Ім'я файлу: К.Р.++.docx
Розширення: docx
Розмір: 23кб.
Дата: 27.03.2022
скачати

11 клас

Вибірковий модуль «Тривимірна графіка»

Тема 3. Створення та редагування тривимірних об’єктів неправильної форми

Тести




1. Сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера - це ...

А) Тривимірна графіка В) Векторна графіка

Б) Комп'ютерна графіка Г) Растрова графіка
2. Виберіть з переліку апаратні засоби комп'ютерної графіки:

А) Принтер б) Плотер В) Монітор Г) Графічний редактор

3. Виберіть з переліку програмні засоби комп'ютерної графіки:

А) Цифрова фотокамера

Б) Програми перегляду і розпізнавання графічних зображень

В) Відео-карта

Г) Графічний редактор

4. 3D-графіка  - це

А) розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. 

Б) галузь інформатики, що вивчає методи та прийоми обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки

В) графіка, де базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою

Г) модель експерименту з екранною візуалізацією на комп'ютері 

5. Оберіть сфери застосування 3D-графіки

А) Реклама В) Медицина Д) Промисловість

Б) Кіно Г) Архітектура

6. Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: 

А) Моделювання, виведення, рендеринг

Б) Моделювання, рендеринг, виведення

В) Введення, моделювання, виведення

Г) Рендеринг, моделювання, виведення.

7. Завдання тривимірного моделювання

А) описати геометричні фігури і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення

Б) описати предмети і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення

В) описати об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення

Г) описати моделі і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення

8. Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе такі категорії об'єктів

А) Матеріали В) Джерела світла Д) Віртуальні камери

Б) Геометрія Г) Палітра

9. Вкажіть основні елементи вікна програми BLENDER

А) Об'єкт В) Інструменти Д) Довідка

Б) Камера Г) Мова інтерфейсу Е) Світло

 

10. Режими роботи в програмі BLENDER:

А) об’єктний Б) редагування В) форматування Г) керування

11. Кругові рухи в середовищі BLENDER здійснюємо,

А) затискаючи колесо прокрутки миші

Б) натискаючи ліву кнопку миші

В) натискаючи одночасно колесо та праву кнопку миші

Г) прокручуючи колесо миші
12. Оберіть способи масштабування в BLENDER

А) Обертанням колеса прокрутки миші

Б) Ctrl + Обертання колеса прокрутки миші

В) клавішами + та - на клавіатурі

Г) Shift + "+" та Shift + "-"
13. Натискання клавіші 7 у BLENDER показує вигляд об'єкта

А) зліва Б) зверху В) справа Г) знизу

14. Натискання клавіші 3 у BLENDER показує вигляд об'єкта

А) зверху Б) знизу В) збоку Г) спереду

15. Натискання якої клавіші на обєкті BLENDER переводить вигляд об'єкта з "орто" в "перспектива" і навпаки?

А) 5 Б) 6 В) 2 Г) 8

16. Натискання клавіші 0 у BLENDER дозволяє 

А) робити об'єкт камерою

Б) перейти у вигляд камери

В) відключити камеру

Г) створити додаткову камеру
скачати

© Усі права захищені
написати до нас