Ім'я файлу: 1.1.docx
Розширення: docx
Розмір: 584кб.
Дата: 22.03.2022
скачати

Тема: Середовище графічного редактора. Панель інструментів. Палітра кольорів. Колір фігури і колір фону. Створення та змінювання простих зображень. Доповнення малюнка підписом чи коментарем. Створення зображень з геометричних фігур.

Мета: ознайомити учнів із середовищем графічного редактора; навчити орієнтуватися в середовищі графічного редактора;

Обладнання: мультимедійна дошка, навчальна презентація, робочі зошити, комп’ютери, підручники.

Програмне забезпечення: ОС Windows, локальна мережа, браузер Google Chrome, підключення до мережі Internet, графічний редактор.

Тип уроку: засвоєння нових знань, формування вмінь і навичок.

Хід уроку

I. Організаційний момент.(1хв)

-Доброго дня, діти! Звати мене Кукса Андрій Юрійович. Сьогодні я у вас проведу урок з інформатики. Тому відкаладіть всі зайві речі та уважно слухайте.

II. Основна частина.(40хв)

Діти, давайте розгадаємо декілька загадок.

  1. Логічна розминка

З агадки

  1. Невелика деревина,

Із графіту середина,

Всім потрібна, щоб писати,

Щоб картини малювати. (Олівець)




  1. Дерев’яний та довгенький,

Хвостик в нього є маленький.

Як у фарби хвіст мочає –

Все довкола розцвітає. (Пензлик)


  1. Я негарно написала,

А вона усе злизала,

Олівців моїх сусідка,

Ця вертлява буквоїдка. (Гумка)


  1. П ензлик, аркуш та вода…

Де ж малюнок? От біда!

Що іще забув я взяти,

Щоб пейзаж намалювати? (Фарби)

-Світ яскравих фарб оточує нас з раннього дитинства. Спочатку ми зацікавлено розглядаємо навколишні предмети, потім ілюстрації до казок, які нам читають. Пізніше малюємо в альбомі самі. Але час не стоїть на місці. І на зміну олівцям, фломастерам та фарбам приходять сучасні пристрої. Отже, настав час продовжувати навчитися малювати за допомогою комп’ютера.

3. Вивчення нового матеріалу

-Діти, а як ви думаєте, що таке «Paint»?

Paint – це графічний редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів. Інструментами редактора можна створювати контури і виконувати заливання кольором, малювати прямі і криві лінії, імітувати малювання олівцем і пензлем, вирізати, копіювати і вставляти різні фрагменти зображення тощо. Про всі можливості Paint ви дізнаєтеся сьогодні і наступних уроках
Графічний редактор Paint входить у стандартний набір програм Windows. Запуск програми здійснюється натисканням на кнопку Пуск на панелі задач і вибором команди Пуск → Програми → Стандартні → Paint. Після запуску відкривається наступне вікно.

1)

Вікно редактора Paint містить елементи, звичайні для вікон Windows-додатків: заголовок, кнопки керування вікном, рядок меню, робочу ділянку, смуги прокручування, рядок статусу й обрамлення. Крім цього, у вікні Paint розміщені елементи, властиві саме графічним редакторам. – панель інструментів і палітра кольорів.

2) Панель інструментів у лівій частині вікна містить 16 кнопок-піктограм. Призначення кожної кнопки ви можете прочитати на спливаючій підказці, що з'являється при наведенні на неї вказівника миші. Серед інструментів панелі є: Олівець, Пензлик, Ластик (гумка), Розпилювач, Заливка, Вибір кольору тощо.

Інший характерний елемент вікна Paint – палітра кольорів – розміщений у нижній частині екрана. Зліва на панелі палітри є два квадрати, що перекриваються, з яких верхній пофарбований в основний колір, а нижній – у фоновий колір. Основний колір використовується для зафарбовування ліній, меж об'єктів і тексту. Фоновий колір застосовується при заливанні об'єктів із замкнутими межами і фону напису.




3)
Основний колір обирається клацанням лівої кнопки миші по одному з квадратів колірної палітри, а колір фону – клацанням правої кнопки.

Графічний редактор Paint може бути використаний для роботи з точковими малюнками, що збережені як файли з розширеннями jpg, gif або bmp. За допомогою Paint можна, наприклад, переглянути зображення з компакт-диска, сканований малюнок чи малюнок, отриманий з Інтернету.

Щоб завантажити графічний файл у редактор, виконайте команду Файл - Відкрити. У наступному діалоговому вікні перейдіть на потрібний диск і відкрийте папку з файлом. Виділіть файл і натисніть кнопку Відкрити.

4.Фізхвилинка.

-Мабуть ви вже втомилися, тому давайте проведемо фізкультхвилинку, встаньте з парт і повторюйте рухи як на відео.

-Сідайте на місця.

5. Повторення правил поведінки в кабінеті інформатики.

-Перед роботою за комп'ютером давайте повторимо правила поведінки в кабінеті інформатики

-Діти, а які правила в кабінеті інформатики ви ще знаєте?

6. Робота за комп’ютером.

-Сідаємо за комп'ютери та вмикаємо їх, натискаємо на Пуск → Програми → Стандартні → Paint.



-Після завершення роботи закриваємо програму «Paint» , натискаємо на «Пуск» і завершуємо роботу комп'ютера.

7.Релаксація

-Діти, хвилинку уваги, щоб очі не боліли релаксацію потрібно робити, тому подивіться на монітор і повторюйте рухи очей за лемуром.

III. Підсумок.(4хв)

-Давайте під сумуємо:

1. Що вам найбільше сподобалося?

2. Що найбільше вам запам’яталося на уроці?

3. Що таке «Paint»? (це графічний редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів)

4. Які інстументи в програмі «Paint» ви запам'ятали?(олівець, коло…)

-Добре, дякую вам за урок допобачення!

Дата: 19 січня 2022р.

ЗАТВЕРДЖУЮ 22222222222222222222222222222222 Н.І. Сойнова

«До заняття допускаю» 2222222222222222222222222 22222222222222222

На уроці присутні присутні: методист Сойнова Н. І.,вчитель

,студенти 231 групи в кількості22222чоловік.

Оцінка за заняття 22222222222

МІНІСТЕРСТВО ОСІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

ВКНЗ «Коростишівський педагогічний коледж імені І. Я. Франка»

Житомирської обласної ради

План-конспект

Уроку з інформатики,

Проведеного в 3 класі

Коростишівський НВК «Школа-ліцей інформаційних технологій»

Студентом 231 групи

спеціальності 5.01010301 «Технологічна освіта»

Кукси Андрія Юрійовича

Коростишів - 2022
скачати

© Усі права захищені
написати до нас