Ім'я файлу: Домашнє завдання стеренчак.docx
Розширення: docx
Розмір: 2874кб.
Дата: 18.10.2022
скачати

Мобільна гра Воля пламени







  1. Створюю таблицю еквівалентних класів

    Клас 1

    1

    Клас 2

    2

    Клас 3

    3

    Клас 4

    4-5

    Клас 5

    6-10

    Клас 6

    11-20

    Клас 7

    21-50

    Клас 8

    51-100

    Клас 9

    101-200

    Клас 10

    201-500

    Клас 11

    501-1000

    Клас 12

    1001-99999

  2. Створення тест кейсів для еквівалентного методу

Тест кейс №1

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

Іконка аватару

600 золота і 5000 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 1 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №2

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

Іконка аватару

400 золота і 4000 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 2 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №3

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

Іконка аватару

300 золота і 3000 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 3 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №4

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

260 золота і 2500 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 4 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №5

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

200 золота і 2000 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 8 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №6

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

160 золота і 1500 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 15 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №7

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

140 золота і 1000 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 35 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №8

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

120 золота і 750 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 70 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №9

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

100 золота і 500 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 135 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №10

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

80 золота і 400 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 300 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №11

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

60 золота і 300 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 750 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №12

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

40 золота і 200 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 3000 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



  1. Створення тест кейсів для методу аналізу граничних значень між 7 8 і 9 класами :



Тест кейс №13

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

140 золота і 1000 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 50 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №14

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

120 золота і 750 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 51 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №15

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

120 золота і 750 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 100 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



Тест кейс №16

Процедура тестування

Очікуваний результат

1. Включити телефон

100 золота і 500 символів слави

2.Запустити гру «Воля пламени»

3. Зайти на акаунт в якого 101 місце на арені

4.Завершити подію арени

5.Перевірити яка нагорода прийшла на пошту



  1. Створення таблиці рішень




Очікуваний результат

1

Іконка аватару 600 золота і 5000 символів слави

2

Іконка аватару 400 золота і 4000 символів слави

3

Іконка аватару 300 золота і 3000 символів слави

4-5

260 золота і 2500 символів слави

6-10

200 золота і 2000 символів слави

11-20

160 золота і 1500 символів слави

21-50

140 золота і 1000 символів слави

51-100

120 золота і 750 символів слави

101-200

100 золота і 500 символів слави

201-500

80 золота і 400 символів слави

501-1000

60 золота і 300 символів слави

1001-99999

40 золота і 200 символів слави

Аналіз документації

The players are dividet into two team in the Multiplaer match where they can shot each other.

Гравці розділяються на дві команди в багатокористувацькому поєдинку, де вони можуть стріляти один в одного.

Хто іменно ці гравці?

Як їх ділять на команди?

Скільки всього гравців?

Який тип багатокористувацького матчу вони грають?

З чого вони можуть стріляти?

Що ще крім стрільби вони можуть робити?

Коли іменно вони грають?

Чи міняється щось в режимі від години в яку в нього заходять?

Чи можуть вони стріляти по своїх союзниках і наносити їм урон?

Баг Репорт


Коротке описування

Не працює квест «Доступ в утробу»

Проект

Word of Warcraft

Номер версії

9.1

Важність:

  • S1 Блокируюча(Blocker)

  • S2 Критична (Critical)

  • S3 Значительна (Major)

  • S4 Незначительна (Minor)

  • S5 Тривіальна (Trivial)

S3 Значительна (Major)

Пріорітет:

  • P1 Високий (High)

  • P2 Середній (Medium)

  • P3 Низкий (Low)




Статус

Новий

Автор

Стеренчак Михайло

Назначен на

имя разработчика

Кроки відтворення


  1. Залогінитись в ігру .

  2. Зайти в російський регіон.

  3. Зайти на персонажа 60 рівння.

  4. Почати проходити цепочку квестів доповнення Цепи Госпотства

  5. На етапі квесту «Доступ в утробу» попробувати його пройти.




Частота появи

50%

Фактический Результат


На етапі квесту «Доступ в утробу» проходить анімація квесту але сам квест непроходить.



Очікуваний результат

Квест «Доступ в утробу» виконано

Коментар

Баг зявляється тільки в російському регіоні ігри. При зміні пк або ноутбука баг всеодно появляється. При зміні регіону зникає



Коротке описування

Розмиваються тектури текстур

Проект

Heroes of Might and magic V

Номер версії

3.1

Важність:

  • S1 Блокируюча(Blocker)

  • S2 Критична (Critical)

  • S3 Значительна (Major)

  • S4 Незначительна (Minor)

  • S5 Тривіальна (Trivial)

S4 Незначительна (Minor)

Пріорітет:

  • P1 Високий (High)

  • P2 Середній (Medium)

  • P3 Низкий (Low)




Статус

Новий

Автор

Стеренчак Михайло

Назначен на

имя разработчика

Кроки відтворення


  1. Включити ігру .

  2. Запустити любий сценарій або кампанію.

  3. Згорнути і розгорнути ігру




Частота появи

≈5%

Фактический Результат


При розгортані ігри розмиваються всі текстури



Очікуваний результат

З текстурами нічого невідбуається

Коментар

При зміні пк або ноутбука баг всеодно появляється. При зміні версії ігри баг веодно появляється.



Коротке описування

Бескінечна енергія

Проект

Drack souls 3

Номер версії




Важність:

  • S1 Блокируюча(Blocker)

  • S2 Критична (Critical)

  • S3 Значительна (Major)

  • S4 Незначительна (Minor)

  • S5 Тривіальна (Trivial)

S3 Значительна (Major)

Пріорітет:

  • P1 Високий (High)

  • P2 Середній (Medium)

  • P3 Низкий (Low)




Статус

Новий

Автор

Стеренчак Михайло

Назначен на

имя разработчика

Кроки відтворення


  1. Включити ігру.

  2. Взяти в руки алебарду або піку.

  3. Підвести моба до стіни.

  4. Бєм колющим ударом.




Частота появи

100%

Фактический Результат


Енергія нетратиться на удар і удар перезаряджається швидше



Очікуваний результат

Енергія потратилась

Коментар

При зміні пк або ноутбука баг всеодно появляється. При зміні версії ігри баг всеодно появляється

скачати

© Усі права захищені
написати до нас