Військово прикладні види спорту Комплекс вправ для ранкової зоря

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Калінінградський філія федерального державного
установи вищої професійної освіти
Санкт-Петербурзький державний
аграрний університет
Реферат
з дисципліни:
Фізична культура
Тема: Військово-прикладні види спорту. Комплекс вправ для ранкової зарядки дошкільного віку. Особливості гри і суддівства в бейсболі
2008р

Зміст
1. Військово-прикладні види спорту
2. Комплекс вправ для ранкової зарядки дошкільного віку
3. Особливості гри і суддівства в бейсболі
3.1 Правила бейсболу, суддівство

1. Військово-прикладні види спорту
Військово-прикладні види спорту - збірна назва спортивних вправ, їх поєднань, узятих з окремих видів спорту (легкої атлетики, плавання, лижного та ін) і мають військово-прикладне значення.
До Військово-прикладних видів спорту відносяться: військово-спортивні багатоборства, подолання смуг перешкод, марші-кидки, кроси з орієнтуванням на місцевості, лижні гонки патрулів зі стріляниною, плавання в обмундируванні і зі зброєю, наведення Шестова і кабельної лінії зв'язку, фігурне водіння автомобіля та ін Виконуються у військовій формі одягу, зі спорядженням і зброєю на місцевості, спеціальних смугах перешкод, спеціальних снарядах індивідуально або в складі підрозділів (команд).
Військово-прикладні види спорту отримали широкий розвиток після Великої Вітчизняної війни 1941 - 1945; включаються до спартакіади Збройних Сил, дружніх армій; за окремими видами щорічно проводяться чемпіонати Збройних Сил. За Військово-прикладних видів спорту, включених до програми спартакіад (військове триборстві, п'ятиборство), присвоюється звання майстра спорту, за іншими - спортивні розряди.

2. Комплекс вправ для ранкової зарядки дошкільного віку
Вже з трирічного віку ранок дитини повинно починатися з зарядки. У 3 - 4 роки зарядка - це ігри: "Покажи, який ти великий", "Як зайчик скаче", "Кішечка вмивається", "Лелека ходить по болоту", "Курочка клює зернятка" і т.д. У 5 - 6 років набір вправ ускладнюється, хоча вони зберігають ще характер гри. У 6 - 7 років хлопці виконують вже комплекс вправ, близький ранкової зарядки школярів молодших класів.
Часта скарга - важко привчити дітей до зарядки. Умовляннями - так, важко. Але почніть самі робити її - і малюк охоче піде за вашому прикладом. При виконанні вправ потрібно стежити за тим, щоб діти правильно і в повному обсязі виконували нахили, присідання, повороти і стрибки, щоб рухи були координовані. Обов'язково вчите дитину правильно дихати, вимірювати з рухами вдих і видих. Дитина не повинна сильно втомлюватися від зарядки, нудьгувати або вередувати під час її виконання. Одяг повинен бути легким, не стискує рухів; в ній малюк не повинен перегріватися. У теплу пору року, якщо можливо, дозвольте дитині походити, побігати босоніж. Слід створити такий емоційний настрій, щоб зарядка стала веселою і цікавою грою. Для 3 - 4-річних малюків достатньо 5 - 6 вправ, у 6 - 7 років їх виконують вже в більшій кількості. Після зарядки неодмінно умивання і гартують водні процедури.
Крім ранкової зарядки і рухливих ігор з однолітками цілеспрямоване фізичне виховання дошкільників має включати і спеціальні гімнастичні вправи, а також ігри, якими керують (а ще краще, якщо в них і беруть участь) дорослі.
Які вправи потрібно використовувати для розвитку хлопців? Перш за все ті, які сприяють вдосконаленню так званих основних рухів: ходьби, бігу, лазіння, метання, стрибків, координації рухів, здатності підтримувати рівновагу тіла. Чим краще дитина освоїть ці основні рухи, тим досконаліше він зможе володіти своїм тілом. Впевненість у своїх силах робить дитину більш ініціативним, сміливим і самостійним. При навчанні дітей ходьбі потрібно стежити, щоб у них зберігалася правильна постава, ноги легко згиналися в колінному і тазостегновому суглобах, щоб хлопці не волочили за собою ноги, не човгали підошвами. Ходьба по обмеженого простору (між двома рисами, проведеними за статтю, по "коридору", обмеженому кеглями, камінчиками, кубиками) або підйом по дошці і "виробляє" крок, і вдосконалює здатність підтримувати рівновагу тіла. Тренуючи вміння бігти, слід навчати дитину сильніше відштовхуватися від землі, щоб так звана "польотна фаза" (коли обидві ноги відірвані від опори) була яскравіше виражена. Саме від такого "летить бігу" дитина отримує задоволення і, отже, особливу користь. При цьому буде поліпшуватися така важлива якість, як витривалість.
Навчаючи дитину стрибків, зверніть увагу на правильний поштовх і приземлення: поштовх повинен бути досить енергійним і різким, приземлення - м'яким, ноги напівзігнуті, кілька розслаблені. При стрибках у довжину опускатися потрібно з п'яти на ступню, при стрибках з висоти - з носка на ступню. Розвиваючи стрибучість хлопців, слід стежити за тим, щоб у роботі рівномірно брали участь обидві ноги: адже при грі в класики і стрибках діти часто "навантажують" тільки одну ногу. Не треба забувати, що у малюків ще не сформувався звід стопи, досить слабкий зв'язковий апарат, тільки починається процес окостеніння кістяка. Тому не можна дозволяти дітям приземлятися на твердий грунт, зістрибувати на підлогу з великої висоти.
У тренуванні навичок метання (як, втім, і всіх інших) треба йти від більш простих вправ до складних. Спочатку діти повинні навчитися підкидати і перекидати м'яч, впевнено ловити його двома, а потім однією рукою. Потім метання далечінь і прицільне метання. Навички метання вимагають сили, окоміру і хорошої координації рухів. Успіхи залежать не стільки від природних даних, скільки від правильного навчання і наполегливої ​​тренування. При систематичних заняттях дитина до п'яти років не тільки впевнено кидає вдалину, але досить точно влучає в ціль. Одночасно вдосконалюється і вміння ловити. Навчаючи дитину метання, не тільки стежте за рухом його рук і корпусу, але і вчіть правильно ставити ноги. Кидаючи правою рукою, дитина повинна відставити праву ногу, перенести на неї центр ваги, потім, відхилившись корпусом назад і вправо, енергійним коротким рухом виконати кидок. Навчайте дітей виконувати кидок різними способами - однією і двома руками, з-за голови, від плеча, знизу. Займаючись з дошкільнятами, намагайтеся підбирати такі поєднання ігор та вправ, які сприяли б різнобічного, гармонійному розвитку всіх м'язів тіла. Неприпустимо перевантажувати хлопців важкими, жорсткими вправами.
Крім загальнозміцнюючих ігор та вправ, спрямованих на розвиток основних рухів, у дошкільному віці корисно навчити дитину елементам спортивних навичок. Мова йде, перш за все, про навчання дітей вмінню кататися на велосипеді, плавати, грати в м'яч, бігати, виконувати ряд нескладних гімнастичних вправ.
Взимку дитина повинна освоїти ходьбу на лижах, катання на ковзанах і санках. Ходити на лижах діти можуть вже з трирічного віку. (Спочатку дитину вчать ходити без палиць, а потім, коли він достатньо добре утримує рівновагу, дають лижні палиці.) Трохи пізніше малюк може стати на ковзани. Зверніть увагу на взуття - черевик повинен щільно облягати ногу, так як гомілковостопні суглоби у дошкільника ще слабкі і нога може випасти. З 5 - 6 років дитина може почати займатися в секції фігурного катання. Хлопчики частіше вважають за краще грати в хокей. Ще не вміючи кататися на ковзанах, вони починають "освоювати" ключку і шайбу. З 6-ти років хлопчики можуть грати в хокей на ковзанці.

3. Особливості гри і суддівства в бейсболі
Бейсбол (англ. baseball, від base - база, основа і ball - м'яч) - командна спортивна гра з м'ячем і бітою. У змаганнях беруть участь дві команди по дев'ять (іноді десять) гравців кожна.
Бейсбол з'явився в США на початку XIX століття. Вважається, що основою гри послужила англійська гра «раундерс». Перший офіційний матч був проведений у 1820 в Нью-Йорку. У 1845 створено перший професійний клуб.
Мета гри - набрати більше очок / пробіжок (англ. run), ніж команда супротивника. Очко зараховується, коли гравець команди, що грає в нападі, пробігає по черзі всі бази (квадратні (30см x 30см) подушечки, прикріплені до землі), розташовані в кутах квадрата зі сторонами 90 футів (27,4 метра). У бейсбол зазвичай грають білим м'ячем розміром з кулак з червоними стібками. У кожній команді грають 9 або 10 гравців. Кути ігрового «квадрата» називають проти годинникової стрілки, «будинок», 1-а база, 2-а база і 3-я база.
Рухи пітчера
На початку гри одна з команд (зазвичай домашня команда) грає в захисті. 9 гравців команди, що грає в захисті, виходять на поле і намагаються не дати іншій команді заробити очки. Гостьова команда першої грає в нападі і намагається набрати очки. Окуляри заробляються так: починаючи з «дому», кожен гравець нападаючої команди намагається заробити право бігти проти годинникової стрілки до наступної бази (кута квадрата) і, добігши, доторкнутися до бази, продовжуючи бігти до кожної наступної бази і, нарешті, повернутися до «дому », заробивши при цьому очко. Перш, ніж гравець нападаючої команди може почати бігти, гравець команди, що захищається, званий «пітчером» (від англійського pitch - подача), постає в позначеному місці в середині ігрового квадрата. Інші 8 гравців команди, що захищається також знаходяться на полі, кожен у своїй позиції. Гравець команди, що грає в нападі, званий «б'є», встає поруч із «домом», тримаючи круглу в перерізі біту, зазвичай зроблену з дерева або з алюмінію. Той, що б'є чекає, коли пітчер кине м'яч у бік «дому». Пітчер кидає м'яч у бік «дому», і б'є намагається відбити м'яч битою. Якщо б'є вдалося відбити м'яч у поле, він повинен кинути биту і почати бігти в бік 1-ї бази. (Існують і інші способи досягти першої бази). Коли б'є починає бігти, він називається «біжучим». Якщо біжить дістався до бази, він оголошується «в безпеці» (safe), інакше суддя оголошує «аут» (out). Якщо гравець оголошений в «ауті» він повинен піти з поля і залишитися на лавці (англ. dugout).
Існує багато способів, якими захищає команда може вивести нападника гравця в аут. Для простоти далі наведено п'ять найпопулярніших способів:
· Страйк-аут: б'є не зміг заробити права бігти на першу базу. Пітчер успішно запобіг спроби б'є вдарити по м'ячу (зазвичай б'є 3 рази промахнувся).
· Граунд-аут: б'є відбив м'яч у поле, але гравець захисту підібрав м'яч і кинув його гравцеві, що стоїть на 1-й базі раніше, ніж б'є встиг її торкнутися.
· Форс-аут: гравець нападів повинен був бігти на базу (за правилами), але гравець захисту встав на цю базу з м'ячем у руці перш, ніж той встиг це зробити. Граунд-аут - один з багатьох варіантів форс-ауту.
· Флай-аут: гравець захисту зловив відбитий м'яч, перш, ніж м'яч торкнувся землі.
· «Тег-аут» (осаливания): гравець захисту торкнувся м'ячем біжить команди нападу, коли біжить був між базами.
Кожна гра розділена на періоди - «іннінга» (inning), в кожному з яких кожна команда грає по разу в нападі і в захисті. Кожного разу, коли три гравці команди нападу вирушили в аут, команди міняються місцями (таким чином, в кожному іннінге шість аутів - три для кожної команди). Зазвичай гра складається з 9 інінгів. У разі рівного рахунку після закінчення останнього іннінга призначаються додаткові інінгів.
Подача і відбивання м'яча
Основою бейсболу є протиборство пітчера і б'є. Той, що б'є повинен вирішити, чи потрібно йому відбивати поданий пітчером м'яч чи ні. М'яч подається з великою швидкістю, і пітчер часто намагається замаскувати тип подачі й подати м'яч так, щоб його було дуже складно відбити, тому на ухвалення рішення відводяться долі секунди. Б'ють вивчають звички пітчера, намагаючись вгадати тип подачі, найчастіше це єдиний спосіб відбити м'яч, поданий гарним пітчером. Пітчери вивчають сильні й слабкі сторони б'ють, намагаючись подати саме такі подачі, які важко відбити конкретному б'є. Кожний вихід б'є до будинку складається з серії подач. Кожну подачу пітчер кидає в бік будинку, при цьому б'є повинен знаходитися в зоні для того, що б'є. Якщо б'є махнув битою (біта перетнула передню лінію будинку) і не влучив по м'ячу, йому зараховується страйк (англ. strike). Якщо б'є не махнув битою, то суддя стояв позаду Кетчера визначає, пролетів м'яч над домом на висоті від колін до грудей б'є, в так званій зоні страйку, у цьому випадку теж зараховується страйк. В іншому випадку зараховується бол (англ. ball). Якщо б'є попадає по м'ячу, але при цьому м'яч не потрапляє в поле, то зараховується Фаул-бол (при цьому всі гравці нападу повинні повернутися на бази, де вони перебували до відбивання) (англ. foul ball). Фаул-бол також вважається страйком, за винятком випадку, коли на рахунку б'є вже є два страйку, у цьому випадку рахунок Боловен і страйків не змінюється. Якщо б'є набирає три страйку - це називається страйк-аут - б'є вибуває з гри. У випадку чотирьох Боловен б'є автоматично займає першу базу. Така ситуація називається уок (англ. walk). Той, що б'є автоматично займає першу базу також у разі, якщо подача потрапила в нього. (Hit by pitch) У випадку, якщо суддя вважатиме, що пітчер навмисне подає до відбиваючого (зазвичай після декількох подач в відбиваючого поспіль), суддя може видалити пітчера.

Біг між базами

Той, що б'є, що отримав право бігти, називається біжучим. Кожен біжить знаходиться на одній з баз і намагається зайняти наступну базу. На кожній базі може бути тільки один гравець нападаючої команди. Таким чином максимально 4 гравці нападу можуть перебувати на полі одночасно - 1 б'є і по одному на кожній базі. Гравець, що стосується бази, не може бути відправлений в аут. Не може бути відправлений в аут і гравець, який торкнувся першої бази і негайно повернувся на неї Таким чином гравці намагаються випередити захист і дістатися до наступної бази. Гравці можуть бігти між базами в будь-який момент. Якщо м'яч торкнувся землі після удару того, що б'є, то гравець нападу повинен бігти на наступну базу, якщо він буде витіснений іншим гравцем. Удар, який пролетів усе поле і вилетів за його межі, називається хоум-ран (англ. home run). Такий удар дозволяє набрати очки б'є і всім біжучим. Гравці на базах можуть намагатися бігти на наступну базу в момент подачі - вкрасти базу, але вони ризикують бути захопленими зненацька пітчером, кинувши м'яч гравцеві своєї команди стоїть на базі, або бути пойманимі Кетчер, які кинули м'яч на ту базу, яку намагаються вкрасти. Якщо б'є відбив м'яч, так що його спіймали вліт, що біжать повинні повернутися на свої бази і знову торкнутися їх, після чого мають право бігти на наступну базу, якщо вважають що зможуть це зробити за правилами.
Поле для гри в бейсбол
Бейсбольне поле займає за площею приблизно один гектар (майданчик для юніорів на одну третину менше). Розмітка поля заснована на базах, які окреслюють квадрат або «Інфілд» (внутрішньо полі) з основою в домашній базі (біля якої стоїть б'є для відображення кидків пітчера).
А - домашня база
Б - перша база
В - друга база
Г - третя база
Д - пітчерская гірка
Е - зона для Кетчера
Ж - лінії Фаул
З - огорожу поля
І - зони для того, що б'є
К - зона для тренера першої бази
Л - зона для тренера третьої бази
М - зони для розминки наступного б'є
Квадрат має трав'яне покриття, за винятком коридорів між базами, спеціального вивищення для пітчера (пітчерской гірки) і невеликої зони за домашньою базою для «Кетчера» (гравця захисту, що приймає подачі пітчера). Пітчерская гірка розташована в центрі квадрата і піднята на 45 см (для юніорських змагань на 25 см) над загальним рівнем поля. На вершині гори закріплюється пластина з вибіленої твердої гуми, якій пітчер повинен торкатися ногою при виконанні кидка в будинок б'є. Домашня база або «будинок» - це п'ятикутник з вибіленої гуми, який має форму п'ятикутника, тільки дві його сторони утворюють клин. Будинок розташовується таким чином, щоб клин показував на Кетчера. Найбільша сторона прямокутника звернена до пітчер. перша, друга і третя бази є білі квадрати з м'якого матеріалу, обшиті полотном і прикріплені до землі металевими кілочками. Межами ігрового поля є білі лінії з меленої крейди, що йдуть від будинку до першої і третьої баз і далі до огорожі поля. Ці лінії називаються лініями «Фаул», оскільки територія поза цих ліній також називається «Фаул». Ігрова ж територія називається «фер». На стадіонах, призначених для змагань серед дорослих команд, довжина ліній Фаул повинна бути не менше 75 м, але може перевищувати й 100 м (на майданчику для юніорів - не менше 50 м). Відстань до огорожі поля по центру поля має бути більше ніж по лініях Фаул. Частина поля між квадратом і огорожею називається «аутфілдом» (далеке поле), але квадрат і аутфілд не відокремлюються спеціальною розміткою і пересування між ними не обмежене для гравців захисту. Аутфілд має трав'яне покриття. По обидві сторони від будинку розташовані прямокутні зони для б'ють (для лівшів і правшів). За лініями Фаул в п'яти метрах від першої і третьої баз знаходяться прямокутні зони для тренерів нападаючої команди, у завдання яких входить керівництво просуванням гравців атаки по базах. На відстані 12 м від будинку біля лавок обох команд розташовані круглі зони для разміникі наступного б'є

Терміни

· Аут (Out) - ситуація (або команда судді), що означає, що гравець нападу в даному періоді (іннінге) виведений з гри.
· Аутфілдер (Outfielder) - гравець команди, що обороняється, що патрулює зовнішнє поле: правий польовий, центральний і лівий гравці.
· Ампайр - суддя, в бейсболі 4 судді, по одному на кожній «базі» і один на «домі».
· Бант (Bunt) - короткий удар, після якого м'яч відкочується приблизно на метр від «бази».
· Бок (Balk) - команда судді, що означає помилку пітчера. У цьому випадку гравці нападу, що перебувають у цей момент на базах, одержують право безперешкодно пересунутися на наступну базу.
· Бол (Ball) - м'яч, поданий пітчером поза зоною удару й не уражений битою відбиваючого. Після чотирьох Боловен пітчера в одній серії відбиваючий займає першу базу. Після кожної подачі суддя оголошує кількість Боловен і страйків. Якщо поданий м'яч спершу вдариться об землю, а потім пролетить через зону страйку, подача однаково вважається Болу.
· Беттері (batter) - гравець нападу з бітою стає у «будинку» (з лівого або з правого боку - як йому зручніше) з бітою, прямісінько перед Кетчер.
· Граунд-аут (Ground-out) - Беттері вибуває в аут після того як захисники доставляють м'яч на першу базу до того, як він зміг до неї добігти.
· Дабл (Double) - удар, в результаті якого Беттері зумів добігти до другої бази.
· Дабл плей (Double play) - розиграш, у процесі якого оборона заробила два аути. Наприклад, в ситуації, коли гравець нападу перебував на першій базі, що б'є відбив м'яч так, що захист доставила м'яч на другу базу, а потім на першу, до того як швидкий і б'є змогли їх досягти, заробивши таким чином два ауту.
· Вимушений подвійний аут (Force double play) - гра, в якій обидва ауту відбуваються в результаті вимушеної гри.
· Зворотний вимушений подвійний аут (Reverse force double play) - гра, в якій перший аут вимушений, а другий виробляється осаливания бігуна або бази.
· Іннінг (Inning) - період бейсбольного матчу, під час якої команди по разу грають в захисті та нападі. Як правило, матч складається з 9 інінгів.
· Інсайд-Парк Хоум-Ран (Inside-the-park home run) - удар при якому м'яч не залишив територію ігрового поля, але б'є встиг пробігти всі бази і повернутися до дому, заробивши очко.
· Інфілд-флай (Infild fly) - м'яч, відбитий високо в віз-дух в межах фейр-території і який ловиться будь-яким гравцем, що знаходяться в межах Інфілд, без особливих зусиль при зайнятих першої та другої, або першої, другої і третьої базах в ситуації менш двох аутів.
· Кетчер (кетчер) - гравець, що знаходиться за будинком, який приймає м'яч поданий пітчером.
· Осаливания (Tag) - база вважається осаленного, якщо гравець, який володіє м'ячем, торкнувся її якоюсь частиною тіла. Гравець вважається осаленного, якщо супротивник торкнувся його рукою з пасткою і м'ячем або ж вільною рукою. Якщо захисник встиг осалить базу або гравця, а потім упустив м'яч, осаливания зараховується. Осаленний гравець нападу вибуває в аут. При осаливания бази той гравець, який не встиг дістатися до неї раніше суперника, вибуває в аут.
· Пітчер (Pitcher) - гравець команди, що захищається, що подає м'яч.
· Присуджена зустріч - зустріч, закінчена з рахунком 9:0 за рішенням судді в покарання команді, грубо порушила правила.
· Ран (Run) - очко, зароблене гравцем нападу.
· Раннер (Runner) - гравець нападу знаходиться на базі (оскільки у нього вже немає біти, він перестає називатися Беттері).
· Сингл - удар, в результаті якого Беттері зумів добігти до першої бази.
· Страйк (Strike) - помилка, фіксується арбітром у деяких певних випадках. наприклад, якщо м'яч, торкнувшись біти, потрапляє прямо в пастку Кетчера. Страйк, однак, не зараховується, якщо Кетчер не зафіксує м'яч або піймає його з відскоку від землі.
· Сейв (Save) - ігрова ситуація, яка виникає, коли біжить досяг бази раніше м'яча й захопив її. Суддя позначає цю ситуацію розведеними в сторони руками.
· Тайм (Time) - команда судді, за якою гра негайно зупиняється і відновлюється тільки після команди «плей» (гра).
· Тріпл - удар, в результаті якого Беттері зумів добігти до третьої бази.
· Флайбол (Fly ball) - м'яч, відбитий високо над ігровим полем і спійманий гравцями захисту до того, як він торкнеться землі. У цьому випадку відбиваючий вибуває з гри, а атакуючі вправі почати перебіжки тільки тоді, коли захисник торкнеться м'яча пасткою.
· Фол (Faul) - удар, після якого м'яч виходить за бокову лінію. Вважається як страйк, якщо у пітчера менше 2-х страйків.
· Форс плей (Force play) - вимушений гра, коли гравець нападу зобов'язаний бігти на наступну базу.
· Хіт (Hit) - удар, при якому відбиваючий досяг 1й, 2й або третьою бази. Якщо цієї вдалої пробіжці передувала помилка гравців оборони (неточний кидок на базу, втрата м'яча на прийомі) - то обороні записується помилка
Ігрове поле
(Страйк).
· Шорт-стоп - гравець, що знаходиться між 2-й і 3-й базою.
· Хіт (Hit) - будь-який точний удар по м'ячу, що дозволяє Беттері добігти до бази.
· Хоум ран (Home run) - удар, при якому м'яч пролітає все поле та вилітає за його межі.
Згадка
· Стівен Кінг описує значення слів «пітчер», «Беттері» і «страйк» так:
Пітчер - гравець команди, що обороняється, який повинен вкидати м'яч. За правилами, гравець, заменненой по ходу матчу, більше на поле не виходить. Зазвичай гравці проводять матч без замін. Винятки становлять пітчери, навантаження на яких така велика, що вони фізично не можуть провести весь матч на високому рівні. У професійній бейсбольній команді кілька пітчером. Починається матч найсильніший, а на останні іннінга виходить найдосвідченіший, розумний і хитрий.
Беттері - гравець з команди нападу, що відбиває за допомогою біти кидки пітчера в межах бічних меж майданчика Беттері займає своє місце і не повинен залишати його після того як пітчер став у позицію кидка. Залишаючи відведену йому зону, він ризикує тим, що буде оголошено страйк і в нього потраплять м'ячем. Беттері повинен так відбити м'яч, щоб дати можливість собі вже як раннери та іншим гравцям команди швидше перебігти від бази до бази і досягти «дому». Беттері стає раннери і має право на заняття першої бази коли-а) м'яч після пітча (кидка пітчера), який Беттері не збирається відбивати, стосується його (якщо він не знаходиться в страйк-зоні і не намагається ухилитися від м'яча), б) в дії Беттері втручається кетчер або будь-який інший польовий гравець, в) ігровий м'яч на ігровій території до зіткнення з гравцями стосується арбітра. Після трьох промахів Беттері команди міняються ролями. Дуель пітчера і Беттері - стрижень бейсбольного матчу. Пробіжка Беттері по всіх трьох баз з поверненням в «будинок» після того, як йому вдалося вибити м'яч настільки далеко, що йому вдається повернутися в «будинок», перш ніж польовий гравець встигає зловити м'яч і осалить його. Беттері отримує право перейти на першу базу після четвертого бола пітчера.
Страйк - пропущений Беттері кидок. Пропуск зараховується, якщо Беттері промахується по правильно поданою пітчером м'ячу (м'яч повинен пролетіти в зоні страйку: простір над «домом» на висоті між рівнем пахв і колін Беттері). Три страйка Беттері зараховуються як аут, і він виходить з гри.
Дає свій опис гравця під терміном кетчер:
Гравець, який розташовується позаду «дому» і ловить м'яч рукавичкою-пасткою після кидка пітчера, якщо його не відбиває Беттері

Правила бейсболу: суддівство

Бейсбольний матч обслуговує бригада з чотирьох суддів, по одному на кожну базу, хоча цілком можна обійтися трьома або двома, особливо для юніорських змагань. У будь-якому випадку, головний суддя розташовується за будинком. У його функції входять оголошення про початок гри і, що важливіше і складніше, визначення точності кидків пітчера. Судді на першій, другій та третій базах фіксують успішні і неуспішні спроби взяття їх бази гравцем атаки. При неуспішної спробі, коли рішення про взяття або невзятіі бази прийнято на користь захисту, суддя оголошує - аут, а в іншому випадку, коли фіксується успішне взяття бази суддя оголошує гравця атаки "сейф" (у безпеці). Члени однієї чи іншої команди можуть не погодитися з окремим рішенням арбітра. Ще в минулому столітті склалася в бейсболі традиція, яка дозволяє гравцям і тренерам у таку ситуацію висловити судді свою незгоду, посперечатися про прийняте рішення. Справа в тому, що власники професійних клубів вважали такий спектакль розважальним для глядачів на стадіоні. Та й у ті роки поведінку гравців на полі в цілому відрізнялося в порівнянні з сьогоднішньою грою певною відсутністю такту. У наш час дана традиція жива, як в професійному, так і в аматорському бейсболі. При цьому, однак, судді не допускали ніколи і не допускають зараз грубих слів з боку співрозмовника. Далі, судді не дають довго висловлюватися / не більше 20-25 секунд в середньому / і нарешті, що найголовніше, судді не відміняють свої рішення ніколи. Сперечатися з головним суддею про Болл і страйках не можна ні в якому разі. Інша справа, чи встиг гравець атаки зайняти базу, зловив чи захисник удар зльоту або з відскоку - про таке рішення арбітра можна посперечатися, але зате єдиний результат, по суті справи, полягає в випускання пари. Якщо спір набуває дуже демонстративний характер або ж продовжується після того, як суддя попередив про те, що пора припинити, то суддя може видалити з поля винного гравця або тренера. Таке покарання залишається в силі до кінця даного матчу, але з правом замінити видаленого гравця.
Суддям треба пам'ятати, що видалення є крайнім заходом, до якої слід вдаватися тільки тоді, коли гравець або тренер дозволяє собі виходити з-під контролю. Суддям важливо зрозуміти і те, що найкраще знаряддя в руках судді для забезпечення пристойної поведінки з боку команд, це - його власна манера ведення гри. Протягом бейсбольного матчу суддям доводиться приймати багато рішень, абсолютну правильність яких можна було б встановити лише з допомогою повторних уповільнених кадрів, тим більше, коли мова йде про роботу головного судді з Болл і страйки. Гравці та тренери повинні змиритися з тим, що в грі виникають спірні моменти і не всі будуть вирішені на користь рідної команди, а якщо сперечатися про кожний такий момент, то гра втрачається. З цього ж випливає, що компетентність суддівства має величезне значення в бейсболі. Суддя повинен не тільки знати всі правила і вміти швидко зафіксувати своє рішення. Він повинен ще й володіти особливою манерою, часом досить жорсткою, і вміти вселити повагу до себе, впевненість у прийнятих ним рішеннях. Без цих якостей судді неможливо гідно провести бейсбольний матч. У країні, де гра є новою і досвід місцевих суддів не перевищує досвіду гравців і тренерів, тим важливіше, щоб судді оволоділи необхідної манерою ведення гри. Якщо повернутися до конкретних функцій суддівства, то судді на першій і третій базах також визначають удари б'є, відбиті близько до ліній Фаул, як фер або Фаул, тобто удар в межах ігрової території або поза нею. Головний суддя фіксує спроби гравців атаки зайняти домашню базу. До нього ж може звернутися суддя на першій або третій базі за допомогою у визначенні ударів б'є, як фер або Фаул, якщо той суддя сумнівається в тому, що чітко побачив проліт удару. У такому випадку, судді повинні визначитися між собою швидко (буквально за 5 секунд), щоб не давати приводу для суперечок.
Будь-який з суддів може оголосити "тайм аут" на прохання гравця захисту, що б'є, гравця атаки на базі або тренера будь-якої команди, але при цьому повинен бути привід для оголошення таум аут. Якщо судді здасться, що гравці або тренер дуже часто або ж без поважного приводу просять тайм аут, то суддя може не задовольнити таке прохання.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Спорт і туризм | Реферат
55.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Військово-прикладні види спорту Комплекс вправ для ранкової зарядки дошкільного віку
Комплекс вправ ранкової гімнастики
Комплекс ранкової гімнастики
Комплекс ранкової гімнастики
Види і форми вправ для сидячих людей
Туристично-прикладні багатоборства як вид спорту входить в систему спортивного туризму в Республіці
Сутність фізіології вправ і спорту
Рішення військово-логістичних завдань з вибору оптимального маршруту для військово-транспортних засобів
Рішення військово логістичних завдань з вибору оптимального маршруту для військово транспортних засобів
© Усі права захищені
написати до нас