Робота з програмою PageMaker

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Робота з програмою
PAGE MAKER
Лабораторний практикум
ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 1
ЗНАЙОМСТВО З ПРОГРАМОЮ PAGE MAKER
СТВОРЕННЯ НОВОЇ ПУБЛІКАЦІЇ
1. Завантаження Page Maker
Програма завантажується стандартним чином Пуск - Програми - Adobe - Page Maker 6.5 - Аdоbе Page Maker 6.5.

2. Створення нової публікації.
Для створення нової публікації виконайте команду Файл - Новий. Відкриється діалогове вікно установки параметрів сторінок нової публікації. Ознайомтеся з можливостями налаштувань в цьому вікні (мал.1)

Рис.1 Діалогове вікно Параметри документа
- Поставте для нової публікації формат А4 (вибравши зі списку Формат) та орієнтацію сторінок - Книжкова.
- Якщо публікація одностороння (друк тільки з одного боку аркуша), то опцію Двостороння треба вимкнути. Зробіть нову публікацію двосторонньою.
- Для двостороннього публікації зручно задати показ розвороту сторінок (Розворот).
- Опція Нова нумерація сторінок задається в тому випадку, коли хочуть розпочати незалежну нумерацію сторінок для публікації, що є частиною книги з наскрізною нумерацією. Не ставте нумерацію сторінок.
- Оберіть кількість сторінок 20.
- За кнопці Номери відкривається вікно для вибору варіанта нумерації сторінок (якщо вона буде згодом встановлена).
- У розділі Поля встановлюються поля для майбутньої публікації. Для створюваної публікації залиште прийняті за замовчуванням розміри полів.
- У полі Дозвіл треба встановити дозвіл друкувального пристрою, на якому буде проведена друк кінцевого оригінал-макету, а в полі скомпонувати для принтера - найменування самого цього пристрою. Ці параметри в подальшому будуть використовуватися програмою автоматично, наприклад, для визначення дозволу графіки. Це не виключає можливості друкувати проміжні результати на принтерах з більш низькою роздільною здатністю.
- Після підтвердження Так відкриється вікно зі сторінками нової публікації. Змінити нещодавно задані для цієї публікації налаштування (крім кількості сторінок) можна, скориставшись командою Файл - Параметри документа. Переконайтеся в цьому.
- Для зміни кількості сторінок можна користуватися командами Макет - Видалити сторінки (Вставити сторінки). Вилучіть з публікації сторінки з 3 по 7. Зверніть увагу, що в публікації залишилося 15 сторінок.
- Гортати сторінки можна за допомогою команди Макет - Перейти до сторінки, а також натисканням на відповідній піктограмі з номером сторінки внизу екрану.

3. Управління масштабами зображення сторінок.
Пункт меню Перегляд містить команди вибору масштабу зображення (Увелічіть. Зменшити. Реальний розмір. Ціла сторінка. Монтажний стіл. Масштаб ...). Найбільш часто доводиться перемикатися між масштабами Реальний розмір і Ціла сторінка, тому корисно запам'ятати клавіатурні еквіваленти цих команд - Ctrl +1 і Ctrl +0 відповідно. Спробуйте і запам'ятайте їх. Крім того, можна виконувати подвійне клацання по інструменту з зображенням руки на панелі інструментів - це дає масштаб Ціла сторінка і подвійне клацання по інструменту з зображенням лупи - перемикання на масштаб 1:1 (Реальний розмір). Можна використовувати інструмент із зображенням лупи для багаторазового збільшення дрібних деталей.
4. Знайомство з командами настройки екрану.
- Пункт меню Перегляд крім команд вибору масштабу зображення містить також команди управління деякими елементами екрану:
- Команда Показати лінійки / Сховати лінійки включає / вимикає лінійки на екрані. Виконайте команду Показати лінійки.
- Режим Вирівняти по лінійках дозволяє розмістити напрямні точно по розподілам лінійок. (Напрямні - це допоміжні лінії, не виведені на друк.) Увімкніть режим Вирівняти по лінійках і переконайтеся, що напрямні, які можна «витягнути» з лінійок, «липнуть» до розподілам лінійок. Для переміщення направляючих скористайтеся інструментом Переміщення (чорна стрілка), розташованому на панелі інструментів.
- Команда Закріпити нуль дозволяє закріпити положення початку координат (щоб випадково не збити). За замовчуванням початком координат є лівий верхній кут сторінки або верхня точка середини розвороту при зворотному друку. Для зміни положення початку координат переконайтеся, що команда Закріпити нуль виключена, потім помістіть вказівник миші в межі квадрата, утвореного перетином вертикальної і горизонтальної вимірювальних лінійок; натисніть ліву кнопку миші і перетягнете покажчик в потрібну точку. Закріпіть початок координат від випадкового зсуву командою Закріпити нуль.
- Команда Показати Напрямні / Сховати напрямні включає / вимикає відображення напрямних на екрані. Сховайте напрямні, а потім поверніть їх на екран.
- Команда Вирівняти по напрямних включає / вимикає режим вирівнювання ("прилипання") об'єктів по напрямних. Увімкніть режим Вирівняти по напрямних.
- За командою Закріпити напрямні їх положення ставати фіксованим (щоб випадково не зрушити). Закріпіть напрямні.
5. Налаштування кордонів колонок.
За командою Макет - Межі колонок можна задати багатоколонний режим тексту на поточній сторінці. Якщо сторінка подвійна, то доступна опція Роздільна установка лівої і правої сторінок. Коли вона активна, то програма дозволяє задати різну кількість колонок для лівої і правої частин розвороту двосторонньої сторінки. (Мал. 2)

Рис. 2. Діалогове вікно Кордони колонок.
- Створіть на першій сторінці публікації 3 колонки, встановіть величину відстані між колонками - 5мм.
- Перейдіть до другої сторінки публікації і в діалоговому вікні Межі колонок включите прапорець Роздільна установка для лівих і правих сторінок. Для лівої сторінки встановіть 2 колонки з інтервалом в 5 мм. Для правої сторінки встановіть 4 колонки з інтервалом в 2 мм.
- Отримані кордону колонок можна зміщати за допомогою миші (як і напрямні), це дає можливість отримати неоднакові колонки. Змістіть кордону колонок на другому аркуші так, щоб перша колонка опинилася в два рази більше другий конки. (Перед зміною величини колонок у меню Перегляд відключіть Закріпити направляючі)
Опція Налаштування макету дозволяє вже розміщений текст (якщо він є на момент виконання команди) розмістити за новими створеним стовпчиках.
6. Сторінки - шаблони
Сторінки - шаблони повинні містити ті елементи публікації, які повинні бути на всіх або більшості сторінок. Це дозволить не створювати такі об'єкти окремо для кожної сторінки, а створити один раз на сторінках-шаблонах. Щоб перейти на сторінки-шаблони, клацніть на символах Л | П в лівому нижньому кутку екрана. Відкриються сторінки-шаблони.
- На сторінках-шаблонах встановіть початок координат (наприклад, в точці перетину лінії розрізу сторінок з лінією верхнього поля) і закріпіть початок координат. Для цього краще всього використовувати режим вирівнювання по напрямних, тоді початок координат «липне» до ліній полів і країв сторінки. Додайте горизонтальні і вертикальні напрямні (2-3 горизонтальні і вертикальні). Встановіть багатоколонний режим: задайте 2 колонки на лівому шаблоні і З на правому.
На шаблонах можна помістити будь-які графічні і текстові елементи, якщо вони повинні бути на всіх сторінках публікації. Наприклад, розмістимо маркери нумерації сторінок:
- Активізуйте інструмент буква (Т) з меню інструментів і виконайте клацання в тому місці сторінки, де повинен знаходитись її номер (окремо для правого і лівого шаблонів). Коли побачите курсор, натисніть комбінацію клавіш Сtrl + Shift +3. На шаблонах з'являться маркери нумерації ЛШ і ПШ. На звичайних сторінках ви тут згодом побачите номери сторінок, виконані активним на момент їх проставлення стилем шрифту. Закріпіть напрямні і початок відліку (закріпити нуль).
Намалюйте маленький прямокутник у правому верхньому куті правого шаблону, використовуючи інструмент Прямокутник панелі інструментів.
- Перегляньте звичайні сторінки публікації. Ви повинні бачити на них елементи шаблонів.
Якщо на деяких сторінках (наприклад, на першій) елементи шаблону не потрібні, то шаблон можна відключити саме на конкретних сторінках.
- Для цього треба відкрити ту сторінку, де шаблон не потрібен (перейдіть на стор.2-3), викликати палітру шаблонів командою Вікно - Показати сторінки-шаблони, і клацнути по рядку Без шаблону. Щоб повернути елементи шаблону, досить клацнути по рядку Основний шаблон. Тут же можна створити нові шаблони (крім основного).
- Для створення нового шаблону клацніть по значку перегортаємо сторінку внизу зліва на панелі Шаблони. У діалоговому вікні Нова сторінка шаблону введіть ім'я шаблону (наприклад, новий) і можна змінити поля і кількість колонок (встановіть по 1 колонці на правій і лівій сторінках). Натисніть Так. Програма автоматично перемикається на створення нового шаблону. Наприклад, намалюйте на правій сторінці в правому верхньому кутку невеликий еліпс. Після завершення створення шаблону, перейдіть до тій сторінці, де ви хочете застосувати новий шаблон (наприклад до стор 14-15). Тепер клацніть по рядку з ім'ям нового шаблону. Він буде застосований до поточної сторінки.
- Можна застосувати шаблон і до цілого діапазону сторінок. Для цього клацніть по кнопці зі стрілкою управляючого меню палітри Шаблони і виберіть команду Застосувати, призначте в діалоговому вікні діапазон сторінок, наприклад, з 6 по 11. Натисніть Так. Перейдіть до цих сторінок і переконайтеся, що до них був застосований вказаний підсвічуванням шаблон.
На окремих сторінках можна також видаляти або переміщати нечитані елементи шаблону (направляючі, межі колонок, початок координат) інструментом Стрілка Переміщення. Зміна інших (друкованих) елементів шаблону можливо тільки на сторінках-шаблонах.
- Переконайтеся в цьому, змінивши положення направляючих на окремих сторінках (перед цим треба тимчасово відключити режим їх закріплення). На сторінці 4 встановіть одноколонний режим (командою Макет - Межі колонок, виконавши її, перебуваючи саме на цій сторінці). Відновити помилково змінені (видалені) елементи шаблону можна по команді Макет - Скопіювати напрямні шаблону. Виконайте відновлення колонок на стор.4.
Розміщення на сторінках-шаблонах напрямних, меж колонок початку координат і т.д. називається створенням модульної сітки публікації.



ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 2
ФОРМАТУВАННЯ СИМВОЛІВ
Створіть нову публікацію, що складається з 5 сторінок. Задайте для неї формат А4, орієнтацію сторінок - Книжкова. Зробіть нову публікацію двосторонньою. Перейдіть до 2-3 сторінкам публікації і встановіть по дві колонки на кожній з них.
  1. Форматування тексту в точці вводу
- На панелі інструментів виберіть інструмент Текст і клацніть у лівому верхньому кутку сторінки 2 мишею, вказавши тим самим крапку вставки. Встановіть атрибути форматування для майбутнього тексту: Гарнітура - Times New Roman Cyr; кегль 20; звичайне написання.
Необхідні атрибути можна встановити, скориставшись:
- Керуючої палітрою;
- Діалоговим вікном Параметри шрифтів, що активізується командою Текст-Шрифт;
- Відповідними командами (Гарнітура, Кегль, Накреслення та ін) з меню Текст.
Вивчіть різні способи завдання атрибутів форматування.
Наберіть наступний текст:
У комп'ютерній поліграфії шрифтом називають набір символів певного малюнка. Кілька шрифтів, малюнок яких виконаний в одному і тому ж стилі, представляють собою гарнітуру.

Зверніть увагу, що до тексту застосовані встановлені раніше параметри форматування.
Примітка: Атрибути, що задаються в режимі точки введення, діють тільки на знову введений текст в даній точці. Якщо вибрати іншу точку введення, то знову введений текст буде відформатований у відповідності зі значеннями, заданими за умовчанням. Переконайтеся в цьому.
  1. Форматування виділеного тексту
- Скопіюйте та вклейте трохи нижче в першу шпальту, набраний раніше фрагмент тексту (Команди: Редагування - Копіювати, Правка - вклеїти).
- Перейдіть другий фрагмент тексту і застосуєте до нього наступні параметри форматування, скориставшись одним з перерахованих вище способів форматування:
- Кегль - 24;
- Накреслення - напівжирне, курсивне підкреслене;
- Гарнітура - Arial Cyr
  1. Завдання атрибутів форматування за умовчанням
Якщо встановити значення параметрів тексту без виділення і без крапки вводу (інструмент Текст взагалі може бути неактивним), то задані значення стануть умовчання документа. Весь знову введений текст буде мати ці параметри.
- Клацніть по інструменту Текст на панелі інструментів, для того щоб прибрати точку вставки з документа. І на ваш розсуд встановіть параметри форматування для майбутнього тексту.
- Наберіть невеликий текст у другій колонці документа і переконайтеся, що до нього застосовано встановлені вами параметри форматування.
  1. Інтерліньяж
Інтерліньяж можна задавати числом в діалоговому вікні Параметри шрифту, в меню Текст, в управляючій палітрі або вибрати автоінтерліньяж, задавши у відсотках відстань між рядками щодо кегля символів.
- Скопіюйте перший абзац тексту і вклейте його два рази в першій колонці сторінки 3 і два рази в другій колонці сторінки 3.
- Встановіть для першого абзацу на сторінці 3 інтерліньяж рівний 19 пт, вибравши його в діалоговому вікні Параметри шрифту (Текст - Шрифт).
- Для другого абаза встановіть інтерліньяж 30 пт, поставивши його на керуючої палітрі.
- Для третього абзацу встановіть інтерліньяж в 18,2 пт, використовуючи команду Текст - Інтерліньяж - Інший.
- Змініть значення атоінтерліньяжа для останнього абзацу тексту. Для цього виділіть абзац. Відкрийте діалогове вікно Параметри абзацу командою Текст - Абзац. Натисніть кнопку Інтервали і змініть прийнятий за умовчанням автоінтерліньяж в 120% від кегля на 150%.
  1. Переклад в прописні. Капітелі
- Перейдіть до сторінок 4-5 публікації і встановіть по дві колонки на кожній. Скопіюйте та вклейте перший абзац на сторінку 4 по два рази в кожну з колонок.
- Перший абзац оформіть капітеллю. Для чого в діалоговому вікні Параметри шрифту відкрийте список Регістр і виберіть пункт Капітелі.
- До другого абзацу застосуйте регістр Всі прописні.
- Оформіть третій і четвертий абзац капітеллю.
- Для третього абзацу змініть розмір капітелі від прийнятого за замовчуванням 70% по відношенню до поточного кеглю до 50%. Параметри капітелі (розмір рядкових капітелей по відношенню до поточного кеглю) задаються в діалоговому вікні Додаткові параметри шрифту, що викликається з вікна Параметри шрифту при натисканні кнопки Інші.
- Для четвертого абзацу встановіть розмір капітелі в 120% від кегля.
  1. Міжсимвольні інтервали і ширина символ
- Перейдіть до п'ятій сторінці публікації. Відмініть автоматичний кернінг у вікні Інтервали, яке викликається однойменною кнопкою з вікна Параметри абзацу (меню Текст - Абзац). Наберіть наступні кернінговие пари: PA WA FA
- Нижче наберіть ще раз ці пари, але включивши при цьому Автоматичний кернінг. У результаті ви отримаєте рядки без кернінгу і з виконаним кернінгом, як на рис. 1.
 


Рис. 1. Кернінговие пари (вгорі - без кернінгу, внизу з кернінгом)
- Скопіюйте або наберіть заново кернінговие пари і спробуйте застосувати до них ручний кернінг. Для чого скористайтеся кнопками налаштування кернінгу, розташованими на Керуючої палітрі. Спочатку зменшіть відстань між кернінговимі парами, а потім збільште його.
- Скопіюйте та вклейте кернінговие пари ще два рази. Встановіть для них гарнітуру AGaramond. Переконайтеся, що Автоматичний кернінг і Трекінг (Текст - Трекінг - Без трекінгу) відключені. Викличте діалогове вікно Рекомендовано кернінг (команда меню Текст - Рекомендовано кернінг) і вивчіть його. Потім встановіть мінімальний розмір кернінгу в 0,001 умовних одиниць для першого рядка кернінгових пар і максимальний розмір кернінгу в 2,00 умовних одиниць для другого рядка.
- Скопіюйте в останню колонку перший абзац публікації. Застосуйте команди трекінгу (меню Текст-Трекінг) на різних рядках цього абзацу.
- Наберіть словосполучення «Ширина символів», скопіюйте і вклейте це словосполучення кілька разів. Змініть ширину символів у словосполученнях, використовуючи для цього рядок введення Ширина символів діалогового вікна Параметри шрифту або за допомогою рядка введення, поміченої дуже широкої буквою Т і відповідними кнопками налаштування з Керуючою палітри.
7. Запобігання розбиття групи слів
- Наберіть словосполучення, яке не буде цілком поміщатися на одному рядку, наприклад: «Запобігання розбиття групи слів» або інше. За допомогою установки На одному рядку (діалогове вікно Параметри шрифту - список Символи) розмістіть слова цього словосполучення в межах одного рядка.
8. Зсув базової лінії.
- Наберіть рядок: «Можна зміщувати базову лінію щодо стандартної позиції». Змістіть базову лінію для окремих елементів, набраної рядка, як показано на рис. 2. Для чого використовуйте рядок введення базової лінії і відповідні кнопки настройки розташовані в правому нижньому кутку Керуючої палітри або пункт Зсув базової лінії у внутрішньому вікні Додаткові параметри шрифту, що відкривається командою Інші з діалогового вікна Параметри шрифту.
 

Рис. 2 Відхилення від базової лінії
9. Індекси.
- Наберіть кілька чисел з надиндекса і підіндекси. Для завдання потрібного символу атрибуту надиндекса або підіндекс використовуйте список Позиція в діалоговому вікні Параметри шрифту або відповідні кнопки форматування символів, помічені маленької буквою S і трикутною стрілкою, розташовані на Керуючої панелі.
- Внесіть деяких індексів, використовуючи вкладене діалогове вікно Додаткові параметри шрифту (Параметри шрифту - кнопка Інші)

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 3
Форматування абзаців
Створіть нову публікацію, що складається з 5 сторінок. Задайте для неї формат А4, орієнтацію сторінок - Книжкова.
1. Вирівнювання рядків
- Створіть текст публікації за зразком і застосуйте до абзаців тексту відповідні вимкнення, як показано на рис. 1.
Повна
По центру
По правому краю
По лівому краю
По центру
За форматом

Рис. 1. Варіанти вимкнення тексту в PageMaker
Для установки вимкнення скористайтеся будь-яким з нижче перерахованих способів:
  1. Встановіть вимкнення в діалоговому вікні Параметри абзацу (меню Текст - Абзац), вибравши потрібний тип із списку Вирівнювання.
  2. Використовуйте відповідні комбінації клавіш:
- Вирівнювання по лівому краю - <Ctrl> + <Shift> + <L>
- Вирівнювання по правому краю - <Ctrl> + <Shift> + <R>
- Вирівнювання по центру - <Ctrl> + <Shift> + <С>
- Вирівнювання за форматом - <Ctrl> + <Shift> + <J>
- Повна виключка - <Ctrl> + <Shift> + <F>
  1. Виберіть пункт Вирівнювання меню Текст. У діалоговому вкладеному меню виберіть тип вирівнювання.
  2. Натисніть на кнопку з відповідною піктограмою в Управляючій палітрі. Кнопки, що керують виключка, розташовані в нижній частині палітри ліворуч.
- Для покращення зовнішнього вигляду заголовка публікації скористайтеся можливостями збільшення відстані між символами у програмі PageMaker.
2. Завдання значень межсловних інтервалів
- Скопіюйте основний текст публікації і вклейте його на 2 і 3 сторінку.
- На другій сторінці виділіть текст. Увійдіть у вкладене вікно Інтервали (меню Текст - Абзац - кнопка Інтервали). Переконайтеся, що межсловние інтервали на другій сторінці рівні прийнятим за замовчуванням: Мінімум - 75%, Бажані - 100% і Максимум 150%.
- Перейдіть на сторінку 3 та змініть інтервали для тексту на цій сторінці. Встановіть наступні значення для межсловних інтервалів: Мінімум - 300%, Бажані -325% і Максимум 375%. Зміна значень межсловного інтервалу сильно впливає як на обсяг текстового блоку, так і на зовнішній вигляд тексту. Результат буде приблизно таким, як показано на рис. 2.

Рис. 2. Вплив атрибутів межсловного інтервалу на зовнішній вигляд абзацу.
- Поекспериментуйте зі зміною межсловного інтервалу самостійно.
3. Міжсимвольні інтервали.
- Застосуйте різні міжсимвольні інтервали до основного тексту публікації.
Наприклад: Мінімум - -30%, Бажані - 0%, Максимум - 30%
Мінімум - 0%, Бажані - 0%, Максимум - 0%
Мінімум - -50%, Бажані - -25%, Максимум - 0%
Мінімум - -5%, Бажані -50%, Максимум -100%
Поспостерігайте, як змінюється зовнішній вигляд тексту при зміні прийнятих за умовчанням міжсимвольні інтервалів (Мінімум - -5%, Бажані - 0%, Максимум - 25%)
Міжсимвольні інтервали задаються в діалоговому вікні Інтервали (меню Текст - Абзац - кнопка Інтервали)
4. Перенесення слів
- Відкрийте діалогове вікно Перенесення (меню Текст - Перенесення) і вивчіть елементи управління цього вікна. (Мал. 3)

Рис. 3. Діалогове вікно Перенесення.
- Скопіюйте один абзац тексту зі сторінки 2 публікації і вклейте його на сторінку 4 і 5. Встановіть режим Вирівнювання - Ліворуч тексту 4 та 5 сторінок.
- Увімкніть режим перенесення Ручний. (Текст - Перенесення - Так - Ручний).
- На 4 сторінці залиште текст без змін, а на сторінці 5, де це можливо, встановіть переноси слів, використовую м'який перенос. (М'який перенос встановлюється за допомогою комбінації клавіш <Ctrl> + <Shift> + <->.) У результаті ви повинні отримати приблизно такий текст, як на рис. 4.

Рис. 4. Вплив ручного перенесення на текст публікації
- Змініть розмір шрифту на сторінці 5 публікації і переконайтеся, що встановлені вами м'які переноси зникли.
- Додайте ще дві сторінці до публікації. (Надалі при необхідності додайте сторінки до публікації) Скопіюйте зі сторінки 4 текст на сторінку 6. Задайте для цієї сторінки Перенесення - Ручний плюс алгоритм. Поекспериментуйте з розміром шрифту на цій сторінці, поспостерігайте за змінами в перенесення слів.
5. Установка позицій табуляції
- Відкрийте діалогове вікно Відступи / Табуляція з меню Текст і вивчіть його. (Мал. 5)
Положення позицій
табуляції за замовчуванням
Режими вирівнювання по позиції табуляції
Список і поле управління позиціями табуляції
Кнопка для застосування та перегляду встановлених значень табуляції
 

Рис. 5. Діалогове вікно Відступи / Табуляція
- Встановіть довільно чотири позиції табуляції на лінійці з різними режимами вирівнювання (перший табулятор - вирівнювання Вліво, другий, третій табулятори - вирівнювання По центру; четвертий табулятор - вирівнювання Вправо. Для застосування встановлених позицій табуляції натисніть кнопку Так.
- Наберіть табульований список (Вніманіі! Перехід від однієї позиції табуляції до іншої здійснюється натисканням клавіші Tab):
Прізвище Ім'я Сума Підпис
- Увімкніть вікно Відступи / Табуляція і при необхідності відрегулюйте значення табуляторів на лінійці. Після чого, натиснувши кнопку Контроль, перевірте зроблені установки.
- Перейдіть до набору другого рядка табульованого списку і встановіть відточив для табуляторів. Для чого активізуйте по черзі маркери табуляторів і, натиснувши кнопку відточений, виберіть вид відточені. Натисніть кнопку Контроль і Так для застосування зроблених установок.
- Створіть табульований список, як показано на рис. 6.

Рис. 6. Табульований список
6. Створення відточив
- Увімкніть вікно Відступи / Табуляція і встановіть два табулятора з рівнянням Вліво - один біля лівої межі листа, інший недалеко від правої межі листа. Натисніть кнопку Так.
- Наберіть наступний список:
Глава Перша 1
Глава Друга 65
Глава Третя 73
Глава Четверта 98
Глава П'ята 104
- Встановіть курсор по черзі в перші три рядки і задайте для цих рядків стандартні варіанти відточені. (Вікно Відступи / Табуляція - кнопка відточив). Кнопкою Контроль перевіряйте вид одержуваних відточені.
- Для четвертого рядка створіть замовне відточите. Для чого для табулятора виберіть відточив - Замовлене і наберіть «точка + пробіл». Натисніть кнопку Контроль і Так.
- Для п'ятого рядка створіть своє вигострив або таке як показано на рис. 7.

Рис. 7. Приклади відточив
7. Установка відступів
- Скопіюйте та вклейте три рази на чистий аркуш публікації будь абзац тексту.
- У першому абзаці відступів не створюйте. Другий абзац оформіть з допомогою нового рядка. У третьому абзаці створіть висячий відступ. Для чого: переходьте до другого абзацу, відкрийте діалогове вікно Відступи / Табуляція і, натиснувши в середину маленького верхнього трикутника в лівій частині лінійки, перетягніть його в позицію 20 мм. Натисніть кнопку Контроль, потім ТАК. Новий рядок у другому абзаці створена. Для створення висячого відступу перейдіть до третього абзацу тексту, відкрийте діалогове вікно Відступи / Табуляція і, утримуючи клавішу Shift, перетягніть нижній трикутник в позицію 20 мм. Натисніть кнопку Контроль, потім ТАК
- У результаті пророблених дій ви повинні отримати абзац без відступів, абзац з відступом «червона рядок» та абзац з висячим відступом.
Увага абзацні відступи можна встановлювати у вікні
8. Створення нумерації і списків перерахувань
Нумеровані списки і переліки з графічним виділенням пунктів можна оформляти за допомогою доповнення Page Maker Нумерація абзаців.
- Наберіть свій текст або як на рис.8. Оформіть абзаци тексту висячими відступами. Встановіть точку вставки на першому абзаці з висячим відступом.
- У меню Сервіс виберіть команду Додатки і в спадному списку додатків виберіть рядок Нумерація абзаців. Відкриється діалогове вікно Нумерація абзаців, у правій частині якого знаходяться перемикачі типу нумерації - Символи і Номери. Вивчіть можливості для нумерації, що надаються в цих вікнах.
- Оформіть частину тексту як нумерований список, а частина - як маркований (за допомогою символів). У результаті ви повинні отримати текст приблизно як на рис. 8.

Рис. 8. Приклад нумерованих і маркірованих списків перерахувань
9. Завдання отбівок до і після абзацу
- Створіть або скопіюйте кілька абзаців тексту.
- У діалоговому вікні Параметри абзацу (меню Текст - Абзац) або скориставшись відповідними кнопками в керуючої палітрі поекспериментуйте з різними значеннями отбівок для абзаців До і Після.
10. Відбиття при верстці віршів
- Наберіть свій вірш або як на рис. 9. Встановіть вимкнення тексту Вліво. Перша і друга строфа вірша представляють собою єдині абзаци. При наборі перехід між рядками одного абзацу здійснюйте примусовим перенесенням рядки, комбінація клавіш <Shift> + <Enter>. Між рядками різних абзаців - клавішею <Enter>.
- Виділіть абзаци і надайте значення отбівок до і після абзацу - 5 мм. (Меню Текст - Абзац)
- Для другого абзацу встановіть відступ 30 мм від краю (або через діалогове вікно Параметри Абзацу, або скориставшись лінійкою Відступи / Табуляція).
- Перед віршем вставте новий абзац у вигляді віньєтки, що представляє собою абзац з атрибутом Нова сторінка (що дозволяє автоматично розміщувати вірші по одному на сторінці).
- Підберіть для вірша підходящий шрифт і розмір кегля.
- Для першого абзацу встановіть абзацний відступ 10 мм. І оформіть першу літеру шрифтом Caurier (чи іншим), збільште розмір кегля.

Рис. 9. Вірш прив'язано із застосуванням отбівок і відступів
11. Оформлення абзаців лінійками
- Наберіть кілька абзаців тексту, наприклад як на рис. 10.
- Виділіть перший абзац тексту. Відкрийте діалогове вікно Лінії абзацу (Текст - Абзац - Лінії). Увімкніть прапорці Лінія на абзацом і Лінія під абзацом. Виберіть стилі для майбутніх ліній (наприклад, як на рис. 10 - у 5 пт), встановіть довжину по ширині тексту.
- Аналогічним чином створіть лінії для другого абзацу (довжина ліній встановлена ​​по ширині колонки, стиль в 4 пт).
- При створенні лінії для третього абзацу виділіть абзац і поставте йому світлий шрифт. Відкрийте діалогове вікно Лінії абзацу, включите прапорець Лінія під абзацом, у списку Стиль виберіть Довільна ..., У діалоговому вікні Стиль лінії, виберіть широку лінію і встановіть товщину на 3-5 пт більше, ніж розмір кегля написи, включите прапорець Прозора основа.

Рис. 10. Приклади абзацних лінійок

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 4
ГЛОБАЛЬНЕ ФОРМАТУВАННЯ
5. Вибір стилю
- Створіть публікацію, текст якої складається з заголовка і кількох абзаців.
- Поставте стиль Заголовок до заголовку тексту. Для чого встановіть точку введення в межах заголовку і виберіть стиль Заголовок зі списку Стиль меню Текст.
- Оформіть всі залишилися абзаци тексту стилем Основний текст, для чого виділіть абзаци і виберіть стиль Основний текст в Управляючій палітрі.
- По черзі оформіть усіма можливими стилями різні абзаци тексту, вибираючи їх у палітрі Стиль (меню Вікно команда Показати стилі).
2. Можливості поєднання глобального і локального форматування
- Виберіть стиль для першого абзацу тексту Без стилю. Змініть накреслення деяких слів у цьому абзаці (наприклад, встановіть напівжирне, курсивне і підкреслена накреслення). Поверніться до стилю Normal для першого абзацу. Зверніть увагу, що встановлені вами параметри локального форматування не змінилися.
- Спробуйте застосувати до цього абзацу інші можливі стилі. Зверніть увагу, що якщо застосовуваний вами стиль містить в собі ті елементи форматування, які ви вже застосували локально, то, так як виникає ефект повторного форматування символів, даний атрибут скасовується.
3. Створення нового стилю
Створіть текст з кількох абзаців. Оформіть абзаци різними, створеними вами, стилями.
- Для створення власного стилю відкрийте діалогове вікно Визначити стилі з меню Текст.
- Натисніть кнопку Новий (кнопка створення нового стилю). У діалоговому вікні Опис стилю в порожній рядку введення Ім'я наберіть назву нового стилю, наприклад Мій новий стиль 1, а потім визначте атрибути створюваного стилю: в полі Заснований на виберіть Без стилю, У полі Наступний - Той самий стиль, клацніть по кнопці Шрифт і у вікні, Параметри шрифту встановіть: Гарнітуру Times New Roman Cyr, Кегль - 30 пт, Інтерліньяж - 30 пт, Ширина символів - норм., Колір - Green, Відтінок - 80%, Накреслення - напівжирне, курсив, Позиція - Нормальний, Регістр - Капітелі, Трекінг - Рідкий, Символи - Довільно. Зайдіть в опцію Інші і встановіть Розмір капітелей - 100% від кегля. Натиснувши кнопку Так поверніться у вікно Опис стилю. Натисніть кнопку Абзац і установіть параметри форматування абзацу в створюваному стилі: Відступ зліва - 0, Абзацний - 10, Вирівнювання - за форматом. Натисніть кнопку ТАК і перегляньте опис заданих вами атрибутів форматування для створюваного стилю. Натисніть кнопку Так, стиль, застосовується до вашого тексту.
- Використовуючи можливості редагування, змініть створений стиль, для чого вибравши у вікні Визначити стилі, створений вами стиль (Мій новий стіль1), натисніть кнопку Редагувати і у вікні Опис стилю внесіть зміни (Наприклад, змініть гарнітуру, кегль, накреслення, колір і т. д.).
- Створіть ще два стилі Мій новий стиль 2 і Мій новий стиль 3, встановивши для створюваних стилів свої параметри. Застосуйте їх до різних абзаців вашої публікації.
4. Швидке створення стилю з допомогою керуючої палітри
Відформатуйте абзац локально з тими значеннями атрибутів, які ви б хотіли побачити в новому стилі.
- Перекладіть фокус введення на рядок стилів керуючої палітри і введіть назву для нового стилю (Наприклад, Мій новий стиль 4). Виберіть інструмент Текст в керуючій палітрі, натисніть кнопку Так, щоб додати новий стиль.
- Перекладіть фокус введення назад в головне вікно PageMaker. Новий стиль автоматично присвоюється виділеного абзацу.
5. Злиття двох стилів
Проведіть злиття створених вами стилів: об'єднайте Мій новий стиль 1 і Мій новий стиль 4.
- При злитті стилів вкажіть, який з них буде визначати атрибути абзацу після злиття (буде домінуючим), наприклад це буде Мій новий стиль 1. Відкрийте вікно редагування для домінуючого стилю. У рядку імені зітріть його назву і введіть назву стилю, який повинен бути з ним злитий (придушений) - Мій новий стиль 4. Клацніть на кнопку ТАК. Програма запросить підтвердження ваших дій, відкривши відповідне вікно. Описувана операція не оборотна. Якщо ви впевнені у своїх діях клацніть на кнопці Так. Редагуються (домінуючий) стиль отримає нове ім'я, а придушений зникне зовсім: всі абзаци, їм відформатовані, візьмуть домінуючий стиль.
6. Імпорт стилів
Імпортуйте, створені в цій роботі стилі, в публікації створені раніше або в нову публікацію.
- Для цього відкрийте стару (або створіть нову) публікацію.
- У вікні Визначити стилі клацніть по кнопці Імпортувати.
- У стандартному системному вікні виберіть потрібну публікацію (публікацію, де ви створили свої стилі) і клацніть на кнопці Відкрити. PageMaker запитає, чи потрібно копіювати стилі поверх існуючих в публікації. Якщо ви відповісте Так, то весь каталог стилів з ​​обраного файлу буде скопійований в поточну публікацію, причому при збігу імені відбудеться злиття стилів та імпортований стиль стане домінуючим. Стилі з унікальним ім'ям просто додадуться до списку стилів даного документа.
- Імпортуйте стилі і переконайтеся, що створені вами стилі з'явилися в старій (чи нову) публікації.
7. Робота з бібліотекою стилів
Якщо створений стиль виявився вдалим його можна зберегти в бібліотеці стилів. Збережіть два найбільш вдало створених вами стилю в бібліотеці. Для збереження стилю як елемент бібліотеки:
- Створіть порожній текстовий блок, наберіть у ньому ім'я і коротку характеристику обраного стилю. Відформатуйте вийшов абзац цим стилем.
- Відкрийте палітру бібліотеки (меню Вікно - Додаткові палітри - Показати бібліотеку).
- Виберіть команду Нова бібліотека з меню палітри (кнопка зі стрілкою в правому кутку палітри). У діалоговому вікні, задайте ім'я для нової бібліотеки та папку для її зберігання. Натисніть кнопку Зберегти.
- Інструментом Стрілка виберіть створений текстовий блок і клацніть по кнопці зі знаком плюс у нижній частині палітри бібліотеки. Мініатюра із зображенням обраного фрагмента з'явиться у вікні палітри.
- Зробіть подвійне клацання по з'явилася мініатюрі. У діалоговому вікні інформація про об'єкт задайте ім'я об'єкта, опис і ключові слова, які необхідні в подальшому для пошуку в бібліотеці.

Лабораторна робота № 5

Імпорт тексту

1. Текстові блоки і матеріали. Операції з ними.
¾ Відкрийте файл текст1_лр5, що містить кілька пов'язаних між собою текстових блоків.
¾ Виділіть текст інструментом Стрілка, для того щоб зробити видимими текстові блоки, що складають текст.
¾ Для зміни числа рядків в блоці (вертикального розміру) виберіть інструмент Стрілка і перетягніть індикатор стану блоку вгору або вниз. Зверніть увагу, що в міру збільшення або зменшення текстового блоку текст втягується в нього з інших матеріалів або видавлюється в них. Прослідкуйте за індикаторами, які позначають стан тексту всередині поточного текстового блоку (порожній індикатор - за межами кордону блоку немає більше тексту; знак плюс, вказує, що даний текстовий блок знаходиться в ланцюжку пов'язаних блоків, червона стрілка вниз на нижній межі блоку означає, що за його межами є нерозміщених текст). Рис. 1.
¾ Для того, щоб розмістити нерозміщених текст клацніть по індикатору з червоною стрілкою, перейдіть на другу сторінку публікації і клацніть на початку текстового поля.

Рис.1. Ланцюжок з трьох зчеплених текстових блоків
2. Способи розміщення тексту.
Додайте текст файлу імпорт. Rtf в різних публікаціях, послідовно використовуючи можливі три режими розміщення: автоматичний, напівавтоматичний і ручний.
¾ Створіть нову публікацію, що складається з п'яти сторінок.
¾ Для автоматичного розміщення тексту виберіть команду Помістити з меню Файл. У діалоговому вікні імпорту файлів слід вибрати файл, який необхідно помістити в публікацію. Виберіть файл імпорт. Rtf. Натисніть на кнопку Відкрити. Потім у меню Макет включите прапорець Автозаповнення. Підведіть курсор до початку сторінки, покажчик миші прийме вигляд автоматичного режиму заповнення. Весь текст буде розміщений в публікації автоматично. Зверніть увагу, що після першого клацання програма розміщає в публікації весь імпортований текст у межах смуг набору, автоматично переходить з колонки на колонку і зі сторінки на сторінку. При необхідності в кінці публікації додаються нові сторінки.
¾ Створіть нову публікацію і розмістіть текст файлу імпорт. Rtf в ручному режимі. Для того, щоб текст був розміщений в ручному режимі, прапорець Автозаповнення в меню Макет повинен бути виключений. Виберіть файл імпорт. Rtf ((у вікні Помістити), клацніть на початку сторінки публікації (покажчик миші матиме вигляд ручного режиму заповнення). Весь текст потрапить в перший текстовий блок і з'явиться індикатор надлишкового тексту. Клацніть по цьому індикатору, перейдіть на наступну сторінку публікації і знову клацніть. Проробляйте цю операцію до тих пір, поки весь імпортований текст не буде розміщений в публікації.
¾ У ручному режимі розміщення тексту можна задавати розміри текстових блоків. Для розміщення тексту в блоці довільного розміру. Виберіть файл імпорт. Rtf (меню Файл команда Помістити) Підведіть готовий до розміщення покажчик до місця на сторінці, де повинен розміщуватися текстовий блок, і протягнути його по сторінці. Після того як ви відпустите кнопку миші, буде створений текстовий блок, заповнений імпортованим текстом. Додайте залишився текст в інших блоках, задаючи довільні розміри для них.
¾ Додайте текст файлу імпорт. Rtf в напівавтоматичному режимі. Для переходу до цього режиму слід вибрати ручний режим і в процесі розміщення тексту натиснути і утримувати клавішу Shift. Зверніть увагу, що при такому режимі розміщення після клацання миші в межах сторінки або колонки текст автоматично розміщуються до її нижнього краю або до кордону іншого текстового блоку. Однак після розміщення однієї порції тексту програма автоматично готова до розміщення наступної. Курсор миші при цьому має вигляд напівавтоматичного режиму розміщення.
3. Операції з текстовими блоками.
Масштабування і переміщення
¾ Відкрийте файл текст2_лр5 містить кілька текстових блоків. Використовуючи можливості переміщення і масштабування текстових блоків добийтеся розташування тексту як на рис. 2. Виберіть інструмент Стрілка і клацніть у межах тексту для виділення текстових блоків. Для зміни вертикального розміру блоку переміщайте індикатор заповнення на одній з його сторін по вертикалі. Для масштабування по горизонталі або в обох вимірах переміщайте одну з жирних крапок на кінцях верхньої та нижньої меж блоку.

Рис. 2. Масштабування і переміщення текстових блоків.
Видалення зв'язку між блоками
¾ Зверніть увагу, що при зміні розмірів блоку в попередньому завданні текст перетікав з одного блоку в інший. Це відбувалося тому, що блоки цього тексту пов'язані в ланцюжок.
¾ У файлі текст2_лр5 видаліть зв'язку другого текстового блоку з основним текстом матеріалу. Для розриву зв'язку між блоками інструментом Стрілка виберіть другий текстовий блок ланцюжка і виріжте його командою Вирізати. Після цього вклейте даний блок на те ж місце командою Вставити. Текстовий блок знову з'явиться на сторінці, але не буде входити до складу ланцюжка, а стане окремим блоком. (Про що говорять порожні індикатори на кордоні блоку). Зменшіть розміри перших текстового блоку і зверніть увагу, що текст цього блоку випливає в третій текстовий блок, а не у другій як раніше.
Зв'язування блоків
¾ Зв'яжіть другий блок файлу текст2_лр5 з основним матеріалом тексту. Для чого використовуйте один із способів: 1) у текстовому режимі виділіть весь матеріал блоку і виріжте його, потім встановіть точку введення в кінці першого блоку і вклейте текст з буфера; 2) виберіть ізольований блок інструментом Стрілка, виріжте його, перейдіть в текстовий режим і вклейте текст на початку третього блоку, врахуйте, що весь нерозміщених текст в цьому випадку буде загублений.
4. Експорт текстових файлів з ​​Page Maker.
Експортуйте текст файлу текст2_лр5 з Page Maker в Word
¾ Переключіться в текстовий режим. Встановіть точку вставки спочатку експортованого матеріалу. У меню Файл виберіть команду Експортувати і у вкладеному меню команду Текст. У списку Зберегти в форматі виберіть формат, в якому буде представлений експортований текст. Виберіть формат Rich Text Format (RTF). Натисніть кнопку Зберегти. Відкрийте експортований файл у текстовому редакторі Word.

Лабораторна робота № 6

Редагування тексту

1. Режим редактора матеріалів і режим макета (верстки)
- Відкрийте публікацію текст1_лр_6.
- Перейдіть в редактор матеріалів для чого встановіть інструмент Текст на початку тексту і виберіть команду Текстовий режим з меню Редагування. Відкриється вікно редактора матеріалів, в якому буде завантажений весь текстовий матеріал, а на екрані буде видно той його фрагмент, який містить вибрану в режимі макета крапку.
- Вивчите можливості переходу з режиму верстки в режим редактора матеріалів і назад:
a. Для тимчасового повернення в режим верстки скористайтеся командою Режим верстки з меню Редагування. Крім того, в процесі роботи можна переключатися меду оном редактора і вікном верстки за допомогою клацання миші, тому що вікно редактора поміщається за вікном макета або навпаки.
b. Якщо редагування завершено, то команда Закрити матеріал з меню Матеріал поверне вас в режим верстки.
2. Розташування вікон редактора матеріалів
- Не закриваючи публікацію текст1_лр_6, відкрийте ще одну-дві публікації, створені при виконанні попередніх лабораторних робіт. Для кожної публікації дозволите текстовий режим.
- Розташуєте ці вікна поруч таким чином, щоб вони не перекривали один одного (мозаїкою) або щоб перехід між ними було легко здійснити клацанням миші (каскадом). Команди Каска, Мозаїка з меню Вікно. При виборі відповідних команд утримуйте клавішу Shift.
3. Настроювання параметрів редактора матеріалів
- Активізуйте публікацію текст1_лр_6 в режимі редактора матеріалів. Налаштуйте параметри редактора.
- Для налаштування параметрів редактора матеріалів у меню Файл виберіть команду Установки - Основні - Додаткові.
- У діалоговому вікні Додаткові установки в розділі Редактор матеріалів зробіть установки для використання їх в редакторі: встановіть Шрифт і Кегль на свій розсуд, дозволите прапорці Показати імена стилів і Показати спеціальні символи. Застосуйте зроблені установки для редактора матеріалів.
4. Виділення тексту, операції з виділеними блоками відбуваються аналогічно таким у Word
- Перейдіть символ, кілька символів, слово, абзац, сторінку і весь матеріал. Примітка: якщо в редакторі матеріалів відображаються стилі абзаців, для виділення одного абзацу достатньо зробити один клацання мишею на імені його стилю.
- Виконайте операції пов'язані з видаленням, вирізуванням, копіюванням і вклеювання фрагментів тексту. Дані команди здійснюються через меню Редагування.
5. Перевірка орфографії
- Здійсніть перевірку орфографії в тексті публікації, в якій навмисно зробіть кілька орфографічних помилок.
- Перед перевіркою орфографії необхідно для кожного абзацу підключити відповідний словник (наприклад, російська) в меню Текст - Абзац - Словник або в стилі абзацу, що зручно при значних обсягах тексту (у вікні Визначити стилі меню Текст вибрати стиль, натиснути кнопку Редагувати, потім кнопку Абзац і встановити словник у списку).
- Встановіть точку вставки в початок публікації Для запуску програми перевірки виберіть команду Орфографія меню Сервіс. Відкриється діалогове вікно Перевірка орфографії (рис.1).

Рис. 1. Вікно перевірка орфографії
- Вивчіть вікно. У залежності від установок перевірку можна здійснювати у виділеному текстовому блоці, в поточному матеріалі, в усіх матеріалах поточної публікації і у всіх матеріалах всіх відкритих публікацій.
- Встановіть область перевірки Активна публікація, Активний матеріал. Увімкніть перемикачі Альтернативне написання для пошуку варіантів правопису і Показати подвоєння для відстеження подвоєнь (Під подвоєнням розуміється два однакових слова, що стоять безпосередньо один за одним).
- Почніть перевірку орфографії клацанням по кнопці Почати, при цьому вона змінить свою назву на Підтвердити, а кнопка Замінити стане доступна (рис. 1).
- Як тільки програма знайде відсутнє у її словнику слово, вона виділить це слово, перерве перевірку і запропонує один з варіантів, що визначаються кнопками: Підтвердити, Замінити і Додати до словника.
- Якщо у виділеному програмою слові дійсно є орфографічна помилка і програма запропонувала задовольняє вас варіант, то в полі Замінити на потрібно вибрати варіант з правильним написанням і натиснути на кнопку Замінити (або двічі клацнути по правильному варіанту слова). У перевіряється тексті відбудеться заміна. Якщо програма не може запропонувати варіант заміни, то виправлення слід зробити вручну.
- Якщо в тексті зустрічаються слова, яких немає в словнику (наприклад, прізвища), але їх написання правильно, то такі слова слід пропустити в ході перевірки - кнопка Пропустити.
- Словник можна поповнювати новими словами, натиснувши кнопку Додати, при цьому ви доповнюєте тільки користувальницький словник до якого маєте доступ.
6. Операції пошуку і заміни
- Відкрийте вікна Знайти і Замінити з меню Сервіс і вивчіть їх (рис. 2). Зверніть увагу, що всі параметри вікна Знайти входять у вікно Замінити.


Рис. 2. Вікна пошуку і заміни.
- Здійсніть пошук слова «текст» у публікації текст1_лр_6:
a. без встановлення додаткових параметрів пошуку. (Зверніть увагу, що буде знайдено: ТЕКСТУ, текстовий, текстові, Текстовий, Текст, текстовому, текстового і т.д.);
b. з включеним варіантом Ціле слово;
c. з включеним варіантом Регістр;
d. з увімкненими варіантами Ціле слово і Регістр одночасно;
e. з Атрибутами шрифту - Курсив (варіанти Ціле слово і Регістр вимкнути)
f. з Атрибутами абзацу: Стиль абзацу - Normal; Тип вимкнення - За форматом.
Увага! Перед виконанням операції заміни рекомендується зробити копію документа, так як на операцію заміни не діє команда Скасувати. Якщо все ж таки вироблена заміна була невдалою можна повернутися до останньої збереженої версії документа командою Відновити з меню Файл.
- Проведіть заміну слова «на» на слово «по»:
a. у всьому тексті, без установок параметрів заміни (кнопка Замінити все). Перегляньте отриманий результат. Поверніться до раніше збереженої версії виконавши команду з меню Файл - Відновити;
b. в покроковому режимі, використовуючи кнопки Знайти, Замінити, Замінити і шукати, встановивши варіант Ціле слово. Перегляньте отриманий результат. Поверніться до раніше збереженої версії.
- Проведіть заміну накреслення слова «текст» на слово «текст». При виконанні завдання не встановлюйте варіанти пошуку, але встановіть режим заміни у вікні Атрибути шрифту: накреслення напівжирне, курсив, підкреслений або на ваш розсуд. Перегляньте отриманий результат.

Лабораторна робота № 7

Малювання засобами PageMaker

1. Малювання ліній
- Для створення лінії виберіть однойменний інструмент Лінія з палітри, помістіть покажчик миші в ту точку на сторінці, з якою лінія повинна початися, натисніть ліву кнопку миші і перетягнете покажчик в точку, де лінія повинна закінчуватися. Потім відпустіть кнопку. Намальована лінія буде мати ті параметри (вид, товщину і колір), які визначені умовчання PM. Інструмент Лінія малює лини під будь-яким кутом. Переконайтеся в цьому, побудувавши кілька ліній. Для побудови лінії під кутом кратним 45 0 (0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 і 315 0) в процесі малювання слід тримати натиснутою клавішу Shift.
- Виберіть інструмент Перпендикуляр і з його допомогою створіть кілька ліній. Переконайтеся, що інструмент Перпендикуляр дозволяє будувати лінії тільки під кутом, кратним 45 0.
2. Малювання прямокутників і еліпсів
- Для створення прямокутника виберіть інструмент Прямокутник на панелі інструментів, помістіть курсом миші в точку, де повинен знаходиться один з кутів, натисніть ліву кнопку миші і перетягнете покажчик до точки де повинен знаходиться протилежний кут фігури. Для того, щоб намалювати прямокутник з рівними сторонами (тобто квадрат) при малюванні прямокутника притримайте клавішу Shift.
- Створіть кілька прямокутників з округленими кутами, для чого скористайтеся командою Округлені кути з меню Елемент. Команда відкриває діалогове вікно Округлені кути, в якому представлено декілька варіантів заокруглених кутів. Виберіть підходящий і натисніть кнопку ОК. (Відкрити діалогове вікно Округлені кути можна також подвійним клацанням на інструменті Прямокутник, або скориставшись командою Округлені кути з контекстного меню).
- Намалюйте кілька еліпсів. Малювання еліпсів нічим не відрізняється від малювання прямокутників. Ви задаєте габаритний прямокутник у який програма вписує еліпс. Сам габаритний прямокутник не відображається.
3. Малювання багатокутників
- Намалюйте кілька правильних багатокутників одного розміру з різною кількістю сторін, як на рис. 1. Для малювання правильного багатокутника слід спочатку визначити число його сторін, для чого викликати діалогове вікно Багатокутник подвійним клацанням миші на інструменті Багатокутник (або в меню Елемент, або через контекстне меню). Два повзунка цього вікна визначають кількість сторін багатокутника і ступінь його «зіркоподібною». Для установки параметрів пересуньте повзунок або поставте чисельні значення в полях введення.

Рис. 1. Багатокутники одного розміру з різною кількістю сторін.
- Щоб перевизначити параметри вже створеного багатокутника, виберіть його, а потім виберіть команду Багатокутник. У вікні, будуть відображені параметри обраного багатокутника. Змініть їх за своїм бажанням.
- Створіть багатокутники як на рис. 2, скориставшись повзунком «зіркоподібною».

Рис. 2. Зірки одного розміру з різною глибиною променів.
- Намалюйте кілька довільних багатокутників, для чого виберіть інструмент Багатокутник, помістіть вказівник на сторінку публікації, натисніть і відпустіть ліву кнопку миші. Інструмент перейде в режим малювання довільних багатокутників і задасть перший кут багатокутника. При переміщенні миші за покажчиком потягнеться пряма, що представляє собою бік майбутнього багатокутника. Підвівши покажчик до точки розташування другого кута і клацнувши мишею ще раз, ви задасте другий кут багатокутника і зафіксуєте положення його першої сторони. Повторюючи цю операцію, ви створите багатокутник з довільним числом сторін, кутів і їх розташуванням. Завершується операція створення багатокутника клацанням миші на першому його кутку, тобто намальовану ламану лінію потрібно замкнути, щоб вийшов багатокутник. Замкнути ламану лінію можна і не підводячи її кінцеву точку до початкової. Коли буде визначений останній кут багатокутника, натисніть будь-яку клавішу, і програма з'єднає останню встановлену точку прямої з вихідною точкою.
- Створіть кілька незамкнені ламаних ліній, наприклад, як на рис.3., Для чого скористайтеся особливою функцією клавіші <Esc>. Її натиснення перериває створення фігури без її замикання.

Рис. 3. Незамкнуті ламані лінії
- Після того як неправильний багатокутник створено, ви в будь-який момент можете його відредагувати, тобто змінити розташування кутів, додати нові або прибрати зайві. Для цього спочатку потрібно зробити подвійне клацання мишею на кордоні багатокутника (або в будь-якому місці, якщо багатокутник має заливку) при вибраному інструменті Стрільця. У кожному кутку багатокутника з'являться квадратики. Тепер клацання миші на будь-якій стороні багатокутника створить в цьому місці новий кут, а клацання на будь-якому існуючому - видалить його. Переміщають кути, перетягуючи їх мишею. Редагувати можна і правильні багатокутники, але після редагування стає неможливою зміну його параметрів у вікні Багатокутник. Відредагуйте створені раніше багатокутники.
- Відредагуйте створені раніше ламані лінії. Перетворіть оду з ламаних ліній в багатокутник. Для того щоб замкнути ламану лінію, клацніть мишею на її початковій точці при натиснутій клавіші <Ctrl>.
- Перетворіть багатокутник в ламану лінію. Для розмикання багатокутника виконайте операцію, описану вище, з тим кутом, в якому ви хочете його розімкнути.
4. Трансформація графічних об'єктів
- Виділення об'єкта. Для проведення будь-яких маніпуляцій об'єкт повинен бути обраний (виділено). Вибір виробляють клацанням інструментом Стрілка на кордоні об'єкта, якщо він не має заливки, і в будь-якому його місці, якщо заливка є. Також виділити об'єкт можна, "намалювавши" інструментом Стрілка прямокутну рамку, у внутрішню область якого об'єкт потрапить цілком. Якщо в певну таким способом область потрапляють декілька об'єктів, то всі вони будуть виділені одночасно. Виділіть окремі об'єкти та групи раніше створених графічних об'єктів.
- Визначення якірних крапок. Кожен об'єкт PageMaker, будь то графічний примітив, імпортована графіка або текстовий блок, характеризується однією єдиною координатою і значеннями висоти і ширини. Координати об'єкта визначаються за його якірної точці. Для лінії якірної точкою можуть бути правий, лівий кінці або середина. Для всіх інших об'єктів, що мають площу, якірними точками можуть бути кути описаного навколо об'єкта прямокутника і середини його сторін. Всі вони мають під назвою активних точок і грають важливу роль при масштабуванні, повороті, спотворенні і відображенні об'єкта. PageMaker показує положення активних точок навколо намальованого об'єкта (рис. 4). Визначте якірні точки для лінії з показаних активних точок і для багатокутника. Скористайтеся для цього спеціальним перемикачем в керуючій палітрі. Трансформуйте об'єкти, переміщуючи якірні крапки.

Рис. 4 Активні точки для лінії й еліпса
5. Переміщення об'єкта
- Для переміщення об'єкта виділіть його інструментом Стрілка і перетягніть на нове місце. Якщо переміщення об'єкта слід здійснити строго по вертикалі або горизонталі, то переміщуючи його, притримайте <Shift>. Здійсніть довільне переміщення об'єктів і строго по горизонталі або вертикалі.
6. Масштабування графічних об'єктів
- При масштабуванні графічних об'єктів також використовується інструмент Стрілка. Для початку об'єкт виділіть, помістіть покажчик миші на одному з активних точок, натисніть ліву кнопку і перетягуйте вказівник (він має форму двонаправленої стрілки), домагаючись необхідного розміру об'єкта. Якщо ви вибрали кутову точку, змінюватися будуть обидва виміру об'єкта, при виборі точки на стороні габаритного прямокутника об'єкт масштабується тільки по одному вимірюванню. Збільшіть, створені об'єкти в 2-3 рази.
- Перетворіть багатокутник в квадрат, використовуючи можливості масштабування. Для чого потримайте <Shift> до тих пір, поки PM не призведе габаритну рамку об'єкта до квадрату. Тобто масштабування прямокутника перетворює його в квадрат, а еліпс - в коло, багатокутник зміниться так, що його ширина і висота стануть однаковими.
7. Швидке завдання атрибутів лінії
- Створіть ламані лінії і поставте їм суцільні, пунктирні, штрихпунктирними одинарні та подвійні обведення будь-якої товщини і кольору, для чого скористайтеся командою Лінія меню Елемент. У списку, що відкривається цією командою, представлено вісім суцільних ліній різної товщини, чотири типи подвійних ліній і п'ять видів пунктиру найбільш часто зустрічається товщини. Зверніть увагу, що якщо в меню обраний пункт Нульова, то, будучи присутнім як об'єкт на сторінці, лінія не відображається на екрані.
- За допомогою команди Замовлена ​​цього ж меню можна додати лінії будь-яку товщину в діапазоні від 0 до 800 пунктів з кроком 0,1 пункту. Атрибути Інверсна і Прозора основа присутні і в меню Лінія, і у вікні Замовлена ​​лінія, дозволяють отримати, відповідно, "негатив" заданої лінії і додати просвіту в пунктирних лініях прозорість. Вивчіть і випробуйте названі параметри.
8. Швидке оформлення заливки
- Для швидкого оформлення внутрішньої областей фігур існує команда Фон з меню Елемент. У відчиненому вкладеному меню можна знайти декілька найбільш часто вживаються типів заливок: суцільна, кольору паперу і з різними варіантами штрихування. Залийте раніше створені фігури різними типами заливки. Призначте заливку для незамкненою ламаної лінії. Попередньо фігури повинні бути виділені.
9. Комбінована команда завдання заливки і лінії
- Обравши команду Фон і лінія меню Елемент, відкрийте однойменне діалогове вікно в якому одночасно зробіть установки для фону та ліній активної фігури на свій розсуд.
ДОДАТКОВО
10. Кольори заливки None (Без фону) і Paper (Папір).
При появі на сторінці нового об'єкта, будь то намальована або імпортована графіка або текст, PageMaker розміщує його поверх інших. Таким чином, чим пізніше елемент створений, тим він вищий розташовується. Якщо елементи займають один і той же місце на сторінці, вони накладаються один на одного таким чином, що верхній перекриває нижній. Який з елементів буде закривати інший, визначається черговістю їх створення. Для зміни порядку перекривання призначені команди підменю Монтаж меню Елемент. Це команди На задній план, На передній план, Зрушити вперед і Зрушити тому.
Якщо вищерозміщений об'єкт не прозорий, через нього не видно нижележащий об'єкт. Зробити об'єкт прозорим можна, скасувавши заливку цього об'єкта командою Без фону меню Фон. Атрибут Без фону означає відсутність друкарської фарби у внутрішній області об'єкту. Заливка кольору паперу це те, що мовою поліграфії називається виворотком. Виворітні об'єкт передбачає відсутність друкарської фарби в обмежуваний ним області. На рис. 5 представлена ​​ілюстрація взаємодії заливок і вивороток.

Рис. 5. Дія квітів заливки None і Paper.
- Створіть об'єкт, подібний об'єкту рис. 5. В якості кольору папери визначено світло-жовтий. Далі розташовується прямокутник з 50%-ної сірої заливкою. Вище за нього розташований еліпс з атрибутом заливки None (Без фону) і чорної обведенням. Поверх цих об'єктів лежить текст, перший рядок якого має колір паперу, друга - білу заливку, а третина - чорну.
Зауважте, що якщо кольором заливки об'єкта зазначений колір Paper (Папір) (у нашому прикладі світло-жовтий), PageMaker змусить принтер залишати "дірку" на місці цього об'єкта, а не друкувати кольором, що збігається з кольором паперу (У нашому прикладі ясно-жовтим ). Якщо ж визначити в публікації колір, ідентичний кольору Paper (Папір), але з іншим ім'ям, а потім надрукувати об'єкт, заповнений цим кольором, то об'єкт буде надрукований не як виворітні, а просто фарбою цього, збігається з папером кольору.
Через внутрішню незаповнену область еліпса видно прямокутник. Це ілюструє відміну заливки None (Без фону) від Paper (Папір). Заливка None (Без фону) робить еліпс прозорим. Якщо б він був заповнений кольором Paper (Папір), то був би надрукований виворотком тобто в його внутрішній області фарба б була відсутня, як відсутня вона в області, обмежуваний символами шрифту. Якщо еліпс перенести на передній план, то його обведення буде надрукована поверх виворотного тексту.
Все сказане вище стосується не тільки до заливок, а й до обведення. Скинутий атрибут Інверсна відображає лінію чорним кольором, а встановлений - кольором паперу (виворотком). Встановлений атрибут прозорості відображає проміжки пунктиру кольором None (Нульова), а скинутий - чорним (тобто кольором обведення).

Лабораторна робота № 8

Імпорт графіки

11. Розміщення графіки
- Помістіть у публікацію зображення з папки Файли до лр_8, скориставшись командою Помістити з меню Файл. Зверніть увагу на діалогове вікно імпорту. Воно виглядає дещо по-різному залежно від того, який інструмент був активний перед вибором команди: Стрілка або Текст. Після вибору файлу у вікні Помістити клацніть на кнопці ОК, покажчик прийме вигляд однієї піктограм в залежності від формату імпортованого файлу. Далі слід встановити курсор у те місце на сторінці публікації, де має розташовуватися верхній лівий кут зображення, і клацнути лівою кнопкою миші. Зображення з'явиться на сторінці публікації. Якщо воно має невірну передача кольору (у випадку CMYK-зображень кольори можуть змінитися до повної невпізнанності), то слід включити систему кольорокорекції і встановити профайли для тієї апаратури, яка використовувалася для їх отримання та обробки. Якщо ж зображення виглядає грубо, як "мозаїка" з кольорових квадратів, то змініть установки відображення імпортованої графіки або помістіть файл ще раз, змінивши параметри мініатюри (для Імпорту EPS-та А1-файлів).
Вміщене зображення можна перемістити в будь-яке місце сторінки, змінити його габарити, повернути і спотворити. При верстці зображення може бути обрамлене текстом. Вільно размещаемому зображенню можна задати атрибут обтікання текстом.
12. Заміна наявного в публікації зображення імпортованим
- Якщо перед вибором команди Помістити на сторінці було виділено графічне зображення, то при імпорті відкривається нова можливість замінити виділене зображення імпортуються. Для заміни наявного зображення перемикач Помістити повинен перебувати в положенні Замість виділеного зображення, а перемикач Зберегти кадрування повинен відображати ваші побажання щодо кадрування імпортованого зображення. Якщо виділене зображення було обрізати інструментом Рамка, то при включеному перемикачі Зберегти кадрування імпортоване зображення збереже вихідні розміри і буде кадрувати справа і знизу точно такого ж розміру. В іншому випадку зображення буде отмасштабовані до розмірів Кадрування рамки. При заміні зображення без кадрування або у випадку, коли розмір розміщується зображення менше, ніж розмір виділеного, PageMaker, намагається зберегти розміри зображення з обох вимірів, порушує співвідношення вертикального і горизонтального розмірів зображення, спотворюючи його.
- Замініть поміщені раніше зображення іншими з різними установками вікна Помістити.
13. Приміщення в текст вкладених зображень
- Якщо графічне зображення міститься в публікацію при поточному інструменті Текст, воно буде прив'язано до точки вставки (місця в тексті де знаходився текстовий курсор). У цьому випадку зображення можна розглядати як один із символів тексту. При переміщенні текстового блоку або тексту усередині текстового блоку вкладене зображення теж переміщається, завжди перебуваючи в положенні, заданому при імпорті. Інші варіанти приміщення зображень не дають такої можливості: при переміщенні тексту зображення залишається на тому ж місці. Для того щоб розмістити зображення як вкладене, перед приміщенням слід вибрати інструмент Текст і встановити курсор в те місце тексту до якого необхідно прив'язати зображення. Потім викликати вікно імпорту. При цьому перемикач Як вкладене зображення повинен бути включений. Помістіть кілька зображень як вкладені і як вільні у раніше створені публікації. Змініть розміри текстових блоків, простежте за тим як буде змінюватися або не змінюватися розташування зображень в публікації в залежності від способу їх розміщення.
- Приміщення зображень можна зміщати щодо базової лінії рядка, в якій воно знаходиться. Для цього виберіть інструмент Стрілка і переміщайте зображення вгору або вниз. Курсор при цьому прийме вид двонаправленої стрілки в прямокутній рамці. Змістіть зображення щодо базової лінії.
- Приміщення вкладених зображень, розмірами перевищують автоматичний інтерліньяж тексту, викликає збільшення значення інтерліньяжу для рядка, в якій знаходиться місце прив'язки. У даному випадку відбувається те ж, що і при збільшенні кегля окремого символу в рядку - автоматичний інтерліньяж розраховується за нього. Щоб уникнути некрасивого зміни інтерліньяжу, його необхідно поставити спеціально, а не задовольнятися автоматичним.
14. Редагування оригіналу
- Якщо графічний файл був поміщений в публікацію командою Помістити, то в більшості випадків його можна відредагувати командою Редагувати оригінал з меню Редагування. При цьому PageMaker запустить асоційоване з типом зображення додаток і завантажить зображення в нього. Після закінчення сеансу редагування і виходу з графічного додатку зі збереженням файлу PageMaker автоматично оновить екранну копію зображення, що зберігається в публікації і дані про його розміри і тип. Зауважте, що при виконанні цієї команди зображення завантажується не то додаток, в якому воно було створено, а в те, яке асоційоване з даним типом файлу системою Windows. Якщо додаток для відкриття файлу не знайдено, то вам буде запропоновано діалогове вікно, що дозволяє вибрати додаток для редагування цього типу файлів. Відкрийте вміщені раніше в публікацію графічні зображення в режимі редагування, внесіть до них зміни і збережіть публікацію з відредагованими зображеннями.
15. Графіка і системний буфер обміну (Clipboard)
- Імпортувати графічні і текстові файли в PageMaker можна і за допомогою Системного буфера обміну (Clipboard). Робиться це стандартним для Windows способом: з графічного додатку зображення копіюється в буфер обміну командою Копіювати, а потім вставляється в PageMaker командою Вставити з меню Правка. При роботі з системним буфером обміну PageMaker сам намагається визначити формат, в якому слід представити графічне зображення в публікації. Для того, щоб самому вибрати формат, в якому зображення будуть зберігатися скористайтеся командою Вставити в форматі з меню Редагування. При виконанні цієї команди видається діалогове вікно, що дозволяє вибрати формат представлення даних. Як правило, першим вибором буде "рідний" формат програми, в якому було створено файл, а останнім - формат WMF (мета-файл Windows). Вставлені в публікацію через системний буфер обміну зображення в "рідному" форматі зовнішнього застосування зв'язуються з публікацією засобами OLE.
- Створіть простий графічний файл у будь-якому графічному редакторі і помістіть його в публікацію за допомогою Системного буфера обміну (Clipboard)
- Помістіть у публікацію, створене зображення ще раз, скориставшись можливістю визначення формату для вклеюється зображення.
- PageMaker підтримує технологію Drag-and-Drop, тобто зображення можна перетягувати мишею з вікна зовнішнього застосування у вікно публікації. Ця операція є варіантом імпорту через системний буфер обміну командою Вставити і призводить до тих же результатів. Перетягніть, створене вами зображення, з графічного редактора в публікацію.
16. Використання бібліотек
- Графічні матеріали можна поміщати в публікацію не тільки з зовнішнього додатку, а й з палітри бібліотеки. У палітру можна помістити будь-яке, наявне в публікації зображення і потім вставляти його в цю ж або будь-яку іншу публікацію. Помістити зображення в палітру можна, натиснувши піктограму з зображенням плюса в нижньому рядку палітри при виділеному зображенні. Елементи бібліотеки відображаються в палітрі у вигляді мініатюр, заголовків або того й іншого в залежності від вибору, зробленого в меню палітри: Display images (Показати мініатюри), Display names (Показати імена) або Display both (Показати всі). Після того як зображення додано до бібліотеки, йому можна присвоїти назву, автора, ключові слова та опис. Спочатку зображення міститься в палітру з назвою Untitled # (# - порядковий номер) і ім'ям автора, що збігається з ім'ям користувача, визначеним у Windows, і незаповненими іншими полями. Ці дані можна змінити у будь-який момент, зробивши подвійне клацання мишею на мініатюрі елемента в палітрі бібліотеки. Командою Edit item after adding (Редагувати нові елементи) можна включити режим, в якому вікно редагування атрибутів елемента бібліотеки відкривається автоматично одразу після додавання нового зображення. Помістіть зображення з публікації в палітру бібліотеки. Дайте цим зображенням назви, ім'я автора, визначте ключові слова, зробіть опис.
- За атрибутами зображення в будь-який момент можна здійснювати пошук в бібліотеці. Діалог параметрів пошуку відкривається командою Search Library (Знайти елементи) з меню палітри. У ньому можна задати пошук за автором, назвою та одного чи двох ключових словами, поєднуються основними логічним! операціями: AND (і), OR (або) і XOR ("виключає або", тобто "не"). Після запуску пошуку кнопкою Search (Шукати) елементи, що не задовольняють критеріям пошуку, перестануть відображатися на панелі бібліотеки. Знайдіть поміщені до бібліотеки зображення, використовуючи для пошуку різні критерії.
- Увімкніть відображення всіх елементів, скористайтеся пунктом Show all items (Показати всі елементи) меню палітри.
- Непотрібні елементи палітри вилучаються з неї командою Remove Item (Видалити елемент) меню палітри при виділеному на панелі елементі, що підлягає видаленню. Видаліть один з елементів, розміщених в палітрі.
- Для створення нових бібліотек та підключення альтернативних є команди New Library (Нова бібліотека) і Open Library (Відкрити бібліотеку).
17. Масштабування імпортованих зображень
- Зміна розміру зображення виконується точно так само, як і масштабування графіки, створеної інструментами малювання PageMaker, тобто досить перетягнути одну з його восьми активних точок за допомогою інструменту Стрілка. Але все-таки у імпортованих зображень існують і свої особливості. Для них найбільш важливим є збереження пропорцій зображення, тому, якщо утримувати при масштабуванні клавішу <Shift>, PageMaker не приводить форму зображення до квадрату, як у випадку з масштабуванням прямокутників, а масштабує його зі збереженням співвідношення вертикального і горизонтального розмірів, тобто пропорцій. Змініть розміри зображень з дотриманням і без дотримання пропорцій.
18. Кадрування зображення
- Можна не тільки змінити розміри зображення, але і обрізати його краю. Для цього призначений інструмент Рамка палітри інструментів. Обрізати зображення зводиться до висновку його в прямокутне вікно, розміри якого можна змінювати, не виходячи за рамки розмірів імпортованої графіки. Для кадрування переміщайте інструментом Рамка одну з активних точок попередньо виділеного інструментом Стрілка зображення, як при його масштабуванні. Обріжте краю зображень.
- Кадрувати зображення можна переміщати всередині Кадрування рамки, відкриваючи різні його фрагменти. Для цього при обраному інструменті Рамка помістіть курсор миші в будь-яке місце зображення, натисніть ліву кнопку миші і не відпускаючи її, переміщайте мишу. При цьому курсор прийме форму руки, а зображення усередині рамки буде переміщатися. після того як ви досягнете необхідного положення зображення всередині Кадрування рамки, кнопку миші можна відпустити. Перемістіть зображення всередині Кадрування рамки, домагаючись найкращого положення зображення.
19. Використання фільтрів Photoshop в PageMaker
- Для використання фільтрів треба виділити зображення інструментом Стрілка і вибрати команду Ефекти Photoshop з вкладеного меню Зображення меню Елемент. (Ця команда працює тільки з пов'язаними зображеннями у форматі Tiff). У діалоговому вікні ефекти Photoshop слід вибрати відповідний ефект і ім'я файлу, в якому передбачається зберегти оброблене зображення і натиснути кнопку ОК. PageMaker зчитує файл і виводить діалогове вікно відповідного ефекту, в якому можна встановити його параметри. Далі оброблений файл записується під вказаним ім'ям і зв'язується з публікацією, заміщаючи вихідний. Помістіть кілька зображень формату Tiff в публікацію і застосуйте до них різні фільтри.

Лабораторна робота № 9

Зв'язування файлів

20. Зв'язки з застосуванням PageMaker Links
- Встановіть зв'язок із застосуванням PageMaker Links будь-якого графічного файлу, розмістивши його в публікації за допомогою команди Помістити.
- Перегляньте з яким файлом пов'язано поміщене в публікацію зображення, для чого виділіть його за допомогою інструменту Стрілка, виберіть команду Інформація про зв'язок з меню Елемент або контекстного меню. У діалоговому вікні Інформація про зв'язок відобразиться інформація про зв'язок зображення з зовнішнім файлом. У полі Доступ присутній повне ім'я файлу, включаючи шлях, в полі Тип вказаний формат і / або тип зв'язаного файлу, в полі Обсяг - розмір пов'язаного файлу. У полях Уміщено, Документ модифікований і Внутрішня копія модифікована відображається інформація про час створення зв'язку, останньої зміни зовнішнього файлу і його внутрішньої копії. Вивчіть вікно Інформація про зв'язок. Збережіть публікацію з поміщеним графічним файлом.
- Відкрийте розміщене в публікації зображення в будь-якому графічному редакторі. Внесіть зміни до нього. Оновіть зв'язок графічного файлу через діалогове вікно Інформація про зв'язок, для чого, вибравши графічний файл із внесеними змінами, натисніть кнопку Відкрити.
- Встановіть режим автоматичного відновлення файлів, для чого в діалоговому вікні Режим зв'язку (меню Елемент або контекстне меню) встановіть прапорці Оновлювати автоматично і Попереджати перед оновленням. Внесіть зміни в графічний файл і переконайтеся, що режим автоматичного відновлення працює.
- Встановіть режим зв'язку автоматичного оновлення файлів у вигляді замовчування. Для цього відкрийте діалогове вікно Режим зв'язку не виділяючи при цьому в публікації графічних об'єктів, але при поточному інструменті Стрільця. Відкриється вікно Режим зв'язку за умовчанням, що дає можливість встановити режим зв'язку для знову включаються в публікацію текстових і графічних матеріалів. У діалоговому вікні Режим зв'язку за замовчуванням включите режим Оновлювати автоматично і Попереджати перед оновленням. Додайте в публікації ще 3-4 графічних файлу, внесіть до них зміни і переконайтеся, що оновлення поміщених файлів відбувається автоматично.
- Отримайте інформацію про всі зв'язки, встановлених в публікації, через діалогове вікно, пов'язані файли, що відкривається однойменною командою з меню Файл. Це вікно дозволяє не тільки отримувати інформацію про всі зв'язки в публікації, а й змінювати властивості цих зв'язків. Вивчіть параметри вікна Зв'язані файли. Розірвіть зв'язок між одним зображенням, що знаходяться у вашій публікації, і зовнішнім файлом, для чого виберіть файл у діалоговому вікні Пов'язані файли та натисніть на кнопку Виключити.
- Якщо потрібно змінити режим зв'язування для усіх пов'язаних файлів публікації одночасно можна використовувати інструмент Глобальні параметри зв'язку, оформлений у вигляді доповнення і доступний з меню Сервіс підменю Додатки. Відкрийте і вивчіть це діалогове вікно.
21. Редагування оригіналу
- Перед початком редагування переконайтеся, що режим автоматичного відновлення зв'язків включений.
- Перейдіть пов'язаний графічний об'єкт, що підлягає редагуванню, виберіть команду Редагувати оригінал меню Редагування, утримуючи при цьому натиснутими комбінацію клавіш Shift + Alt. Програма PageMaker запропонує вам вибрати програму для редагування в спеціальному діалоговому вікні. Виберіть, наприклад, програму Photoshop. Відредагуйте, що відкрився графічний файл, і збережіть його. Завершіть роботу програми. Після цього автоматично оновлюється сеанс роботи з PageMaker, а зв'язок з відредагованим об'єктом автоматично оновлюється.
22. Зв'язування за технологією OLE
- Виберіть команду Вставити об'єкт з меню Редагування. Відкриється діалогове вікно, яке дозволяє вставляти об'єкти за технологією OLE. Вивчіть це вікно.
- Створіть новий графічний об'єкт, і упровадите його в публікацію для чого включіть перемикач Створити новий. Цей перемикач дозволяє створювати нові графічні об'єкти і редагувати вже існуючі. У списку Тип об'єкта виберіть графічний редактор для створення зображення, наприклад, Paintbrush, і натисніть кнопку Так. Відкриється графічний редактор. Після створення малюнка, виберіть команду Вихід і повернення до ... з меню Файл. Після того як додаток закриється, перед вами опиниться публікація з виділеним впровадженим OLE-об'єктом.
- Для того щоб відредагувати впроваджений об'єкт, потрібно або вибрати пункт меню Редагувати оригінал, або просто зробити подвійний щиглик мишею на об'єкті при поточному інструменті Стрільця. Внесіть зміни у впроваджений малюнок.
- Вставте раніше створений графічний об'єкт за технологією OLE. Створіть зображення в будь-якому графічному редакторі, збережіть файл. У діалоговому вікні Вставити об'єкт включіть перемикач Створити з файлу. Натисніть кнопку Шлях і у вікні Шлях доступу виберіть впроваджуваний графічний файл, натисніть кнопку Відкрити. У вікні Файл буде записано повний шлях до впроваджуваної файлу. Для встановлення зв'язку включите прапорець Зв'язок. Внесіть зміни у вихідний документ. Переконайтеся, що після збереження ці зміни відбилися в публікації.
23. Впровадження OLE-об'єктів через системний буфер обміну (Clipboard)
- Помістіть у системний буфер обміну зображення, створене в будь-якому графічному редакторі, командою Копіювати. Вставте об'єкт у публікацію командою Вставити та командою Вставити в форматі. Команда Вставити в форматі відкриває діалогове вікно в якому можна вибрати власний формат програми-сервера, а не те яке вибере PageMaker.

Лабораторна робота № 10

НАСТРОЙКА МАКЕТА
1. Створення публікації на основі шаблону
· Створіть публікацію на основі шаблону. Для цього спочатку встановіть глобальне умовчання програми у вікні Установки (Файл - Установки), замовчування меню відповідно до Ваших побажань та особливостями публікації. Якщо ви задасте замовчування РМ у відсутність відкритих файлів, то дія їх пошириться на всі згодом створювані публікації (глобальні умовчання). Якщо ж спочатку буде створений документ, а потім задані умовчання для нього, то вони будуть діяти тільки на даний документ (локальні умовчання) .
· Для створення нової публікації ви можете скористатися готовими шаблонами з палітри Templates (Шаблони). За замовчуванням ця палітра вже відкрита при завантаженні програми.
· Для того щоб створити публікацію на базі шаблону, виберіть відповідний шаблон з палітри (Вікно - Підключаємі палітри - Шаблони) і зробіть подвійне клацання на ньому або клацніть на кнопці Створити публікацію. Після цього буде створена нова безіменна публікація, що містить всі елементи вибраного шаблону. Після створення нової публікації збережіть її під потрібним ім'ям.
· При виборі команди Файл - Новий відкриється діалогове вікно Параметри документа. Вивчіть його. Налаштуйте для макету майбутньої публікації розмір полів (Поля) і стиль нумерації (Файл - Параметри документа - Номери - Нумерація сторінок).
2. Автоматичне налаштування макету
· Застосування режиму автоматичної настройки макета допомагає змінити структуру окремих сторінок або цілої публікації - розмір полів, формат та орієнтацію сторінок, кількість колонок і т.д. значно швидше, ніж просто вручну. У режимі автоматичної настройки передбачена корекція розташування і розмірів текстових і графічних об'єктів у відповідності з новими параметрами сторінок або документа. Базовою характеристикою при налаштуванні для РМ є відносне положення напрямних і меж колонок на сторінці. Положення об'єктів на сторінці публікації обчислюється програмою щодо модульної сітки, що складається з направляючих, меж колонок, полів і меж сторінки.
· Визначте параметри налаштування макету (Файл - Установки - Налаштування макету). Вивчіть відкрилося діалогове вікно.
· Створіть публікацію, використовуючи засоби малювання, імпортований зв'язаний текст, графіку. Змініть орієнтацію сторінки і ширину полів публікації за допомогою Файл - Параметри документа. Для зміни ширини колонки або средника (проміжку між колонками), а також кількості колонок скористайтеся командою Макет - Межі колонок.
3. Модульна сітка документа
· Модульна сітка будь-якої сторінки РМ будується з трьох типів допоміжних ліній (межі полів, межі колонок, направляючі), які відображаються тільки в режимі Макет.
· Встановіть межі полів у вікні Параметри документа в меню Файл.
· Встановіть кордону колонок (Макет - Межі колонок). Змініть число колонок і відстань між колонками. Налаштуйте макет відповідно до змін, для чого встановіть прапорець Установки макета.
· Встановіть напрямні. Це можна зробити вручну або за допомогою доповнення Модульна сітка (Сервіс - Додаткові - Модульна сітка). Після чого закріпіть їх, використовуючи команду Перегляд - Закріпити напрямні.
· Після того, як повністю визначилися положення всіх допоміжних ліній, можна приступати до розміщення стандартних елементів на сторінці-шаблоні. Лінійка і колонтитул розміщуються у верхній частині всіх сторінок публікації, і їх введення до складу сторінки-шаблону економить багато часу і дозволяє забезпечити однаковість. Розміщуються на сторінці-шаблоні колонтитули технічно представляють собою звичайний текстовий матеріал. Побудуйте на сторінці-шаблоні текстовий блок. Встановіть всередині текстового блоку точку вставки і натисніть комбінацію клавіш <Ctrl> + <Shift> + <3> - в тексті з'явиться символ колонцифри.
4. Шаблон-сторінки
· У будь-якому документі є елементи, що повторюються від сторінки до сторінки. До таких елементів, наприклад, відносяться межі полів і колонок, сітка напрямних, колонтитули, повторювані графічні елементи. Повторювані елементи повинні бути винесені на шаблон-сторінку, цим економиться значна частина часу і досягається точне розміщення повторюваних об'єктів від сторінки до сторінки. Об'єкти, розміщені на шаблон-сторінці, будуть відображатися на кожній сторінці публікації, якщо не заборонити їх відображення за допомогою команди Перегляд - Показати елементи шаблону.
· Створіть про сновним шаблон-сторінку, організується вона автоматично при створенні нового документа. Задайте цим шаблоном атрибути в діалоговому вікні Параметри документа. У поточній публікації створіть додаткову шаблон-сторінку. Для створення і редагування сторінок-шаблонів використовуйте діалогові вікна Параметри сторінки-шаблону і Нова сторінка-шаблон. Щоб відкрити це діалогове вікно для нової сторінки-шаблону, виберіть у меню Палітри шаблонів команду Нова сторінка-шаблон або двічі клацніть на рядку палітри [Без шаблону]. Для створення нового шаблона можна також клацнути на піктограмі внизу палітри, зображує чистий лист паперу. На екрані розкриється діалогове вікно, за допомогою якого можна виконати всі основні дії щодо створення сторінки-шаблону. Після завдання основних характеристик шаблон-сторінки в діалоговому вікні клацніть на кнопці ОК. РМ автоматично відкриє для редагування новостворену сторінку-шаблон, щоб ви відразу могли ввести потрібні елементи і створити модульну сітку. Відредагувати шаблон можна і згодом, безпосередньо перейшовши на сторінку-шаблон і виконавши на ній всі необхідні дії. При необхідності можна відредагувати основні параметри шаблону, задані в діалоговому вікні Параметри сторінки-шаблону. Для цього виберіть потрібний шаблон у палітрі і двічі клацніть мишею на відповідному рядку (або один раз натисніть клавішу <Ctrl>).
· Побудуйте нову сторінку-шаблон на основі раніше підготовленої сторінки-шаблону. Для цього виберіть вихідний шаблон, а потім перейдіть в меню палітри і задайте команду Створити копію <ім'я шаблону>. Такий прийом дуже зручний для швидкого створення варіанту сторінки-шаблону.
· Спробуйте створити сторінку-шаблон зі сторінки публікації - для цього служить команда меню палітри Зберегти сторінку як. Це дуже зручно, якщо, наприклад, ви вдало скомпонували сторінку публікації вручну і хочете розповсюдити її модульну сітку та інші елементи на інші сторінки публікації. Закінчите компонування сторінки, потім виберіть команду Зберегти сторінку як і задайте ім'я для нового шаблона.
· Для видалення шаблону скористайтеся командою меню палітри шаблонів Видалити <ім'я шаблону>, або просто перетягніть рядок з видаляється шаблоном до зображення сміттєвої корзини внизу палітри. При видаленні шаблону зі сторінок зникають всі графічні елементи шаблону. Перший рядок списку шаблонів у палітрі [Без шаблону] застосовується для скасування дії будь-яких шаблонів на поточну сторінку. Для того щоб сторінка перестала відповідати шаблоном, виконайте клацання миші на рядку [Без шаблону] списку палітри. Елементи шаблону будуть видалені зі сторінки.

Лабораторна робота № 11

Шари. Компонування тексту і графіки

1. Шари
· Шари - це частини документа РМ, які дають можливість створювати і редагувати окремі об'єкти публікації незалежно від інших об'єктів. Всі операції з шарами виробляються за допомогою палітри Шари.
· Відкрийте палітру Шари (Вікно - Показати шари). Активний (цільової) шар публікації - це той шар, на якому будуть створюватися та редагуватися об'єкти. Виберіть цільовий шар, клацнувши мишею на його назві у палітрі шарів. Зверніть увагу, що цільовий шар при цьому виділяється на панелі підсвічуванням; в рядку активного шару з'являється значок «олівець». У нижній частині палітри - коротка довідка про активному шарі. Виберіть об'єкт на сторінці, зверніть увагу, що шар, на якому знаходиться об'єкт, автоматично став цільовим. Праворуч від імені шару при цьому з'явилася кольорова точка.
· Створіть новий шар і задайте його властивості, для цього клацніть на піктограмі чистої сторінки внизу палітри шарів або виберіть команду Новий шар меню палітри.
· Змініть такі атрибути шару, як ім'я, колір (команда меню палітри Параметри шару). Відкрити вікно Параметри шару можна також подвійним клацанням на рядку шару.
· Зробіть шар видимим / невидимим (вікно Параметри шару - прапорець Показати шар). Також можна клацнути мишею на піктограмі видимості. З'явився значок «око» буде вказувати на те, що шар є видимим. Клацніть мишею ще раз, щоб зробити шар невидимим. Відмініть невидимість для всіх верств документа (Шари - Показати всі або <Alt> + клацання мишею в першому стовпці палітри напроти імені будь-якого з шарів).
· Закріпіть шар (вікно Параметри шару - прапорець Закріпити шар). Також можна клацнути мишею на кнопці закріплення. На ній з'явиться «перекреслений олівець» - шар закріплений. Клацніть мишею ще раз, щоб скасувати закріплення шару. Закріпіть всі шари (Шари - Закріпити решта або <Alt> + клацання мишею у другому стовпці палітри напроти імені будь-якого з шарів). Відмініть закріплення всіх шарів (Шари - Звільнити все).
· Змініть порядок накладення шарів. Для цього за допомогою миші перемістіть шар по палітрі Шари на нове місце. Утримуючи клавішу <Ctrl>, виділіть одночасно декілька шарів, а потім перемістіть їх одночасно на нову позицію. Зверніть увагу, що після зміни порядку проходження верств змінився і порядок накладення об'єктів, на них знаходяться.
· Видаліть шар, виділивши ім'я шару в палітрі і вибравши з меню палітри команду Видалити шар <ім'я шару>. Замість вибору команди видалення можна клацнути мишею на значку «сміттєвий кошик» в нижній частині палітри або просто перетягнути видаляється шар до значку. Відкриється діалогове вікно Видалити шар. У нім виберіть варіант видалення. Автоматичне видалення порожніх верств проводиться командою Видалити порожні шари меню палітри шарів. Об'єднайте кілька шарів. Для цього виберіть у палітрі шари, які потрібно об'єднати і скористайтеся командою Об'єднати шари. Для виділення декількох шарів притримайте <Ctrl>.
· Додайте об'єкти на різних шарах. Зауважте, що в межах одного шару об'єкти розміщуються відповідно до порядку накладення. Якщо об'єкти розташовані на різних шарах, то додатково до накладання об'єктів на сторінці присутнє накладення шарів. Об'єкти можна виділяти, вирізати, копіювати і вклеювати незалежно від того перебувають вони на одному шарі або на різних. Група об'єктів завжди розташовується на одному шарі. Виділіть кілька об'єктів на різних шарах і об'єднайте їх у групу (Елемент - Згрупувати).
· Виділіть на активному шарі об'єкт, при цьому праворуч від імені шару, на якому він розташований, з'явиться кольорова точка. Перейдіть на інший шар, зауважте, що виділення об'єкта не знімається.
· Результат вклеювання об'єктів з буфера обміну за допомогою команди Вставити залежить від стану перемикача вклеювати на колишні шари меню палітри шарів. Якщо він активний, всі об'єкти вклеюються на свої вихідні шари, якщо не активний - на цільовий шар. Переміщувати та копіювати об'єкти з одного шару на інший зручний спосіб за допомогою палітри Шари. Виділіть потрібні об'єкти. У палітрі шарів праворуч від імені шару, що містить виділені об'єкти, з'явиться кольорова точка - індикатор наявності виділення. Клацніть на ній мишею і перетягніть до того прошарку, на який ви хочете перемістити виділений об'єкти. Для копіювання об'єктів між шарами при перетягуванні індикатора притримайте <Ctrl>.
3. Налаштування тексту по вертикалі.
· Однією з вимог якості публікації є вирівнювання рядків у колонках і на сторінках. Текстовий матеріал всередині блоків вирівнюється по сітці інтерліньяжу. Для її встановлення відкрийте діалогове вікно Параметри абзацу, клацніть на кнопці Лінійки, потім - на кнопці Властивості. У діалоговому вікні Властивості лінійок абзацу і знаходиться поле Крок сітки. Задайте в цьому полі число, кратне інтерліньяжу основного тексту. Для того, щоб вирівняти за встановленою сітці текст абзацу, наступного за даними, встановіть прапорець Вирівняти наступний абзац по сітці. Прапорець також присутній на керуючої палітрі в режимі Абзац.
· Вирівняйте верхні межі колонок або суміжних текстових блоків по одній лінії (Вид - Вирівняти по лінійках).
3. Баланс колонок.
· Наведіть колонки до однакової довжині (Сервіс-Доповнення - Баланс колонок).
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Лабораторна робота
180кб. | скачати


Схожі роботи:
Робота з програмою 1С Підприємство
Робота з програмою Excel
Реферат з інформатики Робота з програмою-архіватором winrar
Збереження документа програма Провідник робота з програмою-архіватором WinRAR
Знайомство з програмою Internet News
Навчання грі на фортепіано за прискореною програмою
MachCAD Знайомство з невідомою програмою інтерфейс програми
Ознайомлення користувача із програмою Ms-Word - інтерфейс створення нового документу
Оцінка рівня фізичної підготовленості учнів молодших класів загальноосвітньої школи за програмою
© Усі права захищені
написати до нас