Ім'я файлу: Лаб1,5.docx
Розширення: docx
Розмір: 49кб.
Дата: 19.05.2021
скачати
Пов'язані файли:
Лаб1,1.pdf
Лаб1,2.docx
Лаб1,3.docx
Лаб1,4.docx


МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ імені Тараса Шевченка

ФАКУЛЬТЕТ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ

Кафедра програмних систем і технологій


Дисципліна

«Аналіз вимог до програмного забезпечення»

Лабораторна робота № 1.5.

«РОЗРОБКА СЦЕНАРІЮ РОБОТИ СИСТЕМИ.»


Виконав:

Чабаненко Максим Ігорович

Перевірила:

Юрчук Ірина Аркадіївна

Група

ІПЗ-21

Дата перевірки




Форма навчання

денна

Оцінка




Спеціальність

121

2021

Завдання

ЗАВДАННЯ 1

Підключитися до платформи онлайн курсів Prometheus та зреєструватися на курс CS50.

Прослухати лекцію №0.

ЗАВДАННЯ 2

Виконати завдання до лекції.

Створена відео-гра має відповідати всім вимогам лекції.

Відео-гра повина міститі відповідні інструкції для користувачів, мати підказки, а також інтуєтивно зрозумілий інтерфейс.

Гру треба надати лектору згідно зазначених вимог (Мудл чи ГуглДиск, або на поштову скриньку викладача за згодою викладача) до наступної практичної роботи.

ЗАВДАННЯ 3

Виконати моделювання за допомогою мови моделювання BPNM

Практична частина

ЗАВДАННЯ 2

Опис:

Гра схожа на T-rex dino run:

Динозавр стрибає на місці та уникає їжаків. За кожного їжака додається один бал до рахунку.

Їжак насправді один і біжить справа-наліво, а коли досягає лівого краю, переноситься направо плюс ще випадкова велична, щоб було різноманіття.

Дерева на задньому фоні рухаються як і їжак, але з рівними швидкостями.

Коли динозавр зіштовхується з їжаком все зупиняється і рахунок стає рівний нулю.

B
PMN діаграма:

Вимоги до програми:

Дерева, їжак, динозавр

  • У вашому проекті повинні бути використані хоча б три скрипти загалом (не обов’язково три на один спрайт).

Рухання дерев, рухання їжака, стрибки динозавра

Умова перетину з їжаком, безкінечний цикл рухання, змінна Рахунок

  • У вашому проекті повинен бути хоча б один звук.

Звук, коли збільшується рахунок

  • Ваш проект має бути складнішими за продемонстровані у лекції (багато з них були дуже короткими), але може бути не таким складним, як «Найважча гра Ліги Плюща». У вашому проекті має бути десь з дюжину блоків.

https://scratch.mit.edu/projects/498561423
Висновок

Під час виконання лабораторної роботи, були отримані навички у базовому програмуванні мовою Scratch і малюванні спрайтів.
скачати

© Усі права захищені
написати до нас