Виховання в грі

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст

Введення

Глава I. Роль гри у вихованні особистості
1.1. Гра як перша помітна для дорослих діяльність дитини
1.2. Дидактичні ігри
1.3. Виховні ігри у позаурочній виховній
роботі зі школярами
1.4. Умови ефективності гри як виховного засобу
1.5. Виховний і навчальний потенціал гри
Глава II. Експериментальне вивчення впливу дидактичної
ігри на ефективність повторення знань
Констатуючий експеримент
Формуючий експеримент
Контрольний експеримент
Висновок
Список літератури
Додаток

Введення
Останнім часом у педагогіці, так само як і в багатьох інших галузях науки, відбувається перебудова практики і методів роботи, зокрема все більш широке поширення одержують різного роду ігри.
З чим же пов'язаний підвищений інтерес педагогів до застосування ігрових методів у навчальному процесі?
У першу чергу, впровадження в практику ігрових методик прямо пов'язане з низкою загальних соціокультурних процесів, спрямованих на пошук нових форм соціальної організованості і культури взаємин між вчителем і учнями.
Необхідність підвищення рівня культури спілкування учнів у дидактичному процесі диктується необхідністю підвищення пізнавальної активності школярів, стимулювання їхнього інтересу до предметів, що вивчаються.
Темпи зростання обсягів навчального матеріалу диктують свої умови до застосування методів навчання молодших школярів. І методи ці найчастіше спрямовані на кількість засвоюваного матеріалу, а аж ніяк не на його якість.
Такий підхід, природно, не сприяє успішному засвоєнню програмного матеріалу та підвищення рівня кількості знань. Навпаки, матеріал, погано засвоєний учнями, не може бути надійною опорою для засвоєння нових знань.
Вирішення цієї проблеми криється у використанні методів навчання молодших школярів, які базуються на передових уявленнях дитячої психології. І тут на допомогу вчителям повинна прийти гра - один з найдавніших, і, тим не менш, актуальних методів навчання.
Задовго до того, як гра стала предметом наукових досліджень, вона широко використовувалася в якості одного з важливих засобів виховання та навчання дітей.
У самих різних системах навчання грі відводиться особливе місце. І визначається це тим, що гра дуже співзвучна природі дитини. Дитина від народження і до зрілості приділяє величезну увагу іграм. Гра для дитини - не просто цікаве проведення часу, але спосіб моделювання зовнішнього, дорослого світу, спосіб моделювання його взаємин, в процесі якого, дитина виробляє схему взаємин з однолітками. Діти з задоволенням самі придумують гри, за допомогою яких найбанальніші, побутові речі переносяться в особливий цікавий світ пригод. "Гра, є потреба зростаючого дитячого організму. У грі розвиваються фізичні сили дитини, твердіше рука, гнучкіше тіло, вірніше очей, розвиваються кмітливість, винахідливість, ініціатива. У грі виробляються у хлопців організаційні навички, розвиваються витримка, вміння зважувати обставини і пр." , - писала Н.К. Крупська.
У грі дитина робить відкриття того, що давно відомо дорослому.
В даний час з'явилося ціле напрямок у педагогічній науці - ігрова педагогіка, яка вважає гру провідним методом виховання і навчання дітей дошкільного та молодшого шкільного віку і тому упор на гру (ігрову діяльність, ігрові форми, прийоми) - це найважливіший шлях включення дітей в учбову роботу , спосіб забезпечення емоційного відгуку на виховні дії і нормальних умов життєдіяльності.
Я зробила аналіз психолого-педагогічного матеріалу з проблеми ігрових методів навчання, провела практичне дослідження, спрямоване на виявлення ефективності застосування даних методів і аналізу проведеного дослідження.
Мета дослідження:
1. Виявити рівень підготовленості учнів і якість засвоєння знань.
2. Провести заняття з використанням дидактичних ігор.
3. Виявити виховний вплив дидактичних ігор на учнів.
4. Провести повторну діагностику виявлення рівня підготовленості та якості засвоєння знань, зробити відповідні висновки, що підводять підсумок дослідження.
Завдання дослідження:
1. Проаналізувати психолого-педагогічну літературу з даної теми.
2. Використовувати дидактичні ігри на етапі освоєння знань.
3. Проаналізувати виховний вплив дидактичних ігор.
Об'єктом дослідження виступає процес навчання молодших школярів.
Предмет дослідження - різноманітність видів дидактичних ігор виховного характеру.
Гіпотеза дослідження: вважаю, що різноманітність дидактичних ігор, що застосовуються в процесі навчання, надає виховний вплив на молодшого школяра.

Глава I. Роль гри у вихованні особистості
У системі виховних засобів гра займає явно не рівноцінне в порівнянні з іншими виховними засобами - спілкуванням, працею, вченням - місце. Вона якщо і має вельми істотне значення, то в певний нетривалий період життя індивіда - у віці приблизно від півтора-двох років і до вступу до школи. Це, звичайно, не означає, що до і після цього часу дитина, дорослий не грають. Грати дитина починає дуже рано, коли йому місяць-півтора, і продовжує потім грати все своє життя.
Однак у перші півтора-два роки життя не гра є основним видом діяльності, а діяльність пізнавальна (інтелектуальна праця) і діяльність навчання. Він у цей час навчається багато чому: розпізнавати, пересуватися, спілкуватися і в тому числі грати, а після вступу до школи грати дитині стає ніколи, та й інтереси поступово зміщуються у сферу організованого навчання та праці »І лише спілкування не втрачає свого значення ні в один з періодів життя і розвитку індивіда. Змінюються тільки його зміст, форми, міра включеності в інші види діяльності.
Для гри ж найважливіший засіб виховання виступає нетривалий період дитинства, всього чотири-п'ять років, коли від її різноманітності, змісту, емоційної та інтелектуальної насиченості дійсно залежать результати розвитку індивідуальності та соціалізації особистості. В іграх дитина освоює навколишній предметний світ і стосунки дорослих. Але він не тільки освоює готові способи дій, але й експериментує, пристосовує предмети до своїх потреб, використовує їх у відповідності з розвиваються уявою. Це ж характерно і для освоєння відносин у світі дорослих: дитина, відтворюючи у грі відносини дорослих, по-своєму переживає їх і трансформує у відповідності зі своєю фантазією: виникаючими уявленнями про добро і справедливість. Через себе в грі дитина починає розуміти іншу людину, точно так само як через іншого починає розуміти себе.
Таке активну участь в освоєнні предметного світу і світу людських відносин сприяє розвитку творчих можливостей дітей: «Два основних психічних новоутворення дошкільного віку, які формуються у грі, - орієнтація на позицію іншої людини і творча уява, - найтіснішим чином пов'язані одне з одним. Можна навіть сказати, що це дві сторони одного і того ж почала в дитині, а саме - початку творчого ».
Нелегко дати обгрунтовану оцінку або хоча б уявити реальну роль гри у формуванні особистості, особливо в порівнянні з іншими засобами виховання. Спробуємо це зробити, залучаючи на допомогу відомості з історії розвитку освітньо-виховних
систем і сучасні приклади використання гри у навчальній та виховній роботі.
1.1. Гра як перша помітна для дорослих діяльність дитини
Поки дитина не починає грати, він начебто нічого й не робить. І коли починає грати, то ще довгий час теж як би здатний займатися тільки цим видом діяльності. Дорослі не помічають праці дитини з розпізнавання і пізнанню, научению координувати свої дії, висловлювати почуття, стану та ін
Швидше за все, це навіть добре, що хоч у цьому віці дорослі звертають більшу увагу на організацію ігор з дітьми - того виду діяльності, в якому найбільшою мірою можливо цілеспрямований розвиток дитячого організму.
Гру найчастіше визначають як діяльність, що виконується не для отримання будь-якого результату, а заради самої діяльності, заради забави. Саме такий зміст міститься у визначеннях гри в словниках: «гра - забава, встановлена ​​за правилами; грати - жартувати, тішитися, веселитися, бавитися, проводити час потіхою, займатися чимось для забави, від нудьги, неробства» (Даль В. І . Тлумачний словник живої великоруської мови.); «... грати - пустуючи, бавитися, розважатися» (Ожегов С. І. Словник російської мови.); «... гра - вид непродуктивної діяльності, мотив якої полягає не в її результатах , а в самому процесі »(Радянський енциклопедичний словник).
Такі уявлення про гру відображені в теоріях гри як розтраті надлишку сил (Спенсер), як підготовці до виконання продуктивної діяльності (Грос), як відпочинок від справ більш серйозних (Штейнталь, Лацарус) та ін Разом ці теорії цілком задовільно пояснюють суть багатьох ігор, в тому числі й ігор дорослих людей. Аналізуючи їх, Г. В. Плеханов прийшов до висновку, що з точки зору окремої особи гра старше утилітарної діяльності. Вона - засіб підготовки до праці, копіювання діяльності дорослих з метою оволодіння нею. В історичному плані гра - дитя праці.
Однак таке уявлення про гру не може повністю задовольнити вихователя або, тим більше, дослідника педагогічного процесу. Справді, чому діяльність дитини, яка, граючи в пісочниці, будує «місто» з «вулицями», «машинами», «скверами», дорослі вважають непродуктивною діяльністю заради втіхи, відпочинку або підготовки до майбутнього праці? Правда, все створене дитиною несправжнє, іграшкове. Але ж і дорослі виготовляють іграшки на фабриках, але вважають цю свою діяльність продуктивною, хоча і виробляють не справжні, а іграшкові предмети.
К. Д. Ушинський бачив у грі дитини серйозне заняття, в якому він освоює і перетворює дійсність: «Для дитини гра - дійсність, і дійсність набагато цікавіша, ніж та, яка його оточує. Цікавіше вона для дитини саме тому, що зрозуміліше, а зрозуміліше вона йому тому, що почасти є його власне створення ... У дійсного життя дитя не більше, як дитя, істота, що не має ще ніякої самостійності ...; в грі ж дитя, вже зріє людина, пробує свої сили і самостійно розпоряджається своїми ж творіннями ». Тут ми бачимо більш глибоке розуміння гри, ніж навіть у сучасних визначеннях, в яких суть її бачиться лише в копіюванні дітьми дій дорослих: «Дитяча гра - історично виник вид діяльності, що полягає у відтворенні дітьми дій дорослих і стосунків між ними і спрямований на пізнання навколишнього дійсності »?
Подібні визначення, що підкреслюють неутилітарності ігрових дій дітей, наявність аналогів в реальній дійсності недоречні в характеристиці дитячої гри. Хіба дії дорослих не мають аналогів у реальному житті? Тим більше, що головним «продуктом» гри дитини є та або інша зміна, розвиток формуються особистісних якостей, певне новоутворення особистості. В іграх з предметами, рольових і сюжетних, спортивних, будівельних, конструкторських та ін діти стають більш спритними, сильними, кмітливими, добрими, уважними, здатними до співпраці і т.д.
Таким чином, для педагога і психолога гра (дитяча гра) виступає в абсолютно іншій якості, ніж це видається в поширених словниках і довідниках, - це діяльність вихованця, мотивом якої є сам процес або дії з уявними об'єктами в уявній чи реальній ситуаціях, спрямована на пізнання, освоєння та перетворення дійсності та яка використовується в педагогічному процесі як засобу виховання. Іншими словами, це засіб виховання, в якому вихователь як інструмент формування особистості вихованця використовує його вільну (ігрову) діяльність в уявній і реальної ситуаціях, направляючи її на розвиток позитивних якостей особистості.
С. Л. Рубінштейн стверджував, що гра є вираженням певного відношення людини до навколишньої дійсності: «Суть людської гри - у здатності, відображаючи, перетворювати дійсність. Вперше проявляючись у грі, ця сама загальна людська здатність у грі вперше і формується. У грі вперше формується і виявляється потреба дитини впливати на світ - у цьому основна, центральне і саме загальне значення гри »1.
Грати діти починають дуже рано - фактично з перших днів свого життя. У минулі часи в житті росіян гра займала особливе місце. Її значення у вихованні було величезне, світ гри - «... це був великий, особливий і цілком самостійний світ. Він пронизував все життя, проникав у кожну душу, формуючи життєвий стиль. І хоча цей світ існував окремо, він був спаяний з фольклорним, трудовим і побутовим світом, і всі вони взаємно збагачували одне одного ».
У ранньому дитинстві, в перші місяці життя дитини, гри дуже прості. Дитина не може ще самостійно пересуватися, ще тільки вчиться координувати свої дії, отримує найперші враження про предмети свого оточення. Висловлюються ігрові дії в мімічних рухах, рухах руками і ногами, в маніпуляціях із предметами. П. Ф. Каптерев, дав свого часу кращу у вітчизняній науці педагогічну характеристику дитячих ігор, називав такі ігри забавами, потешками. Він звертав увагу на важливість використання у вихованні немовлят забав дотикального почуття (приємне подразнення шкіри у дітей - погладжування, поплескування), мускульного почуття (рухи руками, ногами), забав слухових і зорових (використання брязкалець, музики, кольорових предметів - іграшок). У цих іграх, які Ж. Піаже назвав сенсомоторні, розвиваються органи почуттів дітей, удосконалюється координація рухів, здійснюються початкове ознайомлення з навколишнім світом і його освоєння.
На цьому етапі ігрової діяльності дитина головним чином сприймає впливу, оскільки сам ще не в змозі діяти. Тому, забавляючи дитини, дорослі повинні забезпечувати дії на його органи відповідним чином: м'які гармонійні звуки повинні впливати на його слух; його зір має розвиватися в сприйнятті в міру яскравих колірних плям; зміцненню м'язів потрібно сприяти виконанням нерізких рухів руками і ногами і т.п . Особливу увагу при цьому слід звернути на три обставини, які визначають міру позитивного впливу ігор-забав на розвиток дитини: 1) певна регулярність забав (шкідливі як їхня надмірна частота, так і недостатність), 2) суворе обмеження сили впливу подразників та їх тривалості, ( не лише двох-тримісячний, але і двох-трирічний дитина може злякатися сильного звуку, яскравого світла, різкого руху); надмірна сила впливу, як і зайве різноманітність вражень, робить украй несприятливий вплив на слабку ще психіку дитини; 3) забезпечення одночасного впливу на кілька органів з метою їх узгодженого гармонійного розвитку.
У міру дорослішання, накопичення відомостей про предмети та явища, розвитку почуттів і фізичних можливостей дитини ускладнюються та дитячі ігри. Продовженням і розвитком ігор-забав, на думку П. Ф. Каптерева, є розваги. Вони діють не тільки на зовнішні почуття, але і на пам'ять, мислення, викликають більш складні в порівнянні з забавами переживання. Розгляд картинок із зображенням предметів, маніпуляції з іграшками-моделями, розгляд сюжетних картинок розвивають мислення дітей і викликають певне емоційне ставлення до пізнаваних предметів, пізнаваним явищ і подій.
Поділ ігор-розваг П. Ф. Каптерева на три групи становить практичний інтерес і в даний час: 1) розваги, розвиваючі перш за все пам'ять (розгляд картинок із зображенням відомих предметів, букв, цифр), 2) розваги, викликають розумову діяльність (розгляд сюжетних картинок, порівняння предметів за різними ознаками, відвідування доступних для розуміння експозицій, екскурсій); 3) розваги, спрямовані переважно на збудження почуттів (розгляд картинок із забавними сюжетами, з комічними виразами, зворушливими взаємовідносинами). Педагогічні умови позитивного виховного впливу розваг ті ж, що і для забав: регулярність, раціональне дозування сили і тривалості впливу, різнобічність одночасного впливу. Однак з огляду на зрослі можливості дітей, слід повільно і поступово, але постійно підвищувати як фізичні, так і інтелектуальні навантаження, піклуючись всіляко про надання дитині самостійності у всіх видах діяльності, про створення умов для розвитку самодіяльності.
З півтора-двох років важливим розвагою для дітей стає слухання казок, історій, викладу подій і пригод. Спочатку це розповідання коротких казок та історій про відомих дитині персонажах і предметах, а потім і більш довгих і складних по сюжету. Знайомство з дитячими книжками збуджує інтерес до читання, яке в подальшому може стати прекрасним розвагою, що сприяє духовному збагаченню.
У практиці сімейного виховання (а іноді і суспільного - в дитячому садку, у школі) турбота про підвищення фізичних та інтелектуальних навантажень проявляється найчастіше в надмірному різноманітності матеріалу і вражень: великій кількості дорогих іграшок, картинок і книжок, що зображують предмети і явища, яких дитина ще не бачив, частих екскурсіях з великою кількістю нових вражень і т.п. Виховна цінність таких розваг сумнівна, незважаючи на велику працю вихователів і видимість активності вихованців. Дітям цікаво грати з іграшками простими, більше навіть не власне з іграшками, які неможливо змінити, а з матеріалом, який легко трансформується, перетворюється дитиною у щось нове. Саме тому немовля з великим задоволенням і досить довго грає з клаптиком вати, який він розриває на шматочки, спостерігаючи за результатом, і відмовляється від, здавалося б гарних іграшок. Точно так само і старші діти довго і з задоволенням грають з пластиліном, кубиками, папером, фарбами і недовго грають з дорогими іграшками, цінуючи в них не ігрові, а інші якості. І лише у шкільному віці спостерігається усвідомлене прагнення до іграшок складним, близьким за своїм устроєм до реальних об'єктів (працюючі моделі машин, рухомі іграшки з дистанційним керуванням і т.п.), хоча очевидно і те, що це прагнення настає в такому віці, коли дитина не задовольняється складністю іграшки. Його цікавить реальний об'єкт. Іграшка не стає замінником об'єкта і швидко недоїдає, а грає дитина, як і раніше з простими.
Розвивається уява дозволяє дитині в грі наділяти предмети зовсім не властивими їм функціями, моделювати складні життєві відносини з використанням самого примітивного матеріалу (стілець - автомобіль, пасажири - іграшки і т.п.). Ж. Піаже назвав такі ігри символічними. Вони найбільш характерні для дітей у віці від 2 до 6 років, хоча грають у них діти і більш раннього, і більш пізнього віку. Схвалення цих ігор, заохочення прийнятих дитиною ролей і характеру їх виконання, тактовна корекція і напрямок діяльності так само як і участь дорослих у дитячих іграх є неодмінною умовою їх виховної ефективності.
Необхідність освоєння системи людських відносин і прагнення до участі в цих відносинах - відносинах дорослих призводять зростаючого дитини до використання ігор з дедалі більшим психічним змістом. На зміну відтворення в рухах і діях зустрічаються предметів та осіб приходить відтворення взаємодій, відносин, характерів. Діти починають грати в рольові та сюжетно-рольові ігри. Другі більш складні в порівнянні з першими і характеризуються не тільки наявністю ролі (ролей), а й розвивається сюжету з початком, деяким розмаїттям дій та їх завершенням будь-яким результатом (вилікували хворого, прилетіли на уявну планету, виростили і зібрали врожай і т.п.).
У порівнянні з сенсомоторних та символічними (забавами та розвагами) ігри рольові та сюжетно-рольові вимагають від дитини значно більших знань про уявних об'єктах, що втягуються в гру, і викликають більш глибокі переживання. У цьому їх розвиваюча сила. Тому важливо, щоб дитина грав у них систематично. При цьому зміст ігор має поступово ускладнюватися, збагачуватися. Ускладнення змісту дитячих рольових і сюжетно-рольових ігор залежить від збагачення дитячих уявлень про навколишній світ, від знань про рослини і тварин, про людей і машинах, про відносини між людьми.
Отже, щоб ігри були різноманітними і змістовними, потрібно забезпечити розмаїття дитячих спостережень, а потім ненав'язливо допомогти дитині навчитися у грі відтворювати отримані враження, уявлення, знання і тим самим по-справжньому засвоїти їх, зробити своїм надбанням.
Забезпечення різноманіття вражень, уявлень і знань про світ та різнобічності їх використання в грі важливо і в плані актуалізації тих знань і способів діяльності щодо їх використання, де дитині супроводжує найбільший успіх і до яких відповідно розвивається найбільший інтерес. Прояв і розвиток індивідуальності полегшується різноманіттям ігор: «опробування» себе в різних видах ігрової діяльності, в різних ролях дозволяє дитині знайти те, що найбільше йому цікаво і посильно.
Багато дослідників виділяють і такий вид дитячих ігор, як будівельно-конструкторські (конструктивні). Дійсно, діти люблять будувати, створювати щось складне з простих елементів. Ці ігри розвивають моторику, сприяють вдосконаленню розумового апарату, виховують самостійність, допитливість, творчу спрямованість особистості. Спостереження свідчать про наявність певних відмінностей у відношенні хлопчиків і дівчаток до конструкторських ігор, особливо до вибору матеріалу для них. Хлопчики частіше вибирають будівництво, механіку, взагалі частіше грають у ці ігри. Дівчатка більше звертають увагу на конструювання одягу, приготування їжі і т.п. Поділ на традиційно чоловічі та жіночі види діяльності стає помітним досить рано. Цьому сприяє свідомо чи несвідомо формована дорослими атмосфера, яка орієнтує дитини у світі речей і явищ цілком певним чином. Але ці різні напрямки розвитку «жіночих» і «чоловічих» ігор не мають принципових відмінностей у ставленні формування ініціативи і творчості особистості, що розвивається.
Спонукання дітей до ігор, надання матеріалу для будівництва та конструювання, власне участь дорослих в іграх дітей і заохочення ініціативи та самодіяльності - ось ті педагогічні умови, які забезпечують високу виховну ефективність цих ігор.
1.2. Дидактичні ігри
На відміну від інших видів діяльності гра містить мету в самій собі; сторонніх і віддалених завдань у грі дитина не ставить і не вирішує. Гра часто і визначається як діяльність, яка виконується заради самої себе, інших цілей і завдань не переслідує. Слід мати на увазі, що в міру розвитку ігор (від забав до сюжетно-рольових, творчих) на певному етапі з'являється мета. Ігрові дії стають доцільними: приступаючи до будівництва «тунелю» в «горах» або до лікування «хворого», дитина знає, що і як він буде робити і що вийде в результаті гри. Точно так само і починаючи гру у волейбол, футбол, діти ставлять мету - виграти. Але як у першому, так і в другому випадку мета не виходить за рамки гри, укладена в ній самій і ніяких сторонніх завдань у ній не ставиться і не вирішується.
Однак якщо для вихованця мета - в самій грі, то для вихователя, організуючого гру, є й інша мета - розвиток дітей, засвоєння ними певних знань, формування умінь, вироблення тих чи інших якостей особистості. У цьому, між іншим, одна з основних протиріч гри як засобу виховання: з одного боку - відсутність мети в грі, а з іншого - гра - є засіб цілеспрямованого формування особистості.
Найбільшою мірою це проявляється в так званих дидактичних іграх. Характер вирішення цієї суперечності і визначає виховну цінність гри: якщо досягнення дидактичної мети буде здійснено в грі як діяльності, укладає мету в самій собі, то виховна її цінність буде найбільш значимою. Якщо ж дидактична задача вирішується в ігрових діях, метою яких і для їх учасників є рішення цієї дидактичної задачі, то виховна цінність гри буде мінімальною.
Про доцільність використання гри в навчанні існують різні думки. З огляду на велику складність сучасного змісту освіти і взагалі те, що навчання - справа серйозна, деякі вважають, що у навчанні грі немає місця. Але більш обгрунтованим є все-таки інша думка, прихильники якої стверджують, що навчання без гри не вирішить всіх стоять перед ним завдань. Справа в тому, що завдання навчання значно ширше, ніж повідомлення учням певної суми знань і вироблення умінь застосовувати ці знання. Головне завдання навчання - підготовка дітей до життя. А в період учнівства діти фактично лише в грі отримують можливість трансформації навколишнього світу у відповідності зі своїми бажаннями, і, крім того, гра, як справедливо стверджує Д. Брунер, є джерелом задоволення для дитини, вона сприяє його безболісної адаптації до умов соціального життя в надалі. Особлива цінність гри полягає в тому, що «... гра означає для нас трансформацію навколишнього світу відповідно до нашого бажанням, тоді як вчення змінює нас самих для кращої адаптації до зовнішніх умов» '. Відзначимо, що Я.А. Коменський дуже високо оцінював роль гри у навчанні. Він писав у «Автобіографії»: «Весь мій метод направлений на те, щоб шкільна подневольшіна перетворилася на гру й забаву».
І дійсно, гра допомагає активізувати учнів у навчанні, долати нудьгу, йти від шаблонних рішень інтелектуальних і поведінкових завдань, стимулює ініціативу і творчість.
Всі ігри, які використовуються в дидактичних цілях, можна розділити на два види залежно від основного змісту ігрових дій. В одному випадку основу змісту гри складає дидактичний матеріал, дії з яким наділяються в ігрову форму. Наприклад, діти, розділившись на команди, змагаються у швидкості рахунку або знаходження помилок в словах, згадуванні дат історичних подій і т.п. Вони виконують звичайні навчальні дії вважають, виправляють помилки, згадують дати, - але виконують ці дії вітрі.
В іншому випадку дидактичний матеріал вводиться як елемент в ігрову діяльність, яка є як за формою, так і за змістом основною. Так, у гру-драматизацію з казковим сюжетом, де кожен грає роль, певну змістом казки, може бути внесений дидактичний матеріал: деякі знання з географії, біології, історії, математики або інших предметів. Діти грають ролі Буратіно, Незнайки, Червоної Шапочки, Баби-яги і вправляються в рахунку, дізнаються розташування частин світу або отримують інформацію про будову рослин.
Ясно, що в другому випадку дидактична «навантаження» значно менша, ніж у першому. Але це виправдовується тим, що на перший план висувається не засвоєння дидактичного матеріалу, а виховні завдання, використання знань у різних ситуаціях або попереднє ознайомлення з новими знаннями. Такі ігри використовуються частіше в позаурочний час і на уроках у початкових класах для відпочинку дітей від напруженої інтелектуальної роботи.
У початкових класах вже сама постановка навчальної задачі для дітей може здійснюватися з використанням ігрових моментів. Так, вчитель може звернутися до дітей від імені Буратіно і Незнайки з проханням згадати букви і які звуки означають ці букви і т.п.
При вивченні нового матеріалу на дидактичні ігри в початкових класах вносяться моменти творчості. Так, С. І. Волкова рекомендує при вивченні в III класі геометричних фігур стимулювати складання дітьми зображень предметів з фігур, з якими вони познайомилися.
Використання творчої гри на уроках російської мови організується з метою розширення знань дітей, а головне - розвитку здібностей самостійного їх придбання і використання в нових ситуаціях. На заняттях російською мовою для цього використовують включення в гру роботи зі словниками, твори на вільну тему. На уроках математики - вирішення нестандартних завдань, завдань з неповними даними тощо
Природно, найчастіше дидактичні ігри використовуються при обліку знань. Так, на уроці обліку знань з математики клас, ділиться на кілька команд, які, змагаючись, виконують ті чи інші завдання: математичний диктант, рішення задач по варіантах, рішення прикладів «ланцюжком» на дошці і т.д. Для обліку результатів може бути сформовано журі або призначені арбітри, експерти і т.д. Командам можуть бути дані казкові, фантастичні, чи просто цікаві дітям назви, можуть бути введені в структуру та інші ігрові символи.
У середніх класах гри на уроках використовуються рідше, ніж у молодших, у зв'язку з тим, що перед підлітками у навчанні стоять більш складні завдання, та й самі підлітки мають, безумовно, більшу здатність до систематичного цілеспрямованого праці. До традиційних змагань, конкурсів, олімпіад в 90-і рр.. додалися гри за типом популярних телепередач:
«Що? Де? Коли? »,« Поле чудес »,« Зірковий час »,« Аукціон »та ін У них збереглася змагально-конкурсна основа, змінилося лише ігрове оформлення. Так, на уроках хімії (наприклад, на останньому уроці першого і другого півріччя) можна провести хімічні турніри, в яких - візьмуть участь всі школярі, які вивчають хімію.
Завдання для конкурсів складаються так, щоб, учні продемонстрували вміння виразити хімічні знання у віршах, придумати і відгадати хімічні римовані загадки, ребуси, скласти художню презентацію будь-якого хімічного явища, класу хімічних сполук та інших
Великими навчальними можливостями мають ігри-драматизації типу «Коректор», «Редакція» на уроках російської мови чи «Парламент», «Демократія» та ін на уроках історії.
На уроках рідної мови нерідко використовуються такі ігри, як складання пропозицій з двох-трьох слів, мало пов'язаних за змістом; вираз думки іншими словами; придумування заголовків до тексту; перерахування синонімів, омонімів, слів-виключень і ін
У старших класах можливості використання дидактичних ігор ще більш звужуються через збільшення обсягу та складності досліджуваного матеріалу. Разом з тим можливості самих учнів розігрувати достатньо швидко вельми складний за змістом матеріал значно зростають. Тому навряд чи виправданим можна вважати становище, як у деяких старших класах (школах) гра на уроках взагалі не використовується. Відзначимо, що Я. Коменський використовував гру в навчанні. Він писав: «Я склав з перших 20 глав« Двері мов »перша вистава, відібравши для нього 52 дворянських юнаків. ... Наші актори грали свої ролі так уміло, що ми дивилися з подивом. Бо ті, які раніше ледве могли витримати погляд дорослої людини і нічого не могли сказати без заїкання, тримали себе з пристойною свободою »(« Автобіографія »),
У сучасних умовах на уроках крім ігор-змагань і драматизації проводять ігри-імітації, що моделюють певні відносини реального світу.
Ю. З. Гільбух описує уроки-ігри, характеризуючи їх такими позитивними якостями, як яскраво виражена мотивація діяльності, добровільність участі та підпорядкування правилам, заінтриговувати невизначеність результату і вища в порівнянні зі звичайними уроками навчальна, розвиваюча і виховна результативність. Автор поділяє їх на навчально-рольові та змагальні. Для перших характерно максимальне включення уяви. Вони поділяються на кілька видів:
1) з прийняттям учнями певних рольових функцій масок (по типу «Слідство ведуть знавці», «Круглий стіл», «Суд» і т. п.);
2) з використанням казкового сюжету (найчастіше в молодших класах - «Чарівник м'який знак», «Частини мови», «Голосні і приголосні»);
3) з фантазуванням (наприклад, на уроці-заліку з математики у грі «Ми - альпіністи» потрібно взяти «цю» висоту);
4) ділові ігри - засновані на програванні не художніх, а професійних ролей; моделюються умови професійної діяльності, наприклад, в початкових класах на уроці російської мови може бути проведена гра «Редакція».
Для використання всіх ігор у навчанні характерна загальна структура навчального процес а, що включає чотири етапи:
1. Орієнтація: учитель представляє тему, дає характеристику гри, загальний огляд її ходу і правил.
2. Підготовка до проведення: ознайомлення зі сценарієм, розподіл ролей, підготовка до їх виконання, забезпечення процедур керування грою.
3. Проведення гри: учитель стежить за ходом гри, контролює послідовність дій »надає необхідну допомогу, фіксує результати.
4. Обговорення гри: дається характеристика виконання дій, їхнього сприйняття учасниками, аналізуються позитивні й негативні сторони ходу гри, що виникли труднощі, обговорюються можливі шляхи вдосконалення гри, в тому числі зміни її правил.
Звичайно, використання гри в навчанні пов'язано з низкою проблем, і перш за все з меншою ефективністю навчальної гри в порівнянні зі звичайною навчальною роботою, основу якої складає вчення як вид спеціальної діяльності учнів, спрямованої на засвоєння знань, формування вмінь і навичок. До того ж далеко не всі вчителі в достатній мірі знайомі з навчальними іграми, в школах нерідко не вистачає обладнання та матеріалів для проведення ігор, важливою є і проблема забезпечення дисципліни, належного порядку в ході гри через підвищену жвавості, емоційності учнів. Проте глибока продуманість навчальної мети, обгрунтований відбір змісту навчального матеріалу та забезпечення високого рівня включеності всіх учнів у гру, в якій ключові ролі отримують не тільки сильні у вченні, дозволяють подолати ці та інші проблеми.
В останні десятиліття повільно, але досить наполегливо в шкільну практику почали впроваджуватися комп'ютерні ігри. Епізодичність використання комп'ютера на більшості уроків в даний час взагалі створює обстановку гри навіть у тому випадку, якщо учні працюють за навчальним програмам. Однак існують і спеціальні ігрові програми з різних навчальних предметів: біології, хімії та ін Так, наприклад, з історії є такі програми, як «Цивілізація», «Центуріон», «Аустерліц» та ін Учитель, добре володіє технікою роботи з комп'ютером , може сам складати ігрові, контрольні та навчальні програми або програми з ігровими елементами.
Один з піонерів застосування комп'ютерів у навчанні С. Пейперт так описує можливості використання комп'ютерних ігор у навчальному процесі: «На телевізійному екрані ... з'являється кольорова мультиплікація. Ви можете самі намалювати її ... За вашим бажанням на екрані може виникнути палітра кольорів, і ви можете вибрати колір, яким станете малювати. Колір збережеться до тих пір, поки ви самі не захочете його змінити. Звичайно, поки ви малюєте на екрані, цей процес за своїми можливостями мало чим відрізняється від традиційних способів малювання, але різниця стає принциповим, коли ви вирішуєте попрацювати над своїм малюнком. Мовою комп'ютера ви можете «говорити» з ним про своє малюнку. Ви можете попросити його змінити колір або перетворити малюнок у рухому картинку, змусити вийшли два зображення обертатися в різні боки, ... замінити колірну палітру на звукову і «намалювати» музичний фрагмент. ... Не треба багато міркувати, щоб побачити розважальну сторону цього процесу. Але робота на комп'ютері - це не тільки забава. Цей пристрій дозволяє перетворити вчення у вельми плідний процес. Працюючи з електронною креслярської дошкою, діти вчаться говорити на мові постійно мінливих форм ... мінливих швидкостей, мовою процесів і технологій ».
На жаль, на шляху впровадження та поширення цих ігор у навчанні стоїть надзвичайно велике і потужне перешкода нестача коштів, відсутність економічної бази, яка забезпечила б кожної дитини достатньо досконалим персональним комп'ютером, включеним в єдину комунікаційну мережу. Це в значній мірі є й перешкодою для розробки ігрових програм та методики їх використання при вивченні різних навчальних дисциплін: адже не тільки у учнів немає персональних комп'ютерів, немає їх і у вчителів. Однак навіть епізодичне використання комп'ютера і залучення дітей до комп'ютерних ігор якщо і не вводить їх у світ сучасних технологій, то хоча б показує характер відносин людини з технікою в суспільстві майбутнього.
1.3. Виховні ігри у позаурочній виховній роботі зі
школярами
Звичайно, будь-яка гра, в тому числі і використовувана на уроці з метою перевірки та закріплення знань, виховує, причому не в одному якомусь відношенні, а в багатьох. Однак є ігри, які організуються з учнями в позаурочний час з метою освоєння норм і правил поведінки, формування певного ставлення до морально-естетичних цінностей, політиці, праці та ін Їх можна назвати виховними іграми. Так, у початкових класах з дітьми розігрують рольові ігри за правилами поведінки в громадських місцях, інсценування домашніх свят, конкурси казок, частівок, національних ігор, проводять ігри-практикуми з освоєння «техніки» жестів, звернень, розмови по телефону і т.д.
Вважати, що в середніх класах підлітки не потребують подібного роду ігровому тренінгу, немає підстав. Багато чого вони не встигли освоїти в початкових класах, з'являється чимала нових труднощів у спілкуванні зі світом, навчитися долати які легше всього в грі. Тому і в підліткових класах, особливо в V-VI, ще досить доречно проведення ігор, в яких школярі вчаться розмовляти по телефону і вітати старших, надавати допомогу нужденним і спілкуватися з однолітками, вести себе ввічливо і з гідністю в різних ситуаціях. До всього цього додаються ігри профорієнтаційні, ігри естетичної спрямованості, ігри з ідейно-політичним змістом та ін Природно, кожна гра надає комплексну дію на її учасників: сприяє розвитку в розумовому, фізичному, трудовому, "моральному та естетичному відносинах, але якесь з напрямків може бути переважаючим. За формою це ті ж ігри-змагання, імітації, драматизації, але проводяться вони в позаурочний час і наповнені неучбовому змістом. Так, наприклад, з метою економічного виховання учнів VIII-XI класів в позаурочний час з ними може бути проведена гра «Чисте повітря нашого міста». У цій грі одночасно можуть брати участь / учні VIII, IX, X і XI класів: восьмикласники з'ясовують джерела забруднення повітря, дев'яти-і десятикласники аналізують характер шкоди, принесеного природі і людині різними джерелами, а найстарші -розробляють систему заходів щодо вирішення проблем очистки повітря, використовуючи знання з фізики, хімії, економіці та ін
Природно, подібна гра розрахована на виконання значних за труднощі і часу завдань і може бути завершена масштабної конференцією, випуском газет, журналів, збірників учнівських доповідей і повідомлень. Тут проявляється тісний зв'язок гри з працею.
З метою естетичного виховання використовують театральні ігри: ляльковий театр, драматизації казок, художніх творів.
Значно більшого поширення, ніж у молодшому шкільному віці, отримують у підлітків ігри спортивні: футбол, волейбол, баскетбол, хокей та ін У молодшому шкільному віці діти грають у них менше, тому що ще не здатні до тривалого фізичної напруги і не можуть ще в повною мірою дотримуватися правил гри. Їх діяльність ще майже повністю наслідувальна, і гра у футбол, наприклад, для дитини цього віку поки лише виконання ролі футболіста. Для підлітків і старших школярів у міру дорослішання гри рухливі (спортивні) все більше наближаються до спорту з його цілком певними правилами.
Великого поширення в середніх і старших класах отримали профорієнтаційні ігри. В. А. Ященко виділяє шість їхніх різновидів:
1) проблемно-пошукові, фактично не зачіпають питання вибору професії та професійної підготовки, але розвиваючі увагу, кмітливість, уміння діяти в різних ситуаціях і сприяють самопізнання;
2) відбивають окремі аспекти професійної діяльності, що знайомлять з особливостями конкретних професій (типу «Універмаг»);
3) моделюють сам процес вибору професії, які допомагають осмислити процедуру професійного вибору (типу «Проф-консультація»);
4) ціннісно-орієнтаційні (типу «Мій професійний ідеал»);
5) відтворюють найважливіші боку життєвого укладу більш давніх культурно-історичних епох (типу «Ремесла», «Одяг»);
6) моделюють процес організації професійної роботи в школі, в галузі, в країні і відтворюють протиріччя між різними ланками системи (типу «Кабінет профорієнтації»).
У проведенні профорієнтаційної гри (так само як і ігри іншої спрямованості) можна виділити чотири етапи:
1. Підготовчий: виявлення актуальності і заінтересовиваніе учасників гри, розробка і засвоєння правил, виявлення особливостей учасників і якостей особистостей, які потрібно коригувати, розподіл ролей і завдань. Для цього використовуються прості діагностичні методики, вікторини, завдання, підсумовуються результати спостережень та інших
2. Процесуальний (власне гра): виконання дій за сценарієм гри.
3. Рефлексивний: колективне обговорення проведеної гри, індивідуальний аналіз професійного сенсу закінчилася ігрової діяльності.
4. Постігровой етап: перенесення сенсу ігрової діяльності на повсякденну дійсність, самоспостереження учнів, вивчення професії, бесіди, вправи.
В останні роки в нашій країні набувають поширення терапевтичні ігри, т. е. ігри, організовувані з метою лікування від психічних розладів, для компенсації недоліків спілкування і полегшення або навіть усунення деяких фізичних і фізіологічних аномалій. Їх ефективність у дошкільному та шкільному віці дуже велика. Використовуються вони і в роботі з дорослими.
1.4. Умови ефективності гри як виховного засобу
Будь-яке засіб, навіть найдосконаліше, можна використовувати на благо і на шкоду. І навіть благі наміри не забезпечують корисності застосування засобів: потрібні ще знання та вміння використовувати засіб відповідним чином, щоб його застосування приносило безумовну користь. Точно так само використання гри у вихованні вимагає дотримання деяких правил. Вперше про ці правила написав Я. А. Коменський у «Законах добре організованою школи». Сформульовані вони настільки послідовно і обгрунтовано, що і в наш час представляють не стільки історичний, скільки практичний інтерес:
1. Ігри повинні бути такого роду, щоб грають звикли дивитися на них як на щось побічне, а не як на якусь справу.
2. Гра повинна сприяти здоров'ю тіла не менш, ніж пожвавленню духу.
3. Гра не повинна загрожувати небезпекою для життя, здоров'я, пристойності.
4. Ігри повинні служити передоднем для речей серйозних.
5. Гра повинна закінчуватися раніше, ніж набридне.
6. Ігри повинні проходити під наглядом вихователів.
7. При строгому дотриманні цих умов гра стає серйозною справою, тобто розвитком здоров'я, або відпочинком для розуму, або підготовкою для життєвої діяльності, або всім цим одночасно.
Окрасою гри, за Я. Коменським, є рухливість тіла, життєрадісність духу, порядок, гра з толком і за правилами, перемога доблестю, а не хитрістю. Пороками ж у грі є лінощі, млявість, недоброзичливість, зарозумілість, крик, підступність. А такі ігри, як кістки, карти, боротьба, кулачний бій, плавання та інші, непотрібні і небезпечні ігри, взагалі не повинні, вважав Я. Коменський, використовуватися у вихованні дітей.
Вивчення сучасної педагогічної літератури про гру дозволяє сформулювати такі вимоги, які вихователь, вчитель обов'язково повинні враховувати при організації дитячих ігор на уроках та в позаурочний час.
1. Вільне та добровільне включення дітей у гру: не нав'язування гри, а залучення до неї дітей.
2. Діти повинні добре розуміти сенс і зміст гри, її правила, ідею кожної ігрової ролі.
3. Сенс ігрових дій повинна збігатися зі змістом і г змістом поведінки в реальних ситуаціях з тим, щоб основний сенс ігрових дій переносився в реальну життєдіяльність.
4. У грі діти повинні керуватися прийнятими в суспільстві нормами моральності, заснованими на гуманізмі, загальнолюдських цінностях.
5. У грі не повинно принижуватися гідність її учасників, у тому числі і тих, хто програв.
6. Гра повинна позитивно впливати на розвиток емоційно-вольової, інтелектуальної й раціонально-фізичної сфер її учасників.
7. Гру потрібно організовувати й направляти, при необхідності стримувати, але не придушувати, забезпечувати кожному учасникові можливість прояву ініціативи.
8. У підліткових і особливо в старших класах необхідно спонукати учнів до аналізу проведеної гри, до зіставлення імітації з відповідною областю реального світу, надавати допомогу у встановленні зв'язку змісту гри зі змістом практичної життєвої діяльності або зі змістом навчального курсу. Результатом обговорення гри може бути перегляд її змісту, правил та ін
9. Ігри не повинні бути зайво (відверто) виховними й зайво дидактичними: їх зміст не повинен бути нав'язливо повчальним і не повинно містити занадто багато інформації (дат, імен, правил, формул).
10. Не слід залучати дітей до зайво азартні ігри, в ігри на гроші і речі, в небезпечні для здоров'я і життя, в ігри-бур'яни (що містять у своїх правилах і діях порушення загальноприйнятих норм моралі).
Природно, це лише деякі, найбільш загальні вимоги. Для окремих видів ігор формулюються свої принципи і для кожної гри розробляються свої правила. Наприклад, Ч. Куписевич у книзі «Основи загальної дидактики» (М., 1986) досить докладно описує принципи дискусії, в тому числі і такі: учасник повинен розуміти, що не можна говорити довго, слід зважувати свої слова, вимовляти їх обдумано, виступ повинен бути предметним, не можна хизуватися незалежністю Свого мислення або керуватися бажанням догодити кому-небудь і ін
1.5. Виховний і навчальний потенціал гри
Їх виховує потенціал завжди залежить, по-перше, від змісту пізнавальної та моральної інформації, що містяться в тематиці ігор, по-друге, від того, яким героям наслідують діти, по-третє, він забезпечується самим процесом гри як діяльності, що вимагає досягнення мети самостійного знаходження коштів, узгодження дій з партнерами, самообмеження в ім'я досягнення успіху і, звичайно, встановлення доброзичливих відносин. Ігри, таким чином, дають дітям дуже важливий навик спільної роботи.
В інтелектуальних іграх творче завдання-швидко прийми рішення в нестандартній ситуації.
Уявімо собі, що в процесі гри у дітей виникають три види цілей.
Мета перша - найбільш загальна - насолода, задоволення від гри. Її можна було б висловити двома словами: «Хочу грати!» Ця мета являє собою установку, що визначає готовність до будь-яких дій, пов'язаних з даною грою.
Друга мета-це і є власне ігрову завдання, тобто завдання, пов'язане з виконанням правил, розігруванням сюжету, ролі.
Третя мета безпосередньо пов'язана з процесом виконання ігрової задачі, а тому завжди ставить перед особистістю завдання творчу.
Мною виведено відповідні напрями педагогічного керівництва ігровою діяльністю:
1) залучати дітей у гру, використовувати особливі прийоми, які спонукають бажання грати («хочу грати!");
2) допомагати діяти за правилами і вирішувати ігрові завдання («так треба»);
3) розвивати творчі потенції дитини в процесі гри сприяти появі адекватної самооцінки і почуття «можу!».

Глава II. Експериментальне вивчення впливу дидактичної
ігри на ефективність повторення знань.
В основі будь-ігровий методики, що проводиться на заняттях та позакласних заходах, повинні лежати такі принципи:
- Актуальність дидактичного матеріалу;
- Колективність;
- Змагальність.
Дослідження я проводила в три етапи. На першому етапі - Констатуючий експеримент, виявила за допомогою зрізу на уроці російської мови рівень підготовленості учнів двох паралельних класів з певної теми, якість засвоєння знань учнями і провела аналіз отриманих результатів експерименту. На другому етапі - формуючий експеримент, повторення зазначеної теми в одному з класів будемо проводити за стандартними методиками, а в іншому - з використанням дидактичної гри. На третьому етапі - контрольний експеримент, проведемо ще один контрольний зріз, метою якого є порівняння отриманих результатів з результатами констатуючого експерименту. Проведемо аналіз отриманих результатів.
Констатуючий експеримент
Мета: Виявлення реального рівня якості засвоєння знань у 2-му класі.
Зміст експерименту:
Дослідження проводилося в 2-му класі.
Експеримент проводився у формі диктанту по темі «Відмінкові закінчення іменників».
«Прийшла зима.
Рано вранці старий вийшов з хатинки. За одну ніч все в природі змінилося. Низькі хмари повзли над самою землею. Вони мало не чіплялися за верхівки їли. Вигляд був сумний. У повітрі кружляла жива сітка з м'яких пухнастих сніжинок. Хатинка здалася старому такої маленької, точно вона вросла в землю. Біля берега стояла човен. Старий з собакою в човні поїхав дивитися рибальські мережі. (Д. Мамін - Сибіряк) ».
Формуючий експеримент.
Мета: Перевірити виховний вплив дидактичної гри на ефективність повторення знань по темі "Відмінкові закінчення іменників" на уроках російської мови у 2-му класі.
Зміст експерименту:
У ході даного експерименту серед учнів 2-го класу експериментальної групи мною цілеспрямовано і систематично при повторенні теми "Відмінкові закінчення іменників" застосовувалися дидактичні ігри, тоді як в контрольній групі даного класу ця робота проводилася традиційним способом, без застосування ігрових методик.
В експериментальній групі на уроках російської мови я підготувала і провела наступні дидактичні ігри.
1. Похід в гості.
Виховна завдання: навчити правильно вести себе в гостях.
Дидактична задача: Повторити відмінювання іменників
Ігрова завдання: Відвідати всі відмінки.
Зміст гри: Я представила учням будинок, в якому живуть відмінки. "Ось будиночок, в якому живуть відмінки. Зводь слово (стіл (вікно, дошка) в гості до всіх відмінках ". Хто правильно визначити відмінкові закінчення даних слів, той буде вважатися самим бажаним і цікавим у спілкуванні гостем.

Матеріали: Будинок намальований на картоні або на шматку ватману наступним чином (схема)
Їм
стіл
вікно
дошка
Р.
Д.
В.
Т.
П.
2. Втік ведмідь
Виховна завдання: виховання колективізму, взаємодопомоги, взаємовиручки.
Дидактична задача: Повторити відмінкові закінчення іменників.
Ігрова завдання: Доповнити розповідь, з якого "втік" ведмідь.
Зміст гри: "Подивіться на цей розповідь. Бачите він з пропусками. Взагалі-то це розповідь про ведмедя, але сам ведмідь з нього втік. Будь ласка, поверніть слово" ведмідь "в пропозиції, замінюючи закінчення з питань".
Матеріали: "Не кожному мисливцеві довелося зустріти, (кого?) .... Близько підходити (до кого?) До ... небезпечно. Я бачив (кого?) ... У зоопарку. У лісі можна спостерігати (за ким? ) за ... тільки здалеку. Лісник розповів нам багато цікавого (про кого?) про ... »
3. Бал
Виховна завдання: виховання любові до рідної природи, працьовитість, взаємодопомоги.
Дидактична задача: Повторити формулювання уточнюючих запитань і відмінкові закінчення.
Ігрова завдання: Допоможи пропозиціям потрапити на Бал.
Зміст гри: У королівстві Граматики сьогодні Бал. На нього з'явилося багато пропозицій. Але вартовий не пропустить їх у палац до тих пір, поки у кожного іменника з з'явилися не буде вказано його відмінювання. Допоможи пропозиціям потрапити на Бал. Які питання ставить часовий іменником?
Матеріали: На дошці малюється таблиця, половини якої розділені вартовим. Пропозиція розбирається одним учнем, приймаються підказки з класу.

4. Граючи, навчаємо і виховуємо
«Загадки лісу» (пізнавальна гра для молодших школярів)
Мета гри: виховання любові до навколишнього нас природі, дбайливе ставлення до дарів лісу.
Гру можна проводити на екскурсіях і прогулянках, під час відпочинку на галявині в лісі.
Діти сидять півколом на галявині. Ведучий розкладає картки із зображенням рослин і починає загадувати загадки. Той, хто правильно відгадає загадку, покаже рослину на картці, а потім знайде на галявині, отримає нагороду - пелюстка.
1. Варто стовп до небес,
а на ньому - намет-навіс,
червоної міді стовп точений,
а навіс наскрізний, зелений.
(Сосна.)
2. Що ж це за дівчина,
НЕ швачка, не майстриня,
нічого сама не шиє,
а в голка круглий рік.
(Ель.)
3. Чи не сосна я і не ялинка,
тільки осінь на поріг -
скину з гілок всі голки,
до єдиної, точно в строк.
(Ліственніца.)
4. На луках та лісових галявинах часто зустрічається рослина, яка має кожен лист розрізаний на дрібні часточки, і кожна часточка має ажурні краю. Цим лікарською рослиною лікують рани, зупиняють кровотечі.
(Тисячелістнік.)
5. Носить цей хлопчик жовтий сарафанчик,
підросте, вбереться в біленьке платтячко,
пишне, повітряне, вітерцю слухняне.
Він помітний, золотий, постарів і став сивий.
А як тільки посивів - разом з вітром полетів.
(Одуванчік.)
6. А ось це лікарська рослина можна зустріти скрізь: у полі, в саду, в лісі, уздовж доріг. Квіти його допомагають від багатьох хвороб. І є
про нього загадка:
Ростуть у полі сестрички,
Жовтий вічко, білі вії.
(Ромашка.)
7. Російська красуня стоїть на галявині,
в зеленій кофтинці, в білому сарафані.
(Березка.)

8. На припеке у пеньків
багато тонких стеблин,
кожен тонкий стеблинка тримає червоний вогник.
Розгинаємо стеблинки, збираємо вогники.
(Земляніка.)
9. На кусточкі, під листочки
хтось намиста кинув.
Вся галявина - в чорних точках
у зелених сосен.
Під листом, на кожній гілці,
сидять маленькі дітки.
Той, хто діток збере,
руки вимажет і рот.
(Черніка.)
10. Ягоди - не солодкість,
зате оці - радість,
і лісах - прикраса,
і дроздам частування.
(Рябіна.)
Виконати завдання: поставити слова-відгадки в Р.п., Д.п., Т. П. і визначити закінчення.
Їм
сосна, ялина, модрина, деревій, кульбаба, ромашка, береза, суниця, чорниця, горобина
Р.
Д.
П.
До кінця гри у багатьох дітей виходить букет різнокольорових пелюсток, отриманих за правильні відповіді.
Троє дітей, які набрали найбільшу кількість пелюсток, отримують звання «Кращого знавця природи» і нагороджуються призами.
«Подорож по лісу» (Гра-змагання)
Мета гри: виховання колективізму, чуйності, спритності, гнучкості.
Гра розширює та узагальнює базові знання дітей про рослини і тварин лісу. Дозволяє виробляти у дітей фізичні якості, дає навички подолання перешкод, що зустрічаються в лісі.
• Гра командна.
• Дві і більше команд-учасниць.
Склад команди 6-8 чоловік.
• Вікова категорія: школярі початкових класів.
• Місце проведення: територія табору, турбаза, рівна відкрита галявина в лісі, стадіон і т.п.
Хід гри.
Ведучий пропонує дітям зробити подорож алеї по лісовій стежці.
Дорогу будуть вказувати рослини і тварини. А дізнатися їх допоможуть загадки та питання, які поміщені в конверти.
Після того, як команди відгадають загадки та дадуть відповіді на питання, вони виходять на маршрут, де їм зустрінуться різні перешкоди.
Час фінішу кожної команди зараховується за останнім учаснику гри.
Перше випробування: «Лісовий бурелом».
Питання:
1. Які комахи відносяться до групи так званих громадських, що живуть сім'ями? (Бджоли, оси, мурахи.)
2. Чому мурашки можна вважати силачем? (Він тягне вантаж в 111 разів більше своєї ваги.)
Відповівши на всі питання, команди підходять по стежці до «лісового бурелому».
Імітація подолання буремні ділянки лісу створюється поперечними мотузками, розташованими в межах кроку один від одного, довжиною 5 м і піднятих над землею на 25 см. Команди по черзі мають подолати цю ділянку стежки. Переступити потрібно через всі мотузки, не втративши рівноваги. Якщо учасник падає, йому треба повернутися на вихідну позицію цієї ділянки стежки.
Завдання: визначте число відгадані іменників і виділіть закінчення.
Друге випробування: «Переправа через« болото ».
Загадки:
1. Дзьоб гачком,
очі п'ятачком,
вухата голова,
це ...
(Сова.)
2. У селі є такий годинник -
не мертві, а живі,
ходять без заводу,
вони пташиного роду.
(Петух.)
Завдання: заповніть таблицю.
Їм
сова
півень
Р.
Д.
П.
Команди проходять далі по стежці. Ведучий знайомить з умовами наступного випробування.
У кожного учасника по дві дощечки (аркуші паперу) розміром трохи більше ступні підошви взуття. Хлопці кладуть перед собою на землю одну дощечку, встають на неї однією ногою і, стоячи на ній, кладуть другу дощечку у напрямку до фінішу. Ставши на неї іншою ногою, першу дощечку піднімають, перекладають вперед, роблять наступний крок.
Завдання у всіх одна - заступити обома ногами за лінію фінішу, як можна швидше.
Правила:
1. Балансуючи на одній нозі при перекладанні дощечки, не можна другою ногою чи рукою стосуватися «болота» - землі.
2. Забороняється переміщати дощечки з «болота» ковзанням. Кожну дощечку потрібно брати рукою і переносити на нове місце по повітрю.
Третє випробування: «Вода з відра».
Загадки:
1. Між журавлини і морошки.
Мешканець лісових боліт,
На купині мох без ніжки.
Куди не глянь зростає.
Він знизу сивуватий,
Вище - зеленій.
Коль потрібно буде вати,
Нарви його швидше.
(Сфагнум.)
2. Без рук, без топоренка
Побудована хатинка.
(Гніздо птаха.)
Тепер командам треба відпочити, підкріпитися, приготувати собі чай і спекти картоплю. Ведучий знайомить з умовами наступного випробування.
Для змагання використовуються відра з водою. Кожен член команди повинен по черзі перенести кухлем воду з відра в казанок. Перемагає та команда, яка швидше наповнить казанок до встановленої відмітки.
Правила:
1. Забороняється передача кухлів з ​​водою по ланцюжку. Кожен член команди повинен свій кухоль з водою донести до казанка сам.
2. Забороняється штовхати супротивника, вибивати у нього з рук кухоль з водою.
Четверте випробування: «Картопля».
Питання:
1. Де у риби головний орган дотику? (У шкірі.)
2. Чи може риба померти від занадто сильного звуку? (Може, тому що сильний звук губить рибу.)
Після того, як команди розпалять багаття, вони кип'ятять чай і печуть картоплю.
Щоб не обпекти руки, двома паличками потрібно витягнути картоплю з багаття і постаратися утримати її при проходженні дистанції, довжина якої 10 метрів.
П'яте випробування. «Потерпілий».
Загадка:
Це хто ж стрічкою чорної
До струмочку ковзає моторно?
Крізь кущі пробрався спритно,
А на маленькій голівці
Плями жовті видно.
(Уж.)
Завдання: провідмінювати іменник.
Їм
вже
Р.
Д.
В.
Т.
П.
Питання: Чи існує черепаха без панцира? (Уссурійська м'якотіла черепаха.)
За умовами змагання, два учасники кожної команди поранили ногу і не можуть йти. Необхідно доставити їх «до лікарні». Для цього двоє членів кожної команди схрещують руки і на утворився «стілець» саджають потерпілого, щоб він міг триматися за плечі або шиї тих, хто його несе.
Довжина дистанції - 10 метрів.
Шосте випробування: «Найшвидший».
Питання:
1. До назви якій європейській річки потрібно додати на початку одну букву, щоб вийшла птах? (Іволга.)
2. Яка птах не може сісти ні на землю, ні на воду, ні на гілку? (Стріж.)
Загадка:
Спереду шильце,
Ззаду вільце,
На грудях білий рушник.
(Ласточка.)
Завдання: змінити за відмінками.
Їм
іволга, ластівка, стриж
Р.
Д.
П.
Наступні випробування показують, хто найсильніший і спритний. Члени команд біжать наввипередки, утримуючи на голові мішок з тирсою або піском. Дистанція - 10 метрів.
Сьоме випробування: «М'яч».
Загадки:
1. Плід у травички - складний,
А потім і помилковий,
А те, що в ньому помилкове -
Смачніше, ніж тістечко.
(Земляніка.)
2. Ні дроворуб, ні тесля,
А перший в лісі працівник.
(Дятел.)
Завдання: провідмінювати іменник.
Їм
суниця
дятел
Р.
Д.
В.
Т.
П.
Учасники команд затискають колінами м'яч. Необхідно стрибати, відштовхуючись обома ногами. Дистанція 10 метрів.

Підведення підсумків гри

Кожне випробування оцінюється за 4-бальною системою.
Бали нараховуються за:
1. Правильність відповідей на загадки та питання.
2. Правильність виконання завдань.
3. Швидкість відгадування.
4. Проходження маршруту без помилок.
5. Взаємодопомога і взаєморозуміння членів команд.
Знімаються бали за:
1. Підказку.
2. Груба поведінка членів команд.
3. Помилки при проходженні маршруту.

Нагородження команд

Команда, яка зайняла I місце, нагороджується призами.
Команда, яка зайняла II місце, нагороджується заохочувальними призами.

Творчі доручення, що виконуються учнями експериментальної групи

Знайки - друзі книги. Найдопитливіші, які читають, ерудовані жителі міста. Знайомлять товаришів з цікавими книгами, новинками дитячої літератури, збирають, зберігають і використовують бібліотечку свого класу, влаштовують книжкові виставки, тримають зв'язок зі шкільною бібліотекою, готують випуски «чомучок», «Це цікаво», оформляють «Куточок допитливих», дбають про збереження підручників , організовують «книжкову лікарню», допомагають однокласникам добре вчитися, організовують роботу консультантів з предметів і т.п.
Пілюльки - друзі чистоти і порядку. Дбають про чистоту, порядок та затишок у своєму класному і гімназичному будинку; піклуються про свій зовнішній вигляд і зовнішньому вигляді своїх товаришів, проводять профілактичну роботу проти простудних захворювань, вчаться надавати першу медичну допомогу; забезпечують комфорт і виконання режиму дня.
Синьоока і Кнопочки - друзі дозвілля і цікавого відпочинку. Знаходять або придумують рухомі ігри, організують їх на перервах, допомагають створити ігротеку класу, проводять цікаві конкурси, готують поздоровлення з днем народження, допомагають вчителю готувати цікаві свята й захоплюючі справи.
Гуслі, Квіточка і Тюбики - друзі творчих справ. Організовують хобі-центр, допомагають організувати естафету захоплень, беруть участь в організації персональних виставок, вернісажів, концертів своїх однокласників, випускають збірники віршів класних поетів, організовують відвідування вечорів, в яких беруть участь товариші по класу.
Медуниці - друзі природи. Дбають про природу, доглядають за квітами в класі, ведуть календар природи, першими беруть участь в операціях з турботи про природу.
Шпунтик та гвинтики - друзі праці. Дбають про те, щоб у класі було затишно, забезпечують порядок у господарстві класу, надають допомогу в ремонті учнівських парт та стільців, створюють комфортні умови для навчання і змін, організують майстерні з виготовлення своїми руками подарунків для рідних і друзів.
Торопижка - друзі спорту. Придумують комплекси вправ, за дорученням вчителя проводять фізкультхвилинки, ведуть рекламу здорового способу життя, допомагають проводити спортивні ігри, естафети, свята.
Контрольний експеримент.
Мета: Порівняти результати зрізу з результатами, отриманими в ході констатуючого експерименту.
Зміст експерименту:
Контрольний зріз проводився у формі диктанту по темі «Відмінкові закінчення іменників»:
«Ялинка
Увечері велику пухнасту ялинку внесли в кімнату. У кімнаті добре запахло смолою. Мама внесла коробки з іграшками. На верхівці ялинки заблищала велика червона зірка. Красиво захиталися намиста, хлопавки, зірочки, прапорці. На кожній гілочці висіли блискучі нитки дощу. У школі у нас теж буде ялинка. На уроках праці ми робили іграшки для ялинки. Шили костюми і маски для виступу на шкільному святі ялинки ".
Результати експериментів, їх аналіз.
Клас / відмітка
2 клас
(До експерименту)
2 клас
(Після експерименту)
Кількість учнів
15
15
Отримали позначку 5
4
5
Отримали позначку 4
4
7
Отримали позначку 3
7
3
Отримали позначку 2
0
0
Середній бал
3,8
4,1
Форма та вимоги до проведення контрольного зрізу збігаються із зазначеними для констатуючого експерименту.

Результати констатуючого експерименту в 2-му класі
Висновок.
У ході проведення експерименту було встановлено:
- У вибраних класах якість засвоєння теми "Відмінкові закінчення іменників" знаходиться приблизно на одному рівні;
- Середня оцінка по проведеному зрізу в обох класах близька до 3,6 балів;
- Розкид підготовленості учнів навколо середньої (дисперсія) досить великий і приблизно однаковий у обох класах.
Результати контрольного експерименту в 2-му класі

Я прийшла до висновку, що засвоєні під час гри знання набагато краще засвоїли учні експериментальної групи, ніж їх ровесники, навчання яких проводилося за стандартними методиками.
Дидактична гра це засіб пізнання світу: через гру дитина вивчає кольори, форму, властивості матеріалів, вивчає рослини, тварин. У грі у дітей розвивається вміння спостерігати, розширюється коло інтересів, виявляються смаки і запити.
У грі виховуються ті фізичні і психологічні навички, які будуть необхідні для роботи: активність, творчість, уміння долати труднощі і ін Ці якості виховуються в хорошій грі, в якій є «робоче зусилля та зусилля думки», а «дидактична гра без зусилля, гра без активної діяльності - завжди погана гра ».

Висновок
Грунтуючись на проведених дослідженнях і розробивши систему ігор для актуалізації етапу повторення знань на уроках російської мови в 3-х класах, я провела дослідно-експериментальне дослідження, з метою виявлення ефективності застосування зазначених вище методик. Результати та висновки дослідно-експериментального дослідження наведені у другому розділі даної роботи. Вони неоднозначно вказують на те, що застосування дидактичних ігор на етапі повторення знань не тільки обгрунтовано, але і необхідно з метою стимулювання пізнавального інтересу молодших школярів до теми, що вивчається, і, як наслідок цього, зростання кількісних і якісних показників підготовленості учнів, їх успішності.
Методики, використані мною на практиці, добре зарекомендували себе навіть при короткочасному застосуванні (близько 2-х тижнів). Є підстави вважати, що при постійному їх використанні на етапі повторення знань, і в навчально-виховному процесі взагалі, ці методики будуть мати ще більшу ефективність, формуючи стійкий інтерес учнів до теми, що вивчається і навчального процесу в цілому.
Я рекомендую використовувати дидактичні ігри вчителям початкових класів загальноосвітніх шкіл.
Також рекомендую літературу, використану мною при проведенні даної роботи та зазначеному в списку літератури.

Список літератури
1. Дубровіна І.В. та ін «Психологія» .- М., Академія, 2001.
2. Зак О.З. «Відмінності в розумовій діяльності молодших школярів». Воронеж, 2000.
3. Запорожець А.В. Розвиток довільної поведінки у дітей дошкільного віку. М., 1988.
4. Котова І.Б. «Психологія». Фенікс, 2003.
5. Кузін В. «Психологія». Агар. 2000.
6. Леонтьєв О.М. Діяльність. Свідомість. Особистість. - М.: Просвещение, 1982
7. Леонтьєв О.М. Проблеми розвитку психіки. - М.: Педагогіка, 1992.
8. Локалова Н.П. «Як допомогти слабоуспевающих школярів». - М., «Вісь - 89», 2001.
9. Маклаков А.Г. «Загальна психологія». Пітер, 2002.
10. Манулейко З.В. Зміна моторики дитини в залежності від умов і мотивів. М., 1989.
11. Маркова А.К. та ін Формування мотивації навчання: Книга для вчителя. - М.: Просвещение, 1990
12. Менджеріцкая Д.В. Вихователю про дитячу гру. М., 1992.
13. Морозова Н.Г. Вчителю про пізнавальному інтересі / / Психологія та педагогіка, № 2, 1999р.
14. Мухіна BC «Вікова психологія». - М., 2000.
15. Немов Р.С. «Психологія». - М., Владос, 2001.
16. Немов Р.С. Психологія. Підручник. - М.: Просвіта: ВЛАДОС, 1995
17. ОвчароваР.В. «Практична психологія». ТЦ, «Сфера», 1996.
18. Останіна Є.Є. «Навчання школярів класифікація» / / Початкова школа, № 4, 2000.
19. Підкасистий П.І., Хайдаров Ж.С. Технологія гри в навчанні і розвитку. М., 1996.
20. Полянцева О.І. «Психологія». Р / Д., Фенікс, 2003.
21. Попова Н.В. «Психологія зростаючого людини». - М., Творчий центр, 2002.
22. Столяренко Л.Д. «Основи психології». - М., 1999.
23. Столяренко Л.Д. «Психологія». Р / Д., Фенікс, 2003.
24. Хейзінка І. Людина, що грає. М., 1992.
25. Шмаков С.А. Її величність гра. М., 1992.
26. Штерн В. Психологія раннього дитинства. М., 1993.
27. Щукіна Г.І, Активація пізнавальної діяльності учнів у навчальному процесі. - М.: Просвещение, 1989.
28. Щукіна Г.І. Проблема пізнавального інтересу в педагогіці. - М.: Просвещение, 1991.
29. Ельконін Д.В. Психологія гри. М., 1998.

Додаток 1.
Анкета для вчителів.
1. Чи використовуєте ви гри у педагогічному процесі?
2. Які форми гри ви вважаєте найбільш успішними в навчальному процесі?
3. У яких випадках ви використовуєте гру?
4. На яких етапах уроку краще на ваш погляд використовувати гру або її елементи?
5. Яку мету ви найчастіше переслідуєте, використовуючи дидактичну гру?
6. Чи вважаєте ви за доцільне використовувати гру на уроці?
7. Яких результатів найчастіше ви хочете добитися і чи вдається вам це зробити?
8. Чи люблять діти гру на уроках?
9. Чи виконують діти всі правила гри?
10. У яких випадках не потрібно застосовувати гри?
11. Які психологічні якості дитини розвиває гра?
12. Чи доцільно використовувати гру для розвитку якостей особистості учня.

Додаток 2

Анкета для учнів!
1. Чи подобається тобі, коли вчитель використовує на уроці гру?
2. Як часто ти б хотів, щоб гра використовувалася на уроці?
3. Яку форму гри ти любиш більше: індивідуальну, групову, парну?
4. На яких уроках тобі подобається грати (перерахуй)?
5. Чи бувають випадки, коли тобі не подобається гра і чому?
6. Чи залежить твоє бажання від вчителя, що використовує гри?
7. Що тобі найбільше подобається у грі?
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Педагогіка | Диплом
167.8кб. | скачати


Схожі роботи:
Виховання узгоджених дій у дітей шостого року життя в будівельній грі і на заняттях з
Технології навчання у грі
Творчі здібності дітей у грі
Розвиток пізнавальних процесів у грі
Розвиток у грі дітей дошкільного віку
Особливості розвитку взаємовідносин дошкільнят у грі
Формування мови в дошкільників у сюжетнорольові грі
Види постановки при грі на скрипці
Навчання дошкільників грі на музичних інструментах
© Усі права захищені
написати до нас