Гра як метод навчання та виховання

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Міністерство освіти Нижегородської області
Державна освітня установа
середньої професійної освіти
«Нижегородський педагогічний коледж»
Курсова робота
Гра як метод навчання та виховання
студентка 403а групи
спеціальність 050303 «Іноземна мова»
Васількіна Віра Володимирівна
Науковий керівник:
Карпова Ю.М.
Нижній Новгород - 2009

Зміст
Введення

Глава 1. ГРА ЯК ПЕДАГОГІЧНА КАТЕГОРІЯ

1.1 Теорії походження гри
1.2 Типологія навчальних ігор
1.3 Умови ефективності гри як виховного засобу
Висновки по Розділу 1
Глава 2. Рольові ігри у процесі викладання іноземної мови
2.1 Визначення та методична структура рольової гри
2.2 Виховний і навчальний потенціал
2.3 Методика практичного використання рольової гри
Висновки по Главі 2
Глава 3. ВИКОРИСТАННЯ ІГРИ НА УРОКАХ ІНОЗЕМНОЇ МОВИ (ДОСЛІДНО-ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА РОБОТА)
3.1 Констатуючий експеримент
3.2 Формуючий експеримент
3.3 Контрольний експеримент
Висновки по Главі 3
Висновок
Література

Введення
Гра, будучи простим і близьким людині способом пізнання навколишньої дійсності, повинна бути найбільш природним і доступним шляхом до оволодіння тими чи іншими знаннями, вміннями, навичками. Існуюча ж необхідність у раціональному побудові, організації та застосування її в процесі навчання і виховання вимагає більш ретельного і детального її вивчення.
Гра - це унікальний феномен загальнолюдської культури, її витік і вершина. Ні в одному з видів своєї діяльності людина не демонструє такого самозабуття, оголення своїх психофізіологічних та інтелектуальних ресурсів, як у грі. Саме тому вона взята на озброєння в системі професійної підготовки людей, саме тому гра розширює свої принципи, втручаючись в раніше непередбачувані сфери людського життя.
При вивченні гри дослідник стикаються з її багатством, багатомірністю проявів, невизначеністю кордонів гри, з її феноменом першоджерела дозвілля, так і однією з форм людської діяльності.
Гра як феномен культури навчає, виховує, розвиває, соціалізує, розважає, дає відпочинок, не вносячи в зміст дозвілля нескінченні сюжети і теми життя та діяльності людини, зберігаючи при цьому свою самоцінність. Російський письменник Ю. Нагібін так оцінює значення дитячої гри: «У грі виявляється характер дитини, його погляди на життя, його ідеали. Самі того не усвідомлюючи, діти в процесі гри наближаються до рішення складних життєвих проблем. [C.56]
Враховуючи той факт, що інтерес є кращим стимулом до навчання, необхідно намагатися використовувати кожну можливість, щоб розвантажити дитину за допомогою ігрової діяльності в процесі навчання мови.
Вивченням даного питання займалися лінгвісти Н.В. Імедадзе, М. Павлович, Н.В. Агурова та ін Ці автори бачать основу посиленого навчання молодших школярів іноземною мовою саме у специфіці психофізіологічних можливостей дітей. [C.100]
Іншого погляду дотримуються Л.Б. Беккер, С.І. Гоздецкая, Є.І. Матецький, які намагаються створити мовне середовище з самого початку навчання, рекомендують заняття з іноземної мови з 6-річними дітьми проводити тільки іноземною мовою, і на допомогу до рідної мови звертатися тільки у виняткових випадках. Більш того, Є.П. Кутіїв і Є.С. Царапкін вважають, що викладач взагалі не повинен розмовляти з дітьми рідною мовою, викладаючи іноземний. У дітей може скластися думка, що вчитель не розуміє їхньої мови. Ці автори пропонують проводити уроки з малювання, співу, фізкультури на іноземній мові. Є.І. Матецьким вважає, що проведення занять з малювання іноземною мовою відкриває ще одну можливість навчання дітей, використовуючи узагальнення і самі дії дітей.
Однак, незважаючи на те, що технологія ігрового навчання достатньо вивчена, в практиці школи він використовується не досить активно.
Ось чому проблема використання ігрових технологій у практиці навчання розглядається нами як актуальна, що вимагає аналізу.
Мета дослідження - концептуальний аналіз гри та ігрової діяльності учнів і наукове обгрунтування ефективності застосування ігрових технологій у процесі викладання іноземних мов.
Об'єкт дослідження - ігрові технології в процесі викладання іноземних мов.
Предмет дослідження - ігрові технології, як один з методів, що сприяють формуванню пізнавального інтересу школярів при навчанні іноземної мови.
Гіпотеза дослідження - формування пізнавального інтересу школярів до вивчення іноземних мов буде більш ефективним, якщо:
- Побудувати навчання на основі послідовного введення в навчальний процес ігрових технологій.
У зв'язку з метою і гіпотезою були визначені такі завдання дослідження:
- Вивчити і проаналізувати науково-методичну літературу з теми дослідження;
- Вивчити існуючі в практиці навчання іноземної мови види і типи вправ з використанням різних ігрових технологій;
- Класифікувати ігрові прийоми навчання англійської мови, відповідно принципам їх організації і дати визначення рольової гри;
- Експериментально перевірити ефективність застосування ігрових технологій у процесі викладання іноземних мов;
Для вирішення поставлених завдань використано комплекс теоретичних та емпіричних методів дослідження.
Теоретичні: аналіз і синтез, узагальнення та інтерпретація педагогічної, психологічної, філософської, історичної, культурологічної та методичної літератури; соціально-педагогічний аналіз (аналіз програм і підручників, навчально-методичних посібників).
Емпіричні: методи опитування (бесіди, анкетування, інтерв'ювання учнів); метод самооцінки, педагогічний експеримент, що входить у навчально-виховний процес.
Методологічною основою дослідження є основні положення праць вітчизняних учених у галузі:
- Психології (Д. Б. Ельконіна, В. С. Мухіної);
- Психолінгвістики (Л. С. Виготського, П. Я. Гальперіна, І. А. Зимової);
- Педагогіки (лінгводидактики (Н. Д. Гальскова, А. А. Деркача), методики викладання іноземної мови (І. Л. Бім, І. А. Зимової, А.Н, Утєхін, А. Н. Леонтьєва).
На захист виносяться наступні положення:
1. Методична система навчання іноземної мови, побудована з використанням ігрових технологій, забезпечує ефективне формування знань, умінь і навичок школярів на іноземній мові;
2. Рольові ігри у процесі викладання іноземних мов.
3.Практіческое використання рольових ігор на заняттях з іноземної мови.

РОЗДІЛ 1. ГРА ЯК ПЕДАГОГІЧНА КАТЕГОРІЯ
1.1 Теорії походження гри
Спроби розгадати таємницю походження гри робилися вченими протягом багатьох сотень років.
Проблема гри виникла як складова проблеми вільного часу та дозвілля людей у ​​силу тенденцій релігійно-соціально-економічного і культурного розвитку суспільства.
Початок розробки загальної теорії гри слід відносити до праць Шіллера і Спенсера. Значний внесок у розвиток даної теорії внесли Фрейд, Піарже, Штерн, Дьюї, Фромм, Хейзінга і ін
У вітчизняній психології та педагогіці теорію гри розробляли К.Д. Ушинський, П.П. Блонський, Г.В. Плеханов, С.Л. Рубінштейн, Л.С. Виготський, Н.К. Крупська, О.М. Леонтьєв, Д. Б. Ельконін, В.С. Мухіна, А.С. Макаренко та інші.
О.М. Леонтьєв у роботі «Психологічні основи дошкільної гри» описує процес виникнення дитячої рольової гри наступним чином: «в ході діяльності дитини виникає суперечність між бурхливим розвитком у нього потреби у дії з предметами, з одного боку, і розвитком здійснюють ці операції (тобто способів дії) - з іншого. Дитина хоче сам керувати автомобілем, він сам хоче гребти на човні, але не може здійснити цієї дії ... тому, що він не володіє і не може оволодіти тими операціями, які потрібні реальними предметними умовами даної дії ... Це протиріччя ... може вирішитися у дитини тільки в одному - єдиному типі діяльності, а саме в ігровій діяльності, у грі ...
Тільки в ігровому дії необхідні операції можуть бути замінені іншими операціями, а його предметні умови - іншими предметними умовами, причому зміст самої дії зберігається ». [C.148]
Ось кілька основних підходів до пояснення причин виникнення гри:
Теорія надлишку нервових сил, компенсаторності виникла в ХІХ столітті, в той час, коли переважала точка зору. Що гра є явище, що заміщає, компенсує активність. Родоначальником даної теорії є англійський філософ Спенсер, який вважав гру результатом надмірної активності, можливості якої не можуть бути вичерпані у звичайної діяльності. Згідно Спенсеру, гра значима тільки тим, що дозволяє вивільнити надлишок енергії, притаманної тваринам з високим рівнем організації і людині. Спенсер стверджує, що ігри людей, у тому числі дітей є прояв інстинктів і здійснюються задля цього задоволення. [C.57]
Теорія інстинктивності, функції вправи в грі, предупражненія інстинктів. На початку століття особливої ​​популярності набула теорія предупражненія швейцарського вченого К. Гросса, який вважав гру первинної. Початкової, якими б зовнішніми чи внутрішніми факторами вона не викликалася: надлишком сил, втомою, прагненням до суперництва, наслідуванню і т.д. Гра, по Гроссу, вічна школа поведінки. [C.169]
Спенсер вніс до розуміння гри еволюційний підхід, вказавши на поширення ігор у тварин, інстинктивні форми яких недостатні для пристосування до мінливих умов існування. В іграх тварин відбувається попереднє пристосування - предупражненіе інстинктів до умов боротьби за існування в міру їх дорослішання.
Гросс стояв на такій же позиції зміцнення розвитку спадкових форм поведінки в іграх, критично ставився до теорій відпочинку і надлишку нервових сил. Суть концепції Гросса зводиться до заперечення рефлекторної природи і до визнання спонтанності розвитку за рахунок розряду внутрішньої енергії в організмі, тобто в грі вправляються тільки інстинкти.
Теорія рекапитуляции і антиципації. Американський психолог, педагог Г.С. Хол висунув ідею рекапитуляции (скороченого повторення етапів розвитку людства) в дитячих іграх. [. C.170]
Гра, на думку прихильників цієї теорії, допомагає долати інстинкти минулого, ставати цивілізованішими. Дані дослідники сприймають гру і ігрову атрибутику як зредуковану діяльність, тобто як відтворення образу життя, культових церемоній далеких предків.
Існує також теорія антиципації майбутнього в дитячій грі. Прихильники цієї теорії вважають, що ігри у хлопчиків і дівчаток різні, тому що обумовлені життєвої роллю, яка їх чекає. Тимчасовими аспектами ігрової діяльності займався О.С. Газман. Він писав: «Гра завжди виступає одночасно як би в двох часових вимірах - у сьогоденні і майбутньому». [C.158] Прихильники цієї теорії намагаються довести, що ігри, з одного боку, передбачають майбутнє, але працюють на сьогодення.
Теорія функціонального задоволення, реалізації вроджених потягів фактично є теорією психоаналізу. Автори даної теорії вважають, що приховані бажання несвідомої сфери в іграх мають переважно еротичне забарвлення і виявляються найчастіше в рольових іграх. А. Адлер - австрійський психіатр і психолог, учень З. Фрейда, засновник індивідуальної психології, вважав джерелом мотивації прагнення дитини до самоствердження як компенсації виникає в дитинстві почуття неповноцінності. Адлер пояснює появу гри і її своєрідність як реалізацію бажань, які дитина не може здійснити насправді. [C.67]
З. Фрейд - основоположник психоаналізу, розробляв ідею компенсаторності ігри, пов'язував її з несвідомими механізмами психіки людини. За Фрейдом, несвідомі потяги реалізуються в дитячих іграх символічно. Ігри, по дослідним даними Фрейда, очищають і оздоровлюють психіку, знімають травматичні ситуації, що є причиною багатьох неврологічних захворювань.
Як вважає Фрейд, на противагу гіпотезі антиципації гри, гри виступають не як вираз функції, а як її зображення. Корисність гри, відповідно до теорії Фрейда, полягає в тому, щоб викликати за допомогою задоволення, одержуваного обхідним шляхом, справжній катарсис. Ігри дозволяють лібідо розвернутися і висловитися, вивільняти чуттєвість, яка прагне відчути і пізнати себе. [C.227]
Гру, як засіб підтримки бадьорості та сили трактували Шиллер і Спенсер. Розуміючи, що в грі людина не тільки витрачає, а й відновлює енергію. Такі дослідники, як Шалер, Валлон, Патрік, Штейнталь вважали гру не стільки компенсаторної, скільки врівноваженою, значить відпочинком. Гра дозволяє отримати в роботу раніше бездействовавшие органи і тим самим відновити життєве рівновагу. [C.176]
Теорія духовного розвитку дитини у грі. К.Д. Ушинський протиставляє проповіді стихійності ігрової діяльності ідею використання гри в загальній системі виховання, у справі підготовки дитини через гру до трудової діяльності. Ушинський один з перших стверджував, що в грі з'єднуються одночасно прагнення, відчуття і уявлення. [C.129]
Багато вчених, у тому числі Піаже, Левін, Виготський, Ельконін, Ушинський, Макаренко, Сухомлинський вважали, що гра виникає у світлі духовності і служить джерелом духовного розвитку дитини.
Безперечно, існують і інші версії походження гри. Наприклад, Ж. Шато вважає, що ігри дітей виникли з їх вічного прагнення наслідувати дорослим. Р. Хартлі, Л. Франк, Р. Гольденсон припускають, що гра породжується «колективним інстинктом» дітей. Той же Хейзінга або Гессе, Лем, Мазаєв джерелом гри вважають культуру, так само як і гру джерелом культури. Багато хто з вищеназваних дослідників називають джерелом гри громадський розум.
Теорію гри в аспекті її історичного прояву, з'ясування її соціальної природи, внутрішньої структури та її значення для розвитку індивіда в нашій країні розробляли Л.С. Виготський, О.М. Леонтьєв, Д. Б. Ельконін та інші.
Один і той же коло дослідників називають різні джерела і причини появи феномена гри, розглядаючи різні функції або близькі їй явища культури.
1.2. Типологія навчальних ігор
Аналіз навчально-методичної літератури з питань ігрового навчання англійської мови показав, що ігри групуються за метою використання (лексика, граматика, переклад, країнознавство), з функціональної значущості (мовні навички та вміння), по сюжетній лінії (інструментальні ігри, рольові ігри, ділові гри і так далі). Часом у посібниках помітно розбіжність між змістом гри і її авторської класифікацією, що призводить до висновку, що ігрові завдання чіткіше визначаються по внутрішньому організаційного механізму.
Проведений нами аналіз науково-методичної літератури про використання ігрових прийомів у навчанні, дозволив нам зробити висновок з організаційно-структурним принципам ігрових завдань, які можна розділити на дві основні групи:
1. Ігри змагального характеру, що містять організаційні установки і правила для досягнення успіху, величина якого визначається за кількісними критеріями (хто більше, хто швидше, хто правильніше, з найменшою кількістю помилок виконає завдання), а також за якісними критеріями (хто, точніше, хто оригінальніше, хто цікавіше, хто різноманітніше і тому подібне побудує мовне висловлювання). Всередині цього типу ігор можна виділити різні види і підвиди залежно від навчальних цілей завдання, мовного наповнення, використовуваного реквізиту, змісту і характеру дій, що ми, проте, вважаємо вторинними ознаками, що враховуються лише в приватних угрупованнях.
2. Завдання, в яких «програються» різні ситуації. До цієї групи ми відносимо: моделювання - програвання від свого імені ситуацій побутового або умовного характеру. (У зарубіжній методиці в рамках моделювання розрізняють социодраме - дослідження якої-небудь події, випадку, і психодраму, що має психотерапевтичну спрямованість.); Рольовий виконання проблемної ситуації побутового або умовного характеру з наперед заданими параметрами мовних дій; драматизацію - дія по готовому сценарієм пізнавального характеру припускають форми природної діяльності, заснованої на мотивах інстинктивної поведінки і рефлексивного засвоєння мовних форм і правил. Ігри другої групи вимагають виконання ситуацій в опорі на уяву, соціальний та емоційний досвід, фонові знання учасників.
Перш за все, необхідно дати класифіковане визначення даного типу ігор.
Лінгвістичної навчальною грою ми називаємо вид навчальної діяльності, призначений стимулювати і підтримувати інтерес учнів до предмета, що дозволяє їм практикуватися у слуханні або говорінні з метою навчання мови в атмосфері радості і пожвавлення.
Навчальна гра має 3 головні характеристики:
1) мета (виграш);
2) набір критеріїв для визначення переможців і переможених (змагання);
3) правила, які керують діями гравців. Навчальні цілі таких ігор полягають у розвитку і закріпленні навичок усного (письмової) мови, на основі повторення, тренування моделей, що підлягають оволодіння учнями.
Подібні ігри М.Ф. Стронін [С.59] визначає як «ситуативно-варіативної вправу, де створюється можливість для багаторазового повторення мовного зразка в умовах, максимально наближених до реального мовного спілкування з властивими йому ознаками - емоційністю, спонтанністю, цілеспрямованістю мовного впливу».
Вітчизняні та зарубіжні фахівці розглядають лінгвістичну навчальну гру як мовне, мовленнєвий вправу з елементами цікавості і емоційної зацікавленості. За формою - це змагання з набором правил для досягнення успіху, що становить ігрову, мотиваційну суть завдання, що відрізняє гру від звичайного вправи.
У навчальній грі присутня лінгводидактичне ігрове завдання. Це спосіб підвищення мотивації та створення цікавості з метою навчання мови і мовлення, який у формі змагання передбачає виконання учнями комплексу мовленнєво дій на формі ігрових. Цінність лінгводидактичне гри визначається, не за тим, яку реакцію вона викличе з боку дітей, а по ефективності у вирішенні того чи іншого завдання стосовно до кожного учня.
Існує кілька груп ігор, розвивають інтелект, пізнавальну активність дитини.
I група - предметні ігри, як маніпуляції з іграшками і предметами. Через іграшки - предмети - діти пізнають форму, колір, об'єм, матеріал, світ тварин, світ людей і т. п.
II група - ігри творчі, сюжетно-рольові, в яких сюжет - форма інтелектуальної діяльності.
Також С.Т. Занько [. C.55] виділяє кілька видів ігор:
Організаційно-діяльні ігри, що передбачають організацію колективної миследіяльності на основі розгортання змісту навчання у вигляді системи проблемних ситуацій і взаємодії всіх суб'єктів навчання в процесі їх аналізу. Завдання керівника (ОДГ) «зробити» групу одиницею навчального процесу, але за умови збереження особистої позиції кожного. Рольові ігри, які характеризуються наявністю завдання або проблеми і розподілом ролей між учасниками її рішення.
Ділові ігри, що представляють собою імітаційне моделювання реальних механізмів і процесів. Це форма відтворення предметного і соціального змісту, будь-якої реальної діяльності (професійної, соціальної і т. д.), необхідні знання засвоюються учасниками гри в реальному для них процесі інформаційного забезпечення ігрових дій, формуванні дієвого образу тієї чи іншої реальної ситуації.
Пізнавально-дидактичні ігри, в яких створюються ситуації характеризуються включенням вивчається в незвичайний ігровий контекст. Слід розрізняти дидактичні ігри, побудовані на зовнішній цікавості, і ігри, що вимагають дій, які входять до складу діяльності підлягає засвоєнню.
1.3 Умови ефективності гри як виховного засобу
Будь-яке засіб, навіть найдосконаліше, можна використовувати на благо і на шкоду. І навіть благі наміри не забезпечують корисності застосування засобів: потрібні ще знання та вміння використовувати засіб відповідним чином, щоб його застосування приносило безумовну користь. Точно так само використання гри у вихованні вимагає дотримання деяких правил. Вперше про ці правила написав Я. А. Коменський у «Законах добре організованою школи». [. C.64] Сформульовані вони настільки послідовно і обгрунтовано, що і в наш час представляють не стільки історичний, скільки практичний інтерес:
1. Ігри повинні бути такого роду, щоб грають звикли дивитися на них як на щось побічне, а не як на якусь справу.
2. Гра повинна сприяти здоров'ю тіла не менш, ніж пожвавленню духу.
3. Гра не повинна загрожувати небезпекою для життя, здоров'я, пристойності.
4. Ігри повинні служити передоднем для речей серйозних.
5. Гра повинна закінчуватися раніше, ніж набридне.
6. Ігри повинні проходити під наглядом вихователів.
7. При строгому дотриманні цих умов гра стає серйозною справою, тобто розвитком здоров'я, або відпочинком для розуму, або підготовкою для життєвої діяльності, або всім цим одночасно.
Окрасою гри, за Я. Коменським, є рухливість тіла, життєрадісність духу, порядок, гра з толком і за правилами, перемога доблестю, а не хитрістю. Пороками ж у грі є лінощі, млявість, недоброзичливість, зарозумілість, крик, підступність. А такі ігри, як кістки, карти, боротьба, кулачний бій, плавання та інші, непотрібні і небезпечні ігри, взагалі не повинні, вважав Я. Коменський, використовуватися у вихованні дітей. [C.98]
Вивчення сучасної педагогічної літератури про гру дозволяє сформулювати такі вимоги, які вихователь, вчитель обов'язково повинні враховувати при організації дитячих ігор на уроках та в позаурочний час.
1. Вільне та добровільне включення дітей у гру: не нав'язування гри, а залучення до неї дітей.
2. Діти повинні добре розуміти сенс і зміст гри, її правила, ідею кожної ігрової ролі.
3. Сенс ігрових дій повинна збігатися зі змістом і г змістом поведінки в реальних ситуаціях з тим, щоб основний сенс ігрових дій переносився в реальну життєдіяльність.
4. У грі діти повинні керуватися прийнятими в суспільстві нормами моральності, заснованими на гуманізмі, загальнолюдських цінностях.
5. У грі не повинно принижуватися гідність її учасників, у тому числі і тих, хто програв.
6. Гра повинна позитивно впливати на розвиток емоційно-вольової, інтелектуальної й раціонально-фізичної сфер її учасників.
7. Гру потрібно організовувати й направляти, при необхідності стримувати, але не придушувати, забезпечувати кожному учасникові можливість прояву ініціативи.
8. У підліткових і особливо в старших класах необхідно спонукати учнів до аналізу проведеної гри, до зіставлення імітації з відповідною областю реального світу, надавати допомогу у встановленні зв'язку змісту гри зі змістом практичної життєвої діяльності або зі змістом навчального курсу. Результатом обговорення гри може бути перегляд її змісту, правил та ін
9. Ігри не повинні бути зайво (відверто) виховними й зайво дидактичними: їх зміст не повинен бути нав'язливо повчальним і не повинно містити занадто багато інформації (дат, імен, правил, формул).
10. Не слід залучати дітей до зайво азартні ігри, в ігри на гроші і речі, в небезпечні для здоров'я і життя, в ігри-бур'яни (що містять у своїх правилах і діях порушення загальноприйнятих норм моралі).
Природно, це лише деякі, найбільш загальні вимоги. Для окремих видів ігор формулюються свої принципи і для кожної гри розробляються свої правила. Наприклад, Ч. Куписевич досить докладно описує принципи дискусії, в тому числі і такі: учасник повинен розуміти, що не можна говорити довго, слід зважувати свої слова, вимовляти їх обдумано, виступ має бути предметною, можна хизуватися незалежністю Свого мислення або керуватися бажанням догодити комусь -небудь і ін [. C.43]
Висновки до розділу 1
Про навчальних можливостях ігор відомо давно. У грі проявляються особливо повно і часом несподівано здібності дитини.
Гра - особливо організоване заняття, що вимагає напруги емоційних та розумових сил. Для дітей гра перш за все - захоплююче заняття. Цим-то вона і приваблює вчителів, в тому числі і вчителів іноземної мови. Вона посильна навіть слабким учням.
Провівши аналіз психолого-педагогічної літератури, ми прийшли до наступних висновків:
- Ігрові технології значно підвищують мотивацію до вивчення іноземних мов;
- Гра є засобом активізації пізнавальної діяльності учнів, сприяє її актуалізації;
- Гра сприяє комунікативно-діяльнісного характеру навчання, забезпечує розвиток речемислітельной діяльності учнів.
У результаті дослідження нами визначено декілька видів ігор, зокрема, організаційно-діяльні, ділові, пізнавально-дидактичні, творчі сюжетно-рольові ігри.

РОЗДІЛ 2. Рольові ігри у ПРОЦЕСІ ВИКЛАДАННЯ
ІНОЗЕМНИХ МОВ
2.1 Визначення та методична структура рольової гри
До рольовій грі методика викладання йде вже давно. Вправи типу «читайте за ролями», «інсценує діалог» займають міцне місце в арсеналі методичних прийомів, так як в процесі драматизації відбувається більш повне усвідомлення сенсу тексту і одночасно відбувається більш повне усвідомлення сенсу тексту і водночас більш глибоке сприйняття мовного матеріалу. Однак у драматизації присутні лише деякі можливості рольової гри. В даний час ідея використання рольової поведінки отримала підкріплення з боку теорії, яка отримала назви «теорія ролей», розробленої соціологами і соціопсихологи. [] Прихильники цієї теорії вважають, що зв'язок особистості з навколишнім середовищем проявляється в тому, що особистість виконує кілька ролей: наприклад, в сім'ї - роль батька, поза сім'єю - роль вчителя, лікаря і так далі. Ці ролі в суспільстві визначають мовленнєвий \ неречевое поведінку людини. Від людини у ролі батька очікують, що він буде приймати участь у вихованні дітей, від нього ж в ролі лікаря - що він буде дбати про здоров'я пацієнта і так далі.
Поняття соціальної ролі є, таким чином, елементом суспільних відносин: навколишнє середовище виступає по відношенню до людини як первинна соціалізація, у ній він засвоює соціальний досвід, зафіксований у мові. Природничі соціальні ролі в навчальних умовах зводяться до двох: вчитель - учень. Тому при використанні рольової гри як засобу навчання ми будемо говорити про «вторинної соціалізації», що імітує першу в її найбільш істотних рисах. Соціальні ролі в рамках вторинної соціалізації носять неминуче штучний, умовний характер (уяви, що ти лікар, продавець і так далі). Міра умовності може бути різною: перевтілення реальних людей в літературних персонажів, героїв казок тощо. Іноді рольова гра носить характер уподібнення, тобто розігруються ситуації, типові для навколишнього середовища, а іноді вона може бути більш театралізованої: з конфліктом, кульмінацією і розв'язкою. Але елемент умовності притаманний усім видам рольової гри.
Рольова гра - це мовна, ігрова та навчальна діяльності одночасно. З точки зору учнів, рольова гра - це ігрова діяльність в процесі якої вони виступають у різних ролях. Навчальний характер гри ними часто не усвідомлюється. З позицій вчителя рольову гру можна розглядати як форму навчання діалогічного спілкування. Для вчителя мета гри - формування та розвиток мовних навичок і вмінь учнів. Рольова гра керована, її навчальний характер чітко усвідомлюється вчителем.
Рольова гра будується на міжособистісних відносинах, які реалізуються в процесі спілкування. Будучи моделлю міжособистісного спілкування, рольова гра викликає потребу в спілкуванні, стимулює інтерес до участі в спілкуванні іноземною мовою, і в цьому сенсі вона виконує мотиваційно-спонукальну функцію.
Рольову гру можна віднести до навчальних ігор, оскільки вона значною мірою визначає вибір мов коштів, сприяє розвитку мовних навичок і вмінь, дозволяє моделювати спілкування учнів у різних мовних ситуаціях. Іншими словами, рольова гра являє собою вправу для оволодіння навичками і вміннями в умовах міжособистісного спілкування. У цьому плані рольова гра забезпечує навчальну функцію. У рольових іграх виховуються свідома дисципліна, працьовитість, взаємодопомога, активність, готовність включатися в різні види діяльності, самостійність, уміння відстояти свою точку зору, проявить ініціативу, знайти оптимальне рішення в певних умовах, тобто можна говорити про виховної функції рольової гри.
Рольова гра формує у школярів здатність зіграти роль іншої людини, побачити себе з позиції партнера по спілкуванню. Вона орієнтує учнів на планування власного мовної поведінки і поведінки співрозмовника, розвиває вміння контролювати свої вчинки, давати об'єктивну оцінку вчинкам інших. Отже, рольова гра виконує в процесі навчання ориентирующую функцію.
Рольова гра дає учням можливість вийти за рамки свого контексту діяльності і розширити його. Тим самим реалізує компенсаторну функцію.
Таким чином, рольова гра виконує в навчальному процесі з іноземної мови наступні функції: мотиваційно-спонукальну, виховну, ориентирующую і компенсаторну. Успішність навчання багато в чому залежить від того, як реалізуються ці функції в навчальному процесі.
Рольова гра володіє великими навчальними можливостями:
- Рольову гру можна розглядати як саму точну модель спілкування, так як вона наслідує дійсності в найбільш істотних рисах і в ній, як і в житті переплітається мовленнєвий і неречевое поведінку партнерів;
- Рольова гра володіє великими можливостями мотиваційно-спонукального плану;
- Рольова гра припускає посилення особистісної причетності до всього що відбувається. Учень входить у ситуацію, хоча інеї через власне «Я», але через «Я» відповідної ролі і виявляє велику зацікавленість до персонажа, якого він грає;
- Рольова гра сприяє розширенню асоціативної бази при засвоєнні мовного матеріалу, так як навчальна ситуація будується за типом театральних п'єс, що передбачає опис обстановки, характеру дійових осіб і відносин між ними. За кожною реплікою мислиться відрізок змодельованої дійсності;
- Рольова гра сприяє формуванню навчального співробітництва і партнерства. Адже її виконання передбачає охоплення групи учнів, які повинні злагоджено взаємодіяти, точно враховуючи реакції товаришів, допомагати один одному. При цьому вдало знайдений жест, німе діяння, якщо воно відповідає ситуації, заохочується всією групою. У результаті учням з більш слабкою підготовкою вдається подолати боязкість, збентеження і з часом повністю включитися в рольову гру;
- Рольова гра має освітнє значення. Учні, хоча і в елементарній формі, знайомляться з технологією театру. Учитель повинен спонукати їх піклуватися про простий реквізиті. Заохочується усяка вигадка, тому що в навчальних умовах можливості в цьому відношенні обмежені, а для винахідливості відкриваються нові простори.
Саме ж перевтілення сприяє розширенню психологічного діапазону, розумінню інших людей.
Рольова гра володіє великими можливостями в практичному, освітньому і виховному відношеннях. Вона сприяє розширенню сфери спілкування. Це передбачає попереднє засвоєння мовного матеріалу в тренувальних вправах і розвиток відповідних навичок, які дозволяють учням зосередитися на змістовній стороні висловлювання. Тому рольовій грі варто відводити гідне місце на всіх етапах роботи над темою.
Але для того, щоб перейти до опису методики використання рольової гри як засобу навчання, необхідно виявити її методичну структуру. При цьому відправним пунктом може служити описана Д.Б. Ельконіна [C.112] структуру дитячої рольової гри, в яку входять:
1) ролі, які беруть на себе діти;
2) ігрові дії і вчинки, за допомогою яких діти реалізують узяті на себе ролі;
3) ігрове вживання предметів;
4) реальні відносини між дітьми (репліки, зауваження, що регулюють гру).
У порівнянні зі структурою дитячої рольової гри, запропонованої Д.Б. Ельконіна, структура навчальної рольової гри змінюється за рахунок введення в неї додаткових неігрових цілей, а також проектування і створення комунікативних та дидактичних умов, необхідних і достатніх для досягнення ігрових і неігрових (дидактичних) цілей. Слід підкреслити, що як рольова гра в цілому, так і її структурні компоненти мають різне значення для учнів і вчителів.
Наприклад, орієнтуючись, перш за все на задоволення, яке отримує від самого процесу гри, учні можуть у різному ступені усвідомлювати закладені у рольовій грі неігрові мети, хоча значущість результативного аспекту рольової гри для учнів молодших класів, в порівнянні з дітьми дошкільного віку, природно, значно зростає .
Для вчителів основними структурними компонентами навчальної рольової гри є:
1) ігрові, а також практичні, виховні та розвиваючі цілі;
2) зміст рольової гри, що базується переважно на навчальному матеріалі поточної розмовної теми і яке набуває певну сюжетну організацію і розвиток;
3) сукупність соціальних та міжособистісних ролей, за допомогою яких учні реалізують значну частину змісту конкретної рольової гри;
4) комунікативні та лінгводидактичні умови, тобто, перш за все, навчально-комунікативна ситуація, створювана самими учнями під керівництвом вчителя;
5) реквізит - будь-які предмети, які, так чи інакше, включаються у рольову гру і набувають знакова, повідомляє значення.
З приводу четвертого структурного компонента слід зробити два пояснення. По-перше, під комунікативними умовами мається на увазі не стільки навчально-комунікативна ситуація, створювана саме для даної рольової гри, скільки сприятливий психологічний клімат, створений і підтримуваний на заняттях з іноземної мови.
Сприятлива морально-психологічна атмосфера в класі привертає учнів до міжособистісної взаємодії, прояву зацікавленості і творчої ініціативи протягом всієї серії рольових ігор. По-друге, під лінгводидактичних умовами мається на увазі формування в учнів деякого вихідного (нехай навіть самого мінімального) рівня комунікативної компетенції, що дозволяє всім учням успішно брати участь у рольових іграх на іноземній мові.
Створення цього вихідного рівня комунікативної компетенції здійснюється не тільки в процесі виконання різних вправ, передбачених навчально-методичним комплексом з іноземної мови, але і в ході засвоєння іншомовного мовленнєвого матеріалу, представленого у вигляді діалогічних єдностей, згрупованих по комунікативному наміру навколо контактної, інформаційно-комунікативної та ефективно-комунікативної функцій міжособистісного спілкування. У тимчасовому плані рольова гра являє собою відносно цілісний цикл керованого взаємодії між вчителем та учнем, який складається з підготовки рольової гри, проведення рольової гри і підбиття підсумків рольової гри.
У порівнянні з стійким і чітко позначеним набором структурних компонентів тимчасові параметри рольової гри досить рухливі. Це особливо характерно для періоду підготовки рольової гри. Виходячи з тривалості підготовчого періоду рольової гри (від 3-4 хвилин до 10-12 хвилин) розрізняють «малу гру» і «велику гру».
Підготовка і проведення малої рольової гри реалізується на одному занятті з іноземної мови. Разом з тим деяка частина малих рольових ігор забезпечує підготовку великих рольових ігор.
У процесі дослідження виявлено переваги і недоліки використання рольової гри при навчанні іноземної мови.
Переваги використання рольової гри:
1) максимальна активність учнів. Всі учні беруть участь у грі, тісно взаємодіючи між собою, що сприяє створенню сприятливого клімату в міжособистісних відносинах між учнями та вчителем: колективна творча діяльність;
2) мовні партнери визначаються в грі не тільки за бажанням викладача, але і довільно;
3) учні мають можливість мінятися ролями, що дозволяє використовувати мовний матеріал в більш повному обсязі, удосконалювати навички та вміння в спілкуванні на мові;
4) на уроці панує атмосфера інтересу і дисципліни: розумова і фізична активність; зосередженість і інтерес.
Недоліки використання рольової гри:
1) до цих пір не існує розроблених комплексів вправ, які б чітко визначали:
- Цільове призначення ігор;
- Їх кількість і якість;
2) використання рольової гри в процесі навчання іноземної мови нецеленаправленно і безсистемно;
3) гра використовується в основному як розважальний момент на уроці.
Вищевикладене підкреслює складність і багатогранність проблеми, що розглядається, її актуальність.

2.2 Виховний і навчальний потенціал гри
Виховує потенціал гри завжди залежить:
1. Від змісту пізнавальної та моральної інформації, що містяться в тематиці ігор;
2. Від того, яким героям наслідують діти;
3. Він забезпечується самим процесом гри як діяльності, що вимагає досягнення мети самостійного знаходження коштів, узгодження дій з партнерами, самообмеження в ім'я досягнення успіху і, звичайно, встановлення доброзичливих відносин.
Ігри, таким чином, дають дітям дуже важливий навик спільної роботи.
У процесі гри у дітей виникають три види цілей.
Мета перша - найбільш загальна - насолода, задоволення від гри. Її можна було б висловити двома словами: «Хочу грати!» Ця мета являє собою установку, що визначає готовність до будь-яких дій, пов'язаних з даною грою.
Друга мета-це і є власне ігрову завдання, тобто завдання, пов'язане з виконанням правил, розігруванням сюжету, ролі.
Третя мета безпосередньо пов'язана з процесом виконання ігрової задачі, а тому завжди ставить перед особистістю завдання творчу.
Напрями педагогічного керівництва ігровою діяльністю:
1) залучати дітей у гру, використовувати особливі прийоми, які спонукають бажання грати («хочу грати!");
2) допомагати діяти за правилами і вирішувати ігрові завдання («так треба»);
3) розвивати творчі потенції дитини в процесі гри сприяти появі адекватної самооцінки і почуття «можу!».

2.3 Методика практичного використання рольової гри
Тепер перейдемо до короткого розгляду періодів підготовки, проведення та підбиття підсумків окремої рольової гри, орієнтуючись при цьому на традиційний розподіл навчального (мовного і мовленнєвого) матеріалу за темами - тематичне планування.
Н.Д. Гальський і Н.І. Гез [C.258] відзначають, що рольова гра припускає наявність трьох етапів:
1) підготовки;
2) проведення гри;
3) контролю.
Безпосередня підготовка до великої рольовій грі починається на першому ж занятті за новою розмовної теми. Якщо рольові ігри проводяться регулярно і учні до них звикли, то на початку нової теми вони самі з'ясовують у вчителя перспективи проведення нової рольової гри («А ми будемо грати далі?"). Якщо ініціативу в цьому випадку виявляє вчитель, то учні, як правило, жваво відгукуються на його пропозицію «грати далі». При цьому вчителеві на першому ж занятті доцільно розкрити зміст нової навчальної теми, щоб показати учням саму можливість проведення рольової гри по темі. Тим самим вчитель створює орієнтовну основу для можливих сюжетів рольової гри. Але при цьому слід давати учням можливість самим проявити ініціативу і творчі здібності в розробці сюжету гри, визначенні набору ролей, виявленні необхідного реквізиту.
На наступному занятті по темі вчителю належить оцінити пропоновані учнями сюжети рольової гри і разом з хлопцями визначити загальну комунікативну ситуацію рольової гри.
Важливо, щоб при визначенні місця, часу та інших пропонованих обставин рольової гри, вони відповідали реальній дійсності і були значимі для учнів. Кращою гарантією дотримання цих умов рольової гри є максимальне врахування думок і побажань учнів, залучення їх у розробку ходу рольової гри. Тут же визначається необхідний набір ролей. Як відомо, відбір і розподіл ролей визначаються цілями і змістом гри, а також індивідуально-психологічними особливостями учнів і рівнем їх мовної підготовки.
Саме тому розподіл ролей є відповідальною педагогічної завданням. Знання мотивів, інтересів, індивідуальних відносин учнів дозволить вчителю запропонувати їм ті ролі, які найбільшою мірою відповідають особливостям їх особистості. При підборі ролей важливо враховувати не тільки інтереси учнів, але й своєрідність темпераменту. На початковому етапі рольового спілкування доцільно дати учням ролі, найбільш повно відповідають їх темпераменту. Долати сором'язливість, боязкість можна лише тоді, коли учень вже звик до рольового спілкування, знайшов упевненість в собі. Важливу роль при розподілі ролей відіграє облік соціально-психологічних характеристик учнів, під якими розуміється статус учня в групі. Тому вчитель повинен свідомо керувати цим статусом, висуваючи то одного, то іншого учня на лідерські позиції в ході організації гри. Доцільно час від часу давати учням, що займає в життєвій практиці положення ведених, ролі головних героїв, а лідерам колективу доручати ролі персонажів, що знаходяться в залежному положенні (молодший брат, сестра). Особливо ретельно відбираються ролі для учнів, які не користуються авторитетом у колективі. Такі хлопці повинні отримати ролі позитивних, осіб, що мають вплив і популярність за сюжетом гри.
Після того, як в самому загальному вигляді визначено:
а) сюжет гри;
б) загальна комунікація та
в) набір ролей, необхідно намітити хід гри.
Це дуже відповідальний момент періоду колективної підготовки рольової гри, від якого багато в чому залежить ефективність індивідуальної підготовки кожного учня до майбутньої рольовій грі, та й саме проведення рольової гри.
Дуже корисним виявляється використання найпростішої схеми рольової гри.
Таблиця 1 Схема рольової гри
А
Б
У
Г
Д
Е
1
+
2
+
3
+
4
+
5
+
6
+
7
+
8
+
Пояснення до таблиці 1: зліва направо позначені всі учасники рольової гри (А, Б, В, Д, Е і так далі), а зверху вниз - етапи рольової гри. На окремому етапі рольової гри провідна роль належить одному з учасників гри. Разом з тим головна дія на окремому етапі можуть, звичайно, визначати і два - три персонажі, але для більш чіткої організації рольової гри краще всього виділити одну стрижневу роль, на яку будуть орієнтуватися усі учасники рольової гри. При цьому, виходячи із сюжету рольової гри, за кожним етапом закріплюється провідна, стрижнева роль, яка фіксується на схемі кожним учасником гри. Зі схеми 1 добре видно, як по ходу гри ініціатива переходить поетапно від одного персонажа до іншого. Ця схема наочно відображає загальний хід рольової гри і є надійним орієнтиром не тільки для всіх учасників, але і для організаторів рольової гри.
Учні досить швидко звикають до того, що для успішної участі у рольовій грі необхідно, по-перше, добре знати послідовність етапів рольової гри і, по-друге, розробити свою роль, визначити свої власні комунікативні завдання та поетапно реалізовувати їх у відповідності зі своєю роллю готівкової комунікативною ситуацією. При такому способі планування та реалізації майбутньої рольової гри загальний хід її зберігається і в тому випадку, якщо хтось з учасників гри виявляється не в змозі вирішувати свої комунікативні завдання на одному або навіть декількох етапах. Звичайно, виконавці центральних ролей несуть підвищену відповідальність за успішний хід гри на відповідних етапах, а іноді за долю всієї рольової гри.
Після того, як визначено загальний хід рольової гри, починається період індивідуальної роботи кожного учня над своєю роллю. Слід зазначити, що робота над роллю у різних учнів протікає по-різному. Можна використовувати індивідуальну, парну і групову форми підготовки. Всі вони мають самостійну дидактичну цінність, дозволяють зв'язати воєдино класну і позакласну, навчальну і виховну роботу.
Існує безліч типів вправ для підготовки рольової гри. Учитель може вибрати найбільш підходяще для свого класу залежно від учнів:
1. Для невпевнених у собі учнів можна використовувати «розігріваючі» вправи пантомімічного характеру для того, щоб учні могли відчувати себе впевнено в колі своїх однолітків. Це можуть бути вправи типу:
- Уявіть, що ви гуляєте по дуже глибокому снігу;
- Покажіть класу, як ви намагаєтеся підняти важкі гирі;
- Покажіть, як би ви почистили зуби вранці без зубної щітки.
2. Можна запропонувати завдання у формі шарад з використанням пантоміми, міміки:
- Покажіть, що ви відчуваєте, коли ви бачите велику собаку, що біжить до вас;
- Ви виявили, що хтось вирвав кілька листів з вашого підручника.
По завершенні вправ вчитель може попросити учнів підготувати невелику розповідь, що відображає їх почуття і реакцію у подібних ситуаціях.
Можна ускладнити ситуації, які допоможуть розвинути спонтанність і виразність у поведінці. Учитель дає інструкцію поетапно, в міру розвитку дії. Учень повинен виконати їх без зупинки. Наприклад: ви вішаєте картину на стіну. Вам подобається картина, ви знайшли гарне місце, для того, щоб її повісити, і задоволені тим, як вона прикрасить кімнату. Ви берете молоток і цвяхи і починаєте заробляти цвях. Ви поранили палець.
Крім того, в ході підготовки до рольової гри учні із задоволенням складають і інсценують короткі діалоги і дозволяють проблемні ситуації.
Іншими словами, використання рольової гри як комунікативного вправи стимулює використання інших комунікативно-спрямованих вправ, особливо ігрового плану.
За день-два до проведення рольової гри вчителю доцільно індивідуально поговорити з учнями, відповідальними за відповідні етапи гри, щоб переконатися в їх психологічної та комунікативної готовності грати провідну роль на «своїх» етапах.
Що стосується видів рольових ігор, то їх можна умовно розділити на дві основні групи:
- Контрольована рольова гра;
- Вільна рольова гра.
Контрольована рольова гра є більш простим видом, може бути побудована на основі діалогу або тексту. У першому випадку учні знайомляться з базовим діалогом і відпрацьовують його. Потім разом з учителем вони обговорюють зміст діалогу і необхідну лексику. Після цього учням пропонується скласти свій варіант діалогу, спираючись на базовий та використовуючи написані на дошці опори. Новий діалог може бути схожий на базовий, але в ньому необхідно використовувати інше наповнення, іншу форму питань, відповідей, діалог цей може бути довше або коротше базового. Крім того, вчитель може давати в міру необхідності інструкції по ходу рольової гри.
Другим видом контрольованої рольової гри є рольова гра на основі тексту. У цьому випадку після знайомства з текстом вчитель може запропонувати одному з учнів зіграти роль будь-якого персонажа з тексту, а іншим учням - взяти у нього інтерв'ю. Причому учні-репортери можуть задавати не, тільки ті питання, відповіді на які є в тексті, але і будь-які інші, цікаві для, а учень, який грає роль персонажа може проявити свою фантазію при відповідях на ці питання. Як і в першому випадку, вчитель може давати інструкції та допомагати учням по ходу рольової гри.
Що стосується вільної рольової гри, при її проведенні самі учні повинні вирішувати, яку лексику їм використовувати і як буде розвиватися дію. Учитель називає тему рольової гри, а потім просить учнів скласти різні ситуації, що зачіпають різні аспекти теми. Учитель може розділити клас на групи, запропонувати кожній групі вибрати ситуацію і дати час на підготовку.
Також деякі автори виділяють наступні види рольових ігор:
Наприклад, Н.Д. Гальскова і Н.І. Гез [C.235] пропонують таку класифікацію рольових ігор:
1) ситуаційно-рольова гра - це спеціально організоване змагання у вирішенні комунікативних завдань і мають суворо задані ролі в умовах вигаданої ситуації. Це змагання регламентовано правилами гри;
2) інноваційна (продуктивна) гра - спільна діяльність, спрямована на створення інформаційного продукту (рішення якої-небудь актуальної проблеми), що містить обмін думками, в тому числі і спеціально організоване їх зіткнення, демонстрацію проміжних результатів;
3) полідеятельностние (фестивальні) ігри в своїй основі мають багато схожих рис з такою поширеною формою виховної роботи, як так звана «Ярмарок». У цьому випадку рольова гра виступає в якості складової частини, елементу у змісті та організації неігровий діяльності, використовується як спонукальне засіб до неігровий діяльності.
Найчастіше рольові ігри проводяться в рамках заключного заняття з теми у звичайному класі, оформленому відповідним чином, або в ігровій кімнаті, якщо така є в школі. У сільській місцевості, особливо в малокомплектних школах рольова гра проводиться іноді на шкільній сцені, в холі, в бібліотеці і навіть в їдальні. Саме проведення рольової гри в такому випадку стає поміченим багатьма учнями. Відразу рослі проведення рольової гри вчителю необхідно делікатно оцінити внесок кожного учня у підготовку та проведення рольової гри, виразність їх рольової поведінки. Причому відзначаються позитивні сторони проведеної рольової гри, а негативні сторони краще обговорити індивідуально.
Етап контролю і аналізу гри може слідувати відразу ж після її завершення або проводитися на наступних уроках, що залежить від складності гри.
Заняття за підсумками рольової гри можна проводити поза розкладом, тоді воно набуває характерні риси позакласного заходу іноземною мовою.

Висновки до розділу 2
У ході дослідження була виявлена ​​методологічна структура та функції рольової гри.
Зокрема, були виділені наступні функції:
- Спонукально-мотиваційна;
- Орієнтує;
- Компенсаторна;
- Виховна.
Нами розглянуті методи використання рольової гри при навчанні іноземної мови, в якому розрізняються етапи та розподіл мовного матеріалу.
Багато авторів підручників і праць з методики обговорюють освітню цінність ігор. Більшість мовних ігор змушують користуватися мовою замість заучування правильних форм. Ігри можуть розглядатися як центральна, а не периферійна система в програмі навчання іноземним мовам. Ігри можуть знизити хвилювання, роблячи введення матеріалу більш природними. Вони високомотіваціонни.
Творчі сюжетно-рольові ігри в навчанні - не просто розважальний прийом або спосіб організації пізнавального матеріалу. Гра володіє величезним магічними і переконливим потенціалом, вона розводить те, що за «видимості були одно». Вона є свого роду індикатором успіху учнів в оволодінні навчальною дисципліною, являючи собою одну з форм і засобів звіту, контролю і самоконтролю учнів.

РОЗДІЛ 3. ВИКОРИСТАННЯ ІГРИ НА УРОКАХ
ІНОЗЕМНОЇ МОВИ (ДОСЛІДНО-ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА
РОБОТА)
Психолого-педагогічна характеристика досліджуваних
Дослідно-експериментальна робота проводилося на базі Лінгвістичною гімназії № 13, Нижегородського району, робота проводилася по предмету - іноземну мову в 5 «А» класі у вчителя Крючкової Вікторії Ігорівни, яка має першу категорію і стаж роботи 6 років.
Віковий склад 5 «А» класу - 11-12 років. Кількість учнів - 25 осіб; кількість учнів в одній підгрупі - 7 осіб.
Список учнів підгрупи, в якій проводилася дослідно-експериментальна робота:
Ананьєв Рома
Богина Яна
Кривіна Анастасія
Крайнов Антон
Фокін Тимур
Цвеленьева Мішель
Черниш Яна
У учнів даної підгрупи високий соціальний статус сім'ї. Новачків у класі немає, будь-які фізичні недоліки відсутні.
У підгрупі спостерігається високий рівень згуртованості: хлопці всі зміни проводять разом, беруть участь у спільних справах. У групі переважає оптимістичний настрій і позитивне ставлення до предмета (хоча в підгрупі спостерігались учні, яким необхідно приділяти більше часу і зусиль мови, тобто індивідуальний підхід)
У зв'язку з цим виділилися такі категорії учнів:
1. Обдаровані діти (діти здатні до мови)
2. Діти із середніми здібностями
Серед них обдаровані: Цвеленьева Мішель, Черниш Яна
Учитель при організації навчального процесу велику частину приділяє індивідуальному підходу, тому відстаючих у класі немає.
Аналіз домашнього завдання і роботи учнів на уроці показав, що пізнавальний рівень і розвиненіша учнів відповідає нормі або високому рівню (залежно від складності матеріалу). 5 «А» класу притаманний середній темп засвоєння матеріалу.
Для визначення ступеня згуртованості групи для кожного з її членів було проведено спостереження (на перервах, уроках, в іграх), звідки стало ясно, що згуртованість колективу визначається практично у всьому: друзі, якими можна грати, спілкуватися, спільні справи.
Для визначення ступеня привабливості предмета мА переглянули уроки, з яких можна зробити висновок, що у дітей є бажання навчитися говорити англійською мовою. Інтерес до пізнання нового (матеріалу, відомостей, інформації), спілкування англійською мовою під час уроку. Їх активність на уроці, бажання пізнавати, відкривати для себе нові сторінки в світ англійської мови показали високу ступінь привабливості предмета.
Аналізуючи діяльність вчителя можна сказати про його великої ролі у підтримці інтересу до предмета. Вчитель правильно організовує діяльність дітей, використовує індивідуальний підхід до кожного учня. Учитель поєднує і традиційні і активні методи навчання, що зберігає високий ступінь активності дітей у засвоєнні матеріалу.
Аналіз УМК
УМК з англійської мови для 5-х класів спеціалізованих шкіл (Гімназії № 13) авторів Michael Dean, Olivia Johnston, Michael Harris, David Mower, Anna Sikorzynska видавництва "Longman" складається з:
· Students 'Book with Mini-Dictionary
· Language Powerbook including Mini-Grammar
· Teacher's Book with tests and extra activities
· Class cassettes (CDs)
· Reading Texts Cassette
· Test Book and Cassette Pack
· Companion Website
Весь матеріал підручника поділено на кілька модулів (Modules), кожен з яких включає в себе:
· Вправи (граматичні, фонетичні)
· Комунікативні завдання на тренування і практику спілкування
· Лексичний матеріал з прикладами та ілюстраціями
· Завдання різної складності / вправи для самостійних навчальних робіт ("Check your English", "Check your Learning").
У цьому підручнику приділяється увага і рольових ігор (Speaking: A role play; Roleplay: Group Survey; Roleplay: A Talk; Roleplay: Giving and Checking Information та ін)
Students 'Book - включає в себе 128 сторінок (з Grammar Summary) з вправами для розвитку практики мови, вправами з використанням касет (аудіювання), фонетичними вправами.
Language Powerbook - включать в себе 111 сторінок практичних вправ (Questionnaire, граматичних вправ, writing).
Дані підручники призначені для поглибленого вивчення англійської мови. На кожному уроці використовується звуковий посібник (касети з діалогами, піснями, віршами, текстами, вправами на звуки). Навчання спрямоване на розвиток усіх ВРД (аудіювання, говоріння, читання, письмо).
УМК має все необхідне, що б залучити учнів до активної діяльності з вивчення мови. Специфіка навчального матеріалу і навчального процесу цього УМК включає в себе все необхідне для проведення уроків.
У цій главі ставляться такі завдання:
· Виявити рівень знань дітей
· Простежити роботу дітей в ігровій формі на уроках англійської мови
· Відстежити рівень знань дітей після впровадження ігор в роботу уроку
Для реалізації даних завдань була проведена дослідно-експериментальна робота, яка складалася з наступних етапів:
1. Констатуючий експеримент
2. Формуючий експеримент
3. Контрольний експеримент
3.1 Констатуючий експеримент
Цілі:
- З'ясувати які навчальні ігри використовує педагог на уроках англійської мови
- Визначити, як впливає запровадження навчальних ігор в урок англійської мови
- Виявити рівень навчальних досягнень дітей
Методи:
1. Ранжування
2. Тест-опитувальник
3. Бесіда
4. Метод спостереження
1. Ранжування
Випробовуваним було запропоновано визначити місце предмета в системі навчання, оцінивши по 6-балльной шкалою. Були запропоновані наступні предмети:
ІЗО
Історія
Математика
Англійська мова
Фізкультура
Російська мова
У такому порядку діти оцінюють предмети:
ІЗО
Історія
Математика
Англійська мова
Фіз-ра
Російська мова
Ананьєв Рома
1
4
2
3
5
6
Богина Яна
5
3
4
1
6
2
Кривіна Настя
1
4
5
2
6
3
Крайнов Антон
1
6
3
2
5
5
Фокін Тимур
1
6
4
2
3
5
Цвеленьева Мішель
1
2
4
3
6
5
Черниш Яна
2
3
5
1
6
4
На підставі отриманих даних був складений рейтинг предметів:
1. ІЗО
2. Англійська мова
3. Математика
4. Російська мова
5. Історія
6. Фізкультура
Висновок: В основному всі учні поставили англійську мову на друге місце. Це говорить про високе становище предмета в системі навчання, але так як на уроках англійської мови в малій мірі використовуються ігрові моменти, дітям важко сприймати навчальний матеріал. Тому завданням є зміна структури уроків шляхом впровадження ігрових технологій.
2. Тест-опитувальник
Піддослідним на уроці англійської мови було запропоновано відповісти на ряд питань.
Були запропоновані наступні питання:
1. Чи любите ви гру?
2. Яким ігор ви віддаєте перевагу?
3. Де найчастіше ви граєте?
4. З ким ви граєте?
5. Чи часто ви обмінюєтеся думками про гру?
6. Хотілося б вам, щоб на уроках була присутня гра?
7. Ви більше любите працювати в групі або поодинці?
8. Як би ви змінили урок англійської мови, включили б гру в урок?
Висновок: відповіді хлопців показали, що рівень знань дітей вище середнього, але навчання проходить традиційно, по одній і тій же схемі. В уроці немає різноманітності при внесенні нового. Завдання вчителя - донести до дитини матеріал, але форма підношення - традиційна. Діти хотіли б змінити хід уроку, внести щось нове і цікаве, хлопцям подобаються ігри і вони хотіли б бачити використовувати їх на уроках.
3. Бесіда
Бесіда з учителем
На основі результатів тесту-опитувальника було виявлено, що дітям подобаються рольові та групові ігри, але дані ігрові технології не часто використовуються на уроці англійської мови. Тому ми вирішили провести розмову з учителем. Задавалися наступні питання:
1. Чи використовуєте ви гри на уроці?
2. Які методи та методики ви використовуєте?
3. Чи використовуєте ви гру як метод навчання іноземної мови?
Аналізуючи відповіді вчителя можна сказати про його великої ролі у підтримці інтересу до предмета. Вчитель правильно організовує діяльність дітей, використовує індивідуальний підхід до кожного учня. Учитель поєднує і традиційні і активні методи навчання, що зберігає високий ступінь активності дітей у засвоєнні матеріалу.
Висновок: Гра в більшій мірі дозволяє контролювати увагу дітей, але вимагає ретельної підготовки і дотримання методики проведення. Не можна часто повторювати одну й ту ж саму гру часто, так як діти швидко втрачають до неї інтерес.
Бесіда з учнями
Хлопцям уроки не здаються нудними. Але вони внесли б яке-небудь різноманітність. Їм цікаво брати участь в іграх, вирішувати складні завдання, шукати відповіді на свої питання, вирішувати проблемні ситуації. Діти готові допомагати вчителю у розробці ігрових ситуацій на уроках, сприяти в будь-яких перетвореннях уроку. Їм цікаво дізнаватися щось нове і розкривати свої здібності перед класом. Ігрові моменти допомагають дітям розкрити свої здібності в області англійської мови, викликають зацікавленість дитини, дають можливість самореалізуватися, самоствердитися в колективі.
4. Метод спостереження
Метод спостереження дав можливість простежити рівень навчальних досягнень учнів, розглянути їх ставлення до уроків англійської мови, їх зацікавленість предметом, активність на уроці, міжособистісне взаємодія та взаємодія з вчителем. Це необхідно для того, щоб виявити індивідуальні особливості кожної дитини і підібрати індивідуальні методи роботи.
Висновок: У ході спостереження піддослідні були розділені на наступні групи за кількома критеріями:
За здібностями до вивчення іноземної мови:
1. Обдаровані діти - Цвеленьева Мішель, Черниш Яна
2. Діти із середніми здібностями - Ананьїв Рома, Богина Яна, Кривіна Настя, Крайнов Антон, Фокін Тимур
За активністю на уроці:
1. Активні - Черниш Яна, Богина Яна, Крайнов Антон
2. Пасивні - Ананьєв Рома, Кривіна Настя, Фокін Тимур, Цвеленьева Мішель
Міжособистісні відносини:
1. «Зірки» - Черниш Яна
2. Надається перевага - Богина Яна, Фокін Тимур, Крайнов Антон
3. Прийняті - Ананьїв Рома
4. Зневажайте - Цвеленьева Мішель, Кривіна Настя
5. Ізгоїв в даній учнівської групі немає
3.2 Формуючий експеримент
Цілі: розробити та провести серію експериментальних уроків, завданням яких буде вивчення ефективності гри на уроках англійської мови.
Протягом даного експерименту були спроектовані, розроблені та проаналізовані експериментальні уроки з наступних тем:
· "Going places"
· "Crazy Gang"
· "Story time"
Для підвищення активності на уроці англійської мови були використані наступні ігрові вправи:
1. "Complete and read"
Цілі: розвиток мовної здогадки, придбання навичок перекладу, розширення кругозору учнів.
Опис: в ході гри учні, користуючись таблицею, вписують літери у клітинки. У результаті виходить прислів'я, яку потрібно прочитати і зрозуміти сенс.
Підсумки: В результаті виконання завдання учні дізналися нові прислів'я, розширивши свій кругозір.
2. "Charade"
Цілі: формування лексичних навичок
Опис: учням потрібно знайти і обвести слова
Підсумки: В результаті виконання даної вправи учні засвоїли лексичні одиниці по темі.
3. "Complete the words"
Цілі: повторення лексичного складу
Опис: Учням потрібно вставити пропущені букви і прочитати слова.
Підсумки: Виконавши дану вправу, учні згадали слова, необхідні для подальшої роботи на уроці.
(Конспекти уроків дивися у додатку 2)
Висновок: ігрова форма занять створюється на уроках за допомогою ігрових прийомів і ситуацій, які виступають як засіб спонукання, стимулювання учнів до навчальної діяльності. Всі види ігор, які були використані в роботі, допомогли у розробці уроків. При проведенні уроків у дітей сформувалася позитивна динаміка, вони енергійно брали участь у різних видах ігрової діяльності, допомагали вчителю у веденні уроку, були активні. Діти, які раніше не виявляли особливих ознак зацікавленості, почали поступово включатися в роботу. Були створені проблемні ситуації, де діти намагалися показати рівень своїх знань. Учні швидше засвоювали новий матеріал, знайомилися з новими темами. Діти після уроків ділилися враженнями.
3.3 Контрольний експеримент
Цілі:
- Виявити наскільки змінився рівень навчальних досягнень учнів під час проведення експерименту
- Виявити наскільки у випробовуваних змінилося ставлення до англійської мови
Для того, щоб визначити яке місце став займати англійська мова в системі навчання 5 «А» класу після проведення експериментальних уроків, був проведено ранжування предметів.
ІЗО
Історія
Математика
Англійська мова
Фіз-ра
Російська мова
Ананьєв Рома
1
4
2
3
5
6
Богина Яна
5
3
4
1
6
2
Кривіна Настя
1
4
5
2
6
3
Крайнов Антон
1
6
3
2
5
5
Фокін Тимур
1
6
4
2
3
5
Цвеленьева Мішель
1
2
4
3
6
5
Черниш Яна
2
3
5
1
6
4
На підставі отриманих даних був складений рейтинг предметів:
1. ІЗО
2. Англійська мова
3. Математика
4. Російська мова
5. Історія
6. Фізкультура
Дослідження показало, що англійська мова залишився на колишньому місці.
Що б виявити, наскільки змінився рівень навчальних досягнень учнів, і як вплинуло введення гри в урок, дітям було запропоновано тест-опитувальник
1. Чи любите ви гру?
2. Яким ігор ви віддаєте перевагу?
3. Де найчастіше ви граєте?
4. З ким ви граєте?
5. Чи часто ви обмінюєтеся думками про гру?
6. Хотілося б вам, щоб на уроках була присутня гра?
7. Ви більше любите працювати в групі або поодинці?
8. Як би ви змінили урок англійської мови, включили б гру в урок?
Висновок: не дивлячись на те, що англійська мова залишився на тому ж місці, пасивні діти змогли проявити себе, розкрити свої здібності. Не малу роль зіграло згуртування колективу при груповій взаємодії.
Бесіда з учителем
При розмові з учителем був зроблений висновок, що ігрові елементи на уроках англійської мови необхідно використовувати більш часто. Підтвердженням були позитивні результати учнів. Але виникла проблема з тимчасовими рамками уроку, так як гра займає багато часу на пояснення правил і розподіл ролей учнів, що не дозволяє повною мірою охопити весь обсяг пройденого матеріалу.
Бесіда з учнями
При розмові з учнями можна було зробити висновок, що їм сподобалося різноманітність в уроці. Збільшився темп сприйняття матеріалу, уроки проходили динамічніше. Діти стали самостійно готувати окремі елементи уроку: «Я в ролі вчителя». Не малу роль зіграло згуртування колективу при роботі в групах. Діти стали більш товариськими, розкутими.
Висновки до розділу 3
У ході дослідно-експериментальної роботи мною було проведено 3 експерименту: констатуючий, формуючий та контрольний. У ході констатуючого експерименту мною були використані такі методики як ранжирування, тест-опитувальник, бесіда і спостереження.
Використання даних методик було спрямоване на вивчення стану питання про ігрові методи навчання у 5 «А» класі, а так само на визначення рівня мотивації до вивчення англійської мови. У результаті було виявлено, що інтерес на уроках англійської мови знаходиться на середньому рівні.
На основі результатів констатуючого експерименту я спроектувала 3 уроки з ігровими елементами.
У ході формуючого експерименту були використані уроки з ігровими елементами. Введення ігор в урок було ускладнено відсутністю мотивації, бажання учнів включитися в роботу, так само невмінням працювати в групах. Але по ходу уроків учні змінили своє ставлення, ті, що були впевнені, що у них нічого не вийде, спробували свої сили і переконалися у протилежному. У результаті можна сказати, що формуючий експеримент пройшов успішно.
Основною метою контрольного експерименту було дублювання констатуючого експерименту і порівняння результатів двох експериментів, підтвердивши чи спростувавши гіпотезу, в якій стверджується, що формування пізнавального інтересу школярів до вивчення іноземних мов буде більш ефективним, якщо побудувати навчання на основі послідовного введення в навчальний процес ігрових технологій.
Порівняння результатів двох експериментів дозволило зробити наступний висновок, що підтверджує гіпотезу: в ході уроків з ігровими елементами учні були активні, зріс інтерес до уроків англійської мови, підвищилася ефективність навчання, засвоєння матеріалу. У той же час судити про зміну рівня мотивації досить важко, тому що за такий короткий час складно що-небудь змінити, але у світлі намітилися тенденцій у поведінці учнів, у світлі з'явилася активності та зацікавленості можна вважати гіпотезу підтвердженою.

Висновок
Незаперечно ігрова діяльність займає не останню роль у навчальному процесі. Поєднання елементів гри та навчання багато в чому допомагають вчителеві в процесі передачі необхідної інформації дітям. Одна і та ж гра може бути використана на різних етапах уроку. Проте все залежить від конкретних умов роботи вчителя. Слід пам'ятати, що при всій привабливості та ефективності ігор необхідно знати почуття міри, інакше вони втомлять учнів і втратять свіжість емоційного впливу.
Успіх використання ігор залежить, перш за все, від атмосфери необхідного мовного спілкування, яку вчитель створює в класі. Важливо, що учні звикли до такого спілкування, захопилися і стали разом з учителем учасниками одного процесу.
Звичайно, урок англійської мови - це не тільки гра. Конфіденційність та невимушеність спілкування вчителя з учнями, що виник завдяки спільній ігровий атмосфері і власне ігор, мають у своєму розпорядженні хлопців до серйозних розмов, обговорення будь-яких реальних ситуацій.
У шкільну практику навчання іноземної мови бажано запровадити наступні положення:
- Процес навчання іноземної мови у школі повинен включати в себе як традиційні, так і нетрадиційні прийоми навчання, до яких відносяться і навчальні ігри;
- Навчальна гра повинна враховувати індивідуальні психологічні особливості кожного учня;
- Для більшої ефективності навчальну гру слід вводити поступово (від простого до складного) на всіх періодах навчання іноземної мови;
- Саме навчання в цілому має бути переважно проблемним, активно-ігрових, в якому кожен учень вирішує цікаві комунікативно-пізнавальні навчальні завдання, тобто все фокусується навколо школяра як суб'єкта навчальної діяльності.
Слід враховувати той факт, що ігровий набагато полегшує процес навчальний, більше того, вміло розроблена гра невіддільна від навчання.
Гра як засіб гарантує позитивний емоційний стан, підвищує працездатність, зацікавленість педагогів і учнів, на відміну від монотонного виконання певних завдань, що призводить до напівсонної обстановці в класі.
У цілому, на всіх етапах розвитку особистості, гра сприймається як цікаве, яскраве, необхідне для життєдіяльності заняття і дитина відчуває розвиваюче і виховує значення гри
Таким чином, гіпотеза, поставлена ​​на початку роботи: формування пізнавального інтересу школярів до вивчення іноземних мов буде більш ефективним, якщо побудувати навчання на основі послідовного введення в навчальний процес ігрових технологій підтвердилася. За допомогою гри нам вдалося довести, що гра дійсно є методом навчання і виховання в школі. Всі показники були зафіксовані і проаналізовано в експериментальній частині даної курсової роботи.

Література
1. Конституція Російської Федерації. - М.: Проспект, 2006. - 50 с.
2. Адлер, А. Розуміння людської природи / А. Адлер. - М.: Знання, 1985. - 289 с.
3. Воловик, А.Ф. Педагогіка дозвілля / А.Ф. Воловик. - М.: Флінта, 1998. - 232 с.
4. Виготський, Л.С. Гра та психічному розвитку дитини / Л.С. Виготський / / Питання психології. - 1997. - № 6. - С. 61-64.
5. Гальскова, Н.Д., Гез, Н.І. Теорія навчання іноземних мов. Лінгводидактика і методика / Н.Д. Гальскова, Н.І. Гез - М.: Академія, 2005. - 336 с.
6. Деркач, А.А., Щербак, С.Ф. Педагогічна евристика. Мистецтво оволодіння іноземною мовою. / А.А. Деркач, С.Ф. Щербак. - М: Педагогіка, 1991. - 224 с.
7. Занько, С.Т., Тюнік, Ю.С., Тюннікова, С.М. Гра і вчення. / С.Т. Занько, Ю. С. Тюнік, С.М. Тюннікова. - М.: Логос, 1992. - Ч. 1. - 125 с.
8. Зимова, І.А. Психологічні аспекти навчання говорінню на іноземній мові: посібник для вчителів середньої школи / І. О. Зимня. - М.: Просвещение, 1978. - 159 с.
9. Імедадзе, Н.В. Психологічні основи навчання нерідній мові / Н.В. Імедадзе. - М.: МАУП, 1997. - 217 с.
10. Коменський Я.А. Закони добре організованої школи / Я.А. Коменський. - М.: Академія, 1984. - 266 с.
11. Куписевич Ч. Основи загальної дидактики / Ч. Куписевич. - М.: Флінта, 1986. - 218 с.
12. Леонтьєв О.М. Психологічні основи дошкільної гри / О.М. Леонтьєв. - М.: Просвещение, 1989. - 320 с.
13. Мухіна В.С. Дитяча психологія / В.С. Мухіна. - М.: Просвещение, 1985. - 250 с.
14. Павлов О. Юрій Нагібін. Щоденник / О. Павлов - Ростов-на-Дону: Фенікс, 2004. - 220 с.
15. Соловова, Є.В. Методика навчання іноземних мов: базовий курс лекцій / Є.В. Соловова. - М.: Просвещение, 2005. - 239 с.
16. Спенсер, А. Освіта розумовий, моральний і фізичний / А. Спенсер. - СПБ.: ВЕІП, 1999. - 270 с.
17. Стронін, М.Ф. Навчальні ігри на уроці англійської мови / М.Ф. Стронін. - М.: Просвещение, 1984. - 112 с.
18. Утєхіна, О.М. Іноземна мова у дошкільному віці: Теорія і практика / О.М. Утєхіна - К.: Удмуртська університет, 2000. - 246 с.
19. Ушинський К.Д. Зібрання творів / К.Д. Ушинський - М.: Академія, 1989. - Т.6. - 340 с.
20. Філатов, В.М., Лівшиць, О.Л. Рольові ігри на уроках англійської мови в 6 класі / В.М. Філатов, О.Л. Лівшиць / / Іноземна мова в школі. - 1981. - № 1. - С. 38-41.
21. Філатов, В.М. Рольові ігри на заняттях з іноземної мови в початкових класах школи / В.М. Філатов / / Клас, 1995. - № 4. - С. 12-15.
22. Фрейд, З. Зібрання творів / З. Фрейд. - СПБ.: ВЕІП, 2005. - Т.21. - 340 с.
23. Ельконін, Д. Б. Психологія гри / Д.Б. Ельконін. - М.: Просвещение, 1987. - 350 с.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Педагогіка | Курсова
195.8кб. | скачати


Схожі роботи:
Гра як метод виховання
Гра як метод виховання молодших школярів
Дидактична гра як метод развіваюшего навчання
Гра як метод навчання Її пізнавальне та виховне значення
Дидактична гра як метод навчання математики в початкових класах
Гра метод ознайомлення дошкільнят з природою
Гра - метод ознайомлення дошкільнят з природою
Гра як метод корекції ускладненого спілкування
Дидактична гра як метод пропедевтики акустичної дисграфії у дошкільнят
© Усі права захищені
написати до нас