Гра Шибениця 2

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Кафедра системного аналізу та управління
Курсова робота
за технологією програмування
«Гра Шибениця»
Дубна, 2003

Зміст
1. Введення.
2. Постановка завдання.
3.Теоретіческая частина
4. Опис алгоритму.
5. Блок-схема
6. Блок-схема додаткової процедури
7. Лістинг програми
8. Висновок
9. Список літератури

1. Введення

Сьогодні на нашому ринку можна побачити безліч розважальних програм та ігор. Наприклад, "Counter-Strike", "Need for Speed", "Quake". Всі вони вимагають великої продуктивності від комп'ютера. У той час, як такі ігри, типу, "Пасьянс", "Тетріс", "Сапер" працюють і на старих комп'ютерах, але, тим не менш, є досить цікавими. Тому я вибрав гру "Шибениця" для її реалізації в своїй роботі.

2. Постановка завдання

Розробити програму "Шибениця" з використанням програмного середовища Visual Basic і засобів об'єктно-орієнтованого програмування.

3.Теоретіческая частина

У своїй програмі найбільше я використовував такі стандартні елементи управління як Form, TextBox для введення букв, CommandButton, Line, Image.
Form
При організації проекту форма дається за замовчуванням. Її немає на стандартній панелі управління. Однак форма також є об'єктом, у неї є свій набір властивостей і подій. На панелі управління є піктограма Add Form, що додає в проект ще одну форму, а не створюючи новий.
CommandButton
Основна подія, пов'язане з натисканням кнопки, це Click (). Після клацання певні дії, пов'язані з цією кнопкою, будуть досконалі негайно. З кнопками пов'язані не тільки події, а й властивості. У даній програмі ми використовували властивість Enabled - робить кнопку або активною, або неактивній. Дана властивість може приймати два значення - True або False. Також є властивості, що відповідають за положення кнопки на екрані - властивості Top, відстань між верхньою стороною об'єкта і верхньою межею контейнера, його містить, і Left, відстань між лівою стороною об'єкта лівої кордоном контейнера, його містить.
TextBox
Даний елемент служить для висновку, введення і редагування тексту. Для цього поля можна задавати різні шрифти, розміри букв, кольору, обмежувати кількість вводяться букв. За замовчуванням це поле містить один рядок тексту, проте цей режим можна змінити на багаторядковий. Також елемент має властивості Top, Left, описаними вище для елемента CommandButton; властивістю ForeColor, що відповідає за колір вводяться букв.
Line
Елемент, використаний у даній програмі для малювання самої шибениці. Має властивості BorderColor - колір даної лінії, BorderStyle - зовнішній вигляд лінії, BorderWidth - товщина лінії, Visible - видимість об'єкта на формі.
Image
Елемент управління призначений для відображення малюнків. У нього можна помістити растровий малюнок у форматі bmp, wmf, ico, gif.
Можна вибрати режим відображення: або розміри малюнка зміняться до розмірів заданого елемента Image, або елемент Image зміниться до розмірів малюнка. Image не дозволяє малювати і не допускає угруповання об'єктів всередині себе.
Не можна не згадати такі оператори мови, як умовні оператори IF і CASE, оператори циклу WHILE і FOR.
Оператор IF реалізує алгоритм конструкції розвилка і змінює порядок виконання операторів залежно від істинності чи хибності деякої умови.
За допомогою оператора CASE можна вибирати варіант дії з будь-якої кількості варіантів умов.
Оператор циклу WHILE організовує виконання циклу, що складається з будь-якого числа операторів, з невідомим заздалегідь числом повторень.
Вихід з циклу здійснюється при хибності деякого логічного виразу. Оператор циклу FOR організовує виконання групи операторів певне число разів. У моїй програмі використовується також процедура Open ... For для відкриття файлу для читання.

4. Опис алгоритму
Моя програма починається із заставки. На екрані з'являється вітає напис і кнопка входу в гру. Після натискання цієї кнопки поточна форма вітання робиться невидимою, відкривається форма самої гри. На цій формі знаходяться три кнопки і поле для введення літери. Кнопка для виходу з гри, для старту гри, кнопка для введення введеної літери в текстове поле.
Після натискання кнопки старту гри, користувач повинен ввести букву в текстове поле і натиснути кнопку "Введення літери". Після чого йде перевірка на наявність цієї букви в загаданном слові. У разі, якщо така буква присутній, то вона вважається вгадати. Інакше, починається поява на екрані елементів шибениці. Чим більше користувач помиляється, тим ближче шибениця до свого завершення. Коли кількість помилок перевищує допустиму норму, користувач вважається "повішеним", а на екрані виникає повідомлення про закінчення гри. У випадку, якщо вгадані всі букви, то гра закінчується повідомленням про перемогу гравця.
Із зовнішнім виглядом робочої форми ви можете ознайомитися на рис.1.

Рис. 1. Зовнішній вигляд робочої форми


5. Блок-схема


6. Блок-схема додаткової процедури



7. Лістинг програми

Private letter As String, word As String

Private Flag As Boolean, k As Integer

Private i As Integer, j As Integer

Private n As Integer, Counter As Integer

Private h As Integer

Dim words () As String

Private Sub Cmdexit_Click ()

End

End Sub

Private Sub ExitMenu_Click ()

End

End Sub

Private Sub Form_Load ()

Shape1.Visible = False

For i = 1 To 7

Txt (i). Visible = False

Next i

cmdVvod.Enabled = False

Randomize

a = Int (Rnd * 2)

Path = App.Path & "\ words.txt"

Open Path For Input As # 1

Do While Not EOF (1)

Line Input # 1, s

n = n + 1

Loop

Close # 1

ReDim words (n - 1)

n = 0

Open Path For Input As # 1

Do While Not EOF (1)

Line Input # 1, words (n)

n = n + 1

Loop

Close # 1

End Sub

Private Sub Cmdstart_Click ()

Counter = 0

Randomize

For i = 0 To 10

Lin (i). Visible = False

Next i

Shape1.Visible = False

shpBody.Visible = False

txtb.Enabled = True

cmdVvod.Enabled = False

k = Int (Rnd * n)

word = words (k)

Txt (0). Text = Left (word, 1)

Txt (0). ForeColor = vbBlack

For i = 1 To Len (word) - 1

Txt (i). ForeColor = vbWhite

Txt (i). Text = Mid (word, i + 1, 1)

Txt (i). Visible = False

Next i

Txt (0). Visible = True

End Sub

Private Sub cmdVvod_Click ()

letter = txtb.Text

Flag = False

For i = 0 To Len (word) - 1

If Txt (i). Text = letter Then

Txt (i). ForeColor = vbBlack

Txt (i). Visible = True

Flag = True

End If

Next i

txtb.Text = ""

If Flag = False Then

Select Case Counter

Case Is = 0

Lin (0). Visible = True

Lin (1). Visible = True

Lin (2). Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 1

Lin (3). Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 2

Lin (4). Visible = True

Lin (5). Visible = True

Lin (8). Visible = True

Lin (9). Visible = True

Lin (10). Visible = True

Lin (6). Visible = True

Lin (7). Visible = True

shpBody.Visible = True

Shape1.Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 3

Lin (8). Visible = False

Lin (9). Visible = False

Lin (10). Visible = False

MsgBox "Ви програли!"

txtb.Enabled = False

cmdVvod.Enabled = False

End Select

txtb.Text = ""

End If

End Sub

Private Sub MenuHelp_Click ()

HelpForm.Show

End Sub

Private Sub txtb_Change ()

If txtb.Text = "" Then

cmdVvod.Enabled = False

Else cmdVvod.Enabled = True

End If

j = 0

For i = 0 To Len (word) - 1

If Txt (i). ForeColor = vbBlack Then

j = j + 1

If j = Len (word) Then

MsgBox "Ви виграли!"

Exit For

End If

End If

Next i

End Sub


8. Висновок

Розроблена програма мовою Visual Basic, написана з використанням об'єктно-орієнтованого програмування, дозволяє відпочити і розслабитися людині. Дану програму, звичайно, можна поліпшити шляхом додавання нових слів для вгадування, і зміни старих.

9. Список літератури

1. Мазний Г.Л., Прогулова Т.Б. Методичний посібник до курсового проектування з вищої математики та іформатіке. - Дубна: Міжнародний університет природи, суспільства і людини "Дубна", 1996.
2. О. І. Мельникова, А. Ю. Бонюшкіна. Навчальний посібник по Технології програмування. - Дубна: Міжнародний університет природи, суспільства і людини "Дубна", 2001.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Курсова
24.2кб. | скачати


Схожі роботи:
Гра Шибениця
Лімерік неперекладна гра слів або переказується гра форми
Гра Tetris
Гра Vertolet
Гра крестікінолікі
Гра П`ятнашки
Гра дошкільника
Гра 489
Гра в дошкільному віці
© Усі права захищені
написати до нас