Економічні та юридичні сторони INTERNET

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

1. ВСТУП. ПОНЯТТЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМП'ЮТЕРА

Пристрій персонального комп'ютера

Системний блок
Системний блок являє собою основний вузол, всередині якого встановлені найбільш важливі компоненти. Пристрої, що знаходяться всередині системного блоку, називають внутрішніми, а пристрої, що підключаються до нього зовні, називають зовнішніми. Зовнішні додаткові пристрої, призначені для вводу, виводу та тривалого зберігання даних, також називають периферійними.
За зовнішнім виглядом системні блоки відрізняються формою корпуса. Корпуси персональних комп'ютерів випускають у горизонтальному (desktop) і вертикальному (tower) виконанні. Корпуси, що мають вертикальне виконання, розрізняють за габаритами: повнорозмірний (big tower), середньорозмірний (midi tower) і малорозмірний (mini tower). Серед корпусів, що мають горизонтальне виконання, виділяють плоскі і особливо плоскі (slim). Найбільш оптимальним типом корпусу є корпус типу mini tower
Крім форми, для корпусу важливий параметр, званий форм-фактором. Від нього залежать вимоги до розташовуваних пристроям. В даний час в основному використовуються корпуси двох форм-факторів: AT і АТХ. Форм-фактор корпусу повинен бути обов'язково узгоджений з форм-фактором головної (системної) плати комп'ютера, так званої материнської плати.
Корпуси персональних комп'ютерів поставляються разом із блоком живлення і, таким чином, потужність блоку живлення також є одним із параметрів корпусу. Для масових моделей достатньою є потужність блоку живлення 200-250 Вт.
Материнська плата
Материнська плата (mother board) - основна плата персонального комп'ютера, що вдає із себе лист стеклотекстолита, покритий мідною фольгою. Шляхом травлення фольги отримують тонкі мідні провідники з'єднують електронні компоненти. На материнській платі розміщаються:
процесор, шини, оперативна пам'ять (оперативний запам'ятовуючий пристрій, ОЗП), ПЗУ (постійний запам'ятовуючий пристрій), мікропроцесорний комплект (чіпсет), роз'єми для підключення додаткових пристроїв (слоти).
Змінювалися мікропроцесори, народжувалися й умирали системні та локальні шини, а вигляд і розміри материнської плати практично не змінювалися з 1984 р. Наприклад, розмір оригінальної материнської плати IBM PC / AT під назвою Baby-AT дорівнював 217 на 331 мм, а розміри сучасної материнської плати P3B-F рівні 192 мм на 304 мм.

а) Pentium III P3B-F фірми ASUSTeK;

б) ASUSTeK P4G8X-Deluxe Socket478 фірми ASUSTeK

У материнської плати Baby-AT є один дуже великий недолік. При установці в слоти розширення друкованих плат деякі з них виявлялися прямо над мікропроцесором. На додаток до стандартних портів передбачені порти майбутнього: USB (Universal Serial Bus - універсальна послідовна шина) та інфрачервоний порт (IrDA). Ще одна відмінність - необхідність додаткової напруги 3,3 вольта (для плати Baby AT потрібні були напруги 5 і 12 вольт). Деякі з них мають відмітний ознака - наявність гнізда для підключення мікропроцесора з нульовим зусиллям сполучення - ZIF (Zero Insertion Force) типу Socket 7. На даний гніздо можна ставити як процесор Intel Pentium, так і процесори Cyrix 6x86, AMD K5 і K6. Більш сучасні плати мають роз'єм Slot 1 або Slot 2 для підключення процесорів Pentium II і Pentium III.
Процесор
Мікропроцесор, центральний процесор, CPU - основна мікросхема комп'ютера, в якій і проводяться всі обчислення. Він представляє з себе велику мікросхему (наприклад, розміри мікропроцесора Pentium приблизно 5 * 5 * 0,5 см), яку можна легко знайти на материнській платі. На процесорі встановлений великий мідний ребристий радіатор, що охолоджується вентилятором. Конструктивно процесор складається з комірок, в яких дані можуть не тільки зберігатися, але і змінюватися. Внутрішні клітини процесора називають регістрами. Дані, що потрапили до деяких регістри, розглядаються не як дані, а як команди, керівники обробкою даних в інших регістрах.
З іншими пристроями комп'ютера, і в першу чергу з оперативною пам'яттю, процесор зв'язаний кількома групами провідників, які називаються шинами. Основних шин три:
Адресна шина. У процесорів Intel Pentium (вони найбільш поширені в персональних комп'ютерах) адресна шина 32-розрядна, тобто складається з 32 паралельних ліній. Є напруга на якийсь з ліній чи ні, кажуть, що на цій лінії виставлена ​​одиниця чи нуль. Комбінація з 32 нулів та одиниць утворює 32-розрядний адреса, що вказує на одну з комірок оперативної пам'яті. До неї і підключається процесор для копіювання даних з осередку в один зі своїх регістрів.
Шина даних. По цій шині відбувається копіювання даних з оперативної пам'яті в регістри процесора і назад. У комп'ютерах, зібраних на базі процесорів Intel Pentium, шина даних 64-розрядна, тобто складається з 64 ліній, по яких за один раз на обробку надходять відразу 8 байтів.
Шина команд. Процесор повинен знати, що треба зробити з тими байтами, які зберігаються в його регістрах. Ці команди надходять у процесор теж з оперативної пам'яті, звідти, де зберігаються програми. Команди теж представлені у вигляді байтів. Найпростіші команди вкладаються в один байт, проте є й такі, для яких потрібно два, три і більше байтів. У більшості сучасних процесорів шина команд 32-розрядна (наприклад, в процесорі Intel Pentium), хоча існують 64-розрядні процесори і навіть 128-розрядні.
Працює з процесорів. Якщо два процесори мають однакову систему команд, то вони повністю сумісні на програмному рівні. Це означає, що програма, написана для одного процесора, може виконуватися і іншим процесором. Процесори, що мають різні системи команд, як правило, несумісні або обмежено сумісні на програмному рівні.
Основними параметрами процесорів є:
Робоча напруга процесора забезпечує материнська плата, тому різним маркам процесорів відповідають різні материнські плати (їх треба вибирати спільно). Ранні моделі процесорів х86 мали робоча напруга 5 В. З переходом до процесорів Intel Pentium воно було знижено до 3,3 В, а в даний час воно складає менше 3 В. Причому ядро ​​процесора харчується зниженою напругою 2,2 В.
Розрядність процесора показує, скільки біт даних він може прийняти і обробити в свої регістрах за один раз (за один такт). Перші процесори х86 були 16-розрядними. Починаючи з процесора 80386 вони мають 32-розрядну архітектуру. Сучасні процесори сімейства Intel Pentium залишаються 32-розрядними, хоча й працюють з 64-розрядною шиною даних (розрядність процесора визначається не розрядністю шини даних, а розрядністю командної шини).
В основі роботи процесора лежить той же тактовий принцип, що і в звичайних годинах. У персональному комп'ютері тактові імпульси задає одна з мікросхем, що входить до мікропроцесорний комплект (чіпсет), розташований на материнській платі. Чим вище частота тактів, що надходять на процесор, тим більше команд він може виконати за одиницю часу, тим вище його продуктивність. Сьогодні межа материнської плати (великий набір провідників і мікросхем) складає 100-133 МГц.
Для того щоб зменшити кількість обміну даними створюють буферну область - кеш-пам'ять - це «сверхоперативная пам'ять». Коли процесору потрібні дані, він спочатку звертається до кеш-пам'ять, і тільки якщо там потрібних даних немає, відбувається його звернення в оперативну пам'ять.
Шинні інтерфейси материнської плати
Зв'язок між всіма пристроями материнської плати виконують її шини і логічні пристрої, розміщені в мікросхемах мікропроцесорного комплекту (чіпсета). Від архітектури цих елементів багато в чому залежить продуктивність комп'ютера.
ISA (Industry Standard Architecture). Вона дозволила зв'язати всі пристрої системного блоку між собою, і забезпечила просте підключення нових пристроїв через стандартні роз'єми (слоти). Пропускна здатність шини, виконаної за такою архітектурі, складає до 5,5 Мбайт / с, ця шина продовжує використовуватися в комп'ютерах для підключення "повільних" зовнішніх пристроїв.
EISA (Extended ISA), став розширенням стандарт ISA, що відрізняється збільшеним роз'ємом і збільшеною продуктивністю (до 32 Мбайт / с). В даний час даний стандарт вважається застарілим і не випускається з 2000 року.
VLB. Назва інтерфейсу перекладається як локальна шина стандарту VESA (VESA Local Bus). Поняття «локальної шини» з'явилося наприкінці 80-х років. При впровадженні процесорів третього і четвертого поколінь (Intel 80386 і Intel 80486) частоти основної шини (використовувалася шина ISA / EISA) стало недостатньо для обміну між процесором і оперативною пам'яттю. Основним недоліком інтерфейсу VLB стало те, що гранична частота локальної шини і, відповідно, її пропускна здатність залежать від кількості пристроїв, підключених до шини. При частоті 50 Мгц до шини може бути підключено тільки один пристрій (відеокарта), а при частоті 40 Мгц можливе підключення двох, а при частоті 33 МГц - три пристрої.
PCI (Peripheral Component Interconnect - стандарт підключення, зовнішніх компонентів) був введений на базі процесорів Intel Pentium. Це інтерфейс локальної шини, що зв'язує процесор з оперативною пам'яттю, в яку врізані роз'єми для підключення зовнішніх пристроїв. Для зв'язку використовуються спеціальні інтерфейсні перетворювачі - мости PCI (PCI Bridge). Даний інтерфейс підтримує частоту шини 33 МГц і забезпечує пропускну здатність 132 Мбайт / с. Останні версії інтерфейсу до 66 МГц і забезпечують продуктивність 264 Мбайт / с для 32-розрядних даних і 528 Мбайт / с для 64-розрядних даних.
Важливим нововведенням, стала підтримка так званого режиму plug-and-play, сформуйте у промисловий стандарт на самоустановлювальні пристрою. Після фізичного підключення зовнішнього пристрою до роз'єму шини РС7 відбувається обмін даними між пристроєм і материнською платою, і пристрій автоматично отримує номер використовуваного переривання, адреса порту підключення і номер каналу прямого доступу до пам'яті.
FSB. Шина PCI, що з'явилася на базі процесорів Intel Pentium як локальна шина, призначена для зв'язку процесора з оперативною пам'яттю. Вона використовується не тільки як шина для підключення зовнішніх пристроїв, а для зв'язку процесора і пам'яті, починаючи з процесора Intel Pentium Pro використовується спеціальна шина, що отримала назву Front Side Bus (FSB). Ця шина працює на дуже високій частоті 100-125 МГц. В даний час впроваджуються материнські плати з частотою шини FSB 133 Мгц і ведуться розробки плат з частотою до 200 МГц. Частота шини FSB є одним з основних споживчих параметрів - саме він і вказується в специфікації материнської плати. Пропускна здатність шини FSB при частоті 100 МГц становить порядку 800 Мбайт / с.
AGP. Відеоадаптер - пристрій, що вимагає особливо високої швидкості передачі даних. Як при впровадженні локальної шини VLB, так і при впровадженні локальної шини PCI відеоадаптер завжди був першим пристроєм, «врізати» в нову шину. Сьогодні шина PCI замінена на AGP (Advanced Graphic Port - вдосконалений графічний порт). Частота цієї шини відповідає частоті шини PCI (33 МГц або 66 МГц), але вона має багато більш високу пропускну здатність - до 1066 Мбайт / с (в режимі чотириразового множення).
PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association - стандарт міжнародної асоціації виробників плат пам'яті для персональних комп'ютерів). Цей стандарт визначає інтерфейс підключення плоских карт пам'яті невеликих розмірів і використовується в портативних персональних комп'ютерах.
USB (Universal Serial Bus - універсальна послідовна магістраль). Вона практично виключає конфлікти між різним обладнанням, дозволяє підключати і відключати пристрої в "гарячому режимі» (не виключаючи комп'ютер) і дозволяє поєднувати кілька комп'ютерів в найпростішу локальну мережу без застосування спеціального обладнання та програмного забезпечення. Він дозволяє підключати до 256 різних пристроїв, що мають послідовний інтерфейс. Пристрої можуть включатися ланцюжками. Продуктивність шини USB відносно невелика і складає до 1,5 Мбіт / с, але для таких пристроїв, як клавіатура, миша, модем, джойстик цього достатньо.
В даний час більшість чіпсетів материнських плат випускаються на базі двох мікросхем, що одержали назву «північний міст» - це управління взаємозв'язком чотирьох пристроїв: процесора, оперативної пам'яті, порту AGP і шини PCI. Тому його також називають чотирьохпортовим контролером і "південний міст" - це контролер жорстких і гнучких дисків, функції моста ISA - PCI, контролера клавіатури, миші, шини USB.
Оперативна пам'ять
Оперативна пам'ять (RAM - Random Access Memory) - це масив кристалічних комірок, що здатні зберігати дані. Існує багато різних типів оперативної пам'яті, але з точки зору фізичного принципу дії розрізняють динамічну пам'ять (DRAM) і статичну пам'ять (SRAM).
Комірки динамічної пам'яті (DRAM) можна представити у вигляді мікроконденсаторів, здатних накопичувати заряд на своїх обкладинках. Це найбільш поширений і економічно доступний тип пам'яті. Недоліки цього типу пов'язані, по-перше, з тим, що як при заряді, так і при розряді запис даних відбувається порівняно повільно. Другий важливий недолік пов'язаний з тим, що заряди осередків мають властивість розсіюватися в просторі досить швидко. Якщо оперативну пам'ять постійно не «заряджати», втрата даних відбувається через кілька сотих часток секунди. Для цього в комп'ютері відбувається постійна регенерація (кілька десятків разів на секунду) осередків оперативної пам'яті.
Комірки статичної пам'яті (SRAM) можна представити як електронні мікроелементи - тригери, що складаються з декількох транзисторів. У тригері зберігається не заряд, а стан (включений / виключений), тому цей тип пам'яті забезпечує більш високу швидкодію, хоча технологічно він складніше і, відповідно, дорожче.
Мікросхеми динамічної пам'яті використовують в якості основної оперативної пам'яті комп'ютера. Мікросхеми статичної пам'яті використовують в якості допоміжної пам'яті (так званої кеш-пам'яті), призначеної для оптимізації роботи процесора.
Кожна комірка пам'яті має свою адресу, яка виражається числом. В даний час у процесорах Intel Pentium і деяких інших прийнята 32-розрядна адресація, а це означає, що всього незалежних адрес може бути 232. Таким чином, у сучасних комп'ютерах можлива безпосередня адресація до поля пам'яті розміром 232 = 4294967296 байт (4,3 Гбайт). Однак це не означає, що саме стільки оперативної пам'яті має бути в комп'ютері. Граничний розмір поля оперативної пам'яті, встановленої в комп'ютері, визначається мікропроцесорним комплектом (чіпсетом) материнської плати і зазвичай складає декілька сот Мбайт.
Одна адресується осередок містить вісім двійкових осередків, в яких можна зберегти 8 біт, тобто один байт даних. Таким чином, адреса будь-якої комірки пам'яті можна виразити чотирма байтами.
Сьогодні типовим вважається розмір оперативної пам'яті 32-64 Мбайт, але дуже скоро ця величина буде перевищена в 2-4 рази навіть для моделей масового споживання.
Конструктивно модулі пам'яті мають два виконання - однорядні (SIMM-модулі) та дворядні (DIMM-модулі). На комп'ютерах з процесорами Pentium однорядні модулі можна застосовувати лише парами (кількість роз'ємів для їх встановлення на материнській платі завжди парне), а DIMM-модулі можна встановлювати по одному. Багато моделей материнських плат мають роз'єми як того, так і іншого типу, але комбінувати на одній платі модулі різних типів не можна.


а) SIMM-модулі

б) DIMM-модулі

Мікросхема ПЗП і система BIOS
У момент включення комп'ютера в його оперативної пам'яті немає нічого - ні даних, ні програм, оскільки оперативна пам'ять не може нічого зберігати без підзарядки осередків більш сотих часток секунди, але процесору потрібні команди, в тому числі і в перший момент після включення.
Тому відразу після включення на адресній шині процесора виставляється стартовий адресу. Це відбувається апаратно, без участі програм (завжди однаково). Процесор звертається по виставленому адресою за своєю першою командою і далі починає працювати за програмами.
Цей вихідний адресу не може вказувати на оперативну пам'ять, у якій поки що нічого немає. Він вказує на інший тип пам'яті - постійний запам'ятовуючий пристрій (ПЗУ). Мікросхема ПЗП здатна тривалий час зберігати інформацію, навіть коли комп'ютер вимкнений. Програми, що знаходяться в ПЗП, називають «зашитими» - їх записують туди на етапі виготовлення мікросхеми.
Комплект програм, що знаходяться в ПЗП, утворює базову систему введення-виведення (BIOS - Basic Input Output System). Основне призначення програм цього пакету полягає в тому, щоб перевірити склад та працездатність комп'ютерної системи та забезпечити взаємодію з клавіатурою, монітором, жорстким диском і дисководом гнучких дисків. Програми, що входять в BIOS, дозволяють нам спостерігати на екрані діагностичні повідомлення, які супроводжують запуск комп'ютера, а також втручатися в хід запуску за допомогою клавіатури.
Незалежна пам'ять CMOS
Робота таких стандартних пристроїв, як клавіатура, може обслуговуватися програмами, що входять в BIOS, але такими засобами не можна забезпечити роботу з усіма можливими пристроями. Виробники BIOS абсолютно нічого не знають про параметри наших жорстких і гнучких дисків, їм не відомі ні склад, ні властивості довільній обчислювальної системи. Для того щоб почати роботу з іншим обладнанням, програми, що входять до складу BIOS, повинні знати, де можна знайти потрібні параметри. Їх не можна зберігати ні в оперативній пам'яті, ні в постійному запам'ятовуючому пристрої.
Спеціально для цього на материнській платі є мікросхема «енергонезалежній пам'яті», за технологією виготовлення звана CMOS. Від оперативної пам'яті вона відрізняється тим, що її вміст не стирається під час вимикання комп'ютера, а від ПЗУ вона відрізняється тим, що дані в неї можна заносити і змінювати самостійно, у відповідності з тим, яке обладнання входить до складу системи. Мікросхема постійно підживлюється від невеликої батарейки, що розташована на материнській платі. Заряди цієї батарейки вистачає, навіть якщо комп'ютер не будуть включати кілька років.
У мікросхемі CMOS зберігаються дані про гнучкі і жорстких дисках, про процесор, про деякі інші пристроях материнської плати. Той факт, що комп'ютер чітко відслідковує час і календар (навіть і у вимкненому стані), теж пов'язаний з тим, що свідчення системних годин постійно зберігаються (і змінюються) в CMOS.
Таким чином, програми, записані в BIOS, зчитують дані про склад обладнання комп'ютера з мікросхеми CMOS, після чого вони можуть виконати звернення до жорсткого диска, а в разі необхідності і до гнучкого, і передати управління тим програмам, які там записані.
Жорсткий диск
Жорсткий диск - основний пристрій для довготривалого зберігання великих обсягів даних і програм. Насправді це не один диск, а група основних дисків, що мають магнітне покриття і обертаються з високою швидкістю. Таким чином, цей «диск» має не дві поверхні, як має бути у звичайного плоского диска, а 2n поверхонь, де n - число окремих дисків в групі.


Над кожною поверхнею розташовується головка, призначена для читання-запису даних. При високих швидкостях обертання дисків (90 об / с) у зазорі між головкою і поверхнею утворюється аеродинамічна подушка, і головка ширяє над магнітною поверхнею на висоті, що складає кілька тисячних часток міліметра. При зміні сили струму, що протікає через головку, відбувається зміна напруженості динамічного магнітного поля в зазорі, що викликає зміни в стаціонарному магнітному полі феромагнітних частинок, що утворюють покриття диска. Так здійснюється запис даних на магнітний диск.

Операція зчитування відбувається у зворотному порядку. Намагнічені частинки покриття, проносяться на високій швидкості поблизу голівки, наводять у ній ЕРС самоіндукції. Електромагнітні сигнали, що виникають при цьому, підсилюються й передаються на обробку.
Управління роботою жорсткого диска виконує спеціальне апаратно-логічний пристрій - контролер жорсткого диска. Функції контролерів дисків виконують мікросхеми, що входять до мікропроцесорний комплект (чіпсет), хоча деякі види високопродуктивних контролерів жорстких дисків як і раніше поставляються на окремій платі.
До основних параметрів жорстких дисків відносяться ємність і продуктивність. Ємність дисків залежить від технології їх виготовлення. Більшість виробників жорстких дисків використовують винайдену компанією IBM технологію з використанням гігантського магніторезистивного ефекту (GMR - Giant Magnetic Resistance). Теоретична межа місткості однієї пластини, виконаної за цією технологією, становить близько 20 Гбайт. В даний час досягнуто технологічний рівень 6,4 Гбайт на пластину, але розвиток триває.
З іншого боку, продуктивність жорстких дисків менше залежить від технології їх виготовлення. Сьогодні всі жорсткі диски мають дуже високий показник швидкості внутрішньої передачі даних (до 30-250 Мбайт / с), і тому їх продуктивність в першу чергу залежить від характеристик інтерфейсу, за допомогою якого вони пов'язані з материнською платою. У залежності від типу інтерфейсу розкид значень може бути дуже великим: від декількох Мбайт / с до 13-16 Мбайт / с для інтерфейсів типу EIDE; до 80 Мбайт / с для інтерфейсів типу SCSI-я від 50 Мбайт / с і більше для найбільш сучасних інтерфейсів типу IEEE 1394.
Крім швидкості передачі даних з продуктивністю диска безпосередньо пов'язаний параметр середнього часу доступу. Він визначає інтервал часу, необхідний для пошуку потрібних даних, і залежить від швидкості обертання диска. Для дисків, що обертаються з частотою 5400 об / хв, середній час доступу становить 9-10 мкс, для дисків з частотою 7200 об / хв - 7-8 мкс. Вироби більш високого рівня забезпечують середній час доступу до даних 5-6 мкс. Наприклад, жорсткий диск ємністю 18.2 Гб фірми QUANTUM має швидкість обертання дисків 7200 об / хв, час пошуку - 8,5 мкс, швидкість внутрішньої передачі даних - 235 Мбайт / с, розмір буфера - 512 Кбайт.
Жорсткий диск встановлюється в спеціальні монтажні відсіки всередині системного блоку. Жорсткий диск підключається прямо до материнської плати плоским 40 контактним кабелем. До одного кабелю можна підключити два жорсткі диски або один жорсткий диск і один накопичувач для читання компакт-дисків (CD-ROM drive). Раніше для підключення жорстких дисків застосовувалися спеціальні плати розширення - Мультикарти. На Мультикарта розташовувалися так само роз'єми для підключення гнучких дисків, роз'єми (порти) COM1 і COM2 для підключення миші, модему, сканера і LPT (від одного до трьох) для підключення принтера. Зараз всі ці роз'єми розташовуються прямо на материнській платі.
Дисковод гнучких дисків
Інформація на жорсткому диску може зберігатися роками, проте іноді потрібно її перенесення з одного комп'ютера на інший. Незважаючи на свою назву, жорсткий диск є дуже тендітним приладом, чутливим до перевантажень, ударів і поштовхів. Теоретично, переносити інформацію з одного робочого місця на інше шляхом переносу жорсткого диска можливо, і в деяких випадках так і роблять, але все-таки цей прийом вважається нетехнологічним, оскільки вимагає особливої ​​акуратності і певної кваліфікації.
Для оперативного перенесення невеликих обсягів інформації використовують так звані гнучкі магнітні диски (дискети), які вставляють в спеціальний накопичувач - дисковод. Прийомний отвір накопичувача знаходиться на лицьовій панелі системного блоку.
1) 2)
Основними параметрами гнучких дисків є: технологічний розмір (вимірюється в дюймах), щільність запису (вимірюється в кратних одиницях) і повна ємність.
Гнучкі диски розміром 3,5 дюйма випускають з 1980 року. Односторонній диск звичайної щільності мав ємність 180 Кбайт, двобічний - З60 Кбайт, а двосторонній подвійної щільності - 720 Кбайт. Нині стандартними вважають диски розміром 3,5 дюйма високої щільності. Вони мають ємність 1440 Кбайт (1,4 Мбайт) і маркуються літерами HD (high density - висока щільність).
Дисковод компакт-дисків CD-ROM
Дисковод CD-ROM з продуктивністю 32x фірми SAMSUNG


Абревіатура CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) перекладається на російську мову як постійний запам'ятовуючий пристрій на основі компакт-диска.
Принцип дії цього пристрою полягає у зчитуванні числових даних за допомогою лазерного променя, що відбивається від поверхні диска. Цифровий запис на компакт-диску відрізняється від запису на магнітних дисках дуже високою щільністю, і стандартний компакт-диск може зберігати приблизно 650 Мбайт даних.

Мультимедійна інформація (графіка, музика, відео), тому дисководи CD-ROM відносять до апаратних засобів мультимедіа. Сьогодні мультимедійні видання завойовують все більш міцне місце серед інших традиційних видів видань. Існують книги, альбоми, енциклопедії і навіть періодичні видання (електронні журнали), що випускаються на CD-ROM.
Основним недоліком стандартних дисководів CD-ROM є неможливість запису даних, але паралельно з ними існують і пристрої однократного запису CD-R (Compact Disk Recorder), і пристрої багаторазового запису CD-RW.
Основним параметром дисководів CD-ROM є швидкість читання даних. За одиницю виміру прийнята швидкість читання в перших серійних зразках, яка становила 150 Кбайт / с. Таким чином, дисковод з подвоєною швидкістю читання забезпечує продуктивність 300 Кбайт / с, з почетвереній швидкістю - 600 Кбайт / с і т. д. В даний час найбільше поширення мають пристрої для читання CD-ROM з продуктивністю 32х-50х. Сучасні зразки пристроїв однократного запису мають продуктивність 4х-8х, а пристроїв багаторазового запису - до 4х.
Відеокарта (відеоадаптер)
Спільно з монітором відеокарта утворює відеопідсистему персонального комп'ютера. На зорі розвитку персональної обчислювальної техніки в загальній області оперативної пам'яті існувала невелика виділена екранна область пам'яті, в яку процесор заносив дані про зображення. Спеціальний контролер екрану зчитував дані про яскравості окремих точок екрана з комірок пам'яті цієї області і відповідно до них керував розгорткою горизонтального променя електронної гармати монітора.


Рис. Відеокарта SpeedStar A50 фірми Diamond

З переходом від чорно-білих моніторів до кольорових і із збільшенням роздільної здатності екрана області відеопам'яті стало недостатньо для зберігання графічних даних, а процесор перестав справлятися з побудовою та оновленням зображення. Відеоадаптер виконаний у вигляді окремої дочірньої плати, яка вставляється в один зі слотів материнської плати і називається відеокартою і взяв на себе функції відеоконтролера, відеопроцесора і відеопам'яті.
За час існування персональних комп'ютерів змінилося кілька стандартів відеоадаптерів: MDA (монохромний); CGA (4 кольори); EGA (16 кольорів); VGA (256 кольорів). В даний час застосовуються відеоадаптери SVGA, що забезпечують за вибором відтворення до 16,7 мільйонів кольорів з можливістю довільного вибору дозволу екрану зі стандартного ряду значень (640х480, 800х600, 1024х768, 1152х864; 1280х1024 пікселів і далі).
Використання завищеного дозволу на моніторі малого розміру призводить до того, що елементи зображення стають нерозбірливими і робота з документами та програмами викликає стомлення органів зору. Використання заниженого дозволу призводить до того, що елементи зображення стають великими, але на екрані їх розташовується дуже мало і вони не повністю поміщаються на екрані. Для монітора 14 "оптимальним є дозвіл 640х480, для 15" - 800х600, а для 17 "- 1024х768.
Кольорове дозвіл (глибина кольору) визначає кількість різних відтінків, які може приймати окрема точка екрана. Максимально можливе колірне дозвіл залежить від властивостей відеоадаптера і від кількості встановленої на ньому відеопам'яті, а також від встановленого дозволу екрана. При високому дозволі екрану на кожну точку зображення доводиться відводити менше місця у відеопам'яті, так що інформація про квіти вимушено виявляється більш обмеженою.
Необхідний об'єм відеопам'яті можна визначити за такою формулою:
(Т-п) - необхідний обсяг пам'яті відеоадаптера;
т - горизонтальний дозвіл екрана (точок);
п - вертикальне дозвіл екрана (точок);
b - розрядність кодування кольору (біт).
Мінімальна вимога по глибині кольору на сьогоднішній день - 256 квітів, хоча більшість програм вимагають не менше 65 тис. квітів (режим High Color). Найбільш комфортна робота досягається при глибині кольору 16,7 млн. кольорів (режим True Color).
Відеоускореніе - частина операцій з побудови зображень може відбуватися без виконання математичних обчислень в основному процесорі комп'ютера, а чисто апаратним шляхом - перетворенням даних у мікросхемах відеоприскорювача. Відеоприскорювачі можуть входити до складу відеоадаптера (у таких випадках говорять про те, що відеокарта має функції апаратного прискорення), але можуть поставлятися у вигляді окремої плати. Два типи відеоприскорювачів - прискорювачі плоскої (2D) та тривимірної (3D) графіки. Перші найбільш ефективні для роботи з прикладними програмами та оптимізовані для операційної системи Windows, а другі орієнтовані на роботу мультимедійних розважальних програм, в першу чергу комп'ютерних ігор та професійних програм обробки тривимірної графіки.
Звукова карта
Звукова карта - одне з пізніх удосконалень персонального комп'ютера. Вона підключається до одного з слотів материнської плати у вигляді дочірньої карти і виконує обчислювальні операції, пов'язані з обробкою звуку, мови, музики. Звук відтворюється через зовнішні звукові колонки, що підключаються до виходу звукової карти. Спеціальний роз'єм дозволяє відправити звуковий сигнал на зовнішній підсилювач. Є також роз'єм для підключення мікрофона, що дозволяє записувати мова або музику і зберігати їх на жорсткому диску для подальшої обробки та використання.


Рис. Звукова карта YMF 724 фірми Yamah

Основним параметром звукової карти є розрядність, яка визначає кількість бітів при перетворенні сигналів з аналогової на цифрову форму і навпаки. Чим вище розрядність, тим менша похибка, пов'язана з оцифруванням, тим вище якість звучання. Мінімальною вимогою сьогоднішнього дня є 16 розрядів, а найбільшого поширення мають 32-розрядні і 64-розрядні пристрої.
В якості зовнішніх пристроїв, що підключаються до звукової плати, використовуються колонки, навушники і мікрофон. Колонки можна умовно розділити на два види: пасивні та активні. Пасивні підключаються так само як і навушники до виходу звукової плати, отже звук можна регулювати тільки програмно. Активні ж колонки мають вбудований підсилювач і регулятори рівня і тембру звуку на передній панелі.


Рис. Активні звукові колонки SP-303 фірми Genius потужністю 36Вт

Монітор
Монітор - пристрій візуального представлення даних. Це головний пристрій виведення. Його основними споживчими параметрами є: розмір і крок маски екрану, максимальна частота регенерації зображення, клас захисту.
Монітори на електронно-променевої трубки (CRT)
Зображення на екрані монітора виходить в результаті опромінення люмінофорного покриття остронаправленним пучком електронів, розігнаних у вакуумній колбі. Для отримання кольорового зображення люмінофорному покриття має точки або смужки трьох типів, що світяться червоним, зеленим і синім кольором. Щоб на екрані всі три промені сходилися строго в одну крапку і зображення було чітким, перед люмінофором ставлять маску - панель з регулярно розташованими отворами або щілинами.


Рис. CRT-монітор Samtron 17 "
фірми Samsung
Частина моніторів оснащена маскою з вертикальних зволікань, що підсилює яскравість і насиченість зображення. Чим менше крок між отворами або щілинами (крок маски), тим чіткіше і точніше отримане зображення. Крок маски вимірюють в частках міліметра. В даний час найбільш поширені монітори з кроком маски 0,25-0,27 мм. Застарілі монітори можуть мати крок до 0,43 мм, що негативно позначається на органах зору при роботі з комп'ютером. Моделі підвищеної вартості мають значення менше 0,25 мм.
Одним з головних параметрів монітора є частота кадрової розгортки, званої також частотою регенерації (відновлення) зображення (частота зміни зображення на екрані). Вона показує, скільки разів

протягом секунди монітор може повністю змінити зображення (її також називають частотою кадрів). Частоту регенерації зображення вимірюють у герцах (Гц). Чим вище, тим чіткіше і стійкіше зображення, тим менше стомлення очей, тим більше часу можна працювати з комп'ютером безупинно. Мінімальне значення 75 Гц, нормативне - 85 Гц і комфортне - 100 Гц і більше.
Розмір монітора вимірюється між протилежними кутами трубки кінескопа по діагоналі. Одиниця виміру - дюйми. Стандартні розміри: 14 ", 15", 17 "; 19", 20 "; 21". В даний час найбільш універсальними є монітори розміром 15 і 17 дюймів, а для операцій з графікою бажані монітори розміром 19-21 дюйм.
Більшістю параметрів зображення, отриманого на екрані монітора, можна управляти програмно. Програмні засоби, призначені для цієї мети, зазвичай входять у системний комплект програмного забезпечення.
Монітори на рідких кристалах (LCD)
Монітори на катодно-променевої трубки (CRT) застаріють протягом найближчих декількох років. Їхнє місце займуть тонкі і плоскі дисплеї на рідких кристалах, до цих пір використовувалися в ноутбуках і комп'ютерах laptop.


Рис. Монітор LCD 15 "Sony N50
Основними достоїнствами LCD-моніторів є:
більш живі і природні кольори і образи;
відсутність викривлення екрану;
менше теплове випромінювання;
споживання майже на 65% менше енергії, ніж CRT-монітори;
відсутність електромагнітного випромінювання (повністю безпечні для здоров'я);
вагу приблизно в два рази менше традиційних моніторів
займана площа на столі майже в два рази менше, ніж у CRT-моніторів. LCD-дисплеї настільки тонкі, що їх можна кріпити до стіни.

Зараз використовується два типи LCD-технології для створення зображення на екрані: актівноматрічная, (популярна) також звана технологією на тонкоплівкових транзисторах (TFT), і пассівноматрічная, або матриця з подвійним скануванням (DSTN).
Клавіатура
Клавіатура - клавішний пристрій керування персональним комп'ютером. Служить для введення алфавітно-цифрових (знакових) даних, а також команд управління. Комбінація монітора та клавіатури забезпечує найпростіший інтерфейс користувача. За допомогою клавіатури керують комп'ютерною системою, а за допомогою монітора отримують від неї відгук.
Відомо два типи клавіатур - клавіатура з механічними і мембранними перемикачами. Перемикач першого типу це звичайний механічний датчик, традиційний пристрій відоме вже кілька десятиліть. Другий тип датчика влаштований дещо складніше. Перемикач даного типу являє собою набір мембран, при натисканні на клавішу верхня мембрана прогинається і через спеціальний отвір в ізолюючої мембрані замикається на нижню мембрану. Перевага віддається клавіатурі з механічними датчиками. Вони витримують багаторічну експлуатацію, надійні і піддаються ремонту в разі потреби. Рис. Групи клавіш стандартної клавіатури
Функціональні клавіші Алфавітно-цифрові клавіші

Додаткова панель Клавіші управління курсором
Клавіатура відноситься до стандартних засобів персонального комп'ютера. Її основні функції не потребують підтримки спеціальними системними програмами (драйверами). Необхідне програмне забезпечення для початку роботи з комп'ютером вже є в мікросхемі ПЗУ в складі базової системи введення-виведення (BIOS), і тому комп'ютер реагує на натиснення клавіш відразу після включення.
Кожній клавіші присвоєно унікальний цифровий код і існують спеціальні таблиці кодування клавіатури. Наприклад, кодова таблиця США має номер 437 (як правило, вона записана в спеціальну мікросхему - знакогенератор процесора), а кодова сторінка Росії має номер 866. Для зміни кодування клавіатури застосовуються спеціальні програми - клавіатурні драйвери. Сучасні клавіатури здатні не тільки передавати дані в процесор, але і сприймати команди від нього.
Курсором - це екранний елемент, який вказує місце введення знакової інформації. Він використовується при роботі з програмами, які виконують введення даних і команд з клавіатури. Клавіші управління курсором дозволяють управляти позицією введення. Чотири клавіші зі стрілками виконують зсув курсору в напрямку, вказаному стрілкою.
За методом підключення до системного блоку розрізняють дротові і бездротові клавіатури. Передача інформації в бездротових системах здійснюється інфрачервоним промінням. Звичайний радіус дії таких клавіатур складає декілька метрів. Джерелом сигналу є клавіатура.
Миша
Миша - пристрій управління маніпуляторного типу. Являє собою плоску коробочку з двома-трьома кнопками. Переміщення миші по плоскій поверхні синхронізовано з переміщенням графічного об'єкта (покажчика миші) на екрані монітора.



Рис. Пристрій управління маніпуляторного типу
Logitech Pilot Wheel Mouse

Миша не є стандартним органом управління, і персональний комп'ютер не має для неї виділеного порту. Для миші немає і постійного виділеного переривання, а базові засоби введення і виведення (BIOS) комп'ютера, розміщені в постійному запам'ятовуючому пристрої (ПЗП), не містять програмних засобів для обробки переривань миші.
У перший момент після включення комп'ютера миша не працює. Вона потребує підтримки спеціальної системної програми - драйвера миші. Драйвер встановлюється або при першому підключенні миші, або при установці операційної системи комп'ютера. Миша не має виділеного порту на материнській платі, для роботи з нею використовують один із стандартних портів, засоби для роботи з якими маються на складі BIOS.
Комп'ютером керують переміщенням миші по площині і короткочасними натисканнями правої і лівої кнопок (Ці натискання називаються клацаннями.) Переміщення миші і клацання її кнопок є подіями з точки зору її програми-драйвера. Аналізуючи ці події, драйвер встановлює, коли відбулася подія і в якому місці екрану в цей момент знаходився покажчик. Ці дані передаються в прикладну програму, з якою працює користувач в даний момент. За цими даними програма може визначити команду, яку мав на увазі користувач, і приступити до її виконання.
Комбінація монітора і миші забезпечує найбільш сучасний тип інтерфейсу користувача, який називається графічним. Користувач спостерігає на екрані графічні об'єкти та елементи керування. За допомогою миші він змінює властивості об'єктів і приводить в дію елементи управління комп'ютерною системою, а за допомогою монітора отримує від неї відгук у графічному вигляді.
Стандартна миша має лише дві кнопки, хоча існують нестандартні миші з трьома кнопками або з двома кнопками і одним обертовим регулятором. Останнім часом все більшого поширення набувають миші з коліщатком прокрутки, розташованим між двома кнопками і дозволяє виконувати прокрутку в будь-яких додатках Windows. Функції нестандартних органів управління визначаються тим програмним забезпеченням, яке поставляється разом з пристроєм.
До числа регульованих параметрів миші відносяться: чутливість (виражає величину переміщення покажчика на екрані при заданому лінійному переміщенні миші), функції лівої і правої кнопок, а також чутливість до подвійного натискання (максимальний інтервал часу, при якому два клацання кнопкою миші розцінюються як один подвійний клацання ).
Крім звичайної миші існують і інші типи маніпуляторів.
Трекбол на відміну від миші встановлюється стаціонарно, і його кулька приводиться в рух долонею руки. Перевага трекбола полягає в тому, що він не потребує гладкою робочої поверхні, тому трекболи знайшли широке застосування в портативних персональних комп'ютерах.
Пенмаус являє собою аналог кульковою авторучки, на кінці якої замість пишучого вузла встановлений вузол, реєструючий величину переміщення.
Інфрачервона миша відрізняється від звичайної наявністю пристрої бездротового зв'язку з системним блоком.
Периферійні пристрої персонального комп'ютера
Периферійні пристрої персонального комп'ютера підключаються до його інтерфейсів і призначені для виконання допоміжних операцій. Завдяки їм комп'ютерна система набуває гнучкість і універсальність.
За призначенням периферійні пристрої можна підрозділити на:

Пристрої введення графічних даних

Для введення графічної інформації використовують сканери, графічні планшети (дигітайзери) і цифрові фотокамери. Цікаво відзначити, що за допомогою сканерів можна вводити і знакову інформацію. У цьому випадку вихідний матеріал вводять в графічному вигляді, після чого обробляється спеціальними програмними засобами (програмами розпізнавання образів).
Планшетні сканери - для введення графічної інформації з прозорого чи непрозорого листового матеріалу. Принцип дії цих пристроїв полягає в тому, що промінь світла, відбитий від поверхні матеріалу (або проходить крізь прозорий матеріал), фіксується спеціальними елементами, званими приладами з зарядовим зв'язком (ПЗЗ). Звичайно елементи ПЗС конструктивно оформляють у вигляді лінійки, що розташовується по ширині вихідного матеріалу. Переміщення лінійки відносно аркуша паперу виконується механічним простяганням лінійки при нерухомій установці аркуша або простяганням аркуша при нерухомій установці лінійки.


Рис. Планшетний сканер ScanJet 3200C з апаратним дозволом 600х1200 dpi фірми Hewlett Packard

Основними споживчими параметрами планшетних сканерів є:
Роздільна здатність залежить від щільності розміщення приладів ПЗЗ на лінійці і від точності механічного позиціонування лінійки при скануванні. Типовий показник для офісного застосування: 600-1200 dpi (dpi - dots per inch - кількість точок на дюйм). Для професійного застосування характерні показники 1200-3000 dpi.
Продуктивність визначається тривалістю сканування аркуша паперу стандартного формату і залежить як від досконалості механічної частини пристрою, так і від типу інтерфейсу, використаного для сполучення з комп'ютером.
Динамічний діапазон визначається логарифмом відношення яскравості найбільш світлих ділянок зображення до яскравості найбільш темних ділянок. Типовий показник для сканерів офісного застосування становить 1,8-2,0, а для сканерів професійного застосування - від 2,5 (для непрозорих матеріалів) до 3,5 (для прозорих матеріалів).
Ручні сканери. Принцип дії ручних сканерів в основному відповідає планшетним. Різниця полягає в тому, що протягування лінійки ПЗЗ в даному випадку виконується вручну. Рівномірність і точність сканування при цьому забезпечуються незадовільно, і роздільна здатність ручного сканера становить 150-300 dpi.
Барабанні сканери. Їх вихідний матеріал закріплюється на циліндричній поверхні барабана, що обертається з високою швидкістю. Пристрої цього типу забезпечують найвищий дозвіл (2400-5000 dpi) завдяки застосуванню не ПЗЗ, а фотоелектронних помножувачів. Їх використовують для сканування вихідних зображень, що мають високу якість, але недостатні лінійні розміри (фотонегативів, слайдів і т. п.)
Сканери форм. Призначені для введення даних із стандартних форм, заповнених механічно або «від руки» (при проведенні переписів населення, обробці результатів виборів і аналізі анкетних даних). Від сканерів форм не потрібно високої точності сканування, але швидкодія грає підвищену роль і є основним споживчим параметром.
Штрих-сканери. Цей різновид ручних сканерів призначена для введення даних, закодованих у вигляді штрих-коду. Такі пристрої мають застосування в роздрібній торговельній мережі.
Графічні планшети (дигітайзери) - призначені для введення художньої графічної інформації. Існує кілька різних принципів дії графічних планшетів, але в основі всіх їх лежить фіксація переміщення спеціального пера щодо планшета. Такі пристрої зручні для художників та ілюстраторів, оскільки дозволяють їм створювати екранні зображення звичними прийомами, напрацьованими для традиційних інструментів (олівець, перо, пензель). До технічних характеристик планшетах відносяться: роздільна здатність (ліній / мм), площа робочої області та кількість рівнів чутливості до натискання пера.


Рис. Дигитайзер HYPER Pen 5000 фірми
AIPTEK INK А6 з 512 рівнями чутливості до натискання пера.

Цифрові фото-і відеокамери. Як і сканери, ці пристрої сприймають графічні дані за допомогою приладів з зарядовим зв'язком, об'єднаних в прямокутну матрицю. Основним параметром цифрових фотоапаратів є роздільна здатність, яка безпосередньо пов'язана з кількістю осередків ПЗЗ в матриці. Найкращі споживчі моделі в даний час мають до 1 млн. осередків ПЗЗ і, відповідно, забезпечують дозвіл зображення до 800х1200 точок. У професійних моделей ці параметри вище.


Рис. Цифрова фотокамера VDC-200 фірми Mustek

Основні параметри відеокамер розглянемо на прикладі камери фірми Mustek. Дозвіл: 356х292 (HxV). Швидкість передачі даних: 353х282, 16 біт кольору (стиснення), 20 кадрів / с. Швидкість передачі даних: 176x144, 16 біт кольору (стиснення), 30 кадрів / с. Налаштування фокусної відстані: ручна. Експозиція і баланс білого: автоматична. Кут огляду ± 39 °.
Основні параметри відеокамер розглянемо на прикладі камери фірми Mustek. Дозвіл: 356х292 (HxV). Швидкість передачі даних: 353х282, 16 біт кольору (стиснення), 20 кадрів / с. Швидкість передачі даних: 176x144, 16 біт кольору (стиснення), 30 кадрів / с. Налаштування фокусної відстані: ручна. Експозиція і баланс білого: автоматична. Кут огляду ± 39 °.


Рис. Цифрова відеокамера фірми Muste

Пристрої виводу даних

У якості пристроїв виводу даних, додаткових до монітора, використовують друкуючі пристрої (принтери), що дозволяють отримувати копії документів на папері або прозорому носії. За принципом дії розрізняють матричні, лазерні, світлодіодні і струменеві принтери.
Матричні принтери. Це найпростіші друкуючі пристрої. Дані виводяться на папір у вигляді відбитка, що утворюється при ударі циліндричних стрижнів («голок») через фарбувальну стрічку. Якість друку матричних принтерів безпосередньо залежить від кількості голок у друкуючої головки. Найбільше поширення мають 9-голчасті й 24-голчасті матричні принтери. Останні дозволяють отримувати відбитки документів, які не поступаються за якістю документів, виконаних на друкарській машинці.


Рис. Матричний 9-голчастий принтер формату A3 Epson FX-1180 продуктивністю 396 cps

Продуктивність роботи матричних принтерів оцінюють за кількістю друкованих знаків у секунду (cps - characters per second). Звичайними режимами роботи матричних принтерів є: draft - режим чорнової друку, normal - режим звичайного друку і режим NLQ (Near Letter Quality), який забезпечує якість друку, близьке до якості друкарської машинки.
Лазерні принтери. Лазерні принтери забезпечують високу якість друку, що не уступає, а в багатьох випадках і перевершує поліграфічне. Вони відрізняються також високою швидкістю друку, яка вимірюється в сторінках у хвилину (ррт - page per minute). Як і в матричних принтерах, підсумкове зображення формується з окремих точок.


Рис. Лазерний принтер HP LaserJet 4000 продуктивністю 16 ppm

Принцип дії лазерних принтерів наступний:
відповідно до надходять даними лазерна головка випускає світлові імпульси, які відбиваються від дзеркала і потрапляють на поверхню світлочутливого барабана;
горизонтальна розгортка зображення виконується обертанням дзеркала;
ділянки поверхні світлочутливого барабана, що отримали світловий імпульс, набувають статичний заряд;
барабан при обертанні проходить через контейнер, наповнений барвником (тонером), і тонер закріплюється на ділянках, що мають статичний заряд;
при подальшому обертанні барабана відбувається контакт його поверхні з паперовим листом, в результаті чого відбувається перенесення тонера на папір;
аркуш паперу з нанесеним на нього тонером простягається через нагрівальний елемент, в результаті чого частки тонера спекаються і закріплюються на папері.
До основних параметрів лазерних принтерів відносяться:
роздільна здатність, dpi (dots per inch - точок на дюйм);
продуктивність (сторінок в хвилину);
формат використовуваного паперу;
обсяг власної оперативної пам'яті.
При виборі лазерного принтера необхідно також враховувати параметр вартості відбитка, тобто вартість витратних матеріалів для отримання одного друкованого аркуша стандартного формату А4. До видаткових матеріалів відноситься тонер і барабан, який після друку певної кількості відбитків втрачає свої властивості. В якості одиниці виміру використовують цент на сторінку (маються на увазі центи США). В даний час теоретичний межа за цим показником складає близько 1,0-1,5. На практиці лазерні принтери масового застосування забезпечують значення від 2,0 до 6,0.
Основна перевага лазерних принтерів полягає в можливості отримання високоякісних відбитків. Моделі середнього класу забезпечують дозвіл друку до 600 dpi, а професійні моделі - до 1200 dpi.
Світлодіодні принтери. Принцип дії світлодіодних принтерів схожий на принцип дії лазерних принтерів. Різниця полягає в тому, що джерелом світла є не лазерна голівка, а лінійка світлодіодів. Оскільки ця лінійка розташована по всій ширині друкованої сторінки, відпадає необхідність у механізмі формування горизонтальної розгортки і вся конструкція виходить простіше, надійніше і дешевше. Типова величина дозволу друку,. для світлодіодних принтерів складає близько 600 dpi.
Струменеві принтери. У струминних друкувальних пристроях зображення на папері формується з плям, що утворюються при попаданні крапель барвника на папір. Викид мікрокрапель барвника відбувається під тиском, яке розвивається в друкуючої голівці за рахунок пароутворення. У деяких моделях крапля викидається клацанням в результаті п'єзоелектричного ефекту - цей метод дозволяє забезпечити більш стабільну форму краплі, близьку до сферичної.
Якість друку зображення багато в чому залежить від форми краплі та її розміру, а також від характеру вбирання рідкого барвника поверхнею паперу. У цих умовах особливу роль грають в'язкісні властивості барвника та властивості паперу.


Рис. Струменевий принтер Stylus Color 640 з дозволом 1440 dpi і швидкістю друку: 5 сторінок на хвилину в монохромі, 3,5 сторінки за хвилину в кольорі

До позитивних властивостей струменевих друкуючих пристроїв слід віднести відносно невелика кількість рухомих механічних частин і, відповідно, простоту і надійність механічної частини пристрою і його відносно низьку вартість. Основним недоліком, в порівнянні з лазерними принтерами, є нестабільність одержуваного дозволу, що обмежує можливість їх застосування в чорно-білої напівтонової друку.
У той же час, сьогодні струменеві принтери знайшли дуже широке застосування в кольорового друку. Завдяки простоті конструкції вони набагато перевершують кольорові лазерні принтери за показником якість / ціна. При вирішенні вище 600 dpi вони дозволяють отримувати кольорові відбитки, що перевершують за якістю кольорові відбитки, одержувані фотохімічними методами.
При виборі струменевого принтера слід обов'язково мати увазі параметр вартості друку одного відбитка. При тому, що ціна струменевих друкуючих пристроїв помітно нижче, ніж лазерних, вартість друку одного відбитка на них може бути в кілька разів вище.

Пристрої зберігання даних

Необхідність в зовнішніх пристроях зберігання даних виникає у двох випадках:
коли на обчислювальній системі обробляється більше даних, ніж можна розмістити на базовому жорсткому диску;
коли дані мають підвищену цінність і необхідно виконувати регулярне резервне копіювання на зовнішній пристрій (копіювання даних на жорсткому диску не є резервним і лише створює ілюзію безпеки).
В даний час для зовнішнього зберігання даних використовують кілька типів пристроїв, що використовують магнітні або магнітооптичні носії.
Стрімери - це накопичувачі на магнітній стрічці. Їх відрізняє порівняно низька ціна. До недоліків стримерів відносять малу продуктивність (вона пов'язана перш за все з тим, що магнітна стрічка - це пристрій послідовного доступу) і недостатню надійність (крім електромагнітних наведень, стрічки стримерів відчувають підвищені механічні навантаження і можуть фізично виходити з ладу).
Ємність магнітних касет (картриджів) для стримерів становить до кількох сотень Мбайт. Подальше підвищення ємності за рахунок підвищення щільності запису знижує надійність зберігання, а підвищення ємності за рахунок збільшення довжини стрічки стримується низьким часом доступу до даних.
ZIP-накопичувачі. ZIP-накопичувачі випускаються компанією Iomega, що спеціалізується на створенні зовнішніх пристроїв для зберігання даних. Пристрій працює з дисковими носіями, за розміром трохи перевищують стандартні гнучкі диски і мають ємність 100/250 Мбайт. ZIP-накопичувачі випускаються у внутрішньому і зовнішньому виконанні. У першому випадку їх підключають до контролера жорстких дисків материнської плати, а в другому - до стандартного паралельного порту, що негативно позначається на швидкості обміну даними.
Накопичувачі HiFD. Основним недоліком ZIP-накопичувачів є відсутність їх сумісності зі стандартними гнучкими дисками 3,5 дюйма. Такий сумісністю мають пристрої HiFD компанії Sony. Вони дозволяють використовувати як спеціальні носії ємністю 200 Мбайт, так і звичайні дискети. В даний час поширення цих пристроїв стримується підвищеної ціною.
Накопичувачі JAZ. Цей тип накопичувачів, як і ZIP-накопичувачі, випускається компанією Iomega. За своїми характеристиками JAZ-носій наближається до жорстких дисків, але на відміну від них є змінним. Залежно від моделі накопичувача на одному диску можна розмістити 1 або 2 Гбайт даних.
Магнітооптичні пристрої. Ці пристрої отримали широке поширення в комп'ютерних системах високого рівня завдяки своїй універсальності. З їх допомогою вирішуються завдання резервного копіювання, обміну даними та їх накопичення. Однак досить висока вартість приводів і носіїв не дозволяє віднести їх до пристроїв масового попиту.
У цьому секторі паралельно розвиваються 5,25 - і 3,5-дюймові накопичувачі, носії для яких відрізняються в основному форм-фактором і ємністю. Останнє покоління носіїв формату 5,25 "досягає ємності 5,2 Гбайт. Стандартна ємність для носіїв 3,5" - 640 Мбайт.
У форматі 3,5 "нещодавно була розроблена нова технологія GIGAMO, що забезпечує ємність носіїв в 1,3 Гбайт, повністю сумісна зверху вниз з попередніми стандартами. У перспективі очікується поява накопичувачів і дисків форм-фактора 5,25", що підтримують технологію NFR (Near Field Recording), яка забезпечить ємність дисків до 20 Гбайт, а пізніше і до 40 Гбайт.

Пристрої обміну даними

Модем. Пристрій, призначений для обміну інформацією між віддаленими комп'ютерами по каналах зв'язку, прийнято називати модемом (МОдулятор + ДЕМодулятор). При цьому під каналом зв'язку розуміють фізичні лінії (провідні, оптоволоконні, кабельні, радіочастотні), спосіб їх використання (комутовані та виділені) і спосіб передачі даних (цифровий та аналоговий сигнали). Залежно від типу каналу зв'язку пристрої приймання-передачі поділяють на радіомодеми, кабельні модеми та інші. Найбільш широке застосування знайшли модеми, орієнтовані на підключення до комутованих телефонних каналах зв'язку.
Цифрові дані, що надходять в модем з комп'ютера, перетворюються в ньому шляхом модуляції (за амплітудою, частоті, фазі) відповідно до обраним стандартом (протоколом) і направляються в телефонну лінію. Модем-приймач, що розуміє цей протокол, здійснює зворотне перетворення (демодуляцію) і пересилає відновлені цифрові дані на свій комп'ютер. Таким чином забезпечується віддалена зв'язок між комп'ютерами і обмін даними між ними.
До основних споживчим параметрами модемів відносяться:
продуктивність (біт / с);
підтримувані протоколи зв'язку і корекції помилок;
шинний інтерфейс, якщо модем внутрішній (ISA або РСI).
Від продуктивності модему залежить обсяг даних, переданих в одиницю часу. Від підтримуваних протоколів залежить ефективність взаємодії даного модему з суміжними модемами (ймовірність того, що вони вступлять у взаємодію один з одним при оптимальних настройках). Від шинного інтерфейсу в даний час поки залежить тільки простота установки і налаштування модему (надалі при загальному вдосконаленні каналів зв'язку шинний інтерфейс почне впливати і на продуктивність).
За способом підключення модеми діляться на два види: зовнішні і внутрішні. Зовнішній модем підключається до одного з COM-портів. Внутрішній вставляється всередину системного блоку у вигляді плати розширення. На малюнку представлені зовнішній і внутрішній факс / модеми Courier V.34 фірми US Robotics.


Рис. Зовнішній і внутрішній факс / модеми Courier V.34 фірми US Robotics

2. Застосування персональних комп'ютерів
На сьогоднішній день у світі працюють сотні мільйонів персональних комп'ютерів. Вчені, економісти, політики вважають, що в третьому тисячолітті:
· Кількість комп'ютерів у світі зрівняється з кількістю жителів в розвинених країнах;
· Більшість цих комп'ютерів буде включено у світові інформаційні мережі;
· Вся накопичена людством до кінця XX ст. Інформація буде переведена в
двійкову (комп'ютерну) форму, а вся знову вироблена людством інформація буде готується за допомогою (чи за участю) комп'ютерів; вся інформація буде безстроково зберігається в комп'ютерних мережах;
· Повноцінний член суспільства XXI ст. Повинен буде щодня взаємодіяти
з локальними, регіональними або світовими мережами за допомогою ЕОМ.
Вже сьогодні серійний персональний комп'ютер здатний зберігати і ефективно обробляти текстову інформацію в обсязі, свідомо перевершує те, що одна людина в стані написати, наговорити, прочитати чи побіжно переглянути за ціле життя. Якість зображення, що виводиться на екран комп'ютера або на принтер, також починає досягати максимально можливого. У найближчі роки той же стане вірно і для рухомих зображень.
Сучасні технології поки що не дозволяють зберігати на персональному комп'ютері (або отримати по мережі) зображення в обсягах, порівнянних з тим, що людина здатна побачити за все своє життя, але немає сумнівів, що такі технології з'являться в найближчі роки.
Персональний комп'ютер (ПК) отримав особливо бурхливий розвиток протягом останніх тридцяти років. Незважаючи на свої невеликі розміри і відносно невисоку вартість, сучасні ПК володіють чималою продуктивністю. ПК цілком здатні задовольнити більшість потреб малих підприємств та окремих осіб.
Особливо широке застосування ПК отримали після 1995 р. у зв'язку з бурхливим розвитком всесвітньої мережі Інтернет. Персонального комп'ютера цілком достатньо для використання всесвітньої мережі як джерело наукової, довідкової, навчальної, культурної та розважальної інформації. ПК є також зручним засобом автоматизації навчального процесу з будь-яких дисциплін, засобом організації дистанційного (заочного) навчання і засобом організації дозвілля.
Ступінь застосування комп'ютерів у проектній практиці різних областей техніки визначається не тільки потужністю цих областей, наявністю відповідних спеціалізованих програм, кваліфікацією персоналу, але й складністю обчислень і креслень.
Розрахунки рядового проекту теж стандартні: обчислення зручно виконувати в програмі Excel, взявши таблицю з бібліотеки. Можна користуватися також існуючої програмою розрахунку. Найпростіша креслярська програма для систем ОВК може складатися з AutoCAD і бібліотеки. Вона складається по-різному: можна кожному елементу присвоювати файл і записувати на вінчестер по одному, що потребує великих обсягів пам'яті та архіву для пошуку потрібного елементу. Краще просто розділити звичайний лист AutoCAD на клітини, в які слід помістити необхідні елементи. При цьому можна працювати в режимі з двома відкритими вікнами, переносячи необхідні елементи на основний креслення. Застосовувати програми можливе після перевірки правильності самого алгоритму, виконання розрахунку за програмою і іншим способом, переконавшись в ідентичності результатів.
На персональний комп'ютер краще встановити дві - DOS та WINDOWS. Система DOS застосовується для розрахунків з керуванням Norton Commander або іншим файловим менеджером. На адресу DOS можна почути багато критики, проте розрахунки в цій системі ведуться досить швидко, перенесення файлів і директорій з одного диска на інший відбувається без проблем. Недоліками є неекономне поділ жорсткого диска за системою FAT16 і те, що максимальний обсяг використовуваної DOS пам'яті становить приблизно 2 ГБ. Найбільш корисним властивістю DOS є його стійкість. У DOS можна багаторазово встановлювати і прати програми без втрати стійкості системи. Необхідно тільки прибирати зайві файли, що залишилися від стертих програм, залишки невдало встановлених програм і т. д. Для DOS накопичено значну кількість добре налагоджених трансляторів і компіляторів для FORTRAN, BASIC, PASCAL.
Програма WINDOWS зручна для креслення, роботи з текстами, електронними таблицями. Вона здійснює більш економне поділ диска FAT32, але чутлива до багаторазових записів і видаленнях програм, навіть якщо вони виробляються за рекомендованими для неї правилами. При цьому залишаються не відображені на дисплеї зайві дані, які роблять неможливим запис нових програм. Можливо також відключення WINDOWS.
WINDOWS - це операційна система для програм постійного користування, таких, як Excel, Word, AutoCAD та ін Система управління роботою комп'ютера за допомогою піктограм, прийнята в WINDOWS, не завжди зручна. Тому на домашній комп'ютер можна встановити Norton Commander.
На сьогоднішній день оптимальною операційною системою є WINDOWS 98, яка дозволяє встановити DOS з його налагодженими трансляторами, компіляторами для розрахунків, а також використовувати пакет програм Office 2000, AutoCAD 2002 або укорочений AutoCAD 2002 LT. Це буває достатньо для успішної роботи.
WINDOWS XP - нова система, несумісна з попередніми версіями. При першій же установці вона замінює файл у кореневому каталозі, і після видалення WINDOWS XP повторна запис попередніх серій WINDOWS безпосередньо стає неможливою.
3. ЦІЛІ СТВОРЕННЯ МЕРЕЖ
Сучасні інформаційні системи продовжують виникла в кінці 70-х рр.. тенденцію розподіленої обробки даних. Початковим етапом розвитку таких систем з'явилися багатомашинні асоціації - сукупність обчислювальних машин різної продуктивності, об'єднаних в систему за допомогою каналів зв'язку. Вищою стадією систем розподіленої обробки даних є комп'ютерні (обчислювальні) мережі різних рівнів - від локальних до глобальних.
Комп'ютерна (обчислювальна) мережа - сукупність комп'ютерів і терміналів, з'єднаних за допомогою каналів зв'язку в єдину систему, яка задовольняє вимогам розподіленої обробки даних. Під системою розуміється сукупність автономна, що складається з однієї або декількох ЕОМ, програмного забезпечення, периферійного обладнання, терміналів, засобів передачі даних, фізичних процесів і операторів, здатна здійснювати обробку інформації і виконувати функції взаємодії з іншими системами.
Сучасне виробництво вимагає високих швидкостей обробки інформації, зручних форм її зберігання і передачі, необхідно мати динамічні способи звернення до інформації, способи пошуку даних в задані тимчасові інтервали. Для вирішення завдань управління, що забезпечують реалізацію економічної стратегії, стають важливими і актуальними швидкість зручність обміну інформацією, а також можливість тісної взаємодії всіх що у процесі вироблення управлінських рішень.
В епоху централізованого використання ЕОМ з пакетною обробкою інформації користувачі обчислювальної техніки вважали за краще купувати комп'ютери, на яких можна було б вирішити майже всі класи їх завдань. Однак складність вирішуваних завдань обернено пропорційна їх кількості, і це призводило неефективного використання обчислювальної потужності ЕОМ при значних матеріальних витратах. Не можна не враховувати і той факт, що доступ до ресурсів комп'ютерів був утруднений через існуючу політики централізації обчислювальних засобів в одному місці.
Принцип централізованої обробки даних не відповідав високим вимогам до нерухомості процесу обробки, утруднював розвиток систем і не міг забезпечити необхідні тимчасові параметри при діалогової обробки даних у многопользовательском режимі. Короткочасний вихід із ладу центральної ЕОМ приводив до фатальних наслідків для системи в цілому, тому що доводилося дублювати функції центральної ЕОМ, значною збільшуючи витрати на створення систем обробки даних.
Комп'ютерні мережі
Поява малих ЕОМ, мікро ЕОМ і, нарешті, персональних комп'ютерів зажадало нового підходу до організації систем обробки даних, до створення нових інформаційних технологій. Виникло логічно обгрунтована вимога переходу від використання окремих ЕОМ в системах централізованої обробки даних до розподіленої обробки даних.
Розподілена обробка даних - обробка даних, на незалежних, але пов'язаних між собою комп'ютерах, що представляють розподільну систему.
Для реалізації розподільчої обробки даних були створені багатомашинні асоціації, структура яких розробляється по одному з наступних напрямків:
· Багатомашинні обчислювальні комплекси (МВК)
· Комп'ютерні (обчислювальні) мережі.
Багатомашинний обчислювальний комплекс - група встановлених рядів обчислювальних машин, об'єднаних за допомогою спеціальних засобів сполучення і виконують спільно єдиний інформаційно-обчислювальний процес.
Багатомашинні обчислювальні комплекси можуть бути:
Ø локальними, за умови встановлення комп'ютерів одному приміщенні, які потребують для взаємозв'язку спеціального обладнання та анналів зв'язку
Ø дистанційними, якщо деякі комп'ютери комплексу встановлені на значній відстані від центральної ЕОМ і для передачі даних використовуються телефонні канали зв'язку.
Комп'ютерні мережі є вищою формою багатомашинної асоціацій. Виділяють основні відмінності від багатомашинного обчислювального комплексу:
1. Розмірність. До складу багатомашинного обчислювального комплексу входять зазвичай дві, максимум три ЕОМ, розташовані переважно в одному приміщенні. Обчислювальна мережа може складатися з десятків і навіть сотень ЕОМ, розташованих на відстані один від одного від декількох метрів до десятків, сотень і навіть тисяч кілометрів.
2. Поділ функцій між ЕОМ. Якщо у багатомашинних обчислювальному комплексі функції обробки даних, передачі даних та управління системою можуть бути реалізовані в одному ЕОМ, то в обчислювальних мережах ці функції розподілені між різними ЕОМ.
3. Необхідність вирішення в мережі завдання маршрутизації повідомлень. Повідомлення від однієї ЕОМ до іншої в мережі може бути передане за різними маршрутами в залежності від стану каналів зв'язку, що з'єднують ЕОМ один з одним.
Засоби обчислювальної техніки
Об'єднання в один комплекс засобів обчислювальної техніки, апаратури зв'язку і каналів передачі даних пред'являє специфічні вимоги з боку кожного елемента багатомашинної асоціації, а також вимагає формування спеціальної термінології.
Абоненти мережі - об'єкти, що генерують або споживають інформацію в мережі.
Абонентами мережі можуть бути окремі ЕОМ, комплекси ЕОМ, промислові роботи, верстати з числовим програмним керуванням і т.д. будь-який абонент мережі підключається до станції.
Станція - апаратура, яка виконує функції, пов'язані з передачею і прийомом інформації.
Сукупність абонента та станції прийнято називати абонентської системою. Для організації взаємодії абонента необхідна фізична передає середовище.
Фізична передає середовище - лінії зв'язку або простір, в якому поширюються електричні сигнали, і апаратура передачі даних.
На базі фізичної передавальної середовища будується комунікаційна мережа, яка забезпечує передачу інформації між абонентськими системами.
Такий підхід дозволяє розглядати будь-яку комп'ютерну мережу як сукупність абонентських систем та комунікаційної мережі.
Класифікація обчислювальних мереж
У залежності від територіального розташування абонентських систем обчислювальні мережі можна розділити на три основні класи:
· Глобальна обчислювальна мережа об'єднує абонентів, розташованих у різних країнах,
на різних континентах. Взаємодія між абонентами такої мережі може здійснюватися на базі телефонних ліній зв'язку, радіозв'язку та систем супутникового зв'язку. Глобальні обчислювальні мережі дозволять вирішити проблему об'єднання інформаційних ресурсів усього людства і організації доступу до цих ресурсів.
· Регіональна обчислювальна мережа пов'язує абонентів, розташованих на значній
відстані один від одного. Вона може включати абонентів всередині великого міста, економічного регіону, окремої країни. Зазвичай відстань між абонентами регіональної обчислювальної мережі складає десятки - сотні кілометрів.
· Локальна обчислювальна мережа об'єднує абонентів, розташованих у межах
невеликій території. Зазвичай така мережа прив'язана до конкретного місця. Це можуть бути мережі окремих підприємств, фірм, банків, офісів і т. д.
Об'єднання глобальних, регіональних і локальних обчислювальних мереж дозволяє створювати многосетевие ієрархії. Вони забезпечують потужні, економічно доцільні засоби обробки величезних інформаційних масивів і доступ до необмежених інформаційних ресурсів. Локальні обчислювальні мережі можуть входити як компоненти до складу регіональної мережі, регіональні мережі - об'єднуватися у складі глобальної мережі і глобальні мережі можуть також утворювати також складні структури.
Комп'ютерна мережа INTERNET, можливості роботи
користувачів в INTERNET
· Інтернет - комора інформації.
Уявіть собі, що років десять тому вам терміново треба було б дізнатися якусь важливу інформацію. Швидше за все Ви звернулися б до бібліотеки або в довідкову службу. Це вимагало певних зусиль і тимчасових витрат. Більш того, не у всіх бібліотеках є та інформація, яка потрібна Вам. І так далі - проблем і незручностей. Тепер уявіть собі іншу картину. Ви сидите за своїм персональним комп'ютером, входите в мережу Інтернет і буквально за лічені хвилини отримуєте тексти, фотографії, музику, відео. Можна скористатися Британської енциклопедією або познайомитися з останніми розробками NASA в галузі космічних досліджень. Ви можете поглянути на фотографію зворотного поверхні Місяця або насолодитися пейзажами пустель. Ви можете послухати останні хіти клубної музики. А головне, Ви можете зберегти всі ці дані у себе в комп'ютері і використовувати їх у роботі.
· Оперативні новини зі всього світу.
Дійсно, в мережі Ви отримаєте найсвіжішу інформацію про суспільно-політичних, фінансово-економічних, спортивних події по всьому світу. Інформація з'являється раніше, ніж в газетах і аналітичних журналах. Крім того новини щогодини (а буває і щохвилини) оновлюється.
· Інтернет - бізнес і фінанси.
Фінансисти, працівники банків та біржові гравці - ось люди, чия успішна робота залежить від свіжих новин. Котирування акцій, курс валют, оптові, роздрібні ціни на товари, послуги і т.д. - Все це більш ніж доступно в мережі.
· Інтернет - навчання.
Працюючи за своїм комп'ютером, Ви можете отримати сертифікати різних курсів та дипломи університетів. Можна вчити іноземні мови або економічні науки.
· Інтернет - розвага і відпочинок.
Ось чого в Інтернеті вистачає, так це різної забавною і корисною (чи непотрібної) нісенітниці. Анекдоти, жарти, картинки, чутки, плітки, смішні історії. Все, що душі завгодно на будь-якій мові і в будь-якій кількості.
· Інтернет - спілкування в реальному часі.
Ніщо не затягує глибше в мережі Інтернет, ніж "чат" - спілкування з людьми з різних куточків світу в реальному часі. Тобто, Ви у себе вдома друкуєте текст на клавіатурі, а Ваш партнер відразу ж бачить його на екрані і вже готовий друкувати відповідь. Такий діалог можливий, як з одним, так і з кількома партнерами одночасно.
· Інтернет - найбільш швидка і надійна пошта.
Електронна пошта - поняття невіддільне від поняття "мережа Інтернет". Історично пошта була одним з найперших видів сервісу і використовувалася для передачі особистих повідомлень. Передача повідомлень припускає наявність у Вас і в одержувача спеціального комп'ютерного поштової адреси і певних програмних засобів для створення, відправлення та одержання листа. Зараз крім передачі службової та особистої інформації з посланням можна відправити який-небудь невеликий файл.
· Інтернет - сховище файлів.
Саме в мережі Інтернет Ви можете знайти самі останні версії популярних, а так само рідкісних програм, самі нові доповнення та виправлення до вже вийшли версіями, найновіші антивіруси та багато, багато іншого.
· Інтернет - нові можливості з кожним роком.
Розвиток мережі Інтернет відкриває все нові і нові горизонти перед користувачами.

Історія виникнення мережі Інтернет.
Що б добре уявляти сучасний стан і організацію мережі, потрібно трохи розглянути історію виникнення Інтернет. Наступним кроком після створення персональних комп'ютерів стала ідея їх об'єднання з метою обміну інформацією між ними. Звичайно, для перенесення файлів можна використовувати зовнішні носії інформації, такі як магнітні стрічки, перфокарти, дискети, але в тих випадках, коли потрібно оперативність і надійність передачі, ці кошти не підходять. Наприклад, дискети, псуються, губляться, мають невеликий обсяг. І ось на початку 60-х років американські вчені, які працювали в галузі комп'ютерних технологій, підійшли до проблеми: як об'єднати разом кілька комп'ютерів і їх користувачів. Ця актуальна проблема отримала всебічну підтримку від уряду США, яке в кінці 60-х років вирішило надати фінансову допомогу експериментальної комп'ютерної мережі. Ця мережа була заснована Агентством Перспективних Досліджень США (Advanced Research Project Agency) і отримала назву ARPANET. День народження цієї мережі 2 січня 1969 року.
Мабуть, найважливішим підсумком розвитку мережі ARPANET стало створення мережевих протоколів, а саме сімейства протоколів TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Протокол - це свого роду мова спілкування віддалених комп'ютерів. Таким чином, Arpanet стала представляти содою високошвидкісну магістраль (backbone), що забезпечує фізичну зв'язком між вузлами (хостами). Спочатку число хостів було невелике, всього 213. У середині 80-х років Національний науковий фонд (NSF) створив кілька суперкомп'ютерних центрів, розташованих в різних частинах США. Другим кроком було об'єднання їх у нову магістральну мережу NSFNET і підключення до неї регіональних центрів. Мережа NSFNET зайняла місце ARPANET, яку в результаті ліквідували. Паралельно створювалися національні мережі в інших країнах. До 90-х років вони об'єдналися: таким чином виник сьогоднішній Інтернет. У нашій країні Інтернет з'явився порівняно недавно. Пік розвитку мережі припав на 1995-1996рр. Багато в чому це пов'язано з виходом у світ оперативної системи Windows 95, що значно спрощує підключення та налагодження. На сьогоднішній день Інтернет доступний кожному. Для підключення досить приділить увагу трьома пунктами:
· Вибрати та встановити модем (пристрій через яке ми підключаємося до мережі)
· Вибрати провайдера (тобто фірму, якій ми платимо за роботу в мережі)
· Провести необхідні настройки і встановити відповідне програмне забезпечення.
Що таке Інтернет?
На початку сімдесятих років відділ Міністерства оборони США, відомий під назвою ARPA (Агентство дослідницьких проектів особливої ​​складності), займався проблемами підтримки і збереження комунікаційного контролю у разі втрати основних систем зв'язку при ядерному вибуху, проведеному Радянським Союзом. Слідуючи термінології військових стратегів, побоювання викликала можливість «обезголовлюючого» удару по національному комунікаційному центру, який позбавив би воєначальників зв'язку з Американськими стратегічними силами і, тим самим, здібності завдати у відповідь удару.
Єдиним способом формування такої комп'ютерної мережі було особливе з'єднання комп'ютерів, при якому комунікація не залежала б від якого-небудь центрального сервера. При втраті одного, декілька чи навіть більшої частини комп'ютерів, підсистеми повинні були продовжувати працювати, забезпечуючи невідворотність у відповідь удару.
У американській комп'ютерній індустрії 1970х-80х років різні виробництва випускали масу комп'ютерів з різними оперативними системами (наприклад, IBM, цифрові обчислювальні машини, Microsoft і Apple), всілякі пристрої пам'яті з різними вирішуючими можливостями. П'ятдесят комп'ютерів IBM могли бути успішно об'єднані в мережу IBM комп'ютерів, також як і п'ятдесят окремих комп'ютерів Макінтош, але п'ятдесят IBM і п'ятдесят Макінтошів було набагато важче об'єднати в мережу із ста комп'ютерів, здатних на обмін інформацією.
Деякі історики Інтернету ведуть відлік глобальної Мережі з 1961 року, коли Леонард Кейнрок, нерідко званий батьком Інтернету, опублікував статтю з викладом пакетної пересилки інформації (packet switching theory). Сам же професор вважає, що перший значний крок у створенні Інтернету був зроблено 2 вересня 1969 року в Каліфорнійському університеті (КУ), він разом зі своєю командою успішно з'єднав комп'ютер з маршрутизатором (мережний пристрій передачі даних), відомим під назвою Interphase Message Processor, розміром з холодильник. Перша ж спроба з'єднати два комп'ютери в мережу закінчилася невдачею. В інтерв'ю агентству Рейтер Леонард Клейнрок описав це в такий спосіб: 20 жовтня 1969 року група комп'ютерників Каліфорнійського університету вирішила з'єднати свій комп'ютер з комп'ютером у Стенфордському дослідницькому інституті (СІІ) на півночі Каліфорнії. Один учений сидів за комп'ютером у КУ і розмовляв по телефону з ученим з СІІ. Коли все було поєднано, перший повинен був написати слово "log", а фахівець у СІІ у відповідь повинний був написати "in", в результаті чого мало утворитися слово "login" (процедура ідентифікації користувача при підключенні до комп'ютера по лінії зв'язку). Хто сидить в КУ написав "l" і запитав по телефону колегу в Стенфорді, чи отримав той літеру. Відповідь була позитивний. Успішно була відправлена ​​і літера "o". Проте потім «все завалилося». Але початок було покладено. Спочатку мережа допомагала лише вченим користуватися інформацією, що знаходиться в комп'ютерах колег в інших центрах. Тоді ще нікому не спадало на думку, яких масштабів досягне Інтернет. Однак професор не вважає, що він разом з колегами породив монстра.
Отже, перша проблема була пов'язана з розвитком програмного забезпечення, здатного об'єднати декілька мереж з різними оперативними системами. Друга проблема полягала у створенні такого програмного забезпечення, щоб «мережа з мереж» могла продовжувати функціонування навіть у разі втрати декількох комп'ютерів. Вирішення цих двох проблем вимагало величезного об'єму роботи і талановитих фахівців, що, в кінцевому результаті, призвело до створення комплексу правив і програм, званого TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol - це основний протокол управління передачею інформації в інтернеті).

Коротка історія Інтернет

1957 рік. Запуск в СРСР першого у світовій історії штучного супутника Землі. Ця подія вважається початком технологічної гонки між СРСР і США, що призвела, у результаті, до створення глобальної мережі Інтернет.

1958 рік. У США при Міністерстві оборони створено Агентство Передових Дослідних Проектів \ Advanced Research Projects Agency (ARPA). ARPA, зокрема. Займається дослідженнями в області забезпечення безпеки зв'язку і комунікацій в ході обміну ядерними ударами.
1961 рік. Студент Массачусетського Технологічного Інституту \ Massachusetts Institute of Technology Леонард Клейнрок \ Leonard Kleinrock описує технологію, здатну розбивати файли на шматки і передавати їх різними шляхами через мережу.
1963 рік. Керівник комп'ютерної лабораторії ARPA Джон Ліклідер \ JCRLicklider пропонує першу детально розроблену концепцію комп'ютерної мережі. У Вашингтоні показують міст, переходячи через який, Ліклідер, нібито, зробив це відкриття.
1967 рік. Ларрі Робертс \ Larry Roberts, практик, втілює в життя теоретичні ідеї Ліклідер, пропонує пов'язати між собою комп'ютери ARPA. Починається робота над створення ARPANET.
2 вересня 1969. Прийнято вважати офіційною датою народження мережі Інтернет. У цей день були розпочаті роботи над військовим проектом ARPANET. До нього підключаються комп'ютери ведучих, в тому числі і невійськових, лабораторій і дослідницьких центрів США.
1971 рік. Рей Томлісон \ Ray Tomlison, програміст із комп'ютерної фірми Bolt Beranek and Newman, розробляє систему електронної пошти і пропонує використовувати значок @ ("собака").
1974 рік. Відкрито першу комерційна версія ARPANET - мережа Telenet.
1976 рік. Роберт Меткалф \ Robert Metcalfe, співробітник дослідницької лабораторії компанії Xerox. створює Ethernet - першу локальну комп'ютерну мережу.
1977 рік. Число хостів досягло ста.
1980 рік. Письменник і політичний аналітик Алвін Тоффлер \ Alvin Toffler опублікував книгу "Третя хвиля" \ The Third Wave, в якій описав постіндустріальний світ, в якому "першу скрипку" грають інформаційні технології. Тоффлер, зокрема, зумів оцінити перспективи розвитку комп'ютерних мереж і зробив припущення, що одного разу, така мережа зможе об'єднати весь світ, на зразок того, як всі володарі телевізорів можуть дивитися одну й ту ж передачу. При цьому, комп'ютерна мережа, за прогнозом Тоффлера, дасть людям незрівнянно більше можливостей, ніж звичайне ТБ.
1982 рік. Народження сучасного Інтернету. ARPA створила єдиний мережевий мова TCP / IP.
1984 рік. Число хостів перевищила тисячу.
1986 рік. Національний Фонд Науки США \ The National Science Foumdation створив NSFNET, що зв'язала центри з "суперкомп'ютерами". Ця мережа доступна лише для зареєстрованих користувачів, в основному, університетів.
1989 рік. Число хостів перевищила 10 тис.
1991 рік. Європейська фізична лабораторія CERN створила відомий усім протокол - www - World Wide Web. Ця розробка була зроблена, перш за все, для обміну інформацією серед фізиків. З'являються перші комп'ютерні віруси, що поширюються через Інтернет.
1993 рік. Створений перший інтернет-броузер Mosaic, створений Марком Андреесеном \ Marc Andreesen в Університеті штату Іллінойс \ University of Illinois. Число інтернет-хостів перевищила 2 млн., в Мережі діє 600 сайтів.
1996 рік. Почалося змагання між браузерами Netscape, створеним під керівництвом Марка Андреесона, і Internet Explorer, розробленим компанією Microsoft. У світі існує 12.8 млн. хостів і 500 тис. сайтів.
1998 рік. Один з класичних зразків маразматичний боротьби за секретність Інтернету. Після інтернет-конференції, що проходила в Лівії, лівійська митниця вилучила у ряду учасників цього зльоту дискети. Вона пояснила це тим, що інтернетчики, використовуючи дискети, могли вивести з країни цінну інформацію.
1999 рік. Вперше зроблена спроба цензури Інтернету (популярний принцип: "Інтернет нікому не належить"). У ряді країн (Китай, Саудівська Аравія, Іран, Єгипет, країни колишнього СРСР) державними органами зроблені серйозні зусилля, щоб технічно блокувати доступ користувачів до певних серверів і сайтів політичного, релігійного чи порнографічного характеру. Окремо забороняються сайти, популярні серед сексуальних меншин.
Зараз, після 2002 року. Мережа Інтернет пов'язує 689 млн. чоловік та 172 млн. хостів. Розробляються нові технології Інтернету, які повинні замінити "старий Інтернет", розширити його функції або створити національні комп'ютерні мережі. WPF
Факт Дня. 80% дорослих американців, які користуються Інтернетом (110 млн. людей - приблизно 53% всього дорослого населення США) шукають в Мережі інформацію про здоров'я та медицині. Ці дані опублікувала дослідницька фірма Harris Interactive. http://www.cnews.ru/
Пристрій Інтернет.
Інтернет, як зазначалося вище, представляє собою сукупність багатьох тисяч комп'ютерних мереж, об'єднаних в одну глобальну мережу. Розглянемо докладніше як влаштований Інтернет.
Будь-який житель величезного мегаполісу має свій унікальний ідентифікатор - це його поштову адресу та паспортні дані. У мережі Інтернет ситуація дуже схожа. Кожен комп'ютер, підключений до мережі, має свій номер, так званий IP-адресу.
IP-адреси складаються з чотирьох частин, розмір кожного з яких один байт. Це означає, що кожна з чотирьох частин може приймати значення від 0 до 255. Вони об'єднані в запис, де кожна частина відокремлена точкою. Наприклад, запис 129.102.223.94. Кожного разу при передачі інформації вказується IP-адресу відправника і одержувача. Чи означає це, що в голові доведеться тримати безліч цифр? На щастя немає. Справа в тому, що існує набагато простіший спосіб адресації в мережі - Domain Name System (Доменна система імен), або, скорочено, DNS.
Доменне ім'я комп'ютера - це унікальне алфавітно-цифрове ім'я, як правило, несе смислове навантаження й набагато легше запам'ятовуються, ніж IP-адресу. Воно складається з декількох частин, причому домен верхнього рівня знаходиться в імені справа, а домен нижнього рівня ліворуч. Як правило в середньому використовується 3-5 рівнів. Візьмемо два рівні і пояснимо їх організацію.
microsoft. com
http://home.projects.alpha.com/
Зверніть увагу, що в більшості випадків, говорячи про адресації в мережі Інтернет, Ви швидше за все будете бачити таку форму запису: www.microsoft.com або http://www.microsoft.com/ Про те що таке "http://" , "www" і "ftp://", я розповім трохи пізніше в розділі протоколи.
У цих іменах представлені домени двох і чотирьох доменів відповідно. Почнемо з домену верхнього рівня - "com". Домени верхнього рівня можна умовно поділити на дві категорії: стандартні й організовані за регіональною ознакою. У першому випадку ім'я домену, встановлене організацією, яка контролює підключення до Інтернет (Network Information Center). Таких доменів шість:
· Com - комерційні компанії
· Edu - освітні установи
· Gov - урядові установи
· Mil - військові установи
· Net - мережеві організації
· Org - інші організації
Ці домени в основному використовуються в Америці. У другому випадку домену визначається за територіальною ознакою. Таке ім'я складається з двох літер:
· Ru - Росія
· Uk - Великобританія
· Dk - Данія
· De - Німеччина
· Fr - Франція
· Ua - Україна
Домен другого рівня як правило співпадає з ім'ям фірми або організації. У більшості великих компаній адреса дуже проста, наприклад, pentagon. mil, pepsi.ru і т.д. Звідки береться домен третього рівня? Припустимо, велика компанія містить ряд підрозділів. Кожному підрозділу виділяють свій домен.
World Wide Web - інтерактивний сервіс Internet, в основу якого покладено гіпертекстове представлення інформації в Мережі. На серверах Web структуризація даних відбувається не на рівні сукупностей даних (файлів), а всередині них. У самих документах є посилання на інші документи, в яких може перебувати пояснення або ілюстрація якоїсь думки або терміна у вихідному тексті. Така схема представлення даних і називається гіпертекст; йому властива не деревоподібна структура зберігання даних (як у файловій системі), а мережева. Звідси і пішла назва серверів Web (павутиння).
Гіпертекст дозволяє переглядати інформацію, вибираючи при кожному доступі до неї новий маршрут (або гіпертекстове зв'язок). Стандарт на правила побудови таких документів відомий як HTML (HyperText Markup Language). Кожен окремий HTML-файл називається сторінкою.
WWW - це система клієнт / сервер, яка підтримує ці гіпертекстові зв'язки.
Інформація на WWW-сервері зазвичай представлена ​​у вигляді окремих сторінок, що містять не тільки текст, а й графічні об'єкти, звук і відео. У зв'язку з цим, для підтримки даного сервісу потрібні швидкі лінії зв'язку і відповідне обладнання (комп'ютери, модеми, мережеве обладнання).
Клієнтська частина для роботи з такою інформацією, провідник Internet (або browser), дозволяє переглядати всі ці типи даних, запускати зовнішні програми. Існує безліч реалізацій провідників Internet від різних постачальників, і від вибору програми перегляду залежить, наскільки комфортно зможуть відчувати себе користувачі, працюючи в глобальній мережі. В даний час найбільшого поширення набули браузери фірм Microsoft і Netscape: Internet Explorer і Netscape Navigator відповідно. Схема роботи проста: клієнт запитує інформацію, у відповідь на запит сервер посилає інформацію клієнту. Для визначення запиту в web-браузері необхідно ввести спеціальну рядок URL - Uniform Resource Locator (універсальний покажчик ресурсу). Наприклад, http://www.bsu.edu.ru
IP-адресація і система доменних імен
Для забезпечення унікальності імені кожного вузла в мережі Інтернет застосовується спеціальна система, іменована IP-адресацією. Розрізняють фіксовані (постійні) і тимчасові IP-адреси. Більшість користувачів, що підключаються до мережі через звичайні модеми для встановлення тимчасового сеансу зв'язку, не мають фіксованого IP-адреси. Їм присвоюється лише тимчасовий IP-адресу. Комп'ютери в організаціях, локальні мережі яких підключені до Інтернету 24 години на добу, як правило, мають свої унікальні фіксовані IP-адреси.
Адреса IP (Internet Protocol) - це 32-бітний комп'ютерний адресу, з яким безпосередньо працюють комп'ютери Internet. IP-адреса записується у вигляді чотирьох чисел, розділених крапками, наприклад, 196.201.90.0. Кожне з чотирьох чисел не перевищує значення 255. Трактуватися числова адреса може по-різному. Звичайно в ньому відбиваються клас мережі, номер мережі і номер комп'ютера.
Для того щоб дізнатися IP-адресу вашого комп'ютера, можна запустити входить до складу Windows 98 програму WINIPCFG.exe: меню Пуск → Виконати → WINIPCFG. Для того, щоб визначити IP-адреса комп'ютера в Інтернет, наприклад Web-сервера фірми Microsoft, запустіть програму PING.exe, вказавши як параметр адресу цього сервера: меню Пуск → Виконати → PING www.microsoft.com.
Цифрова нумерація є мовою спілкування комп'ютерів, однак дуже незручна для запам'ятовування. Тому існує інший тип адресації: система доменних імен. Слово «домен» (domain) можна перекласти як «територія, сфера, область». Служба імен доменів - Domain Name System (DNS) - транслює імена комп'ютерів у відповідні адреси IP і назад. Завдяки цьому користувачеві не потрібно нічого знати про комп'ютерні IP-адреси.
У доменному адресі, як правило, відображаються: ім'я, визначення роду діяльності власника і код країни. Наприклад, в адресі www.bsu.edu.ru, www вказує на приналежність вузла до Всесвітньої Інформаційної Павутини (World Wide Web), bsu - назва організації (БєлДУ), а ru (Russia) вказує на місце дислокації даної організації. Історично склалися такі скорочення для визначення в доменному адресі роду діяльності організації:
com або co (комерційні організації),
edu (навчальні та наукові організації),
gov (урядові організації),
mil (військові організації),
net (мережеві організації різних мереж, в тому числі, провайдери),
org (інші організації).
Для вказівки країни використовуються дволітерні коди: ru (Росія), ua (Україна), uk (Велика Британія), jp (Японія), de (Німеччина), fr (Франція) і т.д.
URL (Uniform Resource Locator)
Адреса ресурсу записується в нотації, яка називається URL (Uniform Resource Locator). Запис URL має такий формат:
<Схема доступу >://< імя_машіни .імя_домена / полное_імя_файла>.
Прикладами значень параметра схема доступу> можуть бути http, ftp, gopher. Друга частина URL, тобто <імя_машіни.імя_домена / полное_імя_файла>, визначає віддалений комп'ютер мережі, на якому зберігається дана інформація і повне зазначення місця розташування файлу у файловій системі віддаленого комп'ютера.
Назва схеми доступу відокремлюється двома косими рисами (/ /) від Інтернет-адреси комп'ютера, який, у свою чергу, відділений однієї косою рисою (/) від повного (з вказівкою шляху) імені файлу.
Приклад: сторінка видавництва Санкт-петербурзького державного медичного університету має URL http://www.spmu.runnet.ru/ publishing /.
Розглянемо, як розділити цю адресу на складові: http:- ця послідовність символів означає, що для доступу до ресурсу використовується протокол передачі гіпертексту (HTTP протокол); www.spmu.runnet.ru - ідентифікує Інтернет-адреса комп'ютера мережі, на якому розміщений даний ресурс; publishing - ім'я папки, в якій містяться файли.
Як же програма перегляду WWW використовує URL для знаходження сторінки в Інтернет? Коли програма-переглядач (броузер) отримує від Вас адресу сторінки, наприклад, http://www.med.upenn.edu/ educate /, вона виділяє ім'я домену з цього URL відповідно до вищеописаної схеми. У нашому випадку це med.upenn.edu. Це ім'я передається серверу DNS вашого провайдера.
Система серверів DNS може бути представлена ​​як дуже велика база даних. Сервер DNS отримує доменне ім'я і повертає у відповідь відповідний IP-адреса (у нашому випадку - 165.123.128.12). Цей IP-адреса використовується не тільки для ідентифікації комп'ютера мережі, але і для маршрутизації переданого йому запиту. Початкова послідовність цифр адреси, 165, направляє запит до Північної Америки. Додаткові маршрутизатори, що зв'язують різні сегменти Інтернет в Північній Америці, в результаті направлять запит у м. Філадельфії, штат Пенсільванія, в Університет штату Пенсільванія. Як тільки запит потрапить на маршрутизатор домену з ім'ям med.upenn.edu, він переправляється на комп'ютер з ім'ям www, відповідно з першою частиною імені домену, і, в підсумку, посилається на відповідний каталог / educate / і файл index.html.
Комп'ютер, на якому знаходиться цей файл, направить пакети з його вмістом за IP-адресою Вашого комп'ютера.
Зауваження 1. Всі імена ресурсів в Інтернет - англомовні.
Зауваження 2. Як правило, системи, що підтримують зв'язок комп'ютерів в Інтернет, нечутливі до регістру букв (рядкові / прописні), однак при введенні URL рекомендується набирати текст в точній відповідності з запропонованим адресою сторінки.
Зауваження 3. Будьте уважні! Не завжди URL може починатися зі звичних http:// і www.
Вибір підключення до мережі.
Працювати з мережею можна або через виділену лінію, або через телефонну мережу з використанням модему. У першому випадку Ви стаєте щасливим володарем високошвидкісного з'єднання, без перешкод і ослаблення сигналу. Але це дуже дороге задоволення, яке навряд чи доступно приватним особам. У другому випадку використовується телефонна лінія Це найбільш поширений варіант роботи з мережею. Перше, що Вам знадобиться для виходу в Інтернет через телефонну лінію, це модем (МО дулятор-ДЕМ одулятор), пристрій посилає і приймає дані. Модеми поділяють на два типи: внутрішні і зовнішні. Внутрішній модем являє собою плату розширення, яка вставляється в один зі слотів на материнській платі. Зовнішні модеми - ті ж плати, але в окремому пластмасовому корпусі.
· Швидкість передачі даних
Дуже важливою характеристикою модему є швидкість передачі даних, яка вимірюється в BPS (біти в секунду). Перші модеми мали швидкість 300 або 1200 bps. У сучасних модемів швидкість доходить до 56000 bps.
· Фірма - виробник
Більшу частину ринку відносно не дорогих і якісних модемів займає продукція фірми USRobotics із серії Sportster. З дешевих модемів можна звернути увагу на фірми Motorola, Genius, Lucent.
· Ціна
Ціна багато в чому залежить від фірми. Зараз ціни на ці пристрої коливається в межах 25-300 $.
Отже, модем куплений і встановлений. Хто ж допоможе нам вийти в Інтернет? Вихід в Інтернет забезпечують спеціальні фірми-провайдери. Фірм цих у великих містах досить багато, і проблема, як правило зводиться до вибору відповідного постачальника. Не купуйтеся на рекламу, не женіться за дешевими тарифами і не укладайте відразу довгострокові договори і не сплачуйте велика кількість годин наперед.
Що ми повинні отримати від провайдера для роботи в мережі Інтернет?
Обов'язково Бажано
Номер телефону (модем)
Номер телефону (краще кілька варіантів)
Ім'я користувача (Логін)
Ім'я користувача (Логін)
Пароль
Пароль
DNS
HTTP / FTP cache (Proxy server)
E-mail service (POP3, SMTP)
Телефон технічної підтримки
Адреса домашньої Web-сторінки провайдера
Припустимо, провайдер вибраний і вся необхідна інформація отримана. Нам залишається тільки налаштувати Windows95/98/ME для роботи в мережі Інтнрнет. Розглянемо, що необхідно зробити. Тут потрібно відзначити, що, якщо у Вас встановлена ​​операційна система Windows98/ME, то всі налаштування підключення займуть декілька хвилин. Знайдіть у головному меню програму "Майстер підключення до Інтернет" і запустіть її. Всі налаштування протоколів і драйвера майстер встановить самостійно.
Для Windows 95
1. Установка засобів зв'язку "Віддалений доступ до мережі".
Відкрийте панель керування Windows, знайдіть і відкрийте програму "Установка і видалення програм". Виберіть вкладку "Установка Windows". У діалоговому вікні виберіть рядок "Зв'язок" та натисніть кнопку "Склад". У списку компонентів знайдіть і виділіть рядок "Віддалений доступ до мережі" та натисніть "OK". Якщо операційна система Windows була встановлена ​​на Ваш комп'ютер з компакт-диска, Вам буде потрібно CD-Rom диск з дистрибутивом Windows. У разі якщо операційна система здійснювалась з вінчестера, CD-Rom Вам не знадобиться. З встановленого пакету будуть скопійовані файли. Тепер перейдемо до установки протоколу TCP / IP.
2. Конфігурування "Віддаленого доступу"
Відкрийте панель керування та виберіть піктограму "Мережа". Відкрийте її і перевірте наявність компонентів: "Контролер віддаленого доступу" і "TCP / IP". Якщо вони відсутні, скористайтеся кнопкою "Додати".
3. Створення нового з'єднання.
Відкрийте піктограму "Мій комп'ютер". Знайдіть і відкрийте піктограму "Віддалений доступ до мережі", потім "Нове з'єднання" У першому вікні вкажіть назву з'єднання і перевірте чи правильно вказано модем. Натисніть кнопку "Далі". Вкажіть код міста і телефон провайдера. Натисніть кнопку "Далі". Тепер майже все готове для виходу в мережу. Подвійне клацання по піктограмі призведе до появи вікна діалогу, куди Ви вводите ім'я користувача і пароль. Потім натисніть кнопку підключитися, модем набере номер постачальника послуг Інтернет, якщо все в порядку Ви ввійдете в мережу.
Аудиторія Інтернет та прогнози
За даними компанії "Computer Industry Almanac Inc." до кінця 1998 року в світі налічувалося більше 147 мільйонів користувачів Інтернету, що на 61 мільйон більше, ніж їх було в 1996 році. У США живуть понад 76 мільйонів користувачів Інтернету або приблизно 52% від їх загального числа. На частку 15 країн, перерахованих в таблиці, припадало приблизно 89% всіх користувачів Інтернету в кінці 1998 року. У це число входять дорослі користувачі Мережі, які звертаються до неї на роботі і вдома.
15 країн за кількістю користувачів Мережі
Місце
Країна
Користувачі (млн)
%
1
США
137,7
36,2
2
Японія
29,9
7,18
3
Німеччина
19,1
5,10
4
Англія
17,9
4,77
5
Китай
15,8
4,20
6
Канада
15,2
4,05
7
Ю. Корея
14,8
3,95
8
Італія
11,6
3,08
9
Бразилія
10,6
2,84
10
Франція
9,0
2,39
11
Австралія
8,1
2,16
12
Росія
6,6
1,77
13
Тайвань
6,5
1,73
14
Голландія
5,4
1,45
15
Іспанія
5,2
1,39
Усього:
374,9
100
Компанія "Computer Industry Almanac Inc." справила оцінки числа користувачів Інтернету в 50 країнах з 1990 по 1998 рік і зробила прогнози на 2000 і 2005 роки. Дослідники передбачають, що в 2000 році в світі буде близько 320 мільйонів користувачів Інтернету, а до кінця 2005 року їх число перевищить 720 млн. У США в 2005 році буде понад 207 мільйонів користувачів, що складе приблизно 29 відсотків від глобального показника. Очікуване зниження питомої ваги США серед користувачів Мережі є результатом насичення американського комп'ютерного ринку. Слід звернути увагу на те, що при обліку "випадкових" користувачів Інтернету всі показники зростають на величину від 15 до 100%.
За даними того ж джерела до кінця 2000 року в світі буде понад 579 мільйонів комп'ютерів - в порівнянні з 360 мільйонами в кінці 1997 року. Очікується, що в США в кінці століття буде 164 млн комп'ютерів або 28,3% від загальної кількості. У це число входять всі комп'ютери - починаючи від персональних і до суперкомп'ютерів - що використовуються в бізнесі, освітніх установах і вдома.

Консервативні оцінки і прогнози числа користувачів Інтернету (в млн. чоловік) за даними компанії Emarketer, http://www.emarketer.com
Ці тенденції можна зіставити з таким цілком передбачуваним фактором, як зростання онлайнового світу. У 2001 році більше 70% всіх домашніх комп'ютерів у світі (що становить приблизно третину від загальної кількості сімей, що мають комп'ютер) підключені до Мережі. Дослідження компанії International Data Corporation показали, що в жовтні 1997 року загальна кількість користувачів Інтернету в усьому світі становило 53 мільйона чоловік. До грудня їх число зросло до 60 мільйонів. За 1997 рік через Мережу було придбано товарів та послуг на суму в 10 мільярдів доларів (!), Причому щодня через Інтернет здійснювалося близько мільйона угод і транзакцій. У рекламу на Інтернеті в 1996 році було вкладено 200 мільйонів доларів, і до 2001 року ця цифра зросла на 65,7%.
На 2002 р. до глобальної комп'ютерної мережі Інтернет підключені користувачі з більш ніж 120 держав світу. За деякими оцінками, в 1996 р. економічну діяльність в інформаційному середовищі глобальної комп'ютерної мережі Інтернет здійснювали понад 111 тис. компаній, в 2001 р. їх число перевищило 500 тис., а кількість Web-сайтів в мережі Інтернет перевищує 5 млн.
За результатами опитування, проведеного журналом Advertising Age: 67,8 відсотків всіх опитаних заявили, що проводять більше всього часу в Інтернеті в пошуках новин та інформації.
5. ЕКОНОМІЧНІ ТА ЮРИДИЧНІ СТОРОНИ INTERNET
Конкуренція між телевізійної та інтернет рекламою
Багатьом зараз здається, що інтернет-реклама серйозно конкурує з телевізійною. Насправді конкуренції просто немає. На Інтернет в США нині припадає близько 1% бюджетів реклами в ЗМІ, це трохи більше, ніж на зовнішню рекламу, але треба враховувати, що зовнішня реклама в США ніколи не була сильно значущим рекламним засобом. Візьмемо, приміром, останній SuperBowl. Це фінал чемпіонату з американського футболу, реклама під час трансляції якого - найдорожча телевізійна реклама в світі: минулого року хвилина коштувала близько 2,5 млн. доларів. Тим не менш, ефір був забитий саме рекламою інтернет-компаній, і в цьому році
ситуація, напевно, збережеться.
Зараз відродилися розмови про інтерактивному телебаченні (дуже модна тема на початку 90-х років і призабута в результаті інтернетівського буму останніх років). Справа в тому, що поширення Інтернету в США практично зупинилося (досягши позначки залучених «домогосподарств» близько 37% від загального числа). Змінилася і модель використання Інтернету: лише деякі з головою поринули у «віртуальний світ», більшість же - після досить короткого періоду активного пізнання Всесвітньої павутини - стали використовувати Інтернет скоріше як робочий інструмент пошуку інформації. Як засіб розваги Інтернет не зміг (і в нинішньому вигляді, напевно, вже не зможе) замінити телебачення для масової аудиторії - для цього Інтернет вимагає занадто активної залученості, на відміну від телевізора, який дозволяє будь-яку бажану ступінь пасивності і зосередженості. Дуже багато телепрограми мають паралельні онлайнові версії, які дозволяють, наприклад, вгадувати відповіді йде паралельно з телебачення ігрового шоу - з перспективою отримання призів. Над «інтерактівізаціей» програм зараз працюють і майже всі великі кабельні мережі (що мають - на відміну від ефірного телебачення - фізичну можливість отримувати зворотний сигнал від глядача).
Бізнес і інтернет
Одним з важливих критеріїв стану ринку фінансисти вважають біржові індекси, що відображають середню ринкову вартість основних підприємств того чи іншого сектора економіки. Успішність компаній, що працюють у сфері традиційного бізнесу (виготовлення та продаж тапочок, видобуток корисних копалин, їх переробка і т.д.) оцінюється індексом S & P 500 Index ($ SPX). Стан компаній, діяльність яких пов'язана з високими технологіями, відображає NASDAQ Composite Index ($ COMPX). Чи успішно розвиваються компанії, бізнес яких пов'язаний з Інтернетом і інтернет-технологіями, оцінює індекс AMEX Inter @ ctive Week Internet Index ($ IIX). У значеннях індексу $ IIX відображаються успіхи розвитку або кризові моменти в діяльності 50 провідних інтернет-компаній світу, серед яких Amazon.com, America Online, BroadVision, DoubleClick, eBay, Excite, Macromedia, Yahoo.
До літа 1998 року йде рівномірний повільний підйом всіх трьох індексів. Влітку 1998 року відбувається короткочасний спад у всій американській економіці. Зростання числа користувачів мережі Інтернет, появу все нових журналів, публікацій та телепередач, присвячених Інтернету, успіхи компаній AOL, Amazon і eBay ведуть до того, що інвестори взяли Інтернет за дуже перспективну галузь. В Інтернет пішли великі інвестиції.
Акції інтернет-компаній до кінця 1999 року злітають, образно виражаючись, до небес. Наприклад, зростання курсу акцій компанії Yahoo (YHOO) c 1997 по 1999 рік становить +7500%, то мережа якби ви в 1997 році купили її акції на $ 1000, то в кінці 1999 року вони б коштували $ 76000.
Зростання вартості інтернет-компаній тягне за собою зростання вартості компаній, задіяних у сфері високих технологій. Далі ми маємо ефект піраміди МММ, хоча й більш згладжений. Завищений курс акцій інтернет-компаній не може триматися довго, і на початку 2000 року починається їх падіння, яке закінчується в лютому 2001 року. Вартість однієї акції Yahoo на 19 травня 2001 року склав $ 19.5 що складає +580% в порівнянні з 1997 роком і +0% у з 1998 роком. Дані опитування 1338 користувачів мережі Інтернет щодо їх фінансового стану, проведеного фінансовою компанією MONEY і Сан-Франциського фірмою венчурного капіталу Rosewood Capital, показали, що 80% опитаних інтернет-інвесторів мали дивіденди менш ніж 10%, сюди входять і 29% потервшіх гроші. Які висновки можна зробити з вищесказаного? Всі вже позаду. Інтернет як і раніше буде розширювати свій вплив на наше життя, але він вже не є унікальним ринком, що живуть за своїми сверхажіотажним законам. Інтернет влився в загальний світовий ринок, і вартість інтернет-компаній тепер буде швидше залежати від їх фінансових показників, ніж від приналежності до інтернет-бізнесу.
B2B & B2C
В Інтернеті існує 2 напрямки електронної комерції. Це бізнес-для-бізнесу (business-to-business, B2B) і бізнес-для-споживача (business-to-consumer, B2C). Більшу частину з оборотів становить B2B сектор, а більшу частину за відвідуваністю - B2C. За фінансовими оборотами сектор В2В домінує, а сектор В2С перевершує В2В за відвідуваністю. Домінування по обороту не означає домінування по ПРИБУТКУ, але по прибутку теж порівнювати не можна, так як вичленувати в B2B секторі ту частину прибутку, яка отримана завдяки використанню Інтернету, як засобу комунікації, неможливо. Рішення великих компаній вести всі розрахунки з постачальниками через Інтернет "на папері" значно збільшують обороти e-commerce. Приміром, обороти General Motors складають 87 мільярдів доларів, які тепер будуть йти по каналах електронної комерції. Однак ці обороти існували і до того, просто тепер їх відносять до e-commerce і відносити їх до оборотів, що з'явилися завдяки Інтернету не можна.
Але розвиток сектора B2B зустрічає безліч перешкод. Наприклад, General Motors, Ford і DaimlerChrysler AG створили величезну онлайнову торговельну площадку для автомобільної індустрії, що отримала назву Covisint. Майданчик покликана заощадити її учасникам мільярди доларів. Однак, незважаючи на те, що компанії трудяться над втіленням в життя цього проекту вже рік, поки що Covisint не виправдовує покладених на неї надій. Витрати на її підтримку набагато вище, ніж витрати на таку ж структуру в офф-лайні - великі витрати на утримання висококваліфікованого персоналу та на підтримку в працездатному стані "Високих технологій". Основна ідея творців даного майданчика - стандартизувати модель ведення бізнесу, способи об'єднання постачальників і покупців, а також обробки транзакцій. Все це повинно дозволити компаніям отримати значну економію.
А як все це виглядає для інвестора, який хоче вкласти гроші у розвивається інтернет-майданчик оптової торгівлі? Для нього ріст оборотів електронної комерції виглядає як збільшення числа компаній, що роблять закупівлі через Інтернет. У реальності ці компанії роблять закупки у тих самих постачальників, з якими вони працювали до цього, тобто збільшення оборотів e-commerce ніяк не позначиться на збільшенні кількості клієнтів нової інтернет-майданчика.
Робота компаній через Інтернет схожа з роботою внутрішньокорпоративних автоматизованих систем, які в рамках однієї компанії дозволяють управляти закупівлями і виробництвом. Фактично корпорації продовжують роботу в своїй системі, тільки їх дані, заявки на купівлю та пропозиції доступні учасникам мережевий торгового майданчика.
Початкові витрати на створення галузевих інтернет-майданчиків дуже великі, але реалізація такого майданчика дозволяє дилеру самостійно розміщувати замовлення і стежити за ходом їх виконання, працюючи з базами даних постачальника і таким чином отримувати необхідну інформацію про запаси продукції на складах. Також і постачальник, маючи підключення до складських баз, може оперативно відслідковувати запаси партнера, своєчасно їх поповнюючи. І подібні приклади можна знайти в будь-якій сфері взаємодії між компаніями.
В даний час рішення компаній вести розрахунки з постачальниками через Інтернет витрат не знижує, але підвищує зручність і швидкість доступу до інформації.
B2C (business-to-consumer) сектор - його основу складає електронна роздрібна торгівля. В Інтернеті працює велика кількість електронних магазинів, що пропонують широкий спектр товарів і послуг.
Інтернет і фірма
Компанія може бути присутнім в Інтернеті в декількох формах: електронна візитна картка, електронний каталог, електронний магазин, торгові інтернет-системи.
Електронна візитна картка являє собою кілька сторінок з інформацією про компанію та її діяльність. Основна функція подібного сайту - надати можливість потенційному клієнту познайомитися з послугами компанії, аналогічно звичайному бізнес-довідником або рекламному оголошенню. Електронна візитна картка є найпоширенішим видом присутності дрібного і середнього бізнесу в Мережі завдяки своїй низькій вартості. Створення електронної візитної картки в московських веб-студіях обходиться в 300-1500 доларів США, а підтримка - 30-150 доларів на місяць (тут і далі витрати на підтримку включають в себе хостинг і доступ в Інтернет). На створення картки компанії йдуть скоріше через збільшення престижу, ніж для збільшення числа клієнтів. Відвідуваність такої картки залежить від кількості клієнтів компанії і області її діяльності. Так, якщо компанія продає комп'ютерні комплектуючі, то ймовірність відвідування сайту своїми клієнтами у неї вища, ніж у компанії, що продає сільськогосподарську начиння.
Більш досконалою формою інформування клієнта є електронний каталог з докладною інформацією про товари і послуги, а часто - і з зазначенням поточних цін. Це - другий за поширеністю вид присутності компаній у Мережі, ним користуються в основному компанії з середнього бізнесу. Створення електронного каталогу вже обходиться в 1000-3000 доларів. Підтримання - від 100 до 400 доларів на місяць. Електронні каталоги компаній, у порівнянні з електронними візитними картками, мають шанс залучити потенційного покупця на свій сайт за умови грамотної реєстрації в пошукових серверах і в спеціалізованих мережевих інтернетівських каталогах.
Електронний магазин дозволяє не тільки вибрати товар або послуги, а й оформити замовлення і зробити покупку через Інтернет. Розробка електронного магазину - це наступна стадія розвитку електронного каталогу. Вартість його розробки залежить від масштабів і від того, які системи електронних платежів будуть використовуватися. Більшість електронних магазинів в Росії взагалі не мають систем електронних платежів, а оплату беруть готівкою через кур'єра, що доставив товар або, при розрахунку між організаціями, виставленням рахунку факсом. Вартість розробки інтернет-магазину - від 5000 доларів. Вартість підтримки - від 1000 доларів на місяць. Треба відзначити, що електронний магазин є по відношенню до традиційного магазину якимсь зовнішнім клієнтом, від якого йдуть замовлення, і він звичайно не входить організаційно в загальну структуру магазину, а існує як його віртуальна філія. Нарешті, торгова інтернет-система об'єднує в одне ціле інтернет-магазин і традиційний магазин із загальною системою логістики, управління товарними запасами, маркетингом та іншими складовими традиційного бізнесу. У торговельній інтернет-системі бізнес-процеси, що проходять в електронному магазині, інтегруються у бізнес-процеси, що проходять в традиційному магазині. Розробка програмного забезпечення буде коштувати від 20000 доларів. Підтримання - від 4000 доларів на місяць.
Якщо ви створюєте повністю віртуальний магазин, то ви створюєте торговельну інтернет-систему. Це означає, що звернену до клієнта частина бізнесу ви переносите в Мережу, а back-office, тобто приховані від очей клієнтів складові бізнесу традиційного магазину, зберігаєте поза мережею. Виживання таких магазинів знаходиться під сумнівом. Візьмемо, наприклад, найбільший інтернет-магазин Amazon.com, що знаходиться на десятому місці серед найбільш відвідуваних ресурсів (19 мільйонів чоловік в місяць). За чотири роки діяльності компанія Amazon.com створила десятимільйонна клієнтську базу та суттєво розширила асортимент пропонованої споживачам продукції. Почавши з продажу книг і компакт-дисків, компанія перейшла далі до поширення відеокасет, цифрових відеодисків, іграшок, всілякої побутової електроніки і навіть почала проводити інтернів-аукціони. Крім того, були здійснені інвестиції у відомі торгові марки Інтернет-бізнесу, такі як pets.com і drugstore.com. З кінця вересня 1999 р. компанія надає право іншим магазинам продавати свої товари на сайті Amazon.com у рамках партнерської програми. Amazon.com стала справжнім символом нової економіки: маркетингові дослідження показують, що 101 мільйон американців знають цю торговельну марку. Діяльність компанії була винагороджена високим показником ринкової капіталізації - 25 мільярдів доларів на середину листопада 1999 року. При цьому у Amazon ніколи не було прибутку. За останній рік ціна акцій Amazon.com впала з 85 до 18 доларів за акцію. У поточному році Amazon.com планує звільнити 1300 співробітників, що складає близько 15% всього персоналу.
Чому віртуального магазину вижити складніше, ніж традиційному? Вам треба купити батон до обіду (протягом п'яти хвилин) - ви полізете замовляти його через Інтернет з доставкою додому або купіть в найближчому магазині? Звичайно - у найближчому магазині, тим більше що він знаходиться по дорозі додому. З предметами першої необхідності те ж саме - вони зазвичай потрібні тут і зараз, а не поки їх доставлять. Тепер розглянемо ситуацію з побутовою технікою. Вам потрібно купити музичний центр. Ви поїдете, скажімо, на "Каля Басараб", де отримаєте повне уявлення про те, що зараз є у продажу і за якими цінами, а також зможете розпитати продавців про переваги і недоліки тієї чи іншої моделі чи підете в інтернет-магазин і купіть кота в мішку, оцінюючи покупку не за характеристиками, а за ціною? Найбільш перспективні інтернет-магазини - це ті, які торгують витратними матеріалами для офісної техніки. Рядові співробітники офісів, маючи доступ в Інтернет і отримавши від боса завдання купити картридж до принтера або коробку папери, підуть в інтернет-магазин і замовлять там цей товар з доставкою. Однак і в цьому секторі конкуренція між інтернет-магазинами дуже велика, так як інтернет-користувач дуже мобільний. Тобто купивши сьогодні товар в інтернет-магазині, він не обов'язково купить цей чи інший товар у ньому ж наступного разу.
Творці інтернет-магазинів обіцяють своїм інвесторам термін їх окупності в 5-6 років. З огляду на те, що більшість з них з'явилися в останні 3 роки, перевірити це ще не вдалося. В даний час більшість інтернет-магазинів відчувають фінансові труднощі - інвестори втомлюються. Зовсім недавно один з найбільших інтернет-магазинів arcadia.ru.
Тенденції рекламного бізнесу в інтернет
До початку падіння зведеного індексу $ IIX в Інтернеті існувала популярна схема заробляння грошей. Створюється деякий цікавий для споживачів інформаційний сайт, на нього різними способами залучаються відвідувачі (чим більше, тим краще), а потім ресурс заробляє гроші за рахунок розміщуваної реклами, благо попит на неї з боку інтернет-компаній, які підтримуються західними інвесторами, був великий. Інтернет-компанії цікавилися не стільки якісними характеристиками аудиторії свіх сайтів, скільки кількістю відвідувачів. Багато інтернет-ресурси могли досить непогано існувати тільки за рахунок розміщується на їх сайтах реклами нових проектів великих інтернет-компаній.
Але ось вже більше року тому почалося падіння індексу $ IIX, і інвестори почали усвідомлювати, що величезні інвестиції в Інтернет не повертаються, ринок сильно роздутий, більшість інтернет-компаній збитково. Інвестиції стали різко скорочуватися, а відповідно, також різко скорочувалися і витрати на інтернет-рекламу. Все це призвело до того, що популярні інтернет-ресурси перестали себе окупати за рахунок реклами, внаслідок чого почалася практично повсюдна реструктуризація інтернет-компаній, скорочення штатів, пошук інших джерел доходу, спроби продати компанії та їх ліквідація.
Тим не менш, не все так похмуро, як здається. Все частіше на можливості інтернет-реклами починає звертати увагу дрібний і середній бізнес. Електронна комерція в Росії продовжує розвиватися, хоча і з перемінним успіхом. Попит на інтернет-рекламу в цій сфері бізнесу зберігається.
Інтернет-компанії і рекламні інтернет-агентства досі чекають приходу в Рунет грошей великих західних "оффлайн"-рекламодавців (виробників товарів масового споживання): чисельність інтернет-користувачів у Росії, відповідно до звітів різних дослідницьких компаній, продовжує зростати. На ринок інтернет-реклами в Росії вже звернули увагу великі закордонні "оффлайн"-рекламні агентства. Однак навіть найпопулярніші російські сайти існувати тільки за рахунок реклами, як показує практика, не можуть.
Завжди з правила є винятки. Якщо ви при створенні інтернет-ресурсу припускаєте основний дохід отримувати від реклами, то необхідно враховувати незаперечний факт: якщо раніше рекламодавці в основному звертали увагу на кількісні показники (відвідуваність ресурсу), то тепер головними і визначальними є якісні показники. При створенні інтернет-ресурсу в даний час необхідно чітко уявляти, яку саме аудиторію ви збираєтеся залучати, і наскільки вона може бути цікава для потенційних рекламодавців.
Про хакерів
В останні роки англійське слово «хакер» міцно увійшло до російської і багато інших мов. Так називають зловмисників, які ламали чужі комп'ютерні системи, які запускають в мережі комп'ютерні віруси. Хакерами лякають обивателів, хакерів ловить поліція. І тепер мало хто пам'ятає, що спочатку це слово зовсім не носило негативного відтінку, а перші хакери жартували цілком необразливо.
Щороку в ніч напередодні Дня дурня купол головної будівлі Массачусетського технологічного інституту прикрашається яких-небудь несподіваним і дуже громіздким предметом. Це традиційна забава випускників. До цих пір залишилося таємницею, як туди затягнули поліцейський автомобіль, - знімати його довелося вертольотом. Одного разу перші промені ранкового сонця висвітили вінчає купол величезне кільце з цитатою з роману Толкієна. Вивішували тут і гігантські прапори, і ще Бог знає що. Як-то на вершину купола втягнули навіть рояль.
Такі жарти назвали «хакамі», від них же пішло і «хакер», тобто «робить хакі». Хакер в повному розумінні - це рефлексуючий комп'ютерний інтелігент, той, хто не віддав себе повністю бізнесу, хто прагне зберегти самобутність свого «Я», - зрозуміло, при цьому він просто зобов'язаний бути фахівцем. Американське «hack» має десятки значень (мотика, шкапа і навіть - дівчина легкої поведінки), але також і - «вишукана витівка інтелектуалів». Автори витівки повинні залишитися невідомими, у всякому разі на час. Хак повинен вразити оточуючих, не заподіявши при цьому - що принципово важливо - ні їм, ні навколишньому середовищу ні найменшої шкоди. Саме тому рояль на куполі університету не був визнаний хаком, - затягуючи його на дах, студенти пошкодили штукатурку.
Батьківщина хаков, Массачусетський технологічний інститут, - одне з елітних навчальних закладів США. Зірка МТІ особливо високо піднялася в перші десятиліття після закінчення Другої світової війни і знаходилася в зеніті аж до чудесного перетворення нікому не відомої вузької смужки землі довжиною в сто кілометрів на Силіконову долину - світову столицю інформаційних технологій. МТІ був основною кузнею кадрів вищої кваліфікації для військово-промислового комплексу під час «холодної війни». Створення хаков стало віддушиною для розумників, які навчалися в напівзакритому інституті.
Пізніше хакери перемістили свої жарти у віртуальний простір. Рух хакерів поступово поповнили й очолили люди, які не мають ніякого поняття про його джерела і неписаних правилах. Світ вже звик до злому сайтів, підміну справжніх комп'ютерних сторінок помилковими і т. п. У МТІ ж дотепні студенти продовжують традиції. Справжні хакери озброюються мотузками, щоб в черговий раз прикрасити купол інституту чим-небудь забавним.
Податково - правове регулювання електронної економічної діяльності
Будучи по суті глобальної, децентралізованої інформаційної середовищем, що має комунікаційну основу, комп'ютерна мережа Інтернет являє собою ідеальний інструмент ведення економічної, у тому числі підприємницької, діяльності з використанням нових інформаційних технологій. При цьому в якості основної несучої конструкції економічного потенціалу формується зараз нового, електронного сегменту світової економіки ринків (світового господарства) виступає можливість перенесення основних елементів виробничо-збутового ланцюжка більшості господарських процесів (тобто розвитку як окремих виробництв, галузей економіки, так і регулюючих процесів в рамках всієї економіки країни, групи країн і економік ринків цілих регіонів) в електронну економічну та юридичну середу, що функціонує в режимі реального часу (on-line). "Іншими словами, реклама, виробництво, закупівля сировини, здійснення платежів, постачання товарів та здійснення послуг можуть здійснюватися електронним способом через глобальну інформаційну магістраль мережі Інтернет і зв'язані з нею спеціальні приватні мережі. Зараз такий ступінь автоматизація процесу отримання прибутку тільки стає правилом, але цей приклад демонструє величезний потенціал мережі Інтернет для розвитку електронної комерції. Стримуючим фактором розвитку даного процесу є складність регулювання питань правового, митного, податкового та іншого характеру у відношенні таких угод "', а також питань інформаційної безпеки та захисту прав на інтелектуальну власність.
На сьогоднішній день не існує не тільки напрацьованої і визнаною в різних країнах світу практики регулювання та оподаткування електронної економічної діяльності, але і значимих досліджень даної проблеми в теорії фінансового та податкового права. Разом з тим Інтернет досяг такого рівня розвитку і впливу на життя суспільства, який передбачає неминучий перехід від саморозвитку до державного регулювання. Так, наприклад, невраховані обороти з реалізації товарів, робіт і послуг тільки в російському сегменті мережі Інтернет складають, за деякими оцінками, не один мільйон доларів США.
У Російській Федерації, як і в іноземних державах, вирішення проблеми оподаткування результатів економічної діяльності, що здійснюється з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет (або електронної комерції, як її іноді називають зарубіжні економісти), ускладнюється тим, що чинне фінансове, цивільне законодавство Росії, а також законодавство про податки і збори орієнтоване на регулювання традиційних правовідносин. Тому при використанні в якості інструменту отримання прибутку глобальних комп'ютерних мереж більшість норм чинного російського законодавства виявляються непридатними.
Тим часом на наших очах уже вимальовуються контури шляхів розвитку та майбутніх несучих конструкцій нового економічного порядку. Формує світова електронна економіка (або кіберекономіка) - це світ, в якому існують електронні імпульсні аналоги таких економічних категорій, як грошові кошти, інвестиції, торгівля, банківська та фінансова діяльність (банкінг), маркетинг, фіскальні зобов'язання, реклама, маркетинг, і багато іншого .
Все це загострює актуальність завдання якнайшвидшої розробки адекватного новим економічним реаліям російського законодавства, і в першу чергу податкового, банківського, фінансового та інформаційного. Загальновідомо, що основним умовою ефективності застосування права як регулятора тих чи інших суспільних відносин є визначеність і належна уніфікація понять, термінів і інститутів, що складають основу сегмента суспільних відносин, що підлягає регулюванню. Стосовно до податкових правовідносин це підтверджується, зокрема, тим, що норма про інститути, поняттях і термінах, використовуваних Податковим кодексом Російської Федерації, поміщена розробниками першої частини Податкового кодексу в гол. 1 Розділу I (Загальні положення).
Відсутність такої термінологічної основи, а також недостатня поки дослідженість даного питання в юридичній науці стають одним з серйозних стримуючих факторів на шляху розробки нормативно - правової бази економічних відносин, формуються в інформаційних середовищах глобальної комп'ютерної мережі Інтернет, і в цілому цивілізованого розвитку названої групи суспільних відносин. На сьогоднішній день економічне і соціальне значення цивілізованого розвитку електронного сегменту російської економіки не викликає ніяких сумнівів. Проте в даний час серед вчених і фахівців немає єдиної думки про те, які області людської діяльності слід включати в поняття "електронна комерція". Названий термін отримав широке застосування спочатку в зарубіжних, а потім і в російських засобах масової інформації та в окремих практичних роботах економістів. Проте використання даного терміну в якості базового при розробці актів російського законодавства в сфері регулювання (і в тому числі податково - правового регулювання) електронного сегменту російської економіки представляється невиправданим зважаючи на істотні недоліків згаданого терміна, про яких мова піде далі. Як еквівалент іноземної економічному терміну "електронна комерція" можна запропонувати поняття "електронна економічна діяльність, здійснювана з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет".
При цьому слід враховувати, що на сьогоднішній день професійне розуміння економічної діяльності, що здійснюється з використанням мережі Інтернет практикуючими фахівцями (в тому числі і юристами), звичайно базується на визначенні електронної комерції в якості сукупності дій, спрямованих на отримання прибутку, на процес здійснення і результати яких не поширюється дія російських (та й ніяких інших) законів. Доктринальне (наукове) розуміння економічної діяльності, що здійснюється з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет, з метою виявлення належного порядку державного регулювання такої економічної діяльності та встановлення режиму оподаткування її результатів російським податковим правом, безумовно, вимагає синтетичного (інтегративного) визначення. Таке уніфіковане визначення і належить, на нашу думку, виступити в якості наріжного каменю державної політики у сфері електронної економічної діяльності та базового поняття при розробці актів законодавства (фінансового, податкового, інформаційного), в яких будуть закріплені основні принципи і ціннісні орієнтири такої політики.
На сьогоднішній день глобальна комп'ютерна мережа Інтернет практично не
досліджена з точки зору юридичної специфіки відносин, що виникають у зв'язку з її існуванням і практичним застосуванням. Тому загальновизнаних визначень понять, що використовуються в Інтернеті, як легко здогадатися, поки немає.
Так, зарубіжними і російськими дослідниками - економістами поняття електронної комерції частіше за все розкривається через такі визначення, як "електронний обмін даними" (ряд авторів як синонім використовують термін "електронний документообіг"), "електронний переказ грошових коштів" і "електронна торгівля". У методичних та практичних роботах економістів визначення поняття "електронна комерція", як правило, виглядає наступним чином: електронна комерція являє собою економічний процес обміну товарами і послугами на базі існуючих партнерських зв'язків за допомогою електронних засобів комунікації.
У свою чергу, фахівці Російської асоціації документального електрозв'язку (АДЕ) пропонують наступне визначення поняття електронної комерції: електронна комерція, або електронне ведення бізнесу, представляє собою сферу ділової діяльності, що включає електронний документообіг, електронну систему платежів і електронну торгівлю. Слід зазначити, що окремі автори розглядають термін "електронний ведення бізнесу" в якості еквівалента (синоніма) по відношенню до поняття "електронна комерція". При цьому під електронним обміном даними (документами) (electronic data inter - change, EDI), як правило, розуміється обмін діловими документами (такими, як замовлення на покупку, біржові котирування, накладні на різні товари і рахунки - фактури) між комп'ютерними програмами різних компаній у стандартизованій формі. Зазвичай електронний обмін документами використовується при веденні справ з постачальниками. В.М. Попов, Р.А. Маршавін і С.І. Ляпунов визначають електронний обмін документами як передачу стандартизованих повідомлень, які заміняють документи.
Таким чином, під електронним документообігом більшість дослідників розуміють переміщення в комп'ютерній мережі Інтернет структурованої інформації, створюваної і інтерпретується за певними правилами. У свою чергу, під електронним переказом грошових коштів (electronic funds transfer (EFT), electronic transfer of funds (ETF) або electronic transaction), як правило, розуміється система, що оптимізує електронні платежі і переказ грошей за захищеними приватних мереж або мережі Інтернет між банками , або переказ грошових коштів, ініційований з терміналу, телефону або магнітного носія (плівки або дискети), що здійснюється за допомогою передачі інструкцій чи повноважень фінансовій установі, що стосуються дебетування або кредитування рахунку користувача, або переказ грошей з одного банківського рахунку на інший з використанням засобів електронного документообігу . Під електронною торгівлею, як правило, розуміються операції купівлі - продажу, вчинені з використанням засобів електронного документообігу, або сукупність дій, спрямованих на їх укладення. Однак при цьому окремі автори (Р. А. Маршавін, С. І. Ляпунов) вважають поняття "електронна комерція" і "електронна торгівля" еквівалентними (рівними за об'ємом).
Як бачимо, висновок про необхідність якнайшвидшого розв'язання проблеми наукової розробки і уніфікації термінології в сфері глобальної комп'ютерної мережі Інтернет очевидний. Однакове тлумачення основних понять і інститутів у даній сфері необхідно як з метою виявлення належного порядку державного регулювання даного сегмента економіки і встановлення режиму оподаткування економічних результатів підприємницької діяльності, так і з точки зору розвитку теорії фінансового та податкового права.
У зв'язку з цим можна запропонувати наступний підхід до визначення поняття електронної економічної діяльності.
Як було показано, поняття "електронна комерція" часто вживається в економічній літературі і в засобах масової інформації, проте, по-перше, не має чіткого загальновизнаного визначення (тобто не має юридичного змісту і різно трактується в економічній теорії і на практиці), і , по-друге, перспективи застосування цього терміна в якості юридичного поняття, що визначає будь-який вид (сукупність видів) діяльності, що здійснюється з використанням мережі Інтернет (тобто в електронній формі), представляються спірними щонайменше за такими основними обставинами.
З одного боку, як ми пам'ятаємо, при розробці та прийнятті Цивільного кодексу Російської Федерації законодавець принципово відмовився від використання терміна "комерція" для визначення діяльності, спрямованої на одержання прибутку. Для позначення базового поняття у сфері майнових і пов'язаних з ними особистих немайнових відносин, на основі якого багато в чому і будується правове регулювання, на відміну від цивільного та торгового законодавства більшості зарубіжних країн континентальної системи права, в російському цивільному законодавстві використовується поняття "підприємницька діяльність" і похідні від нього правові конструкції (підприємницька діяльність, громадянин без утворення юридичної особи, неспроможність (банкрутство) індивідуального підприємця, незаконне підприємництво, підприємницькі ризики і т.д.).
З іншого боку, встановлення ефективного державного регулювання в Російській Федерації всіх мають економічний характер видів діяльності, що здійснюються з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет фізичними особами (громадянами Російської Федерації, а також особами без громадянства та іноземними громадянами - податковими резидентами Російської Федерації), а також організаціями (російськими юридичними особами та створеними в Російській Федерації філіями (представництвами) іноземних юридичних осіб, компаній та інших корпоративних утворень, які мають цивільну правоздатність, створених відповідно до законодавства зарубіжних країн, а також російськими філіями та представництвами міжнародних організацій), у тому числі і для цілей визначення порядку застосування до суб'єктів такої діяльності норм російського законодавства про податки і збори, мабуть, буде неможливо на основі правових конструкцій, в якості несучих елементів яких виступлять, наприклад, поняття "комерція", "електронна комерція" (так само як, зауважимо, і використовується російським цивільним правом визначення "підприємницька діяльність"), так як підлягають регулюванню суспільні відносини у сфері використання глобальної комп'ютерної мережі Інтернет містять як підприємницькі, так і некомерційні відносини, тісно пов'язані з підприємницькими, а значить, обсяг шуканого поняття апріорно повинен бути ширше поняття "підприємницька діяльність, здійснювана з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет".
Виходячи з вищевикладеного, представляється доцільним як юридичної еквівалента зарубіжного економічного терміну "електронна комерція" запропонувати поняття "електронна економічна діяльність" (економічна діяльність, здійснювана в електронній формі з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет).
Конституція Російської Федерації закріплює термін "економічна діяльність" у ч. 1 ст. 8: в Російській Федерації гарантується єдність економічного простору, вільне переміщення товарів, послуг і фінансових коштів, підтримка конкуренції, СВОБОДА ЕКОНОМІЧНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ (виділено автором). Стаття 34 Конституції говорить: кожен має право на вільне використання своїх здібностей і майна для підприємницької та іншої не забороненої законом економічної діяльності, не допускається економічна діяльність, спрямована на монополізацію і недобросовісну конкуренцію.
Аналіз норм ст. 34 Конституції Російської Федерації дозволяє нам зробити важливий висновок: поняття "підприємницька діяльність" та "економічна діяльність" не збігаються за своїм обсягом; поняття "економічна діяльність" ширше поняття "підприємницька діяльність", бо остання розглядається Конституцією в якості одного з видів економічної діяльності. При цьому слід враховувати, що в Конституції Російської Федерації було вперше закріплено право вільного ведення економічної діяльності кожного громадянина Росії та інших осіб, які законно перебувають на її території, а також спеціально виділена підприємницька діяльність як головного її виду.
Слід відзначити також та обставина, що Податковий кодекс Російської Федерації закріплює термін "економічна діяльність" в ст. 3, яка містить основні засади законодавства про податки і збори. Відповідно до п. 4 названої статті Податкового кодексу Російської Федерації не допускається встановлювати податки і збори, що порушують єдиний економічний простір Російської Федерації і, зокрема, прямо або побічно обмежують вільне переміщення в межах Російської Федерації товарів (робіт, послуг) або фінансових коштів, або інакше обмежувати чи створювати перешкоди не забороненої законом економічної ДІЯЛЬНОСТІ ФІЗИЧНИХ ОСІБ ТА ОРГАНІЗАЦІЙ.
Термін "економіка", як відомо, походить від давньогрецького "економос" (oikos - господарство; nomos - закон, правило) і означає правила ведення господарювання або господарювання. Не можна не відзначити, що в окремих галузях російського законодавства терміни "господарська діяльність" та "економічна діяльність" використовуються в якості іманентних. Так, наприклад, чинний Кримінальний кодекс Російської Федерації від 13 червня 1996 р. N 63-ФЗ (в ред. Федерального закону Російської Федерації від 19 червня 2001 р.) містить главу 22 (Злочини у сфері економічної діяльності). Аналогічна (порівнянна) глава раніше діючого Кримінального кодексу РРФСР, прийнятого 27 жовтня 1960, іменувалася "Господарські злочини" (гл. 6).
В актах законодавства про бухгалтерський облік в якості базових (основних) також використовуються поняття "господарська діяльність" та "економічна діяльність" (див. Положення з бухгалтерського обліку "Умовні факти господарської діяльності" (ПБО 8 / 98), затверджене Наказом Міністерства фінансів Російської Федерації від 25 листопада 1998 р. N 57н; Положення з бухгалтерського обліку "Події після звітної дати" (ПБО 7 / 98), затверджене Наказом Міністерства фінансів Російської Федерації від 25 листопада 1998 р. N 56н, та ін.) Крім того, названі терміни знайшли своє широке застосування в різних підзаконних актах. Так, наприклад, визначення видів економічної діяльності міститься в Загальноросійському класифікаторі видів економічної діяльності, продукції і послуг ОК 004-93, затвердженому Постановою Держстандарту Російської Федерації від 6 серпня 1993
Досліджуючи суспільні відносини у сфері інформаційного та соціально - економічного використання глобальної комп'ютерної мережі, тобто в сфері економічної (господарської) діяльності, що здійснюється з використанням Інтернету, і маючи на увазі цілі формування ефективної концепції державного (і в першу чергу податково-правового) регулювання названих суспільних відносин, починати в будь-якому випадку слід з класифікації видів суспільних відносин, що підлягають правовому регулюванню. При цьому в якості основних критеріїв класифікації може виступати цільова спрямованість інтересів і діяльності користувачів глобальної комп'ютерної мережі Інтернет і інших учасників відносин у цій сфері (наприклад, держави та її органів), їх суб'єктний склад, а також соціально - економічні характеристики таких відносин. У цьому випадку, як видається, суспільні відносини, що формуються в процесі використання глобальної комп'ютерної мережі, діляться на три складені сегменти:
- Неекономічні інформаційні відносини;
- Економічні відносини, що виникають в процесі використання глобальної комп'ютерної мережі Інтернет в якості електронного інструменту ведення економічної діяльності;
- Відносини у сфері державного регулювання, що формуються в процесі використання глобальної комп'ютерної мережі.
Що стосується основних принципів, почав, які можуть бути покладені в основу концепції державного регулювання суспільних відносин, що формуються у сфері використання глобальної комп'ютерної мережі Інтернет, то тут має взяти гору пропонований нами диференційований підхід. Оптимальні пропорції так званих жорстких і м'яких методів державного регулювання в сфері використання глобальної мережі повинні бути різні для інформаційного (неекономічного) і економічного сегментів суспільних відносин. Це означає, що вибір тих чи інших принципів та методів такого регулювання необхідно ставити в залежність від виду підлягають регулюванню відносин. У свою чергу, основні цілі, методи та інструменти правового регулювання інформаційного (в неекономічній його частини) сегмента суспільних відносин, що формуються в процесі використання глобальної комп'ютерної мережі Інтернет, як видається, повинні стати предметом спеціального дослідження в рамках науки інформаційного права. Мета правового регулювання економічних відносин, що існують і розвиваються у віртуальному просторі, - формування економічного публічного порядку.
Узагальнюючи викладені міркування, підведемо підсумок. Пропонується наступний шлях вирішення термінологічних проблем встановлення податково - правового регулювання відносин економічного характеру, що формуються в процесі використання глобальних комп'ютерних мереж, під якими ми в першу чергу розуміємо мережу Інтернет. Представляється, що під електронною економічною діяльністю, яка здійснюється з використанням глобальної комп'ютерної мережі Інтернет, слід розуміти підприємницьку діяльність, а також тісно пов'язану з нею непідприємницьку діяльність (іншу, не заборонену законом економічну діяльність), здійснювану в принципово новій, електронній формі з використанням сучасних комунікаційних коштів в інформаційному середовищі глобальної комп'ютерної мережі Інтернет.
Наведене визначення могло б стати термінологічної основою завершується в справжній момент розробки системи державного податково - правового (і в цілому - загальноправової) регулювання економічних відносин, формуються в процесі використання глобальної комп'ютерної мережі Інтернет.


6. ВИСНОВОК
Інтернет та його майбутнє. Резюме.
У багатьох країнах подальше розширення доступу до Інтернету лімітується високою вартістю послуг зв'язку та низькою поширеністю персональних комп'ютерів - як на роботі, так і вдома. Мабуть, найважливішим фактором, який буде стимулювати в майбутньому зростання Інтернету, є конкуренція на ринку доступу до інформації. Традиційний канали зв'язку витісняються кабельним (у нас таку послугу почало надавати кабельне телебачення Baltcom TV) і супутниковим телебаченням, послугами місцевого провідного і бездротового зв'язку, і навіть електрокомпаніі тепер готові представляти користувачам доступ в Мережу. Можна очікувати, що тарифи на послуги зв'язку будуть у майбутньому падати через конкуренцію.
Вважається, що переломний момент у поширення технічних нововведень, пов'язаних з поширенням інформації, настає, коли вони привертають інтерес 10% населення. У цьому випадку і вся громадськість починає проявляти до них
підвищену увагу. Саме цей процес відбувається зараз в країнах Північної Європи. На багатьох ринках аудиторія користувачів Інтернету стає більш "репрезентативною" - в ній вирівнюється співвідношенням чоловіків і жінок і більш широко представленими стають різні вікові групи.
Основою для перетворення Інтернету в інформаційну систему майбутнього є також прогнозований розвиток електронної комерції. Банки впроваджують послуги, що надаються по Інтернету, створюються все більш досконалі системи проведення комерційних та фінансових операцій і їх підтвердження. Однак до всіх цих прогнозам потрібно ставитися з великою обережністю. Ні одна з дослідницьких компаній не передбачала бурхливе зростання Інтернету, незважаючи на те, що необхідна для цього технологія не тільки існувала і діяла протягом 20 років. Хоча ніхто не сумнівається, що число користувачів Інтернету буде продовжувати рости. Але, наприклад, всупереч всім очікуванням, користування Інтернетом в Новій Зеландії скорочується. Роботодавці обмежують час доступу в Мережу для своїх співробітників, оскільки воно здебільшого витрачається даремно. І все ж таки жодна з дослідницьких компаній не передбачає зменшення популярності Інтернету.
З появою браузерів всі ресурси Інтернету стали легко доступні для широкої публіки. Саме з цього часу стали інтенсивно розвиватися багато online послуги. Спочатку очікувалося, що Мережа швидко перетвориться на місце продажу "цифрових товарів", таких як музика і електронні газети. Однак дуже скоро з'ясувалося, що ці очікування зовсім не виправдалися. У Мережі виявилося набагато вигідніше безкоштовно поширювати інформацію, ніж обмежувати доступ до неї тим, хто готовий за це платити. Що ж стосується "цифрових продуктів", наприклад, музики, то Інтернет став кошмаром для музичної індустрії. Тепер будь-який підліток може виставити на сайті свою колекцію CD, а будь-яка людина на земній кулі може розшукати на ньому і скопіювати пісні, захищені авторськими правами. Саме це і відбувається зараз. "Програвач" MP3 Man дозволяє слухати музику, "скачану" з Інтернету, де завгодно - навіть на пляжі. Пристрій було створено вже після появи в Інтернеті цифрової музики - сама Мережа породжує нові "іграшки".
Одночасно з цим Інтернет перетворився в лідера з торгівлі споживчими товарами. Величезний обсяг продажів компакт-дисків і книг новачками на ринку змусив і "ветеранів" розробляти стратегії торгівлі в Мережі. Однак правила гри online відрізняються від звичайних. Порівнювати ціни стає так легко, що компаніям доводиться боротися за покупців іншими способами.
Що стосується мас-медіа, то у традиційних ЗМІ - газет і мовників - все ще досить міцні позиції для виходу зі своєю продукцією online. Їхня величезна перевага полягає в усталеному колі користувачів, в цікавому змісті і в ефективно діючої системи виробництва. Вони також усвідомлюють, що інформаційна online продукція приносить прибуток, хоча на першому етапі можуть знадобитися інвестиції і терпіння. Потрібно розуміти також, що для того, щоб отримати прибуток недостатньо одного лише появи в Мережі і очікування відвідувачів сайту і рекламодавців. Успіх може принести тільки об'єднання зв'язку, послуг і комерції.
***
Бібліографія
1. Спеціалізований журнал Інтерактивні комунікаційні стратегії
«Шість причин поставитися до Інтернету серйозно».
Аркадій Волож генеральний директор Yandex.ru
2. Сайт БІЗНЕС ТА ІНТЕРНЕТ http://www.omar.ru
3. Сайт FINEXPERT.RU Аналітичні огляди
4. Сайт Computer Industry Almanac   http://www.cia.com   переклад статті
5. Бізнес портал Skyfamily http://skyfamily.ru
6. Журнал СПОЖИВАЧ. Комп'ютери і програми.
Посилання на правові акти
7. «Конституція Російської Федерації"
(Прийнята всенародним голосуванням 12.12.1993)
8. "Кримінальний Кодекс РРФСР"
(Затв. ВР УРСР 27.10.1960)
9. "Цивільний Кодекс Російської Федерації (частина перша)"
від 30.11.1994 N 51-ФЗ
(Прийнято ДД ФС РФ 21.10.1994)
10. "Кримінальний Кодекс Російської Федерації" від 13.06.1996 N 63-ФЗ
(Прийнято ДД ФС РФ 24.05.1996)
11. "Податковий Кодекс Російської Федерації (частина перша)"
від 31.07.1998 N 146-ФЗ
(Прийнято ДД ФС РФ 16.07.1998)
12. "Класифікація видів економічної діяльності,
продукції та послуг "ОК 004-93
(Затв. Постановою Держстандарту РФ від 06.08.1993 N 17)
(Частини I - II, частина III розділи A - C, розділ D (коди 1510000 - 2420000))
Наказ Мінфіну РФ від 25.11.1998 N 56н
13. "Про затвердження положення з бухгалтерського обліку" Події після
звітної дати "(ПБО 7 / 98)"
Наказ Мінфіну РФ від 25.11.1998 N 57н
14. "Про затвердження положення з бухгалтерського обліку" умовні факти
господарської діяльності "ПБУ 8 / 98"
Законодавство і економіка, N 2, 2002
15. Короткий довідник школяра 5-11 кл. «Дрофа» 1996р.
16. Тедеєв А.А. «Електронна комерція (електронна економічна діяльність):
правове регулювання та оподаткування »
17. Сайт рефератів http://5ballov.ru/
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Диплом
326.1кб. | скачати


Схожі роботи:
Економічні етичні та юридичні аспекти інтенсивної терапії
Соціально-економічні та юридичні заходи щодо реалізації демографічної політики Росії
Об`єктивні економічні закони. Економічні відносини та економічні інтереси
Сторони в цивільному процесі 3
Сторони в цивільному процесі
Сторони в кримінальному процесі
Сторони в цивільному процесі 2
Сторони в цивільному процесі
Сторони цивільного процесу
© Усі права захищені
написати до нас