Створення та обробка зображень за допомогою графічного редактора растрової графіки Adobe Photoshop

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст

Введення

Основна частина

Глава 1. Загальні відомості про комп'ютерну графіку

    1. Векторна графіка

    2. Растрове подання графіки

    3. Формати файлів

      1. Формат JPEG

      2. Формат GIF

      3. Формат BMP

      4. Формат PNG

      5. Формат PSD

      6. Формат TIFF

Глава 2. Опис Adobe Photoshop CS3 інтерфейс, фільтри, загальні відомості про компанію і програмні продукти Adobe Systems

2.1 Загальні відомості про компанію і програмні продукти Adobe Systems Inc

2.2 Елементи інтерфейсу

2.2.1 Заголовок, смуга стану, меню

2.3 Основні відомості про фільтри

2.3.1 Фільтри Розмиття "

2.3.2 Фільтри Візуалізація "

2.3.3 Фільтри Різкість "

Глава 3. Створення підручника для Adobe Photoshop CS3.

3.1 Програмне забезпечення яке використовувалося для створення підручника

3.2 Короткий опис підручника

Висновок

Техніка безпеки

Список використаної літератури

Введення

У цій дипломній роботі буде докладно розказано про комп'ютерну графіку, також про програму Adobe Photoshop CS 3, про саму компанію Adobe, буде розглянуто інтерфейс, розказано про формати графічних файлів, плагінах, фільтрах, і створений підручник який допоможе розібратися з програмою.

Технології комп'ютерної графіки спираються на анітрохи не менш абстрактні концепції і тому нітрохи не простіше для освоєння, чим тільки що розглянуті технології текстової розмітки. Навіть професіоналам в цій області корисно іноді відступити на крок назад, щоб окинути поглядом узагальнюючим строкату мішанину форматів, програм і стандартів.

Якщо вірно, що комп'ютер - інструмент для реалізації абстракцій, то для успішної роботи з ним людина повинен сам легко опановувати абстракціями і вміти приводити до них явища реального світу. З таким цілісним і гармонійним (в сенсі пушкінської «гармонії», яку не можна «повірити алгеброю») явищем, як графіка, це може здатися ще більш важким, ніж із завжди кілька сухуватим і схильним до формалізму (будь то формалізм граматики або ж формалізм комп'ютерного мови розмітки) текстом. Проте і нагорода за поєднання непоєднуваного велика: якщо текст в комп'ютері завжди залишиться текстом, то в роботі з зображеннями комп'ютер дасть вам таку ворческую свободу і відкриє перед вами такі можливості, які в докомпьютерную епоху важко було навіть уявити.

Основна частина

Глава 1. Загальні відомості про комп'ютерну графіку

1.1 Векторна графіка

Всі комп'ютерні зображення, всі формати для їх зберігання і всі програми для їх обробки діляться на два великі класи - векторні і растрові, - розрізняються, перш за все, рівнем абстракції, застосованої до зображення. Можна сказати, що якщо векторна графіка намагається імітувати сприйняття зображень людиною, то растровий формат зберігає графіку в тому вигляді, в якому вона найлегше перетравлюється комп'ютером. Відповідно, векторна графіка в більшості своїй створюється людиною з нуля прямо у векторному редакторі, а спроби генерувати її автоматично рідко коли приводять до задовільного результату. І навпаки, основний постачальник растрових зображень - фотографії, тобто в істотній своїй частині автоматичний процес з легко оцифровується результатами.

Векторне зображення складається з об'єктів - геометричних форм, складених з прямих, дуг окружності і кривих Безьє. У всіх векторних форматах об'єкти можуть варіювати товщину і колір контуру, а замкнуті об'єкти - ще і колір заливки. Об'єкти можуть накладатися, частково або повністю затуляючи один одного. В якості окремих об'єктів можуть включатися растрові зображення і рядки або абзаци тексту (букви яких можуть також зберігатися у вигляді геометричних форм, але допускають і більш високий рівень абстракції - поділ на власне текст, який можна редагувати, і параметри його оформлення). Саме такий базовий набір можливостей передбачений в мові PostScript - одному з перших векторних форматів, який з'явився в 1986 р. і до цих пір що залишається lingua franca для векторних зображень.

Фірма Adobe, якій належить мова PostScript, розробила також перший векторний графічний редактор Adobe Illustrator, для якого PostScript був стандартним форматом файлів. Однак довгі роки зберігалося монопольне становище цього формату зіграло з ним злий жарт: той факт, що він став стандартним вхідним форматом що з'явилися на той час лазерних принтерів і фотонабірних автоматів, практично загальмував його розвиток, тому що зашите в принтер програмне забезпечення, на відміну від програми , встановленої на комп'ютері, не так-то просто оновити. У результаті вже до початку 90-х PostScript став вузьким місцем і Adobe Illustrator, і векторних редакторів інших фірм, - які могли б реалізувати, наприклад, часткову прозорість об'єктів, але не наважувалися зробити це з боязні втратити сумісність з PostScript.

Останнім часом, однак, позбувшись від гіпнозу PostScripts, векторні формати розвиваються дуже бурхливо - будучи за самою своєю природою «збірниками абстракцій», вони легко запозичують підходящі ідеї з сусідніх областей. Деякі з цих форматів рухаються в напрямку підтримки складних багатосторінкових документів з елементами логічної розмітки, а програми для роботи з ними все більше схожі на системи верстки. Інші вводять елементи анімації, мультимедіа та інтерактивності. Все це супроводжується розвитком власне векторної основи графіки, винаходом все нових властивостей об'єктів і трансформацій для роботи з ними. Звичайно, векторні ефекти ще не такі численні, як растрові, але вони дозволяють іноді домогтися у векторній графіці, при збереженні всіх притаманних їй достоїнств, таких речей, які до недавнього часу здавалися прерогативою тільки і виключно растра.

А достоїнств у векторної графіки справді чимало. З точки зору дизайнера головне і вирішальне її перевага - завжди зберігається незалежність об'єктів і неможливість зробити необоротні дії. Векторну картинку можна правити і змінювати нескінченно, не боячись «протерти дірку» або ненароком втратити частину вихідної інформації. Властивість векторної графіки настільки важливо, що композиції, що мають хоч якесь відношення до дизайну, має сенс робити лише у векторному редакторі, - хоча це може бути і неправильним для комп'ютерного аналога, скажімо, живопису. (І справді, найбільш виразно переваги векторних редакторів над растровими проявляються при роботі над композиціями, що містять текст і саме за цією ознакою відносності до жанру дизайну, а не до: графіку як такої.)

1.2 Растрове подання графіки

Растрове (bitmap) подання графіки можна розглядати як «виродження» різновид векторного, в якій допустимо тільки один вид об'єктів: розташовані в прямокутній гратці різнокольорові квадратики, звані пікселями. Однак якщо на векторному зображенні ми бачимо саме ті об'єкти, з яких воно складається, то в растрі замість окремих пікселів ми сприймаємо цілісну картину, в яку пікселі складаються вже в нашій свідомості. Головна перевага растра полягає в його абсолютній свободі: піксель зображення може бути будь-яким - нехай його зміни обмежені тільки однією координатою (кольором), він не зобов'язаний підкорятися якимось математичним формулам або «пам'ятати» про обрисах того об'єкта в зображенні, якому він належить. Різниця між вектором і растром нагадує відміну студійного запису від «живого» концерту. Студійна майстер-копія зберігає на окремих доріжках партію кожного інструмента; як і векторне зображення, її можна «перекладати», скільки завгодно перетворюючи, зрушуючи, викидаючи окремі звукові шари і додаючи нові. Концертна ж запис і растрова картинка якщо й піддаються обробці і «згладжування», то лише за допомогою хитромудрих фільтрів. За цю негнучкість ви отримуєте натомість в музиці - характерну експресію і «живу» фактуру звуку, а в комп'ютерному растрі - багатство текстур і деякі принципово недосяжні у векторі ефекти.

Цікаве наслідок цієї концептуальної простоти - відносно невелика кількість використовуваних растрових форматів. Зараз в цій галузі вже навряд чи можна придумати що-небудь принципово нове. Більшість растрових форматів, які, як і векторні, починали свою історію як фірмових форматів тієї чи іншої програми, давно вже зажили власним життям і здаються тепер однаково «рідними» всім існуючим растровим редакторам (а отже, немає ніякої потреби виходити за межі двох- трьох загальновживаних форматів). З векторних форматів настільки ж «усуспільненим» зумів стати хіба що PostScript, але і для нього не рідкість ситуація, коли записаний в одній програмі PostScript-файл відмовляється зчитуватися в іншій, - що неможливо собі уявити для формату растрового.

На всі чотири сторони. Екзотична різновид растрової графіки - панорамні формати, що зберігаються не двовимірну картинку, а повний круговий огляд з деякої точки, «склеєний» з декількох знімків ширококутним фотоапаратом. Для перегляду такої панорами потрібно або роздрукувати і згорнути її в кільце, або (що, звичайно, набагато зручніше) «прокручувати» спеціальною програмою, що компенсує спотворення, що виникають при проектуванні кругового зображення на плоский екран. Деякі з цих форматів дають не тільки панорамний, але і сферичний огляд, що включає вид «в зеніт» і «під ноги». Такими панорамами користується, наприклад, фірма Toyota для показу потенційним клієнтам інтер'єру своїх автомобілів.

1.3 Формати файлів

Описуючи кодування колірної інформації, ми мали на увазі скоріше принцип, ніж безпосередню реалізацію. Зрозуміло, спосіб зберігання зображень в пам'яті комп'ютера визначають розробники конкретних програм. З іншого боку, для того щоб їх зберігати, переносити між комп'ютерами і різними додатками, потрібна деяка стандартизація способу запису - формат файлів. Через розмаїття типів зображень і областей їхнього використання існує величезна кількість різних графічних форматів. Навіть суто для растрових форматів діє принцип "Більше стандартів хороших і різних!". Якщо не брати до уваги вузькоспеціалізовані формати, залишається декілька найбільш уживаних. Для того щоб програми розуміли файли різних форматів, існують перетворювачі. Вони переводять інформацію із власного формату файлу у формат, зрозумілий даній програмі. Чим більше конвертерів є в програмі, тим більше різних файлів вона може розпізнати. Від версії до версії однієї і тієї ж програми формат її файлів міняється, тому для читання файлу попередньої версії програмі також потрібний конвертер.

1.3.1 Формат JPEG

Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) призначений для збереження растрових файлів із стискуванням. Стиснення за цим методом зменшує розмір файлу від десятих часток відсотка до ста разів (практичний діапазон - від 5 до 15), але при цьому відбувається втрата якості (в більшості випадків такі втрати знаходяться в межах допустимих). Розпакування JPEG-файлу відбувається автоматично, під час його відкриття. Формат підтримує тільки півтонові і повнокольорові зображення в моделях RGB і CMYK. Допускається збереження контурів обтравки і колірних профілів. Втрати, про які йде мова, не істотні при створенні графіки для Internet і принтерних роздруківок, але катастрофічно позначаються на якості друкарської продукції. Дуже ефективний алгоритм стиснення зумовив широке розповсюдження JPEG в середовищі World Wide Web. Використання цього формату в поліграфії не рекомендується.

1.3.2 Формат GIF

Іншим широко поширеним в Internet форматом є GIF

(Graphics Interchange Format). Більш того, він був створений компанією CompuServe спеціально для передачі зображень в глобальних мережах.

До моменту появи формат мав найефективнішим методом стиснення, що необхідно для скорочення часу передачі зображень і навантаження на мережу. "Друге дихання" формат знайшов з появою версії 89а. У цьому варіанті він допускає зберігання в одному файлі декількох зображень. Найчастіше така можливість використовується на сторінках Web. Web-браузер демонструє зображення, що знаходяться у файлі GIF 89a, послідовно. Якщо кожне зображення являє собою фазу мультиплікації, ви побачите маленький мультфільм.

Формат здатний зберігати тільки індексовані зображення. У видавничих цілях він не застосовується, але дуже широко поширений на Web.

Стандартний фільтр експорту в формат GIF підтримує єдину особливість формату - чересстрочную розгортку. Розгортка використовується браузерами: у міру завантаження в зображенні з'являється все більше деталей. Це дає можливість користувачеві ще в процесі завантаження зображень вирішити, чи варто чекати її завершення або краще перейти до наступної сторінки.

1.3.3 Формат BMP

Формат BMP (Bitmap) призначений для Windows і тому підтримується

усіма додатками, що працюють в цьому середовищі. Дозволяє зберігати повнокольорові зображення в колірній моделі RGB і індексовані зображення. Не підтримує колірних профілів і відсічних контурів.

Не застосовується у видавничій діяльності, але широко використовується в оформленні прикладних програм.

1.3.4 Формат PNG

Сама назва формату, Portable Network Graphics, говорить про його призначення - для передачі зображень у мережах. Підтримує повнокольорові зображення RGB і індексовані зображення. Можливе використання єдиного додаткового каналу для зберігання маски прозорості. Має ефективний алгоритм стиснення без втрати інформації.

1.3.5 Формат PSD

Формат PSD (Adobe PhotoShop Document) є внутрішнім для програми Adobe Photoshop. Підтримує всі типи зображень, від чорно-білих штрихових до повнокольорових CMYK. У ньому зберігаються всі відомості про документ, включаючи шари, канали, контури, колірні профілі і параметри друку. Встановлюється за замовчуванням для будь-яких знову створюваних документів. Якщо ви працюєте з іншими програмами фірми Adobe, то PSD буде ідеальним форматом для обміну зображеннями між додатками (InDesign, Illustrator, FrameMaker, GoLive). Останнім часом формат стали підтримувати і інші розробники видавничого програмного забезпечення. Проте для роботи з програмами інших фірм ми рекомендуємо звернутися до більш поширеним TIFF або EPS.

1.3.6 Формат TIFF

Формат TIFF (Tagged Image File Format) був створений в якості універсального для зберігання відсканованих зображень з колірними каналами (файл з розширенням tif). Важливим достоїнством формату є його переносимість на різні платформи (при збереженні ви можете створити документ, доступний для читання на комп'ютерах, сумісних з IBM і Macintosh). Його імпортують всі програми настільних видавничих систем, а також відкривають і обробляють практично будь-які програми растрової графіки. Формат дозволяє зберігати зображення з будь-якою глибиною кольору і колірною моделлю. Підтримуються і численні алгоритми стиснення без втрат якості, що важливо для роботи з кольоровими зображеннями великого розміру.

Глава 2.Опісаніе Adobe Photoshop CS 3 інтерфейс, фільтри, загальні відомості про компанію і програмні продукти Adobe Systems Inc.

2.1 Загальні відомості про компанію і програмні продукти Adobe Systems Inc.

Поява і поширення персональних комп'ютерів змінило багато професій. Що стосується видавничої справи, відбулася просто революція. Ще десять років тому підготовкою та печаткою публікацій займалися дуже небагато людей. Велика частина цієї роботи виконувалася вручну. Хороший поліграфіст знав усі деталі процесу і капризи обладнання та мав високим професіоналізмом. Коли комп'ютери стали досить потужними і з'явилися якісні пристрої виведення, почали розвиватися програми, що автоматизують процес верстки публікацій - настільні видавничі системи (DTP - Desktop Publishing). Операція, на яку за старих часів досвідчений фахівець витрачав не одну годину, тепер виконується простим натисканням декількох кнопок.

Безперечним лідером галузі вже багато років є компанія Adobe Systems Inc. Саме вона перша реалізувала програмний і апаратний інтерпретатори мови опису сторінок PostScript, який використовують усі високоякісні пристрої виводу зображень, і, перш за все, фотоскладальні автомати, що складають технологічну основу сучасного циклу підготовки поліграфічних оригінал-макетів. Програми Photoshop, Illustrator, FrameMaker, InDesign, Acrobat та ін утворюють чудовий і могутній комплект програмного забезпечення сучасного видавництва.

Компанія Adobe постійно удосконалює пакет видавничих програм відповідно до вимог часу та зростаючої обчислювальною потужністю настільних комп'ютерів. Іншим напрямом розвитку цього набору програм є поліпшення їх сумісності та переносимості документів між ними. Тому ваш вибір на користь Adobe Photoshop-це одночасно і вибір всієї лінії видавничих програм даної фірми. Безсумнівно, ви виявите на практиці, наскільки інтеграція і єдність інтерфейсу цих програм прискорює роботу і полегшує їхнє освоєння.

Нова версія програми обробки зображень Adobe Photoshop є безумовним лідером серед професійних графічних редакторів за рахунок своїх широких можливостей, високої ефективності і швидкості роботи. Програма надає всі необхідні засоби для корекції, монтажу, підготовки зображень до друку і високоякісного виводу.

Друга, не менш велика, сфера застосування програми - Web-дизайн і електронні публікації. Нова версія збагатилася безліччю спеціальних функцій, орієнтованих саме на Web-дизайн. Можна зовсім без перебільшення сказати, що Photoshop знаходиться в арсеналі кожного професійного комп'ютерного дизайнера і верстальника.

За десять років свого існування (рахуючи з 1990 року - коли Adobe придбала права на цю програму) Adobe Photoshop, з кожною наступною версією вбираючи в себе все нові функції, що відповідають вимогам технологій, що розвиваються та ергономіки, перетворився на інструмент, необхідний не тільки у допечатной підготовці для подальшого поліграфічного відтворення - завдяки широкому вибору потужних малювальних інструментів, спеціальних ефектів для ретушування, кольоро корекції й кольороподілу напівтонових і кольорових зображень, а й у виробництві мультимедіа-проектів і в Web-дизайні, охопивши (за оцінками самої Adobe) більше 80% професійного ринку на операційних системах Mac, Windows і UNIX.

Adobe Photoshop призначений для редагування і створення растрової графіки (bitmapped images). Програма використовується для роботи з фотографіями і колажами з них, мальованими ілюстраціями, слайдами і мультиплікацією, зображеннями для Web-сторінок, кінокадрами.

Photoshop має практично безмежні можливості. Його з успіхом використовують фотохудожники для ретуші, колірної і тонової корекції, підвищення різкості і створення художніх ефектів. Добре продуманий набір інструментів для роботи з частинами зображення незамінний для оформлення монтажів.

Великий набір спеціальних фільтрів (спотворення, колірні зрушення, інші спеціальні ефекти) активно застосовується при створенні як комерційного дизайну, так і художніх творів. Web-дизайнери оцінять зручний і повний вражаючих можливостей інтерфейс впровадженої в Photoshop програми ImageReady.

Програма надає весь спектр засобів обслуговування додрукарського процесу - від сканування до установки параметрів кольороподілу і растрування. Photoshop є стандартом у цій галузі і гарантує отримання найкращого результату і максимальну сумісність з усіма іншими програмами видавничого циклу.

Нарешті, безліч розробників і сторонніх фірм розширюють інструментарій програми за рахунок додаткових програмних модулів. Вони адаптують програму для вирішення багатьох специфічних завдань від дизайну текстилю до обробки результатів наукових спостережень.

Нова версія є наступне покоління редакторів зображень, включаючи в один пакет можливості, що раніше були доступні тільки при спільній роботі з декількома програмами.

2.2 Елементи інтерфейсу

Після запуску програми на екрані з'являється головне вікно програми Photoshop (рис.1). Сеанс роботи, як правило, починається з відкриття готового зображення з диска, оскільки програма Photoshop частіше використовується для обробки зображень, ніж для створення оригінальних комп'ютерних ілюстрацій. Втім, ніщо не заважає вам організувати новий, пустий документ.

2.2.1 Заголовок, смуга стану, меню

Більшість елементів інтерфейсу програми цілком стандартні - в будь-якому додатку є рядок заголовка, системне меню, смуга стану та меню програми. Коротко нагадаємо призначення кожного з цих елементів. Рядок заголовка доводить назву і значок програми, в даному випадку. Системні кнопки управління в правій частині рядка використовуються для згортання / розгортання, зміни розмірів і закриття вікна програми. Системне меню відкривається при натисканні на значку програми. Воно включає команди для роботи з вікном, які дозволяють відновлювати, переміщати, закривати його і змінювати розміри. Команди системного меню є приналежністю операційної системи, тому їхня мова може відрізнятися від установок програми.

Рядок стану (уздовж нижньої межі вікна) призначена для відображення інформації про відкритий документі, робочих дисках, активному інструменті і пр. Якщо в програмі немає відкритих документів, смуга стану порожня.

Меню програми містить групи команд управління зображенням і документом, об'єднаних по близькості функцій. Команди головного меню, у свою чергу, можуть включати підменю, утворюючи розгалужену, досить складну структуру. Наведемо короткий огляд головних груп команд меню.

  • File (Файл). Файлові операції: копіювання, відкриття і закриття файлів, імпорт і експорт. Сюди ж відносяться команди одержання зображень з пристроїв введення, переходу до інших додатків, автоматизації та перевірки документа перед висновком. Тут же розташована команда виклику вікна перегляду каталогів зображень - браузер Photoshop.

  • Edit (Редагування). Команди редагування - вирізання, копіювання і будь-яка інша зміна розмірів і спотворення всієї ілюстрації або її окремих фрагментів. У цій же групі знаходяться команди визначення візерунка, кисті і фігури, команди очищення буфера і всі установки програми (налаштування, управління кольором і наборами зразків), викривлення окремих областей.

  • Image (Зображення). Команди, призначені для впливу на

зображення, - тонова і колірна корекція, зміна типу зображення, кадрування, вирізання фрагментів з фону і пр.

  • Layer (Шари). Засоби управління шарами зображення.

  • Select (Виділення). Команди для виділення і подальшої роботи з

виділеної областю.

  • Filter (Фільтри). Команди, призначені для спеціальної обробки зображень. Тут обов'язково є фільтри з комплекту Photoshop і можуть бути присутніми додатково встановлені фільтри.

  • View (Вид). Засоби управління зовнішнім виглядом робочої сторінки-масштаб і колірна модель відображення, напрямні, лінійки та ін

  • Window (Вікно). Кошти організації робочого середовища в головному вікні

програми - команди цього меню регулюють відображення палітр і вікон документів.

Help (Допомога). Команди для отримання довідкової інформації, допомоги за програмою, доступу до онлайнової служби підтримки.

2.3 Основні відомості про фільтри

Застосування фільтрів

Фільтри використовуються для очищення і ретушування фотографій, застосування спеціальних художніх ефектів, які надають зображенню вид начерку або картини в імпресіоністської стилі, а також специфічних трансформацій з використанням ефектів спотворення і освітлення. Всі фільтри, пропоновані Adobe, містяться в меню "Фільтр". Деякі фільтри, які постачаються сторонніми розробниками, доступні у вигляді зовнішніх модулів. Після установки вони відображаються в нижній частині меню "Фільтр".

2.3.1 Фільтри Розмиття "

Фільтри розмиття пом'якшують виділення або всі зображення і застосовуються при ретушуванні. Вони згладжують переходи, усереднюючи характеристики пікселів, що знаходяться поряд з різкими краями чітко виражених ліній і затінених областей зображення.

Зображення до (ліворуч) застосування фільтру "Розмиття при малій глибині різкості" і після (праворуч). Фон розмитий, але передній план залишається різким

Усереднене. Знаходить середній колір зображення або виділення, а потім заповнює зображення або виділення цим кольором, щоб воно виглядало гладким. Наприклад, якщо виділена область з зображенням трави, цей фільтр перетворює область в однорідне зелена пляма.

"Розмиття" і "Розмиття +". Усувають шум при наявності істотних переходів кольорів у зображенні. Фільтри розмиття згладжують переходи, усереднюючи характеристики пікселів, що знаходяться поряд з різкими краями чітко виражених ліній і затінених областей зображення. Ефект фільтру "Розмиття +" в три-чотири рази більше яскраво виражений у порівнянні з фільтром "Розмиття".

Розмиття по рамці. Виробляє розмиття зображення на основі середнього колірного значення сусідніх пікселів. Цей фільтр призначений для створення спеціальних ефектів. Передбачена можливість зміни розміру області, використовуваної при обчисленні середнього значення для даного пікселя (збільшення радіусу призводить до більшого розмиття).

Розмиття по Гаусу. Виробляє швидке розмиття виділення на змінну величину. Гаусові розподілом називається конусоподібна крива, яку розраховує Photoshop при застосуванні до пікселів середньозваженого значення. Застосування фільтру "Розмиття по Гаусу" призводить до зменшення кількості деталей і дозволяє створити ефект занурення в туман.

2.3.2 Фільтри Візуалізація "

Фільтри "Візуалізація" дозволяють створювати в зображенні тривимірні форми, хмари, рефракцію і імітувати відображення світла. Забезпечується також можливість управляти об'єктами в тривимірному просторі, створювати тривимірні об'єкти (куби, сфери та циліндри) і текстурні заливки з файлів зображень у градаціях сірого для реалізації об'ємних ефектів освітлення.

Хмари. Формує м'яку хмарну фактуру з використанням випадкових кольорів, які вибираються в діапазоні між основним і фоновим квітами. Застосування цього фільтра замінює дані зображення в активному шарі.

Хмари з накладанням. Цей фільтр для отримання хмарності використовує випадкові значення, які змінюються в діапазоні між основним і фоновим квітами. Цей фільтр забезпечує змішування даних хмари з існуючими пікселями - таким же чином, як в режимі "Різниця" змішуються кольори. Після першого вибору цього фільтра фрагменти зображення в шаблоні хмарності інвертуються. Після повторного застосування фільтра створюються візерунки у вигляді розгалужень і прожилок, які нагадують текстуру мармуру. Застосування фільтру "Хмари з накладанням" призводить до заміщення даних зображення в активному шарі.

Волокна. Використовуючи основний і фоновий кольору, формує вигляд сплетених волокон. Для управління зміною кольорів використовується повзунок "Відхилення" (при малих значеннях формуються довгі кольорові смуги, великі значення призводять до появи коротких волокон з більш мінливим розподілом кольору). Движок "Інтенсивність" управляє виглядом кожного волокна. При малих значеннях цього параметра утворюється вільний переплетення, при великих - короткі, скуйовджене волокна. Застосування фільтру "Волокна" призводить до заміни даних зображення в активному шарі.

Відблиски. Імітує рефракцію, викликану попаданням яскравого світла на лінзу камери.

Ефекти освітлення. Дозволяє створювати на RGB-зображеннях різні ефекти освітлення, комбінуючи 17 стилів, три типи і чотири набори властивостей освітлення. Передбачена також можливість для створення об'ємних ефектів застосовувати текстури, отримані з файлів зображень у градаціях сірого (вони називаються карти рельєфу), і зберігати власні стилі для використання в інших зображеннях.

2.3.3 Фільтри Різкість "

Фільтри Різкість "дозволяють фокусувати розпливчасті зображення, підвищуючи контраст суміжних пікселів.

"Різкість" і "Різкість +". Покращує фокусування виділеної області та підвищує її чіткість. Фільтр "Різкість +" забезпечує більш сильне підвищення різкості в порівнянні з фільтром "Різкість".

"Різкість на краях" і "Контурна різкість". Знаходить в зображенні області з істотними змінами кольору і підвищує їх різкість. Фільтр "Різкість на краях" підвищує різкість тільки країв, зберігаючи решту зображення гладкою. Цей фільтр використовується для підвищення різкості країв без зазначення будь-яких кількісних параметрів. Для професійної кольорокорекції застосовується фільтр "Контурна різкість", який дозволяє відкоригувати контрастність країв, проводячи світлішу і більше темну лінії по обидві сторони від них. У результаті цього краю, стають більш яскраво виражені, створюючи ілюзію підвищення чіткості зображення.

Розумна різкість. Виробляє підвищення різкості зображення, дозволяючи задати алгоритм і управляти його ступенем на підсвічених і затінених ділянках.

Глава 3. Створення підручника для Adobe Photoshop CS 3

У цій главі буде розглянуто створення підручника для Adobe Photoshop CS 3. Яке програмне забезпечення використовувалося для створення підручника і буде описаний сам підручник і його зміст.

3.1 Програмне забезпечення яке використовувалося для створення підручника

Для створення підручника використовувалася програма з пакетно-прикладних програм Microsoft Office 2007 Publisher.

Для компіляції в один файл у форматі. CHM використовувалася програма Htm 2 Chm.

3.2 Короткий опис підручника.

Розділ «Інструменти Photoshop».

У цьому пункті підручника описано панель інструментів, докладно розказано про інструменти перо, пензель, градієнт і використання кисті History Brush.

Розділ «Починаючи роботу».

У даному розділі розказано що слід дізнатися перш ніж почати роботу в програмі Photoshop.

Розділи «Робота з текстом», «Створюємо зображення», «Обробка зображень» і «Трюки».

У даних розділах показані приклади практичних, покрокових занять які допоможуть починаючим дизайнерам та художникам.

Висновок

У цій дипломній роботі було розглянуто загальні відомості про комп'ютерну графіку, форматах графічних файлів, докладно розказано про редактора растрової і векторної графіки Adobe Photoshop CS 3, описаний інтерфейс програми, фільтри, також загальні відомості про компанії Adobe Systems Inc. І створений електронний підручник за допомогою програми Microsoft Office Publisher 2007.

Список використаної літератури

  1. Гурський Ю. Комп'ютерна графіка. Трюки і Ефекти, - СПб.: Пітер, 2009.

  2. Заставна Л.А. Комп'ютерна графіка: Практикум. - М.: ЛБЗ, 2010.

  3. Інженерна та комп'ютерна графіка. - М.: Вища школа, 2009.

  4. Мельниченко В.В. Дійсний самовчитель комп'ютерної графіки. - Київ: Століття, 2009.

  5. Миронов Д. Комп'ютерна графіка в дизайні. - СПб.: Пітер, 2009.

  6. Музиченко. Самовчитель комп'ютерної графіки. - М.: Тех-нолоджі 3000, 2009.

  7. Петров М.М., Молочков В.П. Комп'ютерна графіка: Підручник для вузів. 2-е вид. - СПб. Пітер, 2010.

  8. Рейнбоу В. Комп'ютерна графіка: Енциклопедія. - СПб.: Пітер, 2009.

  9. Хандадашева Л.М., Істоміна І.Г. Інформатика. Технічна Графіка. Видавництво БЕРЕЗЕНЬ, 2009.

  10. Хейфец А.Л. Інженерна та комп'ютерна графіка. Autocad. BHV, 2009.

~ 23 ~


Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Диплом
100кб. | скачати


Схожі роботи:
Створення банерів за допомогою програми Adobe PhotoShop 70
Інтерфейс програми Photoshop Інструменти та палітри Основний опис графічного редактора PhotoS
Графічний редактор Paint Опис графічного редактора Paint - стандартоного графічного редактора
Створення анімованих зображень у програмі Adobe ImageReady
Створення ескізів швейних виробів з використанням графічного редактора Paint
Програма Adobe Photoshop
Курсова робота на тему Створення та обробка динамічних зображень
Виділення областей в програмі Adobe Photoshop 3 0
Розробка графічного редактора
© Усі права захищені
написати до нас