Ім'я файлу: 3333.docx
Розширення: docx
Розмір: 23кб.
Дата: 18.02.2020
скачати

Тема: WEBOFDEVICES // Сеть устройств

План:

1. Мобильный интернет

2. Мультимодальный доступ

3. Интернет и ТВ

4. Независимость от устройства и адаптация контента

5. Голосовой просмотр

1. Мобильный интернет

Что конкретно относится к разработке для мобильных устройств?

Отрывок с откидной карточкой BestPracticesMobileWebМобильные веб-флип-карты с рекомендациями обобщают рекомендации

В идеале, авторы сайта могли бы удовлетворить растущий спрос на качественный мобильный опыт без изменения строки кода. Но реальность такова, что сайт, разработанный специально с учетом мобильности, всегда будет обеспечивать гораздо лучший пользовательский опыт для мобильных пользователей, даже если они оснащены устройством dujour.

Причины этого включают проблемы, связанные с сетевыми затратами и задержками , ограничениями памяти и ЦП , различиями клавиатуры и указывающих устройств . Не менее важно то, что они обладают растущим набором преимуществ благодаря своему личному и всегда доступному характеру, а также своим способностям, учитывающим контекст .

В результате, мобильный опыт часто заслуживает свой собственный набор конструктивных соображений, как обсуждалось в растущем теле литературы, включая W3C, мобильный веб - авторинга и устройства независимых авторинга руководящих принципов. Мобильные пользователи работают в совершенно ином контексте использования, чем пользователи ПК, и предоставление им опыта, адаптированного к их потребностям, вероятно, будет лучшим обслуживанием для них.

Ряд барьеров, с которыми сталкиваются мобильные пользователи, аналогичен тем, с которыми сталкиваются люди с ограниченными возможностями. Эти сходства делают естественным стремление создавать веб-сайты, доступные как для людей с ограниченными возможностями, так и для мобильных устройств . Таким образом, два справочных документа в этом пространстве, Рекомендации по обеспечению доступности веб-контента (WCAG) и передовой опыт мобильного Интернета, имеют ряд ссылок и сходств .

Какие технологии были разработаны для мобильных устройств?

За последние годы W3C разработал ряд веб-технологий, которые явно учитывают особенности мобильных устройств:

  • CSS Mobile , профиль языка каскадных таблиц стилей, который соответствует потребностям мобильных веб-авторов

  • SVG Tiny , профиль масштабируемого векторного графического формата в Интернете, хорошо подходящий для возможностей мобильных устройств

  • XHTML для мобильных устройств, который определяет подмножество XHTML для мобильных устройств

Последнее поколение мобильных браузеров способны использовать более продвинутые веб - технологии, в том числе от особенностей HTML5 , CSS 2.1 и 3 , ряд богатых JavaScript API , , открывая путь для Web на основе мобильных приложений ( в том числе виджетов).

2. Мультимодальный доступ

Что такое мультимодальный доступ?

Мультимодальная технология является многообещающим кандидатом на будущие интерфейсы человек-машина, которые могут улучшить доступ в Интернет в различных условиях и средах пользователей. Например, в наши дни мы можем получить доступ к Интернету с помощью различных устройств, включая мобильные телефоны, КПК, автомобильную навигационную систему и бытовую технику. Тем не менее, конкретные методы доступа сильно зависят от типа устройств и сервисов и сильно отличаются друг от друга. Некоторые из этих приложений основаны на стандартах W3C. Однако многие основаны на проприетарных платформах и технологиях.«Одна сеть », которая позволяет любому человеку в любое время получить доступ к определенной информации с использованием любых модальностей на любых устройствах из любого места.

Возможности мультимодального доступа

Возможности мультимодальных приложений включают взаимодействие голоса и GUI. Стандарты для мультимодальных интерфейсов должны быть масштабируемыми, чтобы обеспечить более широкие возможности для последующих поколений мультимодальных устройств. Для поощрения быстрого принятия, тот же контентможет быть разработан для использования как на старых / простых, так и на новых / мультимодальных устройствах. Например, люди с новыми мультимодальными устройствами получат возможность испытать свои мультимодальные возможности, в то время как пользователи со старыми простыми устройствами смогут использовать клавиатуру и / или стилус точно так же, как сейчас. Пользователи мультимодальных устройств смогут обеспечить ввод с помощью речи, рукописного ввода или нажатий клавиш, а вывод - с помощью дисплеев, предварительно записанных и синтетических речевых / звуковых и тактильных механизмов, таких как вибраторы и полоски Брайля.

3. Интернет и ТВ

Что такое Интернет и телевидение?

Телевидение - это зрелый, но быстро меняющийся рынок. С появлением устройств на базе IP-технологий подключенные телевизоры развиваются быстрыми темпами, и традиционное телевещание быстро превращается в более захватывающий опыт, когда пользователи могут взаимодействовать с многофункциональными приложениями, которые хотя бы частично основаны на веб-технологиях. Наблюдается значительный рост развертывания устройств, которые интегрируют обычные веб-технологии, такие как HTML, CSS и SVG, в сочетании с различными API-интерфейсами устройств.

В будущем существует огромный потенциал для создания интероперабельной платформы, в которой Интернет и телевидение получат выгоду друг от друга. Например, телевидение поставляется с требованиями к качеству услуг для доставки видео, которые будут полезны для доставки видео в Интернете, например, благодаря внедрению механизмов адаптивной потоковой передачи HTTP. Аналогичным образом, предоставление веб-браузеру дополнительных функций, которые обычно присутствуют на телевидении, таких как воспроизведение в специализированном режиме (быстрая перемотка назад, ускоренная перемотка вперед) или управление каналами, будет способствовать интеграции веб-браузеров в телевизоры.

Благодаря своему центральному положению в качестве домашнего устройства, телевизор является основным экраном для многих сценариев второго экрана , когда второе устройство (ноутбук, мобильный телефон) взаимодействует с телевизором, чтобы расширить возможности с точки зрения взаимодействия пользователя с шоу, которое пользователь смотрит. Это включает в себя игры, покупки или синхронизированные сценарии просмотра.

4. Независимость от устройства и адаптация контента

Что такое независимость устройства?

С самого начала практически единственный доступ к Интернету был через персональный компьютер или рабочую станцию. В то время как вариантов было много, доступ к Интернету почти всегда требовал использования современного компьютера с достаточно большим цветным дисплеем.

Компьютеры по-прежнему могут быть основным средством доступа к сети, но в последние годы число различных типов устройств, подключающихся к сети, стремительно растет. Мобильные телефоны, персональные цифровые помощники, устройства для чтения электронных книг, телевизионные системы, системы голосового ответа, музыкальные плееры, киоски, цифровые фоторамки, автомобильные навигационные системы и даже домашняя техника все больше и больше начинают выходить в Интернет.

Независимость устройства относится к цели создания единой сети, доступной с любого из этих устройств.

Для чего используется адаптация контента?

Адаптация контента - это процесс, который на основе таких факторов, как возможности устройства отображения или сети или предпочтения пользователя, адаптирует контент, запрошенный для обеспечения оптимизированного взаимодействия с пользователем. Эта адаптация может происходить в ряде мест в цепочке доставки контента: автор может делать выбор при написании контента, или промежуточные прокси-серверы автоматического преобразования контента могут адаптировать контент на основе эвристики и знаний пользователя, или адаптация может происходить в пределах сам браузер.

5. Голосовой просмотр

Что такое голосовой просмотр? - Часть W3C OneWebVision

Голосовой просмотр означает использование речи для навигации по приложению. Эти приложения написаны с использованием частей SpeechInterfaceFramework. Почти так же, как веб-приложения пишутся в HTML и отображаются в веб-браузере, речевые приложения пишутся в VoiceXML и визуализируются через голосовой браузер.

Реальных голосовых веб-приложений предостаточно, хотя люди могут не всегда понимать, что они взаимодействуют с веб-сервисом; примеры включают информацию об отлете и прилете авиакомпании, банковских операциях, автоматических напоминаниях о встречах по телефону и автоматических регистраторах по телефону. По некоторым оценкам, более 85% приложений интерактивного голосового ответа (IVR) для телефонов (включая мобильные) используют стандарт VoiceXML от W3C .

Для чего нужен голосовой просмотр?

В мире в 10 раз больше телефонов, чем подключенных компьютеров. Телефоны станут основным порталом в Интернете. Распознавание речи еще не так широко ассоциируется с «визуальной сетью», но это изменится, поскольку устройства продолжают сжиматься и делать клавиатуры нецелесообразными, а мобильные телефоны становятся все более распространенными в регионах с низким уровнем грамотности.

Запрашивание указаний во время вождения и прослушивания ответа посредством синтеза речи иллюстрирует, насколько практичными могут быть приложения «свободные руки» для мобильных пользователей. Голосовые приложения также полезны людям с ограниченными возможностями (например, ограничением зрения) и людям, которые не умеют читать.

W3C рассматривает голосовой доступ как часть более общего «мультимодального» доступа, где пользователи могут использовать комбинации средств взаимодействия: голосовой ввод, речевая обратная связь, электронные чернила, сенсорный ввод и физические жесты (например, используемые в некоторых видеоиграх). ). Рабочая группа « Голосовой браузер» и Рабочая группа по мультимодальному взаимодействию координируют свои усилия по обеспечению доступности Интернета на большем количестве устройств и в других ситуациях.
скачати

© Усі права захищені
написати до нас