Ігрові прояви як спосіб подачі теленовин

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Міністерство Освіти Російської Федерації
Алтайський Державний Університет
Факультет журналістики
Дипломна робота
Ігрові прояви, як спосіб подачі теленовин
Роботу виконала:
студентка 6 курсу,
гр.1511 (з), ФЖ
Аносова С.М.
Роботу перевірив:

ЗМІСТ
ВСТУП. 3
1. ЗВЕРНЕННЯ ДО ГРІ - РЕАКЦІЯ НА ОЧІКУВАННЯ ТЕЛЕГЛЯДАЧІВ .. 5
1.1. Причини звернення до ігрових форм подачі інформації 5
1.2. Сутність поняття «гра». Гра в тележурналістиці. 8
1.3. Інфотейнмент - розігрування новини .. 16
2. ВИДИ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ У телерепортажі НА ПРИКЛАДІ ПРОГРАМИ «ТИЖДЕНЬ», КАНАЛУ «РЕН-ТВ». 21
Глава 4. Вербальні ігрові прийоми .. 23
Глава 4.1. Гра на рівні слів .. 23
4.2. Гра на рівні тексту .. 25
Глава 5. Невербальні ігрові прийоми .. 30
Глава 5.1. Візуальні способи гри в репортажі інформаційно - розважального характеру .. 30
Глава 5.2. Гра-уяву і гра-наслідування. 36
ВИСНОВОК. 41
ЛІТЕРАТУРА .. 43

ВСТУП

«Можна заперечувати майже будь-яку абстракцію: право, красу, істину, добро, дух, Бога. Можна заперечувати серйозність. Гру - не можна. »
Й. Хейзінга.
На всіх щаблях своєї соціалізації, вступаючи у взаємини з людьми і реалізуючи себе як особистість, людина постійно звертається до гри. Граючи, він виконує певну соціальну роль, приймає або не приймає ті чи інші правила поведінки. Сьогодні, телебачення є найпопулярнішим засобом масової інформації, і воно також використовує гру в своїй щоденній практиці. Причому, особливо яскраво ця тенденція проявляється в останні роки.
Однак, звернувшись до літератури з обраної теми, можна прийти до висновку, що проблема використання ресурсів гри в тележурналістиці, як і раніше, залишається маловивченою. Ці моменти визначили причини звернення до даної теми та її актуальність.
Проблема, яку ми спробуємо вирішити в даному дослідженні, виглядає наступним чином. До теперішнього часу дослідниками журналістики не запропоновано комплекс ігрових прийомів, якими користується кореспондент при підготовці репортажу в розважально-інформаційному стилі.
Мета даного дослідження полягає в тому, щоб виявити ігрові прийоми, використовувані тележурналістами при підготовці репортажів у програмі «Тиждень», каналу «РЕН-ТВ».
У зв'язку з поставленою метою вирішуються такі завдання:
1) визначити причини звернення до ігрових форм подачі інформації;
2) розкрити зміст поняття «гра» стосовно тележурналістиці;
3) виявити прийоми (вербальні, невербальні), використовувані телерепортера при подачі інформації через гру на прикладі програми «Тиждень», каналу «РЕН-ТВ».
У відповідності з темою, метою та завданнями дослідження об'єктом даної роботи були обрані репортажі інфотеймент програми «Тиждень» «Рен-ТВ». Предмет дослідження - ігрові прояви як спосіб подачі новин.
Для реалізації мети і завдань дослідження обрано метод цільового аналізу.
Наукова новизна курсової роботи визначається наступними моментами:
зроблена спроба виявити види ігрових прийомів з урахуванням специфіки телебачення як ЗМІ.
Виведемо кілька гіпотез. Передбачається, що:
1. Звернення до ігрових способів подачі інформації у телерепортажі відбувається як реакція на очікування і потреби аудиторії.
2. Гра в тележурналістиці проявляється як варіант творчої поведінки журналіста.
3. Розігрування новини здійснюється за умовними моделям в результаті використання сукупності тих чи інших прийомів гри.
Структура та обсяг роботи. Дипломна робота складається з вступу, двох розділів (теоретичного і практичного), висновків, списку використаної літератури, що включає в себе джерел.

1. ЗВЕРНЕННЯ ДО ГРІ - РЕАКЦІЯ НА ОЧІКУВАННЯ ТЕЛЕГЛЯДАЧІВ

1.1. Причини звернення до ігрових форм подачі інформації

Телебачення - засіб масової інформації, яке в сучасному суспільстві стало практично загальнодоступним. Щодня на глядачів обрушується потік інформації. Сучасна людина сприймає реальність такою, якою бачить її з екрану телевізора. Віталій Третьяков визначає сучасні ЗМІ як карнавал. Зокрема, телебачення. За словами дослідника, воно з одного боку, стає релігією, з іншого - все більше фольклорізіруется. «Масова культура, яка живе разом разом із серйозною (а з несерйозною, масової, бульварної тим більше) журналістикою в ЗМІ, природним для себе чином примирює, гармонізує ці два протилежні начала. Всі протиріччя знімаються перш за все завдяки тому, що карнавальний обман, що став цілорічним і всеосяжної (аудиторія приєднується до нього через екран телевізора), не залишає часу для рефлексії ». Канадський культуролог Маршал Маклюен так само розглядає ЗМІ як фольклор. Він відносить телебачення до «гарячих» засобам комунікації, тобто до таких, які «захоплюють людину цілком, розчиняють його як би в собі», на відміну від «холодних», «залишають людині простір свободи» (наприклад, телефон).
Про прагнення людини сприймати навколишній світ через телеекран говорить і В. Саруханов: «Ми не живемо - ми дивимося суцільне цікаве кіно. За 10 років у нас сформувалося особливе, суто глядацьке ставлення до життя. Наше сприйняття подій соціально аморфно, нас хвилює не сутність, а динаміка, сюжет. Ми вже не народ-трудівник і навіть не народ-страдник. Ми - народ-глядач. Та ще й не простий глядач, а вибагливий »[45, с.164].
З твердження В. Саруханова випливає інша причина звернення до гри в тележурналістиці - реакція на потреби аудиторії. Закордонний дослідник Г. Маркузе називає сучасного глядача пасивним об'єктом впливу, для якого важливо, щоб матеріали були видовищними. Таке суспільство стає «одновимірним» в результаті дії «індустрії культури» [30]. Гербнер також говорить про споживче, а не творчому відношенні до інформації в сучасному суспільстві. За його думки, телебачення стає новою культурою для тих, хто звертається до інформації, тільки, коли вона є розвагою [54]. Із західними дослідниками погоджується і В. Смирнов: «Перебудова мовлення поряд з багатьма кардинальними змінами в засобах масової комунікації висвітлила важливу характеристику нової аудиторії - орієнтацію на розважальність. Особливо помітно проявилася ця тенденція на телебаченні »[49, с.158].
Отже, перед журналістом постає проблема залучення уваги аудиторії до свого продукту. Оперативність і повнота подачі інформації - вже не головний козир при підготовці новин. На перший план виходить цікава «упаковка», в яку телебачення наділяє свій продукт. «В умовах інформаційного достатку, коли різні канали формують подібну інформаційну картину дня, розрізняючи лише окремими деталями, оцінками, способами подачі, глядацький успіх визначає не стільки те, ЩО показують, скільки те, ЯК показують». Іншими словами, форма журналістського твору стає важливіша за зміст. Маршал Маклюен вважає, що вміст в якійсь мірі витісняється формою, тобто «засіб є повідомлення». Роль видовищних факторів підсилює стиль «поппурі» або «мішанка безладних образів». С. Сметаніна вважає, що сьогодні в журналістському тексті відбувається переміщення акценту з того, про що йдеться, на те, як про це говориться. [48, с.90] Дослідник вказує, що нестандартна форма подачі інформації дозволяє легше зберегти в пам'яті подія. Цей прийом С. Сметаніна називає «ігрове кодування».
Дослідник, що займається специфікою телевізійного творчості Віталій Третьяков відзначає ще один важливий момент звернення цього ЗМІ до гри: «Як тільки журналістика, особливо через телебачення, охопила своїм впливом фактично 100% дорослого і дитячого населення розвинених країн, вона майже повністю перемкнулася на роботу на маси. А там, де маси, там гра превалює над серйозною справою і серйозним мистецтвом, яким, зокрема, у свій час намагався стати телебачення ».
На думку теоретика, що займається розробкою терміна «гра» Й. Хейзінга, головним імпульсом художньої творчості є пошук оригінальності, що, у свою чергу обумовлено потребою аудиторії в новій інформації [57]. Для журналіста пошук оригінальності веде до відмови від штампів, так як штампи (не тільки словесні, але і візуальні), наближають інформативність повідомлення до нуля. З іншого боку, поінформувати небанально або без штампів - значить, привернути увагу до свого твору.
На телебаченні в цьому відношенні пріоритет віддається візуальним рядом. «Завдання репортера залишається незмінною - справити незабутнє враження на глядачів. Необхідно, щоб візуальний матеріал інформував аудиторію, апелюючи до емоцій, а не до інтелекту ... За допомогою одного візуального ряду досить рідко вдається адекватно проінформувати глядача. Основою інформаційного повідомлення все-таки є слово. Але коли воно підкріплюється відповідними «картинками», ефект виходить більше, ніж проста констатація факту ».
Віталій Третьяков характеризує сучасного автора медіапроізведенія як медійного інтелектуала. Йому притаманні такі якості, як неглибоке (ненаукове) мислення, але зате він балакучий, може легко з'являтися перед камерой.С. Сметаніна в якості однієї з причин звернення тележурналістів до розважальній формі подачі новин називає «відсутність однієї офіційної ідеології, що має жорстку партійну спрямованість». Дослідник продовжує: «Відмова від тоталітарного мови та її кліше в якийсь момент створили певний вакуум у традиційному інвентарі засобів професійної майстерності журналістів. Щоб заповнити його, оновити лист, журналісти «приміряють» різну техніку створення тексту. Одна з них (дуже важлива на нинішньому етапі) - художня творчість. Аудіовізуальні ЗМІ активно звертаються до системи виразних засобів образотворчого мистецтва, кіно, театру, музики, архітектури. Звільнення від ідеологічного диктату призвело до розмивання меж дозволеного, отримання незалежності. Незалежності як у виборі та інтерпретації теми, так і в прийомах подання її в тексті ».
Підводячи підсумок, можна зробити висновок про те, що найважливішою причиною прагнення інформаційних репортажів стати розвагою є потреба аудиторії в отриманні видовища з екрану телевізора. Відповідно до цієї потреби тележурналісти при підготовці новин звертаються до ігрових елементів як форму подачі інформації. Тобто спрацьовує найважливіший економічний теза: попит народжує пропозицію. Одночасно йде процес витіснення змісту формою.

1.2. Сутність поняття «гра». Гра в тележурналістиці

Для подальшої роботи нам представляється доцільним розкрити зміст поняття «гра». Дослідник цього феномена Й. Хейзінга стверджує, що гра спирається на дії з певними образами, на «пре-ображеніе» дійсності. У той же час, гра протистоїть серйозному. Але гра - це не смішне і не комічне. Іншими словами, у гри немає моральної функції, тобто не можна визначити, що це - чеснота чи гріх. Дослідник стверджує, що гра це функція, я ий виконана сенсу. У грі разом з тим грає щось, що виходить за межі безпосереднього прагнення до підтримки життя, щось, що вносить сенс у те, що відбувається дія. Будь-яка гра щось означає. У будь-якому випадку ця цілеспрямованість гри являє на світ якусь нематеріальну стихію, включену в саму суть гри. (57).
На думку Хейзінга, гра «представляє» боротьбу за щось або є змаганням в тому, хто краще інших щось представляє. Йохан Хейзінга вважає, що думка про гру не може прийти в голову, якщо стати на позицію зазнали нападу, тих, хто бореться за свої права і свободу. Цю точку зору він пояснює тим, що боротьба має моральної цінністю і тому, що саме моральне зміст є тим пунктом, де кваліфікація гри втрачає своє значення. Дозволити одвічне сумнів "гра - або серйозність" можна в кожному окремому випадку тільки з допомогою критерію етичної цінності. Тому, хто заперечує б'ектівную цінність права, ніколи не вдасться вирішити це сумнів. У наші дні пропаганда, яка хоче проникнути в кожну ділянку життя, діє засобами, розрахованими на істеричні реакції мас, і тому - навіть там, де вона бере ігрові форми - не в змозі виступати як сучасне вираження духу гри, але всього лише - як його фальсифікація (57).
Психолог Е. Берн розглядає поняття «гра» в аспекті людських взаємин: «Вся послідовність трансакцій відбувається за несформульовані правилами і має низку закономірностей. Поки дружні або ворожі відносини розвиваються, ці закономірності найчастіше залишаються прихованими. Однак вони дають себе знати, як тільки один з учасників зробив хід не за правилами, викликавши тим самим символічний або справжній вигук: «Нечесно! »(4) Такі послідовності трансакцій, засновані, на відміну від проведення часу, не на соціальному, а на індивідуальному плануванні, ми називаємо іграми» Автор продовжує: тому вживання терміна "гра" по відношенню навіть до таких трагічних форм поведінки, як самогубства, алкоголізм , наркоманія, злочинність, шизофренія, не є безвідповідальністю і легковажністю.
Стверджуючи, що суспільне життя по більшій частині складається з ігор, ми зовсім не хочемо цим сказати, ніби вони дуже забавні і їх учасники неотносятся до них серйозно. Це стає очевидним особливо в тих випадках, коли невгамовна прояв емоцій тягне за собою покарання. Гра може бути небезпечною для її учасників. Однак тільки порушення її правил загрожує соціальним осудом.
Таким чином, Берн стверджує, що істотна риса ігор людей - не прояв нещирого характеру емоцій, а їх керованість.
Відмінності в трактуванні гри у Хейзінга і Берна полягають в тому, що перший дослідник вважає гру відкритою формою реалізації поведінки. Іншими словами, гра повинна бути честной.Е. Берн стверджує: «Грою ми називаємо серію наступних один за одним прихованих додаткових трансакцій з чітко визначеним і передбачуваним результатом. Вона являє собою повторюваний набір часом одноманітних трансакцій, зовні виглядають цілком правдоподібно, але мають прихованою мотивацією, коротше кажучи, це серія ходів, що містять пастку, якийсь підступ »(4, с.37).
Думка Ж. Бодріяра протилежно. Він вважає, що, граючи, людина, не переслідує ніяких інших цілей, то є сенс гри - в ній самій: «Якби гра мала яку б то не було мета або взагалі фінальному, тоді єдиним гравцем виявився б шулер» (5, с .244).
С. Сметаніна в міркуваннях про сутність гри посилається на англійського психолога С. Міллера. «Термін гра, зауважує дослідник цього феномена англійський психолог С. Міллер, давно вже є« лінгвістичної Кошика »для позначення поведінки, яке виглядає довільним, але при цьому не має, як здається, явною біологічної чи соціальної користі» (48, с. 172).
Більшість дослідників згодні в одному - гра припускає вільний вибір. «Свобода полягає в характері вибору, завжди притаманного грі. Будь-яка форма істинно творчої реалізації можливостей людини передбачає свободу і розгортається як вільний вибір варіантів індивідуальних дій »[56, с.143].
Що ж означає поняття «гра» стосовно тележурналістиці? Якщо продовжити висловлену раніше думку Бодріяра, вийде, що на телебаченні в цілому і в телевізійному репортажі зокрема використання ігрових прийомів - насправді псевдоігра, так як вона має на меті досягти будь-якого ефекту. А в якості «шулера» якраз і виступає журналіст. Його метою може бути привернення уваги до свого продукту в результаті конкуренції каналів або бажання переконати в правильності своєї точки зору (реалізація впливає функції). Про псевдоігре в сучасному мистецтві говорить і Й. Хейзінга, але мотивує свою думку дослідник інакше. За його твердженням, в сучасному суспільстві панує пуерілізм - наївність і дитячість. Гостро це проявляється в потребі у банальних розвагах, жадобі сенсацій, тязі до масових видовищ. Але вважати пуерілізм грою не можна, інакше він рухає суспільство назад (57, с.231). Висновок дослідника такий: «Ігровий елемент втрачає своє значення. Сучасна культура навряд чи «грається». Там, де здається, що вона грає, ця гра фальшива »(57, с.233).
Це що стосується природи гри в тележурналістиці. А як і для чого вона виявляється в журналістському творі, розглянемо далі.
Л. Вітгенштейн вважає мовну гру засобом зображення, а не самим предметом (14). Дослідник доповнив поняття мовної гри екстралінгвістичними факторами. «Мовна гра є також культурним вираженням спільно з жестікуляціоннимі і мімічними конотаціями. Таким чином, поняття мовної гри об'єднує сукупність мови та діяльності »(57, с.77). Додамо, що в цьому відношенні можна говорити не тільки про мовну, але і про гру взагалі.
На зростаючий вплив екстралінгвістичних факторів вказує і С. Сметаніна. На її думку, будь-яке висловлювання має інформаційну та впливає бік. Інформаційна - це документальність, об'єктивність, логічність, аргументованість. фактуальная насиченість тексту. Впливає - спонукальний, оцінність, вираження авторського ставлення до змісту висловлювання, образність (57, с.45). Ця функція і реалізується за допомогою екстралінгвістичних засобів. Новинні програми практично на 100% складаються з інформаційних сюжетів, тобто для них за традицією характерно переважання інформаційної складової. А ігрові прийоми підвищують питома вага впливає складової. Таким чином, на думку Сметаниной, реалізується естетична функція медіатексту, коли увага глядача перемикається з події на його код.
Т. Д.рідзе, що займається проблемами семіотики, говорить про варіативність значень, що виникають в результаті використання тих чи інших знаків: «Не слід забувати про ситуативність значень або« багатозначності »знаків, що виникає в контекстах спілкування, тобто лише про відносне сталість значення знаків для даної ситуації спілкування, не кажучи вже про те індивідуальному, що додається до значення знаків при їх тлумаченні, тобто при виникненні «знакових образів» в ході текстової діяльності »(20, с.53)
У ході залучення ігрових прийомів у медіатекст журналіст вибирає з усього різноманіття знаків ті, що найбільшою мірою відповідають авторського задуму. Таким чином, «зіставлення загальної теорії гри та приватного прояви її в мовній практиці дозволяє стосовно журналістиці зробити висновок про те, що в ЗМІ гра використовується і як варіант творчої поведінки журналіста в процесі обробки реального факту, і як засіб реалізації програми висловлювання при створенні медіатексту (відбір і поєднання мовних одиниць) "(54, с.181).« У ході породження тексту авторський задум знаходить більш чіткі форми, кристалізується, набуває обрисів видимої змістовної мети даного конкретного тексту. Прагнучи до досягнення своєї мети, до реалізації певного комунікативного наміру , автор ставить йому на службу як предмет опису (тобто те, про що йде мова, або тему), так і серію прийомів, реалізованих засобами мови »(20, с.71).
Згідно з визначенням Т. Д.рідзе, журналіст, який використовує ігрові елементи при створенні твору, надходить як новатор, тобто він «породжує тексти в ході спілкування, актуалізуючи в них інтелектуально-розумові процеси, що відбуваються в його свідомості; реалізує творчу діяльність», в відміну від епігона, тобто особистості, яка «вдається в спілкуванні до відомих мовних засобів і загальноприйнятим правилам їх комбінаторики» (20, с.69).
Процитовані автори досліджують в якості продукту праці журналіста друковані тексти. Проте вважаємо за доцільне підкреслити, що підготовка матеріалів для телебачення передбачає ще більше можливостей для вибору тих чи інших ігрових засобів. «Що стосується телебачення, то сама природа цього засобу інформації провокує на ігрові забави: у відеоряді можна поєднувати сюжети, різні за часом і стилістиці, на одне зображення накладати інше, відшукуючи разом з глядачами актуальну« відеономінацію »» (54, с.179) .
Підкреслюючи прагнення сучасних програм до розважальності а також образотворчі можливості телебачення Віталій Третьяков виділяє гру як один із жанрів тележурналістики. «Гра як журналістський жанр є розвага аудиторії через залучення її через спостереження за спрощено-змагальними моделями життєвих (у тому числі і суспільно значущих) ситуацій, в яких спримітизованим мотиви, хід і наслідки людських вчинків. У цьому сенсі гра протистоїть всім іншим жанрам журналістики. Бо вони, навіть через неминуче спрощення, дозволяють збільшити знання та розуміння подій, що відбуваються, а гра - звузити і те, і інше, замістивши пізнання відводить від життя емоційної розв'язкою, замінивши дорослі форми поведінки дитячими »(54, с.375).
Одним з головних властивостей гри на телебаченні дослідник виділяє те, що вона повинна бути цікавою «самим учасникам, а головне - публіці. Повідомити про все краще - це в тому числі цікавіше »(54, с.373). «Зробити хороший репортаж це все одно, що запросити глядачів в подорож. Інтрига - інструмент, за допомогою якого телеоповідач змушує аудиторію додивитися відеотворів до кінця (27, с.130).
Гра передбачає змагання. У цьому відношенні вона є аналогом спорту. Отже, в ній повинен бути переможець, а для нього приз (54, с.370). Віталій Третьяков погоджується з позицією більшості вчених, що зовнішня форма у грі важливіша за зміст. Завданням журналіста стає той самий зміст подати цікавіше - щоб дивилися твою програму. Дослідник підкреслює, що гра не передбачає змістовного або тимчасового випередження конкурентів з інших ЗМІ взагалі. «Якщо класичні жанри журналістики забезпечують конкуренцію ЗМІ головним чином в оперативності та змістовності переданих текстів і зображень, то гра - виключно в цікавинки» (56, с.374). Можна припустити, що переможцем стане той, хто повідомить новина не швидше, а цікавіше. Тоді призом стане увагу і повагу телеглядачів. «Специфічним капіталом у полі мас-медіа безсумнівно є капітал відомості чи визнання того чи іншого видання, програми чи журналіста як авторитетного, професійного, чесного і т.д. »[16, с.11].
Якщо позначити важливість форми подачі інформації стосовно композиції, тоді, на думку В. Олешко, слід відзначити превалювання сюжету над фабулою (56). «Фабула - це те, що було насправді, сюжет - то, як дізнався про це читач» (55, с.137). Продовжуючи думку Олешко, за ігрової способі подачі інформації «фабула найчастіше служить лише матеріалом для сюжетного оформлення, тому журналіст цілком допускає в цьому випадку інформаційні та тимчасові інверсії (перестановки), вільне поводження з фактами, використання нестандартної лексики. Розуміючи, що простим переліком фактів читача, радіослухача, телеглядача найчастіше не захопиш, автор вибудовує події в сюжет, щоб між фактами виявилася нова, несподівана зв'язок, щоб у звичайному відкрилося раптом незвичайне, а «високе», «відсторонене» (наприклад, та ж сфера політики) і «незрозуміле» виявилося знайомим і ясним [56, с.156].
Й. Хейзінга підкреслює, що важливою характеристикою гри є наявність правил, які дотримуються залучені до неї люди (57). В. Олешко припускає, що «у сфері масових комунікацій правилами можна позначити вимоги жанру, специфіку і т.д. »(38, с.141).
З усіх властивостей гри, що виділяються різними дослідниками, для журналістики, як нам здається, особливо важливі 1) розвиваючий характер гри, 2) її гедоністична природа. Причому, граючи, людина може випробувати два різних «задоволення»: задоволення від самого процесу гри і тріумф перемоги. Звернемося до досліджень Й. Хейзінги, викладеним у книзі «Homo Ludens»: «Що таке виграти? Що при цьому виграється? Виграти значить піднятися в результаті гри. Але дієвість цього підвищення має схильність розростатися до ілюзії верховенства взагалі. І тим самим виграється щось більше, ніж тільки гра сама по собі. Виграється шану, набувається честь. І ця честь, і цей шана завжди корисні безпосередньо всій групі, що ототожнює себе з переможцем ».
У міркуваннях про гру важливо підкреслити ще один момент. «Чим інтенсивніше документальне піддається ігровий обробці, тим воно більше віддаляється від реального за рахунок ускладнення різними ефектами. Представлена ​​таким чином інформація не видається за реальне. Вона пропонується як особливим чином оброблений варіант - ігрова імітація »(64, с.181).
Ще одним підтвердженням висунутого тези може послужити цитата: «Саме основне, що відрізняє поетику нового публіцистичного тексту, - це змішання документального та художнього дискурсу: реальне піддається різним трансформаціям, включається в умовний контекст, який набагато цікавіше власне інформації, особливо якщо вона вже відома. Текст не стільки розповідає про реальний, скільки творить нову реальність. Дійсність є лише матеріалом, з якого конструюється необхідний сюжет »(54, с.88).
Висновком до розділу, присвяченому сутності гри стосовно тележурналістиці може послужити наступне твердження. На телебаченні гра може виступати в двох аспектах: як розвага аудиторії (з точки зору функцій) і як спосіб відбору фактів і мовних засобів (з точки зору змісту). Залишається додати, що в телевізійному репортажі ці два начала зливаються воєдино.
Особливості репортажу в стилі інфотейнмент розглянемо далі.

1.3. Інфотейнмент - розігрування новини

Перехід України до ринкової економіки, комерціалізація ЗМІ сприяли тому, що інформація розважального характеру активно завойовувати місце на сторінках газет і журналів, у теле - та радіоефірі. Нерідко це призводило до зниження якості окремих видань, витіснення з них «серйозною» інформації, що вже неодноразово наголошувалося дослідниками. У зв'язку з цим особливий інтерес представляє таке явище, як інфотейнмент (infotainment). Цей термін «виник в результаті аббревиатурному об'єднання двох слів: інформація (information) і розвага (entertainment) і своє прагнення продюсерів подавати новини у формі розважальних передач або з відтінком розважальності». Інфотейнмент зародився у 80-і роки в США. Що почалося в ті роки падіння рейтингів інформаційних програм, змусило журналістів змінювати формат телевізійних новин. Зміни торкнулися, по-перше, принципу відбору інформації - знизилася частка «офіціозу», зросла кількість повідомлень на соціальні та культурні теми. По-друге, змінилися способи подачі інформації: у репортажах на перший план стали «витягувати» деталі, цікаві всім глядачам. Серед новин виділилася окрема група - інформаційно-розважальні програми. Піонером у цьому напрямку прийнято вважати щотижневу програму «60 хвилин» (CBS), де провідні стали активно включати в репортажі своє ставлення до подій, більше того, журналісти почали з'являтися в кадрі нарівні з героями репортажів, щоб було абсолютно нетипово для американського телебачення.
Інфотейнмент - нове слово, яке прийшло в російську журналістику з Заходу. Колишній кореспондент нині закритої програми «Намедни» Андрій Лошак стверджує, що це визначення привіз до Росії Леонід Парфьонов після однієї з відряджень до Америки «Слово« інфотейнмент »привіз Леонід Парфьонов в позаминулому році зі своєї поїздки на CBS. З тих пір його стали активно вживати. А раніше все це називалося просто парфеновскім стилем. Хоча інфотейнмент в Америці - це щось зовсім інше, ніж у нас. При тому, що їх бюджети не порівняти з нашими, інформація там подається набагато занудним. В Америці більш консервативна, традиційна журналістика. Що стосується інформації в чистому вигляді, то вона буде існувати завжди. Це чіткий жанр зі своїми давно склалися законами. А ось у щотижневих передачах можна дозволити собі якісь витівки »(21). Ми будемо розглядати інфотейнмент як стиль, використовуваний при підготовці телевізійного репортажу. Проте, розподіл інформаційних матеріалів на репортажі, інформаційні замітки та ін жанри на сучасному телебаченні стає все більше умовним. Зараз всі ці матеріали називають одним словом - відеосюжет.А. Тертичний говорить про те, що такі матеріали відрізняє так званий «репортажний стиль виконання». На думку М. Барманкулова, суб'єктивність, тобто авторське ставлення до переданої інформації закладено ще в самому визначенні репортажу: «Репортаж - це об'єктивне, оперативне і наочне виклад очевидцем своїх вражень про подію чи явище. Репортаж немислимий без двох найважливіших компонентів: події і репортера, його висвітлює, причому висвітлює так, щоб виник ефект присутності, щоб читач, слухач або глядач відчували при цьому рух в просторі та часі »(17, с.188). А ось як визначає репортаж Віталій Третьяков: «Репортаж - це інформаційний жанр, який використовується для розповіді про всі основні, а також найбільш вражаючих стадіях розвитку події, як за допомогою особистих спостережень (що обов'язково), так і за допомогою слів учасників чи очевидців події. Використовується для опису складних і триваючих подій. Не тільки допускає, але і припускає особисті, в тому числі і емоційні авторські оцінки, а також первинні і вторинні коментарі »(54, с.321). Таким чином, залучення ігрових елементів - це ще один варіант вільного поведінки журналіста при подачі тих чи інших фактів.
При визначенні репортажу важливо підкреслити, що предметом уваги журналіста може бути не тільки подія: репортер може використовувати подію як привід, поштовх до розвитку дії. В основі такого репортажу - завжди актуальність. Або у формі одиничного події, або - в ланцюзі подій, фактів, що виростають у проблему.
Розберемося докладніше в особливостях стилю інфотейнмент. Анрі Вартанов говорить про злиття в інфотейнмент двох начал: «У якийсь момент у телевізійному світі стало ясно: інформацію, завжди вважалася королевою ефіру, за рейтингом випереджають навіть не найкращі телевізійні розваги. Виникла ідея, яка, по суті, напрошувалася досить давно: чому б не спробувати схрестити ці два, на перший погляд несумісних жанру? Колишня завжди предметом головного болю телевізійних компаній проблема: яким способом представляти в ефірі щоденні випуски новин або ж щотижневі огляди, щоб вони не повторювали те, що глядач бачить на сусідніх каналах у конкурентів, - таким чином отримувала свою принципову обгрунтування. Говорячи іншими словами, для того, щоб новини легше і простіше засвоювалися на телеекрані аудиторією, їх слід будувати - і за загальною драматургії, і по конкретній формі - в якійсь мірі за аналогією з телерозвага »(18, с.48).
В. Орлова каже про те, що прагнення до інфотейнменту притаманне сучасному телебаченню в целом.С. Сметаніна підкреслює, що в ЗМІ сьогодні переважає інтерстілевое тонування викладу і прагнення до цитатні мисленню (те, що журналісти називають шаблонами). При цьому пріоритетним стає гаджет - непотрібне прикраса (48). Не можна не погодитися з думкою відомого фахівця в галузі телебачення Р. Борецького, який, кажучи про те, що серйозні передачі освоюють «форми естрадної подачі матеріалу», називає це явище «дифузією жанрів». За його словами, причиною цієї дифузії стала комерціалізація телебачення: щоб програма мала високі рейтинги, вона повинна відповідати «усередненим смакам поголовного більшості».
До схожих висновків прийшов і Е. Тоффлер. Інформаційне суспільство, за Тоффлеру, характеризується недовговічністю цінностей та ідеалів, тимчасовим характером потреб, різким збільшенням обсягу науково-технічної інформації, серйозним підвищенням розмаїття життєвих явищ, великою кількістю субкультур. Світ навколо постійно змінюється з неймовірною швидкістю, що ставить людину на грань його здібностей до адаптації. У результаті, людина впадає в особливий психологічний стан - «Футурошок» (шок майбутнього), яке «характеризується раптової, приголомшуючою втратою почуття реальності, вміння орієнтуватися в житті, викликаної страхом перед близьким прийдешнім».
Діана Ширяєва виділяє наступні відмітні ознаки інфотейнменту. На її думку, такі відеосюжети відрізняються «більшою іронією, меншою академічністю. Їхнє завдання - показати те, що трапилося в незвичайному ракурсі, по можливості дати йому деякий аналіз. Кореспонденти, висвітлюючи ту чи іншу тему, намагаються подати її так, щоб бути унікальними. Намагаються поглянути на неї з такого боку, з якою не погляне більше ніхто ». Чому це відбувається? Прийоми інфотейнмент на російському телебаченні застосовуються найчастіше в щотижневих програмах, коли основні події глядачеві вже відомі. Отже, завдання повідомити про них автоматично відпадає.
Л. Васильєва визначає інфотейнмент як «розігрування новини» (13). Цим вчений підкреслює, що при підготовці такого репортажу в його основу лягає не стандартний набір фактів, а тільки ті, які здаються автору найбільш підходящими і цікавими. «Інфотейнмент дає можливість грати гранями подій, висвічувати той чи інший аспект», - стверджує дослідник (13, с.97). Таким чином, створюється «опуклість і наповненість явища. Новина панорамув, робиться опуклою, йде багатоходової її освітлення »(13, с.87). У цьому відношенні А. Вартанов відзначає деяку схожість такого способу подачі новин з принципами ток-шоу, де також відбувається розігрування теми (11, с.126).
Ми не будемо слідом за Віталієм Третьяковим розглядати гру як окремий жанр телевізійної журналістики. Зупинимося на твердженні, що ігрова форма подачі інформації панує в репортажі інфотейнмент. А саме слово інфотейнмент в подальшому дослідженні будемо розуміти як особливий ігровий стиль, використовуваний при підготовці телевізійного репортажу.

2. ВИДИ ІГРОВИХ ПРИЙОМІВ У телерепортажі НА ПРИКЛАДІ ПРОГРАМИ «ТИЖДЕНЬ», КАНАЛУ «РЕН-ТВ»

Робота побудована на аналізі репортажів у стилі інфотейнмент програми «Тиждень» («Рен-ТВ»). Її автор - Маріанна Максимовська - визначає жанр як суспільно-політичний телевізійний журнал. Програма стартувала в ефірі 4 жовтня 2003 року. «Тиждень» з Маріанною Максимовський виходить на «Рен-ТВ» щосуботи о 19.00. З усіх щотижневих інформаційно-аналітичних програм першої виходить саме «Тиждень». Першим освіжити в пам'яті глядача найпомітніші і важливі події тижня, привернути увагу до випав з поля зору щоденних інформаційних програм деталей - головне завдання сюжетів «Тижня». Основу програми складають репортажі. Але «Тиждень» не обмежується формулою «репортаж плюс авторський текст». У програмі є постійні рубрики. Важливе місце в концепції програми займає неодмінна інтерв'ю Маріанни Максимовський. У другій частині програми - обов'язковий сюжет на сімейно-побутову тему (проблеми ранньої вагітності, нерівних шлюбів, транссексуалів, засоби вирішення сексуальних розладів і т.п.). Це дозволяє вважати «Тиждень» «суспільно-політичним телевізійним журналом» (саме так позначає жанр програми сама Максимовська). Максимовська аж ніяк не прагне всіляко підкреслювати свою об'єктивність і неупередженість, на відміну від більшості провідних інформаційних передач на російському телебаченні. Тому в сюжетах програми активно використовуються розмовний стиль і вступні конструкції. Для роботи над новою програмою Маріанна Максимовська привела з собою на «Рен-ТВ» «перевірених» людей з НТВ-ТВЗ. З Андрієм Кравченко, Світланою Єліне та іншими телепрофессіоналамі, які працюють над цією програмою, вона співпрацює з перших днів своєї ефірної життя, тому ця команда розуміє одне одного з півслова. «Тиждень» - багатоепізодні програма, що складається з 8-10 репортажів. Кожен з них - це авторські знахідки, що знайшли втілення в різних художніх прийомах. Репортери програми «Тиждень» - Сергій Митрофанов, Олександр надсадний, Євген Матонін, Леонід Камфер, Євген Картавцев та інші.

Глава 4. Вербальні ігрові прийоми

Глава 4.1. Гра на рівні слів

Вище ми вже відзначали, що гра в інфотейнмент заснована на вторинній інформативності журналістських текстів. Те ж саме відбувається і на рівні мови: «Тільки той, кому відомо первинне значення слова, може вживати його у другому значенні» [22, с.304]. По суті, саме на цю властивість і побудовані всі мовні ігри, використовувані телерепортерів в інфотейнмент. Розглянемо кілька прикладів.
Фонетична гра. «Хутро та й годі» - репортаж про полювання на хутрового звіра (23 квітня 2005 р., автор - Олександр надсадний). Тут представлена ​​фонетична гра пари слів «сміх - хутро". У цьому ж репортажі ще один приклад фонетичної гри - «Котик в шоу живе не заради хутра, а заради сміху». Сюди ж можна віднести матеріал, що вийшов в ефір 17 червня 2006 року. У програмі «Тиждень» сюжет пройшов з анонсом «Гол як хохол». Автор репортажу Артур Валєєв використовував цей вислів про чемпіонат світу з футболу, в якому брала участь збірна України. Тоді, Україна програла Іспанії з рахунком 4: 0.
Словотворча гра. «Пиття визначає свідомість» - цю фразу з репортажу про алкоголізм (21 травня 2005 р., автор Вадим Кондаков) можна вважати варіантом словообразовательной гри, а також розглядати її і як фонетичну гру, яка будується на основі використання відомої цитати.
Морфологічна гра. Серед морфологічних ігор можна виділити дві основних - гра з багатозначністю і гра з сполучуваністю слів. «Явище президента народу», так проанонсували в «Тижні» сюжет про п'ятій зустрічі Володимира Путіна з численними журналістами та мешканцями Росії (автор Сергій Митрофанов, матеріал від 28 жовтня 2006 року).
«Лікар іде провідати хворих. Вони в нього всі важкі - від 120 кілограм і вище »(26 березня 2005 р., репортаж про плюси і мінуси дієт, автор - Євген Картавцев). Це приклад гри з багатозначністю слова «важкий» - важкі хворі і важкі, тобто мають велику вагу. У цьому ж репортажі ще один приклад того ж прийому: «Розплата важка - багатокілограмовий».
«На кочівників референдум у прямому сенсі впав з неба» (23 квітня 2005 р., репортаж про об'єднання Красноярського краю, автор - Леонід Камфер). Упав з неба - мається на увазі, що все необхідне для голосування у віддалені райони тайгові доставили на вертольоті.
«Міняли» - так в репортажі Олександра надсадного (9 квітня 2005 р) названі люди, що змінили стать. Це також приклад гри з многозначностью.17 червня 2006 вийшов сюжет про вбивство президента так званої Ічкерії Абдули Халіма Садулаєва. Ця подія Рамзан Кадиров мало не приурочив до свого стоденного перебування на посту прем'єра республіки. У Чечні - повсюдні демонстрації і гасла на підтримку Кадирова. Леонід Канфер випустив сюжет з анонсом «Чеченський гамбіт».
Другий підвид морфологічної гри - гра з сполучуваністю слів. Висловлюючись термінами літературознавства, гра з сполучуваністю слів припускає використання різних тропів: гіперболізація, перефразування, оксюморон і т.д. За досліджуваний період зустрілися наступні.
«Зараз театр починається не з вішалки, а з площі» (26 березня 2005 р., репортаж про мітинг проти звучання зі сцени нецензурної лексики, автор - Сергій Митрофанов). У даному прикладі використовується перефразування відомого висловлювання. До подібній грі можна віднести сюжет «Цар-матінка» (1 липня 2006 року). Відомий вислів «Цар-батюшка» автор сюжету Вадим Кандаков перефразував. Адже героїнею його матеріалу була жінка, глава россйском імператорського дому - праправнучка Олександра другого, княгиня Марія Володимирівна. «Укрупнюються і володарюй» (23 квітня 2005 р., репортаж про об'єднання Красноярського краю, автор - Леонід Камфер). Ще один приклад перефразирования. У даному випадку - перефразування відомої всім цитати.
«Виборча дільниця приїхав на оленях вранці раннім" - з того ж сюжету. У пропозицію вставляється рядок з відомої пісні.
«Собаче серце», - сюжет від 17 червня 2006 року. Автор Дмитро Ясмін спробував знайти зв'язок між любов'ю до тварин і ненавистю до людей і розповів про те, як в Барнаулі сторож однієї з будівельних компаній побив бездомного пса і намагався з живою собаки здерти шкуру. Мешканці викликали до вмираючого псові ветеринара, який прямо на будмайданчику зробив чотиригодинну операцію і врятував Кучума - так звуть собаку.
«Листування століття» - репортаж про винесення вироку Михайлу Ходорковському (21 травня 2005 р., автор Сергій Митрофанов). Приклад гіперболізації. Цим словосполученням названа листування колишнього глави «Юкосу» з простим двірником.

4.2. Гра на рівні тексту

Гра з мовою по суті - це вкраплення в журналістський текст певних слів або словесних конструкцій, які мають несподіваний ефект. Гра на рівні тексту - більш складне явище в тому сенсі, що вона вимагає від журналіста звернення вже до всього телерепортажі в целом.Г. Петров вводить особливе поняття - смислової сценарій тексту як «прояв творчої установки журналіста. Це стійка, часто стереотипна структура тексту, організована як комунікативно-пізнавальна ієрархія від простого до складного »[61, с.14].
Якщо використовувати запропоновану Г. Петровим термінологію, смислової сценарій є не що інше як продукт реалізації свободи репортера, «грає» фактами, гранями події, «розігруючого» новина. «Тут тонка грань між неможливістю спотворити викладені факти і висловити своє ставлення до подій - не оцінними епітетами (і вже тим більше не висловленими від журналістського особи оцінками), не іронічними інтонаціями або репортерськими емоціями під час стенд-апу, але правом журналістського вибору - послідовності викладу, фрагментів дійсності, вибору співрозмовника, деталей. Факт, безумовно, подається точно, але його інтерпретація - не явна, не навмисна, не фальсифікуються суть справи, однак породілля у аудиторії те чи інше сприйняття цього факту, - наріжне питання репортерського майстерності »[93, с.108-109].
Виділимо кілька різновидів гри на рівні тексту.
Зміна послідовності викладу. Сюди можна віднести різні тимчасові інверсії, коли на початку повідомляється якийсь факт, а потім йде розповідь про те, що йому передувало. Або інший варіант: паралельне розвиток дії, коли репортер веде мову про декілька подій одночасно.
Наприклад, в репортажі про референдум в Красноярському краї (23 квітня 2005 р., автор Леонід Камфер) спочатку повідомляється про підсумки голосування і про те, що вони означають. А потім висвітлюється сам хід референдуму. Причому текст постійно підтверджується відповідними кадрами.
Зіткнення синхронів. У даному випадку журналіст може грати на протиріччі, яке виявляється з різних точок зору на одну проблему. У репортажі про візит губернатора алтайського краю Михайла Євдокимова до Москви після винесення йому вотуму недовіри (9 квітня 2005 р) автор Олександр надсадний ставить поруч промову голови КСНД А. Назарчука, де він говорить про зниження в регіоні поголів'я худоби, і фрагмент інтерв'ю зі прихильником Михайла Євдокимова, який стверджує, що поголів'я, навпаки, зросла.
Протиставлення слів автора і героя. Прийом, аналогічний попередньому, однак тут на противагу герою висловлюється сам автор.
Приклад - репортаж про недавні події в Узбекистані (14 травня 2005 р., автор Євген Матонін). У якості героїв автор залучає злочинців, засуджених до смертної кари. У використаному синхроні вони висловлюють розташування чинному президенту. Далі слід мова кореспондента, з якої можна зробити висновок, що злочинці сподіваються тільки на помилування, а насправді вони - противники чинної влади.
Всі перераховані прийоми - вербальні способи гри у телерепортажі інформаційно-розважального характеру.
До вербальним прийомам необхідно віднести ще й стенд-ап (журналіст у кадрі). Дослідник в області комунікації В. Конецкая стверджує: «Одночасне використання вербальних і невербальних засобів обумовлено прагненням конкретизувати інформацію, зробити її більш виразною і значущою з тим, щоб впливати на співрозмовника. Незважаючи на те, що у зв'язаному вживанні невербальні засоби займають «вторинний план» комунікації, вони виконують функцію впливу з більшою ефективністю »(41, с.128).
Стендап може розташовуватися в будь-якому місці репортажу - на початку, в середині, наприкінці - залежно від задуму автора. Якщо стенд-ап завершує репортаж, тоді в самому кінці випливає представлення журналіста. Першими на пострадянському екрані представлятися в кадрі стали репортери НТВ.
А. Вартанов підкреслює, що у автора телерепортажу є більше можливості висловитися не в словах, а в дії. Це явище сучасного телебачення дослідник називає action (11, С.235). У стенд-апі в цьому відношенні велику роль відіграють паралінгвістичні засоби - міміка, жести, інтонація (в тому числі паузи), ритм і темп мови, логічні наголоси. Якщо використання паралінгвістіческіх засобів органічно співпадає із загальною динамікою сюжету, ефект від сказаного й показаного в кадрі багато разів посилюється.
Також «грати» в стенд-апі може і правильний вибір місця дії, і поведінка журналіста в кадрі.
В одному з сюжетів (йдеться про зустріч президента Росії Володимира Путіна з народом країни, матеріал від 28 жовтня 2006 року) Сергій Митрофанов провів аналогію цієї події з грою «Хто хоче стати мільйонером», де є підказка - «Дзвінок другу». Стенд-ап записаний з телефонною будкою на задньому плані. Текст журналіста: «Дзвінок президентові це як у відомій телевізійній грі - якщо виникли складнощі з відповіддю потрібно обов'язково подзвонити другу. Але ось зайнято ... І не важливо яка буде відповідь, правильний чи ні, головне додзвонитися і встигнути задати питання. Для багатьох росіян спілкування з президентом стало своєрідною лотереєю, адже як і раніше багато хто вірить, що дзвінок в кремль може кардинально змінити їхнє життя ». Незвичайний стенд-ап Анни Нельсон, включений в репортаж про особливою методикою, відкритої російськими вченими, - псіхозондірованіі (23 квітня 2005 р). Автор виступає в репортажі як одна з випробовуваних. У стендап Ганна Нельсон йде по гучній вулиці серед натовпу людей. Сенс виголошених у стенд-апі слів такий: псіхозондірованіе - унікальна методика, яка дозволяє підібрати рецепт щасливого і спокійного життя для кожної людини в залежності від його індивідуальних, особистісних особливостей. (Цитата: «Нікому з перехожих не підійде рецепт, який отримала я») Таким чином, в розглянутому прикладі автор грає на вдало вибраному місці дії.
Стендап Олександра надсадного в репортажі про нерівні шлюби (21 травня 2005 р) записується на тлі церемонії реєстрації. Репортер вимовляє свій текст підкреслено тихим голосом, щоб відзначити важливість моменту.
У програмі «Тиждень» журналісти з'являються перед глядачами в стенд-апі в кожному репортажі. І кожного разу це не просто кілька сказаних на нейтральному тлі пропозицій, а своєрідна гра, заснована на злитті вербальних і невербальних засобів.

Глава 5. Невербальні ігрові прийоми

Глава 5.1. Візуальні способи гри в репортажі інформаційно - розважального характеру

Гра у телерепортажі може здійснюватися не тільки словесно (вербально). Важливу роль у сприйнятті репортажу грають різноманітні візуальні засоби, що використовуються при монтажі. Це не тільки дозволяє пояснити якісь деталі, але і допомагає зробити репортаж видовищним. Відомо, що 80% інформації людина отримує за допомогою зору, і лише решта 20% - через інші органи чуття. А якщо врахувати, що телебачення - єдине ЗМІ, де все, що відбувається розгортається, що називається, перед очима глядачів, то роль відеоряду складно переоцінити. На сучасному телебаченні проявляється тенденція, яку ряд вчених називають «американізм», тобто переважання значення відеоряду. Таким чином, візуальні прийоми - важливий спосіб гри в репортажі інформаційно-развлекателного стилю.
Іноді, використання альтернативних рішень при побудові репортажу - саме той спосіб, який може грамотно і цікаво розставити акценти в матеріалі, тому що глядач, перш за все, звертає увагу на те, що виділяється із загального ряду.
З впровадженням комп'ютерних технологій у виробництво телепрограм можливості кореспондентів у використанні цього видовищного ефекту значно зросли. Наприклад, репортаж Артура Валєєва «Гол як хохол» (17 червня 2006 року) починається з анімаційного фільму, головний герой якого - скажений жабеня «Крезі Фрог». Ймовірно, автор тим самим хотів показати загальне божевілля, що панував у той час у Німеччині, де проходив чемпіонат світу з футболу.24 червня 2006 Андрій Картавцев повідав нам про те, що в Мордовії відродили традиції російського кулачного бою. Місцевих жителів автор називає «Ванн дамами», але головне, що свій сюжет він починає з відео, де учасники боїв перед змаганням випивають горілку, примовляючи: «Ти багато не наливай ... За знайомство ... і поб'ємося ще трохи ...», а в цей час на екрані тримається титр: «за п'ять годин до того ...». У репортажі про винесення вироку М. Ходорковському (21 травня 2005 р., автор Сергій Митрофанов) на екрані з'являється текст, цитований з американського журналу «Forbs». Цей прийом ми назвали цитатні вставка. До прийомів подібного роду можна віднести підбір певних кадрів, відповідних тематиці сюжету і задумом автора. Сюди можна додати включення в репортаж архівного відео, кадрів з фільмів і телепрограм, оперативні зйомки.
У репортажі Олександра надсадного про візит до Москви делегації МОК (19 березня 2005 р) використані архівні кадри закриття Олімпіади 1980 року в Москві. У даному випадку архівне відео включено у візуальну канву сюжету не тільки і не стільки для компенсації бідного відеоряду. Швидше воно дозволяє кореспонденту провести паралелі між минулим і сьогоденням, щоб потім на основі порівнянь зробити висновки.
У репортажі Олександра Жесткова про винесення вотуму недовіри губернатору Алтайського краю Михайлу Євдокимову (9 квітня 2005 р) використано кадри з фільму «Чи не послати нам гінця? ». За допомогою візуального матеріалу автор грає на порівнянні ситуації в житті і в кіно.
Наступний візуальний прийом - використання нестандартних планів та ракурсу с'емкі.С. Муратов, кажучи про особливості використання різних планів, підкреслює, що великі та середні плани потрібні для виявлення сенсу дії. «Є 50 способів сказати« так »і 500 способів сказати« ні », і тільки один спосіб це написати» [53, с.18].
Різні види кадрів в репортажі виконують різні функції. Їх використання спрощує завдання кореспондента у словесній акцентировки на найбільш важливих моментах. Наприклад, заставка дає чітке уявлення про місце події. Крупний план виробляє найбільш сильне враження на глядача, показує емоції (якщо великим планом знято обличчя людини, крупний план рук людини в момент хвилювання) або провокує їх появу у глядачів (наприклад, показані крупним планом язики полум'я під час пожежі). Панорама дає чітке уявлення про взаємне розташування і взаємодії об'єктів. Нарешті, ключовий момент - це те, що глядачі запам'ятовують після перегляду будь-якого сюжету. Автор може грати на включенні у відеоряд різних макропланов (наприклад, очі героя і подібні деталі). Такий прийом особливо ефективно використовується в синхроні. У репортажі Артура Валєєва, все про те ж чемпіонаті світу з футболу, автор навмисно ставить в кадр крупний план зовсім юного вболівальника, закадровий текст у цей час такий: В червоне море іспанських уболівальників вливається жовто-блакитна річка українців. За три години до матчу на вулицях Лейпцига фанати змагаються в дотепності і фантазії. Крізь крики бувалих тореадорів проривається голос юного киянина: «У-кра-ї-на! ».
У репортажі про білоруську опозицію (21 травня 2005 р., автор Леонід Камфер) акцентується увага на деталі. Говорячи про низький рівень життя, показується порожній холодильник одного з героїв, а потім - великий план стоїть єдиною банки з варенням. У цьому ж репортажі ключовим моментом можна вважати кадр з табличкою «Фініш». Він завершує сюжет після порівняння президентських перегонів із змаганнями лижників.
Репортаж про чудеса (28 травня 2005 р., автор Сергій Митрофанов) завершується кадром, де на тлі біжать хмар з'являється купол церкви - це також можна вважати ключовим моментом у сюжеті.
Зйомка з незвичайного ракурсу - також один з візуальних прийомів ігри.Р. Борецький дає наступне визначення: «Ракурс - ілюзорне уявлення, що саме так і туди направлений мій погляд. План - ілюзія того, що я хочу бачити. Ця гранично спрощена схема сприйняття екранного образу ілюструє сам факт підпорядкованості глядача, веденого задумом і волею автора »[14, с.27-28]. Використання зйомки з незвичайного ракурсу дозволяє автору акцентувати увагу на якомусь факті, слові.
Найчастіше зйомку з незвичайного ракурсу використовують при записі синхрону. Наприклад, одну з героїнь репортажу про концерт на Поклонній горі, присвяченому Дню Перемоги (14 травня 2005 р., автор Євген Картавцев) співачку Глюкозу знімає «плаваюча» камера. Змінюється і величина плану - від великого до середнього. Таким чином, автор змінює динаміку сюжету, позбавляючись від монотонності, коли в репортаж включається занадто багато «балакучих голів».
Нарешті, ряд ігрових прийомів застосовується вже на кінцевій стадії підготовки репортажу - при монтажі. Монтаж в перекладі з французької - це «підбір і з'єднання окремих частин чого-небудь для створення єдності, закінченого твору» [73, с.322]. Н. Утілова визначає монтаж як «особливу систему смислових, звукозорових і ритмічних співвідношень між окремими кадрами, їх формальне і змістове поєднання і зіставлення» [87, с.7]. При цьому, «провідним є не подія, а образ цієї події - через видиме розкривається невидиме. Це підвищило роль композиційно-монтажного побудови телевізійного твору »[87, с.7].
Далі дослідник продовжує: «Монтаж по своїй суті двуедин. З одного боку, це форма художнього мислення, основними складовими якої є естетичне виділення (зіткнення) певних моментів дії і розвитку характерів персонажів. З іншого боку, монтаж виконує чисто функціональне призначення, будучи сукупністю технічних прийомів, за допомогою яких не тільки поєднано два розрізнених шматка (зображення) якогось дії в єдине ціле, але і створюється ілюзія достовірності того, що відбувається в часі і в просторі »[87, с. 10-11] «Ще С. Ейзенштейн неодноразово говорив, що камера, з одного боку, не дає зруйнувати факт, спотворити його« в собі », а з іншого - дає можливість представити факт, як цього хоче воля автора, і що в момент вибору точки зйомки автори знімають «автопортрет» в ролі того об'єкта, що стоїть перед камерою »[87, с.23].
В. Познін підкреслює, що монтаж - це перш за все відбір: обрана єдина, найбільш виразна, продумана точка зйомки; спосіб зйомки, найбільш точно передає художню або публіцистичну ідею і в той же час узгоджується із загальною стилістикою сюжету, фільму або телепередачі; вибір найбільш виразного дубля або варіанта, знову-таки відповідного загальній стилістиці ».
Важливо підкреслити, що цей відбір здійснює автор матеріалу. Але знову-таки він відбирає найбільше підходять фрагменти з тих, що зафіксував на плівку телеоператор. Таким чином, як би кореспондент не прагнув бути об'єктивним при відтворенні картини дійсності, постійний посередник між ним і телеглядачем - камера - не дозволяє зробити це зі стовідсотковою точністю. «Камера не обов'язково говорить правду. Камера знімає те, що хоче зняти оператор, який тримає її в руках. При підготовці сюжету репортер використовує тільки ті факти, які він зібрав ». (28, с.27).
Можна вважати монтаж інструментом у руках автора телетвори. Ставлячи монтаж собі на службу, журналіст тим самим «вторгається» у хід події. «Зіштовхуючи епізоди або зіставляючи їх, репортер тим самим формує сприйняття глядача» (43, с.30).
В. Смирнов зазначає, що принципи монтажу лежать в основі людської психології «Монтажно взагалі саме сприйняття людиною її навколишнього життя, його мислення (він часто переключає свою увагу, думка з одного об'єкта на інший). Такий рух обумовлено нерідко його підсвідомістю »(43, с.181).
Вчені виділяють ряд функцій монтажу. Ми не будемо загострювати увагу на їх перерахування, тому що це не стикається з метою нашого дослідження. Виділимо лише, посилаючись на В. Смирнова, 3 основних види монтажу: технічний, публіцистичний, художній (49). У репортажі інфотейнмент в ігрових цілях використовуються останні два види, причому велика роль саме художнього монтажу. Він змушує глядача розшифровувати образ, створюваний у результаті з'єднання кадрів або монтажних фраз.
Л. Дмитрієв, кажучи про різницю монтажу в кіно і на телебаченні, зазначає, що «телевізійний монтаж збігається з логікою людського зору в монтажному освоєнні світу. Він дає зримий художній еквівалент життя в реальному часі »(19с. 200). Однак художній монтаж, застосовуваний в інфотейнмент, переслідує трохи іншу мету - «створити цілісний образ, який представляє собою сукупність елементів, що створюють за допомогою асоціацій в узагальненому вигляді уявлення про матеріальну об'єкті, явищі, характер людини».
В. Познін виділяє наступні типи монтажних з'єднань в грі: «паралельне дію; контрастне зіставлення; асоціація чи аналогія; монтажний рефрен; ритмічний монтаж» (43). В. Смирнов зазначає, що найпродуктивнішим способом монтажу виступає асоціація. «Її можливості необмежені, і кореспондент повинен культивувати в собі вміння користуватися цим прекрасним прийомом і властивостями асоціативного мислення. Але робити це з тактом, художнім смаком. Це значить потрібно розвивати навик бачити в текстах приховані можливості, які давали б можливість проявити таку грань факту, епізоду, ситуації, історії, народжували б нову думку »(49, с.104).
На асоціативної грі і здійснюють монтаж своїх репортажів кореспонденти програми «Тиждень». У репортажі Дмитра Ясвінова про події у Ферганській долині (21 травня 2005 р) використовується два види ігрового монтажу - паралельне дію, коли автор говорить про те, що знімальна група піднімається по трапу літака, залишаючи Ташкент, під звуки заставки вечірніх новин - і контрастне зіставлення . Показується напружений спокій на вулицях і слідом - розграбований магазин. Ще один приклад контрастного зіставлення в репортажі Євгена Кандакова про алкоголізм (21 травня 2005 р) Автор привертає кадри села, де лікують від алкоголізму, і московського нічного клубу, де всі відвідувачі випивають.
Таким чином, візуальні прийоми гри дозволяють автору репортажу в розважальному стилі використовувати специфічне телевізійне властивість для цікавої подачі якогось конкретного події або явища.

Глава 5.2. Гра-уяву і гра-наслідування

Всі прийоми, перелічені та описані в попередніх розділах, використовуються в репортажах програми «Тиждень» у комплексі. І тільки їх взаємодію один з одним в репортажі створює необхідний контекст. Граючи різними способами, тележурналіст організовує свою розповідь за певними моделями. Дослідник, що займається проблемою дискурсу Т. Ван Дейк визначає модель як «основу інтерпретації дискурсу. Вона включає досвід попередніх подій з тими ж або подібними предметами, особами або явищами ».
Стосовно до журналістики визначення моделі ситуації тісно пов'язано з поняттям композиції, тому що саме композиція - це не що інше, як форма твору. А, отже, вона має відношення до досліджуваної нами ігровий подачі новостей.В. Цвік зазначає: «Композиція - від лат. Сompositio - твір, складання, зв'язок, з'єднання) - закономірне побудова твору, гармонійне співвідношення окремих його частин (компонентів), що утворюють єдине ціле. Композиція - це принцип організації відображуваного автором матеріалу. Композиція зазвичай обумовлена ​​темою та ідеєю, представляючи собою таке з'єднання відібраних подій і фактів, що розкриває їхню глибинну зв'язок і висловлює позицію автора. За допомогою композиції автор розміщує матеріал у послідовності, що відповідає авторському задуму, не дає згаснути інтересу аудиторії, фокусує її увагу на головному, підводить до необхідних висновків ».
С. Сметаніна відзначає, що моделі - це якісь стереотипні способи організації інформації (48). Додамо, що в даному випадку стереотипним є як сам задум автора, так і його припущення щодо глядацької інтерпретації. Тому що, граючи будь-яким із способів, журналіст все одно переслідує будь-яку мету.
Моделювання ігрових ситуацій, на думку С. Сметаниной, - спочатку характерно для художньо-публіцистичних жанрів журналістики (48). Однак останнім часом ця тенденція яскраво виявляється і в інформаційних жанрах. Свідченням того, як раз і є стиль інфотейнмент. Чому так відбувається? С. Сметаніна відзначає, що в основі побудови матеріалів інфотейнмент лежить нова система аргументації. «У її основі - методи модального перетворення дійсності за рахунок особливої ​​компонування фактологічної інформації. Інша логіка захоплює своєю несподіванкою ».
Аналіз телерепортажів програми «Тиждень» показав, що переважна більшість матеріалів, підготовлених у розважальному стилі, будуються за двома моделями. Спираючись на принципи мислення автора при їх створенні, назвемо ці моделі «гра-уява» і «гра-наслідування». Зупинимося докладніше на кожному з видів.
Гра-уяву - принцип організації оповіді у телерепортажі, при якому створений образ легко співвідноситься з реальним і водночас зберігає фантазійну природу. «Ускладнення грою здійснюється зазвичай у відношенні до візуальних подій. Вони кодуються таким чином, щоб підвищити образотворчу бік тексту. Саме зображальність дає імпульс уяві ».
Елементи гри-уяви є в репортажі про партію «Єдина Росія» (23 квітня 2005 р., автор Сергій Митрофанов). Вони присутні в тій частині сюжету, де змальовується образ ведмедя з крилами. Кореспондент повністю прогнозує, тобто створює в уяві, варіант подальшого розвитку ситуації.
Часто варіантом гри-уяви стають ті репортажі, де журналіст виступає одним з дійових осіб. Наприклад, як у репортажі про псіхозондірованіі (23 квітня 2005 р). Автор Анна Нельсон постає перед глядачами як одна з випробовуваних. Уявна ситуація створюється і в іншій частині цього репортажу, де один з героїв дає інтерв'ю, в якому робить припущення, як за допомогою цієї діагностики можна було б знешкоджувати або навіть запобігати терористичні акти.
Другий вид - гра-наслідування. Вона заснована на тому, що у глядача при інтерпретації інформації виникає очікування результату. Це відбувається тому, що «наслідування грунтується на відтворенні (або дзеркальному відображенні) однієї події за моделлю іншого, точно таким же способом, у тій же послідовності, в якій воно відбувалося. Ефект гри-наслідування проявляється у повторі - змістовному, композиційному, мовному, емоційному та ін І хоча у грі-наслідуванні сам об'єкт уподібнення відсутня, використовується лише його макет, наповнений новим змістом, від вибору оригіналу залежить захопливість партії. Цікаво, що наслідування передбачає вивчення через спостереження, а це один з методів роботи журналістів: чим точніше скориговані ознаки двох зіставляються подій / осіб, що дозволяють реципієнту зробити вигляд, що він вірить у це тотожність, тим вищий клас гри (інакше, тим ефективніше текст з точки зору впливу). У даному випадку С. Сметаніна робить цей висновок лише стосовно до тексту, проте його суть легко переноситься і на телевізійний продукт. Іншими словами, гра-наслідування заснована на тому, що знайома глядачеві ситуація постає в дещо видозміненому образі. Проте з деяких сигналам, або мітках, як називає їх С. Сметаніна, вихідний матеріал легко обчислюється.
На основі вивчення репортажів програми «Тиждень» можна зробити висновок про те, що гра-наслідування зустрічається дещо частіше, ніж гра-уява.
Розглянемо приклади гри-наслідування.
Дуже часто гра-наслідування здійснюється через порівняння реальної життєвої ситуації з історією з фільму, телепрограми, серіалу і т.п. Причому, побудова гри-наслідування йде за допомогою залучення кадрів першоджерела. Так вчинив і автор репортажу про замах на Анатолія Чубайса Євген Матонін (15 березня 2005 р). Він включає репортаж кадри з фільму "Людина-акула". Реальний людина, яка підозрюється у замаху, легко асоціюється з героєм фільму. Таким чином, знаючи результат картини, глядач легко може домислити, як насправді розвивалися події.
Вдалий приклад гри-наслідування представлений в репортажі Олександра Жесткова про вотум недовіри Михайлу Євдокимову (9 квітня 2005 р). Факт, що губернатор вирушив до Москви з візитом до Президента, обігрується з допомогою кадрів з фільму «Чи не послати нам гінця? », Де Михайло Євдокимов грав головну роль і де його герой теж прагнув потрапити на прийом до президента. До розвитку подій у фільмі журналіст неодноразово звертається протягом всього сюжету. В кінці - висновок про те, що ситуація в житті в точності повторила ту, що була у фільмі - Михайло Євдокимов не зустрівся з президентом.
Схоже використання гри-наслідування в матеріалі С. Митрофанова про винесення вироку М. Ходорковському (21 травня 2005 р). Тут проводиться аналогія з фільмом «Вирок» і наводяться кадри, де актриса Фаїна Раневська читає вирок. Різниця лише в тому, що в попередньому прикладі автор вибудовує висновок за підсумками гри-наслідування, а в даному випадку наслідування накладається на розвиток дії.
Такі основні способи комплексного використання ігрових прийомів у репортажі інфотейнмент. Підводячи підсумок, відзначимо, що їх вибір залежить від того, яку мету переслідує телерепортер при підготовці своїх матеріалів.

ВИСНОВОК

Підводячи підсумок даного дослідження і відповідаючи на питання, поставлені на початку роботи, можна зазначити, що проблема подачі інформації через гру в тележурналістиці до цих пір не закрита і викликає суперечливі думки. Однак ми прийшли до наступних висновків.
Очікування та потреби аудиторії штовхають журналістів до пошуків нових способів подачі інформації. Звернення до гри є наслідком підвищеної уваги до форми телевізійного репортажу. Результатом такої уваги стає поява особливого стилю подачі новин, що сполучає в собі інформування і розвага аудиторії. Таким чином, перша гіпотеза підтверджується повністю.
За результатами дослідження, гіпотеза № 2 підтверджується лише частково. Ми прийшли до висновку, що, по суті, гра в тележурналістиці - насправді псевдоігра (обман), так як вона всього лише є результатом вільного вибору журналістом тих чи інших засобів втілення авторського задуму. При цьому автор, граючи, переслідує певну мету - привернення уваги до продукту своєї праці. Стосовно до телерепортаж інфотейнмент доречно говорити лише про використання деяких ігрових прийомів у процесі його створення.
Третя гіпотеза також підтверджується повністю. Вивчення практики телебачення показало, що телерепортаж інфотейнмент будується за моделями, що поєднує в собі ряд ігрових прийомів.
У результаті підвищеного інтересу до форми телевізійного твору журналісти звертаються до ігрових способів подачі інформації і використовують ряд творчих прийомів у процесі обробки реального факту. Практичне значення дослідження в тому, що на конкретних прикладах показуються ті чи інші ігрові прийоми, якими користуються телерепортери.
Перспектив розробки проблеми досить багато. Це може бути поглиблення в теорію ігри, вивчення проблеми суб'єктивності в телевізійному репортажі, в питання постмодерністського підходу і так далі.
В якості предмета майбутньої роботи може бути взятий не телерепортаж окремо, а ціла програма, що складається з матеріалів подібного типу. Також це може бути особистість конкретної телерепортера за весь час його творчої діяльності або за певний період. В основі ж цього дослідження лежить узагальнений погляд на позначену проблему.

ЛІТЕРАТУРА

1. Антонов К. Телевізійні новини: конструювання політичних подій. - Кемерово, 2004.
2. Багіров Е., Юровский А., Борецький Р. Основи телевізійної журналістики. - М., 1987.
3. Багіров Е. Нариси теорії телебачення. - М., 1978.
4. Берн Е. Ігри, в які грають люди. Психологія людських взаємин; Люди, які грають в ігри. Психологія людської долі. - М., 1988.
5. Бодріяр Ж. Спокуса. - М., 2000.
6. Борецький Р., Кузнєцов Г. Журналіст ТБ. - М., 1998.
7. Борецький Р. Інформаційні жанри телебачення. - М., 1960.
8. Борецький Р. Телевізійний репортаж: Випуск 1-2. - М., 1968.
9. Бурдьє П. Про телебачення та журналістики. - М., 2002.
10. Вартанов А. Актуальні проблеми телевізійного творчості: На телевізійних підмостках. - М., 2003.
11. Вартанов А. Infortainment - це трапилося вчора / / Журналіст. - 2005. - № 3. С.48-49.
12. Васильєв А. Слово в російському телеефірі: нариси новітнього слововживання. - М., 2003.
13. Васильєва Л. Робимо новини. - М., 2002.
14. Вітгенштейн Л. Філософські роботи. Ч.1. - М., 1994.
15. Гальперін Ю. Людина з мікрофоном. - М., 1971.
16. Горохів В. Основи журналістської майстерності. - М., 1989.
17. Горохова Н. Художньо-виражальні засоби екрану в 3-х частинах. - М., 1995-1996.
18. Дейк Т.А. Мова. Пізнання. Комунікація. - М., 1989.
19. Дмитрієв Л. Мистецтво інформації. - М., 1996.
20. Дрідзе Т. Текстова діяльність у структурі соціальної комунікації. - М., 1984.
21. Денніс Е., Мері Дж. Бесіди про мас-медіа. - М., 1997.
22. Засурский І. Мас-медіа другої республіки. - М., 1999.
23. Звєрєва Н. Школа регіонального тележурналіста. - М., 2004.
24. Землянова Л. Зарубіжна коммунікатівістіка напередодні інформаційного суспільства. - М., 1995.
25. Іонін Л. Соціологія культури. - М., 2000.
26. Кара-Мурза Є. Маніпулятивні мовні прийоми не допоможуть уникнути покарання / / Журналіст. - 2004. - № 1. с.83-84.
27. Конецкая В. Соціологія комунікації. - М., 1997.
28. Кузнєцов Г. Так працюють журналісти ТБ. - М., 2004.
29. Кузнєцов Г. ТБ-журналістика: критерії професіоналізму. - М., 2002.
30. Маркузе Г. Одномірна людина. - М., 1998.
31. Матвєєва Л. Психологія телевізійної комунікації. - М., 2002.
32. Методи журналістської творчості / Під ред.В. Горохова. - М., 1982.
33. Михайлов С. Журналістика США. - СПб, 2004.
34. Муратов С. ТБ-репортер. - М., 1977.
35. Муратов С. Телевізійне спілкування в кадрі і за кадром. - М., 2003.
36. Назаров М. Масова комунікація в сучасному світі: методологія аналізу та практика досліджень. - М., 1999.
37. Назарова Я. Конкуренція на російському ринку теленовин / / Вісник Московського університету. - Серія 10. - 2000. - № 2. С.11-18.
38. Олешко В. Журналістика як творчість, або Що потрібно робити, щоб читачі, телеглядачі, радіослухачі тебе розуміли і вступали в діалог. - Єкатеринбург, 2002.
39. Основи творчої діяльності журналіста / Під ред.С. Корконосенко. - СПб, 2000.
40. Парфьонов Л., Чекалова Є. Нам повертають наш портрет: нотатки про телебачення. - М., 1990.
41. Петров Г. Телевізійна драматургія: проблеми журналістської майстерності та особливості творчості. - СПб., 1999.
42. Поздняков М. Інформаційні передачі. Ефір. Провідні. Глядачі. - Омськ, 1997.
43. Познін В. Основи монтажу зображення. - СПб., 2000.
44. Прохоров Є. Досліджуючи журналістику. - М., 2005.
45. Саруханов В. Азбука телебачення. - М., 2002.
46. Синицин Є. «Я веду репортаж ...». - М., 1983.
47. Слободніком В., Ісаєв Є. Психологія людини. Введення в психологію суб'єктивності. - М., 1998.
48. Сметаніна С. Медіа-текст в системі культури. - СПб., 2002.
49. Смирнов В. Форми мовлення. - М., 2002.
50. Солганик Г. Про нові аспекти вивчення мови ЗМІ / / Вісник Московського університету. - Серія 10. - 2000. - № 3. С.31-38
51. Телебачення США / Під ред.Г. Пашкова. - М., 1976.
52. Теленовини: секрети журналістської майстерності. - М., 1996.
53. Тертичний О. Мить життя явить репортаж ... / / Журналіст. - 2002. - № 4. С.75-77.
54. Третьяков В. Як стати знаменитим журналістом. - М., 2004.
55. Утілова Н. Монтаж як засіб художньої виразності. - М., 1994.
56. Ученова В. Бесіди про журналістику. - М., 1978.
57. Хейзінга Й. Homo Ludens. - М., 1997.
58. Цвік В., Назарова Я. Телевізійні новини Росії. - М., 2002.
59. Шерел А. Організація емоційної середовища радіоповідомлення / / Методологічні проблеми вивчення телебачення і радіомовлення. - М., 1981. С.212-213.
60. Ширяєва Д. Новини в стилі «інфотейнмент»: проект «Країна і світ» телеканалу НТВ / / Медіаальманах. - 2004. - № 2-3. С.60-69.
61. Шостак М. Репортер: професіоналізм і етика. - М., 1999.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Журналістика, видавнича справа та ЗМІ | Диплом
141кб. | скачати


Схожі роботи:
Критерії професіоналізму ведучих теленовин на прикладі телеканалу 11
Розробка системи подачі електроживлення за розкладом
Параметри оптимізації пневмопривода валкової подачі
Розрахунок елементів механізму подачі металорізального верстата
Переосмислення як метод подачі матеріалу в сучасній журналісти
Розрахунок сталевого трубопроводу для подачі кисню в цех
Системи подачі стисненого повітря для організації респіраторної захисту на виробництві
Переосмислення як метод подачі матеріалу в сучасній журналістиці на прикладі публікацій газет
Асортимент та споживчі властивості скляного посуду для подачі і прийому напоїв в торговому
© Усі права захищені
написати до нас