні.

29. Зайчик

Вибирають зайчика і обступають його хороводом. Зайчик поглядивет як би вистрибнути з кола. А хоровод ходить, по колу, наспівуючи:
"Заинька, потанцюємо,
Сіренький, поскочи.
Гуртком, бочком повернись,
Гуртком, бочком повернись!
Є зайцю, куди вистрибнути,
Є сірому куди вискочити! "
Завдання зайця вистрибнути з кола.

30. Гуси

Для гри в гусей на майданчику на відстані 10-15метров один від одного чертятся дві лінії - два "вдома". В одному знаходяться гуси, в іншому - їх господар. Між "будинками під горою" живе "вовк" - що водить. Господар і гуси ведуть між собою діалог, відомий всім з раннього дитинства:
- Гуси, гуси!
- Га-га-га.
- Є хочете?
- Так-так-так.
- Так летіть!
- Нам не можна.
Сірий вовк під горою
не пускає нас додому.
Після цих слів "гуси" прагнуть перебігти до "хазяїна", а "вовк" їх ловить. Спійманий "гусак" стає "вовком".

31. Толкачікі

Кількість гравців: не менше двох.
Додатково: ключки.
Гру потрібно проводити на льоду.
Кожен з двох гравців тримає обома руками свою ключку і намагається витіснити суперника з кола. У грі дозволяється присідати, відскакувати в бік, відхилятися, несподівано штовхати суперника плечем, щоб той втратив рівновагу або виявився хоча б одним коником за межами кола. Потрібно вміло розрахувати як силу поштовху, так і спосіб відступу. Можна дозволити суперникові виконати сильний поштовх раз-другий, а в третій раз відступити в бік, тоді він по інерції вилетить за межі кола.

32. Щітка

Кількість гравців: будь-
Додатково: щітка
Кілька людей стають у тісне коло - плече до плеча, а руки тримаємо за спиною. В одного в руках звичайна одежна щітка. Той, хто водить - посередині. Щітка починає свою подорож по колу, передається із рук в руки. Передавальні не стоять спокійно, а безупинно роблять вигляд, ніби приймають або передають щітку своєму сусідові. Поки ведучий придивляється, той, у кого щітка виявиться в момент, коли він відвернувся, може "почистити" йому спину.
Якщо ведучий підозрює, що у кого-то в даний момент щітка, то він повинен сказати: "Руки!" - І вказати на підозрюваного. Всі простягають руки вперед. Якщо щітка виявиться в того, на кого показав ведучий, або ж у його сусіда (передати щітку сусідові зазвичай встигають), водити буде той, у чиїй руці буде щітка. Якщо ж вона виявиться в руках іншого учасника гри, останньому надається можливість від душі "почистити" водить, після чого щітка знову йде гуляти по колу.

33. Ромб

Кількість гравців: будь-яке, але кратне 2
Додатково: шапка, ручка, папір
Спочатку гравці перераховуються, щоб вийшло парна кількість, діляться на дві команди.
Після беруться невеликі листочки паперу (Ромби), на них малюються «плюс» чи «мінус» і число від 100 до 100 * (N гравців / 2). Потім ромби згортаються в трубочки і кладуться в шапку, учасники збираються в коло і один підкидає шапку, кожен повинен схопити один ромб. Ромби розкриваються, але нікому не показуються, плюсики одна команда, мінусики - інша. «Мінусики» тікають (їм дається фора в пару хвилин), «плюсики» чекають, потім починається гра в догонялки, завдання: наздогнати (схопити за руку) людини з іншої команди з меншим значенням всіх наявних у нього ромбів. Тобто, якщо у гравця +400 і він наздоганяє людини з -300, то той зобов'язаний віддати ромби і вийде вже +700. Якщо ж наздогнав того, у кого більше ромбів, є шанс втекти, поки не схоплений за руку. Ромб можна було передавати іншому гравцю зі своєї команди.

34. В обидві сторони

Кількість гравців: будь-
Гравці будуються в шеренгу і розраховуються на перші та другі номери. Перші номери повертаються на 180 градусів. Потім, нехай кожен з гравців візьме під руку своїх сусідів справа і зліва.
Отже, що ми отримали? Тісно зімкнуту живий ланцюг, в якій чітко виділяються дві групи, що звернена в протилежні сторони. Між ними і влаштовується змагання.
Паралельно утворилася живої ланцюжку, в п'яти-шести кроках від неї проводяться дві риси з того і з іншого боку.
Гравці приймають стійке положення для старту за першим сигналом. За другим сигналом, обидві команди прямують вперед, кожна команда повинна перетягнути всю шеренгу до своєї бічний межі. Звичайно, через те, що обидві команди чинять опір один одному, результат змагання визначиться не відразу.
Командою-переможцем вважається та команда, яка змусила хоча б одного гравця з іншої групи переступити за свою бокову лінію. Як тільки це відбувається - гра вважається закінченою.
Повторюючи гру, можна поміняти місцями деяких своїх гравців.

35. Мишоловка

Кількість гравців: будь-
Двоє стають один проти одного з'єднують руки і піднімають їх вище.
Обидва хором говорять: "Як нам миші набридли, все погризли, все поїли. Мишоловку ми поставимо і мишей тоді спіймаємо!" Завдання граючих поки провідні говорять віршик, пробігти під їх зчепленими руками. Але на останніх словах провідні різко опускають руки і когось з гравців обов'язково ловлять. Той хто потрапив у мишоловку приєднується до ловцям. Мишоловка виростає. Гра продовжується до тих пір поки не залишиться одна миша - переможниця.

36. 12 паличок

Кількість гравців: будь-
Додатково: 12 паличок, дощечка
Палички потрібно якось позначити, щоб вони відрізнялися від усіх інших. Потім взяти дощечку або більш широку палицю, покласти її на камінчик для того щоб вийшли гойдалки.
Всі збираються навколо гойдалок, потім один з гравців кладе на гойдалці 12 паличок і сильно б'є по іншому кінця гойдалок, щоб палички розлетілися. Всі розбігаються.
Поки ведучий збирає всі 12 паличок, всі ховаються. Ведучий кладе палички назад на гойдалки і намагається якомога швидше відшукати всіх сховалися гравців. Знайдений вибуває з гри.
Складність полягає в тому, що поки що водить шукає кого-то, будь-який гравець може непомітно пробратися до гойдалок і знову розбити всі 12 паличок. Ведучий буде змушений знову збирати палички і за цей час всі встигають переховати.
Гра закінчуються, коли всі знайдені і палички при цьому залишилися на гойдалках. Останній, кого знайшли - водить в наступній грі.

37. Потяги йдуть в депо

Кількість гравців: більше 4, бажано 6-10
Додатково: свисток, крейда
На асфальті крейдою кожен гравець "вагончик" креслить невелике коло навколо себе. Це його депо. Ведучий стоїть осторонь, він "паровоз" і депо у нього немає. Паровоз свистить перший раз і починає збирати вагончики, рухаючись і чіпляючи їх, заходячи в депо кожного. Зібравши всі вагончики, паровоз ще рухається якийсь час, а потім свистить вдруге. Всі вагончики і сам паровоз біжать до депо, хто не встиг і залишився без депо, стає паровозиком в новій грі

38. Піжмурки зі джгутом

Кількість гравців: будь-
Додатково: дзвіночок або свисток, кілька пов'язок на очі (або паперових ковпаків, що надіваються на голову і закривають обличчя), а також два джгута, то є два невеликі рушники, складених удвічі. Удар таким джгутом не заподіє болю.
Ведучий будує гравців у велике коло і вибирає двох провідних з числа найбільш живих і спритних, які входять всередину кола. Одному з них він зав'язує очі і дає в руки палять. Інший також із зав'язаними очима, але в руках у нього дзвіночок (або свисток)
Гра проводиться так: гравець з дзвоником або свистком через кожні 10-15 секунд дає сигнал, а сам перебігає на нове місце. Інший гравець із джгутом намагається точніше визначити, звідки пролунав свисток, наблизитися до цього місця і заплямувати джгутом свого партнера. Але, як правило, він махає джгутом по порожньому місці, що викликає у глядачів веселе пожвавлення.
Ведучий весь час стежить за грою, перебуваючи тут же, в колі. Як тільки гравцеві зі джгутом вдалося осалить тікає, провідний зупиняє гру. Ролі водящих змінюються або вибирається нова пара з числа інших хлопців, що бажають взяти участь у грі.
У кінці гри ведучий може вибрати двох або трьох провідних, зав'язати їм очі і дати в руки джгути. Коли це зроблено, четвертому гравцеві дають в руки свисток, але очі не зав'язують. Цього не бачать водячи, хоча інші гравці починають розуміти, у чому полягає жарт.
Гравець зі свистком бігає всередині кола, час від часу подаючи сигнали і спритно оббігаючи водящих. Ті махають джгутами по повітрю, намагаючись осалить гравця зі свистком.
Можна провести гру і без джгутів. Тоді один ведучий намагається не осалить іншого, а впіймати його.

39. Дружні квача

Кількість гравців: будь-
Гравці вибирають ведучого - квача. Салка рахує до трьох, після чого всі розбігаються, а Салка ловить (Саліта) тікають.
Коли ведучий наздоганяє кого-небудь, будь-який гравець, що знаходиться поблизу і хто хоче виручити товариша, може перебігти між ведучим і тікає. Після цього ведучий повинен наздоганяти перебіг або ще кого-небудь з гравців. Таким чином, кожен гравець, піддаючи себе небезпеці, разом з тим може виручити свого товариша.
Коли ведучий наздожене тікає, вони міняються місцями. Зчепилися за руки осалівать не можна.
Можна домовитися про те, що не можна осалівать тих, хто сів навпочіпки, і т. п.

40. Рибак

Кількість гравців: будь-
Додатково: вудка (мотузку довжиною 3-4 метри, з укріпленим на кінці мішечком з піском (горохом).
Гравці стають у коло, ведучий виходить на середину кола з вудкою.
Кружляючи на одному місці або обертаючи вудку (перекладаючи її швидко з руки в руку), провідний водить вудку так, щоб вона, ковзаючи по підлозі, проносилася під ногами гравців.
Завдання, що стоять по колу уважно стежать за мішечком і підстрибують так, щоб він їх не зачепив.
Якщо це станеться, то гравець, "попався на вудку", виходить з гри. До кінця гри в колі залишиться лише кілька найбільш спритних хлопців, які й вважаються переможцями. Можна домовитися, що той, кого мішечок зачепив по ногах, не виходить з гри, а змінює ведучого.
Цю гру можна проводити і як невелике змагання між двома командами.
Гравці, що стоять по колу, розраховуються на "перший-другий". Перші номери становлять "одну команду, а другі - іншу.
Ведучий крутить мотузку. Гравець, якого мішечок зачепив, піднімає руку і голосно називає свій номер. Його команда отримує 1 штрафне очко. Якщо це трапиться з гравцем іншої команди, вона теж отримує штрафне очко.
Гра триває 5-8 хвилин. Виграє команда, що отримала за це час найменша кількість штрафних бчков.
Під час гри важливо стежити за тим, щоб мотузочок не піднімалася від підлоги (землі) більше ніж на долоню і щоб хлопці стрибали легко на шкарпетках.

41. П'ятнашки

Кількість гравців: будь-
Гравці стають по колу на відстані витягнутих рук. Вибирають двох водящих. Один з них - Пятнашка, інший - тікає. Перед початком гри вони стають за колом з різних сторін.
За знаком провідного Пятнашка оббігає коло і намагається осалить тікає.
Останній, коли його починають наздоганяти, стає в коло між рештою гравців на будь-яке місце. У цей же момент сусід, який опинився з правого боку, стає новим тікає, і Пятнашка продовжує його переслідувати.
Якщо пятнашку вдалося наздогнати і осалить тікає, вони міняються ролями.
Щоб ускладнити гру, можна ввести таке правило:
якщо тікає став у коло, то сусід, що знаходиться справа, робиться п'ятнашки, а колишній Пятнашка в той же момент стає тікає. Учасникам гри не дозволяється перебігати через коло.

42. Крок за кроком

Кількість гравців: будь-
Вибирають ведучого, який повертається обличчям до стіни або до дерева. Він закриває очі долонями.
Гравці розташовуються шеренгою за межею в 15 - 20 метрах від ведучого. Ведучий повільно і голосно вимовляє: "Швидше крокуй, оглянусь - завмирає! Раз, два, три ..." - І швидко озирається назад.
Поки ведучий говорить, кожен з гравців робить у напрямку до нього кілька кроків (або коротку перебіжку), а потім зупиняється і стоїть не рухаючись, поки що водить знову не відвернеться.
Після цього всі знову наближаються до нього і завмирають, як тільки той, хто водить озирається назад.
Завдання, що водить - помітити, хто з гравців не встиг зупинитися або поворухнувся. Того водящий відсилає назад за межу.
Коли більшість гравців наблизиться до водить, один з них легко вдаряє його по плечу або по спині. Після цього всі повертаються і як можна швидше спрямовуються назад за межу.
Ведучий теж повертається і переслідує гравців, намагаючись осалить кого-небудь з них, поки той не добіг до межі.
Осаленний стає новим ведучим. Якщо наздогнати нікого не вдалося, ведучий повертається на колишнє місце, і гра продовжується.

43. Земельки

Кількість гравців: будь-
Додатково: камінчики
Потрібен пристойний шматок землі, на якому треба намалювати велике коло і поділити його за кількістю учасників гри на сектори.
Кожен встає на свою ділянку. Перший гравець штовхає камінчик - його завдання потрапити по ногах наступного гравця. Якщо вдалося - відміряє від його ділянки шматок землі, відмірюються розміром ступень. Якщо ж камінь не долетів - перелетів або навіть не долетів до кордонів власної ділянки першого гравця, то кожен гравець відміряє по шматочку землі у промастивши гравця.
Додаткові правила можна встановити абсолютно різні і за помилки знову ж призначати по скільки "ступень землі" втрачає оштрафують. Завдання гри - завоювати всю землю.

44. Точно в ціль

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Гравці стають у коло. На землі перед ними проводиться риса. У середину кола йде водить.
Хлопці, що стоять по колу, перекидають між собою волейбольний м'яч. Вони вибирають зручний момент, щоб заплямувати м'ячем ведучого. Той, кому це вдасться, змінює водить в колі, а ведучий йде на його місце
Гру можна ускладнити і проводити, дотримуючись наступні умови. Ведучий весь час випручується від м'яча, щоб його не могли осалить. Гравець же, кидаючи в нього м'яч, голосно вимовляє: "Мета '". Це означає, що м'яч метається в водящего, а не передається партнерові по колу.
Якщо при цьому гравець промахнувся і не потрапив за метою, то він стає на одне коліно. У цьому положенні він продовжує ловити і кидати м'яч у ведучого. У разі вторинного промаху, він стає на обидва коліна і в цьому положенні продовжує гру.
Однак, якщо, кидаючи м'яч у водить, гравець втретє промахнувся, то він виходить з гри. Якщо ж потрапив, то знову постає на одне коліно і продовжує грати. У разі вторинного потрапляння він має право знову продовжувати гру стоячи. Якщо м'яч, кинутий будь-ким, торкнувся водить, а гравець, який кинув м'яч, не вимовив при цьому слова "мета", то попадання не зараховується і гра продовжується без зміни ведучого.

45. Кіт і миші

Кількість гравців: будь-
Коту (водящему) зав'язують очі і кілька разів обертають навколо власної осі, щоб він втратив орієнтування. Решта учасників гри - миші, перебуваючи на безпечній відстані від кота, починають його піддражнювати:
- Кіт, кіт, на чому спиш?
- На мосту.
- Чого п'єш?
- Квас.
- Лови мишок - нас!
І всі розбігаються. Завдання кота - спіймати хоча б одну мишку. Коли мишка попалась, кота звільняють від пов'язки, і він стає мишкою, а спіймана мишка - котом. І все починається спочатку.

46. Скоріше в коло!

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
У середині майданчика креслять коло діаметром 1-2метра (залежно від кількості граючих). Вибирають ведучого, який стає в коло. Решта гравців розташовуються за колом. Вони стають на рівній відстані один від одного і креслять навколо себе невеликі гуртки діаметром в 0,5 метра. Перед початком гри всі учасники входять у велике коло. Один з них підкидає м'яч вгору (і трохи в бік), а інші, крім ведучого, розбігаються по своїх гурткам
Ведучий, як тільки м'яч торкнувся землі, намагається ударом руки закотити м'яч у центральне коло. Однак стоять в колах заважають йому зробити це, також відганяючи м'яч руками. При цьому вони мають право вибігати зі своїх кіл і відбігати від них. Але разом з тим гравці пильно стежать за тим, щоб ведучий не зайняв їх місце в гуртку В іншому випадку гравець, який залишився без кола, стає новим ведучим
Якщо ведучому вдалося закотити м'яч у коло або прокатати його через коло, гра починається знову. При цьому вчитель призначає нового ведучого.
Можна ускладнити гру і домовитися про те, що ведучий може займати не тільки вільний коло (коли з нього вибіг гравець), а й прокатувати через це коло м'яч. Якщо це йому вдасться зробити, то гравець, який займав раніше це коло, змінює ведучого.
Учасникам гри треба пояснити, що котити м'яч по землі слід, підтримуючи його руками. Не можна бити по м'ячу так, щоб він підстрибував вище 30сантіметров, а також доторкатися до м'яча ногою. Порушив ці правила стає ведучим.

47. Спробуй відніми!

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Учасники розташовуються по колу. Вони розмикаються на відстань витягнутих рук. Вибирають ведучого, який виходить у середину кола.
Завдання, що стоять по колу починають перекидати між собою волейбольний (або баскетбольний) м'яч. Ведучий бігає в середині кола Він намагається перехопити м'яч або хоча б доторкнутися до м'яча рукою, коли м'яч перебуває в повітрі або в руках у гравців
Якщо ведучому вдалося це зробити, на його місце йде той гравець, який останнім кинув м'яч, а ведучий стає в коло.
Перед грою можна домовитися, що м'яч можна кидати один одному не тільки по повітрю, але і перекочувати по землі Гравці можуть залишати своє місце в колі, якщо м'яч викотився з кола Взявши м'яч і повернувшись на місце, вони продовжують гру. Ведучий також має право вибігати за коло і салити там м'яч.
Щоб ускладнити гру, можна вибрати двох водящих. Можна також домовитися перекидати м'яч по повітрю не вище витягнутих вгору рук і не нижче колін. За дотриманням цих правил стежить вчитель, який за їх порушення вводить в гру нових водящих (з числа порушників правил), а колишніх ставить у коло.

48. Вибий м'яч

Кількість гравців: будь-
Додатково: футбольний м'яч.
Гравці стають у коло на відстані одного метра один від одного. Учасники гри вибирають ведучого, який бере м'яч і стає в середину кола.
Ударяючи ногою по м'ячу, він намагається вибити його за межі кола. Гравці намагаються затримати м'яч, підставляючи ноги, будь-яку частину тіла, крім рук, і не даючи м'ячу вилетіти з кола.
Якщо гравці перехоплять м'яч, вони починають перекочувати його між собою. У цьому випадку завдання ведучого - відібрати м'яч у вартих по колу і знову зробити спробу вибити його за межі кола.
Якщо ведучому це вдалося, то на його місце йде той гравець, який пропустив м'яч з правого боку від себе
Слід домовитися, що м'яч вважається правильно вибитих у тому випадку, якщо він пролетів не вище колін, що грають. Можна прийняти і більш складний варіант гри У цьому випадку гравці, які стоять по колу, у ході гри тримаються за руки і не мають права їх роз'єднувати Інші правила залишаються колишніми. Гру краще проводити з одними хлопчиками.

49. Лисиці і мисливці

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Майданчик, розміри якої можна прирівняти до баскетбольної (26х14 метрів), обмежується з усіх боків лініями.
З грають вибирають ведучого - "мисливця". Йому дають в руки маленький м'яч. Всі інші грають - "лисиці".
Мисливець виходить на середину майданчика, а лисиці збираються навколо нього. Мисливець три рази підкидає м'яч вгору і ловить його. Після третього кидка лисиці розбігаються в різні сторони. Мисливець, піймавши м'яч, кидає його в одну з лисиць, намагаючись її заплямувати. Осаленного лисиця стає помічником мисливця. Вона отримує право піднімати з землі м'яч і передавати його мисливцеві, полегшуючи йому завдання.
Таким чином, в ході гри у мисливця стає все більше помічників, а кількість лисиць скорочується.
Коли мисливець матиме перший помічник, в грі починає діяти таке правило. Лисиці можуть піднімати кинутий в них м'яч і перекидати його між собою так, щоб мисливець з помічниками не змогли їм заволодіти. Тепер вже водячи намагаються перехопити м'яч, щоб продовжувати салити граючих.
Гра продовжується до тих пір, поки не будуть переловлени всі лисиці, крім однієї. Ця лисиця, яка проявила себе самої спритною, стає новим мисливцем. Гра проводиться ще раз.
У ході гри потрібно стежити за тим, щоб лисиці не забігали за межі майданчика. Інакше кожна з них вважається осаленного і стає помічником мисливця.
Перед початком гри можна домовитися, що салити м'ячем можна куди завгодно, крім голови.

50. По порядку номерів

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Гравці стають по колу і розраховуються по порядку номерів. Один із граючих бере м'яч, виходить з ним на середину кола, а потім сильно вдаряє м'ячем об землю і голосно називає один із номерів. Всі гравці розбігаються в різні сторони. Той, кого викликали, стає ведучим. Він ловить або піднімає з землі м'яч і голосно дає команду: "Стій!"
Після цього всі гравці повинні відразу ж зупинитися. Ведучий, не сходячи з місця, кидає м'яч у будь-якого учасника гри, намагаючись заплямувати його. Граючий може як завгодно вивертатися від м'яча, але з місця сходити йому не дозволяється.
Якщо ведучий промахнувся, він знову біжить за м'ячем. У цей час інші гравці можуть вільно переходити з місця на місце, поки що водить, схопивши м'яч, знову скомандує: "Стій!"
Водить змінює той, кого він заплямує м'ячем.

51. Дев'ять скелець

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч, 9 скелець.
Скельця викладаються в центрі намальованого квадрата по типу як для хрестиків-нуликів (по три квадратика в три ряди).
Вибирається що водить. Він стає з однієї сторони квадрата, а інші гравці навпроти. Один з гравців влучно розбиває складені стопкою скла. Ведучий ловить м'яч і починає вибивати метушаться на квадраті гравців. А ті намагаються швиденько розкласти скельця-камінчики по квадратикам - по одному в кожний. Якщо їм це вдалося, гра починається з початку. А не вдасться їм це може з тієї причини, що гравець, якого вибили м'ячиком, вибуває з гри.

52. Нудно так сидіти

Кількість гравців: будь-
Додатково: стільці
Уздовж протилежних стін залу стоять стільці. Діти сідають на стільці біля однієї стіни. Читають віршик:
Нудно, нудно так сидіти,
Друг на одного всі дивитися.
Чи не час пробігтися
І місцями помінятися?
Як тільки віршик прочитаний, всі діти біжать до проівоположной стіні і намагаються зайняти вільні стуья, яких на один менше, ніж учасників гри. Той, хто залишається без стільця, вибуває.
Потім прибирають два стільці. Все повторюється до тих пір, поки победіель не займе останній залишився стілець.

53. Хто зачепив?

Кількість гравців: будь-
Додатково: пов'язка на очі
Одній дитині зав'язують очі і повертають спиною до решти. Хто-небудь легенько зачіпає його рукою, треба відгадати, хто це?
Якщо відгадав, то ганьбила зав'язують очі і він стає угадайку.

54. Кішки-мишки

Кількість гравців: будь-
Додатково: стільці
Стільці ставляться по колу, сидіннями усередину. Половина дітей сідає на стільці - це мишки, інші встають ззаду - це кішки. Однією кішці мишки має не вистачити, тобто вона стоїть за порожнім стільцем. Ця кішка підморгує який-небудь мишці.
Завдання мишки: перебігти на порожній стілець до подмігнувшему. Завдання кішки, що стоїть позаду: руками затримати її. Якщо не втримала - сама підморгує наступної мишці.
Через деякий час мишки і кішки міняються ролями.

55. Третій зайвий

Кількість гравців: будь-
Додатково: стільці
У центр ставляться стільці, на 1 менше, ніж число учасників. Діти під музику ходять або бігають навколо стільців. Раптово музика припиняється, треба встигнути зайняти стілець. Кому не вистачило - виходить з гри. 1 стілець прибираємо і все триває. Якщо дітей дуже багато, на початку гри можна на підлогу покласти листи газети, але коли залишається 3-4 людини, все ж краще поставити стільці.

56. Кулька

Кількість гравців: будь-
Додатково: повітряна куля
Ведучий підкидає повітряна куля. Поки він летить, можна ворушитися, торкнувся підлоги - всі повинні застигнути і не посміхатися. Хто не виконав - вибуває з гри.

57. Клоун

Кількість гравців: будь-
Додатково: плакат, на якому намальована голова клоуна, без носа, кульки з поролону, шпильки
На стіну прикріпити плакат. Всі по черзі з зав'язаними очима пришпилюють шпилькою "ніс" (кулька з поролону) до плакату.

58. Бабушкін клубок

Кількість гравців: будь-
Додатково: мотузка
Мотузка зв'язується в кільце. Одна людина, що водить, виходить з кімнати або відвертається.
Решта, тримаючись двома руками за мотузку, заплутуються, утворюючи живий "бабусин клубок". Ведучий повинен його розплутати, щоб знову утворилося коло.

59. Класики

Кількість гравців: будь-
Додатково: крейда
На підходящої асфальтової майданчику крейдою розкреслювали квадрат / прямокутник.
Цей квадрат розбивається на "класи" (тобто квадрати), які нумеруються від 1 до 10 (можна і більше)
Завдання граючих пропригать на одній нозі (або двох, залежно від порядку) по "класів" починаючи з 1 до кінця ні разу не збившись.

60. Злови горобчика

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Діти стають в коло, вибирають "горобця" та "кішку". "Воробей" в колі, "кішка" - за колом. Вона намагається вбігти в коло, зловити "горобця". Діти не пускають.

61. Займи будиночок

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Діти розбиваються на пари, беруться за руки - це будиночки. Група дітей - пташки, їх більше, ніж будиночків. Пташки літають. «Закапав дощик», пташки займають будиночки.
Кому не вистачило будиночка, вибувають з гри, а потім змінюються з дітьми-«будиночками».

62. Пальники з хустинкою

Кількість гравців: будь-
Додатково: хустинку
Гравці стоять парами один за одним. Попереду ведучий, він тримає в руці над головою хустинку.
Всі хором.
Гори, гори ясно,
Щоб не згасло.
Глянь на небо,
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!
Діти останньої пари біжать вздовж колони (один праворуч, другий ліворуч). Той, хто добіжить до ведучого першим, бере у неї хустинку і встає з ним попереду колони, а спізнився "горить", тобто водить.

63. Тин

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Діти, беруться за руки і стають чотирма шеренгами (одна навпроти іншої). Під музику російської народної мелодії кожна з шеренг по черзі йде назустріч протилежної шерензі і кланяється.
Після уклону діти повертаються на колишнє місце. З початком веселої танцювальної діти виходять зі своїх шеренг, розходяться по всій кімнаті, танцюють, використовуючи відомі танцювальні рухи.
Як тільки музика закінчиться, кожна шеренга повинна зайняти своє початкове місце, а діти швидко і правильно "заплести тин" (взятися за руки хрест-навхрест).

64. Ворони і горобці

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Вибираються 2 команди: "ворони" і "горобці". Герасим повільно каже "Ворони!" І діти-"ворони" ловлять "горобців", команді "Горобці!" - Навпаки!

65. Покупець і горщик

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
По колу навпочіпки сидять діти-"горщики".
Один з дітей - "продавець" - кричить:
Продаю горщики, продаю горщики!
З'являється "покупець", біжить по колу, зупиняється в однієї дитини-"горщика".
"Продавець" нахвалює горщик:
Дивися, який горщик гарний, блискучий, в ньому і сметану можна тримати, і молоко налити, і гроші ховати! Купуй!
"Покупець" і "горщик" оббігають коло, "покупець" намагається зайняти місце "горщика". У цьому випадку "горщик" стає "покупцем". Гра повторюється.

66. Пожежна команда

Кількість гравців: 10 і більше осіб
Додатково: стільці, музичний інструмент
Стільці по числу гравців встановлюються по колу, спинками всередину. Гравці (пожежні) походжають навколо цих стільців під звуки музики (удари бубна, барабана).
Як тільки музика замовкає, гравці повинні покласти на стілець, біля якого зупинилися, предмет одягу. Гра триває.
Коли кожен учасник зніме 3 предмети (вони виявляються на різних стільцях), звучить сигнал тривоги: «Пожежа!». Гравці повинні швидко відшукати свої речі і надіти їх.
Хто швидше за всіх одягнеться, стає переможцем.

67. Потяги

Кількість гравців: 7 і більше осіб
Додатково: свисток
Кожен гравець будує собі депо: окреслює невелике коло.
У середині майданчика коштує водящий - паровоз. У нього немає свого депо. Ведучий йде від одного вагона до іншого. До кого він підходить, той слідує за ним. Так збираються всі вагони.
Паровоз несподівано свистить, і всі біжать до депо, паровоз теж. Гравець, що залишився без місця, стає ведучим - паровозом.

68. Хвора кішка

Кількість гравців: більше п'яти осіб
Додатково: немає
Один гравець - це здорова кішка, яка намагається зловити всіх інших.
Кожен гравець, якого заплямували, повинен покласти руку точно на те місце, де його заплямували. Він стає теж кішкою, але хворий і допомагає здорової кішці при лові. Хвора кішка може плямувати тільки здоровою рукою.
Гравець, якого не заплямували, перемагає. Він стає здоровою кішкою на наступне коло.

69. Один у колі

Кількість гравців: 5 і більше осіб
Додатково: м'яч.
Гравці стають у коло і перекидають великий легкий м'яч один одному, поки хтось не помилиться і не упустить його. Цей гравець виходить в коло і стає посередині. Гравці продовжують перекидати м'яч, але намагаються, щоб його не схопив стоїть в центрі, а м'яч влучив у нього. Якщо все ж таки центральному гравцю вдається зловити м'яч, то він може кинути його в будь-кого. У кого потрапить, той займає його місце.
Гра стає цікавіше, якщо йде в хорошому темпі і швидкою передачею вдається змусити гарненько покрутитися і пострибати що стоїть в центрі.

70. Мишоловка

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Діти стають в коло, взявшись за руки - це мишоловка. Один або двоє дітей - «мишки». Вони поза колом. Діти, взявшись за руки і піднявши їх вгору, рухаються по колу зі словами:
Ах, як миші набридли,
Всі погризли, все поїли!
Отож, стережіться, шахрайки,
Доберемося ми до вас!
Ось захлопніть мишоловку
І зловимо відразу вас!
Під час виголошення тексту "миші" вбігають і вибігають з кола. З останнім словом "мишоловка захлопується" - діти опускають руки і сідають навпочіпки. Чи не встигли вибігти з кола "мишки" вважаються спійманими і стають в коло. Вибираються інші "мишки".

71. Відьма

Кількість гравців: будь-
Додатково: мотузка
З мотузочки викладаємо коло. Це - будинок відьми, в якому один з гравців - відьма - підстерігає здобич. Решта повзають навколо ведьминого будинку.
Коли відьма виходить назовні, все дуже швидко тікають.

72. Хованки

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Детми ховаються в квартирі, а ведучий їх повинен знайти.
Кого знайдуть першим, той стає ведучим.

73. Розбійники

Кількість гравців: будь-
Додатково: будь-які предмети
Ховаємо в кімнаті кілька предметів. Повернулися до кімнати гравці повинні відшукати пропажу.

74. Гойдалки

Кількість гравців: будь-
Додатково: покривало
Один гравець лягає на покривало, інші піднімають його вище і качають. Кожні 2-3 хвилини гравці по черзі міняються місцями.

75. Повітряна кулька

Кількість гравців: будь-
Додатково: повітряна кулька
Добре надутий повітряна кулька підкидаємо в повітря. Вказівним пальцем потрібно підштовхувати його вгору, не даючи впасти.
Кому не вдалося це зробити - виходить їхньої гри.
Виграє той, хто залишиться останнім.

76. Ось така я змія!

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гравці лягають на спину і пересуваються від старту до фінішу, намагаючись не зачепити розставлені на їхньому шляху предмети.

77. Заховані цукерки

Кількість гравців: будь-
Додатково: десять цукерочок
Усі, крім одного гравця, виходять з кімнати. Що залишився ховає там десять цукерочок, потім знову кличе інших. Переможе той, хто знайде більше цукерок.

78. Стрибки

Кількість гравців: будь-
Додатково: повітряні кулі за кількістю учасників
Скачемо на туго надутому повітряній кулі, поки він не лопне.
У кого першим вийшло лопнути кульку, той і переможець

79. Хто останній?

Кількість гравців: 2-3
Додатково: гімнастична палиця (держак швабри) або білизняна мотузка.
Гра може стати в нагоді, коли потрібно визначити ведучого.
Гравці по черзі хапаються за палицю або мотузку, починаючи приблизно з середини. Виграє той, хто виявиться останнім.

80. Бій подушками

Кількість гравців: двоє і більше
Додатково: білизняна мотузка, дві подушки
Двома короткими мотузками викладаємо на підлозі кружечки-поля на невеликій відстані один від одного (до метра). Якщо шкода розрізати довгу мотузку, викладаємо на підлозі "вісімку".
Гравці стають на свої поля і починають лупцювати один одного не дуже важкими подушками. Програє той, хто вийшов за межі свого поля.
Ускладнити гру можна, зменшивши площу полів або оголосивши боротьбу за новими правилами: на одній нозі, однією рукою або із зав'язаними очима.

81. За вагою шикуйсь!

Кількість гравців: чим більше, тим краще
Додатково: немає
Ведучий дає команду будується в шеренгу, а гравці повинні виконати її якомога швидше.
Сенс гри в тому, що треба не просто побудується, а побудується за ознакою, який назве ведучий. Ознаки можуть бути такі:
- По довжині волосся;
- За першою літерою прізвища або імені в алфавітному порядку;
- По довжині одягу або висоті каблука;
- За вагою;
І т.д.

82. Стоп!

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Вибирається ведучий. Гравці стають у коло, ведучий - за колом спиною до гравців. По команді ведучого гравці починають швидко передавати один одному м'яч по колу за або проти годинникової стрілки. Кидати м'яч не можна, він постійно повинен перебувати в руках у когось з учасників.
Ведучий швидко командує «Стоп!». У кого з гравців у цей момент виявився м'яч, той виходить з гри. Гра продовжується, поки не залишиться один учасник.

83. Маятник

Кількість гравців: троє
Додатково: немає
Це гра на воді.
Двоє, увійшовши у воду по груди, стають один проти одного на відстані приблизно метра. Третій стоїть між ними - він-то і буде виконувати роль маятника, падаючи боком то в одну, то в інший бік і йдучи з головою під воду. (Останнє, втім, не обов'язково.) А партнери беруть його по черзі на руки і відштовхують долонями. Так він і хитається з боку в бік.
Коли йому набридне бути маятником, на його місце встане хтось із тих, хто його розгойдував. Напевно, цікаво пограти у цю гру з татом і мамою? Правда, татові стати маятником буде важко ...

84. Гойдалки для двох

Кількість гравців: двоє
Додатково: немає
Вода - по пояс. Гравці стали один проти одного, взялися за руки і присіли, упершись ступнями. Голови в обох поки над водою. Але ось хтось з них, вдихнувши гарненько, першим відкидається назад, присідає глибше. Голова його опиняється у воді, зате він підняв другого. Тепер черга того робити глибокий вдих і занурюватися під воду, витягаючи вгору першого, а то йому вже й дихати нічим.
Ось так і розгойдуються вони, по черзі зникаючи у воді і з'являючись з неї. Ще не набридне.

85. Гуси-лебеді

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Вибравши двох або одного вовка, дивлячись по числу дітей, вибирають ватажка, того, який заводить, тобто починає гру. Всі інші представляють гусей.
Ватажок стає на одному кінці, гуси - на іншому, а вовки осторонь ховаються.
Ватажок походжає, поглядає і, як помітить вовків, біжить на своє місце, плескає руками, викрикуючи:
Ватажок. Гуси-лебеді, додому!
Гуси. Пощо?
Ватажок. Біжіть, летите додому, Стоять вовки за горою!
Гуси. А чого вовкам треба?
Ватажок. Сірих гусей щипати Так кісточки глодать.
Гуси біжать, гогоча: «Га-га-га-га!»
Вовки вискакують з-за гори і кидаються на гусей; яких піймають, тих відводять за гору, і гра починається знову.
Усього краще в гусей-лебедів грати на волі, в саду.

86. Цур на дереві!

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Вибирають таке місце, де є кілька дерев.
Один встає в середину між деревами, а інші стають біля дерев і починають перебігати від дерева до дерева. Що стоїть посередині повинен їх ловити, поки що біжить НЕ підбіг ще до дерева і не сказав: «Цур на дереві!»
Спійманий стає водирем, а водирь займає його місце у дерева.

87. Веселі силачі

Кількість гравців: двоє
Додатково: немає
Двоє приблизно рівних за комплекцією дітей всідаються спина до спини, міцно впираються один в одного і намагаються стати в цьому положенні на ноги (зі зчепленими руками або без).
Після цього треба знову сісти, так само міцно упираючись один в одного

88. Картопля

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
М'яч повинен бути легким, краще невеликий надувний. Гравці ставши в коло перекидають м'яч один-одного (ловлять або відбивають як у грі "волейбол"), той хто пропускає або упускає м'яч стає "картоплею" - сідає навпочіпки в круг і по ньому можуть проводитися удари м'ячем.
Якщо м'яч після удару по "картоплі" падає на землю, то він не вважається пропущеним і гра поновлюється, якщо "картоплі" вдається зловити м'яч (на кшталт "свічки"), то "картоплею" стає втратив м'яч, а інші гравці виходять з кола. Останній з двох гравців, що залишилися, упустив м'яч на землю, стає першою "жертвою" нового кону.

89. Вишибали

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Ігрове поле (довжиною ~ 8 - 10 метрів окреслено з двох сторін лініями, за якими стоять вишибали (водячи), їх завдання - вибити м'ячем гравців з поля, м'яч подається по черзі від одного вишибали до іншого, існує маса варіантів гравців.
а) викидайлом стає "вибитий" або знову прібившіі гравець.
б) відіграють діляться на команди і вибиті гравці йдуть з поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути піймана "свічка", що означає або можливість залишитися в колі, або повернення одного з вибитих гравців на полі.

90. Сищик, шукай злодія

Кількість гравців: будь-
Додатково: шапка, папірці, ручки
Отже, в шапку складаються папірці з ролями: Детектив, злодій, король, суддя, кат і т.п.
Гравці навмання виймають папірці і тільки "детектив" пред'являти те, що йому дісталося. Тепер він повинен знайти "злодія" серед гравців, якщо вгадує - суддя карає "злодія", якщо ні, то "сищика", "кат" зобов'язаний простежити за виконанням вироку.

91. Дідусь Водяний

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Всі встають в коло і ходять навколо, водить із закритими очима:
- Дідусь Водяний, що сидиш ти під водою! Вугільної на трішки, на хвилиночку!
Після чого водяний встає і вибирає навмання будь-якого гравця, чіпає і намагається вгадати - хто це. Якщо вгадав, то вгадана стає "Водяним".

92. Король

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гравці стають в коло, водять навколо водящего ("короля") хоровод зі словами:
Йшов король по лісу, по лісу, по лісу,
Hашел собі пpінцессу, пpінцессу, пpінцессу, (козел з хоpовода вибирається пpінцессу)
Давай з тобою Пострибаємо, попpигаем, попpигаем, (всіма виконуються зазначені дії)
І ніжками подpигаем, подpигаем, подpигаем,
І ніжками потопає, потопає, потопає,
І pучки поплескаємо, поплескаємо, поплескаємо, Голівкою похитає, і знову починаємо ... (Вибирати принцесу краще з закритими очима)

93. Вудка

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч, мотузка
Ця гра проводиться на воді.
Що стоїть у центрі водящий розкручує на мотузці м'яч, а інші, розташувавшись по колу, повинні вчасно зануритися, щоб м'яч пролетів над головою, не жадев її.
Хто попався на вудку, того водити.

94. Водяні піжмурки

Кількість гравців: будь-
Додатково: дзвіночок, купальні шапочки
Ці піжмурки незвичайні не тільки тим, що в них грають у воді, - очі зав'язані у всіх, крім одного. Вірніше, не зав'язані, а закриті купальними шапочками. А один, озброївшись дзвіночком, дражнить ловців ...
Ось відразу двоє з різних сторін рушили на звук, але хитрун швиденько відплив, відійшов убік, і ті схопили не його, а один одного. Той, хто все-таки зумів зловити того, хто телефонує, віддає йому свою шапочку, крізь яку нічого не видно, і отримує його дзвіночок.

95. Невід

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
У цю гру варто грати, коли народу збереться побільше. Порахувалися - комусь випало водити: намагатися осалить тікають, відпливаючи чих, ухилявся від нього, які пірнають (під водою салити не можна!).
Але одному водити недовго доведеться: той, кого він осалил, теж приймається ловити інших разом з ним. Ловців стає все більше. Ось їх стало п'ятеро - тепер вони повинні не просто осалить кожної з решти, а взяти його в кільце. Але той може врятуватися, якщо поднирнет під руки водящих. І тоді ті двоє, які його опустили, виходять з води на берег. Невід розпався.
Гра продовжується до тих пір, поки є кого ловити. Той, хто протримався найдовше, - молодець.

96. Стрілою крізь обруч

Кількість гравців: будь-
Додатково: обруч
Це гра проводиться на воді.
На краю плоту, містків закріплюється вертикально обруч. Витягнеш вперед руки, відштовхнеш, пролетиш крізь обруч - і опинишся в воді.
Твоє завдання - не допомагаючи собі ні руками, ні ногами, прослизнути по воді як можна далі. Зверни увагу: якщо особа опустиш у воду, результат буде краще. Залишись на тому місці, якого ти досяг. Подивимося, які будуть успіхи твоїх суперників?

97. Міцні та надійні друзі

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Всі встають і вибудовуються в потилицю в один великий круг.
Далі треба встати якомога щільніше один до одного, зробивши коло більш вузьким. Потім настає головна і найважча частина. Спробуйте всі одночасно зігнути ноги і присісти один до одного на колінця. Якщо вийшло, рано радіти! Тепер постарайтеся утримуватися в такому положенні і ще витягнути руки в сторони.

98. У ведмедя у бору

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Вибирається "ведмідь", який сідає осторонь. Решта, роблячи вигляд, що збирають гриби-ягоди і кладуть їх у кошик, підходять до "ведмедя", наспівуючи (примовляючи):
У ведмедя у бору
Гриби, ягоди беру.
Ведмідь сидить,
На нас дивиться.
(Варіанти: Ведмідь не спить
І на нас ричить!
або: Ведмідь прохолов,
На печі застиг!)
Козуб перекинулось (діти жестом показують, як перекинулося козуб),
Ведмідь за нами кинувся!
Діти розбігаються, "ведмідь" їх ловить. Перший спійманий стає "ведмедем".

99. Коробочки

Кількість гравців: будь-
Додатково: коробка з-під взуття, кульки
Коробку з-під взуття поставте на гладку поверхню відкритої стороною до гравців.
Проведіть лаггінг.
Відступіть від коробки на 5-6 кроків. Якщо ви освоїли прийоми гри досконало, можна стріляти і з більшої відстані.
Кожен гравець, дотримуючи черговості, робить постріл таким чином, щоб кулька котився, як у грі в кеглі, у напрямку до коробки.
Кульки, що не досягли коробки, залишаються там, де вони зупинилися, і вважаються впали солдатами. Гравець, закотивши кулька в коробку, може взяти в полон впали солдатів. Якщо кулька, Захід сонця у коробку, вилетів назад, він так само вважається впав солдатом.
Кількість кульок, що беруть участь у грі, обговорюється гравцями заздалегідь. Виграв вважається той гравець, який набере найбільшу кількість кульок.

100. Пастка

Кількість гравців: як можна більше
Додатково: немає
Усі гравці стають у три кола, взявшись за руки. Крайні йдуть вправо, середній коло йде вліво, плескаючи в долоні. Співають пісню. За сигналом (бавовна, свисток) гравці крайніх кіл подають один одному руки, намагаючись захопити в капкан середнього. Захоплений встає в один з крайніх кіл.

101. Дзвіночок тут

Кількість гравців: троє
Додатково: дзвіночок, 2 пов'язки на очі
У центр кола виходять троє грають: двом з них зав'язують очі, а третьому дають дзвіночок. Граючий з дзвіночком час від часу дзвонить у нього, двоє інших, кидаючись на дзвінок, намагаються захопити його. Той, хто з дзвоником, майстерно маневруючи по колу, може створювати такі положення, коли грають з пов'язками на очах старанно вистежують і ловлять один одного.
Якщо один із переслідувачів зловить що грає з дзвіночком, вони міняються ролями.

102. Стовпи

Кількість гравців: 15-20 чоловік
Додатково: волейбольний м'яч
Всі встають до широкого кола. Гра починається з вільної перекидання волейбольного м'яча. Кожен, кому кинутий м'яч, повинен відбити його долонями іншим. Лише тільки м'яч впаде на землю, невдало відбитий або ніяково прийнятий, всі відразу ж розбігаються в сторони, а упустив м'яч стає ведучим. Його завдання - якомога швидше підняти м'яч, крикнувши при цьому «стій!» Гравці зупиняються там, де їх застав цей вигук. Ведучий з місця, де піднято м'яч, кидає його в найближчого гравця.
Тому дозволяється вивертатися від м'яча, але ні в якому разі не відривати ніг від землі. Вдалося водящему зачепити м'ячем гравця - значить він відігрався. Гра починається знову. Якщо ведучий кинув м'яч повз ціль, то його за це оголошують «стовпом», тобто він повинен стояти на місці не рухаючись. Усі гравці стають знову в коло в 5-6 кроках від «стовпа», і гра поновлюється. Коли настане момент розбігу, «стовп», позбавлений цього права, залишається на місці. Ймовірно, у нього і буде кидати м'яч новий ведучий, якщо решта далеко розбіжаться. При вдалому кидку він відіграється, а «стовп» як і раніше залишається там, де стояв.
Гра триває. Якщо ведучий промахнеться, його самого ставлять «стовпом», а той, у кого він кидав м'яч, повертається до кола гравців.

103. Клюні приз

Кількість гравців: будь-
Додатково: марля, півняча маска з дзьобом, фрукти, цукерки.
На двох стійках розтягується марля, на ній навішені призи - фрукти, цукерки, печиво і т.д. Гра надягають півнячі маску з довгим дзьобом. Очі прикриваються спеціальної занавісочки. Завдання що грає - підійти до стійки і «клюнути» приз. Для орієнтування перед стійкою, на підлозі, чертится крейдою риса.

104. У капелюсі

Кількість гравців: будь-
Додатково: капелюх
Вибирається що водить. Завдання, що водить - осалить гравця в капелюсі. Однак інші гравці постійно передають капелюх один одному. Якщо гравцеві передали капелюх, він повинен зупинитися і надіти її. Бігати, тримаючи капелюха в руці, забороняється.
Якщо ведучому вдалося осалить гравця в капелюсі, вони міняються ролями. Змінюються ролям водящий і гравець, що упустив капелюх на землю або забув надіти її на голову.
Щоб зробити гру більш динамічною і цікавою, можна ввести в гру кількох (двох - чотирьох) водящих і кілька капелюхів.

105. Танець з предметом

Кількість гравців: будь-
Додатково: невеликий предмет
Всі гравці танцюють і одночасно передають один одному невеликий предмет (іграшку, апельсин). Ведучий час від часу вимикає музику. Той, у кого в цей момент опинився в руках предмет, вибуває.
Виграє останній залишився на танцювальному майданчику гравець.

106. Капітан, корабель, рифи

Кількість гравців: будь-
Додатково: пов'язка на очі
З числа гравців вибираються капітан і корабель. Решта учасників розосереджуються по галявині зображуючи рифи. Кораблю зав'язують очі, і він починає безперервно рухатися. Мета капітана - провести корабель між рифами на протилежну сторону ігрового майданчика (для уточнення завдання можна також вибрати гравця, який зображує пірс, до якого має причалити корабель). Для цього капітан віддає кораблю команди: Направо! і Наліво!. Корабель повинен повертати у відповідності з цими командами, продовжуючи безперервно рухатися. Якщо корабель зачепить один з рифів - гра програна і вибирається нова пара - капітан і корабель.
Можна спробувати провести гру одночасно для 2-3 пар капітанів і кораблів (при цьому для кожного з них потрібно позначити власний пірс).

107. Перехід прірви

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
На землі або на підлозі чертится лінія. Всі учасники діляться дві команди. Гравці однієї команди стають в ряд, боком один до одного, і беруться за руки. Кожна команда приставним кроком рухається по лінії (команди починають рух з протилежних кінців лінії). Найважче - розійтися по лінії, коли команди зустрічаються (обличчям один до одного). Команда, гравці якої зійшли з лінії, вважається програла.
Для того, щоб виграти, дозволяється зіштовхувати гравців протилежної команди.

108. Мисливці

Кількість гравців: будь-
Додатково: три невеликих м'ячика (можливо використовувати також соснові шишки).
Вибираються троє провідних - "мисливці", кожен з них бере по м'ячику. По команді ведучого всі гравці (у тому числі і "мисливці") вільно прогулюються по майданчику. Як тільки ведучий говорить: "Стоп", гравці повинні завмерти на місці, а "мисливці" (теж не сходячи з місця) намагаються потрапити м'ячиком у кого-небудь з гравців. Ті мисливці, яким це вдається, змінюються з осаленного гравцями ролями. Потім гра повторюється.
Крім того, можна грати на маленькій площадці на вибування. Гравці, осаленного "мисливцями", залишають майданчик. Мисливець, який промахнувся, теж вибуває з гри. Виграє останній учасник, що залишився в грі. У цьому варіанті гри кількість "мисливців" можна збільшити.

109. Рибки

Кількість гравців: будь-
Додатково: вудка, тобто довга мотузка.
«Вудку» одним кінцем прив'язують до огорожі, стіни, дерева або спеціально вбитому в центрі майданчика жердини. Один із граючих за жеребом обирається «приманкою». Взявшись за вільний кінець мотузки, він старається, не випускаючи з рук мотузки, заплямувати кого-небудь із граючих, тобто зловити «рибку». Решта грають прагнуть «клюнути приманку» - злегка вдарити водить, але так, щоб «приманка» їх не заплямувала. Граючий, спійманий «приманкою», стає до «вудці» і робиться «приманкою», після чого гра продовжується.

110. Запрошення

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гравці стають у коло. Баяніст грає польку. Ведучий виходить на середину кола і, танцюючи, наближається до одного з гравців. Зупинившись перед ним, він робить різні рухи, запрошуючи його танцювати. Всі його руху запрошений повторює.
Потім ведучий йде, танцюючи, запрошувати іншого гравця. Усі запрошені слідують за ведучим, повторюючи його вправу. За сигналом всі біжать на свої місця. Хто затримається чи пізніше прибіжить на своє місце, той іде водити.

111. Качка-Гусак

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Діти стоять у колі, руки тримають за спиною. Вибирається ведучий, йому дають в руки маленький м'ячик. Ведучий стоїть за колом. На слова: «Качка, качка, качка!» - Які вимовляє ведучий, він йде повз стоять до нього спиною дітей. На слово «Гусак», - кладе на руку котрогось із учасників гри м'ячик. Після цього ведучий і дитина з м'ячиком у руках розходяться в різні боки.
Вони йдуть кроком, а під час зустрічі говорять один одному: «Доброго ранку» чи «Добрий день», «Добрий вечір», кивають головою і продовжують «шлях» до того місця, з якого почали рух. Перемагає той, хто приходить першим. Йти потрібно обов'язково кроком. Переможець стає ведучим.

112. Кульки в штанях

Кількість гравців: будь-
Додатково: повітряні кулі, великі штани за кількістю учасників
По всьому залу розкидані повітряні кулі.
Гравці надягають величезного розміру штани. Під веселу музику вони кладуть в штани якомога більше повітряних кульок.
Виграє самий моторний гравець.

113. Русалочки

Кількість гравців: будь-
Додатково: стілець
Діти вибирають капітана і злий чарівницю. Чарівниця сідає на стілець, а діти стають один за одним. Діти повинні по черзі по команді капітана обійти стілець, де сидить чарівниця, так, щоб та не почула навіть найменшого шереху при кроці.
Якщо ж чарівниця почула кроки, то той, чиї кроки вона почула, стає чарівницею.

114. Ласка-Салка

Кількість гравців: будь-
Додатково: лід, легка кольорова шайба
На лід гравці виходять без ключок. У водящего легка кольорова шайба. Він намагається ударом шайби осалить кого-небудь з гравців. Хлопці підстрибують, викручувався, присідають або пропускають шайбу під ногами, аби вона їх не зачепила.
Той, кого торкнулася шайба, стає ведучим.

115. Клацання

Кількість гравців: будь-
Додатково: сніг, ключки, шайба
Ця гра проводиться взимку на спортмайданчику
Для цієї гри спорудите у крижаній кромки майданчика стінку зі снігу: насипте сніг між двома дошками або фанерними щитами і втрамбуйте його. Стінка повинна бути не ближче ніж в 5метрах від лінії бою. (Коли снігова стінка буде готова, щити і дошки потрібно прибрати.)
Гравці по черзі роблять короткі, уривчасті удари ключкою по шайбі - клацання, причому такі, щоб не тільки потрапити у снігову стінку, але й пробити її. Якщо шайба застрягла в снігу, потрібно лінійкою заміряти глибину пробитою ямки.
Перемагає той, чия шайба глибше всіх пішла в спресований сніг.

116. Перекотиполе м'яч

Кількість гравців: троє
Додатково: м'яч
Троє дітей стають один за одним, так, щоб між ними була відстань приблизно півметра, потім розставляють ноги на ширині плечей. Дитина стоїть посередині між двома дітьми вважає повільно до п'яти про себе.
Останній стоїть дитина бере м'яч і котить його під ноги стоїть посередині дитини третій дитині. Та дитина котить назад, і так діти роблять до того моменту, поки що стоїть посередині дитина не скаже "стоп", тобто не закінчить рахувати до п'яти.
Якщо м'яч не встиг докотитися до дитини, то та дитина, хто котив м'яч іншій дитині, стає посередині, тобто стає провідним, а якщо ні, то гра триває.

117. Боулінг по-російськи

Кількість гравців: будь-
Додатково: невеликі іграшки, цукерки, солодощі, варені яйця
По периметру столу поставлені призи: свистульки, пряники, цукерки, солдатики, матрьошки, лялечки, кіндер-сюрпризи. Завдання граючих - своїм яйцем вибити ту річ, яка сподобалася. Катати треба по черзі. Кожен гравець отримує той приз, який він вибив зі столу своїм яйцем.
Гра продовжується до тих пір, поки не будуть вибиті всі призи.

118. ПМЖП

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гра на зразок жмурок. Кілька дітей вибирають ведучого. Він починає вважати про себе букви: П, М, Ж, П. Будь-який гравець зупиняє ведучого і на якій букві провідний зупинився, ту команду гравці і будуть виконувати.
Перша "П" - це піжмурки, але гравці можуть зробити тільки 15 кроків. Якщо гравці зробили 15 кроків, то більше ходити вони не мають права. Ведучий повинен ловити гравців.
"М" - це "мертві" піжмурки. Ведучий закриває очі і рахує до 60. Коли ведучий дорахував до 60, він каже "стоп", і гравці більше не можуть ходити, вони повинні завмерти на місці, а ведучий буде їх шукати з закритими очима.
"Ж" - це звичайні піжмурки.
Друга "П" - це піжмурки зі стрибками. Гравці повинні лише стрибати, коли ведучий з закритими очима буде їх ловити.
Якщо ведучий зловив будь-якого гравця, то гравець стає провідним, а ведучий - гравцем.

119. Відірви тягучку

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гравці діляться на дві команди. Кожна команда вибирає гравця-«тягучку». Кожна команда будується в ланцюжок й сідає на підлогу, витягнувши ноги вперед. Обидві команди утворюють гострий кут, вершина якого - що водить. Перший гравець кожного ланцюжка двома руками береться за руку водить. Ззаду до ланцюжка причіплюється «тягучка» з чужої команди. За сигналом ведучого «тягучки» починають сильно розгойдувати ланцюжок гравців чужої команди. Мета розгойдування - відірвати останнього гравця конкуруючої команди.

120. Звали чурбачок

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
Гравці стають у коло. У центрі кола кладеться м'яч. За сигналом ведучий, теж стоїть у колі, починає деформувати коло, намагаючись змусити кого-небудь із граючих зачепити м'яч. Хто зачепить м'яч, вилітає. І гра починається спочатку.

121. Повелитель лунки

Кількість гравців: будь-
Додатково: м'яч
У центрі майданчика викопують лунку (якщо гра відбувається в приміщенні - то крейдою малюють невелике коло) і кладуть в неї м'яч. Вибирається Повелитель лунки (ведучий). Повелитель сідає на відстані 3-5 м від граючих. Гравці встають в коло діаметром 4-6 м навколо лунки на рівній відстані один від одного. Коли всі готові, Володар викрикує ім'я будь-якого з гравців. Названий гравець повинен швидко схопити м'яч і осалить ним одного з втікаючих, кидаючи м'яч з місця або наздоганяючи гравця.
Якщо названий Володарем гравець промахнувся, то він вибуває з гри. Решта знову займають місця по колу, і гра продовжується.
Перемагає той, хто протримається довше за всіх. У наступній грі він стає Володарем лунки.

122. Стоп, машина!

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Ведучий, стає, як можна далі до гравцям, спиною. Гравці шикуються в шеренгу і за сигналом ведучого, починають рух до нього. Сигналом може служити слово «старт».
Завдання гравців, швидше за всіх добігти до ведучого і торкнутися його спини. Але під час руху гравців, будь-коли, будь-кількість разів, ведучий може вимовити фразу: «Стоп, машина !!!». І всі гравці повинні завмерти на місці.
Ведучий може обернутися і подивитися, якщо він помітить, що хтось ворушиться або посміхається, той гравець штрафується. Він повинен відійти назад на п'ять кроків або повернутися на вихідну позицію (дивлячись на відстань). Після цього ведучий знову починає гру і може знов зупинити її в будь-який момент.
Переможець гравець ставати провідним.

123. Приборкувач диких звірів

Кількість гравців: будь-
Додатково: стільці
У кімнаті ставляться стільці на один менше, ніж гравців. Всі займають стільці, а один із граючих стає приборкувачем диких звірів. Решта ж вибирають для себе тварин. Приборкувач повільно йде по колу і називає підряд всіх тварин. Той, чиє тварина названо, встає і починає повільно йти слідом за своїм приборкувачем. Як тільки приборкувач вимовляє слова «Увага, мисливці!», Всі гравці, включаючи приборкувача, намагаються зайняти порожні стільці.
Той, кому місця не вистачило, стає приборкувачем диких звірів.

124. Зелена ягідка, червона ягідка

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Діти діляться на дві команди. На ігровому полі чертятся дві лінії на відстані 7-10 м один від одного. Кожна команда вибудовується в шеренгу за лінією особою до гравців іншої команди. Одна команда отримує назву «Зелена», інша - «Червона».
Гравці хором запитують ведучого: «Яку ягідку берете? Із якого дерева зірвете? »Ведучий відповідає:« Я гуляти піду, червону (зелену) ягідку зірву! »Якщо був названий червоного кольору, перший гравець команди« Червона »розбігається і намагається прорвати ланцюг команди супротивника. Якщо йому це вдалося, він бере до себе в команду одного з дітей «слабкої ланки». Якщо спроба була безуспішною, залишається в протилежній команді.
Та команда, де через певний час на початку виявиться більше грають, перемагає. Але перемога може виявитися очевидною й раніше, якщо команда збереже не більше двох гравців.

125. Морська артилерія

Кількість гравців: будь-
Додатково: яка-небудь мішень, снаряди
Мішень (коробка, кошик, кегля і т.п.) розташовується на землі на певній відстані від гойдалок. Гравець розгойдується на гойдалці і стріляє по мішені сніжками, м'ячиками або будь-якими іншими "снарядами". Враховуються точні влучення.
У цій грі необхідна "пристрілка" - кожен гравець має право зробити кілька пробних пострілів.

126. Веселі музики

Кількість гравців: 15-20 дітей
Додатково: 2 комплекти дитячих музичних інструментів (2 бубна, 2 маракаси, 2 тріскачки, 2 дзвіночка, 2 шумові коробочки)
Десяти учасникам дають у руки по одному з музичних інструментів. Звучить весела музика. Діти повинні передавати один одному по колу ці інструменти, вони не повинні затримуватися ні у кого в руках. Музика через деякий час переривається.
Діти, у яких виявилися парні інструменти, залишаються для продовження гри, інші сідають на місця.

127. Футбол з гудзиками

Кількість гравців: парне
Додатково: гудзики
Гравці діляться на дві команди. Ворота утворюються з двох лежачих на підлозі гудзиків. Грають трьома гудзиками. Бити можна тільки середньої гудзиком, що лежить між двома іншими. Б'ють по воротах по черзі.

128. Кулька

Кількість гравців: будь-
Додатково: надувну кульку
Потрібно перекидати надувну кульку один одному, але при цьому не можна зрушуватися з місця, відривати ступні від підлоги. Той, хто зрушив з місця або хто останнім торкнувся м'яча, коли його вже ніхто не спіймав, отримує штрафне очко. Одержав три штрафних очка, вибуває з гри - він сідає й спостерігає за грою інших.
Виграють ті, хто залишаються останніми на ігровому полі.

129. Жучок

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гравці стають у півколо, а ведучий на крок попереду, спиною до них. Праву долоню він притискає до правого боку особи, обмежуючи свій огляд, а ліву - до правого боку, долонею назовні. Хто-небудь із граючих несильно б'є долонею по долоні ведучого, і всі гравці простягають уперед праву руку з піднятим догори великим пальцем.
Ведучий після удару повертається до гравців і намагається вгадати, хто доторкався до його долоні. Якщо він вгадує, то пізнаний стає ведучим. Якщо ні, то він знову водить.

130. Зоопарк

Кількість гравців: будь-
Додатково: пов'язки на очі за кількістю учасників
Всі учасники повинні вийти на середину кімнати. Кожному необхідно видати хустка або рушник, щоб зав'язати очі. Гравці шикуються в один великий коло, а ведучий переходить від однієї людини до іншої і каже на вушко, яка тварина треба буде зображувати.
Види тварин підбираються таким чином, щоб вони могли утворювати стада або зграї і при цьому видавати якийсь один характерний звук. Наприклад, буйволи - мукають, качки - крякають, змії - шиплять, кабани - хрюкають, собаки дінго - гавкають, зозулі - кують, миші - пищать, тигри - гарчать.
Завдання для гравців: необхідно з зав'язаними очима ходити по кімнаті і шукати своїх "братів по крові". При цьому не забувати самим видавати розпізнавальні звуки.
Переможцями стають ті "тварини", які першими зберуться в єдину групу.

131. Пошта

Кількість гравців: будь-
Додатково: немає
Гра починається з переклички водящего з гравцями:
- Дінь, динь, дзень!
- Хто там?
- Пошта!
- Звідки?
- З міста ...
- А що в місті роблять?
Ведучий може сказати, що в місті танцюють, співають, стрибають. Усі гравці повинні робити те, що сказав ведучий. А той, хто погано виконує завдання, віддає фант. Гра закінчується, як тільки той, хто водить набере 5 фантів. Гравці, чиї фанти у ведучого, повинні їх викупити. Ведучий придумує для них цікаві завдання. Діти вважають вірші, розповідають смішні історії, згадують загадки, імітують рухи тварин.
Потім вибирають нового ведучого, і гра повторюється.

132. Малеча-калечіна

Кількість гравців: будь-
Додатково: невелика паличка
Гравці вибирають ведучого.
Кожен гравець бере в руки невелику паличку (довжиною 20 - 30 см ). Всі вимовляють такі слова:
Малеча - калечіна,
Скільки годин
Залишилось до вечора,
До зимового?
Після слів «До зимового?» Ставлять паличку на долоню або будь палець руки. Як тільки поставлять палички, ведучий вважає: «Раз, два, три, ... десять». Виграє той, хто довше протримав предмет. Ведучий може давати різні завдання: грають, утримуючи палицю, повинні ходити, присідати, повертатися вправо, вліво, навколо себе.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Спорт і туризм | Реферат
170.7кб. | скачати


Схожі роботи:
Рухливі ігри
Рухливі ігри дошкільнят
Рухливі ігри на свіжому повітрі
Рухливі ігри в дошкільному навчальному закладі
Рухливі ігри для учнів 1 2 класів
Рухливі ігри для учнів 1-2 класів
Рухливі ігри в системі фізичного виховання
Казахські національні види спорту і рухливі ігри
Рухливі і спортивні ігри як засіб рекреації та соціальної адаптації інвалідів
© Усі права захищені
написати до нас