1   2   3   4
Ім'я файлу: Зачёт_Тракты_Звукопередач_Ответы.docx
Розширення: docx
Розмір: 484кб.
Дата: 17.05.2021

Взаємодія багатоканального магнітофона з іншими складовими студійного тракту.

Многодорожечный магнитофон взаимодействует с остальным студийным оборудованием можно сказать буквально на прямую. Поскольку магнитофон зачастую является основным средством записи и воспроизведения многоканального звука в студии. Как правило магнитофон подключен к выходам Direct Out каналов основного микшера. А воспроизведение звука с магнитофона осуществляется через Tape return на микшере. Таким образом мы имеем возможность вживую микшировать на пульте запись в поканальном режиме уже после процесса непосредственной записи звука.

  1. Запис та відтворення звукової інформації у багатоканальному цифровому магнітофоні (мультітрекері).

В студии звукозаписи после фактического окончания процесса записи звука на многодорожечном (до 24-х каналов) магнитофоне следует процесс создания студийного микса, когда записанные на многодорожечный магнитофон звуки объединяются в один или несколько каналов, например, в 2-х канальное стерео. В результате этой работы получают оригинальный студийный микс – оригинальную фонограмму, завершенную работу музыкантов, звукорежиссеров.

В процессе создания оригинального студийного микса происходит манипулирование с уровнем сигнала с дорожек, частотным и динамическим диапазоном, а так же могут быть добавлены различные эффекты, например, такие как реверберация, многократное наложение вокала, воспроизведение записи задом на перед и т. д.

Это эстетическое или иное творческое воздействие проводится с целью сведения (смешивания) разных музыкальных треков в единое целое, которое будет наиболее привлекательным для слушателей.

Но производить тиражирование с оригинальных студийных миксов на массовые носители бытовых фонограмм нельзя, так как винил и массовая бытовая аппаратура не смогут по техническим возможностям адекватно воспроизвести во всем диапазоне (частотном, динамическом) оригинальный студийный микс.

  1. Загальні види ефектів: ділей, ревербератор та похідні від них - хорус, фленжер, тощо (розглядаються на прикладі ефект-процесорів Lexicon MPX 550 та Alesis Microverb).

Дилей (delay) и эхо (Echo)

Дилей (Delay) - эффект, который добавляет к оригинальному сигналу его копии с временной задержкой (больше 0.5 сек), с определённой вами периодичностью повторений (обычно кратной темпу) и затуханием амплитуды.

Различают два вида этого эффекта:

Простой дилей (Simple Delay), использует одну линию задержки оригинального сигнала.

Сложный дилей (Multi Delay), использует более одной линии задержки оригинального сигнала.

Пример сложного дилея: повторение сигнала в правом канале с периодичностью n и повторение сигнала в левом канале с периодичностью 2n.

Дилей является хорошим инструментом для придания стерео-эффектного звучания композиции. Пользуясь дилеем имейте ввиду то что чрезмерное использование этого эффекта может сделать композицию неразборчивой и может получиться "каша".

В случае, если время задержки совпадает с темпом музыки, то глубина звучания возрастает, а эффект остается незаметным.

Большинство звукооператоров устанавливает время задержки в соответствии с темпом композиции. Дилэй подчиняют пульсу музыки и он добавляет пространства в звук. Кажется, что задержанное повторение сигнала исчезает, а звучание сглаживается.

Очень похожим на дилей является эффект эхо (Echo). Если дилей просто добавляет к оригинальному сигналу его копии с определёнными значениями периодичности и затухания, - то в эхо копии сигнала подвергаются спектральному (частотному) изменению.

Вам ведь доводилось слышать эхо в жизни ?

К примеру, вы что-то крикнули и услышали отражение своего крика через определённый промежуток времени.

Почему это произошло ?

Звуковая волна распространяется в воздушной среде (и не только), встречая на своём пути препятствия. В зависимости от частоты звука – она может огибать это препятствие или же отражаться от него. Чем ниже частота (больше длина звуковой волны) – тем лучше она огибает препятствия. Звук отражается различным образом от различных препятствий, именно это и учитывается в эффекте «Эхо». Дилей же просто добавляет копии оригинального сигнала без изменения их частотных характеристик.

Реверберация (Reverberation)

Реверберация — также является эффектом задержки звука, но в отличие от эха оригинальный сигнал повторяется с гораздо меньшей периодичностью и затухает соответственно быстрее.

Если эхо в реальных условиях может встретиться в горах и на улице, - то реверберация - в закрытом помещении. Звуковая волна отражается от стенок помещения, после чего опять отражается от стенок помещения – и так до тех пор пока она не затихает. Реверберация очень хорошо различима в длинных туннелях, пещерах, церквях, в объёмных помещениях с плохой акустикой (под плохой акустикой также понимается полное отсутствие реверберации, что лишает звук своей естественности). Звук различается после прекращения резонирования его источника – это Вы слышите отражения звуковой волны от поверхностей помещения. В начале к Вам возвращаются ранние отражения – непосредственно от поверхностей помещения, потом с меньшей интенсивностью поступают отражения от отражений.

Реверберацию принято считать по формуле:

T= 0.164V/A , где V – объём помещения, А – звукопоглощение (зависит от материала и типа поверхностей, их площадей). В Интернете есть калькулятор реверберации помещения.

Короткая реверберация или короткие задержки придают звучанию объём.

Реверберация с затуханием меньше 1 с и задержки меньше 100 миллисекунд (обычно их делают много короче) создают акустическое пространство вокруг звука, особенно, если они идут по обоим стерео каналам.

Часто время затухания реверберации ставят как можно меньше, а для цифровых устройств это очень трудная задача. Может получиться металлическое звучание. Если такое случилось, можно исправить положение, увеличив время затухания, или попробовать другой пресет, который даст более мягкое звучание, либо взять другой ревербератор, который сможет работать с такими параметрами.

Реверберация звучит значительно лучше, если привязана к темпу записи.

Реверберацию настраивают под песню по удару рабочего барабана, а время затухания подбирают так, чтобы звучание закончилось перед следующим ударом. Задача — заставить реверберацию "дышать" вместе с музыкой.

Лучше всего — сначала сделать всё как можно больше при минимальном времени реверберации, потом потихоньку прибавлять время, пока реверберация не встроится в темп.

Предилэй ревербератора (пространство между затуханием ноты на дорожке-источнике и началом реверберации) может значительно изменить звучание ревербератора и обычно тоже рассчитывается по темпу музыки.

Основные регулируемые параметры, встречающиеся в современных цифровых ревербераторах, представлены ниже:

Balance (Dry / Wet) — регулирует соотношение прямого звука (Dry) и звука, обработанного эффектом (Wet).

Gate Reverb — тип специального «нелинейного» эффекта.

Density — плотность ранних (первичных) отражений, характеризует геометрию имитируемого помещения.

Diffusion — плотность структуры ранних отражений, характеризует расплывчатость реверберации, при низких значениях ощущается ее дискретность или подобие эха.

Early Reflection Level — уровень ранних отражений, соотносится с отражающими свойствами материалов помещения.

Er/Rev Balance — соотношение уровней ранних отражений и остатка реверберации.

Feedback Level — уровень обратной связи.

Hight Cut — наличие фильтра НЧ (эквалайзера). Делает тембр реверберации более мягким.

Hight Damp (LPF) — возможность демпфирования высокочастотных составляющих спектра реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Основано на естественном эффекте более быстрого затухания высокочастотного спектра звука в процессе акустической реверберации. В некоторой степени имитирует свойства материалов отражающих поверхностей помещения.

Liveness — характер затухания сигналов ранних отражений, их огибающая.

Low Cut — наличие фильтра ВЧ (эквалайзера).

Low Damp (HPF) — возможность демпфирования низкочастотных составляющих реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота).

Pre-Delay (Initial Delay) — интервал времени между приходом к слушателю прямого, необработанного сигнала, и моментом появления самого первого «отраженного» сигнала (фактически имитирует размеры помещения с учетом месторасположения слушателя).

Release Density — плотность отражений конечной фазы реверберации.

Reverb Delay — промежуток между ранними отражениями и остатком реверберации, который в одних процессорах отсчитывается относительно прямого сигнала, а в других — относительно ранних отражений.

Reverb Send Level (Depth,Volume) — уровень реверберации. Основной параметр, управляющий глубиной эффекта.

Reverb Time (Decay) — время реверберации.

Shape (Early Type) — форма нарастания ранних отражений.

Size (Room Size, Hall Size, Height, Width, Depth) — размеры (объем) имитируемого помещения, ширина (Width), глубина (Depth), высота (Height).

Wall Vary — характеризует геометрию (неровности) отража¬ющих поверхностей. Большие значения придают реверберации более рассеянный характер.

Вибрато (Vibrato)

Вибрато — периодические изменения высоты, громкости или тембра музыкального звука. В струнных инструментах вызывается колебаниями пальца, в духовых инструментах и у вокалистов — пульсацией воздушного давления.

Как правило, высота, громкость и тембр при исполнении на конкретном инструменте не изменяются одновременно — какая-то из этих характеристик является преобладающей, а остальные — побочным эффектом основной. Вибрато широко распространено в рок-музыке, особенно в гитарных партиях. На электрической гитаре вибрато может быть исполнено 2-мя способами: с помощью тремоло-машинки и с помощью подёргивания прижатого к струне пальца.

Изменение фазы (Phasing)

Фазовые преобразования выполняются либо путем постоянного сдвига фазы сигнала, либо путем наложения некоторой фазомодулирующей функции. Такие преобразования, например, стерео сигнала, позволяют реализовать эффект вращения или "объёмности" звука.

Фазер (Phaser) - устройство (аналоговое или программное) предназначенное для сдвига фазы подаваемой на него звуковой волны, путём задержки последней на незначительный временной промежуток (от 0.0001 мс до 20мс). В результате этого эффекта звук приобретает новый оттенок

Флэнжер (Flanging)

Флэнжер - это практически тоже самое что и хорус (происходит небольшая задержка сигнала), только с обратной связью (feedback), т. е. задержка еще раз посылается в себя. Следовательно флэнжер с выключенным фидбэком становится хорусом!

Инвертирование фазы (Phase Invert)

Фазоинвертор (от фаза и инвертор) — устройство, преобразующее входной сигнал в 2 сигнала, сдвинутых по фазе на 180°.

Многоголосье (Chorus, Хорус)

Хорус (англ. chorus) — звуковой эффект или соответствующее устройство. Имитирует хоровое звучание музыкальных инструментов. Эффект реализуется путем добавления к исходному сигналу его собственной копии или копий, сдвинутых по времени на величины порядка 20-30 миллисекунд, причем время сдвига непрерывно изменяется.

13. Принципи роботи, параметри керування, вплив на сигнал (ревербераторів, ділеїв…)
Принцип роботи

Принцип роботи цифрових процесорів ефектів полягає в тому, що вихідний аналоговий сигнал за допомогою аналого-цифрового перетворювача (АЦП) перетворюється в цифровий.

Практично у всіх процесорів ефектів є два роздільних виходу, які дозволяють окремо комутувати оброблений і необроблений сигнали в різні місця. Звичайно, можна брати змішаний сигнал з одного виходу і просто включатися у вхід підсилювача. Але також можна комутувати різні виходи до різних місць і пристроїв, наприклад, в різні канали стерео-підсилювача, або в різні входи мікшера, або навіть в різні підсилювачі, щоб отримати істинний стереосигнал.
Керування

Вибір програм, перемикання пресетів, регулювання рівнів вхідного і вихідного сигналів, а також балансу реалізується за допомогою поворотної ручки VALUE і набору клавіш на передній панелі.
Вплив на сигнал

Ревербірація: високі частоти загасають швидше, ніж низькі, тому тембр відбитого звуку в порівнянні з оригіналом має більш м'який, приглушений характер. Відлуння змінює сприймаються гармонійні структури нот, але не змінює їх тон.

Ділей: імітує чіткі затухаючі повтори (відлуння) вихідного сигналу.

Хорус: у лінії затримки здійснюється затримка сигналу на 20-30 мс, причому час затримки змінюється відповідно до сигналом генератора низької частоти.

Фленжер: у лінії затримки здійснюється затримка сигналу на 5-15 мс.


14. Способи підключення ефектів до звукового тракту студії 
Паралельно

При паралельному підключенні ви можете змішувати в мікшері сигнал, що пройшов через процесор, з чистим, тобто необробленим сигналом.
Послідовно

При такому підключенні процесор включається безпосередньо в шлях проходження сигналу, в результаті чого весь звук, вироблений даним інструментом, виявляється обробленими даними процесором.
https://xrvsx.ru/dom-studia/zvukozapis/processory-effektov.html

15. Взаємодія ревербераторів та ділеїв з іншими складовими студійного тракту (питання дуже схожі, тому відповіді будуть в одному пункті)
Підключення до мікшерського пульту (AUX)

На пульті зазвичай є роз'єми посилів (Send) і повернень (Return), які разом утворюють шину AUX. З її допомогою сигнал спочатку дублюється для посилу на ефект, а потім, вже оброблений, повертається в мікс.

На кожній лінійці пульта є ручки посилів на кожен AUX. Каналом Send сигнал йде на AUX, а оброблений сигнал повертається на пульт по каналу Return. У студії за допомогою AUX з будь-доріжки можна послати сигнал в потрібній кількості на потрібний процесор ефектів.

При підключенні обробки до пульта треба дотримуватись черговість сполук посилів і повернень: якщо з першого посилу звук йде на ревербератор, то виходи ревербератора підключаються до першої пари повернень.
Підключення до цифрової системи запису (звукова карта)

Для кожного приладу обробки потрібно задіяти один вихід з інтерфейсу (посил) і два входи в нього (повернення в стерео). Якщо ви маєте по 8 аналогових входів і виходів, то перші два з них зазвичай задіяні для моніторингу. Решту шість можна використовувати як посили. Але оскільки на повернення ми можемо завести тільки 8 каналів, це обмежує нас чотирма приладами обробки (4 стерео).
http://danalex.ru/aux-insert/

  1. Устрій та використання хоруса, фленжера, фейзера, пітчерів.

Chorus - (англ. chorus - хор

Модуляционный эффект имитирующий многоголосое (хоровое) звучание. Обычно применяется для небольшого "утепления", утолщения звука (мегапрофессиональное выражение, угу). В саунддизайне, сведении.

Принцип работы

Делает копии поступающего на вход сигнала, воспроизводит их с задержкой (как правило, она довольно большая – 20-30 мс) после чего смешивает копии с оригиналом. Копии питч-модулированы (детюн, короче) с помощью LFO (Low Frequency Oscillator, низкочастотный осциллятор. Главное предназначение LFO - модуляция каких-либо параметров в эффекте или инструменте, чаще всего это громкостьпитч, панорама или частота среза фильтра).
При плавно изменяющемся времени задержки происходит плавное изменение высоты тона. Время задержки, как правило, модулируется простым синусоидальным LFO.

Органы управления

Voice/Order – задает количество голосов.

Delayустанавливает время на сколько копии (голоса) задержатся от оригинального звука.

Depth - определяет на сколько сильно копии модулируются (изменяют питч).

Rate/Speed -  определяет скорость изменения времени задержки и питч-модуляции.

Mix, Dry/Wet – баланс, соотношение необработанного и обработанного сигналов.

Во многих хорусах присутствует параметр Stereo - он определяет на сколько сильным будет разброс голосов по панораме.

Также обычно присутствует фильтр - срезает частоты у дополнительных голосов, оставляя оригинал нетронутым.

Изредка бывает параметр  LFO Waveform - определяет форму огибающей LFO по которой будет проходить модуляция данного голоса. Бывает синусоидальной (sin), треугольной(triangle) и логарифмической(log).

http://wikisound.org/%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81

Flanger - (англ. flanger – фланец (обод катушки с лентой))

Принцип работы

Смешивает два идентичных сигнала, один из которых с небольшой задержкой (меньше 20 млс). Время задержки постоянно изменяется во времени, это приводит к эффекту движущегося гребенчатого фильтра: пики и провалы суммируются в линейный гармонический ряд. Именно изменение времени задержки служит причиной движения вверх и вниз по частотному спектру.

Часть выходящего сигнала подаётся обратно на вход (фидбэк, «рециркулирующие задержки»). Это производит эффект резонанса, что ещё больше усиливает интенсивность пиков и завалов в спектре.
Иногда фаза подаваемого обратно сигнала вдобавок ещё и перевернута – это ещё одна вариация флэнжера.


Флэнжер состоит из линии задержки, LFO и обратной связи. Звук подается на линию задержки, затем звук с линии задержки смешивается с необработанным, после чего обработанный сигнал через обратную связь (Feedback) возвращается на вход. Величина задержки модулируется через LFO (не больше 10-20 млс).

Из-за устройства флэнжер может сильно изменять громкость сигнала, теоретически возможны всплески до +6 дБ.

Органы управления

  • Глубина (Depth, Range) - характеризует диапазон изменения времени задержки.

  • Скорость (Speed, Rate) - скорость изменения времени задержки.

  • Задержка (Delay) - время задержки копий.

  • Обратная связь (Feedback) - количество подаваемого сигнала с выхода на вход.

  • Форма волны генератора низкой частоты (LFO waveform) - бывает синусоидальной (sin), треугольной (triangle) и логарифмической (log).

  • Баланс (Mix, Dry/wet) - соотношение необработанного и обработанного сигналов.

http://wikisound.org/%D0%A4%D0%BB%D1%8D%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D1%80

Phaser - (англ. phaser - фазовращатель)

Используют для достижения "синтезации" или "электронизации" натуральных звуков. Популярно использование для преобразования человеческого голоса в голос робота. Широко используем гитаристами, клавишниками.

Принцип работы

Сигнал разделяется на два потока. Один поток пропускается через фазовый фильтр с нелинейной фазой, который сохраняет и амплитуду, и частоту сигнала, изменяя только фазу сигнала на определённой частоте, т.н. all pass фильтр.

При смешивании исходного и обработанного сигналов частоты, находящиеся в противофазе, взаимовычетаются. При этом появляются характерные впадины в частотном спектре. Для изменения частот, на которых возникают пики и впадины, обычно используется LFO.

Обычно в фэйзере есть ряд различных фазовых фильтров, которые изменяют фазы различных частотных составляющих сигнала. Громкость одинакова, изменяются только фазы сигнала. Ухо не очень чувствительно к разностям фаз, это становится более заметным именно при суммировании обработанного и не обработанного сигналов.

Органы управления

  • Баланс (Mix, Dry/wet) - соотношение необработанного и обработанного сигналов. Максимальный эффект достигается при 50-процентном соотношении.

  • Pole/stage – количество фазовых all-pass фильтров, обычно называемое этапами. Цифровые фэйзеры могут иметь аж до 32-х и даже больше этапов. Этот параметр определяет количество впадин/пиков в спектре.

  • Feedback входной сигнал может быть подан обратно на вход. При этом создаётся эффект резонансных частот. Пики становятся более ярко выраженными. Появляется характерный свист.

  • Min frequency - max frequency – устанавливает определенный диапазон частот, в котором может передвигаться all-pass фильтр.

  • Rate – скорость, с которой модулируется частота фазового фильтра.

http://wikisound.org/%D0%A4%D1%8D%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80

Pitcher  - изменяет высоту тона в режиме реального времени.

17. Принципи роботи та області застосування приладів динамічної обробки на прикладі приладів dbx 166XT та Alesis 3630. (см также 17-й вопрос)

Области применения компрессора

Существует множество разнообразных компрессоров — от самых простых до сложнейших, от универсальных до узкоспециализированных, от одно до многополосных. Примером узкоспециализированного типа является класс приборов, применяемых для увеличения продолжительности звучания электро-гитары — так называемый эффект «сустейна», по сути это компрессор, который сначала ослабляет входной сигнал, а затем по мере его затухания усиливает его, делая его динамическую характеристику практически ровной.

Концертное звукоусиление. Студии звукозаписи. Студийный пост-продакшн

Как работает компрессор

Сигнал входящий в компрессор разделяется: одна копия направляется в усилитель с регулируемым усилением (Gain), а другая по боковой цепи (сайдчейн), где цепь контролирует уровень сигнала блока усилителя, применяя необходимое понижение уровня (Gain). Этот тип схемы, известен как "feed-forward", в настоящее время используется в большинстве компрессоров.

При работе с цифровой обработкой звукового сигнала, для реализации сжатия обычно используются цифровые аудио редакторы или специализированные рабочие станции. Часто использующие алгоритмы эмулирующие аналоговые технологий описанные выше.

В каждом компрессоре есть обязательные 5 параметров:

  • Threshold - порог срабатывания компрессора. Устанавливается в децибелах.

  • Ratio - степень компрессии (сжатия).

  • Attack - время за которое компрессор начнёт работать в полную силу.

  • Release – Время, в течении которого, компрессор переходит из включенного в выключенное состояние, после прекращения поступления сигнала, превышающего порог.

  • Gain - восстанавливает громкость после компрессии.

Другие параметры:

Мягкое колено (управляет изгибом компрессии на пороговом значении, оно может быть острым или округлым. Мягкое колено медленно увеличивает соотношение сжатия, и в конечном итоге достигает сжатия заданного пользователем. Мягкое колено уменьшает заметность перехода от несжатого сигнала к сжатому, особенно для более высокого соотношения, где переход более заметен) и жёсткое колено (компрессия начинается и прекращается резко, что делает её более заметной) hard/soft knee


1   2   3   4

скачати

© Усі права захищені
написати до нас