Тема: Середовище графічного редактора. Панель інструментів. Палітра кольорів. Колір фігури і колір фону. Створення та змінювання простих зображень. Доповнення малюнка підписом чи коментарем. Створення зображень з геометричних фігур. Мета: ознайомити учнів із середовищем графічного редактора; навчити орієнтуватися в середовищі графічного редактора; Обладнання: мультимедійна дошка, навчальна презентація, робочі зошити, комп’ютери, підручники. Програмне забезпечення: ОС Windows, локальна мережа, браузер Google Chrome, підключення до мережі Internet, графічний редактор. Тип уроку: засвоєння нових знань, формування вмінь і навичок. Хід уроку I. Організаційний момент.(1хв) -Доброго дня, діти! Звати мене Кукса Андрій Юрійович. Сьогодні я у вас проведу урок з інформатики. Тому відкаладіть всі зайві речі та уважно слухайте. II. Основна частина.(40хв) Діти, давайте розгадаємо декілька загадок. Логічна розминка З агадки Невелика деревина, Із графіту середина, Всім потрібна, щоб писати, Щоб картини малювати. (Олівець) Дерев’яний та довгенький, Хвостик в нього є маленький. Як у фарби хвіст мочає – Все довкола розцвітає. (Пензлик) Я негарно написала, А вона усе злизала, Олівців моїх сусідка, Ця вертлява буквоїдка. (Гумка) П ензлик, аркуш та вода… Де ж малюнок? От біда! Що іще забув я взяти, Щоб пейзаж намалювати? (Фарби) -Світ яскравих фарб оточує нас з раннього дитинства. Спочатку ми зацікавлено розглядаємо навколишні предмети, потім ілюстрації до казок, які нам читають. Пізніше малюємо в альбомі самі. Але час не стоїть на місці. І на зміну олівцям, фломастерам та фарбам приходять сучасні пристрої. Отже, настав час продовжувати навчитися малювати за допомогою комп’ютера. 3. Вивчення нового матеріалу -Діти, а як ви думаєте, що таке «Paint»? Paint – це графічний редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів. Інструментами редактора можна створювати контури і виконувати заливання кольором, малювати прямі і криві лінії, імітувати малювання олівцем і пензлем, вирізати, копіювати і вставляти різні фрагменти зображення тощо. Про всі можливості Paint ви дізнаєтеся сьогодні і наступних уроках Графічний редактор Paint входить у стандартний набір програм Windows. Запуск програми здійснюється натисканням на кнопку Пуск на панелі задач і вибором команди Пуск → Програми → Стандартні → Paint. Після запуску відкривається наступне вікно. 1) Вікно редактора Paint містить елементи, звичайні для вікон Windows-додатків: заголовок, кнопки керування вікном, рядок меню, робочу ділянку, смуги прокручування, рядок статусу й обрамлення. Крім цього, у вікні Paint розміщені елементи, властиві саме графічним редакторам. – панель інструментів і палітра кольорів. 2) Панель інструментів у лівій частині вікна містить 16 кнопок-піктограм. Призначення кожної кнопки ви можете прочитати на спливаючій підказці, що з'являється при наведенні на неї вказівника миші. Серед інструментів панелі є: Олівець, Пензлик, Ластик (гумка), Розпилювач, Заливка, Вибір кольору тощо. Інший характерний елемент вікна Paint – палітра кольорів – розміщений у нижній частині екрана. Зліва на панелі палітри є два квадрати, що перекриваються, з яких верхній пофарбований в основний колір, а нижній – у фоновий колір. Основний колір використовується для зафарбовування ліній, меж об'єктів і тексту. Фоновий колір застосовується при заливанні об'єктів із замкнутими межами і фону напису. 3) Основний колір обирається клацанням лівої кнопки миші по одному з квадратів колірної палітри, а колір фону – клацанням правої кнопки. Графічний редактор Paint може бути використаний для роботи з точковими малюнками, що збережені як файли з розширеннями jpg, gif або bmp. За допомогою Paint можна, наприклад, переглянути зображення з компакт-диска, сканований малюнок чи малюнок, отриманий з Інтернету. Щоб завантажити графічний файл у редактор, виконайте команду Файл - Відкрити. У наступному діалоговому вікні перейдіть на потрібний диск і відкрийте папку з файлом. Виділіть файл і натисніть кнопку Відкрити. 4.Фізхвилинка. -Мабуть ви вже втомилися, тому давайте проведемо фізкультхвилинку, встаньте з парт і повторюйте рухи як на відео. -Сідайте на місця. 5. Повторення правил поведінки в кабінеті інформатики. -Перед роботою за комп'ютером давайте повторимо правила поведінки в кабінеті інформатики -Діти, а які правила в кабінеті інформатики ви ще знаєте? 6. Робота за комп’ютером. -Сідаємо за комп'ютери та вмикаємо їх, натискаємо на Пуск → Програми → Стандартні → Paint. -Після завершення роботи закриваємо програму «Paint» , натискаємо на «Пуск» і завершуємо роботу комп'ютера. 7.Релаксація -Діти, хвилинку уваги, щоб очі не боліли релаксацію потрібно робити, тому подивіться на монітор і повторюйте рухи очей за лемуром. III. Підсумок.(4хв) -Давайте під сумуємо: 1. Що вам найбільше сподобалося? 2. Що найбільше вам запам’яталося на уроці? 3. Що таке «Paint»? (це графічний редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів) 4. Які інстументи в програмі «Paint» ви запам'ятали?(олівець, коло…) -Добре, дякую вам за урок допобачення! Дата: 19 січня 2022р. ЗАТВЕРДЖУЮ 22222222222222222222222222222222 Н.І. Сойнова «До заняття допускаю» 2222222222222222222222222 22222222222222222 На уроці присутні присутні: методист Сойнова Н. І.,вчитель ,студенти 231 групи в кількості22222чоловік. Оцінка за заняття 22222222222 МІНІСТЕРСТВО ОСІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ ВКНЗ «Коростишівський педагогічний коледж імені І. Я. Франка» Житомирської обласної ради План-конспект Уроку з інформатики, Проведеного в 3 класі Коростишівський НВК «Школа-ліцей інформаційних технологій» Студентом 231 групи спеціальності 5.01010301 «Технологічна освіта» Кукси Андрія Юрійовича Коростишів - 2022 |