Використання фільтрів у програмі Illustrator

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Використання фільтрів у програмі Illustrator

Фільтри мають дві основні області застосування: підвищення якості зображення і створення спецефектів.

Дія будь-якого фільтру, застосованого до зображення можна відкоригувати спеціальної командою Редагування ® блякнуть. Команда виконує змішування зображення, отриманого в результаті застосування фільтра або будь-якого інструменту малювання, з вихідним зображенням. Її також можна викликати, натиснувши комбінацію клавіш Ctrl + Shift + F.

Необхідно відзначити, що для повноцінного використання фільтрів потрібна велика практика. Не існує однозначних правил застосування кожного фільтра в тому чи іншому випадку. Часто одних і тих же цілей можна досягти комбінацією самих різних фільтрів, а іноді - і взагалі без них.

Всі стандартні фільтри, що поставляються разом з Photoshop, розташовані в меню Фільтри. Фільтри об'єднані в групи за принципом впливу на зображення.

До фільтрам, що імітує класичну традиційну живопис, відносяться фільтри груп Artistic (Імітація) і Brushl Strokes (Мазки пензля).

Художні фільтри використовують типові діалоги з вікнами попереднього перегляду і кількома змінними параметрами. Всі ці фільтри перетворюють зображення на подобу малюнка, виконаного традиційними інструментами: кольоровими олівцями, крейдою, акварельними фарбами і т.д.

До цієї групи входять такі художні фільтри:

Colored Pencil (Кольоровий олівець) - фільтр створює штрихові лінії, приблизно відповідають основним контурам зображення. Чим менше товщина ліній, що визначається параметром Pencil Width (Товщина олівця), і сильніше натиск, що задається параметром Stroke Pressun (Натиск), тим більше проробленим виходить малюнок. Значення яскравості папери Paper Brightness задає загальний відтінок результату застосування фільтра.

Cutout (Аплікація) - фільтр призначений для створення аплікації на папері. Значення, що задається движком No of Levels (Число рівнів) визначає кількість квітів папери, движки Edge Simplicity (Простота країв) і Edge Fidelity (Чіткість країв) визначають простоту країв і їх відповідність вихідним контурам зображення. Фільтр створює ефект пастеризації зображення. Хороші результати можуть бути отримані, якщо цей фільтр застосовується до висококонтрастним зображенням;

Dry Brush (Суха кисть) - фільтр імітує техніку малювання аквареллю та темперою. Він добре працює з усіма типами зображень. Після його застосування хороші результати дає збільшення насиченості зображення. Движок Brush Size (Розмір кисті) визначає розмір "сухої кисті" і впливає, разом з параметром Brush Detail (Точність кисті), на роботи фільтра. Параметр Texture (Текстура) впливає на ступінь пастеризації зображення;

Film Grain (Зерниста фотоплівка) - фільтр імітує зернистість, характерну для збільшених фотографій. Він нагадує фільтр Додати шум, але при цьому дозволяє регулювати кількість (параметр Grain (Зерна)), розмір зерен (параметр Intensity (Інтенсивність)), а також яскравість світлих областей вихідного зображення (параметр Highlight Area (Області світел)). Сам по собі цей фільтр застосовується рідко, але може виявитися корисним в поєднанні з іншими фільтрами;

Fresco (Фреска) - фільтр імітує настінний розпис по мокрій штукатурці. Результат дії фільтра нагадує фільтр Dry Brush (Суха кисть), але набагато сильніше. Всі параметри даного фільтра аналогічні параметрам фільтра Dry Brush (Суха кисть);

Neon Glow (Неонове світіння) - один із стандартних фільтрів, що дає цікавий результат. Використовуючи поточні кольору переднього і заднього планів, він додає ще один колір, що задається в діалоговому вікні фільтра (Glow Color (Колір перерізу)), і створює ефект неонового свічення навколо контурів зображення. Величина світіння регулюється движком Glow Size (Розмір світіння), а інтенсивність світіння - движком Glow Brightness (Яскравість світіння);

Paint Daubs (Масляна живопис) - фільтр надає зображенню вигляд картини, написаної маслом. Він також нагадує фільтр Dry Brush (Суха кисть), але є більш універсальним. Розмір пензля визначається движком Brush Size (Розмір кисті), жорсткість кисті - движком Sharpness (Різкість), а в списку Brush (Кисть) можна вибрати тип кисті;

Palette Knife (Шпатель) - фільтр імітує техніку малювання мастихіном - інструментом типу шпателя або широкого ножа, яким малюють маслом. При використанні цього фільтра відбувається угруповання пікселів зображення з подібним кольором в блоки та обчислення для них середнього колірного значення. Розмір блоків визначається движком Stroke Size (Розмір обведення), точність відповідності оригіналу - движком Stroke Detail (Точність обведення), а параметр Softness (М'якість) визначає м'якість колірного переходу між блоками;

Plastic Wrap (целофановій упаковці) - даний фільтр створює ефект пластикової упаковки за рахунок додавання світіння навколо великих об'єктів. Сила світіння "пластикових відблисків" визначається параметром Highlight Strength (Яскравість відблисків), кількість деталей - параметром Detail (Деталі), а м'якість - Softness (М'якість);

Poster Edges (Окреслені краю) - фільтр створює із зображення плакат за рахунок обведення контурів чорним кольором і зменшення кількості деталей. Движок Edge Thickness (Товщина країв) визначає величину області, оброблюваної фільтром навколо контрастних колірних переходів вихідного зображення. Движок Edge Intensity (Інтенсивність країв) визначає ступінь впливу фільтра. Параметр Posterization (Пастеризація) визначає ступінь пастеризації: чим вище значення даного параметра, тим більше результат дії фільтра нагадує плакат;

Rough Pastels (Ночівля) - малювання пастеллю дозволяє домогтися дуже м'яких напівтонів і плавних переходів кольору. Фільтр володіє розширеним діалоговим вікном, в якому за допомогою списку Texture (Текстура) можна вибрати одну з готових текстур (або використовувати свою текстуру), задати освітлення, використовуючи список Light Direction (Напрям світла) і налаштувати довжину (параметр Stroke Length (Довжина штриха )) і точність штрихів (параметр Stroke Detail (Точність штриха)), що додаються фільтром в зображення;

Smudge Stick (Плями) - цей фільтр дає непоганий ефект, хоч і схожий на інші. У результаті його застосування створюється таке враження, ніби по зображенню, намальованому крейдою або пензлем, провели сухою ганчіркою, розмазавши і змішавши кольору. Движок Stroke Length (Довжина штриха) визначає довжину штрихів, що додають у зображення, а движок Highlight Area (Області світел) визначає яскравість світлих областей зображення;

Sponge (Губка) - даний фільтр імітує техніку малювання губкою, змоченою фарбою. При невеликих значеннях дає непоганий ефект, хоча застосовується досить рідко. Розмір мазків визначається за допомогою движка Brush Size (Розмір кисті), чіткість країв - за допомогою движка Definition (Чіткість), а м'якість - движком Softness (М'якість);

Underpaying (підмалювання) - цей фільтр теж намагається імітувати традиційну техніку малювання, при якій спочатку робиться ескіз широким пензлем (її розмір задається движком Brush Size (Розмір кисті)), а потім тонким пензликом виконується промальовування деталей. Цей фільтр, подібно до фільтру Rough Pastels (Ночівля), використовує текстури, що імітують матеріал, на якому виконаний малюнок. Для вибору текстури використовується список, що розкривається Texture (Текстура). Напрямок падаючого світла задається за допомогою списку, що розкривається Light Direction (Напрям світла), рельєф текстури визначається движком Relief (Рельєф), а масштаб - движком Scale (Масштаб). Після застосування фільтра часто буває необхідно підмалювати пензликом занадто розмиті деталі;

Watercolor (Акварель) - фільтр належить до відверто невдалим: він сильно затемнює зображення і, крім того, не має нічого спільного з акварельним живописом, що відрізняється світлими, легкими фарбами. Точність акварельних мазків визначається движком Brush Detail (Точність кисті), а інтенсивність чорного кольору - движком Shadow Intensity (Інтенсивність тіней). Параметр Texture (Текстура) використовується для збільшення різкості і контрастності колірних переходів;

Фільтри групи Brush Strokes (Мазки пензля) призначені для імітації малювання різними кистями.

Accented Edges (Підкреслені краю) - фільтр шукає в зображенні контрастні кордону і підсилює їх. Забарвлення кордонів в темні кольори відбувається при установці параметра Edges Brightness (Яскравість кордонів) менше 25, а в світлі - при виборі значення більше 25;

Angled Strokes (Кутові мазки) - фільтр перетворює зображення в ескіз, створений перехресними штрихами;

Crosshatch (Штрихування) - цей фільтр дуже схожий на попередній, але дає більш різко виражений ефект;

Dark Strokes (Темні мазки) - досить цікавий ефект від цього фільтра застосуємо до слабоконтрастних зображень. Баланс між темними і світлими кольорами можна регулювати за допомогою движків Balance (Баланс), Black Intencity (Інтенсивність чорного), а також White Intencity (Інтенсивність білого);

Ink Outlines (Кольорові контури) - фільтр працює з контурами зображення, спершу завдаючи білу штрихування, а потім обводячи чорним кордону, знайдені в зображенні. Результат його застосування до пейзажів буде нагадувати старовинні роботи на дереві або гравюри;

Spatter (Бризки) - фільтр створює тонку штрихування. Малі значення Smoothness (Гладкість) приведуть до появи туману, що складається з крапель фарби. Радіус розпилення визначається движком Spray Radius (Радіус розпилення);

Sprayed Strokes (Розпилювач) - цей фільтр дуже нагадує попередній, але в ньому можна задавати напрямок штрихування, використовуючи список, що розкривається Stroke Direction (Напрям штрихування);

Sumi-e (Суми-е) - Суми-е - це один з видів японського живопису тушшю. Даний фільтр розмиває деталі зображення в темні плями. Результати його застосування схожі на ті, які дає фільтр Dark Strokes (Темні мазки).

До деструктивним фільтрам відносяться фільтри групи Distort (Деформація). Спільним для них є принцип дії, заснований на зсуві вихідних пікселів зображення з того чи іншого алгоритму:

Diffuse Glow (Розсіяне світіння) - цей фільтр нічого не спотворює, а додає до найбільш світлим областей зображення серпанок, забарвлену кольором заднього плану (за замовчуванням - білим). Фільтр дає непогані результати в разі застосування його до тексту;

Displase (Зсув) - фільтр деформує зображення, використовуючи для цього карту зміщення (Displasement Map).

Glass (Стекло) - фільтр імітує ефект розглядання зображення через рифлене скло, яке може мати різну структуру: "Морозко", блоки, полотно, пісок і т.д. Можна також завантажувати будь-яку іншу текстуру, в якості якої може виступати будь-яке зображення. Для вибору текстури служить список, що розкривається Texture (Текстура) у нижній частині діалогового вікна фільтра. Текстуру можна інвертувати і масштабувати, домагаючись найкращого ефекту;

Ocean Ripple (Океанські хвилі) - фільтр нагадує по дії попередній. Він вносить у зображення безліч невеликих спотворень, які виглядають на зразок брижів. Движок Ripple Size (Розмір брижів), щоб вибрати розмір хвилі, а движок Ripple Magnitude (Величина брижів)-для завдання величини брижах;

Pinch (Стиснення) - фільтр створює ефект опуклості або угнутості зображення;

Polar Coordinates (Полярні координати) - дуже оригінальний фільтр, який багато хто недооцінює через те, що важко зрозуміти, що ж відбувається з зображенням після його використання. Насправді фільтр перетворює зображення таким чином, як ніби воно розташоване на сфері, а точка огляду знаходиться зверху. Фільтр може виконувати перетворення як зі звичайних координат в полярні, так і навпаки, для чого служать два перемикача (Rectangular to Polar (Із звичайних в полярні) і Polar to Rectangular (З полярних у звичайні)) у нижній частині діалогового вікна фільтра Polar Coordinates ( Полярні координати).

Ripple (Брижі) - ще один схожий фільтр, тільки він вносить спотворення під кутом;

Shear (Викривлення) - фільтр викривляє зображення по траєкторії, що задається в діалоговому вікні;

Spherize (Сферізація) - цей фільтр дуже схожий на Pinch (Стиснення), але дозволяє обмежувати спотворення горизонтальної або вертикальної осями, які можна вибрати в списку Mode (Режим), розташованому в нижній частині діалогового вікна;

Twirl (Скручування) - фільтр закручує зображення за годинниковою стрілкою при позитивних значеннях параметра Angle (Кут) і проти - при негативних

Wave (Хвилі) - досить складний фільтр, смещающий пікселі зображення. Він дозволяє задавати кількість джерел-генераторів хвильових спотворень, а також силу, напрям і алгоритм генерації хвиль. Ступінь спотворення може бути різною по горизонталі й вертикалі. Якщо задати нульове значення для осі Vert (Вертикаль), то спотворення будуть проводитися тільки по горизонталі, і фільтр буде схожий за своєю дією на фільтр Shear (Викривлення). Перемикач Туре (Тип) задає форму генерується хвилі;

ZigZag (Зигзаг) - поняття "зигзаг" асоціюється зазвичай з ламаною лінією. Фільтр з такою назвою дає абсолютно несподіваний результат - він створює радіальне спотворення за радіально розбіжним колам або спіралях. Стиль спотворень задається в списку Style (Стиль), розташованому в нижній частині діалогового вікна фільтра;

До мозаїчним фільтрам відносяться фільтри групи Pixelate (Оформлення. Всі вони працюють, створюючи блоки усередненого кольору на основі зображення, в результаті чого воно набуває вигляду мозаїчного панно:

Color Halftone (Кольорові півтони) - фільтр вносить у зображення растр, на зразок того, який можна побачити на зображеннях, віддрукованих друкарським способом, якщо подивитися на них через збільшувальне скло;

Crystallize (Кристалізація) - фільтр перетворює зображення в плями неправильної форми, схожі на шматочки скла в калейдоскопі. Розмір "скелець" можна змінювати, користуючись движком Cell Size (Розмір вічка);

Mezzotint (Гравюра) - термін "Mezzotint" означає спеціальний напівтоновий растр, який замість звичайних точок оперує складеними випадковим чином лініями. Діалогове вікно цього фільтра забезпечено великим вікном попереднього перегляду і спадним списком, у якому можна вибрати алгоритм дії фільтра. Фільтр впливає окремо на кожен канал зображення, тому результати його дії будуть різні для одного і того ж зображення в різних колірних моделях;

Pointillize (пуантилізм) - фільтр імітує особливу техніку живопису, яка полягає в нанесенні безлічі точок, з яких складається зображення. При великих значеннях параметра Cell Size (Розмір комірки) зображення взагалі втрачається, замінюючись різнокольоровими гуртками.

Mosaic (Мозаїка) - фільтр створює ефект зображення з низьким дозволом, коли стають видні складові його пікселі. Розмір пікселів можна змінювати, використовуючи движок Cell Size (Розмір вічка);

Facet (Фаска) - фільтр не має діалогового вікна. Він автоматично об'єднує області однаково пофарбованих пікселів для створення ефекту ручного розфарбовування;

Fragment (Фрагмент) - цей фільтр також не має діалогового вікна. Він чотири рази копіює вихідне зображення в квадратній області і кожного разу при цьому знижує непрозорість, створюючи ефект "тремтіння";

Всі фільтри, які створюють ефекти, пов'язані з освітленням, знаходяться в групі Render (Освітлення) і в більшості своїй дозволяють досягати дуже гарних результатів:

3D Transform (Тривимірна трансформація) - фільтр дозволяє накласти частина зображення на сферу, куб або циліндр, після чого обертати і переміщати цю область. Іноді він дозволяє отримати досить оригінальні ефекти;

Clouds (Хмари) - фільтр створює хаотичні плями, дуже схожі на хмари, використовуючи для цього кольору переднього і заднього планів. Фільтр замінює зображення шару на хмари і не має діалогового вікна. Плями, що імітують хмарний покрив, генеруються випадково;

Difference Clouds (Хмари з накладенням) - фільтр являє собою варіант застосування фільтра Clouds (Хмари) до порожнього шару, розташованого над початковим зображенням, в режимі накладання Difference (Різниця). Як правило, він дає добрий результат, але краще застосовувати звичайний фільтр Clouds (Хмари) до порожнього шару, а потім експериментувати, змінюючи режими накладення та ступінь прозорості шару - це дасть набагато більшу гнучкість;

Lens Flare (Блик об'єктива) - фільтр додає до зображення блік - дефект, що виникає при фотозйомці, якого фотографи намагаються уникнути. Однак для цифрової обробки зображень він може надати реалізм, крім того, непогано виглядає і простий у застосуванні;

Lighting Effects (Ефекти освітлення) - один з найбільш а потужних і корисних фільтрів групи Render (Освітлення). Він імітує освітлення зображення різними джерелами світла, число, тип і інтенсивність світіння яких можна регулювати в діалоговому вікні фільтра. Є і список заготовок Style (Стиль), вибравши будь-яку з яких, можна отримати готову схему освітлення. Джерела освітлення може бути трьох типів: Directional (Направлений), Omni (Розсіяний) і Spot Light (Прожектор). Вибрати тип джерела світла можна в спадному списку Light Type (Тип освітлення).

Режим Directional (Направлений) імітує освітлення віддаленим джерелом світла (на зразок Сонця). При виборі цього режиму зображення висвітлюється рівномірно.

Omni (Розсіяний) світить рівномірно в усі сторони. Змінюючи радіус, можна регулювати ступінь інтенсивності світіння.

Висвітлення в режимі Spot Light (Прожектор) має яскраво виражену спрямованість і виглядає подібно сценічним софітами. Кількість джерел світла може бути довільним, так само, як і різноманітність їх параметрів. Вдало підібрану комбінацію можна зберегти у списку для подальшого використання.

Фільтри, що імітують ескіз - досить умовна назва для фільтрів, зібраних в групі Sketch (Ескіз). Більшість цих фільтрів перетворюють зображення, використовуючи кольори переднього і заднього планів.

Bas Relief (Барельєф) - фільтр використовує кольори переднього і заднього планів, щоб створити ефект барельєфа. Підбираючи кольору, можна отримувати ефект фольги, каменю або заліза. У діалоговому вікні фільтра можна регулювати глибину (параметр Detail (Точність)) і сглаженность рельєфу (параметр Smoothness (М'якість)), а також напрямок освітлення (список, що розкривається Light Direction (Напрям світла));

Chalk & Charcoal (Мел і вугілля) - фільтр зводить зображення до триколірних, містить кольору переднього і заднього планів також сірий колір. Отриманий результат нагадує малюнок вугіллям і крейдою;

Charcoal (Вугілля) - цей фільтр схожий на попередній, але використовує тільки кольору переднього і заднього планів;

Chrome (Хром) - досить корисний фільтр, що створює ефект хромування зображення. Добре працює з текстом, проте з фотографіями дає поганий результат з-за втрати деталей. У цьому випадку його краще застосовувати до дубліката зображення на окремому шарі, після чого маніпулювати з прозорістю і режимами накладення;

Conte Crayon (Ночівля) - фільтр дозволяє використовувати текстуру і задавати напрямок освітлення. Можливості налаштування параметрів досить широкі;

Graphic Pen (Графічне перо) - фільтр перетворює зображення в начерк пером, що дає цікавий ефект. Дозволяє задавати баланс між чорним і білим кольором, а так само напрям освітленості;

Halftone Pattern (Напівтоновий візерунок) - додає до зображення візерунок з квадратів або ліній. Тип візерунка можна вибрати із списку в нижній частині діалогового вікна фільтра;

Note Paper (Папір для нотаток) - фільтр використовується для фонових розмитих зображень з великими об'єктами. Щоб отримати негатив, слід поміняти місцями кольори переднього і заднього плану;

Plaster (Штукатурка) - фільтр дуже схожий на Note Paper т (Папір для нотаток), проте поверхня, створювана фільтром, є гладкою;

Photocopy (Фотокопія) - схожий на фільтри, що визначають контури зображення, як Find Edges (Пошук країв) або Glowing Edges (світяться краю);

Reticulation (Ретикуляція) - даний фільтр дозволяє створити ефект Ретикуляція - дефекту, що виникає на плівці в процесі її проявлення при дуже низькій температурі. Полягає він у надто великій зернистості;

Stamp (Штамп) - фільтр створює ефект, ніби зображення отримано відбитком з гумового штампа або печатки. Результат виглядає непогано, але можливості налаштування обмежені. Добре працює з великими контрастними областями;

Torn Edges (Рвані краю) - фільтр схожий на Stamp (Штамп), але дає більш розмиті лінії;

Water Paper (Мокра папір) - фільтр імітує ефект, зображення намальованого на мокрій папері.

До фільтрам стилізації відносяться фільтри групи Stylize (Стилізація).

Diffuse (Розсіювати) - цей фільтр надає зображенню трохи неясні обриси, крадучи початкову нечіткість фотографій. Може впливати як на все зображення, так і окремо на темні або світлі області, використовуючи групу перемикачів Mode (Режим);

Emboss (Опуклий малюнок) - фільтр, що створює ефект зображення, вибитого на камені. Грані відображаються в кольорі, а в діалоговому вікні можна встановити кут освітлення, використовуючи движок або поле введення Angle (Кут), а також глибину барельєфа (параметр Height (Висота)) і чіткість країв (параметр Amount (Значення));

Extrude (Витискування) - фільтр не має вікна попереднього перегляду. Він перетворює зображення в набір псевдотривимірного геометричних тіл (блоків або пірамід);

Tiles (Черепиця) - дає ефект, схожий на попередній, але зображення розбивається на плоскі блоки. Також не має діалогового вікна;

Find Edges (Обчислення країв) - фільтр, щоб стати досить зручним при створенні складних контурних масок, наприклад, для тонкого підвищення різкості зображення. Він знаходить у зображенні кордону контрастних областей і виділяє їх;

Glowing Edges (світяться краю) - цей фільтр також визначає межі контрастних областей, але дає більше товсті і яскраві лінії;

Trace Contour (Вивести контур) - фільтр знаходить контури в зображенні і здійснює їх обведення тонкими лініями;

Solarize (Соляризація) - фільтр, іноді дає дуже гарний ефект, на зразок кольорового негативу. Насправді він створює ефект накладення позитиву і негативу вихідного зображення, при якому області зображення, що мали значення яскравості менше 50%, перетворюються на темні.

Wind (Вітер) - як зрозуміло з назви, фільтр імітує вітер. Силу "вітру" можна змінювати за допомогою групи перемикачів Method (Метод), а напрям - з допомогою групи перемикачів Direction (Напрям).

Фільтри, що додають різного роду текстури в зображення, знаходяться в групі Texture (Текстури). Текстурування - один з найпоширеніших прийомів у електронному мистецтві, і для реалізації різноманітних задумів дизайнерів існує величезна кількість фільтрів, що дозволяють створити практично будь-яку текстуру - від імітації природних матеріалів (дерева, каменя, м'ятою папери і т.д. до найфантастичніших:

Craquelwe (Кракелюр) - досить часто вживаний фільтр, що створює ефект зображення, намальованого на стіні стародавнього замку;

Grain (Зерно) - фільтр додає в зображення зернистість. Проте за рахунок багатого вибору алгоритмів накладення зернистості, доступ до яких можливий за допомогою списку Grain (Зернистість) у нижній частині діалогового вікна, кількість варіантів практично безмежно;

Mosaic Tiles (Мозаїчне покриття) - фільтр перетворює зображення в мозаїку, що більше нагадує "пазли". Регулюючи розмір осередків мозаїки (параметр Tile Size (Розмір плитки)), а також ширину (параметр Grout Width (Ширіна стиків)) і яскравість (параметр Lighten Grout (Яскравість стиків)) розділових канавок, можна отримати потрібний результат;

Patchwork (Шматки) - фільтр нагадує попередній, але створює картинку, складену з невеликих квадратиків, схожих на звичайну мозаїку. Розмір осередків мозаїки регулюється за допомогою движка Square Size (Розмір пластинок), а глибина рельєфу - за допомогою движка Relief (Рельєф);

Stained Glass (Вітражне скло) - як зрозуміло з назви, даний фільтр перетворює зображення в вітраж. Розмір вітражних стекол, а також ширину і яскравість розділових смужок можна регулювати в діалоговому вікні фільтра;

Texturizer (Текстурізатор) - один з кращих фільтрів даної групи. Він дозволяє розташувати зображення на полотні, піску, парусини або мішковині, вибравши необхідну текстуру в спадному списку Texture (Текстура), а також використовувати будь-яке зображення у форматі Photoshop для створення текстури. За допомогою движка Scaling (Масштабування) регулюється масштаб застосовуваної текстури, а движок Relief (Рельєф) призначений для завдання глибини рельєфу. Має дуже просте управління і зручний в роботі.

До групи Other (Інші) входять фільтри, яким не знайшлося місця в інших групах:

Custom (Замовлений) - цей фільтр дозволяє створити власну матрицю, що представляє собою різновид фільтра, що змішує сусідні пікселі. Ця матриця може створювати ефект зменшення або збільшення різкості, створення рельєфу і багато інших. Параметри фільтра змінюються шляхом внесення до поля матриці числових значень. Фільтр має вікно попереднього перегляду, а також прапорець Preview, що дозволяє відстежувати зміни, що вносяться до зображення;

High Pass - (Висока передача). - Фільтр інвертує зображення, аналогічне використанню режиму накладення Difference (Різниця). Особливо хороші результати виходять при використанні команди Fade (Послабити) і виборі одного з режимів змішування;

Maximum (Максимум) - фільтр знаходить світлі області зображення і здійснює їх грубе усереднення, перетворюючи такі області в білі квадрати. Розмір квадратів задається параметром Radius (Радіус), причому слід зазначити, що значення, що перевищують 1, призводять до дуже істотних змін вихідного зображення;

Minimum (Мінімум) - фільтр, зворотний попередньому. Знаходить в зображенні темні області і перетворює їх у чорні квадрати;

Offset (Зсув) - фільтр зміщує вихідне зображення по одному з трьох алгоритмів, визначених групою перемикачів Undefined Areas (невизначені області).

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Контрольна робота
57.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Ретуш з допомогою фільтрів в Illustrator
Дані типу string Використання тексту у програмі - основні оператори
Розрахунок електричних фільтрів
Аналіз і синтез електричних фільтрів
Проектування і конструювання фільтрів на поверхневих акустичних хвилях
Проектування активних фільтрів на інтегральних операційних підсилювачах
Розрахунок цифрових фільтрів з нескінченними імпульсними характеристиками
Конструкції тканинних і рукавних фільтрів для очищення від пилу
Робота в програмі Word
© Усі права захищені
написати до нас