Ім'я файлу: рухливі ігри похід.docx
Розширення: docx
Розмір: 789кб.
Дата: 19.06.2021
скачати
Пов'язані файли:
рюкзачок поход.docx

Збірка рухливих ігор для туристичного походу



«У пошуках скарбу»

Візьміть якусь іграшку, солодощі та інший «скарб». Краще за все загорнути його у фольгу. Покажіть запечатаний «скарб» дітям і попрохайте їх закрити очі. Сховайте «скарб» на дерево, пеньок, гойдалку, лавку або ще куди-небудь. Нехай діти вирушають на пошуки. Хто перший знайде «скарб», той і виграв.



«Знайди пару»

Ведучий роздає всім дітям різнокольорові кружечки або прапорці (кожного предмету по парі). За сигналом ведучого діти бігають, а коли почують хлопок чи звук свистка, кожен має знайти собі пару за кольором кружечка або прапорця і взятися за руки. У грі може брати участь і непарна кількість дітей, тоді один залишиться без пари і вийде з гри.



«Оживлення предметів»

Ця гра особливо підходить для найменших дітей. Вдома виріжте з паперу веселі оченята та візьміть шматочок пластиліну і йдіть з дітьми на прогулянку. Нехай діти обирають, які предмети вони хочуть оживити – квіточки, дерева, каруселі..

Можна навіть влаштувати змагання між дітьми – хто швидше «оживить» предмети. Це добре розвиває у дітей уяву.

« Знайди рослину»

Діти відвертаються, а ведучий зриває листочок або будь-яку рослину. Завдання дітей – якомога швидше знайти таку ж. Хто перший – стає ведучим.



«Теніс повітряною кулькою»

Візьміть ракетки для бадмінтону чи тенісу. Надуйте кульку і використовуйте її замість тенісного м'ячика чи волана. Повітряна кулька летить довго, а в дитини є час трохи подумати, куди бігти і відбити м'яч.



«Намотування мотузки»

У цю гру може грати лише двоє. Якщо більше бажаючих, то можна грати по черзі з переможцем, а решта – вболівальники.

Візьміть дві однакові гілки або палиці і мотузку подовше (3 і більше метра). Прив'язуємо гілки чи палиці до кожного кінця мотузки . Посередині цієї мотузки прив'язуємо прапорець або робимо вузлик. Кожен учасник бере по палиці, відходить настільки, щоб сама мотузка добре натягнулася. Так, за сигналом діти починають накручувати мотузку на свою палицю. Хто швидше дійде до вузлика або прапорця – переможець!



«Ворона»

Одній дитині зав'язують очі, і вона стає спиною до дітей. Кожен з гравців має підійти до ведучого і поставити свою руку на плече. Ведучий говорить: «Покаркай, ворона!». Гравець кряче, а ведучий відгадує ім'я того, хто каркав. Якщо вгадує – міняється з гравцем місцями.



«Дощик та сонечко»

На асфальті малюємо коло та просимо дітей в нього стати. Коли ведучий вимовляє "Сонечко" — дітлахи виходять з кола, бігають, стрибають. А коли почують слово "Дощик" діти мають якомога швидше стати в коло. Хто останній — програв.



«Змійка»

Діти беруться за руки, і тоді вибудовується цілий «ланцюжок». Ведучий бере крайнього за руку і веде цю «змійку», здійснюючи різні несподівані повороти. Діти мають міцно триматися, щоб не розірвати «ланцюжок». Якщо діти досить дорослі, то можна і бігати «змійкою».

«Зламаний телефон»

Діти шикуються в рядок. Перший в ряду шепоче на вухо своєму сусідові якесь слово – той повторює це слово іншому пошепки і так далі. Останній називає почуте їм слово. Зазвичай назване слово викликає тільки сміх....

«Повторялка»

Діти стають у коло, перший гравець показує якийсь рух (наприклад, плескає), наступний повторює і додає ще один рух. Так кожен наступний гравець має повторювати всі показані перед ним рухи та додавати свій. Хто зіб'ється — виходить з гри.

«Їстівне-неїстівне»

Для цієї гри візьміть м'яч. Нехай діти стануть в рядок або сядуть на лавку. Ведучий починає кидати м'яч кожному гравцеві, називаючи їстівний або неїстівний предмет. Якщо названий предмет можна з'їсти – діти ловлять м'яч, якщо ні – відкидають назад ведучому.

«Тихіше їдеш»

Діти стають з одного боку «дороги», а ведучий — з іншого, повертаючись до всіх спиною. Ведучий каже: «Тихіше їдеш - далі будеш.» – діти починають бігти, намагаючись якомога раніше прибігти до фінішу. Через кілька секунд ведучий вимовляє: «Стоп!» – діти перестають бігти і завмирають. Ведучий обертається, і якщо він побачив будь-який рух якогось гравця, той вибуває з гри. Переможцем стає той, хто першим прибіжить до фінішу.

«Гаряча картопля»



Діти стають у коло. Ведучий подає сигнал або вмикає музику ( можна використовувати музику з телефону). Діти починають кидати м'яч один одному, намагаючись його як можна швидше позбутися. Коли ведучий подає сигнал або вимикає музику, то той, у кого в руках лишився м'ячик, вибуває з гри. Коли залишиться 1 гравець, гра закінчується, і він стає переможцем.

«Рибалки та рибки»

Двоє дітей обираються рибалками, а решта – рибки. Діти починають водити хоровод навколо рибалок і наспівують пісеньку:

У воді рибки живуть,

Немає дзьоба, а клюють.

Є крила — не літають,

Немає ніг, а гуляють.

Гнізд не заводять,

А діточок виводять.

«Рибалки» дружно беруться за руки і швидко ловлять всіх «рибок», які розбігаються. «Рибки», яких спіймали вже стають «рибалками». Тепер ці «рибалки» беруться за руки і починають ловити інших дітей. Так «рибальські тенета» стають ще більшими.

«Симон каже»

Ведучий має сказати слова: «Симон каже» і далі вимовити, що робити всім дітям. Якщо ж слова: «Симон каже» не звучать, то команда не має виконуватися. А діти при цьому відповідають : «Симон не казав».

Наприклад, ведучий говорить: «Симон каже біжіть!». Діти бігають. Хто почав виконувати будь-яку команду ведучого, без слів «Симон каже», той пропускає хід або виходить з гри.



«У ведмедя в лісі» 

Одна дитина сідає навпочіпки у відведеному місці і зображує сплячого ведмедя. Діти ходять весь час навколо нього і роблять вигляд, що збирають гриби та ягоди, дружно співаючи пісеньку:

«У ведмедя в лісі гуляю,

Ягоди, гриби збираю,

Ведмедю не спиться,

Кортить подивиться!

Кошик перекинувся —

Ведмідь на нас накинувся.»

«Ведмідь» швидко схоплюється і починає ловити дітей, які тікають від нього. Кого «ведмідь» зловить — займає його місце.
скачати

© Усі права захищені
написати до нас