Динамічні структури даних 3

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І науки України

Національний технічний університет України "КПІ"

Кафедра МЕДИЧНОЇ кібернетики та телемедицини

Лабораторна робота № 2

Тема: динамічні структури даніх

Варіант № 16 (завдання 17.16).

Виконала:

студент ІМ-81

Плахтій Артур Миколайович

Перевірів:

старший викладач

Зінченко Ніна Павлівна

Київ 2009

Зміст

1. Теоретична частина

Деякі лінійні списки

Побудова складних структур у динамічній пам'яті

Бінарні дерева

2. Умови завдання

Текст програми

Екран результату

Контрольні розрахунки

Висновок

Список літературніх джерел

1. Теоретична частина

Деякі лінійні списки

Стек створюється як лінійний список. Нехай Top - покажчик на початок стека. Стек зручно будувати в зворотному порядку. Наступний фрагмент програми демостріруєт основні операції роботи зі стеком:

Type ukaz = stak, stak = record inf: integer, next: ukaz, end, Var Top, Tek: ukaz; value: integer Procedure DobavS;

Begin new (Tek) readln (Tek. inf) Tek. next: = Top Top: = Te до End Procedure UdalS Begin Top: = Top. next if Top = 0 then writeln ('нестача елементів ') End

Для організація черзі можна використовувати аналогічний контрольний тип, при цьому необхідно мати покажчики на початковий nach і кінцевий kon елементи. Черга зручно будувати в прямому порядку (рис.1).

Рис.1. Приклад побудови черги в прямому порядку

Циклічно зв'язаний список (циклічний список) - такий список, в якому зв'язок від останнього вузла йде до першого елементу списку. На рис.2 зображено однозв''язних циклічний список. У ньому можна отримати доступ до будь-якого елементу списку, відправляючись від будь-якої точки.

Рис.2. Приклад циклічного списку

Найбільш важливі операції для однозв''язних циклічних списків:

1. включити елемент зліва

2. включити елемент праворуч

3. виключити вузол зліва

Якщо nach1 і nach2 вказують на два різних списку L1 і L2 (див. рис.3), то можна включити праворуч до списку L1 весь список L2, для чого потрібно виконати привласнення, використовуючи проміжну змінну PP типу pointer:

Var PP: pointer {... } PP: = nach1. link nach1. link: = nach2. link nach2. link: = PP

Рис.3. Циклічний список L1 + L2

Кожен елемент списку з двома зв'язками містить два покажчики: на сусідні ліворуч і праворуч елементи (див. рис.4). За таким списком зручно рухатися вперед і назад, так як він містить два входи до списку. Для створення двозв'язній списку можна використовувати наступний тип:

Type ptr = element element = record d: integer right, left: ptr end

Рис.4. Приклад списку з двома зв'язками (двонаправлений список)

Важлива перевага двозв'язній списку полягає в тому, що для того щоб видалити елемент tek, досить знати тільки адресу цього вузла, так як адреси попереднього і наступного елементів зберігаються в tek. left і tek. right:

tek. left. right: = tek. right tek. right. left: = tek. left

Тут ви можете перевірити, як ви навчилися працювати з двонаправленим списком.

Списки з півтора зв'язками являють собою чергування елементів з однією і двома зв'язками. Їх перевага: вимагають менше пам'яті, ніж двозв'язній, але ходити по списку можна вперед і назад.

Рис.5. Приклад списку з півтора зв'язками

Побудова складних структур у динамічній пам'яті

За допомогою покажчиків можна створювати найрізноманітніші структури, в тому числі більш складні, ніж прості лінійні списки. Це обумовлено тим, що:

1) будь-який вузол може бути початком іншого списку;

2) один і той же вузол може бути включений в кілька різних списків.

Застосування покажчиків надає пам'яті гнучкість, необхідну для представлення структур, при цьому може знадобитися комбінація елементів з однією і двома зв'язками. На рис.1 можна бачити приклад структури, яка містить чергування елементів з 1 і 2 зв'язками.

Рис.1. Чергування елементів з 1 і 2 зв'язками.

Для реалізації складної структури слід описати два типи елементів:

Type ptr1 = element1 element1 = record info: string link: ptr1 end ptr2 = element2 element2 = record info: integer rlink, dlink: ptr2 end

Оскільки елемент з одного зв'язком приєднується до елементу з двома зв'язками (тобто елементу іншого типу), при спробі прямого побудови зв'язку компілятор видає повідомлення про помилку на несумісність типів. Цю складність можна обійти, використовуючи проміжну змінну типу pointer.

Нехай є наступні описи:

Var E1: ptr1 E2: ptr2 p: pointer

Тоді щоб приєднати елемент Е1 до елементу Е2, слід виконати:

p: = E1 E2. dlink: = p

В окремому випадку, коли адресна частина елемента Е2 посилається завжди тільки на адресу елемента одного і того ж типу, можна користуватися описом:

Type ptr2 = element2 element2 = record info: integer rlink: ptr2 dlink: ptr1 {тут посилання на елемент типу ptr1} end

і тоді можна виконувати присвоювання: Е2. dlink: = E1.

Бінарні дерева

Дерева відносяться до розряду структур, які зручно будувати у динамічній пам'яті з використанням покажчиків. Найбільш важливий тип дерев - виконавчі (бінарні) дерева, в яких кожен вузол має найбільше два піддерева: ліве і праве. Детальніше, якщо маємо дерево виду (ріс.1a), то йому може відповідати у динамічній пам'яті структура (рис.1б).

Рис.1. Бінарне дерево і його представлення за допомогою облікових структур пам'яті а - двійкове дерево; б - подання дерева за допомогою списків з використанням ланок однакового розміру

Для побудови такого бінарного дерева використовується наступний контрольний тип:

Type Ptr = Node Node = record Info = Char Llink, Rlink = Ptr End

Для роботи з деревами є безліч алгоритмів. До найбільш важливим належать завдання побудови і обходу дерев. Нехай у програмі дано опис змінних:

var t: ptr; s: integer; c: char; b: boolean;

Тоді двійкове дерево можна побудувати за допомогою наступної рекурсивної процедури:

procedure V (var t: ptr) var st: string begin readln (st) if st <> '. 'Then begin new (t) t. info: = st V (t. Llink) V (t. Rlink) end else t: = nil end

Структура дерева відображається у вхідному потоці даних: кожній вводиться порожній зв'язку відповідає умовний символ (в даному випадку крапка). Для прикладу на рис.1 вхідний потік має вигляд:

AB DG .. C E. F HJ ..

Існує три основних способи обходу дерев [1]: у прямому порядку, зворотному і кінцевому. Обхід дерева може бути виконаний рекурсивної процедурою і процедурою, що не рекурсії (стековий обхід). У наведеній нижче рекурсивної процедури виконується обхід дерева в зворотному порядку.

Рrocedure PR (t: ptr) {рекурсивний обхід дерева} begin if t <> nil then begin PR (t. Llink) {обійти ліве піддерево} writeln (t. info) {потрапити в корінь} PR (t. Rlink) {обійти праве піддерево} end end

Нерекурсивний алгоритм обходу дерева в прямому порядку:

Нехай T - покажчик на бінарне дерево; А - стік, в який заносяться адреси ще не пройдених вершин; TOP - вершина стека; P - робоча змінна.

1. Початкова установка: TOP: = 0; P: = T.

2. Якщо P = nil, то перейти на 4. {Кінець гілки}

3. Вивести P. info. Вершину заносимо в стек: TOP: = TOP +1; A [TOP]: = P; крок по лівій гілки: P: = P. llink; перейти на 2.

4. Якщо TOP = 0, то КІНЕЦЬ.

5. Дістаємо вершину з стека: P: = A [TOP]; TOP: = TOP-1;

Крок по правій зв'язку: P: = P. rlink; перейти на 2.

2. Умови завдання

17.16. Деревом пошуку, або таблицею у вигляді дерева, називається бінарне дерево в якому ліворуч від будь-якої вершини знаходяться вершини з елементами, меншими елементу з цієї вершини, а справа - з великими елементами (передбачається, що всі елементи дерева попарно різні і що їх тип (ТЕД) допускає застосування операцій порівняння); приклад такого дерева показаний на рис.21.

Вважаючи описаними тип дерево (див. вище) і тип файл type файл = file of ТЕД; визначити функцію або процедуру, яка:

а) перевіряє, чи входить елемент Е в дерево пошуку Т;

б) записує у файл f елементи дерева пошуку Т в порядку їх зростання;

в) додає до дерева пошуку Т новий елемент Е, якщо його не було в T;

Текст програми

uses crt;

label 1,2,3;

type

BT = longint;

u = BinTree;

BinTree = Record

inf: BT;

L, R: U;

end;

var

output, input: text;

s, t: string;

Tree, tree2: U;

k, e: BT;

b: byte;

procedure insiter (var T: U; X: BT);

var vsp, A: U;

begin

new (A); A. inf: = X; A. l: = nil; A. R: = nil;

if T = nil then t: = a

else begin vsp: = t;

while vsp <> nil do

if a. inf <vsp. inf

then

if vsp. L = nil then begin vsp. l: = a;

vsp: = a. l end else vsp: = vsp. l

else

if vsp. R = nil then begin vsp. R: = a;

vsp: = a. R end else vsp: = vsp. R;

end

end;

function find (T: u; x: BT): boolean;

begin

if t = nil then find: = false

else if t. inf = x then find: = true

else if x <t. inf

then find: = find (t. L, x)

else find: = find (t. R, x)

end;

begin

clrscr;

s: ='';

b: = 1;

while b <> 0 do begin

clrscr;

writeln ('vvedite el dereva'); readln (e);

t: ='';

str (e, t);

s: = s + t + '';

insiter (tree, e);

writeln ('prodoljut? (Varianti-0)');

readln (b);

end;

1: clrscr;

writeln ('chto vu xotite sdelat?');

writeln ('1 - proverka nayavnosti elementa');

writeln ('2 - zapis v fail elementov dereva');

writeln ('3 - dobavleniye elementa');

writeln ('4 - po faily stroit derevo');

writeln ('0 - vuxod iz programmu');

write ('vash vubor:'); readln (b);

case b of

1: begin

write ('vvedite element:'); readln (e);

writeln ('nayavnost elementa-', find (tree, e));

writeln ('press any key');

readkey;

end;

2: begin

{Printtree (tree);} writeln ('Zapisano v file OUTPUT. TXT'); writeln;

assign (output, 'c: \ output. txt');

rewrite (output);

write (output, s);

s: ='';

close (output);

writeln ('press any key');

readkey;

end;

3: begin

write ('vvedite element:'); readln (e);

insiter (tree, e);

end;

4: begin

s: ='';

assign (input, 'c: \ input. txt');

reset (input);

read (input, s);

close (input);

writeln (s);

writeln ('press any key');

readkey;

end;

0: goto 2;

end;

goto 1;

2: writeln ('press any key');

readkey;

end.

Екран результату

Контрольні розрахунки

Контрольними розрахунки містяться в самій Програмі. Отрімані результати легко перевіріті, Що підтверджує вірність роботи програми.

Висновок

Динамічні структури даніх дозволяють гнучкіше та Ширшев вікорістовуваті Можливості програмування. Дуже зручне у вікорістанні є тип даніх Паскаля Pointer та Його комбінація з типом Record, Що дає змогу реалізовуваті списки та будь-які деревовідні структури даніх. Середовище Турбо Паскаль та Делфі дозволяє вільно працюваті з цімі структурами.

Список літературніх джерел

  1. Т. Рютте, Г. Франкен. Турбо Паскаль 6.0. Торгово-видавниче бюро BHV. Грифон. - К.: 1992. - 235 с.

  2. Т.П. Караванова. Основи алгорітмізації та програмування. Форум. - К.: 2002. - 286 с.

  3. І. Скляр. Вівчаємо мову программування PASCAL. http://distance. edu. vn. ua / metodic / pascal /

  4. Будникова Н.А. Навчальний комплекс з програмування на мові ПАСКАЛЬ http://petrsu.ru/Chairs/IMO/pascal/

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Лабораторна робота
30.7кб. | скачати


Схожі роботи:
Динамічні структури даних 2
Динамічні структури даних
Динамічні структури даних черги
Динамічні структури даних двійкові дерева
Структури та алгоритми обробки даних
Алгоритми і структури даних Програмування у Cі
Структури даних для обробки інформації
Розробка навчальної програми підтримуючої вивчення теми Структури даних
Мономіальние динамічні системи
© Усі права захищені
написати до нас