Вплив на суспільство азартних ігор

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Московський державний інститут міжнародних відносин

(Університет) МЗС Росії

Кафедра Соціології

Інформаційно-аналітична довідка

Тема: «Азартні ігри. Вплив на суспільство »

Виконав:

Луговий С.

Москва - 2010

Зміст

Введення

Глава I. Азартні ігри. Вплив на суспільство

1.1 Характеристика ринку азартних ігор в Росії

1.2 Перспективи розвитку азартних ігор у Росії

1.3 Вплив азартних ігор на суспільство

Висновок

Список літератури

Введення

Сьогодні соціологи відзначають глобалізацію як одну з головних складових постіндустріального суспільства. Маючи певні позитивні моменти для розвитку світової економіки, глобалізація несе і ряд негативних моментів. Перш за все, це криза традиційних цінностей і багаторічних підвалин, формування суспільства тотального споживання і, як наслідок, девіантологізація соціуму.

Ми часто розмірковуємо про свободи юридичних і політичних, майже не приділяючи уваги свободі духовної, тобто свободи від різного роду соціальних залежностей і пристрастей. При цьому однією з найбільш масштабних і страшних залежностей нашого часу є ігрозалежні (ігроманія, лудоманія). Проблема патологічної гри стає особливо гострою ще й тому, що з життя суспільства щорічно випадають десятки тисяч фізично здорових, соціально активних особистостей.

Актуальність проблематики ігрової залежності як соціокультурного явища випливає з жорстких реалій сучасного суспільства, який створив цілий «клас» ігроманів. У Росії і в нових демократичних суспільствах надзвичайно зросли роль і місце ігрових явищ і технологій. У сучасному соціумі проблеми гри та реального стану ігросфери суспільства і особистості гранично загострюються.

У результаті безконтрольного поширення грального бізнесу в Росії з'явилася нова соціальна хвороба - патологічний потяг до азартних ігор. Масштаби грального бізнесу величезні, а тому також великі розміри ігроманії.

Мета даної роботи полягає в обгрунтуванні питання про особливості азартних ігор та їх вплив на суспільство.

Глава I. Азартні ігри. Вплив на суспільство

1.1 Характеристика ринку азартних ігор в Росії

Ринок азартних ігор найменш прозорий і вивчений, тому оцінити його розміри складно. За даними Price Waterhouse Coopers, світовий оборот грального бізнесу до 2011 року досягне $ 144 млрд. Журнал «Гральний бізнес» оцінив обсяг ринку в Росії за 2005 році в $ 5-6 млрд.

Відповідно до нового закону про азартні ігри, всі гральні заклади мають бути перенесені в спеціально відведені зони і ліквідовані в межах населених пунктів. Однак є припущення, що остаточно прибрати гральні заклади з міст не вдасться.

В даний час гральний бізнес має чітку структуру, до якої потрапляють: 1

- Казино (ігрові будинку);

- Ігрові клуби / зали (клуби за інтересами / дозвіллєві клуби);

- Павільйони ігрових автоматів;

- Інтерент-казино і клуби;

- Букмекерські контори;

- Неформальні ігрові структури.

Ігрові автомати та поодинокі букмекерські контори в основному орієнтовані на небагаті верстви населення, тоді як казино - на елітну, заможну публіку.

За даними Price Waterhouse Coopers, світовий оборот грального бізнесу до 2011 року досягне $ 144 млрд. У Росії журнал «Гральний бізнес» у 2005 році оцінив цей показник в $ 5-6 млрд. 2

У загальній структурі витрат сім'ї витрати на азартні ігри мають несуттєву частку. Однак у 2006 році спостерігалося зміщення на користь збільшення ваги витрат на азартні ігри в сукупній споживчому кошику росіян. Таку ситуацію можна назвати насторожує.

Як показало опитування населення, коли-небудь відвідували гральний заклад (казино або клуб) 43% респондентів. Якщо брати до уваги тільки міське населення, у працездатному віці, то мова йде про 51% осіб.

Згідно з інформацією представників Асоціації діячів грального бізнесу, після виходу правил організації грального бізнесу, що вийшов в 2007 році, оборот галузі скоротився на 35%. Після введення в дію закону про переведення всіх ігрових будинків і автоматів в спеціалізовані зони, значна частина галузі скоротитися 3.

Незважаючи на всілякі заборони, гральний бізнес у Росії існує і поступово розвивається. В даний час азартні ігри представлені наступною структурою:

- Казино (ігрові будинку);

- Ігрові клуби / зали (клуби за інтересами / дозвіллєві клуби);

- Павільйони ігрових автоматів;

- Інтерент-казино і клуби;

- Букмекерські контори;

- Неформальні ігрові структури.

У Москві нещодавно працювали такі казино, як «А-Клуб», «Адмірал», «Амбасадор», «Арбат», «Асамблея», «Баккара», «ГР-Клуб», «Десперадо», «Джаз Таун», « Європа »,« Голден Пелас »,« Ібіца »,« Імперія »,« Карнавал »,« Корона »,« Корстон »,« Космос »,« Кристал »,« Метелиця »,« Метрополь »,« Мільйон »,« Міраж »,« Молода Гвардія »,« Національ »,« Нью-Йорк »,« Салют »,« Сол »,« Софія »,« Ударник »,« Фараон »і« Шангрі Ла ».

У Санкт-Петербурзі були «Аладін», «Асторія», «Вегас», «Вавілон», «Вулкан», «Голден Гарден», «Гудвін», «Капітан Морган», «Конті», «Невада», «Олімпія» , «Папанін», «Прем'єр», «Слава», «Талеон», «Емеральд».

Крім цього, на ринку були широко представлені мережеві і поодинокі клуби ігрових автоматів, таких як «Кавун», «Вулкан», «Джекпот» і безліч дрібних одиночних фірм.

Гральний бізнес розвивається, на ринку з'являються свої лідери. До найбільших гральним компаніям відносять такі фірми Ritzio Entertainment Group (мережа «Вулкан»)

Альтернативою грального бізнесу є категорія найазартніших ігор, серед яких переважають інтелектуальні розваги. До найбільш популярним інтелектуальних ігор можна віднести: 4

- Шашки;

- Шахи;

- Нарди;

- Карткові ігри (бридж, преферанс і прю) і пр.

Однак перелік інтелектуальних і настільних ігор не обмежується запропонованим списком. Повний перелік включає наступний список:

Карткові ігри

Стратегічні ігри

Преферанс

Го

Брідж

Шахи

Бура

Бойові шахи

Дурень

Російські шахи

Очко

Шашки

Покер

Нарди

Карткові колекційні ігри

Манкала

Magic The Gathering

Реверсі

Pokemon

Сьогі

The Lord of the Rings

Війна вірусів (гра)

Берсерк

Каркассон (настільна гра)

Небожителі

Колонізатори (настільна гра)

Harry Potter TCG

Страто

Манчкін (рольова настільна карткова гра)

Ticket To Ride

Уно (гра) (англ.)

Жах Аркхема

Ігри з кубиками

Кайлюс

Кістки

Імітаційні ігри

Гра-ходілка

Акціонер

Пелюстки троянди

Монополія

Десять тисяч

Біржа

Військові стратегічні ігри (варгейм)

Командні ігри

Битви Fantasy

Що? Де? Коли?

Warhammer Fantasy Battles

Брейн-ринг і пр.

Warhammer 40000


Lord of the Rings


Mordheim


Battlefleet Gothic


Вікторини


Trivial pursuit


Brainstorm


Найбільшою популярністю сьогодні користується спортивний або клубний покер. Цей вид дозвілля представлений у Росії всілякими клубами і неформальними об'єднаннями. Крім того, спортивний покер зустрічаються в деяких провідних казино столиці, приміром, в казино «Європа».

Клуби, що організовуються на базі кафе, університетів, будинків культури та інших місцях, припускають регулярні зустрічі своїх членів і проведення турнірів. Найбільш популярні клуби по грі в бридж і преферанс.

Подібний офіційний клуб є майже в кожному великому місті. Незважаючи на те, що преферанс, бридж та інші інтелектуальні ігри не відносяться до числа азартних, організація клубу в деяких випадках є прибутковим бізнесом.

Наприклад, участь у турнірі з бриджу у Московських клубах коливається в межах 300-10000 рублів. Вартість участі залежить від рівня закладу (всередині клубу, між клубами, чемпіонат світу та ін) і статусу учасника (любитель, майстер, професіонал).

1.2 Перспективи розвитку азартних ігор у Росії

Згідно, Федеральним законом Російської Федерації від 29 грудня 2006 р. N 244-ФЗ «Про державне регулювання діяльності з організації та проведення азартних ігор і про внесення змін до деяких законодавчих актів Російської Федерації», гральні заклади (за винятком букмекерських контор і тоталізаторів) можуть бути відкриті виключно в гральних зонах у порядку, встановленому цим Законом.

Необхідність прийняття даного закону зумовлена ​​широким поширенням грального бізнесу і розвитком ряду гострих антисоціальних явищ. Політика гральних закладів, заснована на культивуванні бажання у людей отримати, нібито, «легкі гроші», спрямована на масове залучення громадян до азартних ігор. Як показують соціологічні дослідження, в їх хитромудрі мережі подають, в основному, психологічно нестійкі люди, слабо захищені верстви населення, підлітки, учнівська та студентська молодь, навіть пенсіонери. Між тим принцип і технологія азартних ігор побудовані так, що гральний заклад ніколи не залишається у програші, тобто результат гри визначений спочатку. Постійне чи систематичне відвідування гральних закладів неминуче веде до пристрасті до азартних ігор, потім до патологічної залежності. Люди ставлять на кін останні гроші, особисті речі, заощадження, навіть матеріальне благополуччя сім'ї, деградує морально і інтелектуально. Антисоціальні явища і кримінальні ситуації, пов'язані з поширенням грального бізнесу, стали проблемою російського масштабу. 29 грудня 2006 прийнятий федеральний закон № 244-ФЗ «Про державне регулювання діяльності з організації та проведення азартних ігор і про внесення змін до деяких законодавчих актів Російської Федерації». Законом встановлено, що з 1 липня 2009 року буде заборонена діяльність всіх гральних закладів на території Росії, крім спеціальних зон, в яких дозволений така діяльність. При цьому органам державної влади суб'єктів федерації надано право прийняти рішення про заборону азартних ігор на своїй території вже з 1 липня 2007 року.

В даний час планується відкриття чотирьох зон, розташованих на території таких регіонів, як: 5

- Алтайський край;

- Приморський край;

- Калінінградська область;

- Краснодарський край і Ростовська область (дана гральна зона включає в себе частину території кожного із зазначених суб'єктів Російської Федерації).

Однак у гральні зони зобов'язані переїхати тільки гральні будинки, тоді як тоталізатори і букмекерські контори, відповідно до російського законодавства, можуть залишатися в межах населених пунктів.

1.3 Вплив азартних ігор на суспільство

Гра - одна з головних форм проведення дозвілля. Приблизно половина населення в той чи інший час у що-небудь грає, починаючи суботнім покером і закінчуючи укладанням парі на результати спортивних змагань. Більшість людей розважаються грою і продовжують жити звичайним життям. Певна ж частина гравців, на жаль, впадає в патологічну залежність від гри (патологічний азарт).

Ставлення до ігрової форми проведення дозвілля помітно різниться у суспільствах з різними культурними (у тому числі і релігійними), економічними і політичними особливостями. Хоча б тому, що кожна культура і субкультура визначає «норму залежності» на основі власних цінностей і конкретного досвіду.

За одними даними - залежністю від азартних ігор страждають від 0,5 до 1,5% населення, за іншими - від 1 до 3%. 60% населення хоча б один раз на рік відвідують гральні салони (маються на увазі розвинені країни, особливо ті регіони, де гральний бізнес легалізовано). 6

Провідне місце в європейській імперії азарту займає Великобританія. За різними підрахунками, в країні від 275 до 370 тисяч чоловік в тій чи іншій мірі страждають азартно-ігровою залежністю. Стурбовані таким станом справ, британські парламентарії запропонували обкласти гральний бізнес додатковим податком. На отримані кошти передбачається фінансувати громадські організації та групи, які допомагають ігроголіка.

В Італії проживають 57,2 млн. жителів, з них 13 млн. (22,72% - дані 2003 року) регулярно витрачають гроші на азартні ігри, 150 тисяч вважаються патологічно азартними гравцями. У середньому кожна італійська родина витрачає на ці цілі на рік (в перерахунку на долари США) близько 700 доларів. П'ять відсотків від всіх казино Євросоюзу знаходиться саме в Італії.

В Іспанії азартно-ігрову залежність сприймають як хвороба, щось на зразок наркоманії. При цьому Іспанія - країна, де найбільше ігрових автоматів (62 автомата на 10 000 населення).

У Франції проживає близько 58 млн. осіб, з них близько 1 млн. в тій чи іншій мірі піддаються згубної пристрасті. 7

Близько 20 млн. американців постійно грають в азартні ігри. Більше п'яти мільйонів (1,88% жителів США) можуть бути віднесені до патологічних або проблемним гравцям. Ще 15 млн. становлять групу ризику (5,65%). Такі дані Національної комісії з вивчення впливу азартних ігор.

У Південно-Східній Азії згідно з рядом досліджень в деяких провінціях Китаю, Бірми і Таїланду на сплату боргів за азартні ігри йшло до однієї третини доходів середньої фермерської родини.

Класична російська література, перекладена на безліч мов, внесла свою лепту в загальне переконання, що схильність до азарту у вищій мірі властива саме російській людині. Ще філософ Микола Бердяєв зазначав, що безмежність простору, постійна боротьба з природою, непередбачуваність життя, неможливість планувати нічого наперед наклали відбиток на російський характер, виробивши звичку сподіватися на авось і прагнення «зіграти з долею в рулетку». І в наші дні в казино Монте-Карло, Лас-Вегаса і Баден-Бадена російських вважають вельми азартними гравцями.

У Росії, за даними фонду «Громадська думка», кожен п'ятий мешканець грає в карти на гроші, але майже кожен другий прибрав би з вулиць ігрові автомати. На запитання: «Азартний ви людина?» Пряму відповідь «так» дають небагато - 26% чоловіків і 12% жінок. При цьому 33% опитаних зізналися, що в деяких ситуаціях відчувають азарт, а 43% упевнено заявили: відчуття азарту їм невідомо. Більшість з «зізналися» впевнені, що азартність допомагає їм у житті (59%), і лише 31% жалкують про це. 8

Поняття «азарт» у росіян найчастіше асоціюється з гравцем, який у день получки біжить в ігровий зал. Про те, що азарт буває, наприклад, спортивний, люди якось забувають. 52% опитаних під час соціологічного дослідження вважають, що в Росії азартних не люблять, і лише 14% вважають навпаки. При цьому виявився цікавий парадокс: 60% респондентів впевнено заявляють, що азарт корисний - головне знайти йому правильне застосування. 3% вважають, що це почуття шкідливе і приносить лише неприємності. Заразом з'ясувалося: з «однорукими бандитами» грає 56% з числа зізналися в тому, що вони азартні, і 32% з тих, хто себе азартним не вважає. 9

Переважна більшість росіян (94%) не захоплюються азартними іграми. У пристрасть до них визнаються лише 6% громадян, але відвідувати спеціальні гральні зони на території Росії вони не планують. Як передає «Інтерфакс», такі результати всеросійського опитування, проведеного ВЦВГД.

За картами та гральними автоматами воліють проводити вільний час по 2% росіян (в основному це чоловіки - по 4%), по 1% відвідують казино і захоплені іншими азартними іграми, а скачки серед росіян не популярні зовсім. 10

Ігрові автомати найбільш популярні серед респондентів 18-24-літніх (по 6%). Казино частіше за інших відвідують багаті респонденти (14%). Про те, що не грають в азартні ігри, найбільш схильні повідомляти літні росіяни (98%), а також всі респонденти, крім жителів Центрального і Уральського регіонів (96-97%). 11

Кожен третій росіянин, який захоплюється азартними іграми, грає в них не частіше одного-двох разів на місяць (31%). Кілька разів на тиждень проводять час за грою 19%, щодня - 2%. Ще 19% грають раз на два-три місяці, 9% - раз на півроку, 4% - раз на рік, а 7% - навіть рідше. 12

За даними ВЦВГД, про новий закон, згідно з яким гральні заклади виводяться з територій міст і сіл в чотири спеціальні зони, знає більшість росіян (77%), і найбільшу обізнаність тут демонструють ті, хто захоплюється азартними іграми (65%). Лише кожен п'ятий (20%) вперше чує про новий закон. 13

При цьому 70% опитаних соціологами в 140 населених пунктах в 42 областях, краях і республіках Росії вважають, що виведення гральних закладів за межі міст і селищ у чотири спеціальні зони принесе більше користі, ніж шкоди (проти 14%), причому з 2009 року росіяни тільки зміцнилися в цій думці (у 2009 році - 65% і 18% відповідно). 14

Головною стратегією поведінки росіян, які захоплюються іграми, в умовах нового законодавства, очевидно, стане відмова від такого проведення часу - про це в ході опитування повідомляв кожен третій (33%), як правило, це жителі великих міст (56%). 28% ще не вирішили для себе, що будуть робити. Решта вже знайшли альтернативу: 9% планують грати в інтернет-казино (в основному це жителі великих і середніх міст - по 14%), 8% - у лотереї і інші варіанти азартних ігор (це, як правило, селяни - 14%). 5% мають намір відвідувати покерні клуби, 3% збираються їздити в закордонні гральні заклади (найбільш схильні повідомляти про це жителі Москви й Петербурга - 19% і 13% відповідно). 15

Відвідувати гральні зони на території Росії планують лише 1% респондентів, стільки ж росіян повідомляють про готовність грати в підпільних закладах, показало опитування ВЦИОМ.

Чим відрізняються патологічні гравці від здорових людей, не відмовляють собі в задоволенні провести час за гральним столом або в рулетки?

Соціологи визначають три основні ознаки.

По-перше, азартно-залежні гравці не можуть і не бажають тверезо сприймати і оцінювати реальність, вважаючи за краще уявний світ гри.

По-друге, у звичайному житті вони постійно відчувають емоційну незахищеність, відчуваючи психологічний комфорт лише під час гри, навіть програючи останнє.

По-третє, у повсякденному житті вони незрілі і інфантильні. Їм хочеться без особливих зусиль отримувати всі задоволення і блага життя, уникаючи при цьому найменшої відповідальності за себе, за своїх близьких і вже тим більше за наслідки своїх вчинків. Відстоювання «права на безвідповідальність» часом перетворюється на нав'язливу ідею. 16

Досить часто проблемний гравець розігрує перед оточуючими і самим собою важливу персону, прагнучи викликати в собі відчуття влади, могутності та успішною. Адже в своїй уяві він саме такий і переконати в цьому оточуючих готовий навіть ціною антисоціального вчинку. Але бувають і гравці-жертви, постійно виконують роль природжених та невиправних невдах. Деякі дослідники вважають, що такі гравці підсвідомо намагаються покарати себе за порочне, на їхню думку, спосіб життя, поступово вживаючись у роль ізгоя.

Соціологічні дослідження встановили зв'язок ігрового поведінки з порушеннями в сімейних і сексуальних відносинах. Велике місце займає питання, чому все-таки гравці не хочуть повертатися після роботи додому. Це відбувається здебільшого через небажання зустрічатися з батьками або подружжям, з неприйняття нудною сімейної атмосфери, з огиди до буденної буденності, самотності і т. п. Сімейні та дружні відносини руйнуються практично у всіх гравців.

Розпад сім'ї проходить через ряд характерних стадій. У початковій стадії чоловік (частіше це дружина) вважає, що все не так уже й погано. Виникають певні розбіжності, але зберігається віра, що партнер просто надто вже захопився грою, однак скоро все стане на своє місце і в сім'ї запанують мир і благоденство. Але поступово приходить розуміння, що очікування марні. Цей період часто називають періодом «відкриття проблеми».

У другій, стресовій стадії дружина гравця переживає почуття провини за чоловіка і картає себе за те, що не може йому допомогти. Сама вона хвилюється настільки сильно, що часом з'являються хворобливі симптоми.

Третя стадія найчастіше завершується розлученням. Але іноді розрив відносин призводить подружжя до важких нервових зривів, навіть до суїцидів.

Соціологія як наука ставить своїм завданням не лише виявлення і обгрунтування різних видів поводження, що відхиляється, але, в першу чергу, визначення причин таких паттернів і вироблення заходів з подолання анормальних вчинків членів суспільства. Для того щоб успішно вирішувати ці завдання необхідно полнооб'емно вивчити симптоми залежної поведінки, соціальні чинники його провокують. Вирішити цю задачу - значить не тільки виявити повний шлях розвитку залежної поведінки, а й представити шляху можливої ​​соціальної реабілітації індивіда.

Соціологічний підхід до дослідження залежностей означає аналіз суспільної сутності цих відхилень, їх природу і причини виникнення в контексті характерних для даного соціуму соціокультурних, соціально-економічних, психологічних, політичних і національних особливостей.

Причини девіації в різний час пояснювалися по-різному. Одне з перших пояснень, пов'язане з біологічними факторами, було дано в роботах Ч. Ломброзо про злочинний типі людини і його біологічної, в силу спадковості, схильності до різного роду девіацій. Інше відоме пояснення поведінки, що відхиляється - психологічне, його першим найбільш докладно, виклав З. Фрейд. У 1897 році один із засновників соціології як науки Еміль Дюркгейм випустив книгу «Самогубство», де він виклав теорію аномалії. Це була одна з перших спроб соціологічного пояснення девіантної поведінки людини.

У сучасній соціології за основу типології девіантної поведінки прийнято брати класифікацію, запропоновану Р. Мертоном в збірнику його робіт, відомому під назвою «Соціальна теорія і соціальна структура». Мертоновская типологія будується на прийняття чи неприйняття «культурних цілей» і «інституалізувати засобів", які у разі зміни цих цінностей або можливих способів адаптації до інституалізувати очікуванням визначають різні види відхилень. Для Мертона визначальним чинником девіації є розрив між культурними цілями та інституціалізованих засобами.

У російській науці, на відміну від зарубіжної, за рідкісним винятком (Ц. П. Короленко -1991 рік, В. В. Зайцев, А. Ф. Шайдуліна - 2003 рік), практично немає спеціальних розробок та публікацій, присвячених позбавлення від азартно- ігрової залежності. В.В. Зайцев представив реабілітаційну програму, в якій враховуються не тільки стадії ігрової залежності, а й описані ним фази ігрового циклу. Такий підхід дозволив створити на базі Санкт-Петербурзького психоневрологічного інституту ім. В.М. Бехтерєва систему психосоціальної допомоги, орієнтовану як на навчання пацієнтів способам самоконтролю, так і на відновлення їх особистого, сімейного та професійного стану.

Необхідно відзначити, що професіонали із сумнівом ставляться до обіцянок гарантованого лікування від азартно-ігрової залежності. Вони краще, ніж хто-небудь розуміють, що єдина надія на соціальне відновлення можлива лише за умови, що основні зусилля будуть докладені самим девіантів. Фахівці з лікування патологічних гравців вважають, що будь-які, найкращі, програми здатні допомогти лише тим, хто прийняв три умови: чесно визнав свою біду і всі виникаючі по ходу лікування проблеми, відкритий до нового і незвіданого, а також щиро хоче позбутися від залежності і почати нове життя.

Висновок

На підставі вищевикладеного ми прийшли до висновку, що дослідження ігрозалежні, як нового соціокультурного явища, підтверджує актуальність даної проблеми, необхідність і реальну значимість для соціуму практичних методів повернення ігрозалежних індивідів до нормального соціального і духовного життя. Незважаючи на природність і невід'ємність стану гри для людини, в певних соціальних умовах гра має властивість переростати у залежна поведінка, набуваючи в результаті деструктивні соціокультурні якості. Починає згубно впливати не лише на культурно-духовну сферу самого патологічного гравця, його оточення, але і створює негативний поведінковий образ

Результати, отримані на основі соціологічного опитування, що досліджував зіткнення населення з азартними іграми, демонструє вельми не оптимістичні перспективи, в першу чергу, підтвердивши гостроту проблеми поширення ігроманії як контркультурного явища на все більш широкі соціальні шари суспільства і передусім на молодь. Ми прийшли до висновку, що на ранній стадії патологічних гравців виявити вкрай складно, практично неможливо, більше того, вже, будучи в стадії крайньої девіації, дуже небагато гравців визнають свою проблему, а тільки за цієї умови можливий процес соціокультурної і духовної реабілітації. Частина патологічних гравців вважає її проблемою минулого, частина ж принципово заперечує її наявність. У будь-якому разі, процес розповсюдження пристрасті до азартних ігор і поява патологічних гравців дуже важко контролювати.

Список літератури

  1. Веселкова Н.В. Азартні ігри в Росії / / Соціологічний журнал. 2009. № 3.

  2. Журнал СОЦІС. № 10, 2009.

  3. Журнал СОЦІС. № 11, 2008.

  4. Журнал СОЦІС. № 12, 2009.

  5. Журнал СОЦІС. № 10, 2009.

  6. Журнал СОЦІС. № 10, 2009.

  7. Журнал СОЦІС. № 4, 2007.

  8. Кравченко А.І. Соціологія. Підручник М. 2005.

  9. Каменський А. «Поза грою» / / Smart Money від 16.07.2009.

  10. Смелзер Н. Соціологія / / Соціологічні дослідження. 1990 № 11.

  11. Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2009 р. С. 61-65.

1 Веселкова Н.В. Азартні ігри в Росії / / Соціологічний журнал. 2009. № 3. С. 45.

2 Там же.

3 Каменський А. «Поза грою» / / Smart Money від 16.07.2009.

4 Журнал СОЦІС. № 10, 2008. С. 34.

5 Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2007р. С. 61-65.

6 Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2007р. С. 61-65.

7 Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2007р. С. 61-65.

8 Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2009. С. 61-65.

9 Там же.

10 Там же.

11 Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2009. С. 61-65.

12 Там же.

13 Там же.

14 Там же.

15 Шепель Ю. Азартні ігри як інструмент руйнування суспільства / / Влада, № 7, 2009. С. 61-65.

16 Журнал СОЦІС. № 4, 2007. С. 46.

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Соціологія і суспільствознавство | Реферат
75.5кб. | скачати


Схожі роботи:
Історія азартних ігор
Залежність від азартних ігор гемблінг-залежність
Залежність від азартних ігор гемблінг залежність
Вплив рухливих ігор на розвиток швидкості і спритності у дітей 6-7 років
Вплив фізичних вправ ігор розваг на фізичний розвиток дітей
Вплив окультизму на суспільство
Вплив реклами на суспільство
Вплив музично-дидактичних ігор на формування емоційної чуйності дошкільнят з порушенням
Вплив рухливих ігор на фізичний розвиток дітей у дитячому оздоровчому таборі
© Усі права захищені
написати до нас