Початкові прийоми роботи в CorelDraw

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Міністерство науки і освіти України
Слов'янський державний педагогічний університет

Реферат

на тему:
Початкові прийоми роботи в CorelDraw
Студентки 3 курсу
Заярної Яни Борисівни
Слов'янськ
2003
Початкові прийоми роботи в CorelDRAW
Малювання ліній
Freehand (Крива), поряд з інструментом вибору Pick (Покажчик) - ймовірно, найбільш часто використовуваний інструмент CorelDRAW. Цей нструмент можна використовувати для малювання як складних контурів, так і просто прямих ліній. Більш докладно про застосування цього інструменті розповідається в розділі "Криві - основа CorelDRAW", а спочатку подивимося, як малювати прямі лінії.
Для створення прямої лінії потрібно:
1. Вибрати з набору інструментів інструмент Freehand (Крива).
2. Клацнути де-небудь у межах сторінки ілюстрації (а можна і поза нею), щоб позначити початок лінії.
3. Клацнути де-небудь знову, щоб вказати кінець лінії. CorelDRAW сполучає ці дві точки прямою лінією і оточує лінію маркерами виділення.
Видалити створену лінію (як і будь-який інший об'єкт) можна, вибравши інструмент Pick (Покажчик), вибравши лінію і натиснувши клавішу <Delete> на клавіатурі.
Щоб намалювати строго вертикальну або горизонтальну лінію, потрібно при клацанні утримувати клавішу <Ctrl>. Лінія при цьому буде обертатися навколо першої точки не плавно, а з дискретністю 15. Таким же чином можна намалювати багато паралельних ліній під кутом, наприклад, 60 або 75.
За допомогою інструменту Freehand (Крива) можна також малювати різні ламані лінії і цілі фігури. Відрізки таких ліній будуть складати один об'єкт. Для створення ламаної лінії потрібно спочатку клацнути один раз, щоб вказати початок лінії, але потім потрібно двічі клацати в кожному вузлі лінії. Кожен такий подвійний клацання створює новий відрізок лінії. Закінчується ця зигзагоподібна лінія останнім одним клацанням. Якщо завершальний вузол лінії помістити поверх іншого (наприклад першого), лінія утворює закритий об'єкт.
При малюванні лінії або при клацанні інструментом Pick (Покажчик) для вибору лінії під стандартною панеллю інструментів з'являється панель властивостей ліній. Якщо лінія не закрита, в панелі властивостей можна буде бачити кнопку Auto-Close (Автозамиканіе). Клацання на цій кнопці замикає контур будь-якого обраного об'єкту-лінії.

Вибір об'єктів

Ми вже знаємо, що малюнки, створені інструментом Freehand (Крива), можна вибирати (наприклад, для видалення), використовуючи інструмент Pick (Покажчик). Однак у ході роботи над ілюстрацією об'єктів може бути так багато, що визначити їх кількість і взагалі розрізнити їх для вибору стає важко. На щастя, в CorelDRAW для цього є альтернативний спосіб.
Потрібно клацнути інструмент Pick (Покажчик) і потім натискати клавішу <ТаЬ> на клавіатурі до тих пір, поки черга вибору послідовно (від останнього до першого) не дійде до потрібного об'єкта. Якщо при натисканні клавіші <ТаЬ> утримувати клавішу <Shift>, порядок вибору об'єктів поміняється - від першого до останнього.

Вибір декількох об'єктів

Використовуючи інструмент Pick (Покажчик), можна вибирати одночасно більше одного об'єкта. Для цього є два способи:
1. Утримувати при послідовному виборі об'єктів клавішу <Shift>. Таким чином у вікні ілюстрації можна вибрати як завгодно багато об'єктів. При цьому повторним клацанням можна також скасовувати вибір об'єктів.
2. Використовуючи інструмент Pick (Покажчик), намалювати навколо групи об'єктів рамку вибору (прямокутник). При цьому будуть обрані тільки об'єкти, повністю охоплені рамкою вибору.
Вибрана група об'єктів оточується маркерами виділення, а в кожному з обраних об'єктів виділяється перший вузол.

Створення фігур

В CorelDRAW 8 є три інструменти, які дозволяють створювати еліпси, прямокутники, багатокутники і зірки. До цих фігур можна потім прикладати незліченна безліч ефектів і їх комбінацій, наприклад, об'єднувати з ними текст, отримуючи вражаючі ілюстрації.

Прямокутники

Для створення прямокутника потрібно вибрати інструмент Rectangle (Прямокутник) і потім просто клацнути і намалювати фігуру де-небудь в області ілюстрації. Щоб отримати квадрат, потрібно при малюванні прямокутника утримувати клавішу <Ctrl>.
Еліпс і коло
Для створення еліпса (його також називають овалом), потрібно в наборі інструментів вибрати інструмент Ellipse (Еліпс) і розтягнути фігуру на площі ілюстрації. Продовжувати змінювати розміри та обриси овалу можна до відпускання кнопки миші. Щоб отримати точну коло, потрібно під час малювання еліпса утримувати клавішу <Ctrl>.

Багатокутники

Щоб створити правильний багатокутник, потрібно клацнути інструмент Polygon (Багатокутник) і розтягнути фігуру мишею в сторінці ілюстрації.
Умолчательную фігура для інструменту Polygon (Багатокутник) - п'ятикутник.
Кількість сторін фігури, яка створюється інструментом Polygon (Багатокутник), можна міняти. При цьому максимальна кількість сторін багатокутника - 500. Для призначення кількості сторін потрібно клацнути правою кнопкою миші на інструменті Polygon (Багатокутник) в наборі інструментів і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості). Потім у розділі Polygon (Багатокутник) вікна діалогу Options (Параметри) ввести або встановити кількість сторін в кільцевому списку Number of Points / Sides (Число вершин / сторін).
Інструмент Polygon (Багатокутник) можна також використовувати для малювання зірок (опукло-увігнутих багатокутників).
Для створення зірки потрібно:
1. Клацнути в наборі інструментів правою кнопкою миші, на інструменті Polygon (Багатокутник) і в контекстному меню вибрати Properties (Властивості).
2. У вікні діалогу Options (Параметри) встановити перемикач Polygon as Star (Опуклий).
3. У кільцевому списку Number of Points / Sides (Число вершин / сторін) встановити кількість сторін зірки. (Годуючи особливі почуття до п'ятикутної зірки, залишимо умолчательную число 5)
4. При зміні значення регулятора Sharpness (Гострота кутів) зірка виходить більш-менш гострою (це відразу видно у вікні перегляду справа).
5. Натисканням <Enter> або ОК установки для фігури прив'язуються до інструменту Polygon (Багатокутник), і всі наступні об'єкти такого типу будуть п'ятикутними зірками.
Як бачимо, для створення правильних багатокутників і зірок зовсім не потрібно звертатися до довідника з математики М.Я. Вигодський. CorelDRAW це робить автоматично.
Невелика стрілка в кутку значка інструмента Polygon (Багатокутник) вказує, що це група інструментів, зібраних на спливаючої панелі, в якій можна вибрати інші інструменти (див. розділ "Запуск і інтерфейс CorelDRAW"). Інструмент Polygon (Багатокутник) може бути перетворений в інструменти для малювання спіралей або для створення сітки графіка.
Обидва ці інструменту можна потім настроїти у вікні діалогу Options (Параметри) (клацнути на значку інструмента правою кнопкою миші і вибрати Properties (Властивість) в контекстному меню).
Для спіралі у вікні параметрів можна визначити кількість витків, крутизну і тип спіралі (симетрична або логарифмічна). Якщо вибрати логарифмічну спіраль, кожен виток її буде розширюватися по експоненті (тобто логарифмічні спіралі будуть більше стиснуті всередині і розширені зовні), у той час як у симетричній спіралі підйом витків рівномірний. Крім того, для логарифмічної спіралі можна встановити крутизну підйому - для цього служить регулятор Expansion (Розширення). Умолчательную установка - 100 - відповідає максимального розширення. Установка розширення в 1 означає повернення до симетричної спіралі.
Якщо при малюванні спіралі утримувати клавішу <Ctrl>, отримана спіраль буде приблизно відповідати кругової постаті, в іншому випадку спіралі будуть елліпснимі.

Нанесення сітки на папір

Для лініювання паперу потрібно з спливаючої панелі вибрати інструмент Graph Paper (розлінованих папір). У вікні Options (Параметри) для цього інструменту можна визначити, скільки клітинок потрібно намалювати у висоту (кількість рядків) і в ширину (кількість колонок). Якщо потрібно, щоб загальна форма сітки була квадратною, потрібно під час створення об'єкта утримувати клавішу <Ctrl>.
Редагування фігур
При виборі фігури інструментом Pick (Покажчик) для даної фігури з'являється відповідна панель властивостей. Панелі властивостей дещо змінюються залежно від вибраної фігури, але більша частина опцій панелі властивостей - спільна для всіх фігур.
Установка позиції і розмірів об'єкту
Найпростіший спосіб переміщення і зміни розміру фігури - мишею. Для цього потрібно вибрати об'єкт інструментом Pick (Покажчик) або в режимі будь-якої фігури. Далі:
• для зміни розмірів переміщати покажчиком маркери виділення;
• для зміни позиції фігури переміщати перехрестя в центрі виділення.
При цьому у відповідних полях панелі властивостей будуть безупинно виводитися координати, абсолютні розміри фігури і значення коефіцієнта масштабування.
Для зміни позиції і розмірів об'єктів є й інші способи. Поля Object (s) position (Положення об'єктів) дозволяють вказати точне розташування обраної фігури. Тут можна побачити або ввести значення X, що визначає відстань від центру вибраного об'єкту до лівого краю сторінки, або значення Y, що визначає відстань від низу сторінки. При виборі декількох об'єктів дані координати будуть ставитися до всієї вибірці.
Вводячи значення Х і Y в поля Object Size (Розмір об'єкта) панелі властивостей, можна точно встановлювати розмір вибраної фігури.
Розмір обраної фігури можна змінити і щодо вихідного (до операції), вводячи процентні значення в поля Scale Factor (Коефіцієнт масштабування). Якщо на панелі властивостей натиснута кнопка Nonproportional Spacing (Непропорційні розміри), то зміни, проведені в одному розмірі, будуть стосуватися тільки цього розміру (наприклад, квадрат стане прямокутником, а коло - еліпсом).
Якщо кнопка не натиснута, то зміни, проведені в одному розмірі, спричинять пропорційну зміну також іншого розміру (квадрат залишиться квадратом, але іншого розміру).
Обертання, спотворення і інші перетворення об'єктів
Повертати фігуру найпростіше мишею. Для цього потрібно виділити фігуру інструментом Pick (Покажчик), після чого клацнути по ній ще раз. Маркери виділення при цьому змінюють свій вигляд, явно показуючи, що тепер з об'єктом щось можна робити.
Якщо переміщати кутовий маркер, фігура буде повертатися навколо якогось центра (причому цей центр також можна попередньо перенести в іншу точку). Якщо переміщати один з середніх маркерів, відповідна крайня точка фігури буде переміщатися у відповідному напрямку, а вся постать - спотворюватися (отримувати скіс).
Точно повертати вибрані фігури можна також, використовуючи поле Angle of Rotation (Кут повороту) панелі властивостей. Для цього потрібно ввести в поле необхідний кут повороту і натиснути <Enter>.
Примітка. В якості окремого випадку обертання можна розглядати (правда, з деякою натяжкою) симетричне відображення фігури. Якщо потрібно відобразити фігуру горизонтально, потрібно клацнути верхню кнопку Mirror (Дзеркало). Для отримання вертикального відображення потрібно клацнути нижню кнопку Mirror (Дзеркало).
З різними типами фігур - прямокутниками, еліпсами, багатокутниками - можна проводити властиві тільки їм трансформації. Прямокутники можна округляти, еліпси - перетворювати в дуги, а багатокутники - в зірки. Для виконання цих перетворень є спеціальні елементи управління на відповідних панелях властивостей, які з'являються при виборі фігури.
Наприклад, регулятор Rectangle Corner Roundness (Округляє кутів) округлює кути обраного прямокутника. Того ж ефекту можна досягти і мишею. Для цього потрібно вибрати інструмент Pick (Покажчик) або Shape (Постать) і вибрати об'єкт. Після цього переміщати покажчиком один з порожніх кутових маркерів прямокутника.
Еліпси також мають на панелі властивостей свої спеціальні елементи управління. Кнопки Pie (Сектор) і Arc (Дуга) трансформують еліпс в "пиріг" з вирізаною часточкою і просто в елліпсную криву.
Форму сектора або дуги можна визначати, використовуючи кільцеві списки Starting Angle і Ending Angle (Початковий і кінцевий кути) (відповідно верхній і нижній). Ці списки дозволяють задавати кути, що визначають ступінь "ущербності" еліпса (розмір вирізаної частини).
Панель властивостей для багатокутників дозволяє змінювати кількість сторін і трансформувати фігуру з зірки в простій багатокутник або навпаки.
Копіювання і накладення об'єктів
Вибравши в меню Edit (Правка) команду Duplicate (Дублювати) або натиснувши <Ctrl + D>, вибраний об'єкт можна скопіювати (не в буфер обміну, а відразу на полотно). Можна також використовувати команди Cut (Вирізати), Сміттю (Копіювати) і Paste (Вставити) меню Edit (Правка) або відповідні кнопки на стандартній панелі інструментів для вирізки, копіювання або вставки будь-якого обраного об'єкта через буфер обміну.
Для установки переміщуваного або скопійованого об'єкта поверх або позаду інших об'єктів служать кнопки панелі властивостей Те Front (Поверх всіх) і Те Back (Нижче всіх). Організовуючи таким чином накладення об'єктів один на одного і підбираючи до фігур та фігурного тексту заливки та абриси (окантовки), можна створювати досить складні і цікаві ілюстрації.
Збереження проекту
CorelDRAW надає надзвичайно потужні можливості для друку створюваних файлів і для збереження їх у різних форматах. В CorelDRAW можна зберігати як всю робочу область, так і окремі вибрані об'єкти.
Для збереження малюнка потрібно:
1. У меню File (Файл) вибрати команду Save (Зберегти) або натиснути кнопку Save (Зберегти) на панелі інструментів. Якщо потрібно зберегти файл під новим ім'ям, натомість слід вибрати команду File (Файл) | Save As (Зберегти як).
2. У вікні діалогу знайти потрібну папку для збереження.
3. У полі File Name (Ім'я файлу) ввести ім'я файлу.
4. Список, що розкривається Save As Type (Тип файлу) дозволяє зберегти файл в багатьох популярних графічних форматах. Тут, однак, потрібно враховувати, що збереження роботи у форматі, відмінному від CorelDRAW, може призвести до втрати деяких з атрибутів, призначених образам і підтримуваних лише CorelDRAW. Якщо потрібно зберегти малюнок у іншому форматі, рекомендується також зберегти його і у форматі CorelDRAW.
5. Якщо встановити прапорець Selected Only (Тільки виділені об'єкти), то будуть збережені тільки об'єкти, обрані інструментом Pick (Покажчик).
6. Якщо встановлено прапорець Embed Fonts Using Truedoc (Вбудувати шрифти TrueDoc), то разом з образом будуть збережені використовувані шрифти. Вибір цієї опції створює текст, який може бути відредагований, навіть якщо файл відкрито програмою або в системі без встановлення цих шрифтів.
7. Список, що розкривається Version (Версія) дозволяє зберегти файл у більш старих версіях CorelDRAW. (За замовчуванням файл зберігається у форматі CorelDRAW 8.) У списку, Thumbnail (Етикетка) можна визначити спосіб зменшеної версії файлу, яка буде виводитися для попереднього перегляду у вікні діалогу відкриття файлу CorelDRAW в інших програмах.
8. Після визначення імені, розташування і типу файла потрібно клацнути на кнопці Save (Збереження файлу).
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
29.3кб. | скачати


Схожі роботи:
Основи роботи з CorelDRAW 12
Версії і системні вимоги для роботи з CorelDraw
Основні прийоми роботи в Ехсеl
Методи і прийоми словникової роботи
Основні прийоми роботи в середовищі ТР
Раціональні прийоми роботи з літературними джерелами
Прийоми роботи на токарно-гвинторізному верстаті
Прийоми роботи на токарно гвинторізному верстаті
Програмні засоби та прийоми роботи на комп`ютері
© Усі права захищені
написати до нас