Рішення Всі розрахунки зручно проводити в таблиці, до якої, крім матриці Р, введені стовпець і рядок (Табл.1). Аналізуючи рядки матриці (стратегії гравця А), заповнюємо стовпець : А 1 = 1; а 2 = 1; а 3 = 2 - мінімальні числа в рядках 1, 2,3. Аналогічно = 5; = 8; = 9; = 3 - максимальні числа у стовпцях 1, 2, 3 відповідно. Нижня ціна гри , (1; 1; 2) = 2 (найбільше число у стовпці ) І верхня ціна гри , (5, 8, 9; 3) = 3 (найменше число в рядку ). Ці значення не рівні, тобто , І, так як вони досягаються ні на одній і тій же парі стратегій, то гра сідлової точки не має. І, оскільки гра сідлової точки не має, то застосування чистих стратегій не дає оптимального рішення гри. У такому випадку можна отримати оптимальне рішення випадковим чином чергуючи чисті стратегії. Нехай гра задана платіжною матрицею Середній виграш гравця А, якщо він використовує оптимальну змішану стратегію , а гравець В чисту стратегію В 1 (це відповідає першому стовпцю платіжної матриці Р), дорівнює ціні гри v: Той же середній виграш отримує гравець А, якщо 2-й гравець застосовує стратегію В2, тобто . Враховуючи, що отримуємо систему рівнянь для визначення оптимальної стратегії S * A і ціни гри v: Вирішуючи цю систему, одержимо оптимальну стратегію і ціну гри Застосовуючи теорему про активні стратегії при відшуканні - Оптимальної стратегії гравця В, отримуємо, що при будь-чистої стратегії гравця А (А 1 або А 2) середній програш гравця В дорівнює ціні гри v, тобто Тоді оптимальна стратегія ( ) Визначається формулами: Застосуємо отримані результати для відшукання оптимальних стратегій для гри, розглянутої вище. Гра задана платіжної матрицею без сідлової точки: Тому шукаємо рішення в змішаних стратегіях: для гравця А середній виграш дорівнює ціні гри v (при В 1 і В 2) для гравця В середній програш дорівнює ціні гри v (при А 1 і А 2). Системи рівнянь наведені вище в даному випадку мають вигляд: Вирішуючи ці системи, отримуємо v = 0. Це означає, що оптимальна стратегія кожного гравця полягає в тому, щоб чергувати свої чисті стратегії випадковим чином, вибираючи кожне з притулків з імовірністю -3 і 4 при цьому середній виграш дорівнює 0. Оптимальне рішення гри двох осіб з нульовою сумою. Визначте оптимальні стратегії та ціну гри. Для 1) - в чистих стратегіях, для 2) - в змішаних. 1) 2) Таблиця 5
| B 1 | B 2 | B 3 | B 4 | | A 1 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | A 2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 2 | A 3 | 2 | 5 | 4 | 6 | 2 | | 3 | 5 | 4 | 6 | |
Рішення. Всі розрахунки зручно проводити в таблиці, до якої, крім матриці Р, введені стовпець і рядок (Табл.1). Аналізуючи рядки матриці (стратегії гравця А), заповнюємо стовпець : А 1 = 2; а 2 = 2; а 3 = 2 - мінімальні числа в рядках 1, 2,3. Аналогічно = 3; = 5; = 4; = 6 - максимальні числа у стовпцях 1, 2, 3 відповідно. Нижня ціна гри , (2, 2; 2) = 2 (найбільше число у стовпці ) І верхня ціна гри , (3, 5, 4; 6) = 3 (найменше число в рядку ). Ці значення не рівні, тобто , І, так як вони досягаються ні на одній і тій же парі стратегій, то гра сідлової точки не має. І, оскільки гра сідлової точки не має, то застосування чистих стратегій не дає оптимального рішення гри. У такому випадку можна отримати оптимальне рішення випадковим чином чергуючи чисті стратегії. Нехай гра задана платіжною матрицею Середній виграш гравця А, якщо він використовує оптимальну змішану стратегію , а гравець В чисту стратегію В 1 (це відповідає першому стовпцю платіжної матриці Р), дорівнює ціні гри v: Той же середній виграш отримує гравець А, якщо 2-й гравець застосовує стратегію В2, тобто . Враховуючи, що отримуємо систему рівнянь для визначення оптимальної стратегії S * A і ціни гри v: Вирішуючи цю систему, одержимо оптимальну стратегію і ціну гри Застосовуючи теорему об активних стратегіях при відшуканні - Оптимальної стратегії гравця В, отримуємо, що при будь-чистої стратегії гравця А (А 1 або А 2) середній програш гравця В дорівнює ціні гри v, тобто Тоді оптимальна стратегія ( ) Визначається формулами: Застосуємо отримані результати для відшукання оптимальних стратегій для гри, розглянутої вище. Гра задана платіжної матрицею без сідлової точки: Тому шукаємо рішення в змішаних стратегіях: для гравця А середній виграш дорівнює ціні гри v (при В 1 і В 2) для гравця В середній програш дорівнює ціні гри v (при А 1 і А 2). Системи рівнянь наведені вище в даному випадку мають вигляд: Вирішуючи ці системи, отримуємо v = 0. Це означає, що оптимальна стратегія кожного гравця полягає в тому, щоб чергувати свої чисті стратегії випадковим чином, вибираючи кожне з притулків з імовірністю -1 і 2 при цьому середній виграш дорівнює 0.
Додати в блог або на сайт
Цей текст може містити помилки. Маркетинг, реклама и торгівля | Контрольна робота 62.8кб. | скачати
Схожі роботи: Планування балансового прибутку Показники планування нормування оборотних коштів підприємства Основи ІР мереж Основи ІР-мереж Технологія роботи IP-мереж Інтеграція різнорідних мереж Структуризація телекомунікаційних мереж Еволюція обчислювальних мереж Моделі нейронних мереж Топологія локальних мереж
|