Застосування технології Macromedia Flash для розробки сайту

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст

Введення

1. Основні принципи роботи з Macromedia Flash

1.1 Структура Macromedia Fash

1.2 Принципи використання Macromedia Flash

1.2.1 Використання векторної графіки в Macromedia Flash

1.2.2 Використання технологія Symbol Conversation в Macromedia Flash

1.2.3 Передача даних в потоковому режимі в Macromedia Flash

1.2.4 Робота зі звуком в Macromedia Flash

1.2.5 Використання Action Script в Macromedia Flash

1.3 Поділ даних та їх подання

1.4 Існуючі рішення Macromedia Flash

1.5 Класифікація Macromedia Flash

1.6 Рейтинг flash сайтів

1.7 Сайт Bacardi Original Mojito

1.7.1 Дизайн сайту Bacardi Original Mojito

1.7.2 Структура і навігація сайту Bacardi Original Mojito

1.7.3 Зміст сайту Bacardi Original Mojito

1.8 Сайт v5 Design

1.8.1 Дизайн сайту v5 Design

1.8.2 Структура і навігація сайту v5 Design

1.8.3 Зміст сайту v5 Design

1.9 Сайт Nokia Trends Lab

1.9.1 Дизайн сайту Nokia Trends Lab

1.9.2 Структура і навігація сайту Nokia Trends Lab

1.9.3 Зміст сайту Nokia Trends Lab

1.10 Характеристики і елементи сайту Oral.kz

1.10.1 Дизайн сайту Oral.kz

1.10.2 Структура і навігація сайту Oral.kz

1.10.3 Зміст сайту Oral.kz

1.11 Порівняльний аналіз використовуваних технологій flash

2. Застосування технології macromedia flash

2.1 Дослідження структури Flash сайту Oral.kz

2.2 Дослідження потреб різних груп потенційних відвідувачів Flash сайту Oral.kz

2.3 Розробка макета Flash сайту Oral

2.3.1 Розробка інформаційної структури Flash сайту Oral.kz

2.3.2 Диференціація доступу користувачів до інформації, розробка структури меню сайту

2.3.3 Розробка дизайну сайту на основі Macromedia Flash

2.3.4 Формування розділів на сайті Oral.kz

2.4 Створення сайту Oral.kz на програмі Macromedia Flash

2.4.1 Створення меню сайту Oral.kz

2.15 Створення flash сайту Oral.kz в Macromedia Flash

2.16 Додавання об'єктів з бібліотеки

2.17 Додавання динамічних текстових полів

2.18 Додавання нових кадрів

2.19 Додавання стандартних компонентів в проект

2.20 Оформлення тесту

3. Економічне обгрунтування розробки проекту

3.1 Мета проекту для формування вхідних даних розрахунків

3.2 Розрахунок витрат на створення і функціонування сайту

3.2.1 Розрахунок поточних витрат сайту з рекламними продукціям

3.2.2 Розрахунок функціонування сайту з рекламою на рік

3.3 Оцінка терміну окупності одноразових витрат

4. Загальні вимоги безпеки

4.1 Аналіз небезпечних і шкідливих виробничих факторів

4.1.1 Фізичні небезпечні та шкідливі виробничі фактори

4.1.2 Підвищена або знижена температура поверхонь обладнання

4.2 Підвищена або знижена температура повітря на робочому місці

4.3 Підвищений рівень шуму на робочому місці

4.4 Відсутність або нестача природного світла, недостатнє освітлення робочого місця

Висновок

Список використаної літератури

Введення

В даний час, для розробки інтернет-сайтів, широко доступні Macromedia Flash програмне забезпечення, яке дозволяє публікувати та змінювати опубліковану на сайті інформацію самостійно. Найбільш затребувана функціональність реалізована в Macromedia Flash і може бути відразу використана. При розробці повністю або частково використовуються готові модулі, які вже пройшли неодноразове тестування. Так само Macromedia Flash дозволяють розділяти дані та їх уявлення, що дозволяє змінювати зовнішній вигляд сайту набагато швидше і з меншими витратами, ніж у випадку зі статичним сайтом.

Macromedia Flash - дуже потужне, при цьому просте у використанні, засіб створення анімованих проектів на основі векторної графіки з вбудованою підтримкою інтерактивності. Flash є ідеальним робочим інструментом для художників і дизайнерів, що дозволяє доповнювати створювані ними Web - проекти анімацією і звуком.

Flash-технології, або, як їх ще називають, технології інтерактивної веб-анімації, були розроблені компанією Macromedia і об'єднали в собі безліч потужних технологічних рішень в області мультимедійного представлення інформації. Орієнтація на векторну графіку в якості основного інструменту розробки flash-програм дозволила реалізувати всі базові елементи мультимедіа: рух, звук та інтерактивність об'єктів. При цьому розмір виходять програм мінімальний і результат їх роботи не залежить від дозволу екрану у користувача - а це одні з основних вимог, що пред'являються до веб-сайтів.

Спочатку Flash розробки були мало відомі поки корпорація Macromedia не запропонувала переробити один з розділів сервера Walt Disney використовуючи Flash. Це дало велику рекламу Flash технології. Багато дизайнерські студії почали купувати пакети програмних продуктів для розробки Web сторінок за допомогою Flash технології.

На сьогоднішній момент існує безліч Web-сайтів, побудованих з використанням технології Flash. Є також досить багато програм, що використовують для тих чи інших цілей Flash-графіку. Створена велика кількість непоганих Flash-фільмів, які ми можемо побачити на сайтах http://waterlife.nfb.ca, та ін Існує Дмитро Дібров, що показує в телепередачі "Нічна зміна" приголомшливі по своїй незрозумілості Flash-ролики. І, нарешті, існує ціле співтовариство «флешерів».

Предмет дослідження даної роботи - застосування технології Macromedia Flash для розробки сайту.

1. Основні принципи роботи з Macromedia Flash

1.1 Структура Macromedia Fash

Для того, щоб детально розглядати окремі можливості Macromedia Flash для створення сайтів освітніх та комерційних організацій і відмінності між ними, слід дати визначення Macromedia Flash і її функціональності.

Macromedia Flash - цей пакет призначений передусім для створення саме анімації. Фотографії, звичайно, з його допомогою створювати теж можна, але професійні художники використовують його тільки тоді, коли під рукою немає нічого більш відповідного. Для створення нерухомої графіки існують Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks та інші програми. Вони пристосовані для цього краще, ніж Flash. Майте це на увазі. Головна перевага Flash в тому, що він пропонує неперевершене поєднання досить багатих можливостей створення нерухомих зображень, анімації та інтерактивності. У цьому сенсі всі перераховані вище програми просто відпочивають. При всіх їх чималих достоїнства ніхто з них не може того, що може Flash. Те, що програвач Flash встановлений на 98% всіх комп'ютерів світу.

Інтерфейс Macromedia Flash складається з вікна фільму, панелі інструментів та інших численних панелей. Розміщення всіх цих елементів можна налаштувати відповідно до власних уподобань.

Інтерфейс користувача в Flash значним чином модернізований. Параметри доступні на панелі Property Inspector (Інспектор властивостей), є контекстно-залежними і відкриваються в залежності від того, який об'єкт був виділений. Панель Property Inspector дозволяє надзвичайно швидко редагувати об'єкти. Конфіденційність Stroke (Штрих), Fill (Заливка), Text (Текст), Paragraph (Абзац), Character (Знак), Instance (Екземпляр), Frame (Кадр), Effect (Ефект) і Sound (Звук), що застосовувалися в програмі Flash 5, повністю замінені панеллю Property Inspector, зображеному на малюнку 1. На жаль, мрія реалізована не повністю, і доступ до деяких інструментах (наприклад, Round Rectangle Radius, за допомогою якого можна намалювати прямокутник з округленими кутами) поки що можна отримати тільки в підрозділі Options (Параметри) панелі інструментів або на інших панелях. Деякі параметри повторюються на різних панелях. Зокрема, параметри заливання і штрихования доступні на панелі інструментів, а також на панелі Property Inspector і Color Mixer. Тим не менш панель Property Inspector є суттєвим удосконаленням інтерфейсу і практично повністю позбавляє від необхідності відкривати численні діалогові вікна.

Малюнок 1. Property Inspector (Інспектор властивостей)

Практична реалізація покадрової анімації дуже проста і наочна, хоч і вельми трудомістка. Таким чином, ми зможемо більше дізнатися про часовій шкалі, з якою часто будемо працювати надалі. Ви ж пам'ятаєте найважливіший принцип пізнання: від простого - до складного.

Нагадаємо, що представляє собою покадрова анімація. Це послідовність великої кількості однотипних кадрів, що зображують різні фази руху. Така послідовність дуже швидко прокручується перед глядачем, у результаті чого він бачить безперервний рух. Як бачите, все досить просто. Залишається додати, що на принципі покадрової анімації засновані весь кінематограф і все телебачення. Так що з покадрової анімацією ви стикаєтеся, коли дивитеся вечірні новини. У Flash є своя бібліотека, яка зображена на малюнку 2, вона є місцем розміщення символів та імпортованих елементів фільму. Бібліотека являє собою список вмісту, де перед кожним елементом розміщена піктограма, яка вказує на його тип. Елементи можна групувати в папки, кожну з яких можна розгортати окремо, що дозволить мінімізувати прокручування екрана при перегляді вмісту бібліотеки. Як і у випадку шарів, кількість елементів бібліотеки швидко збільшується в міру розробки проекту, і якщо їх не систематизувати, настане повна плутанина.

Малюнок 2. Панель Library (Бібліотека)

У версії Flash MX об'єкти інтегровані більш тісно. Тепер кнопки представляють собою справжні об'єкти, властивостями яких можна керувати за допомогою ActionScript, а відеокліпи можуть отримувати події кнопок. Панель Actions зображена на малюнку 3.

ActionScript - це мова програмування, за допомогою якого в Flash здійснюється відправка команд і запитів про тимчасові залежностях, відеокліпах, кнопках і інших об'єктах. Дуже часто за допомогою ActionScript можна легко досягти цілей, які в іншому випадку представляли б собою важкодосяжним або, взагалі, неможливу задачу. ActionScript необхідний для реалізації будь-якого роду інтерактивності, наприклад, відгуку після клацання користувачем кнопкою миші або натискання клавіші на клавіатурі. Крім того, ActionScript є єдиним способом реалізації переходу до певного кадру часової шкали або початку або зупинення відтворення відеокліпу. Як правило, при використанні ActionScript вдається отримати SWF-файли менших розмірів і з кращою якістю, ніж при створенні проміжних відображень. Ще однією перевагою є те, що різні завдання вдається виконувати з більшою точністю, наприклад переміщати відеокліп в точно заданий місце робочої області. Можливості мови ActionScript безмежні, а використовувати його дуже легко. Знайомство з ActionScript краще всього почати з панелі Actions (Дії).

Малюнок 3. Панель Actions

1.2 Принципи використання Macromedia Flash

Компанія Macromedia об'єднала безліч потужних ідей і технології в одній програмі, дозволивши користувачам отримувати через Web цілі мультимедійні презентації. На даний момент використовуючи програму Fash, ми можемо дозволити собі стильний, сучасний, жвавий віртуальний світ, а Flash банер може затьмарити звичайні анімовані GIF картини, Flash - кліпи (і будь-які дії в них) можна озвучувати, перетворюючи їх мультиплікаційні ролики, так само, можна створити flash - ігри, і користуватися у відвідувачів свого сайту великою популярністю. З цих причин виникає згасає бажання будь-яким із способів застосувати технологію Macromedia Flash. Способи застосування цієї технології виражаються в наступних об'єктах:

  • Для створення банерних профілів на сайті (особливо популярне використання flash для створення великих банерів на першій сторінці сайту);

  • Для створення промо-розділів сайту (наприклад, для презентації продукту) або промо-блоків;

  • Для розробки інтерактивної карти регіонів;

  • Для розробки розважальних ігор, з метою залучення певної аудиторію;

  • Для розробки flash-версії сайту;

Переваги використання flash:

  • Незмінність виду flash-ролика в залежності від типу браузера або дозволу екрану;

  • Візуальна наочність і ефектність;

  • Можливість запису flash-ролика цілком на CD або DVD.

Етапи робіт:

  • Проведення інтерв'ювання Клієнта

  • Розробка двох різних за концепцією варіантів flash

  • Узгодження виконаних робіт з Клієнтом, виконання необхідних доопрацювань

  • Надання розробленого flash-ролика Клієнту (в електронному вигляді)

Слід зазначити, що Macromedia постачає всі свої продукти дуже добре організованою і всеосяжної довідковою системою і навчальними прикладами у форматі Flash, за якими можна освоїти основні навички роботи з символами і текстом, організації flash-презентацій, синхронізації звуку і створення кнопок.

Macromedia випустила Flash-програвачі для всіх основних операційних систем і типів браузерів, що забезпечило необхідну для Internet крос - платформеність і популярність цієї технології. Згідно з останніми опитуваннями в мережі Інтернет, приблизно 80% користувачів можуть переглядати вміст Web-сайтів на Flash без завантаження додаткового програмного забезпечення, і лише 61% - Web-сторінки з елементами Java. Швидше вимушеним кроком було вільне ліцензування Macromedia коду (Free Source licensing program) програвача для Flash, яка прискорить використання формату swf в Web-додатках нового покоління сторонніми виробниками програмних продуктів.

1.2.1 Використання векторної графіки в Macromedia Flash

Використання векторної графіки як графічного режиму за замовчуванням робить Flash незамінним засобом розробки для Web. Векторна графіка - це об'єкти, які визначаються математичними рівняннями, або векторами, які містять інформацію про розмір, форму, колір, кордоні та місцезнаходження. Це ефектний спосіб поводження з графікою, в результаті якого виходять файли відносно невеликих розмірів навіть при роботі зі складними малюнками. Більш того, векторна графіка не залежить від дозволу, з яким проглядається об'єкт. Векторна графіка на сьогодні - ідеальне рішення для розробки Web-сайтів, що дозволяє з рівною ефективністю відтворювати зображення практично на всіх типах комп'ютерів (Pc, Mac, NoteBook) і моніторів.

Зазвичай, растрове зображення складається з тисяч або навіть сотень тисяч точок, інформація про колір і розташуванні кожному міститься у файлі, спираючись на цю інформацію система створює зображення. Тому - якісні, багатобарвні растрові зображення займають дуже багато місця.

По суті, вектор - це пряма, спрямована від точки до точки, так як векторне зображення складається їх координат кутових точок, між якими проходять прямі. Щоб зобразити просту лінію в растровому форматі, буде потрібно вказувати місце розташування кожної точки цієї лінії, для зображення тієї ж лінії у векторі, необхідно лише вказати дві точки і відстань між ними, плюс - товщина лінії і її колір. Природно, що багато цифрові параметри неодноразово повторюються, саме вони й дозволяють легко стискати векторні зображення в два, три рази. На відміну від растрових форматів, таких як GIF і JPEG, які використовуються в мережі повсюдно, векторні зображення - графіка, тексти, схеми та анімація легко експортуються в надзвичайно компактні файли формату SWF (Shock Wave Flash), які швидко завантажуються і здатні потоковому програватися безпосередньо в Мережі за допомогою звичайного браузера.

1.2.2 Використання технологія Symbol Conversation в Macromedia Flash

Підхід Flash до розробки також полегшує створення складних мультимедійних презентацій, при цьому розміри файлів залишаються невеликими. Так що такі елементи, як вектори, растрові зображення і звук зазвичай використовуються в одному проекті кілька разів, Flash, завдяки своїй внутрішній функції Symbol Conversation дозволяє створювати єдиний екземпляр об'єкта, який можна повторно використовувати замість того, щоб кожного разу пересоздавать новий. Такий підхід суттєво зменшує розмір файлу проекту.

До доповнення була розроблена бібліотека - Library. Вона являє собою перелік усіх використовуваних констант, у якості яких можуть виступати як намальовані символи, так і імпортовані графіка і звуки. За допомогою бібліотеки можна звертатися до будь-якого елементу незалежно від того на якому шарі або кадрі він знаходиться.

Кольорові палітри, а також градієнтні заливки можна імпортувати (і експортувати) з інших графічних додатків (наприклад, Macromedia Fireworks і Adobe Photoshop), що забезпечує незмінність квітів на всьому сайті. Палітра зберігається в файле.fla і не впливає на розмір експортованого файла.swf. За замовчуванням Flash використовує палітру web-safe.

Використовуючи властивості технології Symbol Conversation можна створювати текстові поля дозволяють вводити дані під час відтворення Flash-проекту для створення всіляких форм збору відомостей від користувачів: введення паролів, реєстраційних, опитувальних та ін Це, найбільш значне нововведення і крок до створення повноцінних Web-сайтів. Крім того, поля застосовуються для динамічної заміни тексту. Така властивість може бути використано для відображення постійно оновлюваної інформації: біржовий, спортивної, прогнозів погоди. Коли користувач створює текстове поле, він призначає йому змінну. При цьому можливо передавати змінні в різні сцени ролика, в server-side-додатки для занесення їх до бази даних і навіть завантажувати нові дані.

1.2.3 Передача даних в потоковому режимі в Macromedia Flash

Головний вирішальний чинник, що визначає здатність Flash створювати швидко завантажуються програми мультимедіа для Web - це передача вмісту в потоковому режимі. Незважаючи на інші його гідності, без цієї особливості Flash навряд чи б став практичним для використання в Web.

Передача потокового вмісту - це ще один приклад технології, породжений необхідністю. До її появи обмежена швидкість з'єднання не дозволяла користувачам переглядати або прослуховувати файли, до тих пір, поки всі їх вміст не було повністю завантажено на комп'ютер. Однак розробники усвідомили, що користувачам не потрібно бачити або чути кожен байт одночасно: можна отримати точно таке ж враження від вмісту проекту, отримуючи його поступово.

Потокові можливості означають, що навіть великі файли зі звуком, анімацією і растровими можуть починати відображатися практично відразу.

1.2.4 Робота зі звуком в Macromedia Flash

Озвучування Web сайту фонової музикою поки ще мало поширене, але любителі озвучувати Web-сторінки іноді використовують цю можливість, хоча це, загалом, не прийнято.

Доведено, що dhtml, html або будь-який інший стандарт не може бути тісно інтегрований із звуковими файлами. Фоновий звук, який підключається через тег BGSOUND або EMBED, може мати формат mid або wav. При використанні першого формату сторінка починає бринькати і поскрипувати, але за розміром mid цілком підходить для мережі Інтернет. Ясно, що mid якістю відрізняється у зворотний бік. Звуки в форматі wav мають непогану якість, але розмір дає про себе знати, сповільнюючи завантаження сайту, що звичайно, залежить від тривалості звукозапису.

З появою і поширенням Flash любителі озвучувати сторінки стали поміщати на сторінку мало помітний Flash-кліп, який повторюється «вічно» і програє один і той же звуковий фрагмент. При цьому співвідношення якість / розмір залишається на прийнятному рівні.

Контроль над звуком відбувається з точністю до одиничного кадру, і його застосування обмежене тільки уявою. Flash програє звук декількома способами. Він відтворюється незалежно від часу або з синхронізацією анімації зі звуковою доріжкою. Існує також можливість змінювати рівень звуку для кожного каналу і застосовувати ефект плавного збільшення та зменшення гучності. Отже, Flash використовує два типи звуків - пов'язаний з подією (event sounds) і потоковий (stream sounds). Їх головна відмінність в тому, що перший повинен повністю завантажитися, а другий починає відтворюватися в міру того, як буде отриманий достатній обсяг даних, необхідний для синхронізації з першими кількома кадрами. На розмір експортованого файла.swf значно впливає ступінь компресії, яка може становити від 8 до 160 kBps і вказується у вікні Publish Settings. Flash імпортує звукові файли у форматі AIFF, WAV і MP3.

1.2.5 Використання Action Script в Macromedia Flash

Мало що полонить людини, як рух і взаємодію. Саме це і робить Flash, надаючи можливість створювати підконтрольні користувачеві програми, які безпосередньо від творчого підходу автора до подання інтерактивності.

Можливість створювати кнопки, натискання яких призводить до видачі інформації та відтворення звуку або переносить в інше місце фільму проекту. Тому презентація в проекті може проходити в зумовленої послідовності або по шляху зазначеного користувачем. Також можливо розробка проекту з якими або розрахунковими діями і обробки будь-якої інформації за допомогою простого, але потужного мови сценаріїв "Action Script". Action Script можна розглядати як основну мову програмування в Flash. З його допомогою можна запрограмувати проект Flash на виконання різних завдань. Подібно до багатьох інших мов програмування, терміни Action Script визначають смислове навантаження, порядок їх прямування - логічну структуру, а знаки пунктуації - контекст.

Для розробки інтерактивних елементів в Flash використовують три основних компоненти: подія (event), що породжує певну дію, дію (action), що породжується тим чи іншим чином подією, і цільовий об'єкт (target), що виконує дію або змінюваний подією. Логічна схема інтерактивної функції при якій відбуваються дії у проекті, може бути представлена ​​наступним чином:

  1. Подія - є ініціатором якого або дії в проекті. У Flash події поділяються на:

  • Події миші / клавіатури-ці події ініціюються користувачем.

  • Події кадрів - якщо розробляється Flash ролик, то після досягнення якого або кадру виникає подія.

  • Події змінних - подія відбувається або після закінчення певного інтервалу часу, або значення змінної досягло тієї умови для якого запланована подія.

  1. Цільовий об'єкт - це безпосередньо об'єкт над яким буде проведено дію викликане подією. Цільові об'єкти поділяються на чотири основних типи:

  • Поточний проект і його властивості.

  • Інший проект і його властивості (якщо проект перебуває в рамках основного проекту)

  • Графічні елементи проекту (кнопка, рамка, фон тощо)

  • Зовнішні програми (Інтернет-браузер або інші програми)

  1. Дія - дії які виконуються над цільовим об'єктом. Дії в Action Script складаються з самих дій, посилань на цільовий об'єкт і параметрів виконання дій. Параметрами виконання може бути, як і зміна властивостей об'єкта, так і обчислення математичного або логічного виразу і присвоєння результату його небудь властивості об'єкта, або будь-якої змінної.

Для ідентифікації об'єктів або примірників проектів в сценаріях Action Script їм призначаються імена, що дозволяє управляти окремими об'єктами за допомогою Action Script. В останніх версіях Flash було включено безліч додаткових можливостей для управління проектів за допомогою Action Script. Тепер Flash став не просто красивою фонової заставкою для Web сайтів, а повнофункціональним засобом для розробки складних Web сайтів. Flash може цілком застосовуватись і для простих "статичних" сторінок, так і для багатоцільових сайтів, наприклад: продаж в Інтернеті, електронна пошта і чат.

1.3 Поділ даних та їх подання

Перш за все, домовимося про використовуваної термінології в застосуванні до Macromedia Flash:

  • Документ (стаття) - одиниця інформації, що публікується інформації. Документом може бути одного з типів документів, використовуваних на сайті - новина, стаття, товар і т.д.

  • Атрибут - одна з ознак документа. Кожен документ має набір ознак - атрибутів. Наприклад, для новини атрибутами є назва, автор, анотація, текст, дата створення.

  • Тип документа - узагальнене поняття документів, що володіють однаковими характеристиками. Наприклад, «новина». Мається на увазі, що раніше було описано, якими атрибутами мають документи типу «новина» і далі створюємо документи цього типу.

  • Структуровані дані - представлення даних, за якого кожен атрибут документа представлений окремо і з ним можуть виконуватися незалежні операції. Як було зазначено раніше, одним з переваг використання Macromedia Flash є структурування інформації і розділення вмісту і його представлення (даних і дизайну):

  • Розділення вмісту і його представлення надає гарантію збереження зовнішнього вигляду - при поділі інформації та її подання оператор вводить значення кожного атрибута в окреме поле і може бути впевнений, що воно відобразитися в потрібному місці, як визначено в настройках відображення. Наприклад, ми хочемо, щоб ім'я автора статті завжди відображалося під назвою, було вирівняно вправо і виділено жирним шрифтом. Якщо оператор вводить тільки значення, то він упевнений, що дані будуть відображені де потрібно і як потрібно. Інакше він зобов'язаний пам'ятати про прийняте стилі і вручну виконувати дане форматування.

  • Розділення вмісту і його уявлення надає можливість застосування додаткового сервісу - коли атрибути зберігаються окремо, з ними можна виконувати додаткові операції. Наприклад, якщо у нас автор статті зберігається як окреме поле, то дуже легко переглянути всі статті даного автора. Якщо ім'я автора зберігається в тексті статті, то формування списку статей автора є окремою ручною операцією.

  • Розділення вмісту і його уявлення надає можливість інтеграції з зовнішніми системами - швидкий експорт новин або товарів для обміну з іншими ресурсами - сайтами, внутрішніми системами і т.д.

  • Розділення вмісту і його представлення дозволяє знизити вартість зміни дизайну - для зміни зовнішнього вигляду сайту немає необхідності в ручній переробці кожного документа. Змінюються лише шаблони відображення і вся інформація може бути швидко представлена ​​в іншому вигляді.

  • Розділення вмісту і його уявлення надає можливість використання однієї інформації в різних дизайнах - це особливо використовується останнім часом при створенні інформаційних систем холдингів, коли вся інформація зберігається в центральній системі, але може бути показана, як на сайті холдингу, так і на сайті окремого підприємства, але в різних дизайнах.

1.4 Існуючі рішення Macromedia Flash

Macromedia Flash - один з найбільш конкурентних ринків додатків сьогодні. Виділимо основні класи додатків, де застосування Macromedia Flash може відзначитися:

  • Системи з закритим вихідним кодом

  • Системи з відкритим вихідним кодом

Існує безліч додатків, де застосовується Macromedia Flash з закритим вихідним кодом від великих виробників, в основному призначених для великих підприємств і організацій. Найбільш відомими додатками такого класу є Microsoft Content Management Server, Documentum, Plumtree Portal, IBM WebSphere Portal. Вартість впровадження проектів на базі даних рішень висока. Тому сфера їх застосування вузька і обмежується в основному створенням інтранет-рішень для великих підприємств. Іншим достатньо великим класом є системи з відкритим вихідним кодом (Open Source). Перевагами таких систем є доступність, наявність вихідного коду, можливість локалізації. Проте їх використання пов'язано з наступними проблемами:

  • Відсутність техпідтримки - системи пропонуються в основному без технічної підтримки і всі проблеми, пов'язані з використанням таких систем розробник повинен вирішувати самостійно.

  • Вузька сфера застосування - частіше за все продукт з'явився побічним результатом розв'язання однієї з власних завдань. Наприклад, розробники створили сайт-спільноту для спілкування між собою. І далі рішення, на якому працює цей сайт, де застосовується Macromedia Flash. Очевидно, що подібне рішення може добре вирішувати завдання створення такого ж роду сайтів, але може бути зовсім непристосованому для вирішення завдань іншого плану (електронна комерція, b2b і т.д.). Найбільш відомими прикладами таких систем є Open Macromedia Flash, PhpNuke, PostNuke, Portal Starter Kit і т.д.

1.5 Класифікація Macromedia Flash

За кілька років системи управління вмістом веб-ресурсів значно вдосконалилися. Класифікуємо Macromedia Flash по областях застосування:

  • Портали. Використовуються для інформаційних ресурсів, основною метою ставлять максимальне спрощення публікації статей і новин. Можуть включати в себе нижчеперелічені типи Macromedia Flash як самостійні модулі.

  • Пакети без SQL. Це відгалуження в розробці Macromedia Flash розвинене відносно, тому що використання в якості сховища інформації файлів замість таблиць бази даних пов'язане з безліччю труднорешаемие проблем. Гідність цих Macromedia Flash - в доступності для модифікації контенту і можливості розміщення на безкоштовних хостингах.

  • Блог. Відбувається від англ. weblog. Російський термін - "мережевий щоденник» - це сайт, на якому знаходяться особисті замітки автора. В основному нотатками є посилання на сайти, які здаються власникові ресурсу найбільш цікавими, і коментарі до них. Блог може містити не тільки посилання, а й просто електронний щоденник користувача.

  • Гра - розважальний вид занять, не пов'язаний з безпосередніми завданнями життєзабезпечення. У Macromedia Flash на даному етапі створені дуже безліч жанрів Flash-ігор. У яких можна застосовувати не тільки для залучення користувачів, а й використовувати в якості комерційних цілей.

  • Фотогалерея - розділ, в якому розміщують свої фотографії, або малюнки для загального огляду. У програмі Macromedia Flash ця категорія дуже розвинена, де надані безлічі робіт в мережі Інтернет.

  • Гостьова книга - це інструмент для спілкування на сайті. Повідомлення у форумі в чомусь схожі на поштові - кожне з них має автора. Але для того, щоб відправити повідомлення у форум, потрібно просто заповнити відповідну форму на сайті.

  • Розвага - форма з використанням Інтернету. Онлайновий програвач, який не тільки може відтворювати музику і відео, а й давати можливість завантажити користувачеві особисті твір. Головним стратегічним напрямом є ефективне використання інформації.

1.6 Рейтинг flash сайтів

Flash використовується дизайнерами та розробниками для створення руху, інтерактивності і вражаючих візуальних ефектів. Хороші Flash сайти не вимагають багато трафіку і завантажуються досить швидко.

  • Flash сайт - Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

Анімована графіка і водні ефекти в повільному русі надають унікальності сайту, малюнок 4. Знову ж вам потрібно ввести дату народження і вашу адресу електронної пошти.

Дуже гарний сайт з приголомшливим краєвидом і купою дрібних деталей (сонце, літаючі метелики та багато іншого). Варто вашої уваги.

Що тут скажеш, хороший сайт в стилі модерн. При навігації, змінюється колірний супровід, що додає родзинки, малюнок 6.

Досліджуємо ці продукти, відібрані по частоті і якості згадки в пошукових системах Google.com і Yandex.ru, на спеціалізованих проектах, а так само згідно рейтингів Flash сайтів:

  • Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

  • v5 Design (http://www.v5design.com)

  • Nokia Trends Lab (http://www.nokiatrendslab.pl/)

1.7 Сайт Bacardi Original Mojito

Flash cайт Bacardi Original Mojito розташований за адресою http://www.originalmojito.pl. На цьому сайті представлений оригінальний коктейль бренду Bacardi, який був реалізований ряд заходів в рамках комунікаційної платформи Bacardi Original Mojito. Комунікація в on trade-каналі пройшла через серію вечірок Bacardi Mojito Arctic Night в кращих клубах найбільших міст Росії, а в off trade-каналі пройшов споживчий промоушен у точках по всій Росії.

29 і 30 травня в 14 кращих клубах Росії вже третій рік поспіль були проведені вечірки, присвячені легендою барменского мистецтва - коктейлю Bacardi Mojito. У 2009 році вони носили загальну назву Bacardi Mojito Arctic Night - а головним хітом стали коктейлі з найчистішим льодом, відколоти від крижаних брил, спеціально доставлених для цього заходу з Арктики.

Силами агентства для кожної з 14-ти майданчиків був розроблений брендинг сет, а також спеціально вироблений бар, за яким гості заходів могли приготувати власний Bacardi Mojito. У кожному барі був спеціальний демонстраційний контейнер з однією з 14-ти частин моноліту арктичного льоду, від якого гості спеціальними ножами і молоточками відколювали лід для своїх коктейлів.

Off trade команда агентства також провела цілий комплекс робіт у рамках платформи Bacardi Original Mojito - у більш ніж 205 точках в 14 містах Росії з початку 5 червня до 25 липня, купуючи пляшку Bacardi Superior в подарунковій упаковці, кожен покупець отримує Мадлер - спеціальний дерев'яний товкач, використовуваний при приготуванні мохіто.

1.7.1 Дизайн сайту Bacardi Original Mojito

Сторінка доступу до сайту представлена ​​у форматі Flash. Спочатку відтворюватися демо - ролик, приготування легендарного коктейлю Bacardi, потім ми занурюємося в світ цього вмісту коктейлю. Після цього практично миттєво завантажується домашня сторінка сайту. Наповнення сайту витримано в єдиному стилі, при переході по будь-якої посиланням, стає очевидно, що стилістика сайту витримана. Дизайн сайту відповідає брендом даного коктейлю, а колірна схема салатного і зеленого (для шрифтів і графічекіх елементів оформлення) і темно-зелена (для фону текстів). Для доступу до будь-якими даними на сайті достатньо 4-х переходів по посиланнях. Кольори дизайну сторінок збалансовані.

У цілому даний сайт дає зрозуміти, що це сайт не просто продукт, а коктейль вищого гатунку, тому що переходячи по будь-якої посиланням, завжди присутній демо - ролик, де відображений у вигляді води чоловік і жінка.

Макет сайту збалансований в достатній мірі, основна сторінка не перевантажена інформацією, і представляє відвідувачеві короткі заголовки анонсів та новин, а так само навігаційне меню, розташоване в нижній частині сторінки у вигляді кіноплівки.

Малюнок 7. Меню Flash сайту Bacardi Original Mojito

Графіка якісна, її кількість мінімально, добре поєднується з іншими частинами сторінки, тому що її кількість мінімально, то відповідно нічого не заважає сприймати значиму інформацію.

Кольори сприймаються оком добре. Текст легко читаємо, з фоном не зливається. При роботі на комп'ютері з низькому дозволі екрану 600х800 пікселів сайт стає погано читаються, у вікні перегляду він вже не вміщується по ширині на ширину лівого навігаційного меню.

1.7.2 Структура і навігація сайту Bacardi Original Mojito

Зміст організовано знизу на сторінці навігаційне меню, яке постійно представлено на будь-якій сторінці сайту. Основне навігаційне меню містить наступні пункти:

  • Konkurs

    • Drinki

    • O Bacardi

Всі посилання працюють правильно, очевидно, що даний сайт підтримується в актуальному стані. Головне навігаційне меню добре структуроване. Так само при переході за посиланням головного меню і потрапляючи на наступну сторінку, залежно від змісту сторінки користувачеві надається демо-ролик у вигляді хвиль моря, поступово перетворюючись в образ людини. Припустимо після переходу в розділ «Drinki» стає доступно додаткове меню у вигляді келихів, склянок і чарок з описом коктейлів, і спосіб приготування даної суміші, розташоване в середині відкритої сторінки. Дана система меню є контекстно-залежну та зручною. Даний тип навігації використовувати просто. Головне навігаційне меню дозволяє у будь-який момент часу відкрити потрібний вид коктейлю. Спливаючих підказок немає, що однак не є істотним недоліком, тому що всі написи розгорнуті й зрозумілі.

1.7.3 Зміст сайту Bacardi Original Mojito

Зміст даного сайту повністю відображає його призначення. Контент даного сайту повністю задовольнить як простого відвідувача сайту, так і любителів даного бренда (для цих категорій відвідувачів існують окремі розділи).

На даному сайті представлений повний перелік коктейлів, і правила приготування, так само розкладу вечірок. Відвідувач даного сайту може бути впевнений, що знайде необхідну для нього інформацію (з тематики сайту). Так само на сайті доступні, як і новини, так і архів.

Синтаксичних і граматичних помилок на даному сайті виявлено не було. Інформація чітко структурована і не стомлює надлишком тексту. Даний сайт не масштабується при роботі в різних дозволах, що є недоліком даного сайту, оптимальним дозволом для його перегляду є 1024х768 пікселів або вище.

Всі компоненти сайту функціонують коректно. На сайті присутні звуки та відео, що є плюсом. Таким чином, очевидно, що даний сайт є простим в освоєнні, зрозумілим, має ретельно підібране зміст і є вкрай корисним для цільової аудиторії даного сайту.

1.8 Сайт v5 Design

Сайт американської веб студії розташований за адресою http://www.v5design.com. Компанія v5 Design допомагає організаціям, що працюють в області інформаційних технологій, збільшувати доходи за рахунок кращого менеджменту та технологій. Передові технічні рішення v5 Design в області управління бізнес-послугами стверджують пріоритет ефективності бізнесу в усьому, що відбувається в ІТ-середовищі, а це в свою чергу дозволяє ІТ активно реалізовувати вимоги бізнесу в частині зниження витрат, збільшення прибутку і мінімізації ризиків.

У програмних рішеннях v5 Design інтегровані технології дозволяють використовувати ІТ у різнорідних системах різного ступеня складності - від майнфреймів до розподілених систем, від баз даних до додатків, від сервісу до системи безпеки.

1.8.1 Дизайн сайту v5 Design

Головна сторінка сайту v5 Design при завантаженні сайту, ми бачимо природу у вигляді гори, а перед ним озеро, яка представлена ​​у вигляді фону. Вгорі сайту вдає із себе графічну, а на ньому є меню. Головна сторінка завантажується досить швидко. Весь сайт зроблений в Flash, що є плюсом для інформаційного сайту. Кольори, шрифти та графіка витримані в єдиному стилі. Колірна схема зелено-синьо-біла. Всі сторінки сайту виконані в єдиному стилі, за деяким винятком. Блоки меню на головній сторінці не відрізняються від оформлення меню інших сторінок, на які здійснюється перехід. На всіх сторінках присутній єдиний для всіх сторінок блок навігаційного меню, розташований зверху. Безумовно, такий підхід до організації сайту найкращий. Даний сайт задовольнить цільову аудиторію, відразу ясно, що це інформаційний ресурс дизайнерської компанії, на будь-якій сторінці є заголовок з назвою компанії. Для того, щоб знайти потрібну інформацію потрібно не більше 3х переходів по посиланнях. Однак деякі посилання третього рівня глибини (посилання на «портфоліо» і «Фотогалереї») ведуть на сторінки оформлені іншим чином, малюнок - 10.

Таким чином виявлено, що головна сторінка не перевантажена зайвою інформацією, сайт задовольняє запити цільової аудиторії. Графічне оформлення не перешкоджає сприйняттю інформації. Якість графіки відмінне. Кольори приємні для ока.

Текст читається легко, з фоном не зливається. Сайт підтримує масштабування і може працювати в будь-якому дозволі, починаючи з 600х800 пікселів і вище.

У нижньому правому куті є відомості про авторські права і посилання на форму зворотного зв'язку з розробниками сайту.

1.8.2 Структура і навігація сайту v5 Design

Навігація і структура на всіх сторінках однакова. На головній сторінці структура меню не відрізняється від структур меню на інших сторінках. І з цього, навігація по сайту проста і зрозуміла для непідготовленого користувача. Всі посилання працюють правильно, а так само зрозуміло, куди вони ведуть. Статті без посилань відсутні. Є також версія сайту на французькою та німецькою мовою, але вони мають менший рівень наповнення вмістом. Навігація дозволяє перейти в інші розділи, а так само на головну сторінку.

1.8.3 Зміст сайту v5 Design

Зміст даного сайту повністю відображає його призначення. Вміст сайту повністю задовольняє цільову аудиторію. Граматичні помилки не виявлені, стилістичні присутні. Перегляд контенту не обтяжливий зважаючи на його хорошою структурованості. Впроваджені музичні та відеообьекти присутні. У цілому сайт є простим у використанні, зрозумілим. Однак він попрацював не самим ретельним чином - оформлення деяких сторінок різному. Даний сайт буде корисний, як і для клієнта, так і для дизайнерів, а так само і для інших цільових аудиторій.

1.9 Сайт Nokia Trends Lab

Сайт розташований за адресою http://www.nokiatrendslab.pl/. Nokia Trends Lab - це віртуальна бібліотека об'єднує актуальну музику, мультимедійне мистецтво та сучасні технології. Nokia Trends Lab - це більше, ніж найяскравіша музична подія, це справжня експериментальна Офіс, створює унікальну інтерактивну платформу для співтворчості музикантів, відео та фото художників, дизайнерів і просто цікавих людей, які шукають способи самовираження.

1.9.1 Дизайн сайту Nokia Trends Lab

Головна сторінка даного сайту завантажується швидко. Кольори витримані в темній гаммі. Основний текст подано в білому кольорі на чорному тлі. Всі сторінки витримані в єдиному стилі.

Для доступу до будь-яких даних досить не більше 4х переходів за гіперпосиланнями з головної сторінки. В цілому дизайн і кольори сайту збалансовані.

Даний сайт задовольнить своїм наповненням цільову аудиторію, тому що в першу чергу є розважальним ресурсом. Графіка якісна, з використанням відео ефектом.

Макет сторінок збалансований, і сторінки не перевантажені інформацією. Графічне оформлення ненав'язливо і не заважає сприймати інформацію. Кольори оформлення приємні для очей.

Даний сайт масштабується і може проглядатися в будь-якому дозволі, починаючи з 600х800 пікселів і вище.

На кожній сторінці (у нижньому правому куті сторінки) доступна інформація про авторські права та є посилання на форму зворотного зв'язку.

Призначенням даного сайту є інформування цільової аудиторії творчої культури.

1.9.2 Структура і навігація сайту Nokia Trends Lab

Навігація організована у вигляді головного навігаційного меню, розташованого вгорі будь-якої сторінки і додаткового меню, різного для кожного з розділів головного меню.

Так само посилання другого рівня глибини ведуть на розділи організаційних підрозділів. При чому підрозділи мають абсолютно різні дизайни і оформлення, що роблять привабливим flash сайтом. Тим не менш, хоча навігація і не скрізь однакова, інтерфейс меню зрозумілий.

Навігацію використовувати просто тільки до 1 рівня глибини посилань, далі дизайн та оформлення може докорінно відрізнятися від основного. Тупикових сторінок немає. Зайвих сторінок не виявлено, призначення сторінок зрозуміло. За допомогою навігації можна повернутися з будь-якого рівня глибини на головну сторінку.

1.9.3 Зміст сайту Nokia Trends Lab

Зміст сайту повністю задовольняє його призначенням. Користувач з цільової аудиторії буде задоволений контентом. Синтаксичних і граматичних помилок виявлено не було. Читання матеріалів на головній сторінці і на першому рівні глибини посилань не представляється скрутним. На інших сторінках, де оформлення інше, відмінне від головної читання інформації не важко. Переглядати сайт можна в будь-якому дозволі, починаючи з 600х800 пікселів, сайт підтримує масштабування. На сайті застосовуються Java-аплети. Впроваджені мов та відеоконтент присутні. У цілому сайт не можна назвати простим і зрозумілим, тому що дизайн неоднорідний і інтенсивно використовуються відео - аплети. Даний сайт пророблений не самим ретельним чином. Але, тим не менш, сайт є розважальним для цільової аудиторії.

1.10 Характеристики і елементи сайту Oral.kz

Сайт розташований за адресою http://oral-kaz.narod2.ru/. Oral city - це розважальний flash сайт. Основні напрямки діяльності даного сайту пов'язані з творчою діяльністю.

Oral city на сайті можна розглянути новини міста Уральська, так само присутній розділ Розваги, у напрямку ігровий промисловістю безкоштовних flash ігор у відповідності з державним стандартом.

Розважальна програма передбачає вивчення наступних циклів:

  • Ігрові структури для розвитку рекламних промисловостей

  • Аудіо структура для розвитку творчої культури

  • Загально професійні відео напрями

Основним напрямком діяльності сайту є розгляду тестево режиму сфер у напрямку розважального flash сайту, що надає правознавства освітньої діяльності з інформатики в технології Flash.

1.10.1 Дизайн сайту Oral.kz

Перша сторінка сайту Oral.kz представлена ​​в розбитому на блоки вигляді: внизу зліва - заголовок сайту (представляє собою графічне зображення з текстом назви сайту). Так само, є блок головного меню, розташовані на вгорі всіх сторінок сайту. На головній сторінці сайту розташований блок новин міста Уральська. Головна сторінка завантажується швидко. Повністю сайт зроблений в Flash, що є плюсом для розважального сайту. Кольори, шрифти та графіка витримані в єдиному стилі. Колірна схема салатно-зеленого з темним переливом тексту. Всі сторінки сайту виконані в єдиному стилі. Блок головного меню на головній сторінці не відрізняється від оформлення інших сторінок, на які здійснюється перехід. Даний сайт задовольнить цільову аудиторію, відразу ясно, що це розважальний ресурс, на будь-якій сторінці є заголовок з назвою сайту. Для того, щоб знайти потрібну інформацію потрібно не більше 3х переходів по посиланнях. Головна сторінка не перевантажена зайвою інформацією. Сайт задовольняє запити цільової аудиторії. Графічне оформлення не перешкоджає сприйняттю інформації. Якість графіки хороше. Кольори приємні для ока. Текст читається легко, з фоном не зливається. Сайт підтримує масштабування і може працювати в будь-якому дозволі, починаючи з 800х600 пікселів і вище. Посилання зворотного зв'язку в навігації є.

1.10.2 Структура і навігація сайту Oral.kz

Структура головного меню на головній сторінці не відрізняється від наступних сторінок. Навігація по сайту проста і зрозуміла для непідготовленого користувача. Всі посилання працюють правильно, а так само зрозуміло, куди вони ведуть. Статті без посилань відсутні. Навігація дозволяє перейти в інші розділи.

1.10.3 Зміст сайту Oral.kz

Зміст даного сайту відображає його призначення. Вміст сайту задовольнить цільову аудиторію. Граматичні помилки не виявлені, стилістичні помилки відсутні. Перегляд контенту не обтяжливий зважаючи на його достатньої структурованості. Впроваджені музичні та відеообьекти присутні. У цілому сайт є простим у використанні, зрозумілим.

1.11 Порівняльний аналіз використовуваних технологій flash

На основі дослідження flash сайтів, консолідуючу основні характеристики даних сайтів, наведено порівняння основних характеристик розглянутих сайтів. У результаті аналізу даних, виділимо ті властивості, яких немає на flash сайті Oral.kz в порівнянні з інших flash сайтів.

У процесі створення Flash-проекту, особливо, коли вже є порівняльний досвід, розробки в інших засобах малювання графіки або редакторах Web дизайну, то можна відзначити ряд переваг перед ними, якими за деякою мірою Flash отримав свою популярність:

1. Використання позначень для елементів, які з'являються більше одного разу.

2. Об'єднання кадрів в діях переміщення (motion tweens), які дозволяє автоматично прорахувати деякі проміжні моменти переміщення, для прискорення розробки проектів.

3. Об'єднання кадрів в діях трансформації (shape tweens), які дозволяє автоматично прорахувати деякі проміжні моменти трансформації об'єктів, для прискорення розробки проектів.

4. Скорочення числа різних типів ліній (пунктир, крапки і т.п). Лінії, намальовані інструментом олівець вимагають менше пам'яті, ніж мазки пензлем.

5. Використання шарів, для розбиття об'єктів, що перекриваються кліпу.

6. Скорочення числа різних шрифтів і стилів, шляхом перетворення їх в об'єкти векторної графіки.

7. Застосування звукового формату mp3, як самого високоякісного і економного музичного формату.

8. Використання можливості анімації растрових зображень, або для статичних елементів зафарбування об'єктів і фону.

9. Застосування сценаріїв (Actions Script) аж до вставка їх в окремі кадри фільму.

10. Можливість згруповують об'єкти на різних шарах.

11. Використання вбудованих інструментів для зміни колірних ефектів одного і того ж об'єкта.

12. Використання єдиної палітри web-safe, щоб уникнути розбіжностей з квітами браузерів.

13. Застосування компонента управління проектом Library, який дозволяє швидко знайти будь-який об'єкт і поміняти його властивості.

14. Можливість вставки в поточний проект раннє створений інший проект.

2. Застосування технології Macromedia Flash

2.1 Дослідження структури Flash сайту Oral.kz

Завданням даного параграфа є дослідження структури Flash сайту Oral.kz. Дане дослідження проводиться шляхом вивчення програми Macromedia Flash, і причини застосування можливості до Flash сайту Oral.kz.

В даний час Flash сайт Oral.kz зверстаний на основі технології Macromedia Flash версії MX з використанням Action Script. Дана технологія передбачає, що будь-яка інформаційна сторінка даного сайту повинна бути попередньо оформлена, і затверджена.

Аналіз сайту здійснюється на основі дослідження змісту меню (розділів) Flash сайту. Результати аналізу інформаційної структури представлені в таблиці 1.

Таблиця 1

Структура Flash сайту Oral.kz

Головне навігаційне меню (розділи сайту)

1 рівень

2 рівень

3 рівень

Найменування

Найменування

Найменування

1

ГОЛОВНА СТОРІНКА

1

Новини 1





2

Новини 2





3

Новини 3



2

РОЗВАГА

1

Бродилка





2

Гонки 1





3

Гонки 2



3

ФОТОГАЛЕРЕЯ





4

ВІДЕО





5

АУДІО





6

КОНТАКТИ



1

Загальні відомості

2.2 Дослідження потреб різних груп потенційних відвідувачів Flash сайту Oral.kz

У результаті аналізу розважального Flash сайту Oral.kz визначимо групи потенційних відвідувачів сайту. Визначимо відповідність «пункт меню (розділ) сайту» - «група користувачів». Виконаємо дане зіставлення в табличній формі таблиці 2.

Таблиця 2

Інформаційна потреба груп потенційних відвідувачів Flash сайту Oral.kz

Головне навігаційне меню (розділи сайту)

Група відвідувачів

1 рівень

2 рівень

3 рівень


Найменування

Найменування

Найменування

Найменування

1

ГОЛОВНА СТОРІНКА

1

Новини 1



Всі



2

Новини 2



Всі



3

Новини 3



Всі

2

РОЗВАГА

1

Бродилка



Учнів



2

Гонки 1



Учнів



3

Гонки 2



Робітники

3

ФОТОГАЛЕРЕЯ





Всі

4

ВІДЕО





Учнів

5

АУДІО





Учнів

6

КОНТАКТИ





Всі

Таким чином, потенційною аудиторією розважального flash сайту Oral.kz є наступні групи відвідувачів:

  • Всі - група, що включає в себе всіх відвідувачів сайту

  • Учнів - відвідувачі, які навчаються в школі, що готуються до вступу в інститут або відвідувачі, які є студентами

У цілому, структура Flash сайту Oral.kz досить грамотно організована, але головне меню складається їх 6 пунктів і має пункти, призначення яких не всі відвідувачі можуть однозначно інтерпретувати.

Очевидно, що слід при формуванні нової інформаційної структури сайту, слід формувати структуру таким чином, щоб потенційні групи відвідувачів могли однозначно інтерпретувати призначення кожного пункту головного меню.

Вирішити це завдання можна, згрупувавши розділи сайту по групах відвідувачів.

У зв'язку з тим, що структура та інформаційне наповнення Flash сайту Oral.kz вже сформовано, нашим завданням є модернізація та застосувати можливостей Macromedia Flash в сайті Oral.kz, макету сайту і дизайну сайту з урахуванням використання в основі нового Flash сайту c Macromedia Flash.

Виділимо завдання, що вимагають вирішуються в процесі модернізації сайту:

  1. Різнобічний стиль для всіх сторінок.

  2. Наявність інформації про авторські права та зворотного зв'язку на кожній сторінці.

  3. Єдина навігація для всіх сторінок.

  4. Використання в основі сайту можливості Macromedia Flash.

  5. Розбивка вмісту нового сайту на розділи, категорії та статті з термінології програми Macromedia Flash.

  6. Розпаралелювання можливості оновлення вмісту сайту відразу між декількома людьми або групами користувачів.

2.3 Розробка макета Flash сайту Oral.kz

При розробці макету сайту будемо дотримуватися наступних критеріїв:

  • Для доступу до потрібної інформації користувач повинен робити не більше 3х переходів по посиланнях.

  • Макет сторінки має бути збалансований і не перевантажений інформацією

  • Графіка не повинна заважати користувачеві сприймати інформацію

  • Сайт повинен бути зручний для тих людей, у яких дозвіл екрана 600х800 пікселів і вище і підтримувати масштабування

  • На кожній сторінці повинна бути доступна інформація про авторські права та зворотній зв'язок

  • Зміст сайту повинен бути організовано логічно

  • Навігація повинна бути розташована в одному і тому ж місці на всіх сторінках

  • У навігації слід передбачити посилання зворотного зв'язку

  • Навігація повинна дозволяти повернутися на попередні підрівні

2.3.1 Розробка інформаційної структури Flash сайту Oral.kz

Для початку уточнимо терміни та основні принципи, які лежать в основі системи Macromedia Flash.

Система Управління Вмістом Macromedia Flash векторний редактор не схожий ні на один з існуючих. Сторінки Flash прийнято називати фільмами тобто Movie, хоча мені більше подобається слово "мультик". Напевно, це через те, що в Flash є шкала часу і, хоч ви і маєте безмежними можливостями по використанню цієї шкали, ваш твір все одно буде впорядковано виконуватися в часі. Насправді, ви можете зупиняти, знову запускати мультик, стрибати з одного кадру в інший, завантажувати інші мультики і багато ще чого.

Створення сторінки технічно нескладно, але вимагає невеликої кількості знань мови Action Script. А так само можна скористатися доступними, вільно розповсюджуються шаблонами або послугами професійних дизайнерів, для проектування шаблону згідно з вимогами.

Основою структури організації вмісту є Розділи та Категорії:

  • Розділи можуть включати одну і більше Категорій.

  • Категорії можуть включати один і більше Об'єктів вмісту.

  • Об'єкти вмісту є статтями, які становлять фактичний вміст веб-сайту.

При додаванні нової статті до вмісту сайту, слід вибрати Розділ і потім вибрати Категорію. Після додавання завжди можливо «перенести» Статтю в іншу Категорію і (або) Розділ, але це зажадає деякого часу, тому варто відразу ретельно продумати Структуру вмісту на сайті, щоб потім було легко орієнтуватися при додаванні (створення) нової статті.

Після того, як при створенні Статті ми визначили розділ, вибрали категорію і додали її в шкалі часу, а в ActionScript ми можемо не добовлять, так як ми поки не будемо публікувати цю сторінку. Це зручно, тому що це означає, що ми можемо зберігати Статті, які ніхто не може бачити, поки ми не вважатимемо, що вони готові до спільного випуску (публікації на сайті).

Коли створені і опубліковані Розділи, Категорії та Статті в панелі управління (усередині системи), необхідно створити Меню на сайті (з зовнішньої сторони), щоб користувачі (гості, які відвідують веб-сайт) могли знайти зручний і чіткий (точний) шлях до актуальних і цікавим матеріалами, представленим на сайті.

Найпростіша схема меню для сайту може відображати структуру вмісту:

  • Розділ

    • Категорії

      • Статті

Відвідувачі веб-сайту будуть бачити вміст (статті) і відкривати їх за допомогою створеного меню.

Таким чином, вони переглядають те, що їм потрібно.

У загальному випадку, адміністратор створює і правильно конфігурує вміст сайту в ієрархії Розділів, Категорії, Статей. Коли адміністратор вважає, що структура вмісту правильно налаштована і створена, ми створюємо пункти меню і пов'язуємо їх зі структурою вмісту, тобто з самим змістом сайту.

Пункт меню може вказувати на Розділ, Категорію або безпосередньо на Статтю. Коли пункт меню пов'язаний з Розділом або Категорією, то користувачеві буде виводитися список Категорій або Статей, які включені до розділу або в Категорію.

Взявши за основу дані інформаційної структури Flash сайту Oral.kz з таблиць 1 і 2 побудуємо нову інформаційну структуру Flash сайту Oral.kz (таб. 3) на основі Macromedia Flash.

У даній інформаційній структурі сайту будуть враховані критерії розробки сайту, а так само, особливості структури сайту, використанням можливістю Macromedia Flash.

Блок головного меню на головній сторінці не відрізняється від оформлення інших сторінок, на які здійснюється перехід.

Даний сайт задовольнить цільову аудиторію, відразу ясно, що це розважальний ресурс, на будь-якій сторінці є заголовок з назвою сайту. Для того, щоб знайти потрібну інформацію потрібно не більше 3х переходів по посиланнях. Головна сторінка не перевантажена зайвою інформацією.

Сайт задовольняє запити цільової аудиторії. Графічне оформлення не перешкоджає сприйняттю інформації. Якість графіки хороше.

Таблиця 3

Нова інформаційна структура Flash сайту Oral.kz

Розділи

Категорії

Назва

Назва

1

Загальні відомості про сайт

1

Загальні відомості



2

Видавнича діяльність

2

Структурні підрозділи

3

Видавництво



4

Бібліотека

3

Розваги

5

Ігрові ресурси



6

Демо - Ролик



7

Ігрові ресурси

4

Фотогалерея

8

Денний Уральськ



9

Вечірній Уральськ



10

Пам'ятка Уральська



11

Випускні роботи



12

Панорама Уральська

5

Відеотека

13

Музичні кліпи



14

Трейлери фільмів

6

Аудіотека

15

Альбоми та виконавці



16

Інформація про виконавців

7

Forex

17

Загальна інформація



18

Навчання



19

Конкурси



20

Рейтинг з даної тематики

8

Карта міста

21

Карта міста Уральська

13

Новини

22

Головні новини



23

Новини міста

14

Контакти

24

Зворотній зв'язок

2.3.2 Диференціація доступу користувачів до інформації, розробка структури меню сайту

Навіть коли створені і опубліковані Розділи, Категорії та Статті в панелі управління, необхідно створити Меню на сайті, щоб користувачі могли знайти зручний і чіткий шлях до актуальним і цікавим матеріалами, представленим на сайті.

Диференціацію доступу груп користувачів пропонується здійснювати шляхом спеціальної організації структури меню. У результаті дослідження нами було виявлено, що потенційними групами користувачів сайту є такі групи:

  • Всі - група, що включає в себе всіх відвідувачів сайту

  • Учнів - відвідувачі, які навчаються в школі, що готуються до вступу в інститут або відвідувачі, які є студентами

На основі досліджень, проведених у таблицях 2.1 та 2.2, сформуємо пункти головного навігаційного меню на основі потенційних груп користувачів:

    1. Головна

    2. Розваги

    3. Фотогалерея

    4. Відео

    5. Аудіо

    6. Контакти

Найпростіша схема меню для сайту (для відвідувачів) може відображати структуру вмісту:

  • Розділ

    • Категорії

      • Статті

Відвідувачі веб-сайту будуть бачити вміст і відкривати їх за допомогою створеного меню.

Загалом, адміністратор створює і правильно конфігурує вміст сайту в ієрархії Розділів, Категорії, Статей.

Після того, як структура вмісту правильно налаштована і створена, ми створюємо пункти меню і пов'язуємо їх зі структурою вмісту, тобто з самим змістом сайту. Пункт меню може вказувати на Розділ, Категорію або безпосередньо на Статтю. Коли пункт меню пов'язаний з Розділом або Категорією, то користувачеві буде виводитися список Категорій або Статей, які включені до розділу або в Категорію.

На основі дослідження та вивчення контенту flash сайту Oral.kz, використовуючи дані з таблиці 2.3, розробимо структуру меню нового сайту Oral.kz, з можливостями Macromedia Flash.

2.3.3 Розробка дизайну сайту на основі Macromedia Flash

На основі критеріїв, наведених раніше, розробимо дизайн сайту. Даний дизайн буде заснований вигляді природи, застосовуваної до сайту на основі Macromedia Flash.

При розробці дизайну будемо дотримуватися наступних вимог:

  • Так як сайт несе в першу чергу інформаційне навантаження то графічне оформлення має бути привабливим, використання Flash а так само впроваджених в сторінки сайту музичних і відео.

  • Кольори, шрифти та графіка повинні бути витримані в єдиному стилі, у всіх станиць повинен свій образ дизайну краси.

  • Кольори дизайну сторінок, повинні бути збалансовані, різноманітний дизайн для всіх сторінок сайту.

  • Графіка повинна бути якісною і поєднуватися з іншими складовими сторінки

  • Графіка не повинна заважати користувачеві сприймати інформацію

  • Текст повинен легко читатися і не зливатися з фоном

  • Сайт повинен бути зручний для тих людей, у яких дозвіл екрана 600х800 пікселів і вище і підтримувати масштабування

Виходячи з вимог до дизайну сайту, зазначених вище побудований дизайн з використанням Action Script.

2.3.4 Формування розділів на сайті Oral.kz

Розділ - це головний об'єкт в ієрархії структури вмісту. У створений Розділ додають Категорії. Сформуємо перелік розділів, які нам треба сформувати в Macromedia Flash. Найменування розділів винесемо з раніше розробленої таб. 2.3 з шпальти «Розділи».

У результаті отримаємо список розділів, які слід сформувати:

  • Загальні відомості про сайт

  • Структурні підрозділи

  • Розваги

  • Фотогалерея

  • Відеотека

  • Аудіотека

  • Forex

  • Карта міста

  • Новини

  • Контакти

Далі сформуємо перераховані вище розділи в системі. Для формування спочатку слід перейти в програму Macromedia Flash. Для роботи з розділами необхідно перейти на головну сторінку у програмі Macromedia Flash. Можна натиснути на головній сторінці панелі управління тимчасовою шкалою, і вибрати потрібний шар у лівій панелі програми Macromedia Flash. В основному меню буде знаходитися в нижньому краю сайту, а так само буде знаходитися інформація про автора.

На панелі «Управління шарами», використовуючи кнопки на панелі інструментів, можна (перерахування справа наліво):

  • Відкрити в сторінку з інструкціями по роботі з розділами.

  • Створити новий розділ.

  • Змінити існуючий розділ.

  • Видалити існуючий розділ.

  • Копіювати існуючий розділ.

  • Приховати (зробити неопублікованим) існуючий розділ.

Для створення нового розділу слід натиснути кнопку «Новий» або на іконку вигляді знака «Плюс». Буде відкрита сторінка редагування «Розділ: Новий».

Коли відкрита сторінка редагування розділу, на аркуші головній сторінці програми Macromedia Flash, ми зарісуем дизайн меню, де відразу ж зазначимо розділи нашого сайту, і до кожного розділу вкажемо свій скрипт посиланням на сторінку розділу. А також можемо вказати, що документ недоступний для редагування об'єкта без програми Macromedia Flash, який відкритий для редагування (розділ, категорія, стаття та ін) іншим користувачам з правами на редагування даних об'єктів. Це називається блокування (checked out). При спробі редагувати вже відкритий іншим користувачем об'єкт можна буде побачити значок блокування праворуч від імені об'єкта. Буває так, що об'єкт залишається заблокованим, навіть якщо в даний момент не редагується. Для розблокування таких об'єктів необхідно скористатися функцією розблокування, в головному меню «Система», пункт меню «Зняття всіх блокувань».

На сторінці редагування «Розділу» кнопок, на панелі інструментів можна змінити, клацнувши два рази мишею:

  • Відкрити в сторінку з інструкціями по роботі з даними вікном (редагування «Розділу») діє кнопка F1.

  • Закрити вікно редагування «Розділу» без збереження змін. Натисніть кнопку «Скасування».

  • Застосувати (зберегти) зміни, але залишитися на сторінці редагування «Розділу», можна натиснувши в головному меню програми Macromedia Flash на розділ "Файл" потім "Зберегти".

  • Завантажити зображення (зберігається в папку images).

  • У полі «Тема» ввести коротке ім'я розділу, який буде використовуватися в меню або в списках панелі управління.

  • У полі «Назва розділу» ввести довге ім'я розділу, який буде використовуватися при відображенні вмісту розділу на сайті, показуючи заголовок розділу.

  • У полі «Зображення» вибрати зображення, яке буде використовуватися при відображенні розділу в меню.

  • У полі «Порядок відображення» після застосування (збереження) змін можна змінити порядок відображення розділу в списку на панелі «Управління тимчасової шкали».

  • У текстовому полі "Опис" можна помістити короткий опис (анотацію) вмісту розділу. Розділ включає одну або декілька категорій, і, коли користувач бачить цей опис, то воно також буде супроводжуватися списком включених до цього розділу категорій.

  • Кнопки на панелі інструментів програми Macromedia Flash допомагають задавати стиль і формат тексту, що вводиться.

Після закінчення створення або редагування розділу, слід натиснути кнопку «Зберегти» для збереження результатів роботи і виходу. Можна натиснути розділ «Файл» і «Опублікувати» для збереження результатів, не закриваючи програму Macromedia Flash для редагування.

2.4 Створення сайту Oral.kz на програмі Macromedia Flash

Об'єкт вмісту - це основний зміст сайту і нижній об'єкт в ієрархії структури вмісту. Іншими словами об'єкт вмісту - це стаття, яка повинна міститися в одній з категорій (відповідно і розділу).

Використовуючи утримується інформацію на Flash сайті Oral.kz, для роботи з об'єктами необхідно перейти на панель «Управління тимчасовою шкалою». Натиснути на головній сторінці панелі «Управління тимчасовою шкалою» вибрати потрібний кадр, де знаходиться сторінка. Буде відкрита для доступу фільтрація об'єктів за наступними критеріями: об'єкт зберігав інформацію в собі або об'єкт з Action Script.

При створенні нового об'єкта вмісту слід у меню Insert і виберіть Convert to symbol (або натисніть F8). У діалозі виберіть селектор Graphic і натисніть ОК.

Тепер виберіть на шкалі часу вгорі 25-й кадр (просто клацніть по ньому мишкою), і виберіть меню Insert -> Keyframe (або натисніть F6). Цим ви створите так званий "ключовий кадр" на 25-му кадрі вашої шкали часу.

Використовуючи ці панелі, ми створюємо на кожній сторінці свій Оснавная тип замальовки, де буде зберігатися наша інформація даного сайту.

2.4.1 Створення меню сайту Oral.kz

Меню - це набір кнопок, в які приводять на конкретні об'єкти, наприклад, об'єкт вмісту, список категорій, компонент і т.д.

Після створення структури меню нового flash сайту Oral.kz (таб. 2.3), сформуємо нове меню в Macromedia Flash.

Розглянемо створення меню, на даному етапі нам потрібно створити кнопку, яка послужить подальшим меню сайту. Ця кнопка буде, є частиною меню за замовчуванням, головним для створення меню навігації. Місце виведення меню на сайті в нижньому краю сайту. Встановлюючи додаткові розширення, можна розширити можливості відображення стандартного меню або відобразити його в іншому вигляді, наприклад у вигляді випадаючого каскадного меню з підменю (часто необхідно, щоб з боку користувача була включена підтримка Action Script).

Найпростіший варіант (але обмежений у можливостях) зв'язати об'єкт вмісту до пункту меню, це використовувати на сторінці редагування об'єкта вмісту у вікні додаткових параметрів вкладку «Шари» і назвати її по розділах. У вкладці даного вікна необхідно:

  • вибрати меню, в яке буде доданий пункт (посилання);

  • вибрати назву пункту меню.

На сторінці редагування розділу або категорії в додатковому вікні ліворуч (для створюваного розділу або категорії дане вікно доступне). У даному вікні необхідно:

  • вибрати об'єкт, в який буде долучено Action Script;

  • вибрати тип об'єкта, в якому буде відображатися параметри і назви індексів об'єкта;

  • вибрати назву пункту меню, і в розділі Action, додати скрипт посилань на певну сторінку.

Коли обраний тип пункту меню, необхідно перейти на сторінку в тимчасовій шкалі на потрібний кадр, і вказати ім'я кадру, де надалі, буде посилатися наша кнопка меню. «Додавання - новий пункт меню: XXX»: Крок 2 (XXX - назва типу нового пункту меню). На часовій шкалі вказуємо кадр цій сторінці, і необхідно вибрати і заповнити основні параметри і поля нового пункту меню. Параметри і поля відрізняються в залежності від обраного типу нового пункту меню.

Приклад додавання нового пункту меню типу: «Посилання - об'єкт вмісту». Щоб додати необхідно:

  • Ввести ім'я нового пункту меню.

  • Вибрати об'єкт нового меню, в розділі Action додати сценарій посилання.

  • Вибрати, на часовій шкалі новий кадр, і у вікні параметрів вказати ім'я посилання меню.

2.15 Створення flash сайту Oral.kz в Macromedia Flash

Використовуючи дані про сайт, додатково певних сторінок створимо в Macromedia Flash. На панелі інструментів вкажемо на інструмент квадрат, де послужить нам у вигляді інформації сторінки.

Введемо в поле параметрів даного кадру назву нової сторінки, і виберемо об'єкт, який буде відображатися з даної тематики, потім перейдемо до розділу Action, заповнимо функцією зупинка кадру, для пріриванія відтворення наступної сторінки. Тут на вкладці виберемо розділ, в який входить потрібна нам категорія.

Далі переходимо в налаштування категорії, до якої ми зазначимо потрібну інформацію. Для цього кліках курсором миші на назву категорії. Відкриється перелік операцій для даного розділу, які можна редагувати об'єкт, або додати новий об'єкт для відображення.

Для групи користувачів типу професіонал дозволимо наступні операції:

  • Новий об'єкт

  • Редагувати об'єкт

  • Зберегти об'єкт

  • Опублікувати об'єкт

Для не досвідченого користувача зміни сайту, може спричинити на неробочий функцію сайту, де в подальшому може виявлятися помилки.

2.16 Додавання об'єктів з бібліотеки

  1. Відкрити бібліотеку символів Ctrl + L.

  2. Перетягнути об'єкт Start на сцену, в перший кадр шару osnovnoi.

2.17 Додавання динамічних текстових полів

  1. У першому кадрі, на шарі osnovnoi додати 4 текстових поля, використовуючи панель інструментів ToolBox, інструмент Text.

  2. Одному з них в панелі Properties вибрати DynamicText і в полі «Var» присвоїти йому ім'я «fio».

  3. Таким же чином змінити друге поле, присвоївши йому ім'я «gr».

  4. Інші два текстових поля залишити статичними.

2.18 Додавання нових кадрів

  1. Виділити другий кадр на часовій шкалі в шарі osnovnoi.

  2. Виконати команду Insert - Timeline - KeyFrame (F6).

2.19 Додавання стандартних компонентів в проект

  1. Відкрити панель Components, знайти компонент RadioButton.

  2. Перетягнути об'єкт з бібліотеки в трьох примірниках.

  3. У вікні Properties задати імена an1, an2 і an3 (додаток А, рисунок А.2).

  4. Розмістити три екземпляри як необхідно для тіста (це варіанти відповіді на кожне питання тесту).

  5. Додати в шар ще 40 кадрів.

2.20 Оформлення тесту

  1. У першому кадрі шару Background створити фон тесту, використовуючи панель інструментів ToolBox.

  2. Виділити кадр 42, вставити кадр (Insert - Timeline - frame (F5)).

  3. У першому кадрі шару optional додати 4 примірник RadioButton за межі видимої області, присвоїти йому ім'я an4.

  4. Виділити кадр 42, вставити кадр (Insert - Timeline - frame (F5)).

  5. У другому кадрі шару highlight намалювати підсвічування для запитань і варіантів відповіді.

  6. Виділити кадр 41, вставити кадр (Insert - Timeline - frame (F5)).

  7. У 42 кадрі шару osnovnoi додати 4 динамічних текстових поля з іменами fio2, gr2, bal, ocenka (для виведення результатів тесту з зазначенням прізвища, групи, кількості балів та оцінки).

3. Економічне обгрунтування розробки проекту

3.1 Мета проекту для формування вхідних даних розрахунків

Для розрахунку економічної ефективності необхідно визначити ряд вихідних параметрів, де рекламна ефективність даного продукту, і відповідність буде створена програма, яку представимо у вигляді таблиці 3.

Таблиця 4

Вихідні дані

Найменування

показників

Ум.

позн.

Од.

вимірювання

Значення показника




Старий сайт oral.kz

нового дизайну сайту oral.kz

1

2

3

4

5

1. Кількість відвідувачів за день

Пст. / день

50

150

2. Час виготовлення сайту

годину

50 годину

50 годину

4. Час виготовлення однієї реклами

годину

5:00

5:00

5. Вартість однієї години дизайнера

Сд

тенге

200

200

6. Прибуток від показу реклами для одного відвідувача

Сзд

тенге

10

10

8. Реєстрація домену та його обслуговування на рік у kz

tбд

тенге

13000

13000

9. Час показу реклами

T

день

-

30

Даний проект призначений для залучення відвідувачів певної тематики і впровадження реклами в проект, для розрахунку. Реклама даного сайту може бути взята за основу для оцінки економічної ефективності створюваного продукту.

3.2 Розрахунок витрат на створення і функціонування сайту

Р = Tз × Сд + tбд

Визначимо витрати на сайт через вартість витрат по створенню на рік:

Р = 50 × 200 + 13000 = 23000 (тг)

3.2.1 Розрахунок поточних витрат сайту з реламнимі продукціям

Витрати на виготовлення однієї реклами:

ІЗР = tд × Сд = 5 × 200 = 1000 (тг)

Витрати на функціонування сайту з рекламою за рік:

Іг = P + ІЗР × 12 = 23000 + 12000 = 35000 (тг)

3.2.2 Розрахунок функціонування сайту з рекламою на рік

За показ реклами одному відвідувачу в день складає 10 тенге. Тепер зробимо порівняння між нового дизайну сайту і старого дизайну з кількістю відвідувачів, і виявимо загальний розрахунок за рік:

а) сумарні поточні розрахунки на функціонування старого сайту з рекламою на рік:

Іс = ((Nз × Сзд) × T) × 12 = ((50 × 10) × 30) × 12 = 180 000 (тг)

Виявимо прибуток без витрат

І = Іс - Іг = 180000 - 35000 = 145000 (тг)

б) сумарні поточні розрахунки на функціонування нового сайту з рекламою на рік:

Ін = ((Nз × Сзд) × T) × 12 = ((1 50 × 10) × 30) × 12 = 540 000 (тг)

Виявимо прибуток без витрат

І = Ін - Іг = 540000 - 35000 = 505000 (тг)

3.3 Оцінка терміну окупності одноразових витрат

Розрахунок витрат на створення і функціонування сайту без реклами на рік становить 23000 тенге. Витрати на виготовлення однієї реклами становить 1000 тенге, а на рік на виготовлення реклами витрати складають у розмірі 12000 тенге. У рік загальні витрати складають 35000 тенге.

Окупність старого сайту складає в розмірі 145000 тенге на рік.

Окупність нового сайту складає в розмірі 505000 тенге на рік.

4. Загальні вимоги безпеки

4.1 Аналіз небезпечних і шкідливих виробничих факторів

Розглянемо впливають на людину небезпечні та шкідливі виробничі фактори відповідно до класифікації.

4.1.1 Фізичні небезпечні та шкідливі виробничі фактори.

Підвищена запиленість і загазованість повітря робочої зони, де містяться модуль управління, не повинен містити джерел утворення пилу і газу.

Нормами підприємства встановлюється щоденне вологе прибирання приміщення. Витяжна вентиляція офісу не допускається, оскільки перевищення гранично допустимої концентрації шкідливих речовин.

4.1.2 Підвищена або знижена температура поверхонь обладнання.

Робоче місце дизайнера, що складається з комп'ютерного столу, системного блоку комп'ютера і кабелів з'єднання, не повинен утворити холод.

Пристрої, що виробляють тепло, приховані захисною оболонкою і мають радіатори з вентиляцією (процесор в системному блоці). Персонал цієї робочої групи не має права відкривати системний блок комп'ютера і проводити роботи, він повинен викликати відповідний персонал.

Все необхідне для роботи виведено на лицьову панель системного блоку комп'ютера.

4.2 Підвищена або знижена температура повітря на робочому місці

Якщо офіс має автоматичну систему підтримки температури повітря кондиціонерами або обігрівачами, то потрібно встановити межу у відповідних правил групі 2 по ГОСТ 22261-76.

Температура приміщення задається інженерами надають обладнання для підприємства, і вказують у техніки безпеки підприємства інструкцію з використання обладнанням.

4.3 Підвищений рівень шуму на робочому місці

Основним джерелом шуму є комп'ютерне обладнання.

Вплив шуму відбивається як на органах слуху, так і на загальному психологічному стані людини. Можливі глухота, нервові розлади. За комп'ютером працівники зобов'язані відпочивати 10 хвилин від однієї години роботи.

Підвищений рівень вібрації. Джерел вібрації немає.

Підвищений рівень інфра - ультразвукових коливань.

Джерел коливань немає.

Підвищений або знижений барометричний тиск у робочій зоні і його різка зміна. Модуль управління не робить впливу на барометричний тиск.

Підвищена або знижена вологість повітря.

Модуль управління не робить впливу на вологість повітря.

Підвищена або знижена рухливість повітря.

Модуль управління розташовується в лабораторії. Під нього спеціально відведене місце. Висота лабораторії чотири метри. Тому немає перешкоди для нормальної циркуляції повітря.

Підвищена циркуляція повітря можлива при неправильному налаштуванні витяжної вентиляції в лабораторії.

Підвищена або знижена іонізація повітря.

Повітря в приміщеннях, де багато людей і обчислювальної техніки, насичений позитивно зарядженими іонами кисню.

У той час як А.Л. Чижевський довів необхідність для життєдіяльності організму негативно зарядженого кисню повітря. Підвищений вміст позитивно заряджених іонів призводить до погіршення здоров'я, пригнічення нервової системи, настає недолік кисню, який необхідний очам, м'язам.

Підвищене значення напруги в електричному ланцюзі, замикання якого може відбутися через тіло людини.

Харчування модуля управління здійснюється від напруги 220 В частотою 50 Гц.

Монтаж виключає зіткнення інженера-дослідника з струмоведучими частинами. Режим мережі - з заземленою нейтраллю. Для забезпечення електробезпеки застосовується захисне занулення.

Підвищений рівень статичної електрики.

Експерти вважають, що низьковольтний розряд здатний змінити / перервати клітинне розвиток. Також відбувається позитивний заряд частинок пилу, що підвищує ймовірність виникнення дерматитів особи і відкритих частин шкіри (прищі, свербіж, екземи).

Підвищений рівень електромагнітних випромінювань.

У модулі управління основним джерелом електромагнітного випромінювання є монітор комп'ютера. У разі знаходження джерела випромінювання в безпосередній близькості від людини, можливі патологічні зміни в органах зору, порушення обміну речовин.

4.4 Відсутність або нестача природного світла, недостатнє освітлення робочого місця

Причина виникнення полягає в невідповідності природного та штучного освітлення встановленим нормам. Недостатнє освітлення призводить до напруження очей, що при тривалому впливі веде до погіршення зору. Також виникає головний біль, нервове напруження.

Вплив даних факторів можна послабити правильним режимом праці і відпочинку, також варто приділити увагу фізкультхвилинки.

Висновок

В результаті виконання даної роботи були виконані всі завдання.

Рішення завдання огляду і порівняльного аналізу можливостей та технологічних основ Macromedia Flash, в даній роботі, виражено в дослідженні таких як використання можливості Macromedia Flash зі створення сайту, особливостей структури сайту на основі Macromedia Flash, існуючих рішень Macromedia Flash, класифікації Macromedia Flash, моделі подання даних в Macromedia Flash. Так само був виконаний порівняльний аналіз найбільш покращений вигляд сайту на програмі Macromedia Flash. На основі дослідження, проведеного в ході виконання даного завдання. У результаті аналізу даних про існуючих системах сайту, був зроблений висновок, що, в залежності від цілей і завдань організації сайту, можна застосовувати програму Macromedia Flash. Так для забезпечення роботи сайту комерційної організації найбільш доцільно використовувати Macromedia Flash і його можливості. Це може бути будь-яка з розглянутих програм Macromedia Flash, тому що функціональність і якісні характеристики даних систем знаходяться на одному рівні. Організаціям, доцільно використовувати для побудови сайту одну з програм Flash систем. З розглянутих, в процесі вирішення даної задачі, Macromedia Flash найбільш універсальна програма, і з найбільшою кількістю модулів спільнотою розробників є Macromedia Flash, так само на даний момент Flash є найбільш бурхливо розвивається системою. Таким чином, оптимальним вибором, для побудови сайту некомерційної організації, є Macromedia Flash.

Рішення завдання огляду і порівняльного аналізу використовуваних технологій, змісту та дизайну сайтів, у тому числі створених на основі Macromedia Flash, в даній роботі, виражено в дослідженні таких питань, як характеристики і елементи, дизайн, структура, навігація і зміст сайтів. На основі дослідження, проведеного у процесі розв'язання даної задачі, сайтів, була побудована таблиці, в якій консолідовані основні характеристики розглянутих сайтів. У результаті аналізу даних, ми виділили ті властивості, яких немає на існуючому сайті Oral.kz в порівнянні з сайтами інших:

  1. Єдиний стиль для всіх сторінок

  2. Наявність інформації про авторські права та зворотного зв'язку на кожній сторінці

  3. Єдина навігація для всіх сторінок сайту, використання в основі сайту Macromedia Flash

Завдання дослідження наявного змісту існуючого сайту Oral.kz та інформаційних потреб різних груп потенційних відвідувачів сайту виконана. Результат виконання завдання дослідження наявного змісту існуючого сайту Oral.kz виражений в аналізі інформаційної структури сайту. Проведений аналіз заснований на дослідженні вмісту меню (розділів) існуючого сайту. Результати даного дослідження представлені і являють собою інформаційну структуру flash сайту Oral.kz.

Результат виконання завдання дослідження інформаційних потреб різних груп потенційних відвідувачів сайту виражений у визначенні груп потенційних відвідувачів сайту на основі аналізу інформаційної структури flash сайту Oral.kz. У результаті даного аналізу ми визначили відповідність «пункт меню (розділ) сайту».

Завдання розробки дизайну сайту і варіанти інформаційної структури, розрахованої на диференційований доступ до інформації виконане для всіх відвідувачів. У результаті рішення даної задачі, з урахуванням критеріїв розробки сайтів, був розроблений макет головної сторінки сайту і макет наступних сторінок flash сайту Oral.kz, заснованого на Macromedia Flash. Розроблено дизайн сайту. Так само була розроблена нова інформаційна структура сайту Приспів (з урахуванням основних принципів побудови сайтів на основі Macromedia Flash). Дана інформаційна структура розроблена на основі інформаційної структури flash сайту Oral.kz. У новій інформаційній структурі сайту враховані критерії розробки сайтів, а також особливості структури сайту, заснованого на Macromedia Flash (основні елементи структури Macromedia Flash: розділ, категорія, об'єкт вмісту).

Завдання інформаційного наповнення модернізованого на основі Macromedia Flash сайту Oral.kz виконана. У процесі виконання даної задачі були сформовані розділи, категорії, створені об'єкти вмісту (статті) сайту, сформовано меню, створені і прив'язані до певних категорій сайту додаткові групи користувачів. При створенні розділів назви розділів ми витягли з раніше розробленої таблиці 2.3 з шпальти «Розділи».

Програма дозволяє легко, без наявності спеціальних навичок і знань, навчитися створювати спочатку прості анімацію та програмні продукти, потім ускладнювати й удосконалювати їх.

У теоретичній частині курсового проекту було розглянуто інтерфейс програми, основні моменти і принципи роботи.

У практичній частині більш докладно розглянута робота з компонентами, створення кнопок, завдання параметрів Action - скрітпа.

Ця курсова робота може застосовуватися як для навчання основам роботи в Flash MX, так і безпосередньо для перевірки знань з дисципліни «Теорія бухгалтерського обліку».

Надалі планується удосконалення програмної оболонки тіста, автоматизація завантаження питань і відповідей, внесення таймера, збільшення кількості як відповідей, так і варіантів відповіді.

Список джерел



  1. http://www.1ps.ru/

  2. http://www.flasher.ru/

  3. http://www.helpexe.ru/

  4. Чанг Т.К., Кларк Ш. та ін «Популярні web-додатки на Flash MX». Пер. з англ. - М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003 - 272с.

  5. Уотролл Е., Гербер Н. «Ефективна робота в Flash MX, - СПБ.: Пітер; Київ: BHV, 2003. - 720 с.

  6. Андрій Акопянц, Системи управління Web-контентом. eCommerce World, № 2, 2000.

  7. В.А. Козлова, Комп'ютерні мережі та телекомунікації: Навчальний посібник та лабораторний практикум, 2005. - 192 с.

  8. Станіслав Макаров, Macromedia Flash, 2004. 2005. - 62 с.

  9. Валерій Коржов, Використання мережевої моделі даних для управління інформаційним наповненням. Computerworld, № 21, 2000.

  10. http://www.Flashlist.ru

  11. http://www.Flashobzor.ru

  12. http://www.Macromedia.ru

  13. Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

  14. v5 Design (http://www.v5design.com)

  15. Nokia Trends Lab (http://www.nokiatrendslab.pl/)

Посилання (links):
  • http://www.1ps.ru/
  • http://www.flasher.ru/
  • http://www.helpexe.ru/
  • http://www.Flashlist.ru/
  • http://www.Macromedia.ru/
  • Додати в блог або на сайт

    Цей текст може містити помилки.

    Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Диплом
    286.8кб. | скачати


    Схожі роботи:
    Macromedia Flash MX
    Macromedia Flash MX 2
    Технологія Macromedia Flash
    Обучающая программа Macromedia Flash 7
    Програма Macromedia Flash і її використання
    Створення анімації засобами Macromedia Flash 5
    Методика і технологія розробки web-сайту освітнього закладу на прикладі сайту соціально-гуманітарного
    Процес розробки Web-сайту
    Процес розробки Web сайту
    © Усі права захищені
    написати до нас