Дидактична гра як засіб активізації пізнавальної діяльності молодших школярів на уроках

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Курсова робота на тему:
«Дидактична гра, як засіб активізації пізнавальної діяльності молодших школярів на уроках математики»
2004

Зміст:
"1-3" Вступ ............................................ ..................................... 2
Глава 1. Дидактична гра як засіб виховання .... 5
1.1. Роль гри у вихованні особистості ................................ 5
1.2. Дидактична гра, як засіб активізації пізнавальної діяльності молодших школярів .................................. 10
1.3 Принципи та ефективність дидактичної гри ..... 15
Глава 2. Використання дидактичних ігор у навчальному процесі. 25
2.1. Цілі застосування дидактичних ігор ........................ 25
2.2. Застосування дидактичних ігор на прикладі навчання математики в початковій школі ........................................ .......................... 26
Висновок ................................................. .......................... 38
Список літератури :............................................... .............. 39


Введення

З найдавніших часів педагоги шукають способи найкращого навчання дітей. Ставиться завдання визначити такі методи і технології, щоб воно протікало швидко і якісно, ​​з розумними витратами сил вчителів та учнів. Випробувано вже багато чого. Не залишилося жодного більш-менш очевидного шляху, по якому б не намагалися йти вчителя. Все найцінніше осіло в арсеналі наукової дидактики, практичне завдання якої - вказати вчителям найбільш раціональні шляхи якнайшвидшого набуття знань, умінь, навичок, вироблені попередніми поколіннями вчителів.
Серед проблем, які звертають на себе увагу сучасних дослідників, все більшого значення набувають ті, які пов'язані з пошуками шляхів підвищення якості та ефективності цілеспрямованого виховання в умовах сучасної кризової ситуації в економіці, духовної і культурної сферах нашого суспільства.
Діти не ставлять в грі якихось інших цілей, ніж мета - грати. Але було б неправильно не враховувати повчального і розвиваючого впливу гри і при збереженні в ній безпосередності життя дітей. Гра є засобом виховання, коли вона включається в цілісний педагогічний процес.
Цінність гри як виховного засобу укладається я в тому, що, надаючи вплив на колектив граючих дітей, педагог через колектив впливає на кожного з дітей. Організовуючи життя дітей у грі, вихователь формує не тільки ігрові відносини, але і реальні, закріплюючи корисні звички в норми поведінки дітей у різних умовах і поза грою-таким чином при правильному керівництві дітьми гра стає школою виховання.
Гра є і засобом початкового навчання, засвоєння дітьми «науки до науки». У грі діти відображають навколишнє життя і пізнають ті чи інші доступні їх сприйняття і розуміння факти, явища. Використовуючи гру як засіб ознайомлення з навколишнім світом, педагог має можливість направити увагу дітей на ті явища, які цінні для розширення кола уявлень. І разом з тим він живить інтерес дітей, розвиває допитливість, потреба і свідомість необхідності засвоєння знань для збагачення змісту гри, а через гру, в процесі гри формує вміння розпоряджатися знаннями в різних умовах. Керуючи грою, педагог виховує активне прагнення робити щось, дізнаватися шукати, виявляти зусилля, і знаходити, збагачує духовний світ дітей. А це все сприяє розумовому і загальному розвитку. Цієї мети і служать дидактичні ігри.
Дидактична гра як феномен культури навчає, розвиває, виховує, соціалізує, розважає, дає відпочинок, і вона ж пародіює, іронізує, сміється, публічно демонструє відносність соціальних статусів і положень. Із самих ранніх почав цивілізації гра стала контрольним мірилом прояву всіх найважливіших рис особистості.
Педагогічної обробкою дидактичних ігор, відбором і пропагандою ігрових форм як засобів виховання займалися В.І. Даль, П.Ф. Лесгафт, П.М. Бокин, Є.М. Дементьєв та ін
Організаторами методичної роботи по грі і дитячих свят виступали В.Г. Марці, Н.П. Булатов та ін
Гра і сьогодні об'єднує творчий колектив педагогів, етнографів, збирачів-ентузіастів (Г. Н. Волков, В. М. Григор 'єв, С. А. Шмаков та ін) будучи тим самим їх загальної виховною метою.
Мета роботи: виявити і обгрунтувати педагогічні умови використання дидактичної гри в навчанні дітей математики.
Об'єктом дослідження даної роботи є молодші школярі восьми років.
Предмет дослідження полягає у навчанні дітей математики за допомогою гри.
Завдання дослідження:
1. Виявити основні властивості дидактичної гри та виявити її роль у вихованні особистості.
2.Рассмотреть основні типи дидактичних ігор, їх особливості та основні характеристики.
3. Дослідити основні виховні умови ефективності гри як засобу виховання всебічно розвиненої особистості.
4. Розкрити основні принципи побудови дидактичної гри і особливості їх застосування.
5. Розглянути основні цілі, для яких застосовуються дидактичні ігри.

Глава 1. Дидактична гра як засіб виховання.

1.1. Роль гри у вихованні особистості

Дидактична гра як самостійна ігрова діяльність заснована на усвідомленості цього процесу. Самостійна ігрова діяльність здійснюється лише в тому випадку, якщо діти виявляють інтерес до гри, її правилами і діям, якщо ці правила ними засвоєні. Як довго може цікавити дитини гра, якщо її правила і зміст добре йому відомі? Ось проблема, яку необхідно вирішувати майже безпосередньо в процесі роботи
Діти люблять ігри, добре знайомі, з задоволенням грають у них. Підтвердженням цьому можуть служити народні ігри правила яких дітям відомі: «Фарби», «Де ми були ми не скажемо, а що робили-покажемо», «Навпаки» та ін [1].
У кожній такій грі закладено інтерес до ігрових дій. Наприклад, у грі «Барви» потрібно вибрати який-небудь колір. Діти зазвичай вибирають улюблені і казкові кольори: золотий, срібний. Вибравши колір, дитина підходить до водить і на вухо шепоче йому назву фарби. «Скачи по доріжці на одній ніжці», - говорить ведучий того, хто назвав фарбу, якої немає серед гравців. Скільки тут цікавих для дітей ігрових дій! Тому-то діти завжди грають у такі ігри. Проблема процесу навчання полягає в тому, щоб хлопці самостійно грали, щоб у них такі ігри були завжди в запасі, щоб вони самі могли в міру свого розвитку організовувати їх, бути не тільки учасниками та вболівальниками, але і справедливими суддями.
Просуваючись далі в процесі навчання абсолютно необхідно ускладнювати гри доповнюючи їх все більшою кількістю правил, які б містили не тільки технічну спрямованість, але додавали нову фарбу естетики, відкривали образні поняття моральності, а в комплексі не дали згаснути дитячої інтересу до гри.
Тонкість полягає ще в тому, що дорослий (будь то педагог або батько) не повинен перевантажувати своєю присутністю емоційного простору, його управління грою має бути схоже на вітер, який дме вітрила в потрібному напрямку, а сам майже непомітний, в його атмосфері, крім формування самостійності, активності дітей, встановлюється довіра між ними і вихователем, взаєморозуміння, засноване на спільному переживанні, яке вони зазнали в процесі гри-це, складаючи сутність педагогічного співробітництва, повинні допомогти у вирішенні проблем процесу навчання.
Дидактичні ігри - один із засобів всебічного розвитку особистості.
Дидактична гра виступає і як засіб всебічного виховання особистості дитини. Ось такі можливості дидактичної гри у вихованні його основних якостей:
Розумове виховання. Зміст дидактичних ігор формує у дітей правильне ставлення до явищ суспільного життя, природи, предметів навколишнього світу, систематизує і поглиблює знання про Батьківщину, про людей різних професій і національностей, уявлення про трудову діяльність. Знання про навколишнє життя даються дітям за певною системою. Так, ознайомлення дітей із труднощами проходить у такій послідовності: дітей спочатку знайомлять із змістом певного виду праці (будівельників, хліборобів, овочівників і ін), потім - з машинами, які допомагають людям у їх праці, що полегшують працю, з етапами виробництва при створенні необхідних предметів, продуктів (будівництво будинку, вирощування хліба), після чого розкривають перед дітьми значення.
За допомогою дидактичних ігор діти привчаються самостійно мислити, використовувати отримані знання в різних умовах згідно з поставленим завданням.
Багато дидактичні ігри ставлять перед дітьми завдання раціонально використовувати наявні знання в розумових операціях: знаходити характерні ознаки в предметах і явищах навколишнього світу, порівнювати, групувати, класифікувати предмети за певними ознаками, робити правильні висновки, узагальнення. Активність дитячого мислення є головною передумовою свідомого ставлення до придбання твердих, глибоких знань, встановлення розумних відносин у колективі.
Дидактичні ігри розвивають мова дітей: поповнюється і активізується словник, формується правильна вимова звуків, розвивається зв'язна мова, вміння правильно висловлювати свої думки. Дидактичні завдання багатьох ігор складаються так, щоб навчити дітей складати самостійно нескладні розповіді.
У процесі багатьох ігор розвиток мислення й мови здійснюється в нерозривному зв'язку. При спілкуванні дітей у грі, вирішенні спірних питань активізується мова.
У ході гри розвивається здатність аргументувати свої твердження, доводи.
Моральне виховання. У дошкільнят формуються моральні уявлення про дбайливе ставлення до оточуючих їх предметів, іграшок як продуктів праці дорослих, про норми поведінки, про взаємини з однолітками і дорослими, про позитивні і негативні якості особистості.
Особлива роль у вихованні моральних якостей особистості дитини належить змісту і правил гри.
У роботі з дітьми молодшого віку основним змістом дидактичних ігор є засвоєння дітьми культурно-гігієнічних навичок, культури поведінки. Це добре відомі практикуються ігри: «укласти ляльку спати», «Сніданок ляльки», «День народження Марійки (ляльки)», «Одягнемо ляльку на прогулянку» та ін Самоназва ігор акцентує увагу на тому, щоб діти, граючи, засвоювали культурно- гігієнічні навички, норми поведінки, щоб у них розвивалися позитивні ігрові взаємини. Спостерігаючи за поведінкою дітей в іграх, ми можемо відкрити дитини через його вчинки.
Трудове виховання. Багато дидактичні ігри формують у дітей повагу до трудящої людини, викликають інтерес до праці дорослих, бажання самим трудитися. У процесі гри діти засвоюють знання про те, які машини допомагають людям у будівництві будинку. Так у дітей пробуджується інтерес до людей цих професій, з'являється бажання грати у будівництво будинків, мостів, залізниці та ін
Деякі навички праці школярі набувають при виготовленні матеріалу для дидактичних ігор. Якщо хлопці самі готують атрибути для гри, вони потім дбайливіше до них ставляться. Так, поряд з готовими (фабричного виробництва) іграми можна застосовувати разом з дітьми корисні для роботи матеріали. Крім того, це є хорошим засобом виховання первісного працьовитості, дбайливого ставлення до продуктів праці.
Естетичне виховання. Дидактичний матеріал повинен відповідати гігієнічним та естетичним вимогам: іграшки повинні бути розмальовані яскравими фарбами, художньо оформлені, поміщені в зручні для зберігання коробки та папки. Яскраві, красиві дидактичні іграшки привертають увагу дітей, викликають бажання грати з ними. Весь матеріал для дидактичних ігор зберігається в групі в певному місці, доступному дітям для його використання.
Фізичне виховання. Гра створює позитивний емоційний підйом, викликає добре самопочуття і разом з тим вимагає певного напруження нервової системи. Рухова активність дітей під час гри розвиває мозок дитини. Особливо важливі ігри з дидактичними іграшками, в процесі яких розвивається і зміцнюється дрібна мускулатура рук, що також сприятливо позначається на розумовому розвитку дітей, на підготовці руки дитини до письма, до образотворчої діяльності, тобто майбутнього навчання в школі.
Нелегко дати обгрунтовану оцінку або хоча б уявити реальну роль гри у формуванні особистості, особливо в порівнянні з іншими засобами виховання. Спробуємо це зробити, залучаючи на допомогу відомості з історії розвитку освітньо-виховних систем і сучасні прикмети використання гри у навчальній та виховній роботі.

1.2. Дидактична гра, як засіб активізації пізнавальної діяльності молодших школярів.

На відміну від інших видів діяльності гра містить мету в самій собі; сторонніх і відокремлених завдань у грі дитина не ставить і не вирішує. Гра часто і визначається як діяльність, яка виконується заради самої себе, інших цілей і завдань не переслідує. Слід мати на увазі, що в міру розвитку ігор на певному етапі виявляється мета. Ігрові дії стають доцільними: приступаючи до будівництва "тунелю" в "горах" або до лікування "хворого" дитина знає, що і як він буде робити і що вийде в результаті гри. Точно так само і починаючи гру у волейбол, футбол, діти ставлять мету - виграти. Але як у першому, так і в другому випадку мета не виходить за рамки гри, укладена в ній самій і ніяких сторонніх завдань у ній не ставиться і не вирішується.
Однак якщо для вихованця мета - в самій грі, то для вихователя, організуючого гру, є й інша мета - розвиток дітей, засвоєння ними певних знань, формування умінь, вироблення тих чи інших якостей особистості. У цьому, між іншим, одна з основних протиріч гри як засобу виховання: з одного боку - відсутність мети в грі, а з іншого - гра є засіб цілеспрямованого формування особистості.
Найбільшою мірою це проявляється в так званих дидактичних іграх. Характер вирішення цієї суперечності і визначає виховну цінність гри: якщо досягнення дидактичної мети буде здійснено в грі як діяльності, укладає мету в самій собі, то виховна її цінність буде найбільш значимою. Якщо ж дидактична задача вирішується в ігрових діях, метою яких і для їх учасників є цієї дидактичної задачі, то виховна цінність гри буде мінімальною.
Гра допомагає активізувати молодших школярів у навчанні, долати нудьгу, йти від шаблонних рішень інтелектуальних і поведінкових завдань, стимулює ініціативу і творчість.
Всі ігри, які використовуються в дидактичних цілях, можна розділити на два види залежно від основного змісту ігрових дій. В одному випадку основу змісту гри складає дидактичний матеріал, дії з яким наділяються в ігрову форму. Наприклад, діти, розділившись на команди, змагаються у швидкості рахунку або знаходження помилок в словах, згадуванні дат історичних подій і т.п. Вони виконують звичайні навчальні дії - вважають, виправляють помилки, згадують дати, - але виконують ці дії в грі.
В іншому випадку дидактичний матеріал вводиться як елемент в ігрову діяльність, яка є як за формою, так і за змістом основною. Так, у гру-драматизацію з казковим сюжетом, де кожен грає роль, певну змістом казки, може бути внесений дидактичний матеріал: деякі знання з географії, біології, історії, математики або інших предметів. Діти грають ролі Буратіно, Незнайки, Червоної Шапочки, Баби-яги і вправляються в рахунку, дізнаються розташування частин світу або отримують інформацію про будову рослин.
Ясно, що в другому випадку дидактична "навантаження" значно менша, ніж у першому. Але це виправдовується тим, що на перший план висувається не засвоєння дидактичного матеріалу, а виховні завдання, використання знань у разлтчних ситуаціях або попереднє ознайомлення з новими знаннями. Такі ігри використовуються частіше в позаурочний час і на уроках у початкових класах для відпочинку від напруженої інтелектуальної роботи.
У початкових класах вже сама постановка навчальної задачі для дітей може здійснюватись з використанням ігрових моментів. Так, вчитель може звернутися до дітей від імені Буратіно і Незнайки з проханням згадати букви і які звуки означають ці букви і т.п. [2]
При вивченні нового матеріалу на дидактичні ігри в початкових класах вносяться моменти творчості. Так, С.І. Волкова рекомендує при вивченні в II класі геометричних фігур стимулювати складання дітьми зображень предметів з фігур, з якими вони познайомилися. Використання творчої гри на уроках російської мови організується з метою розширення знань дітей, а головне - розвитку здібностей самостійного їх придбання і використання в нових ситуаціях. Наприклад, на заняттях російською мовою для цього використовують включення в гру роботи зі словниками, твори на вільну тему. На уроках рідної мови в початковій школі нерідко використовуються такі ігри, як складання пропозицій з двох-трьох слів, мало пов'язаних за змістом; вираз думки іншими словами; придумування заголовків до тексту; перерахування синонімів, омонімів, слово виключень і ін
У сучасних умовах на уроках крім ігор-змагань і драматизації проводять ігри-імітації, що моделюють певні відносини реального світу. [3]
Ю.З. Гільбух описує уроки-ігри, характеризуючи їх такими позитивними качесвамі, як яскраво виражена мотивація діяльності, добровільність участі та підпорядкування правилам, заінтриговувати невизначеність результату і вища в порівнянні зі звичайними уроками навчальна, розвиваюча і виховна результативність. Автор поділяє їх на навчально-рольові та змагальні. Для перших характерно максимальне включення уяви. Вони поділяються на кілька видів:
1) з прийняттям учнями певних рольових функцій - масок;
2) з використанням казкового сюжету;
3) з фантазуванням;
4) ділові ігри - засновані на програванні не художніх, а професійних ролей; моделюються умови професійної діяльності [4].
Для використання всіх ігор у навчанні характерна загальна структура навчального процесу, що включає чотири етапи:
1. Орієнтація: учитель прелставляет тему, дає характеристику гри, загальний огляд її ходу і правил.
2. Підготовка до проведення: ознайомлення зі сценарієм, розподіл ролей, підготовка до їх виконання, забезпечення процедур керування грою.
3. Проведення гри: учитель стежить за ходом гри, контролює послідовність дій, надає необхідну допомогу, фіксує результати.
4. Обговорення гри: дається характеристика виконання дій, їхнього сприйняття учасниками, аналізуються позитивні й негативні сторони ходу гри, що виникли труднощі, обговорюються можливі шляхи вдосконалення гри, в тому числі зміни її правил.
В останні десятиліття повільно, але досить наполегливо в шкільну практику почали впроваджуватися комп'ютерні ігри.
Однак навіть до комп'ютерних ігор якщо і не вводить їх у світ сучасних технологій, то хоча б показує характер відносин людини з технікою в суспільстві майбутнього.
Звичайно, будь-яка гра, в тому числі і використовувана на уроці з метою перевірки та закріплення знань, виховує, причому не в одному якомусь відношенні, а в багатьох. Однак є ігри, які організуються з учнями в позаурочний час з метою освоєння норм і правил поведінки, формування певного ставлення до морально - естетичних цінностей, політиці, праці та ін Так, у початкових класах з дітьми розігрують рольові ігри за правилами поведінки в громадських місцях , інсценування домашніх свят, конкурси казок, частівок, національних ігор, проводять ігри - практикуми з освоєння "техніки" жестів, звернень, розмови по телефону і т.д.
З метою естетичного виховання використовують театральні ігри: ляльковий театр, драматизації казок, художніх творів.
В останні роки в нашій країні набувають поширення терапевтичні ігри, тобто ігри, організовувані з метою лікування від психічних розладів, для компенсації недоліків спілкування і полегшення або навіть усунення деяких фізичних і фізіологічних аномалій. Їх ефективність у дошкільному та шкільному віці дуже велика. Використовуються вони і в роботі з дорослими. Проте особливо часто вони застосовуються в молодшому шкільному віці.
Заняття з ігротерапії проводить психотерапевт, але методичної та технікою ігрової терапії може опанувати і вчитель. [5]

1.3 Принципи та ефективність дидактичної гри.

Будь-яке засіб, навіть найдосконаліше, можна використовувати на благо і на шкоду. І навіть благі наміри не забезпечують корисності застосування засобів: потрібні ще знання та вміння використовувати засіб відповідним чином, щоб його застосування приносило безумовну користь. Точно так само використання гри у вихованні вимагає дотримання деяких правил. Сформульовані вони настільки послідовно і обгрунтовано, що і в наш час представляють не стільки історичний, скільки практичний інтерес:
1. Ігри повинні бути такого роду, щоб грають звикли дивитися на них як на щось подібне, а не як на якусь справу.
2. Гра повинна сприяти здоров'ю тіла не менш, ніж пожвавленню духу.
3. Гра не повинна загрожувати небезпекою для життя, здоров'я, пристойності.
4. Ігри повинні служити передоднем для речей серйозних.
5. Гра повинна закінчуватися раніше, ніж набридне.
6. Ігри повинні проходити під наглядом вихователя.
7. При строгому дотриманні цих умов гра стає серйозною справою, тобто розвитком здоров'я, або відпочинком для розуму, або підготовкою для життєвої діяльності, або всім цим одночасно.
Вивчення сучасної педагогічної літератури про гру дозволяє сформулювати такі вимоги, які вихователь, вчитель обов'язково повинні враховувати при організації дитячих ігор на уроках та в позаурочний час [6].
1. Вільне та добровільне включення дітей у гру: не нав'язування гри, а залучення до неї дітей.
2. Діти повинні добре розуміти сенс і зміст гри, її правила, ідею кожної ігрової ролі.
3. Сенс ігрових дій повинна збігатися зі змістом і змістом поведінки в реальних ситуаціях з тим, щоб основний сенс ігрових дій переносився в реальну життєдіяльність.
4. У грі повинні керуватися прийнятими в суспільстві нормами моральності, заснованими на гуманізмі, загальнолюдських цінностях.
5. У грі не повинно принижуватися гідність її учасників, у тому числі і тих, хто програв.
6. Гра повинна позитивно впливати на розвиток емоційно-вольової, інтелектуальної й раціонально-фізичної сфер її учасників.
7. Гру потрібно організовувати й направляти, при необхідності стримувати, але не придушувати, забезпечувати кожному учасникові можливість прояву ініціативи.
8. У підлітковому й особливо в старших класах необхідно спонукати учнів до аналізу проведеної гри, до зіставлення імітації з відповідною областю реального світу, надавати допомогу у встановленні зв'язку змісту гри зі змістом практичної життєвої діяльності або зі змістом навчального курсу.
9. Ігри не повинні бути надмірно виховними й зайво дидактичними: їх зміст не повинен бути нав'язливо повчальним і не повинно містити занадто багато інформації.
10. Не слід залучати дітей до зайво азартні ігри, в ігри на гроші і речі, в небезпечні для здоров'я і життя, в ігри-бур'яни.
Гра в житті людини має колосальне значення і особливо велика її роль у житті дітей. Чим молодша дитина, тим більшу вихователь но-розвиваючу значущість в його житті мають ігри. З віком на зміну ігор приходять більш серйозні заняття і працю. Однак і тут гра не зникає повністю: справі - час, потісі - час, але і цю годину нерідко означає дуже багато, і нехтувати їм не слід.
Найважливіше завдання сучасної школи, по-перше, поєднувати формування індивідуальності й особистості дитини, по-друге, безпосередньо сприяти збереженню культурної спадщини нації, її відродження і подальшого розвитку, по-третє, формувати сьогоднішні критерії культури спілкування в учнів засобами народної педагогіки. [7 ]
На основі історичного аналізу встановлено, що у вітчизняній педагогіці інтерес до проблеми гри і її організації має давню традицію. У Росії гра була важливою частиною соціо-культурної практики і народної педагогіки, провідною моделлю дозвілля дітей і дорослих, складовою частиною мистецтва, спорту та ін
Родоначальником теорії гри в російській науці є К. Д. Ушинський. Він протиставляє проповіді стихійності ігрової діяльності ідею використання гри в загальній системі виховання, у справі підготовки дитини через гру до трудової діяльності.
У вітчизняній педагогіці і психології серйозно розробляли теорію гри М. М. Бахтін, П. ПБлонскій, Л. С. Виготський, Н. ККрупская, А. Н. Леонтьєв, А. С. Макаренко, Д. Б. Ельконін. При цьому основними підходами до теорії виникнення гри є теорія духовного розвитку в грі; працю як джерело появи гри; теорія впливу на світ через гру.
Праця і гра мають здатність посилювати один одного, взаємопроникають один в одного. Вони близькі за походженням, за надзавдання. У російській науковій літературі суперечка про походження гри в основному дозволений на користь генези гри з трудових процесів.
Дослідник народної культури В.М. Григор'єв зазначає, що гра-це заняття, по-перше, не з обов'язку, а добровільне, за бажанням, що приносить радість, по-друге, ця радість безпосередня, вільна від розрахунку на винагороду, по-третє, гра не схожа на вчення, працю, мистецтво та інші серйозні сторони життя, але здатна багато в чому відтворювати, моделювати абсолютно будь-які з них, по-четверте, в грі створюється на час особливий, умовний світ, зі своїми законами.
С. А. Шмаков вичленував ряд положень, що відображають сутність феномену гри. Гра - це самостійний вид розвиваючої діяльності; найвільніша і природна форма прояву діяльності, в якій усвідомлюється навколишній світ, відкривається широкий простір для виявлення свого «Я», особистої творчості, активності, самопізнання, самовираження; шлях пошуку дитиною в колективах товаришів, в суспільстві , людство, у Всесвіті; свобода саморозкриття, саморозвитку з опорою на підсвідомість, розум і творчість; головна сфера спілкування дітей. [8]
Підходи до розуміння гри вельми багатогранні. Нами уточнено поняття народна гра - це гра популярна і широко поширена в даний історичний момент розвитку суспільства і відображає його особливості, зазнає зміни під різними впливами, соціально-політичним, економічним, національним та іншими.
У дослідженні виявлено і в дисертації докладно охарактеризовано найбільш важливі ознаки народних ігор: спонтанність, добровільний характер, непередбачуваність, колективність, наявність правил.
Розглянуто функції народних ігор: розважальна, видовищно-естетична, компенсанаторная, ритуальна, але явно переважаючими є педагогічні функції - розвиваюча, пізнавальна, розважає, що діагностує, коригувальна та ін
У житті існує величезна кількість самих різноманітних ігор. Складність їх класифікації полягає в тому, що вони, як і будь-яке явище культури зазнають серйозний вплив динаміки історичного процесу, ідеології різних соціальних груп. Класифікувати ігри - значить поєднати порядки ігор, супідрядних їх призначенням і складених на основі врахування принципових і загальних ознак і закономірних зв'язків між ними. Педагогічна класифікація ігор покликана стати орієнтиром в їх різноманітті, джерелом інформації про них. У своєму дослідженні ми використовували класифікацію В. М. Григор 'єва. Не заперечуючи інших підходів, дослідник дає свою класифікацію, беручи за основу функції ігор у вихованні та розвитку людини: рухливі, художні, пізнавальні, предметно-трудові, самовизначення, соціально-морального спрямування, масової організації.
У становленні та розвитку людини важливу роль відіграють конкретні соціальні чинники, ситуації і приклади. Персоніфікація процесу виховання припускає наявність конкретних прикладів, фактів, ситуацій. Так воно і є в народній педагогіці, і з цією конкретністю ми зустрічаємося на кожному кроці. У зв'язку з цим все більшого значення набуває правильна постановка проблеми формування культури міжособистісного спілкування у підростаючого покоління в контексті нових соціальних явищ. [9]
У наш час проблема розвитку та виховання людини, тобто формування особистості висунулася в ряд найбільш важливих і злободенних питань. Інтерес до цієї проблеми виникає з потреб пристосувати людини нового часу до структури та організації суспільства. У формуванні культури спілкування нової людини вирішальну роль відіграють виховання творчого ставлення до праці, забезпечення загальнокультурного й морального розвитку, соціальної активності, політичної свідомості, розуміння і цілей завдань суспільного виробництва, всього нашого життя, демократизму і гуманізму. Разом з тим ми розглядаємо це як нерозривний частина багатофакторного процесу виховання, що іде своїми коренями в саму серцевину людської цивілізації, основою якої є моральність. Вона - добрий знак природи, ознака потрясінь, перенесений в наші дні.
Виховання - одне з основних функцій суспільства. У ході процесу виховання передається і засвоюється досвід поколінь, впроваджуються у свідомість і поведінку людей моральні норми, прийняті в даному суспільстві. Під виховним процесом розуміється процес, в якому відповідно до цілей і завдань суспільства відбувається організоване виховний вплив, кінцевим своїм результатом передбачає формування особистості, потрібною і корисною суспільству.
Шкільні роки можуть надати значуще вплив у визначенні життєвих цінностей молодого покоління. Особливо учні в молодшому підлітковому віці відрізняються допитливістю, довірливістю, стрімкістю, романтичністю, здатні не тільки багато і швидко засвоювати нові, а й інтенсивно розвивати свої моральні якості.
Гра, як явище, що ставить особистість в позицію суб'єкта діяльності, набуває особливого значення в підлітковому віці. С. А. Шмаков говорить про "ігровому дефіциті", який відчувають підлітки. Т.Є. Коннікова, Є. С. Махлак стверджують, що існує "вторинний" зліт ігрових інтересів у підлітка. Л. І. Божович пояснює такий злет зростанням значення колективу в підлітковому віці. Багато авторів одностайно визнають найбільш "ігровим" молодший шкільний вік.
У якості вихідних позицій для нашого дослідження приймаємо такі психолого-педагогічні ідеї про особливості молодшого шкільного віку у формуванні культури спілкування: у хлопців формується відносно стійка система відносин до оточуючих і до самих себе, зростає інтерес до власної особистості, прагнення розібратися в своїх якостях, вчинках , формується самооцінка; з'являються і стають істотними нові умови розвитку особистості, а саме - власні вимоги до себе, до своєї культури спілкування; в центрі уваги в цей період стають питання, пов'язані з нормами і правилами взаємовідносин між людьми. Складаються моральні погляди і оцінки; помітно проявляється прагнення до самостійності і незалежності, які, в силу різних обставин, може приносити "негативний характер" (грубість, впертість і т.д.); важливим чинником розвитку є колектив однолітків, значення колективних відносин, розташування до нього товаришів, їх оцінка його вчинків; важлива роль гри. Діти цього віку люблять рухливі, творчі, сюжетні ігри. В іграх і в житті їх приваблюють морально-психологічні якості: сміливість, рішучість, витримка, вірність одному. Гра допомагає дітям впоратися з переживаннями, занепокоєнням, страхом, невпевненістю в собі, скутістю у спілкуванні, нездатністю контролювати свої почуття і вчинки, які перешкоджають їх нормальному самопочуттю і спілкуванню з однолітками. Гра дає можливість кожному проявити себе, домагатися кращих результатів у всіх відносинах, тобто гра - для всіх і на благо всім.
Слід пам'ятати, що виховання це не тільки "виховування", тобто цілеспрямоване і кваліфіковане вплив на дітей, але це і творча активність індивідуальної особистості кожного свого вихованця.
Мова йде про двосторонню взаємовідносини дитини і вихователя. Важливо знайти в цьому стосунках "золоту середину". А для народної педагогіки прагнення до "золотої середини", ладу між, нескінченним різноманіттям підходів у рамках цілого народу життєво необхідно, закономірно.
Ми вважаємо, що принцип двобічності процесу виховання легко застосувати в процесі гри. Перетворення гри в цілеспрямоване засіб виховання стало одним з перших педагогічних звершень людства, і цей етап філогенезу залишив незгладимий слід в онтогенезі у вигляді скороченого, але неодмінного етапу в розвитку кожної людини. Народна педагогіка гри охоплює всі вікові етапи, чого досі не цілком вдалося досягти педагогіці професійною. Ще і зараз лише в народній педагогіці гри можна знайти достатньо ясні і мудрі позиції відносно ігор підлітково-молодіжного межполового спілкування (від посиделочной ігор знайомства і поцілункового ігор до завершальної весільної гри) або незамінною ролі дідусів і бабусь у формуванні природної ігрового середовища. Гра - це своєрідна школа соціалізації дитини.
З одного боку, в грі проявляється культура поведінки, культура спілкування, вихована дітей поза грою. З іншого боку, цікавий зміст ігор, зображення колективної праці, шляхетних вчинків, сприяє розвитку дружніх почуттів, згуртовує дітей. Така єдність ігрових і реальних відносин допомагає створити моральну спрямованість поведінки дітей.
Аналіз психолого-педагогічної, методичної літератури, літератури з фольклористики і педагогіки творчості, багаторічний власний досвід, апробація в школах і дитячих творчих колективах дозволили нам виділити наступні основні педагогічні умови формування культури спілкування в молодших школярів засобами народної гри: 1) включення у зміст освіти народних ігор з урахуванням регіонального компоненту (ведення факультативу з вивчення народних ігор, гуманітарний цикл шкільних предметів повинен бути пройнятий формуванням культури спілкування засобами народної гри); 2) використання індивідуального підходу як методу педагогічного впливу з опорою на позитивне і подолання негативного у спілкуванні молодших підлітків, 3 ) роль педагога, його особиста зацікавленість, його впевненість, азарт, знання народних ігор, стиль товариського спілкування вчителя і учня; 4) застосування народних ігор як засобу діагностики особистості і подальшої корекції. Опис і реалізація в шкільній практиці кожної умови наведено в дисертації. [10]
Основні дидактичні принципи
Принципи, на яких грунтується дидактична гра, мають багато спільного з основними принципами навчання в школі.
В.І Логінова відносить до цих принципів:
-Принцип розвивального навчання;
-Принцип навчання, що виховує;
-Принцип доступності навчання;
-Принцип системності й послідовності;
-Принцип свідомості і активності дітей у засвоєнні й застосуванні знань;
-Принцип індивідуального підходу до дітей.
До перерахованих вище принципів В.І Логінова, розглядаючи навчання як принцип всебічного розвитку особистості дитини, додає принцип міцності знань, який розглядається як зв'язок навчання з повсякденним життям і діяльністю дітей (грою, працею), тобто як необхідність вправи дітей у застосуванні отриманих знань на практиці, а також обліку індивідуальних і вікових особливостей. Таким чином, дитина, опановуючи навички навчальної діяльності у формі гри, освоює і основні способи виконання навчальних завдань. [11]
Представлені принципи є основою для визначення освітнього змісту, який повинен освоїти школяр. Вперше подібна дослідно-експериментальна програма була розроблена відомим вітчизняним методистом Є.І. Тихеева.
Надалі проблема визначення оптимального змісту виховно-освітньої роботи вирішувалася в дослідженнях А.М. Леушиной, А.П. Усовой, Т.С. Комарової.
Згідно сучасним дослідженням Т.І. Бабаєвої, В.І Логінової, З.І. Михайлової, зміст знань про навколишній світ має включати три розділи (блоку):
1) світ природи
2) світ людей
3) світ предметів
Найбільш складним і менш розробленим є питання про залучення дитини до соціального світу у зв'язку зі значною переоцінкою цінностей у сучасному суспільстві.
У процесі дидактичної гри передбачається вирішення наступних завдань:
-Збагачення чуттєво-емоційного досвіду шляхом освоєння дітьми системних знань;
-Розвиток мислення дитини в плані усвідомлення себе і свого місця в світі природи і людей;
-Розвиток загальної культури дитини, що включає мовну культуру, культуру спілкування в різних умовах.
У сучасних роботах розглядаються різні форми дидактичних ігор, пов'язані з даними позиційними моделями і підрозділяються відповідно на три типи:
1. Пряме знайомство дітей із засобами і способами пізнання або відображення навколишньої дійсності.
2. Передача інформації від дітей - дорослим, коли діти діють самостійно, а дорослий спостерігає за їх діяльністю.
3. Рівноправний пошук дорослими і дітьми як суб'єктами діяльності рішення проблеми в ході спостереження, обговорення або експериментування.
Доцільне поєднання ігрової та трудової діяльності в освітньому процесі набуває особливого значення в духовному розвитку дітей молодшого шкільного віку, відокремлення якої від гри відбувається поступово і являє собою підсумок природного розвитку ігрової діяльності дітей.

Глава 2. Використання дидактичних ігор у навчальному процесі.

2.1. Цілі застосування дидактичних ігор.

Основними цілями, для досягнення яких широко використовується застосування дидактичних ігор на практиці в початкових класах, є наступні [12]:
-Інтелектуальний розвиток молодших школярів;
-Створення належних умов для формування розвитку кожної дитини як особистості, розвиток її творчих здібностей;
-Залучення школярів до загальнолюдських цінностей;
-Індивідуальний підхід до кожної дитини та застосування індивідуальних засобів навчання;
-Збільшення обсягу понять, уявлень і відомостей, які опановує учень; вони складають індивідуальний досвід школяра;
-Поглиблення вже засвоєних раніше знань;
-Перехід руху від поверхневого відображення, тобто пізнання лише самого явища, до розкриття законів і закономірностей цього явища;
-Об 'єднання знань в категорії і системи;
-Їх зв'язування і перетворення з роздроблених рядів у системно побудовані «пологи»;
-Придбання знаннями рухливості і гнучкості, перетворення їх на керовані самим суб'єктом.
-Перетворення знань в більш диференційовані і точні;
-Перехід учня від злитих малорасчлененних понять і образів до оперування більш точними знаннями, до розрізнення схожих знань;
-Емоційно-психологічний розвиток молодших школярів, якому сприяє участь у дидактичних іграх.
Дидактична гра як феномен культури навчає, розвиває, виховує, соціалізує, розважає, дає відпочинок, і вона ж пародіює, іронізує, сміється, публічно демонструє відносність соціальних статусів і положень. Із самих ранніх почав цивілізації гра стала контрольним мірилом прояву всіх найважливіших рис особистості і застосовувалася з метою удосконалення та розвитку особистості.
Отримані учнями знання в результаті дидактичної гри служать основою найважливіших умінь і навичок, які повинні освоїти молодші школярі.
Так придбані математичні знання дозволяють їм свідомо оволодіти математичними вміннями і навичками.

2.2. Застосування дидактичних ігор на прикладі навчання математики в початковій школі.

Знаходження значень математичних виразів.
До цього виду обчислень можна віднести і числові вирази і вирази, що містять змінну. Числові вирази можуть пропонуватися в різній словесному формулюванні. Наприклад, з 10 відняти 5; 12 мінус 7; зменшуване 21 від'ємник 7, знайти різницю. Числові вирази можуть включати в себе одне арифметична дія або кілька дій з дужками і без дужок. Наприклад:
12 + (7 - 4): 5;
35 - 15:2;
14 +15 * 3.
Числові вирази можуть бути задані у формі таблиці, віконець, рамок, і т.д. Наприклад, завдання заповнити відсутні числа в таблиці.
Зменшуване
56
95
64
97
Від'ємник
43
34
24
65
Різниця
Математичні вирази можуть бути задані у формі вираження, що містить одну або кілька змінних. Наприклад, таке завдання: "Знайти значення виразу а + 15 при наступних значеннях змінної 5, 10, 15, 20". Підставляючи дані замість літери, знаходять значення виразу. Мета кожного з цих завдань виробити обчислювальні навички.
У цьому випадку можна застосувати такі типи дидактичних ігор як гра «хто швидше», коли команди учнів змагаються у заповненні таблиць, отримуючи позитивні очки за кожну правильну висловлювання і негативні за кожну помилку.
Порівняння математичних виразів
Можна навчити порівнювати числові вирази і вирази із змінною. Існують наступні способи порівняння виразів:
• на основі знаходження значення кожного вирази та їх порівняння;
• на основі знання властивостей арифметичних дій;
• на основі знання залежності зміни результату дії від зміни одного з компонентів;
• на основі знання залежності зміни результатів результату дії від зміни одного з компонентів;
• на основі знання окремих випадків виконання арифметичних дій з числами 1 і 0.
Наприклад, можна запропонувати знайти схожі пари виразів за способом їх порівняння.
6 +9 і 9 + 6; 81:9 і81: 3; 10: 2 і (4 +6): 2;
10 * 8 і 8 * 10; 82 - 1 і 76 + 0, 24 - 8 і 22 - 8,
22 + 7 і 22 + 14; 20 * 0 і 44 * 1; 22 + 14 і 22 + (10 + 4);
Після аналізу порівняння кожної пари виразів, розподіляють їх на наступні групи:
1 група 2 група 3 група 4 група
6 + 9 і 9 + 6 10 * 8 і 8 * 10; 22 + 7 і 22 + 14; 20 * 0і44 * 1;
22 +14 та 22 + (10 +4); 81:9 і81: 3; 82 - 1 і 76 + 0;
10:2 і (4 +6): 2; 24 - 8 і 22 - 8;
Порівняння виразів групи грунтується на знанні властивостей арифметичних дій. Порівняння виразів 2 групи грунтується на знаходженні значення кожного вирази та їх порівняння. Порівняння виразів 3 групи грунтується на знання залежності зміни результатів дії від зміни одного з компонентів. Порівняння виразів 4 групи грунтується на знанні окремих випадків виконання арифметичних дій з числами 1 та 0.
На такій же теоретичній основі можна провести порівняння виразів з літерними значеннями. Завдання такого виду можна розглядати як узагальнення можливих способів порівняння. Наприклад, потрібно порівняти такі пари виразів:
а + в і в + а;
з-8 і з - 1, у +13 і в-13;
16-а і 28-а;
72: до і 36: до;
8 * а і 18 * а;
Рішення рівнянь
Можна пропонувати рівняння в звичному вигляді. Наприклад: а +12 = 21; в-8 = 17 ..
Тут можна провести гру "Принеси відповідь". Урок проводиться у заздалегідь обраному вчителем місці, де учні можуть зібрати різноманітний природний матеріал (шишки, жолуді, каштани, листя, дрібна галька і т.д.). Учні розбиваються на кілька команд, кожна з яких отримує своє завдання на збір будь-кого з можливих природних матеріалів відповідно до рішення того чи іншого рівняння. Зібрані групи предметів порівнюються, що принесли невірне кількість віддають фант чи вибувають з гри. (Побічним результатом уроку є поява великої кількості роздаткового природного матеріалу, який вчитель використовує в подальшій роботі на уроках у класі).
Рішення задач
В усному рахунку можна пропонувати завдання прості на кмітливість і на розвиток логічного мислення. Обчислення в цих завданнях повинні бути нетрудомістким, щоб не забирали багато часу на уроці, але змушували думати. При цьому розвиваються такі прийоми логічного мислення і синтез, аналогія, порівняння, класифікація, узагальнення, необхідні для інтелектуального зростання кожної дитини. Порівняння - це співставлення предметів і явищ з метою знайти подібність і відмінність між ними. Аналіз-це уявне розчленування предмета або явища на утворюючі його частини, виділення в ньому окремих частин, ознак і властивостей. Синтез - це уявне з'єднання окремих елементів, частин і ознак в єдине ціле. Аналіз і синтез нерозривно пов'язані, знаходяться в єдності один з одним у процесі пізнання. Аналіз і синтез - найважливіші розумові операції.
Абстракція - це уявне виділення істотних властивостей і ознак предметів чи явищ при одночасному відволіканні від несуттєвих. Абстракція лежить в основі узагальнення. Узагальнення-уявне об'єднання предметів і явищ в групи з тим загальним і суттєвим ознаками, які виділяються в процесі абстрагування. Процесам абстрагування та узагальнення протилежний процес конкретизації. Конкретизація - розумовий перехід від загального до одиничного, яке відповідає цьому загальному. У навчальній діяльності конкретизувати - означає привести приклад.
У процесі навчання в школі удосконалюється і здатність школярів формулювати думки і виробляти умовиводи. Судження школярів розвиваються від простих форм до складних поступово, у міру оволодіння знаннями. Першокласник здебільшого випадковий судить про той чи інший факт однобічно, спираючись на одиничний зовнішня ознака або свій обмежений досвід. Його судження, як правило, виражаються в категоричній позитивної формі. Висловлювати припущення, висловлювати і, тим більше, оцінювати вірогідність, можливість наявності тієї чи іншої ознаки, тієї чи іншої причини дитина ще не може.
Уміння міркувати, обгрунтовувати і доводити те чи інше положення більш-менш впевнено і правильно теж приходить поступово і в результаті спеціальної організації навчальної діяльності.
Розвиток мислення, вдосконалення розумових операцій, здатності міркувати прямим чином залежать від методів навчання. Уміння мислити логічно, виконувати умовиводи без наочної опори, зіставляти судження за певними правилами - необхідна умова успішного засвоєння навчального матеріалу. Широкі можливості в цьому плані дає рішення задач різними способами, отримання з них нових, більш складних завдань та їх вирішення у порівнянні з рішенням вихідної задачі.
У підручнику є завдання, що вимагають знайти суму декількох значень однієї величини, в яких кожне наступне значення більше або менше попередніх значень на декілька одиниць. Складання скороченою записи умови таких завдань з їх аналізом, у якому записуються не тільки числа, але і вирази, не тільки вкорочує умову задачі, але і робить більш прозорий шлях до її вирішення. [13]
Вирішуючи завдання, які включають в себе прості завдання, скорочений запис умови задачі, при якій записуються вирази, учні не тільки відтворюють знання зв'язків між числовими значеннями простих завдань, а й збагачуються знаннями про нові зв'язках, на основі яких поєднуються прості завдання.
1. У курс математики початкових класів включено складові завдання, які мають кілька числових значень різних величин і пов'язаних різними залежностями. У вирішенні таких завдань багато учні не можуть.
Скорочена запис умови задачі, при якій "прозорі" зв'язок залежності між числовими значеннями величин записуються за допомогою математичних виразів, значно полегшує розбір і вирішення завдання. При цьому завдання поділяється на дві частини: на "прозору" фракція і фракція, в якій залежність між числовими значеннями величин дана в завуальованому вигляді.
При вирішенні багатьох задач учні допускають помилки через те, що не вміють уявити життєву ситуацію, описану в задачі, і не вміють усвідомити відносини між величинами.
До всіх чи завданням потрібна коротка запис? Звичайно, немає. У підручниках є завдання з невеликими числами, коротко сформульовані, вирішення яких діти можуть легко записати за допомогою математичного виразу.
Вирішити задачу [14] - пояснити які дії потрібно виконати над даними в ній числами, щоб після обчислення отримати число, яке потрібно дізнатися. Рішення завдання - вправа, що розвиває мислення. Мало того, вирішення завдань сприяє вихованню терпіння, наполегливості, пробудженню інтересу до процесу пошуку рішення, дає можливість випробувати глибоке задоволення, пов'язане з вдалим рішенням.
Рішення завдання треба починати з глибокого і всебічного аналізу завдання. Перше, що потрібно - розчленувати формулювання завдання на умови та вимоги. Аналіз завдання має бути завжди направлений на її вимоги. Результати аналізу фіксуються схематичне записом завдання. Часто зручніше використати різного роду графічні схеми, креслення. Весь цей аналіз становить перший етап процесу рішення задачі. Другий етап - схематична запис завдання. Третій етап - пошук плану розв'язання задачі. Четвертий етап-здійснення рішення задачі. П'ятий етап - перевірка виконання завдання. Шостий етап - дослідження задачі. Сьомий етап - формулювання відповіді. Восьмий етап - аналіз виконання завдання (встановити, чи немає іншого більш раціонального рішення задачі і ін) Уміння вирішувати завдання, проникати в її сутність - це головне в умінні рішення задачі.
У програмі для початкової школи сказано про те, що діти повинні вчитися вирішувати задачі різними способами Що ж означає "вирішити задачу різними способами"?
Завдання вважається вирішеною різними способами, якщо її рішення відрізняються зв'язками між даними і шуканими, покладеними в основу рішення чи послідовністю цих зв'язків. [15]
У методиці виділяють наступні способи вирішення:
• арифметичний;
• алгебраїчний;
• графічний;
• табличний.
Розглянемо задачу: "10 листівок розклали по 2 в декілька поштових скриньок. У скільки ящиків розклали листівки? "
1. Арифметичний спосіб
Учні міркують: "Всього 10 листівок. У кожну поштову скриньку поклали по 2 листівки. Потрібно дізнатися скільки разів по 2 міститься в 10. Для цього треба 10: 2 = 5 (ящ.) "
2. Алгебраїчний спосіб
"Позначимо за X кількість ящиків. У кожному ящику було по 2 листівки.
Тоді (2 X) - всі листівки. У задачі сказано, що всього 10 листівок. Записуємо і вирішуємо рівняння:
2Х = 10
Х = 10:2
Х = 5 (ящ.) "
3. Графічний спосіб.
2 2 2 2 2


10
Доцільно розрізняти або різні арифметичні шляхи вирішення завдання, або різноманітні алгебраїчні способи. Форма запису різних способів вирішення завдань може бути або з дій, або виразом. Усвідомлення реальної ситуації і використання її для пошуку різних способів вирішення має велике практичне значення. Різні підходи до аналізу задачі призводять до різних способів її рішення.
При вирішенні завдань різними способами використовувати прийом порівняння рішень завдань. Цей прийом дозволяє відповісти на питання: який спосіб вирішення раціональніше, в чому перевага одного способу перед іншим. Кожен новий спосіб вирішення дозволяє поглянути на завдання по іншому, глибше зрозуміти зв'язки і відносини між даними і потрібним.
Застосування різних способів вирішення завдань у навчальному процесі прищеплює інтерес до математики, сприяє розвитку математичного мислення.
Більш докладно зупинимося на графічному способі вирішення завдань. Креслення добре допомагає дитині осмислити зміст завдання і залежність між величинами. Малювання графічної схеми змушує учня уважно читати текст задачі, дає можливість шукати різні шляхи вирішення, дозволяє перенести частину розумових дій в дії практичні.
У кожному виді вивчення обчислень можна використовувати ігрові форми. Наприклад, такі ігри:
• ромашка;
магічні квадрати;
• цікаві рамки;
• складемо потяг;
• сходи;
• вгадай число;
• поштову скриньку;
• магазин;
• вгадай слово;
радисти й ін
Пропоновані уроки-подорожі, уроки-екскурсії, уроки-ігри в основному будуть сприяти закріпленню та розширенню знань і уявлень, отриманих на уроках, що проходять в класі з використанням завдань підручника. Виняток становить матеріал, пов'язаний з об'єктами тривимірного простору, який входить в програму першого класу, але, в силу своєї специфіки, не відображено на сторінках підручника.
1. Урок-подорож по темі "Наші зустрічі з математикою". Урок бажано провести в околицях школи, проклавши маршрут так, щоб можна було відвідати кілька різних магазинів, пройти повз будинки різної висоти, перейти або хоча б подивитися на вулиці різної ширини. Під час подорожі діти вимірюють окремі, обрані вчителем, відрізки шляху кроками, вважають повороти наліво і направо. Бажано, щоб учитель за участю дітей склав план пройденого шляху. (Підручник частина 1, с. 4-7).
Метою даного уроку є ознайомлення з поняттям натурального числа, і формування абстрактного мислення - предмети в світі відрізняються, але їх кількість можна виразити через ті ж самі числа.
Завдання уроку: 1) зацікавити дітей математикою, 2) дати поняття натурального числа; 3) дати навички рахунку і порівняння чисел між собою.
2. Урок-гра за темою "Орієнтація у просторі". Урок проводиться на свіжому повітрі або в приміщенні, яке дозволить назвати велику кількість предметів у будь-якому названому вчителем напрямку - ліворуч, праворуч, ззаду, спереду, вгорі, внизу, перед, за. Клас розбивається на 2 команди, які поперемінно називають предмети, розташовані в заданому напрямку. Команда, яка не змогла назвати предмет, віддає фант. У кінці гри фанти розігруються. У процесі гри бажано кілька разів змінювати місце розташування команд, що дозволить розглянути положення предметів з різних позицій. (Підручник, частина 1, с. 6-8, 11-14).
Метою даного уроку є ознайомлення з основними координатами простору.
Завдання уроку: 1) розвинути навички колективної роботи, 2) дати поняття напрямку в просторі; 3) сформувати практичні навички визначення напрямку у просторі.
3. Урок-екскурсія "Геометрія навколо нас". Урок можна провести, слідуючи тому ж маршруту, який був використаний на уроці 1, але тепер основна увага зосереджується на формі навколишніх предметів, серед яких діти намагаються знайти схожі, а також на пошуку в об'ємних предметах знайомих площинних фігур (кіл, багатокутників різної форми і т.д.). (Програмний матеріал, не відбитий у підручнику).
Метою даного уроку є ознайомлення з поняттям форми, і формування абстрактного мислення - предмети в світі відрізняються, але їх форму можна звести до певного набору фігур.
Завдання уроку: 1) зацікавити дітей геометрією, 2) дати поняття форми предмета, 3) дати навички визначення форм і порівняння їх між собою.
4. Урок-подорож на тему "Навіщо людям потрібні числа". Урок проводиться в околицях школи за маршрутом, на якому учні можуть побачити різні об'єкти, в яких використані числа (номери будинків, маршрутів автобусів та інших видів транспорту, шкали ваг, ціни товару і т.д.). При проведенні уроку бажано використовувати вірш [16]
Негадано-неждано
Нагрянула біда:
Всі числа загубилися,
Зникли без сліду.
Як будинок або квартиру
Без номера знайти?
І до одного в день народження
Вчасно прийти?
Адже стрілка не покаже Нам час на годиннику, І скільки важать фрукти, Не видно на вагах. Відтепер заблукати. Не варто й праці: Автобус без маршруту Відходить у нікуди.
Метою даного уроку є ознайомлення з поняттям натурального числа, і формування абстрактного мислення - предмети в світі відрізняються, але їх кількість можна виразити через ті ж самі числа.
Завдання уроку: 1) зацікавити дітей математикою, 2) дати поняття натурального числа; 3) дати навички рахунку і порівняння чисел між собою.
5. Урок-екскурсія на тему "Лінії навколо нас". Урок бажано провести там же, де проходив урок 3, але зосередивши увагу на пошуку ліній, як частини розглядалися на ньому об'ємних і площинних об'єктів. (Підручник частина 1, с. 19,23,27,29,36,41,43) [17].
Метою даного уроку є ознайомлення з поняттям лінії, і формування абстрактного мислення - предмети в світі відрізняються, але їх форму можна звести до певного набору ліній.
Завдання уроку: 1) зацікавити дітей геометрією, 2) дати поняття лінії; 3) дати навички визначення ліній і їх напрямів.
6. Урок-гра "Рухаємося за планом" (завершення роботи над орієнтацією в просторі з використанням одного напрямку). На пришкільній ділянці або в будь-якому обраному для проведення уроку приміщення заздалегідь влаштовуються "схованки" з сюрпризами за кількістю команд, на які вчитель розділить учнів. Для кожної команди заготовлюється план руху до одного з тайників із зазначенням поворотів і довжини проходок по прямій між ними в кроках або з використанням будь-якої іншої мірки, яка вручається команді (це може бути паличка, шматок шнура і т.д.). Бажано, щоб на кожному відрізку шляху число мірок не перевищувало 9. Гра завершується, коли всі команди знайдуть свою схованку. Ті, хто впорався із завданням раніше, можуть на прохання відсталих надавати їм допомогу. (Команди повинні бути приблизно рівними за можливостями). (Підручник, частина 1, с. 29, 47, 60, 63).
Метою даного уроку є закріплення поняття напрямки, і формування абстрактного мислення - все різноманіття переміщень можна звести до певного набору напрямків.
Завдання уроку: 1) зацікавити дітей геометрією; 2) закріпити уявлення про основні напрямки в просторі; 3) дати навички визначення напрямів і руху за планом в просторі.

Висновок

У результаті проведеного дослідження відповідно до поставлених завдань було підтверджено, що в педагогічній роботі велику увагу слід приділяти дидактичної гри на уроці. Дидактична гра сприяє кращому розумінню математичної суті питання, уточнення та формування математичних знань учнів. Ігри можна використовувати на різних етапах засвоєння знань: на етапах пояснення нового матеріалу, його закріплення, повторення, контролю. Гра дозволяє включити в активну пізнавальну діяльність більше число учнів. Вона повинна повною мірою вирішувати як освітні завдання уроку, так і завдання активізації пізнавальної діяльності, і бути основною щаблем у розвитку пізнавальних інтересів учнів. Гра допомагає вчителю донести до учнів важкий матеріал в доступній формі. Звідси можна зробити висновок про те, що використання гри необхідно при навчанні дітей молодшого шкільно віку.
Також в ході дослідження була розглянута методика вивчення арифметичних дій, розмежовано поняття обчислювального прийому та обчислювального навички. У ході дослідження була розглянута класифікація обчислювальних прийомів
У результаті були вивчені етапи формування обчислювальних навичок в початковій школі та альтернативні підходи у вивченні цих прийомів, а так само складності пов'язані з використанням цих альтернативних підходів.

Список літератури:

1. Бантова М. А. Методика викладання математики в початковій школі. Москва "Освіта" 1984.
2. Бантова М.А. Рішення текстових арифметичних завдань. / / "Початкова школа" № 10-11 1989р. МОСКВА. "Просвіта".
3. Гребенникова Н.А. Ознайомлення першокласників із завданням. / / "Початкова школа" № 10 1990р. МОСКВА. "Просвіта".
4. Зеньковський В.В. Психологія дитинства. - М., 1996.
5. Коваленко В.Г. Дидактичні ігри на уроках математики. М., 1990
6. Коннова В. А. "Завдання творчого характеру на уроках математики". / / Початкова школа 1995 № 12 стор 55.
7. Крупська Н.К. Про дошкільному вихованні. М. 1973р.
8. Кудрявцев В.Т. Розвинуте дитинство і розвивається освіта: Культурно-історичний підхід. - Ч.1. - Дубна, 1997. - С.85.
9. Кутьіна Є. В. Вплив рішення задач різними способами на розвиток логічного мислення учнів початкової школи.
10. Лендрет Г.Л. Ігрова терапія: Мистецтво відносин. - М., 1994. - С.47.
11. Макаренко А.С. Соч.М. 1957г.
Моро М. І. "Математика в 1 - 3 класах" Видавництво Москва "Освіта" 1971.
12. Маш. Л. Граник Г. "Моя найперша книжка з математики" М., Видавничий дім "Дрофа", 1995. (Підручник частина 1, з 20-21)
13. Подластий І.П. Педагогіка початкової школи - М. 2001 - с.199
14. Психолого-педагогічні особливості проведення дидактичних ігор. Под.ред. Акшин А., Акшин Т., Жаркова Т. М., 1990
15. Селіванов В.А. Основи загальної педагогіки: Теорія і методика виховання: Учеб. посібник для студ. Вищ. Пед. Учеб. закладів / За ред. В. П. Сластенина. - 2-е вид., Испр. - М.: Видавничий центр "Академія", 2002.
16. Ситаров В.А. Дидактика М. 2002
17. Сластенін В.А. та ін Педагогіка: Учеб. посібник для студ. Вищ. Пед. Учеб. закладів / За ред. В.П. Сластенина. - М.: Видавничий центр "Академія", 2002.
18. Чілінрова Л., Спиридонова Б. Граючи, вчимося математики. М., 1993
19. Шарапова М. Ю. "Працюємо по-новому" / / Початкова школа 1995 № 7 стор 29.
20. Шпунтів А.І. Роль навчально-пізнавальних та виховних завдань на уроках навчання грамоти / / Початкова школа. - 1993.
21. Шульга Р.П. Рішення текстових задач різними способами - засіб підвищення інтересу до математики. / / "Початкова школа" № 12 1990р. МОСКВА. "Просвіта".


[1] Педагогіка під ред. Сластенина В.А. М. - 2002 - с. 88.
[2] шпунтів А.І. Роль навчально-пізнавальних та виховних завдань на уроках навчання грамоти / / Початкова школа. - 1993.
[3] Селіванов В.А. Основи загальної педагогіки: Теорія і методика виховання: Учеб. посібник для студ. Вищ. Пед. Учеб. закладів / За ред. В. П. Сластенина. - 2-е вид., Испр. - М.: Видавничий центр "Академія", 2002.
[4] шпунтів А.І. Роль навчально-пізнавальних та виховних завдань на уроках навчання грамоти / / Початкова школа. - 1993.
[5] Лендрет Г.Л. Ігрова терапія: Мистецтво відносин. - М., 1994. - С.47.
[6] шпунтів А.І. Роль навчально-пізнавальних та виховних завдань на уроках навчання грамоти / / Початкова школа. - 1993. С. 325
[7] шпунтів А.І. Роль навчально-пізнавальних та виховних завдань на уроках навчання грамоти / / Початкова школа. - 1993. С. 267
[8] Бантова М. А. Методика викладання математики в початковій школі. Москва "Освіта" 1984. С. 78
[9] Коннова В. А. "Завдання творчого характеру на уроках математики". / / Початкова школа 1995 № 12 стор 55.
[10] принцип наочності; Моро М. І. "Математика в 1 - 3 класах" Видавництво Москва "Освіта" 1971. С. 112-114
[11] Ситаров В.А. Дидактика М. 2002 - с. 134.
[12] Подластий І.П. Педагогіка початкової школи - М. 2001 - с.199
[13] Шарапова М. Ю. "Працюємо по-новому" / / Початкова школа 1995 № 7 стор 29.
[14] Кутьіна Є. В. Вплив рішення задач різними способами на розвиток логічного мислення учнів початкової школи. С. 56-57
[15] Бантова М.А. Рішення текстових арифметичних завдань. / / "Початкова школа" № 10-11 1989р. МОСКВА. "Просвіта".
[16] Л. Маш, Г. Граник "Моя найперша книжка з математики" М., Видавничий дім "Дрофа", 1995. (Підручник частина 1, з 20-21
[17] Шульга Р.П. Рішення текстових задач різними способами - засіб підвищення інтересу до математики. / / "Початкова школа" № 12 1990р. МОСКВА
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Педагогіка | Курсова
129.2кб. | скачати


Схожі роботи:
Самостійна робота як засіб активізації пізнавальної діяльності молодших школярів
Гра як засіб активізації пізнавальної діяльності учнів
Підвищення рівня домагань молодших школярів як умова активізації їх пізнавальної діяльності
Дидактична гра як засіб розвитку пізнавальної активності при вивченні чисел першого десятка
Ігрові методи як засіб активізації пізнавальної активності на уроках англійської мови
Мультимедійні презентації як засіб розвитку пізнавальної активності молодших школярів
Гра як засіб розвитку пізнавальних процесів молодших школярів
Гра як спосіб активізації навчальної діяльності молодшого школяра на уроках навколишнього світу
Вивчення теми Прикметник як засіб формування пізнавальної активності молодших школярів
© Усі права захищені
написати до нас