Налаштування інтерфейсу операційної системи Windows

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст
1. Операційна система Windows
2. Інтерфейс користувача Windows
3. Налаштування інтерфейсу
4. Практична частина
Список використаної літератури

1. Операційна система Windows
При включенні комп'ютера операційна система завантажується в пам'ять раніше інших програм і потім служить платформою і середовищем для їх роботи. Без операційної системи неможливо уявити роботу з комп'ютером. Знання операційної системи необхідно для успішного користування сучасними комп'ютерами.
На сьогоднішній момент операційна система Windows фірми Microsoft у всіх її проявах, безперечно вважається найпоширенішою операційною системою на ПК: у світі понад 150 млн. IBM PC-сумісних комп'ютерів, і система Windows встановлена ​​на 100 млн. з них. Очевидно, що ознайомлення з ПК необхідно починати з ознайомлення з Windows, адже без неї робота на ПК немислима для більшості користувачів. Знання системи Windows - необхідний цеглинка в стіні пізнання ПК.
Операційна система (ОС) - комплекс системних і керуючих програм, призначених для найбільш ефективного використання всіх ресурсів обчислювальної системи (ПС) (Обчислювальна система - взаємопов'язана сукупність апаратних засобів обчислювальної техніки і програмного забезпечення, призначена для обробки інформації) і зручності роботи з нею. Призначення ОС - організація обчислювального процесу в обчислювальній системі, раціональний розподіл обчислювальних ресурсів між окремими вирішуваних завдань; надання користувачам численних сервісних засобів, що полегшують процес програмування і налагодження завдань. Операційна система виконує роль своєрідного інтерфейсу (Інтерфейс - сукупність апаратури і програмних засобів, необхідних для підключення периферійних пристроїв до ПЕОМ) між користувачем і ВС, тобто ОС надає користувачеві віртуальну НД Це означає, що ОС значною мірою формує у користувача уявлення про можливості ПС, зручність роботи з нею, її пропускної здатності. Різні ОС на одних і тих же технічних засобах можуть надати користувачеві різні можливості для організації обчислювального процесу або автоматизованої обробки даних.
Для персональних комп'ютерів найбільш часто використовуються операційні системи фірми Microsoft - неграфічний операційна система MS DOS (працює в текстовому режимі) і різні версії графічної операційної системи Windows:
· Windows 95;
· Windows 98;
· Windows Millennium Edition;
· Windows NT Workstation 4.0;
· Windows 2000 Professional;
· Windows XP Personal;
· Windows XP Professional;
· Windows Vista .
Windows - найпоширеніша операційна система, і для більшості користувачів вона є найбільш придатною через свою простоту, непоганого інтерфейсу, прийнятної продуктивності і величезної кількості прикладних програм для неї.
Однак Windows, природно, не єдина сучасна операційна система. В інших сучасних ОС, наприклад Linux, UNIX, OS / 2, мають свої переваги і недоліки. Linux надає найбільш досконалий захист, ніж Windows, і має більш продуманий інтерфейс; UNIX застосовується там, де потрібна висока надійність систем. Великим недоліком OS / 2 і UNIX є досить мізерний вибір програмних засобів, і тут Windows виграє у решти операційних систем.
З графічної надбудови в повноцінну операційну систему Windows перетворилася з виходом версії Windows 95.
Windows 98 остаточно закріпився перехід від застарілої системи розташування файлів на жорсткому диску (файлової системи) на систему FAT32, що дозволяє заощадити місце на диску. У цій же версії була стерта різниця між файлами і папками на комп'ютері та об'єктами Всесвітньої Інформаційної Павутини (WorldWideWeb). Основним засобом для роботи з файлами і папками в обох випадках служить програма Internet Explorer.
Windows Millennium стала проміжною версією, позначила перехід від покоління 9X до нового покоління NT, в якому розроблено надійне поділ працюють під її управлінням програм, що не дає їм «змагатися» за ресурси та зменшує вірогідність «зависання».
Версія Windows XP на даний момент є найпоширенішою і об'єднує в собі достоїнства вже знайомих користувачам операційних систем попередніх поколінь, а також надійність і багатофункціональність Windows 2000.
Найновіша версія Windows Vista, що вийшла восени 2006 р ., Ознаменувала перехід з 32-бітових систем на 64-бітові. Через високі системних вимог цієї версії (особливо 1 Гб RAM), більшість використовуваних комп'ютерів не можуть продуктивно працювати під Windows Vista. Вихід цієї версії, мабуть, буде сприяти оновленню парку персональних комп'ютерів.
2. Інтерфейс користувача [1] Windows
Однією з головних частин ОС є інтерфейс - універсальний механізм управління будь-яким додатком ОС, незалежно від його призначення та предметної області. Інтерфейс є зручна оболонкою, з якою спілкується користувач. Існують апаратний, програмний і призначений для користувача інтерфейси.
Інтерфейс користувача - методи і засоби взаємодії людини з апаратними програмними засобами.
Основні елементи інтерфейсу Windows - робочий стіл, вікна об'єктів, меню і діалогові вікна; допоміжні - панелі інструментів, піктограми, рядка стану, смуги прокручування, лінійки тощо
Операційна система повинна надавати користувальницький інтерфейс. Як мінімум вона повинна надавати командну оболонку (shell), яка дає користувачеві можливість тим чи іншим способом запустити його прикладну програму. Однак у деяких випадках, наприклад, у вбудованих контролерах та інших спеціалізованих додатках, така оболонка може бути відсутнім. При цьому або система взагалі функціонує без втручання людини, або користувач працює тільки з однією прикладною програмою.
Крім того, ОС часто надають засоби - колективні бібліотеки, сервери і т.д. для реалізації графічного інтерфейсу прикладними програмами. Часто, виявляється, складно провести межу між ядром ОС і цими засобами, особливо якщо стандартна оболонка ОС реалізована з їх використанням. У деяких системах, наприклад в MS Windows 3.x і MacOS, практично все ядро ​​складається з засобів реалізації графічного інтерфейсу.
В даний час оформилося два принципово різних підходи до організації призначеного для користувача інтерфейсу. Перший, історично більш ранній підхід полягає в наданні користувачеві командного мови, в якому запуск програм оформлений у вигляді окремих команд. Цей підхід відомий як інтерфейс командного рядка (Command Line Interface - CLI).
Альтернативний підхід полягає в символічному зображенні доступних дій у вигляді картинок - ікон (icons) на екрані і надання користувачеві можливості вибирати дії за допомогою миші або іншого координатного пристрою вводу. Цей підхід відомий як графічний користувальницький інтерфейс (Graphical User Interface - GUI). Ми надалі будемо використовувати англійські абревіатури, тому що писати повну назву довго, російськомовні абревіатури - кальки дуже вже немилозвучні, а вигадати короткий, коректний і милозвучна російськомовний термін ми - скажемо чесно - слабкі.
Розробники сучасних ОС зазвичай надають кошти для реалізації обох підходів і, найчастіше, оболонки, використовують обидва типи інтерфейсів. Проте серед користувачів перевагу різних підходів викликає гарячі суперечки.
Різні категорії користувальницьких інтерфейсів переважні для людей з різним складом мислення. Наприклад, можна припустити, що командні інтерфейси зручніше для людей з логічним складом мислення, а графічні - з образним. Почасти це підтверджується тим, що орієнтовані на GUI комп'ютери Macintosh в основному використовуються художниками, дизайнерами та іншими представниками `` образних''творчих професій.
Командний інтерфейс гарний, коли користувач ясно уявляє собі, чого він хоче, а особливо для автоматизації регулярно виконуваних рутинних завдань. Графічні ж інтерфейси зручніше при вирішенні нечітко сформульованих чи погано алгорітмізуемих проблем.
Тому хороша система повинна надавати обидва інтерфейси. Наприклад, розробники фірми Apple довгий час намагалися уникнути включення в систему командного інтерпретатора але врешті-решт під тиском користувачів і особливо фахівців з технічної підтримки вони були змушені реалізувати командна мова AppleScript.
У всіх центрах, відомих розробкою нових інтерфейсів (XEROX PARC, MIT Media Lab, Apple Computer, Carnegie Mellon University), йдуть розробки різних концепцій дизайну інтерфейсів, що спираються на можливості анімації.
Основною проблемою в інтерфейсі з користувачем є синхронізація точки уваги користувача і точки активності системи. Ця проблема повинна вирішуватися в обидві сторони. З одного боку, користувач повинен вміти сказати системі, де і що він хоче змінити (зазвичай це робиться клацанням миші в потрібному місці). З іншого боку, система повинна вміти привернути увагу користувача до місця найбільш актуальних змін.
При переході від алфавітно-цифрових дисплеїв до графічних полі дисплея здавалося непомірно великим і проблема синхронізації точки взаємодії була найскладнішою. Її рішення було виконано за принципом "розділяй і володарюй". Поле екрану розбивалося на прямокутники - вікна і вся робота велася тільки в одному з них - так званому активному вікні. Одночасно змінилася форма текстового курсору, і, що дуже важливо, він почав підморгувати. Це було потрібно для полегшення проблеми пошуку текстового курсору у вікні. Пошук же курсору миші при його втраті з поля уваги користувач (до цих пір) виконує посмикуванням миші.
Насправді, і той, і інший спосіб використовують той очевидний факт, що рухомий предмет легше привертає увагу. Але головним способом локалізації уваги користувача було геометричне розбиття екрану, зокрема тому, що більш активне використання анімації в той час здавалося фантастикою. Сьогодні ж не видно ніякої причини не привертати увагу користувача рухом в потрібній точці екрану. Врешті-решт, у багатьох програмах використовуються різні форми динаміки зображення, які називаються модним словом мультимедіа.
Ця можливість не тільки теоретично усвідомлена, але і вже близько п'яти років перебуває в стадії експериментального дослідження. Дві анімовані середовища інтерфейсу розроблені в тій самій фірмі XEROX PARC, якої ми зобов'язані появою ідеї віконного інтерфейсу (і навіть у групі того самого Стюарда Карда, якому належить авторство цієї ідеї).
Одна - "Конічні дерева" - є візуалізацією файлової системи комп'ютера і схожа на систему дитячих пірамідок, кожен рівень якої відповідає рівню файлового каталогу. Самі файли з каталогу відображаються у вигляді 3-мірної каруселі під своїм каталогом. Сіль моделі в тому, що потрібний файл можна "наблизити" поворотом каруселі (може бути, не однієї), що йде в режимі анімації.
Друга модель - "Стіна в перспективі" - також відображає файлову систему, але поза її ієрархії, відповідно до двох якимись параметрами, наприклад частоти звернень до файлу та його розміру. Це нормальна стіна, тільки дуже довга, розбита на три відрізки. Середній з них відображається на екрані плоско, а два крайніх йдуть у перспективу. Користувач може зробити середнім будь-який відрізок стіни, причому це теж відбувається в режимі анімації. Для Карда анімація - принциповий момент, так як "анімація зберігає в сприйнятті користувача ідентичність об'єкта", тобто користувач легко співвідносить об'єкти в кінцевій точці руху з об'єктами в початковій.
На це властивість анімаційного інтерфейсу слід звернути особливу увагу. У графічному інтерфейсі користувач має справу з послідовністю картинок. Програмісти, вихваляючись швидкістю своїх програм, вимірюють час, "губиться" між картинками. Однак психологи, що займаються інтерфейсом, говорять про зовсім іншому часі, - часу, коли користувач може почати взаємодію з новою картинкою на екрані. У цей інтервал входить не тільки час виведення нової картинки на екран, але й час усвідомлення її користувачем, адже певний час і зусилля витрачаються користувачем на те, щоб зрозуміти, що кожна наступна картинка співвідноситься з попередньою.
Анімація за рахунок збільшення часу переходу від одного зображення до іншої (а саме часу анімованого перетворення картинок) істотно скорочує час усвідомлення нової картинки. У психологічному сенсі нової картинки і не існує, існує перетворена стара, а тому що всі перетворення йшли "на очах у здивованих глядачів", то користувач практично негайно готовий до взаємодії.
Існує ще одна властивість анімаційного користувальницького інтерфейсу, яке істотно покращує його корисність в порівнянні з графічним інтерфейсом, а саме динамічно візуальні сигнали [2].
Вже в стандартному віконному інтерфейсі ми можемо бачити приклади таких сигналів. При виконанні програмою тривалих дій курсор миші набуває форму пісочного годинника. Це - сигнал про те, що на дії користувача система тимчасово реагувати не буде. Другий приклад - зміна зображення кнопки при натисканні на неї мишею. Це - сигнал про те, що система вважає, що користувач взаємодіє саме з цією кнопкою.
Біда в тому, що у віконному інтерфейсі динамічні візуальні сигнали носять характер геніальних знахідок і не утворюють повну логічну систему. В якості аналогії зазначу різницю між алфавітом і ієрогліфами. Вивчивши алфавіт, можна читати будь-який текст. Вивчивши ієрогліфи, не можна гарантувати, що не з'явиться новий.
Створюючи анімаційний інтерфейс, треба закладати систему динамічних візуальних сигналів з самого початку, оскільки вони є настільки ж природною, як і необхідною частиною анімаційного інтерфейсу.
Крім того, інформаційна ємність (тобто кількість різних помітних варіацій) динамічних сигналів величезна. Сучасні дисплеї відображають мільйони квітів, але це - річ у собі, оскільки, навіть якщо людське око і в змозі відрізнити стільки відтінків, людський мозок не в змозі надавати їм сенс. З іншого боку, і такий простий сигнал, як миготіння, має дійсно мільйони добре усвідомлюваних відтінків, пов'язаних зі зміною яскравості об'єкта в часі. Тут доречна аналогія з музикою, де з невеликої кількості нот складається незліченна безліч мелодій.
Однак, вирішуючи багато проблем для користувача, анімаційний інтерфейс, як це часто буває, ставить важкі проблеми перед програмістом і дизайнером.
Багато програмістів ще пам'ятають про труднощі переходу до створення програм, керованих подіями, як того вимагає віконна середовище. Для використання анімаційного інтерфейсу доведеться переходити до програм, керованим часом. Незалежно від активності користувача програмі, побудованої на анімаційному інтерфейсі, завжди є що робити (наприклад, змінювати фазу миготіння). При цьому, природно, вона повинна постійно бути доступною для взаємодії, але, на відміну від багатьох сьогоднішніх мультимедіа-програм, не переривати відображається потік, а плавно змінювати його відповідно до впливом користувача.
Такі вимоги найлегше реалізуються в специфічній архітектурі програм, керованих часом. На кожному такті роботи такої програми наново будується зображення на екрані, а події, ініційовані користувачем, наприклад введення з клавіатури, відпрацьовуються всього лише зміною стану програми.
Відповідну зміну на екрані відбувається (може, не відразу) на черговому тимчасовому такті. Таким чином, до двох звичним рівнів програми - функціональному і інтерфейсного - додається візуальний.
Для дизайнерів інтерфейсів конкретних продуктів робота теж істотно ускладниться. Анімаційний інтерфейс - знаряддя дуже потужне і тому вимагає особливої ​​обережності. Спроби потрясти світ можуть призвести до швидкої стомлюваності користувача і, як наслідок, відторгнення системи. Основним завданням дизайнера стає організація не нерухомого простору, а цілої серії просторів, нерозривно пов'язаних між собою. Аналогія з створенням фільмів видається тут дуже доречною.
Для дизайну конкретної програми потрібна розробка власного середовища взаємодії (спрямованої на реалізацію конкретної функціональності) на базі загальноприйнятої системи динамічних візуальних сигналів. Бажано мати наскрізне візуальне рішення. Практично єдиний позитивний приклад можна взяти з телебачення, а саме серію заставок Левіна до програм НТВ. Всі комп'ютерні програми в корені міняють дизайн при переході від одного вікна до іншого.
Після вироблення наскрізного візуального рішення необхідно промальовувати картинки, називані в аніматорів "фонами". Точніше називати їх нерухомої складової рухомого зображення. На кожному тлі треба розташувати анімовані елементи взаємодії. І, нарешті, найважче - треба спроектувати візуальні переходи між істотно відмінними станами. І все це, зберігаючи обраний стиль! Кому це потрібно? Користувачеві, який нічого цього не помітить, але зате буде набагато простіше і швидше взаємодіяти з системою. Хороший інтерфейс схожий на зручне взуття - ніхто його не помічає, а, якщо звернути на нього увагу, у відповідь отримаєш байдуже "Ну і що такого?". Зате поганий інтерфейс у всіх на очах і на вустах.
Насправді, хороший інтерфейс користувачами помічається підсвідомо, і, коли він подобається, симпатії переносяться на функціональну частину програми. (Про "ДИСК Командир" багато говорять, що він гарний, але НІХТО не говорить, чим саме.) На жаль, слід констатувати, що сьогодні стандартом став поганий інтерфейс, навіть не стільки погано зроблений, скільки взагалі "вийшов сам собою". Так, наймодніше зараз застосування комп'ютерів - блукання по Мережі - має той інтерфейс, який випливає з мови HTML, а він, у свою чергу, справляє враження "времянки", яка, як тепер зрозуміло, прийшла всерйоз і надовго.
3.Настройка інтерфейсу
Налаштування програмного продукту - це процес зміна його властивостей, що виконується з метою:
· Адаптації програмного продукту до технічних засобів ПК, тобто забезпечення його функціонування з конкретним набором технічних засобів;
· Найбільш повного задоволення потреб користувача, а можливо, і виконуються програм. Останнє має місце у випадку налаштування системних програмних продуктів, особливо - операційних систем;
· Підвищення ефективності функціонування програмного продукту або його оптимізації за виділеним показниками якості (в ролі такого показника часто виступає швидкодія).
У кожного користувача є свої звички свої секрети, і кожен в роботі з комп'ютером суворо індивідуальний. Наприклад, деякі не люблять довго шукати програму на диску, а потім запускати її, а люблять виводити на робочий стіл так званий "ярлик". Ярлик - це спеціалізований файл, який за своєю суттю представляє посилання на потрібний об'єкт. Наприклад, якщо людина щодня користується однією і тією ж програмою, то він створює ярлик і переносить його ближче. При необхідності виклику потрібної програми, необхідно лише "запустити" ярлик і програма, для якої він створений, буде відкрита.
Операційна система Windows 98, в плані призначеного для користувача інтерфейсу більше розвинена. У її вікна вбудовані спеціалізовані кнопки-посилання, які допомагають оперативно звертатися до часто використовуваних папок і файлів. Загалом, це залежить не від операційної системи, а від встановлених програм. У принципі Windows 95 може бути доведений до Windows 98 (зовні) за допомогою Internet Explorer версії старше 3.0.
Так само до призначеного для користувача інтерфейсу можна віднести такі поняття як: швидкість доступу до даних, зовнішній вигляд вікон, змістовність вікон, швидкість роботи ПК.
Але іноді буває, що досвідченому користувачеві не завжди зручно працювати з малопродуктивними ПК. І доводиться жертвувати красою ОС, позбавляючи себе задоволення насолоджуватися фоном робочого столу, текстурними вікнами повнокольоровими ярликами, відеоефектами, звуковим супроводом і т. д.
Швидкість роботи ПК дуже важлива характеристика, яка дозволяє користувачеві в менші строки виконувати необхідні операції. Це теж можна вважати для користувача інтерфейсом. Але буває так, що не завжди за допомогою програмних засобів можна збільшити продуктивність ПК і тому тут можна довго сперечатися.
Windows має свої засоби для налаштування інтерфейсу. Більшу частину цих коштів користувач виявить у спеціалізованій папці "Панель управління". За допомогою цієї папки можна управляти ресурсами системи, змінювати настройки монітора, клавіатури, миші, звукового супроводу і т.д.
Так само Windows має потужну систему настройки вигляду вікон. З приходом на ринок програм Internet Explorer 4.0 з'явилася можливість уподібнити стандартні папки Windows Web-сторінок (відкриття папок і файлів за допомогою одного натискання кнопки миші).
Представлення кожного користувача про користувальницький інтерфейс так само різноманітно, як і характери самих користувачів.
З досвідом роботи на ПК кожний користувач вже буде точно знати, що йому потрібно, як це повинно працювати, де розташовуватиметься і т.д.

4. Практична частина
1. Список працівників бригади № 121.
№ п / п
Прізвище
Таб. номер
Дата надходження
Дата народження
1.
Агєєв
517092202
04.03.1985
12.05.1965
2.
Бікулова
517092204
07.05.1988
15.07.1969
3.
Вагіз
517092205
07.06.1988
10.12.1968
4.
Гордєєв
517092210
05.04.1985
20.05.1966
5.
Дороніна
517092214
01.05.1992
23.02.1974
6.
Євсєєв
517092217
02.05.1992
05.01.1972
7.
Жилін
517092219
06.04.1999
09.05.1978
8.
Зімін
517092222
01.05.2000
24.03.1982
9.
Іванов
517092225
12.05.2003
15.05.1984
10.
Сидоров
517092227
25.04.2006
21.08.1987

2.Расчет заробітної плати


Список використаної літератури
1. Леонтьєв В.П. Новітня енциклопедія персонального комп'ютера - М: Изд. ОЛМА-ПРЕСС, 2003.
2. Безручко В. Т. Практикум з курсу «Інформатика». Робота в Windows 2000, World, Exel: Учеб. посібник. - 2-е вид., Доп. і перераб. - М.: Фінанси і статистика, 2003. - 544 с.
3. Інформатика для юристів та економістів: Підручник для вузів / Під ред. Симоновича С. В. - СПб.: Пітер, 2003. - 688 с.
4. Microsoft Word 2000: Довідник / За ред. Ю. В. Колеснікова. - СПб.: Питер, 1999. - 480 с.
5. Бєляєв, М.А., Лисенко, В. В., Малініна, Л. Основи інформатики: підручник / М.А. Бєляєв, В.В. Лисенка, Л.А. Малініна. - Ростов-на дону: Фенікс, 2006. - 446 с. - (Вища освіта). - ISBN 5-222-019776-5
Інтернет ресурси:
1. Http://cs.mipt.ru/docs/comp/rus/os/common/bolshakov.
2. Http://www.upweek.ru/.


[1] Інтерфейс (interase - засоби взаємодії, засоби зв'язку, узгодження) - сукупність засобів сполучення і зв'язку пристроїв комп'ютера, що забезпечують їхню ефективну взаємодію.
[2] Динамічні візуальні сигнали - це зміна зображення на екрані з метою дати користувачеві додаткову інформацію
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Контрольна робота
62.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Особливості роботи операційної системи Windows
Файлова система для операційної системи Windows
Робота із довідковою системою операційної системи Windows Прийоми роботи із довідкою в ОС WIND
Налаштування локальної мережі і підключення до мережі інтернет для Windows XP і Windows 7
Запуск Word Вихід з Word Налаштування інтерфейсу Відкриття та збереження документу
Запуск Word Вихід з Word Налаштування інтерфейсу Відкрито
Налаштування Windows по коштах системного реєстру
Налаштування файлу підкачки для оптимізації Windows XP
Операційні системи WINDOWS NT NetWare UNIX Оперцiйна система Windows NT
© Усі права захищені
написати до нас