Графічні засоби Corel Draw в інформаційних системах

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

Марійський державний технічний університет

Кафедра інформаційних систем в економіці

Розрахунково-графічна робота

"Графічні засоби Corel Draw в інформаційних системах"

Йошкар - Ола

2008

Введення

Пакет програм CorelDRAW призначений для роботи з растровими і векторними ілюстраціями. До складу пакету входить декілька компонентів, кожен з яких є окремою програмою. Компоненти CorelDRAW можуть використовуватися як окремо, так і спільно. Усі програми, що входять до складу пакету, мають продуманий, зручний, ясний і виключно легкий в освоєнні інтерфейс. Ця особливість пакету CorelDRAW ще з третьої версії (1992 р.) робить його беззмінним лідером за популярністю серед програм свого класу. Багато нові елементи інтерфейсу, що стали нині стандартними, вперше з'явилися саме в CorelDRAW: плаваючі палітри, без яких тепер не обходиться жодна графічна програма; спливаючі панелі інструментів; докери і т. д. Завдяки винахідливості розробників кожна нова версія програми стає зручніше і привабливіше.

Купуючи пакет CorelDRAW, разом з повним набором інструментів для графічного дизайну та малювання ви отримуєте також величезну бібліотеку малюнків, фотографій високої роздільної здатності, тривимірних каркасних моделей, шрифтів (у форматах Турі 1 і TrueТуре), шаблонів. Крім того, в комплект входять: великий набір файлів у форматі Согеl, РНОТО-РАint, що містять зображення різних об'єктів з готовим контуром обтравки; бібліотеки об'єктів-кистей, карт зміщення, рамок та іншого образотворчого матеріалу. ШеЬ-дизайнера напевно порадують набори текстур, фонів, кнопок і навіть німаціонних файлів та звуків. Програми пакету також мають вбудованими засобами перегляду бібліотек.

Теоретична і практична частина

CorelDRAW - програма векторної графіки. Вона оперує з контурами і фігурами, їх перетвореннями і різноманітними атрибутами. У цьому розділі ми розглянемо способи створення і редагування контурів з використанням багатого інструментарію CorelDRAW. Якщо ви недостатньо добре знайомі з принципами векторної графіки і її відмінностями від точкової, зверніться до глави 28.

Інструмент Bezier

Основним інструментом створення контурів в CorelDRAW є інструмент Bezier (Крива Безьє). Він призначений для точної побудови і креслення кривих. Другий інструмент створення контурів, Freehand (Крива), дозволяє малювати контури, як ви це робите олівцем на папері. Щоб досягти хороших результатів у такому малюванні, вам, швидше за все, знадобиться графічний планшет.

Побудова прямих ліній

Найпростіший випадок контуру - це контур з прямолінійними сегментами. Побудуємо за допомогою інструменту Bezier (Крива Безьє) зигзагоподібну лінію:

  1. Створіть новий документ командою New (Створити) меню File (Файл).

  2. Виберіть інструмент Bezier (Крива Безьє) на спливаючої панелі інструментів. Він "захований" за інструментом Freehand (Крива). Курсор миші прийме вигляд хрестика із позначкою, що зображує вузол кривої.

  3. Помістіть курсор інструменту біля лівого краю робочої сторінки.

  4. Зробіть клацання лівою кнопкою миші. На сторінці з'явиться маленький чорний квадрат, що відзначає початок контуру. Це його перший вузол.

  5. Перемістіть курсор по діагоналі вправо і вгору.

  6. Зробіть вдруге ви мишею. На місці курсору виникне другий вузол, який буде сполучений прямою лінією з першим. Відрізок побудований, але наша мета - зигзагоподібний контур. Він повинен складатися з декількох таких відрізків.

  7. Перемістіть курсор миші по діагоналі вправо і вниз.

Гострий - Незважаючи на назву, сегменти в такому вузлі можуть сходитися як під гострим, так і під тупим кутом. Важливо те, що при цьому вони утворюють не гладкий перегин, а злам. Керуючі лінії гострого вузла незалежні один від одного. Для кожної з них можна задавати довільну довжину і кут повороту.

При використанні інструменту Bezier (Крива Безьє) утворюються тільки симетричні вузли. Решта їх типи можна отримати перетворенням.

Перетворення типів вузлів

Щоб перетворити тип вузла, його необхідно попередньо виділити. Для цього можна скористатися інструментами малювання контурів, а також Pick (Покажчик) і Shape (Форма). Після цього залишається тільки натиснути кнопку вибраного типу на панелі властивостей інструменту Shape (Форма).

  1. Виберіть інструмент Shape (Форма) на панелі інструментів.

  2. Клацніть мишею на редагованому контурі, тому що перш ніж працювати з контуром, його треба виділити. Всі вузли виділеного контуру стають видимими. Вони відображаються маленькими білими квадратами. Більш великим квадратом позначений початковий вузол контуру.

  3. Виділіть вузол клацанням миші. Курсор при цьому прийме вигляд великої чорної трикутної стрілки з чотирма невеликими стрілками поруч (символ переміщення). Виділений вузол відображається маленьким чорним квадратом.

  4. Для перетворення вузла на панелі властивостей натисніть кнопку, для своєї типу.

Перерахуємо кнопки панелі властивостей інструменту Shape (Форма) і докера Node Edit (Редагування вузла), керуючих типами вузлів.

Convert Curve To Line (Перетворити криву у лінію). Натискання цієї кнопки перетворює криволінійний сегмент, що закінчується в обраному вузлі, у прямолінійний. Отриманий вузол має тільки одну керуючу лінію (рис. 2.44, а). Зміна її довжини приводить до зміни кривизни сегмента, що закінчується в цьому вузлі

Convert Line To Curve (Перетворити лінію в криву). Перетворює прямолінійний сегмент у криволінійний. Отриманий вузол є гладким. Якщо потрібно інший тип вузла, після перетворення натисніть відповідну йому кнопку.

  • Make Node A Cusp (Зробити вузол гострим). Зміна типу вузла на гострий.

  • Make Node Smooth (Зробити вузол гладким). У результаті використання даної кнопки вузол стає гладким.

D Make Node Symmetrical (Зробити вузол симетричним). При натисканні цієї кнопки вузол перетворюється на симетричний.

Інструмент Knife

Інструмент Knife (Ніж) призначений для розрізання контурів на субконтура! або окремі контури. Він надає більше можливостей, ніж команд Break Curve (Роз'єднати криву), і результат його роботи більш наочний.

На панелі властивостей інструменту Knife (Ніж) ви знайдете тільки дві кнопки. Натиснута кнопка Leave As One Object (Залишити як один об'єкт) повідомляє програмі а тому, що вийшли після розрізання фрагменти повинні належати однс-^ му складному контуру. В іншому випадку утворюються два окремих об'єкти] Якщо натиснута кнопка Auto-Close On Cut (Автоматичне замикання при відрізу ^ нии), то початковий і кінцевий вузли кожного отриманого контуру (або сус-контуру) будуть з'єднані відрізком (рис. 2.92). Стан цих кнопок за замовчуванням можна задати на панелі властивостей інструменту Knife (Ніж) встановивши необхідну сполучення при відсутності виділених об'ектов.Ріс. 2.92. Розрізання контуру при включеному (а) і виключеному (б) режимі Auto-Close On Cut

Можна вказати CorelDRAW, яку частину контуру ви хочете залишити після розрізання: обидва фрагмента або будь-який з одержані. Після того як лінія розрізу намічена, натисканням клавіші <ТаЬ> вибирається один з цих варіантів. За замовчуванням після розрізання замкнутого контуру виходять два субконтура (або об'єкта), а незамкненого - один (рис. 2.93). Кожне натискання клавіші циклічно переключає варіанти: більший фрагмент -> менший фрагмент -> обидва фрагмента.

Щоб розрізати контур:

  1. Виберіть інструмент Knife (Ніж). Його курсор має вигляд ножа.

  2. На панелі властивостей встановіть режими розбивки на об'єкти і автоматичного. замикання кнопками Leave As One Object (Залишити як один об'єкт) і Auto-Close On Cut (Автоматичне замикання при відрізанні) відповідно.

    3. Підведіть курсор до контуру в точці початку лінії розрізу. Не обов'язково, що б це був вузол. При цьому піктограма курсору інструмента змінить нахил.

    Гумка є відповідні поле введення Thickness (Товщина) і прапорець Auto-reduce nodes of resulting objects (Автоматичне спрощення контурів виходять об'єктів). Параметри за замовчуванням також можна призначити, встановивши їх на панелі властивостей при відсутності виділених об'єктів.

    Щоб видалити фрагмент контуру:

    1. Виберіть інструмент Eraser (Ластик) на панелі інструментів. Якщо ви використовуєте сучасний графічний планшет, наприклад Wacom Intuos, то просто переверніть перо іншою стороною.

    2. Введіть діаметр ластику в полі Eraser Thickness (Товщина гумки). Цю величину слід встановлювати, виходячи з розміру вашого малюнка. Якщо ви використовуєте графічний планшет, то ширина ластику буде залежати від натиску пера. Розмір курсору інструмента відображає встановлений діаметр гумки.

    3. Установіть або вимкніть режим автоматичного спрощення контурів кнопкою Auto-Reduce on Erase (Автоматично спрощувати при стирання).

    4. Виберіть форму ластику кнопкою Circle / Square (Круг / Квадрат).

    5. Якщо ви хочете видалити непрямолінійних фрагмент контуру, натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, проведіть по ньому інструментом. Коли фрагмент буде повністю видалений, відпустіть кнопку миші.

    6. Якщо необхідно видалити прямолінійний фрагмент контуру, то спочатку клацніть мишею на початку прямий, а потім - у кінці. Прямолінійний фрагмент контуру між цими двома точками буде видалено. Після першого клацання мишею за курсором інструменту потягнеться пунктирна лінія, що показує напрямок руху ластику (рис. 2.97). Якщо вам не сподобалася проведена лінія, натисніть клавішу <Esc> на клавіатурі і повторіть спробу.

    Зверніть увагу, що в результаті роботи інструменту Eraser (Ластик) завжди один контур. Якщо ви гумкою розбили контур на декілька фрагментів, то будуть його субконтурамі. Щоб мати можливість працювати з ними по окремо-, виберіть команду Break Apart (Розділити) меню Arrange (Упорядкувати).

    Інструмент Smudge

    З'явився новий інструмент Smudge (Розтирання), призначений-ш для довільного спотворення контурів. Стюсйб "рг & ці. З інструментом напошает розмазування пальцем тільки що накладеної фарби. Його кнопка розташована в тій же групі, що і кнопка інструменту Eraser (Ластик). Smudge стирання) має досить багато налаштувань, його панель властивостей наведена на (с. 2.98. Установки дозволяють регулювати розмір "кисті", якій розмазують жтур, динаміку ширини сліду (буде слід зменшуватися, збільшуватися або залишся незмінною ширини), варіювати форму кисті від круглої до еліптичної дозволяє нахиляти еліптичну кисть у різних напрямках. Спеціальні кнопки дозволяють поставити всі ці характеристики в залежність від натиску пера його нахилу (зрозуміло, мають сенс тільки при наявності графічного планшета). Інструмент зручний для малювання природних об'єктів, оскільки дозволяє створювати несиметричні, нерівні і в той же час вельми привабливі буди. Ми спробуємо намалювати з його допомогою дерево та хмара, виходячи з кола і прямокутника.

    Виберіть інструмент Smudge (Розтирання).

    Задайте розмір кисті рівним 9 мм, у полі динаміки розміру задайте значення 1, у полі форми - 90 ° (що відповідає круглої кисті). Оскільки кисть кругла, величина в поле введення нахилу кисті не має значення.

    Підведіть покажчик до окружності, встановіть його в її внутрішній області і, натиснувши кнопку миші, перетягніть вказівник вгору. Контур як би розмазується слідом руху покажчика, утворюючи нерівну лінію зменшується ширини, наприклад, таку як на рис. 2.99, б.

    1. Зменшіть значення розміру і і зробіть кисть еліптичної, ввівши в полі форми значення менше 90 °.

    2. Намалюйте великі гілки. Зауважте, що лінія, проведена еліптичної пензлем, має дещо інший вигляд - її товщина залежить від напрямку руху покажчика (рис. 2.99, в, г, д).

    3. Маленькій пензлем зі значенням в полі динаміки не менше 5 намалюйте невеликі гілки і підправте малюнок стовбура, щоб він виглядав більш натуральним (рис. 2.99, е).

    4. Клацніть на зразку коричневого кольору в панелі кольорів. А потім правою кнопкою миші - на зразку чорного кольору. Як бачите, весь малюнок являє собою єдиний замкнутий контур.

    5. Неодмінно збережіть створений малюнок в окремому файлі. Зрозуміло, зовсім не обов'язково точно слідувати приведеним зразком. Даний приклад просто дає відчути зручність і легкість у поводженні з інструментом.

    З усіх параметрів інструмента найбільш сильно впливає на результат, що задається в полі динаміки розміру. Справа в тому, що вона може бути як позитивною (і утворюються лінії з зменшується шириною), так і негативною, і в цьому випадку створювані лінії у міру руху покажчика "розпухають", даючи абсолютно інший ефект. Наступний приклад - як раз на цю тему.

    1. Намалюйте прямокутник 30x8 см і переведіть його в криві. Задайте для інструменту Smudge (Розтирання) наступні параметри: радіус кисті - 5, динаміка розміру - -10, нахил - 90 °.

    2. Проведіть коротку лінію з центру прямокутника за його межі. Створювана лінія швидко збільшується по ширині.

    3. Проведіть інструментом кілька разів, розмазуючи вихідний прямокутник, надаючи йому форму хмари. Зауважте, що довший лінія, тим вона товщі, таким чином можна плавно регулювати форму і розмір клубів туману, що утворюють

    Висновок

    Як бачите, маючи в своєму розпорядженні пакетом CorelDRAW, ви готові до вирішення будь-яких завдань, пов'язаних з графічним дизайном. Додатковою перевагою пакету є відмінна інтеграція всіх його компонентів. Якщо вам доводиться готувати зображення для друку, вивчення глави 31 "Растрування й кольороподіл" дозволить робити це професійно. Якщо ви працюєте з фотографіями, то буде корисно прочитати матеріал глави 30 "Тонова і колір". І, нарешті, якщо ви створюєте текстові макети, вам буде цікавий огляд атрибутів тексту, представлений у розділі 26 "Огляд атрибутів тексту". По ходу вивчення функцій програм теоретичні питання детально не розглядаються, оскільки останні були винесені авторами в окрему частину. Отже, якщо ваших знань недостатньо для повного розуміння матеріалу, зверніться до відповідної чолі частини IV.

    Якщо ви не знайомі з програмами пакету і бажаєте їх вивчити, використовуйте книгу як підручник, читаючи її систематично. У цьому випадку ми рекомендуємо спочатку звернутися до теорії, а потім вивчати програми. Однак у повсякденній роботі найчастіше використовується лише певна частина можливостей пакету, а невикористовувані знання швидко забуваються. При цьому книга може розглядатися і як довідник по програмі.

    Останнє зауваження стосується прикладів до книги. За рідкісним винятком всі вони взяті з компакт-диска комплекту Соге1. Це робилося навмисно. На жаль, поліграфічне виконання цієї книги таке, що часто ілюстрації дають приблизне уявлення про описуваному ефекті. Особливо це стосується колірних ефектів - їх просто неможливо проілюструвати в чорно-білому виданні. Однак, оскільки у вас є вихідні файли, ви зможете повторити наші дії і в повній мірі побачити описувані ефекти.

    Список використаної літератури

    1) DVD Бібліотека «AlexSoft 2003» - «Ілюстрований самовчитель по Corel DRAW».

    Додати в блог або на сайт

    Цей текст може містити помилки.

    Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Контрольна робота
    50.4кб. | скачати


    Схожі роботи:
    Створення візитних карток в Corel Draw Х3
    Організація та методика проведення уроку з теми Векторний графічний редактор Corel Draw
    Робота з графічним пакетом Corel Draw і створення тестової програми в середовищі Visual Basic
    Захист інформації в інформаційних системах
    Подання знань в інформаційних системах
    Економічна теорія в інформаційних системах
    Захист інформації в інформаційних системах
    Використання інформаційних технологій в системах управління
    Технологічні операції та організація їх виконання в економічних інформаційних системах
    © Усі права захищені
    написати до нас