Графічна інформація та засоби її обробки 2

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

МІНІСТЕРСТВО СІЛЬСЬКОГО ГОСПОДАРСТВА

РОСІЙСЬКОЇ ФЕДЕРАЦІЇ

ФГТУ ВПО "Воронезького державного

АГРАРНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ІМЕНІ К.Д. Глінки "

Кафедра інформаційного забезпечення

і моделювання агроекономічний систем

Курсова робота

На тему: "Графічна інформація та засоби її обробки"

Виконав: студент Ф-2

заочної форми навчання

Частка С.С.

(Набір лютого 2010)

Керівник:

Горюхина Є.Ю.

Воронеж 2010

Зміст

Введення

Глава 1. Загальні відомості про графічної інформації

1.1 Векторна графіка

1.2 Растрова графіка

1.3 Демонстраційна графіка (презентації)

Глава 2. Огляд сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень

2.1 Paint

2.2 Adobe Photoshop

2.3 MS PowerPoint

2.4 ACDSee

Висновки і пропозиції

Список використаної літератури

Введення

Технології комп'ютерної графіки спираються на анітрохи не менш абстрактні концепції і тому нітрохи не простіше для освоєння, чим тільки що розглянуті технології текстової розмітки. Навіть професіоналам в цій області корисно іноді відступити на крок назад, щоб окинути поглядом узагальнюючим строкату мішанину форматів, програм і стандартів.

Якщо вірно, що комп'ютер - інструмент для реалізації абстракцій, то для успішної роботи з ним людина повинен сам легко опановувати абстракціями і вміти приводити до них явища реального світу. З таким цілісним і гармонійним (в сенсі пушкінської "гармонії", яку не можна "повірити алгеброю") явищем, як графіка, це може здатися ще більш важким, ніж із завжди кілька сухуватим і схильним до формалізму (будь то формалізм граматики або ж формалізм комп'ютерного мови розмітки) текстом. Проте і нагорода за поєднання непоєднуваного велика: якщо текст в комп'ютері завжди залишиться текстом, то в роботі з зображеннями комп'ютер дасть вам таку творчу свободу і відкриє перед вами такі можливості, які в докомпьютерную епоху важко було навіть уявити.

Візуалізація - це, природна, вихідна база розвитку людини, починаючи з раннього дитинства. Тому, просторова уява є фундаментальною компонентою професійної діяльності не тільки в техніці, архітектурі, але й в науці, бізнесі та банківській справі.

Збільшується роль комп'ютерної геометричної і графічної підготовки в освітній сфері, розширюється предметна область ілюстративної і ділової графіки з урахуванням загальної тенденції до візуалізації будь-якої інформації.

З іншого боку конкуренція охоплює всі види людської діяльності, як професійну, так і сферу бізнесу. На передній план виступає збільшення помітності переданої інформації. Візуальний канал займає особливе місце в комунікаційній системі.

Комп'ютерна графіка являє собою одну з сучасних технологій створення різних зображень за допомогою апаратних і програмних засобів комп'ютера, відображення їх на екрані монітора і потім збереження у файлі або друку на принтері.

Без комп'ютерної графіки неможливо уявити собі не тільки комп'ютерний, але і звичайний, цілком матеріальний світ. Візуалізація даних знаходить застосування в самих різних сферах людської діяльності. Для прикладу назвемо медицину (комп'ютерна томографія), наукові дослідження (візуалізація будови речовини, векторних полів та інших даних), моделювання тканин і одягу, дослідно-конструкторські розробки.

Залежно від способу формування зображень комп'ютерну графіку прийнято підрозділяти на растрову, векторну і фрактальну.

Окремим предметом вважається тривимірна (3D) графіка, що вивчає прийоми і методи побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному просторі. Як правило, в ній поєднуються векторний і растровий способи формування зображень.

Особливості колірного охоплення характеризують такі поняття, як чорно-біла і кольорова графіка. На спеціалізацію в окремих областях вказують назви деяких розділів: інженерна графіка, наукова графіка, Web-графіка, комп'ютерна поліграфія та інші.

Мета роботи: розглянути технологію обробки графічної інформації.

Завдання роботи:

Розглянути поняття інформаційної технології;

Розглянути види комп'ютерної графіки:

"Растрова графіка,

"Векторна графіка,

"Кольорове дозвіл і колірні моделі;

Розглянути види і призначення графічного програмного забезпечення:

"Графічні можливості текстових процесорів,

"Растрові редактори,

"Векторні редактори,

Провести порівняльний аналіз графічного програмного забезпечення;

Розглянути растровий редактор Adobe Photoshop.

Глава 1. Загальні відомості про графічної інформації

1.1 Векторна графіка

Всі комп'ютерні зображення, всі формати для їх зберігання і всі програми для їх обробки діляться на два великі класи - векторні і растрові, - розрізняються, перш за все, рівнем абстракції, застосованої до зображення. Можна сказати, що якщо векторна графіка намагається імітувати сприйняття зображень людиною, то растровий формат зберігає графіку в тому вигляді, в якому вона найлегше перетравлюється комп'ютером. Відповідно, векторна графіка в більшості своїй створюється людиною з нуля прямо у векторному редакторі, а спроби генерувати її автоматично рідко коли приводять до задовільного результату. І навпаки, основний постачальник растрових зображень - фотографії, тобто в істотній своїй частині автоматичний процес з легко оцифровується результатами.

Векторне зображення складається з об'єктів - геометричних форм, складених з прямих, дуг окружності і кривих Безьє. У всіх векторних форматах об'єкти можуть варіювати товщину і колір контуру, а замкнуті об'єкти - ще і колір заливки. Об'єкти можуть накладатися, частково або повністю затуляючи один одного. В якості окремих об'єктів можуть включатися растрові зображення і рядки або абзаци тексту (букви яких можуть також зберігатися у вигляді геометричних форм, але допускають і більш високий рівень абстракції - поділ на власне текст, який можна редагувати, і параметри його оформлення). Саме такий базовий набір можливостей передбачений в мові PostScript - одному з перших векторних форматів, який з'явився в 1986 р. і до цих пір що залишається lingua franca для векторних зображень. [ ]

Фірма Adobe, якій належить мова PostScript, розробила також перший векторний графічний редактор Adobe Illustrator, для якого PostScript був стандартним форматом файлів. Однак довгі роки зберігалося монопольне становище цього формату зіграло з ним злий жарт: той факт, що він став стандартним вхідним форматом що з'явилися на той час лазерних принтерів і фотонабірних автоматів, практично загальмував його розвиток, тому що зашите в принтер програмне забезпечення, на відміну від програми , встановленої на комп'ютері, не так-то просто оновити. У результаті вже до початку 90-х PostScript став вузьким місцем і Adobe Illustrator, і векторних редакторів інших фірм, - які могли б реалізувати, наприклад, часткову прозорість об'єктів, але не наважувалися зробити це з боязні втратити сумісність з PostScript.

Останнім часом, однак, позбувшись від гіпнозу PostScripts, векторні формати розвиваються дуже бурхливо - будучи за самою своєю природою "збірниками абстракцій", вони легко запозичують підходящі ідеї з сусідніх областей. Деякі з цих форматів рухаються в напрямку підтримки складних багатосторінкових документів з елементами логічної розмітки, а програми для роботи з ними все більше схожі на системи верстки. Інші вводять елементи анімації, мультимедіа та інтерактивності. Все це супроводжується розвитком власне векторної основи графіки, винаходом все нових властивостей об'єктів і трансформацій для роботи з ними. Звичайно, векторні ефекти ще не такі численні, як растрові, але вони дозволяють іноді домогтися у векторній графіці, при збереженні всіх притаманних їй достоїнств, таких речей, які до недавнього часу здавалися прерогативою тільки і виключно растра. [ ]

А достоїнств у векторної графіки справді чимало. З точки зору дизайнера головне і вирішальне її перевага - завжди зберігається незалежність об'єктів і неможливість зробити необоротні дії. Векторну картинку можна правити і змінювати нескінченно, не боячись "протерти дірку" або ненароком втратити частину вихідної інформації. Властивість векторної графіки настільки важливо, що композиції, що мають хоч якесь відношення до дизайну, має сенс робити лише у векторному редакторі, - хоча це може бути і неправильним для комп'ютерного аналога, скажімо, живопису. (І справді, найбільш виразно переваги векторних редакторів над растровими проявляються при роботі над композиціями, що містять текст і саме за цією ознакою відносності до жанру дизайну, а не до: графіку як такої)

Є у вектора і важливі практичні переваги: ​​невеликий обсяг файлів (в порівнянні з порівнянними растровими зображеннями) і незалежність від дозволу пристрою виводу. Ці два чинники зробили векторну графіку вірогідним кандидатом на роль однієї з ключових технологій Інтернету. Якщо до цих пір векторні зображення зустрічаються на веб-сторінках досить рідко, то пояснити це можна, лише великою кількістю конкуруючих технологій і небажанням їх власників відкривати доступ до технічних специфікацій своїх форматів, - що є одним з обов'язкових умов їх стандартизації Консорціумом W 3.

Тим не менше, серед реально застосовуються в Інтернеті векторних форматів вже є свої лідери. У дизайнерів популярний формат Shockwave Flash фірми Macromedia, чудовий своїми багатими інтерактивними і анімаційними можливостями (один із предків Flash - професійний пакет комп'ютерної анімації Macromedia Director). Пристосований спеціально для Інтернету, формат цей підтримує гіпертекстові посилання, а на додаток до своєї вродженої векторної невимогливості користується стисненням інформації утиліт-архіваторів. Для перегляду цього формату в браузері потрібен модуль (plug - in), безплатно розповсюджуваний Macromedia. Для окремих анімованих вставок використовувати Flash навряд чи доцільно, проте існують сайти, цілком побудовані на цій технології (наприклад, www. Oiympic. Org).

Для статичних текстових документів популярний формат PDF (Portable Document Format, "Стерпний формат документів") фірми Adobe, розроблений на основі PostScript зі стиском даних, обов'язковим инкапсулирование растрової графіки і шрифтів і з можливістю використання гіпертекстових посилань та інтерактивних форм. Хоча графічні можливості PDF нітрохи не багатше, ніж у PostScript, формат цей зручний для викладання в Інтернеті рекламних брошур, проспектів, журнальних статей та інших матеріалів, або існували раніше у вигляді паперових копій, або призначених для роздрукування користувачем. Особливо зручно те, що формат PDF не прив'язаний до якоїсь однієї графічної програмі та системі верстки: друкувати на PostScript-принтерах і, отже, давати на виході Postscript вміють всі програми без винятку, а конвертація з PostScript у PDF - процедура повністю автоматична. Програма для читання цього формату під назвою Acrobat Reader поширюється безкоштовно і існує як у вигляді модуля для браузера, так і у вигляді самостійного застосування. Консорціум W 3 готує стандарт "мови векторної розмітки" VML (Vector Markup Language), що використовує синтаксис XML і семантику CSS 2 для опису векторних об'єктів. Відносна примітивність цієї мови скупається тим, що для реалізації його в сучасних браузерах не буде потрібно багато зусиль, так як VML максимально використовує набір властивостей елементів розмітки і механізм абсолютного позиціонування CSS 2. Тому цілком можна сподіватися на те, що ця мова зможе знайти свою нішу в сучасному Інтернеті. [ ]

Особливий різновид векторної графіки представляють тривимірні формати, з яких найвідоміший і найчастіше зустрічається в Інтернеті - мова VRML (Virtual Reality Modelling Language, "Мова моделювання віртуальної реальності"). Описувані тривимірним форматом сцени складаються, як і векторні зображення, з математично описаних об'єктів, - з тією тільки різницею, що всі їхні точки мають по три просторові координати (а в форматах з підтримкою анімації - ще й четверту, тимчасову координату). Крім звичайних об'єктів, сцени можуть містити різнокольорові і довільно розміщуються джерела освітлення, а програма-інтерпретатор покаже вам сцену з будь-якої точки і навіть дозволить зайти всередину і "побродити" між об'єктами. Інтерактивна тривимірна графіка як метод представлення інформації погрожувала один час зайняти місце в арсеналі прийомів професійного веб-дизайну, однак нічого подібного так і не сталося - тривимірність залишається улюбленою іграшкою непрофесіоналів, але для створення в цьому жанрі речей, цікавих з художньої точки зору, час, мабуть, ще не настав.

1.2 Растрова графіка

Растрове (bitmap) подання графіки можна розглядати як "виродження" різновид векторного, в якій допустимо тільки один вид об'єктів: розташовані в прямокутній гратці різнокольорові квадратики, звані пікселями. Однак якщо на векторному зображенні ми бачимо саме ті об'єкти, з яких воно складається, то в растрі замість окремих пікселів ми сприймаємо цілісну картину, в яку пікселі складаються вже в нашій свідомості. Головна перевага растра полягає в його абсолютній свободі: піксель зображення може бути будь-яким - нехай його зміни обмежені тільки однією координатою (кольором), він не зобов'язаний підкорятися якимось математичним формулам або "пам'ятати" про обрисах того об'єкта в зображенні, якому він належить. Різниця між вектором і растром нагадує відміну студійного запису від "живого" концерту. Студійна майстер-копія зберігає на окремих доріжках партію кожного інструмента; як і векторне зображення, її можна "перекладати", скільки завгодно перетворюючи, зрушуючи, викидаючи окремі звукові шари і додаючи нові. Концертна ж запис і растрова картинка якщо й піддаються обробці і "згладжування", то лише за допомогою хитромудрих фільтрів. За цю негнучкість ви отримуєте натомість в музиці - характерну експресію і "живу" фактуру звуку, а в комп'ютерному растрі - багатство текстур і деякі принципово недосяжні у векторі ефекти. [ ]

Цікаве наслідок цієї концептуальної простоти - відносно невелика кількість використовуваних растрових форматів. Зараз в цій галузі вже навряд чи можна придумати що-небудь принципово нове. Більшість растрових форматів, які, як і векторні, починали свою історію як фірмових форматів тієї чи іншої програми, давно вже зажили власним життям і здаються тепер однаково "рідними" всім існуючим растровим редакторам (а, отже, немає ніякої потреби виходити за межі двох -трьох загальновживаних форматів). З векторних форматів настільки ж "усуспільненим" зумів стати хіба що PostScript, але і для нього не рідкість ситуація, коли записаний в одній програмі PostScript-файл відмовляється зчитуватися в іншій, - що неможливо собі уявити для формату растрового.

На всі чотири сторони. Екзотична різновид растрової графіки - панорамні формати, що зберігаються не двовимірну картинку, а повний круговий огляд з деякої точки, "склеєний" з декількох знімків ширококутним фотоапаратом. Для перегляду такої панорами потрібно або роздрукувати і згорнути її в кільце, або (що, звичайно, набагато зручніше) "прокручувати" спеціальною програмою, що компенсує спотворення, що виникають при проектуванні кругового зображення на плоский екран. Деякі з цих форматів дають не тільки панорамний, але і сферичний огляд, що включає вид "в зеніт" і "під ноги". Такими панорамами користується, наприклад, фірма Toyota для показу потенційним клієнтам інтер'єру своїх автомобілів.

1.3 Демонстраційна графіка (презентації)

Презентація представляє поєднання комп'ютерної анімації, графіки, відео, музики та звукового ряду, які організовані в єдину середу. Як правило, презентація має сюжет, сценарій і структуру, організовану для зручного сприйняття інформації.

Відмінною особливістю презентації є її інтерактивність, тобто створюється для користувача сучасними комп'ютерними засобами можливість взаємодії з зображенням.

Презентація - це зазвичай рекламний або інформаційний інструмент, що дозволяє користувачеві активно взаємодіяти з ним через меню управління.

Презентація зазвичай містить в собі текст, ілюстрації до нього і витримана в єдиному графічному стилі.

Сьогодні інформаційні технології дозволяють створювати презентації з використанням аудіо і відеовставок, робити презентації динамічними та інтерактивними, використовувати в них гіпертекстові посилання. []

Презентація - це випробуваний спосіб залучення уваги, стимуляції певного, вигідного для презентатора, роду дій аудиторії, а також одне з ефективних засобів, що використовуються для створення позитивного, що запам'ятовується іміджу.

Презентації бувають наступних видів:

Презентація громадської організації (фірми, акціонерного товариства, корпорації тощо). Цілями такої презентації є: створення іміджу фірми серед ділових кіл, створення або відтворення сприятливого образу фірми, реклама імені фірми. По суті своїй така презентація є частиною рекламної кампанії організації.

Презентація товару. Мета такої презентації зрозумілі: створення знання про нову марку, товар або послугу на цільовому ринку, ознайомлення споживачів з новими можливостями товару, розкладу магазину, і т.д., досягнення переваги марці і т.п.

Глава 2. Огляд сучасних програм обробки та перегляду графічних зображень

2.1 Paint

Paint - представляє собою графічний редактор від світової корпорації, яка не потребує згадці (Microsoft). Вийшов він на світ, як зміна застарілого однойменного редактора без закінчення net. Paint в порівнянні з попередником має просто величезним набором функцій, деякі проводять паралелі з іменитим adobe photoshop. Перш ніж описувати функції даного редактора обмовимося, що це програмне рішення від Microsoft є повністю безкоштовним і доступним, що є незаперечною перевагою. Функції:

1 - Paint має підтримку роботи зі старими добрими шарами.

Ви можете міняти прозорість шару, завантажувати зовнішні картинки як шар і т.п.

2 - можливість прямого вилучення фотографій з зовнішніх пристроїв (фотокамери і т.п.).

3 - Наявність деяких фільтрів дозволяють підвищити якість зображення. Приклад: видалення слідів, подряпин і шуму на вашому зображенні.

4-Можливість редагування і виготовлення написів, логотипів з властивими їм ефектами.

5-Застосування ефектів до фотографій, таких як видалення "червоних очей", зміна різкості картинки і т.п.

В цілому програма Paint являє собою вдалий і в той же час своєчасний продукт, що володіє всіма необхідними функціями, від титану світового софту.

2.2 Adobe Photoshop

Photoshop 6 - це редактор зображень професійного рівня, який може працювати на комп'ютерах Power Macintosh або IBM-сумісному комп'ютері з процесором Pentium під управлінням операційних систем Windows. Говорячи про редактора зображень, розуміється під цим, що Photoshop дозволяє редагувати фотографічні зображення і твори живопису, що зберігаються в цифровому вигляді на диску. Потім ви можете роздруковувати їх на принтері або передавати по Internet.

Розглянемо приклад: потрібно взяти зображення власного боса і, злегка підправивши деякі дефекти його вигляду, помістити його чарівну усмішку на обкладинці річного звіту. Жодних проблем! Робимо знімок, який потім скануємо і переводимо в цифровий формат, потім в Photoshop на обличчя улюбленого шефа наноситься цифровий "крем від зморшок", підправляється зачіска, шліфуються зуби, виправляється заважка щелепу - і готово. Бос у повному порядку, хай навіть його компанія дихає на ладан. []

Таким чином, Photoshop дозволяє змінювати реальність. У цьому сенсі вона виконує роль інструментів ретушування, які широко використовуються у звичайній фотографії. Незважаючи на все те, що вам напевно доводилося чути про неймовірне правдоподібності цифрової фотографії, це жодною мірою не применшує важливості редагування зображень.

У силах Photoshop не тільки зменшити відстань між пірамідами в Гізі або спершись Тома Круза знятого на Гаваях на надійне плече Дастіна Хоффмана, знятого в Нью-Йорку для розвороту Newsweek (обидва зображення - найпримітивніша реалізація можливостей програм фоторедагування) Photoshop дозволяє повністю реалізувати ваш творчий потенціал . Можна зобразити людини з тулубом лева і крилами орла - такий собі гібрид грифона і сфінкса, або яскраво-фіолетову зебру, що неслася на тлі рудо-зеленого заходу.

Adobe Photoshop - найпопулярніша прикладна програма для редагування зображень, призначена для комп'ютерів Macintosh та IBM-сумісних ПК під управлінням Windows. Незважаючи на жорстку конкуренцію з такими програмами як Macromedia xRes, Write Design та ін компанія Adobe Systems Inc, захопила, за її власними оцінками понад 80% ринку програм для редагування зображень. Таким чином, Photoshop виявляється в чотири рази популярніший всіх своїх конкурентів, разом узятих.

Як і будь-який редактор зображень Photoshop призначена для внесення зміні в фотознімки та інші картинки, які зберігаються на диску. Програма дозволяє ретушувати зображення і піддавати його спецефектам, переносити деталі одного знімка на інший, вносити текст, змінювати співвідношення кольорів і навіть додавати колір у зображення, виконані у відтінках сірого кольору. Можна також створювати нові зображення. Засоби Photoshop сумісні з графічними планшетами, що дає можливість створювати цілком реалістичні зображення, не гірше виконаних аквареллю та маслом.

Спеціалізовані методи, закладені в програми редагування векторної графіки й програми малювання, визначають призначення тих і інших.

Photoshop, разом з іншими програмами малювання, краще всього підходить для створення і редагування наступних видів зображень:

Відскановані фотознімки;

Зображення, отримані за допомогою цифрових фотокамер будь-якого типу;

Картини, насичені кольоровими тонами;

Імпресіоністські та інші твори, створені з особистих або суто естетичних мотивів;

Логотипи та емблеми з нечіткими межами, відблисками і тінями;

Спецефекти із застосуванням фільтрів і корекцією кольору, неможливі в програмах редагування векторної графіки.

У наведеному нижче списку пропонуються деякі специфічні способи застосування Photoshop - окремо або спільно з іншими програмами:

Після сканування зображення і редагування його в Photoshop можна помістити його, за допомогою програм PageMaker або QuarkXPress, щомісячний інформаційний бюлетень, який роздрукувати потім в програмі верстки;

Після нанесення в Photoshop останніх штрихів на милий тропічний краєвид, можна імпортувати його в PowerPoint, де використовувати в якості залучає погляд фону. Потім документ можна зберегти як самозапускающуюся екранну презентацію або ж роздрукувати у формі слайдів;

Створити копію екрану (натиснувши клавішу <Prmt Screen> або за допомогою утиліти створення копії екрану) Потім відкрити копію екрану і відредагувати її в Photoshop. Відредаговане зображення завантажити в Illustrator або FreeHand, там забезпечити примітками з використанням стрілок і ярликів, потім роздрукувати в програмі створення векторної графіки.

Створити початкове зображення у Photoshop за допомогою графічного планшета. Після цього його можна використовувати для оформлення документа, підготовленого в програмі макетування сторінок, або роздрукувати безпосередньо з Photoshop.

Зробити фотознімок цифровою камерою, наприклад Olympus, Kodak або Nikon. У Photoshop скоректувати фокус і яскравість. Потім цей фотознімок можна опублікувати в Web на своєму сервері.

Сканувати поверхню будь-якого матеріалу - наприклад, дерева або мармуру, - потім з отриманого таким чином зображення створити за допомогою Photoshop безперервний повторюваний візерунок. Потім цей візерунок імпортується в тривимірну програму редагування векторної графіки, де використовується як шаблон візерунка. Після цього тривимірний малюнок зберігається у вигляді файлу, відкривається у Photoshop і при необхідності ретушується.

Створити повторюваний візерунок, зберегти його у файлі формату BMP і використовувати в якості фонового малюнка робочого столу Windows;

Взяти файл EPS програми Illustrator, роздруковується некоректно, відкрити в Photoshop і перетворити у бітовий малюнок з високою роздільною здатністю. Потім помістити отримане таким чином зображення у документ, створений в програмі макетування, або ж роздрукувати його безпосередньо з Photoshop. []

Створити в програмі редагування векторних малюнків заготівлю ілюстрації, потім зберегти її у файлі формату EPS програми Illustrator. Відкрити файл в Photoshop і додати засобами цієї програми тону і візерунки, які в програмі редагування векторної графіки створити досить важко;

Створити відеокліп QuickTime у програмі Premiere і експортувати у формат nimstrip. Отриманий файл відкрити у Photoshop і відредагувати покадрово, вносячи нові образотворчі елементи, або ж просто ретушуючи кожне зображення. Потім відкрити відредагований файл у Premiere і перетворити назад у формат QuickTime.

Коротше кажучи, Photoshop - гнучкий і потужний інструмент, необхідний будь-якому дизайнерові або художникові, який використовує в роботі комп'ютер Macintosh або IBM-сумісну графічну станцію.

2.3 MS PowerPoint

PowerPoint створює файл презентацій, який має розширення імені РРТ і містить набір слайдів. Програма надає користувачеві велику кількість шаблонів презентами на різні теми. Такі шаблони містять слайди, оформлені певним чином. У полі слайда розміщуються заглушив, які ми можемо вставити свій текст, графіку, а також таблицю і діаграму. Крім того, ми можемо змінити художнє оформлення будь-якого шаблону презентації, вибравши дизайн на свій смак. При цьому зміниться тільки зовнішній вигляд презентації, а не його зміст. І нарешті, ми маємо достатньо часу і відчуваємо в собі здібності дизайнера, можемо почати роботу над презентацією "з нуля" - в PowerPoint для цього є всі засоби.

З моменту своєї появи в 1987 році програми Power Point поклала початок новому підходу до роботи з комп'ютерними презентаціями. Була запропонована концепція, в якій презентація розглядається як єдине ціле, а не просто як набір окремих слайдів. Кожна наступна версія програми вносила свій внесок у розвиток цієї ідеї, а також у вдосконаленні засобів роботи з презентаціями.

Продовжуючи сталу традицію прагнення до вдосконалення, програма Power Point 97 ознаменувала свою появу десятками нових можливостей, які полегшують конструювання презентацій і спрощують роботу з програмою.

Подальші версії програми Power Point також удосконалюються.

Ще кілька років тому презентації, як правило, представляли собою доповідь з ілюстраціями, виконаними на папері або плівках, зображення на яких демонструвалися з допомогою проекторів. При цьому створення яскравих і переконливих ілюстрацій було дуже складним заняттям, і тому успіх або невдача презентації безпосередньо залежали від художніх і артистичних здібностей доповідача.

За допомогою програми Power Point створення презентації стає простим і захоплюючою справою. Якщо презентація проводиться для невеликої аудиторії в 4-8 чоловік, то в цьому випадку досить мати комп'ютер із звичайним монітором.

Серед можливостей Power point зі створення презентації, являє собою набір слайдів, можна відзначити наступне:

Управління процесом проведення презентації, тобто відображення слайдів, які в ньому є;

Управління переходами між слайдами, тобто визначення порядку відображення слайдів презентації під час її показу;

Установка параметрів зовнішнього вигляду, відображення і появи слайдів;

Робота з текстом, таблицями, графікою, звуком, відео, а також об'єктами Word, Excel, Internet.

Будь-яка презентація має такі основні властивості і характеристики:

Набір слайдів і їх параметри;

Зміст слайдів, яке, крім користувача, може також створюватися за допомогою наявних майстрів автовмісту;

Параметри робочої області, тобто її розмір, орієнтація і т.д.;

Кожен слайд презентації має власні властивості, які впливають на його відображення під час показу презентації:

Розмір слайда;

Шаблон оформлення, тобто параметри кольорової схеми, фону, шрифтів і т.д.;

Розмітка слайда, яка включає великий розмір стандартних прикладів розміщення інформації на слайді: розташування заголовка, малюнків, таблиць, написів і т.д.;

Ефект переходу, що представляє собою той чи інший режим появи і "зникання" слайду - по натисненню кнопки миші або автоматично через заданий час, з анімаційними або звуковими ефектами і т.д.

Розробники виходили з припущення, що програма підготовки презентацій досить рідко "знімається з полиці" і має бути тому гранично зрозумілою для користувача і простий в експлуатації.

Для створення високопрофесійних відеоматеріалів за допомогою Power Point не обов'язково бути художником. Поставляються в комплекті з програмою шаблони дизайну забезпечують високу якість результату, а для повноцінного користування всіх можливостей Power Point не потрібно глибокі знання принципів роботи комп'ютера. Підказки програми забезпечують виконання всіх необхідних кроків в потрібній послідовності. У багатьох випадках, коли перед користувачем виникає необхідність вибору деякого варіанту, на екрані з'являється майстер комплексу Power Point, який допомагає прийняти правильне рішення. Образно кажучи, єдине, на що не здатен Power Point, - так це замість самого доповідача чітко вимовити слова доповіді. Але і тут програма надасть істотну допомогу, адже завдяки високій якості відеоматеріалу презентації можна знайти додаткову впевненість у собі під час виступу перед аудиторією. [ ]

Спеціальні кошти програми Power Point істотно спрощують створення презентації незалежно від потреб користувача, заради яких ця презентація створюється.

Майстер автовмісту і шаблони Power Point дозволяють не тільки в мінімальні терміни розробити конкретну презентацію, а й створити на майбутнє файл структури стандартної презентації. Потрібно просто вибрати тему і дизайн, а потім залишиться тільки спостерігати за тим, як Power Pint самостійно генерує упорядковану послідовність привабливих, виконаних на високому рівні слайдів. []

Вбудовані в Power Point зв'язку з такими додатками Office, як Graph або Organization Chart, а також власний модуль побудови таблиць допомагають створити ретельно оформлені відеоматеріали, доступно представляють числову інформацію, зобразити структуру деякій організації або виконати порівняльний аналіз наявних пропозицій.

Демонстраційний модуль комплексу Power Point підтримує безліч досить складних ефектів, таких як "ожилі" діаграми, звук, музичний супровід, вбудовані відеофрагменти і широко поширені плавні переходи між слайдами. Крім того, можливо інтерактивне управління демонстрацією слайдів, коли оператор по ходу презентації отримує можливість продемонструвати додаткові слайди, що представляють собою відгалуження від основного сюжету, або вивести на екран приховану до тих пір інформацію, відповідаючи цим на питання аудиторії.

Набори легко-фонових малюнків і колірних схем слайдів є частиною багатого арсеналу виражальних засобів Power Point. є можливість розміщення фірмової емблеми на задньому плані кожного слайда і вибору колірної схеми, відповідної квітам фірми.

Power Point дозволяє об'єднати в межах однієї презентації текст, графіки, числові дані та діаграми, сформовані іншими додатками Office (наприклад, Word або Excel). Можна редагувати будь-який об'єкт, не виходячи з Power Point, при цьому будуть доступні всі інструментальні засоби породив цей об'єкт докладання - джерела.

Майстер упаковки комплексу Power Point дозволяє упакувати презентацію для запису на дискети. За допомогою інструменту Конференція можна продемонструвати презентацію в локальній мережі або в мережі Internet. Інструменти Навігатор слайдів, Записна книжка, Хронометр дозволяють здійснювати попередній перегляд слайдів, робити нотатки, читати свої записи та здійснювати контроль тимчасових інтервалів безпосередньо в процесі проведення презентації.

2.4 ACDSee

ACDSee - це програма для роботи з цифровими фотографіями, яка володіє розширеним набором функцій, розрахованих на професійних фотографів, що підтримує більше 100 графічних форматів. Програма дозволяє працювати з RAW-зображеннями, автоматично сортувати фотографії по параметрах, отриманих з цифрових фотокамер, містить ефективний візуальний метод додавання до зображень мета-тегів і швидку пакетну обробку великої кількості картинок, у тому числі і RAW-файлів. Крім того, тут присутні інструменти для незалежного регулювання колірних каналів, виправлення артефактів фотографій, що з'являються через погрішності оптики, додавання "водяних знаків", роботи з IPTC-метаданими, є можливість архівації графічних колекцій в ZIP-файли, запис на CD або DVD і багато іншого.

Основні можливості ACDSee Pro:

1. Миттєвий перегляд колекції фотографій

2. Організація файлів за категоріями, ключовими словами, рейтингом, мета-даних і т.д.

3. Швидке тегування фотографій для подальшої обробки

4. Швидкий пошук будь-якої фотографії та збереження їх для тривалого використання

5. Перегляд та обробка понад 100 типів графічних файлів

6. Перегляд картинок за допомогою якнайшвидшої технології перегляду

7. Об'єднані потужна технологія недеструктивная обробки зображень і точний попіксельно редактор в єдиному середовищі

8. Перетворення експозиції, кольору, чистоти, якості та геометрії ваших фотографій

9. Обробка сотень фотографій одночасно в пакетному режимі

10. Копіювання фотографій і папок на онлайн-акаунт за допомогою простого інтерфейсу Drag-and-Drop

11. Проста і зручна організація зображень онлайн, використовуючи деревоподібну структуру

12. Створення альбомів для публікації з підтримкою захисту доступу до них паролем.

Висновки і пропозиції

1. Є дві основні категорії зображень: растрові (bitmap) і векторні (vector).

Растрові зображення складаються з безлічі точок - пікселів. Кожен піксель має свій колір і задане положення в структурі зображення. При редагуванні зображення змінюються по суті ці самі пікселі. При збільшенні растрового зображення пікселі деформуються, і зображення може перетворюватися на збільшену карикатуру вихідного.

2. Програми, що працюють з растровими зображеннями, у тому числі Photoshop, іноді називають (не зовсім точно) програмами для малювання (painting program).

Векторні зображення формують об'єкти. По суті, вони складаються з ліній і кривих, які можна розрахувати математично. З цієї причини векторні зображення можна збільшувати або зменшувати до довільних величин, при цьому вони завжди залишаються пропорційними копіями вихідного зображення, із збереженою вихідної чіткістю.

Програми, що працюють з векторною графікою, іноді називають креслярськими програмами (drawing programs). []

3. У програму Photoshop включені інструменти для роботи з обома типами графіки. Ви можете використовувати програми, призначені для певного типу зображень, наприклад Adobe Illustrator і Freehand фірми Macromedia, для роботи з векторною графікою. Програма Macromedia Flash також містить у своєму складі набір інструментів для роботи з векторною графікою. Для новачків в області Web-дизайну в програмі Photoshop представлені основні інструменти для створення і редагування обох типів зображень.

Список використаної літератури

  1. Гурський Ю. Комп'ютерна графіка. Трюки і Ефекти, - СПб.: Питер, 2005.

  2. Заставна Л.А. Комп'ютерна графіка: Практикум. - М.: ЛБЗ, 2005.

  3. Інженерна та комп'ютерна графіка. - М.: Вища школа, 2004.

  4. Мельниченко В.В. Дійсний самовчитель комп'ютерної графіки. - Київ: Століття, 2004.

  5. Миронов Д. Комп'ютерна графіка в дизайні. - СПб.: Питер, 2005.

  6. Музиченко. Самовчитель комп'ютерної графіки. - М.: Технолоджі 3000, 2005.

  7. Петров М.М., Молочков В.П. Комп'ютерна графіка: Підручник для вузов.2-е вид. - СПб. Питер, 2005.

  8. Хандадашева Л.М., Істоміна І.Г. Інформатика. Технічна Графіка. Видавництво БЕРЕЗЕНЬ, 2005.

  9. Рейнбоу В. Комп'ютерна графіка: Енциклопедія. - СПб.: Пітер, 2004.

  10. Хейфец А.Л. Інженерна та комп'ютерна графіка. Autocad. BHV, 2004.

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Курсова
78.3кб. | скачати


Схожі роботи:
Графічна інформація та засоби її обробки
Маркетингова інформація та її особливості як обєкта автоматизованої обробки
Маркетингова інформація та її особливості як об єкта автоматизованої обробки
Інформація в бухгалтерській звітності про основні засоби її оцінки
Інформація в бухгалтерській звітності про основні засоби її оцінка зміст і порядок
Технічні засоби обробки даних
Аналітико-синтетичні засоби обробки інформації
Поняття дегазація і дезактивація Технічні засоби спеціальної обробки
Поняття дегазація і дезактивація Технічні засоби спеціальної обробки
© Усі права захищені
написати до нас