Апаратна платформа Макінтош

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Московський Державний Університет Культури і Мистецтв

З дисципліни «Обчислювальні системи»

Апаратна платформа Макінтош

Виконано:

Студентом групи 114

денного відділення

Голубине Сергієм Олександровичем

м. Москва.

2003р.

Зміст:

Вступ 3

Частина 1. Історія розвитку Макінтош та його особливості 4

1.1. Виникнення фірми Apple - творця Макінтош 4

1.2. Якісні показники 8

1.3. Перспективи розвитку та використання 12

Частина 2. Апаратно-програмна платформа Макінтош 15

2.1. Загальна характеристика модельного ряду 1915

2.2. Особливості операційної системи 30

Укладання 35

Список використаних джерел 36

Введення

Мета курсової роботи полягає у вивченні апаратно-програмних засобів Макінтош, формування, її достоїнств та реальних можливостей застосування в умовах інформатизації.

Завданнями курсової роботи є:

  1. вивчити історію виникнення платформи;

  2. дати узагальнену характеристику розвитку Макінтош та його модельного ряду;

  3. проаналізувати особливості даної платформи;

  4. визначити можливі напрямки застосування Макінтош.

Для написання курсової роботи були використані наступні джерела:

    • Інтернет ресурси, зокрема сайт www.mymac.ru, який цілком присвячений історії і різним аспектам подальшого розвитку Макінтош;

    • Друковані документи - підручники та навчальні посібники, керівництво для користувачів Макінтошем. Велику допомогу в написанні роботи справила книга «10 хвилин з Macintosh» є першою книгою російською мовою, в якій розглядається платформа Макінтош, основні принципи роботи з периферійними пристроями, а також програмами управління ними. Детальна характеристика Операційної системи (ОС) дана в роботі «Апаратно-програмні платформи інформаційних систем» (Обнінськ, 2001)

Мій інтерес до даної теми викликаний зміною політики фірми Apple. Компанія RUI, що представляє інтереси Apple на російському ринку, заявила про початок широкомасштабної маркетингової компанії. Якщо раніше інтереси Apple були спрямовані на вузькі сегменти ринку (типу видавничої та поліграфічної діяльності), сьогодні Apple виходить на масового споживача, в тому числі і на приватних осіб. Вже понад 50 офіційних дистриб'юторів в Росії займаються постачанням Маков. Також накопичено певний досвід роботи, і тепер Макі - не предмет абстрактних бесід. Фахівці-консультанти підберуть потрібну конфігурацію технічних засобів, допоможуть вибрати програмні засоби, забезпечать поставку, установку і навчання співробітників. Таким чином, користувач не буде кинутий на жодному з етапів. Уклавши договір на високонадійну техніку, він отримає і сервіс відповідного рівня. Це стало можливим завдяки постійній роботі фірми над вдосконаленням якісного рівня апаратно-програмних засобів Макінтош.

Частина 1. Історія розвитку Макінтош та його модельного ряду.

1.1. Виникнення фірми Apple - творця Макінтош.

Стів Джобс і Стів Возняк стали друзями ще в школі. Вони більше захоплювалися електронікою і "баченням світу", ніж навчанням. Бачення світу було не більше ніж рожевою мрією: як зміниться цей світ, коли мільйони обчислювальних пристроїв увійдуть в побут звичайних людей, візьмуть на себе управління рутинними операціями і зроблять просте людське існування більш цікавим, захоплюючим і творчим.

За чотири роки до появи на світ комп'ютера Apple Стів Возняк був студентом коледжу і жив в гуртожитку Каліфорнійського університету. Одного разу йому до рук потрапила стаття з жовтневого номера журналу "Есквайр" за 1971 рік. Стаття називалася "Секрети блакитний коробочки". У ній розповідалося про підпільної мережі "телефонних фанатів", попередників комп'ютерних зломщиків, що з'явилися через десятиліття. Такі блакитні коробочки могли перехитрити бухгалтерські машини телефонної компанії "Белл" і давали можливість безкоштовно телефонувати в будь-яке місто світу. Ця стаття зацікавила Возняка, він зателефонував своєму другові Стіву Джобсу. Джобс був на чотири роки молодший Возняка, навчався на другому курсі Вищої школи і жив на околиці Сан-Хосе. Юнаки дружили вже багато років, їх пов'язували загальний інтерес до електроніки.

Отже, два Стіва вирішили зайнятися виготовленням блакитних коробочок. Чотири наступні місяці вони трудилися в поті чола і, нарешті, зібрали сигнал-генератор за схемами з журналу "Популярна електроніка". Але от домогтися стабільності роботи генератора, щоб ввести в оману апаратуру телефонних станцій, виявилося справою нелегкою. Тому Возняк сконструював невелике цифровий пристрій, яке працювало від девятівольтовой батарейки. Два Стіва, використовуючи свій генератор, почали грати в телефонні ігри.

Але, як би зумовлюючи майбутнє партнерство, Джобс вирішив припинити ці технічні розваги, він намірився робити гроші на винахід одного. Деталі для блакитної коробочки коштували 40 доларів, на складання схеми у Возняка витрачалося не більше однієї години. Джобс запропонував такий план: він оплачує комплектуючі, Возняк виконує монтаж, а прибуток вони ділять порівну. Возняк погодився. І незабаром двоє друзів торгували своїми хитромудрими коробочками, розносячи їх по кімнатах чоловічого гуртожитку. Потім коробочки стали продавати в Південній Каліфорнії завдяки одному приятелеві, який взявся бути їх представником у регіоні Беверлі Хіллз. Друзі продали більше двохсот таких коробочок за ціною 150 доларів за штуку. Рік по тому телефонна компанія удосконалила свою комутаційну систему, і блакитні коробочки виявилися марними.

Джобс зумів отримати роботу в компанії "Атарі" (при оплаті 5 доларів на годину) зі створення першої відеогри "Понго". Джобс мав намір самостійно виконати всю роботу, але потім зрозумів, що йому не впоратися, тому звернувся по допомогу до Возняку. Фірма "Атарі" виплачувала премію кожен раз, коли конструктору вдавалося скоротити кількість мікросхем в грі, тому що при цьому знижувалася собівартість продукції. Возняк ж був великим фахівцем з економії комплектуючих при одночасному поліпшенні якості. Джобс погодився віддати другу половину преміальних, які, за його словами, складали 700 доларів. "Стіву ні за що було б не впоратися з таким складним завданням, - казав потім Возняк. - Я працював над грою, думаючи, що Джобс продасть її" Атарі "за 700 доларів, і я отримаю свої 350. Тільки кілька років по тому я дізнався , що насправді Джобс отримав за неї не 700, а 7000 доларів ". Крім того, Джобс нікому не сказав про участь Возняка в цій роботі. Отримавши гроші, Джобс виїхав на орегонської ферму.

П ервий логотип Apple

Тим часом Возняк, що жив з батьками після відрахування з Берклі, отримав роботу на фірмі "Хьюлетт-Пакард" і зайнявся розробкою калькулятора. Та насправді його цікавили комп'ютери. Він почав відвідувати Комп'ютерний клуб електронників-любителів в Менло Парку. Двічі на місяць в клубі збиралося чоловік тридцять інженерів, програмістів і техніків. Вони обговорювали проблеми конструювання малогабаритних комп'ютерів. Йшов 1975 рік, і комп'ютери тоді були громіздкими розміром з кімнату. Вони коштували колосальних грошей. Програмувались комп'ютери за допомогою перфорованих карток, розкладених у певній послідовності. Придбати такі машини могли тільки великі університети, багаті корпорації та урядові установи. Завданням Комп'ютерного клубу було вирвати монополію на комп'ютери з рук фінансової олігархії і зробити ці розумні машини доступними для простого народу. Але явно проглядалася перспектива швидкого і різкого здешевлення мікропроцесорів, зменшення їх розмірів, зниження складності і збільшення потужності. До того часу розробники вже перенесли всю функціональну потужність обчислювальної машини на кремнієвий кристал. Члени клубу почали обмінюватися схемними рішеннями, пропонувати одна одній ідеї, стали торгувати електронними деталями. У січні 1975 року журнал "Популярна електроніка" сповістив світ про випуск "Альтаїра-8800" - першого комп'ютерного набору для електронщиків-аматорів. Набір деталей коштував 375 доларів. Але навіть для асів комп'ютерної справи "Альтаїр" з'явився предметом глибокого розчарування. Набір продавали без програмного забезпечення, без операційної системи, тому програмувати машину був змушений сам покупець. Всю збірку і паяння теж належало виконати користувачеві, йому також пропонувалося самому підключити додаткові мікросхеми запам'ятовуючого пристрою, телетайп чи ТБ-монітор. І тільки після цього комп'ютер ставав більш-менш функціональним. Фактично, вартість зростала до 3000 доларів.

Возняк не міг дозволити собі купити "Альтаїр". Створювати ж свій комплект деталей він не хотів, тому почав конструювати власний мікрокомп'ютер з компонентів, здобутих ним у Джобса. Однак коли Возняк запропонував права на виробництво комп'ютера своїм босам на "Хьюлетт-Пакард", ті, чемно вислухавши його, відмовили, заявивши, що "Хьюлетт-Пакард" не зацікавлений в такій продукції. А ось Джобс зацікавився. Він почав умовляти Возняка продавати друковані плати комп'ютера членам клубу та іншим електронникам-любителям. Джобс запропонував створити власну комп'ютерну компанію. Працюючи на Атарі, він познайомився і потоваришував із старшим розробником цієї фірми Роном Вейном. Джобс запросив Вейна у "компанію" і запропонував йому 10%. Все це було дуже несерйозно, але Вейн прийняв запрошення. Джобс і назва підібрав, щоб опинитися в телефонному довіднику перед фірмою "Атарі", Джобс вирішив назвати компанію "Еппл Комп'ютер". Возняк же віддавав перевагу більш технічні назви, більш серйозні, схожі на сленг електронників "Екзекьютех" або "Матрикс Електронікс" (Executek, Matrix Electronics). До того ж він побоювався, що "Біттлз" можуть пред'явити претензії - адже їхня фірма грамзапису називалася "Еппл Корпс". Але, врешті-решт, він здався і погодився, що "Еппл" - кращу назву для їх спільного з Джобсом підприємства. Це назву вони і повідомили в газету, а


Джобс і Возняк

офіційний договір підписали саме в День Дурнів, 1 квітня 1976 року. (Побоювання Возняка підтвердилися. Дванадцять років тому компанія "Біттлз" дійсно порушила судову справу, заявивши, що випуск музичної апаратури фірмою "Макінтош" (Macintosh) порушує конфіденційний договір 1981 року, за яким "Еппл Комп'ютер" зобов'язалася триматися осторонь від музично-розважальної сфери діяльності "Еппл Корпс"). Для виготовлення першої сотні друкованих плат були потрібні гроші. Возняк продав свій нагородний калькулятор XII-65 за 500 доларів. Джобс, не бажаючи видавати, що в нього на банківському рахунку є 5000 доларів від фірми "Атарі", продав вантажівку "Фольксваген" і таким чином забезпечив собі половину прибутку підприємства. Історія Apple та комп'ютерної техніки настільки сильно пов'язана з неймовірно суперечливою особистістю Джобса. Джобс - це і чарівність, і деспотизм, і маркетинговий геній, і грандіозні невдачі, жорстокі помилки і створення настільки героїчних і продуктивних творчих команд, що просто дух захоплює від гордості за людство взагалі ... Формальним і неформальним лідером цих творчих команд кожен день і кожну хвилину був саме він - це говорить багато про що (№ 1).

1.2.Качественние показники

Apple завжди вражав громадськість своїми інноваційними ідеями. Наприклад, ще в кінці 70-х інструментом для інтерпретації команд користувача на мову машини (і результатів роботи машини - в зрозумілий користувачеві формат) став GUI - графічний користувальницький інтерфейс, що складається з текстових меню і символів-ієрогліфів, які користувач приводив у рух за допомогою геніально простого графічного маніпулятора - комп'ютерної миші, що управляє рухом курсору по екрану. Зараз марно сперечатися про те, чи був цей графічний інтерфейс, справді, єдиним способом переказу комп'ютерних команд в "людський" формат, чи все-таки можна було створити текстовий інтерфейс з команд повсякденного мови. Тому Макінтош 1984 набагато швидше і природніше справлявся з графічними завданнями, ніж РС того ж року випуску. У самій його операційної системи був закладений принцип WYSIWYG (What You See Is What You Get). До початку 1990х років платформа РС / DOS стала-таки повсюдним стандартом. Перемозі РС чимало сприяв той факт, що на цій платформі виникла графічна оболонка Windows, що дозволяє забезпечити цілком прийнятний рівень WYSIWYG шляхом акробатичних трюків на незримому для користувача системному рівні. Mac-фанати люблять повторювати, що реалізація WYSIWYG на платформі РС здійснюється "штучним" способом, в той час як на Mac вона є "природною", вбудованої в процесор. Це - правда, але це давно вже не має ні найменшого значення. У міру нарощування потужності интеловских процесорів 80х86, всі недосконалості архітектури РС були компенсовані швидкодією. Ніякої людське око не в змозі вловити ознаки "штучності" WYSIWYG на 486-му комп'ютері 1989 року випуску, в порівнянні навіть з самим останнім Mac (№ 5)

Комп'ютери Макінтош трохи дорожче, але зате вони мають ряд переваг в порівнянні з IBM PC, у тому числі більшою довговічністю і значно легше у використанні і обслуговуванні. За підсумками 1994-1995 рр.. комп'ютери типу Макінтош визнані кращими мультимедійними комп'ютерами в світі. Реальним перевагою Макінтоша перед РС на "залізному" рівні була архітектура процесора, що лежить в основі Mac. Ця архітектура була заснована на тісній інтеграції центрального процесорного блоку комп'ютера з периферійними пристроями введення-виведення. Але відкрита платформа РС поширювалася по світу, закрита платформа Apple замикалася в собі.

Аура дружелюбності і симпатії, що виходить від Мака, здається майже відчутною. З ним легко. Ви концентруєтеся на тому, що саме ви робите, а не на інструменті, який ви використовуєте. Просто у вас з'являється ідея, і ви її втілюєте. Можна не прочитати взагалі жодної книжки про Mac OS або пристрої Макінтоша, і, тим не менш, успішно справлятися зі своєю роботою. Більше того, робота на Макінтош з високою ймовірністю буде вам в радість. Мак з готовністю адаптується під вас, а не навпаки (що не рідкість у світі Wintel). Схоже, що творці Макінтоша вклали в нього стільки чарівності і почуття такту, що цей комп'ютер просто за своєю природою не може збентежити користувача або відвернути від виконуваної роботи (у той час як, на мою особисту думку, Windows часом лізе зі шкіри геть, щоб досягти зворотного). З усіх цих причин позиції Apple завжди були традиційно сильні в галузях мистецтва та освіти.

Індустріальний дизайн Apple важко порівнювати з чимось. Подібні форми зустрічаються тільки у наддорогих суперкомп'ютерів, а інші - всього лише імітація. Моду на напівпрозорі корпусу підхопили практично всі виробники, але все одно їх продукти виглядають досить блідо на тлі iMac і Power G4. Інша перевага Макінтошів полягає в тому, що хоча вони не надають велику кількість опцій для розширення (мало додаткових слотів), у них є в наявності всі необхідні порти для підключення пристроїв - FireWire, USB, Ethernet і навіть модемна розетка. Мало хто знає, але саме Apple виявилася новатором у впровадженні таких технічних новинок (свого часу, звичайно), як PCI, USB, а тепер і надшвидкої шини FireWire, що дозволяє передавати дані зі швидкістю до 400 Мбіт / с. Продумані і зручні у використанні операційні системи завжди були сильною стороною Apple. Особливо це проявилося з виходом Mac OS X. Знову ж таки першим масовим комп'ютером з графічним інтерфейсом був Макінтош. Як видно, в більшості областей саме Apple належить першість.

Прикладні програми дуже зручні у користуванні, перша особливість побудови прикладних програм полягає в тому, що «на поверхню» винесені тільки найбільш часто використовувані команди, а більшість операцій виконується мишею методом drag-n-drop. Більш складні дії доступні користувачеві через спеціальні меню і закладки, які не кидаються в очі новачкам і не відволікають їх уваги, дозволяючи зосередитися на головному завданні. Досвідченим же користувачам подібне побудова інтерфейсу дозволяє легко отримати доступ до розширених функцій програм. Таким чином, додатки «ростуть» разом з користувачем - почати працювати з ними може без жодних інструкцій будь-який, навіть самий недосвідчений юзер, а потім, у міру росту майстерності і досвіду у спілкуванні з програмою, перед ним будуть відкриватися все нові і нові її можливості .

Друга відмінна особливість в оптимізації під виконання технологічних операцій у фоновому режимі, що дозволяє користувачеві спокійно творити, не чекаючи, поки комп'ютер дорахує який-небудь відеопереходи або оцифрує аудіо компакт-диск в MP3.

Третя особливість - тісна інтеграція додатків між собою. Не доводиться думати про те, який додаток запустити для виконання тієї чи іншої операції, відповідні додатки запустяться автоматично, а завдяки схожості інтерфейсу ви навіть не помітите, що перейшли з однієї програми в іншу. З іншого боку, кожен додаток має вузьку спеціалізацію.

Нарешті, всі програмні компоненти найтіснішим чином пов'язані до Інтернету, але вони також добре функціонують і без нього.

Так, і ще один факт на користь Mac: віруси, хробаки і відкриті порти - це актуальна проблема для користувачів Windows. Вірус для Mac - явище досить рідкісне, тому його власники відчувають себе набагато впевненіше. І хоча тут йде мова, швидше, лише про теоретичну небезпеки, Apple подбала про адекватні вбудованих засобах захисту, які інтегровані в саму операційну систему. При цьому антивірусні засоби не впливають на її продуктивність. Також Apple пропонує різні захисту від несанкціонованого доступу до комп'ютера, захисту та шифрування даних.

Найдивовижніше явище, пов'язане з Макінтош - безприкладна відданість користувачів свого комп'ютера і його операційної системи, дуже часто ця відданість доходить до фанатизму. Жоден інший комп'ютер і жодна інша ОС не викликають у своїх користувачів такого сильного почуття прихильності, схожою часом на фатальну пристрасть, який користуються Макінтош і Mac OS у багатьох своїх користувачів. Зворотною стороною цієї прихильності є ворожість - в широкому спектрі від простої підозрілості до відкритої, публічно декларованої ненависті - до всіх інших операційних систем і комп'ютерів, їх розробникам, виробникам і навіть користувачам. Лояльність користувачів Маков до своїх комп'ютерів і фірми, що їх створила, вражає уяву. Навряд чи знайдеться хоч одна компанія, крім Apple Computer, існування якої настільки залежало б від віри в неї споживачів. Купівля Макінтоша на початку 90-х була саме актом віри. Як ще можна пояснити вкладення коштів в комп'ютер, доля якого була абсолютно незрозуміла, а компанія-виробник, якого стояла на межі банкрутства? Коли розробники відмовлялися писати програми для цієї платформи, а користувачі ризикували в будь-який момент залишитися без підтримки, тільки віра пересічних людей і їх надія на відродження компанії допомогли Apple вистояти в ті чорні для неї дні.

Представляючи нові кольорові Маки на виставці MacWorld Expo, Стів Джобс сказав: «Вони викликають бажання; вам майже хочеться відкусити від них шматочок ... хочеться лизнути їх». Також він заявив про деякі явних перевагах Макінтош:

- Макінтош - єдиний комп'ютер, розроблений на інтегральних схемах "з користувачем в думці". Він виключно простий в експлуатації і дозволяє Вам думати про свою роботу, а не про те, як змусити працювати комп'ютер.

- Апаратне і програмне забезпечення Макінтоша створювалися одночасно. У світі РС фірма Microsoft розвиває DOS та WINDOWS, а апаратуру виробляє безліч різних підприємств.

- Всупереч поширеній думці, Макінтош далеко попереду і по прикладним програмам - їх на Макінтош є вдвічі більше, ніж у середовищі WINDOWS. Більше 5000 (!) Інтуїтивних, заснованих на графіку програм пропонується практично для будь-яких завдань - від обробки текстів до електронних таблиць, від статистичного аналізу до тривимірного моделювання, від управління базами даних до настільних видавничих систем.

- Програми Макінтоша працюють однаково. Якщо Ви вивчили основні методи роботи з однією з них, Ви зможете застосувати ці знання до тисячам інших.

- Прикладні програми для Макінтоша вимагають менше місця на диску. Один приклад: Microsoft Word for WINDOWS займає на жорсткому диску приблизно 15 мегабайт, а Microsoft Word для Макінтоша - 7.7 мегабайт.

- Програми для Макінтоша простіше встановлювати і видаляти, так для видалення програми досить затягнути відповідну картинку до зображеної на екрані кошик на сміття. - Програми для Макінтоша працюють швидше, ніж, скажімо, програми в середовищі WINDOWS. Це і не дивно. Адже Макінтош - не графічна оболонка, прищеплена до верхівки системи, й він не витрачає значні обчислювальні потужності в прагненні зробити те, для чого він не був спочатку призначений.

- У Макінтоша більш низька вартість володіння. Ціна володіння зазвичай визначається як ціна витрат на експлуатацію комп'ютера протягом 5 років. Ці витрати включають в себе витрати на придбання початкового апаратного та програмного забезпечення, на навчання, супровід, освоєння нових прикладних програм і т.д. Незалежні експерти підрахували, що вартість володіння однією Макінтошем в США становить за п'ять років близько 25 тисяч доларів, одним комп'ютером з системою WINDOWS - 29 з половиною тисяч доларів. Таким чином, якщо вважати всі витрати, а не тільки початкові, Макінтош на 19 відсотків дешевше.

- Додавання нових ресурсів до персонального комп'ютера з WINDOWS - це завжди проблема, пов'язана із запуском настановних програм, редагуванням файлів або конфігуруванням перемикачів на платі. Макінтош ж спочатку доброзичливо налаштований до нових ресурсів. Він, можна сказати, чекає їх, сам, розпізнаючи типи подсоединяемое обладнання - плат розширення, принтерів та іншої периферії.

- Кожен Макінтош поставляється з вбудованою мережевою платою, тому для включення його в мережу досить підключити недорогий кабель до відповідного роз'єму. І можна буде користуватися мережевими принтерами, обмінюватися електронний поштою. Макінтош без праці підключається до мережі РС-комп'ютерів, мінікомп'ютерів або великих ЕОМ.

- Більшість моделей Макінтош дозволяють читати і записувати файли OS / 2, DOS та WINDOWS.

1.3. Перспективи розвитку та використання.

Одним із чотирьох пріоритетних напрямків компанії Apple є освіта. Компанія Apple практично з самого моменту свого заснування приділяла і продовжує приділяти велику увагу питанням, пов'язаним з інформатизацією освіти. У Apple є спеціалізовані комп'ютери та спеціалізоване програмне забезпечення, які призначені для шкіл. Комп'ютер Apple - це досить потужний інструмент для того, щоб всебічно розвивати творчість дитини. Він має спеціалізовану форму досить ергономічну, дружній інтерфейс і, крім того, він на сьогоднішній момент часу відразу має можливості працювати зі звуком, а також володіє програмним забезпеченням, яке дозволяє дитині займатися малюванням або відео монтажем досить просто. Крім того, все, що пов'язано з оснащенням та обладнанням будь-якою технікою системи освіти, включаючи комп'ютери, як правило, це або великі серйозні разові вкладення, або якісь довгострокові програми, але все одно це не постійний процес переоснащення, на це просто немає коштів . Практика встановлення комп'ютерів Apple і практика їх експлуатації показує, що самі перші поставки були в 94-95 році в школи-новобудови міста Москви і з тих пір вони абсолютно нормально працюють. Знадобилося в цьому році не найбільша кількість зусиль для того, щоб їх модернізувати до сучасних вимог. За 7 років роботи в області інформатизації освіти, машини Apple стоять в 46 містах Росії, це в цілому більше 3,5 тис. комп'ютерів. Одним з найбільш показових прикладів є Камчатський регіон, де комп'ютеризовано 72 відсотки шкіл, всі Apple.

Комп'ютери Макінтош широко використовуються в поліграфії та дизайні - там, де від комп'ютерів потрібно дуже висока потужність. Дизайнерів приваблює також і те, що на Макінтошах, на відміну від РС, реалізована наскрізна система управління кольором. І наявність програми Photoshop для PC не усуває цієї різниці.

Не випадково «Мак» став стандартом у таких сферах діяльності, як звукозапис, відеовиробництво та відеомонтаж, обробка графіки, верстка і переддрукарська підготовка, - загалом, скрізь, де від комп'ютера було потрібно давати своєму господареві простір для творчості.

А завдяки тому, що «Маки» завжди були «на вістрі» технічного прогресу, його власнику не доводилося замислюватися про щомісячне апгрейді і обслуговуванні своєї машини - «Макінтоші» багато років чудово справлялися з все зростаючими вимогами. І до цих пір, наприклад, у багатьох звукозаписних конторах використовуються «на підхваті» машини, випущені в світ ще на початку дев'яностих! Таким чином, Apple вдалося реалізувати ідею «ідеального комп'ютера»: потужного, але простого в освоєнні, що дозволяє користувачеві не замислюватися над тим, як виконати ту чи іншу роботу, а просто робити її добре, якісно і не напружуючись - тобто працювати граючи.

Досить часто доводиться чути:

«Маки» ні з чим не сумісні

Так, мабуть, що на зорі появи «Маків» було саме так. Однак закони еволюції і дарвинский принципи адаптації та виживання спрацювали і в цьому випадку. У результаті Маки можуть читати і записувати дискети, CD у форматах «Макінтоша», DOS, UNIX, автоматично пов'язувати Windows-розширення імен з маковими типами файлів і навпаки і навіть створювати на одному диску розділи, відформатовані під «Мак», PC і UNIX. Це що стосується дискової сумісності. Тепер - сумісність мовна: включені до складу операційної системи конвертори автоматично перетворюють документи в необхідне кодування і назад.

Для «Мака» немає комплектуючих, а якщо і є, то дорогі

«Мак» використовує стандартні комплектуючі - плати розширення PCI і AGP, пам'ять SDRAM DIMM, жорсткі диски IDE. До речі, велика частина PCI-карт може і не підозрювати про свою працездатності під «Маком». Відомо, що «макові» залозки зазвичай продають дорожче відповідних для PC, в більшості ж випадків відрізняються вони тільки програмним забезпеченням.

«Мак» не піддається апгрейду

Піддається, хоча і з певним працею. Хоча, що розуміти під апгрейдом? Нарощування пам'яті і додавання жорстких дисків проходить легше, ніж для PC, оскільки корпус без гвинтів і дуже зручно скомпоновано всередині. Заміна процесора, правда, практично неможлива, хоча для старих моделей існує оригінальне рішення - новий процесор на спеціальній платі вставляється в один з вільних PCI-слотів і починає працювати замість старого.

Сьогодні більшість з подібних випадів у бік Apple можна назвати безпідставними. Так, існують деякі проблеми, але з кожним роком вони все ближче до дозволу. У році, що минає Apple почав наступ на всіх фронтах: нова операційна система, радикально нова концепція персонального комп'ютера, професійні системи обробки відео - і аудіопрограми для створення мультимедіа в домашніх умовах. Apple не дає схаменутися - нові ідеї та рішення сиплються як з рогу достатку. Остаточно зруйновано міф про дорожнечу комп'ютерів Макінтош, їх ціни сьогодні порівнянні з аналогами PC вітчизняної або китайської зборки.

Компанія Apple провела спеціальну прес-конференцію, на якій Фред Андерсон головний фінансист компанії, підвів підсумки третього кварталу 2003 року.

Згідно з його доповіддю, чистий прибуток компанії за цей період часу склала 19 мільйонів доларів. Доходи компанії, в порівнянні з минулим роком, зросли з 1,43 мільярдів до 1545 млн доларів. За цей час було продано 771 тисяч Макінтошів різних моделей.

"Це був відмінний квартал для Apple, під час якого ми продемонстрували цілий ряд нових продуктів: музичну службу iTunes Music Store, новий Power Mac G5 і iPod, Mac OS X 10.3", сказав з цього приводу Стів Джобс. "У четвертому кварталі ми плануємо, особливу увагу приділити продажу G5, і очікуємо, у зв'язку з цим, деяке збільшення обсягу продажів".

На тій же конференції пролунала низка цікавих цифр, які цілком можуть зацікавити як любителів статистики, так і простих користувачів.

Отже, за минулі 4 місяці: - було продано 771 000 комп'ютерів (на 5 відсотків менше, ніж у минулому році) - 287 тисяч моделей iMac і eMac (менше на 27 відсотків) - 190 тисяч iBook (більше на 12 відсотків) - 161 000 PowerBook (більше на 71 відсоток) - 133 тисячі PowerMac G4 (менше на 20 відсотків) - iTunes Music Store продав 6,5 мільйонів пісень - продано 304 000 плеєрів iPod (54 тисячі в минулому році) - 62 магазину Apple принесли 145 мільйонів доларів ( більше на 10 мільйонів) - постачання в навчальні заклади зросли на 5 відсотків у порівнянні з минулим роком - на Apple на даний момент працює 10 500 постійних працівників і 2 тисячі тимчасових.

Зараз все частіше говорять про можливі шляхи подальшого розвитку Макінтош. Найбільш спірним шляхом відродження Apple є перехід у світ РС. Проте в цьому кроці є своя певна логіка.

Всі хочуть ігор, але ігри для Макінтош зазвичай з'являються на рік пізніше, ніж для РС, якщо взагалі з'являються. Бізнес-додатки все частіше випускаються виключно під Windows. Microsoft Office для Mac - це окрема тема для розмови. Існування Apple багато в чому залежить від бажання Microsoft продовжувати випускати нові версії свого ПЗ під платформу Mac.

Важкі часи волають до радикальних рішень. Для когось це може прозвучати неможливим, але задумайтесь на пару хвилин, що було б, якщо Apple стала б створювати свої "Маки" на основі Athlon, а не PowerPC. У перший раз комп'ютери Apple будуть здатні працювати з Windows-додатками (навіть Windows 2000). До того ж ніхто більше не стане називати Макінтоші самими несумісними комп'ютерами в світі. Якщо враховувати, що наступна версія операційної системи Apple - Mac OS X - грунтується на Unix і здатна компілювати і запускати Unix-додатки, то практично все існуюче програмне забезпечення зможе працювати на Макінтошах з процесором Athlon: Mac, Windows і Unix.

Яку операційну систему могли б використовувати Макінтош на Athlon? Звичайно, OS X. Програмістам доведеться зіткнутися з деякими труднощами при адаптації OS X до нового процесору, але це цілком здійсненне завдання - зрештою, OS X представляє собою нащадок більш старої кроссплатформенной ОС під назвою NeXTStep, що працює на РС.

Поєднання Mac OS X, Athlon і фірмового дизайну Apple не відбере у нового комп'ютера інноваційний імідж, який завжди відрізняв Макінтоші від РС, але додасть кращу продуктивність і сумісність. Однак на шляху створення подібного утопічного комп'ютера коштують чимало серйозних перешкод.

Apple відмовилася офіційно коментувати безліч статей, що розглядають можливість переходу на новий процесор. Проте деякі досвідчені користувачі Макінтош відразу виявили декілька можливих "підводних каменів" - програмну сумісність і можливу негативну реакцію розробників софтвера. Дійсно, низькорівневі команди, безпосередньо працюють з залізом, зміняться, і через це доведеться переписувати певну частину драйверів. Однак більша частина коду додатків для Мас написана без прив'язки до певного "заліза" і може бути без особливих зусиль рекомпілірована під Athlon. Інша можлива проблема, виявлена ​​фахівцями, полягає у підтримці старих «Маковських» додатків. Емуляція цих програм на x86-процесорі, яким Athlon і є, не розглядається в якості ідеального варіанту. На процесорі від AMD це буде неможливим. Хоча така перешкода Apple долати невпервой. У 1994 році Apple раптово переходить з процесорів серії Motorola 68000 на нинішні PowerPC. Незважаючи на несумісність з уже існуючими додатками і технологічні труднощі, Apple віддала перевагу саме цей крок, вибираючи між більш продуктивними процесорами і необхідністю емуляції деяких програм. Результатом цього був швидкий підйом компанії. Важко сказати, як відреагують на такий хід справжні шанувальники Apple. Прихильні користувачі Макінтошів вважають Intel великим злом, з яким може суперничати, мабуть, тільки Microsoft. Athlon від AMD також потрапляє в немилість через свою сумісності з Intel. Деякі вважають архітектури Pentium і Athlon застарілими. Нереалізований потенціал створення самого сумісного комп'ютера на планеті шляхом "схрещення" кращого зі світів Мас і РС стримується лише використанням PowerPC. Для фахівців рішення з ситуації, що склалася очевидно, Apple поки вважає за краще зберігати мовчання.

Частина 2. Апаратно-програмна платформа Макінтош

Платформа (по відношенню до ЕОМ) - тип ЕОМ, визначається маркою центрального процесора і операційної системи, на якій вона працює (№ 7).

Загальна апаратна платформа CHRP (Command Hardware Reference Platform) - спільна розробка Apple, IBM, Motorola взаимозаменяемой ЕОМ, що забезпечує можливість роботи з операційними системами: Mac OS, Windows і ОС / 2 (№ 7).

2. 1. Загальна характеристика модельного ряду.

Один з членів Комп'ютерного клубу володів трьома магазинами з продажу електронних компонентів. Звали його Пол Террелл. Він сказав, що йому потрібні не друковані плати, які користувач ще повинен змонтувати, а повністю готові комп'ютери. Він мав намір придбати 50 комп'ютерів за умови постачання їх в готовому вигляді. Гараж батьків Джобса друзі перетворили в складальний цех, а членів сім'ї умовили допомагати в роботі. Так, молодша сестра Стіва Джобса встановлювала конденсатори і резистори у зазначені місця, за що отримувала по одному долару з плати. З часом вона навчилася збирати по чотири плати на годину і при цьому дивилася по телевізору мильні опери і концерти. Вейн писав технічну документацію. Так збирався перший в світі персональний комп'ютер Apple I (Рис.1). Коли друзі закінчили збірку, вони підрахували всі витрати. З схильності до примх вони призначили таку ціну на свій виріб: 666 доларів і 66 центів. Однак Террелл був не в захваті від комп'ютерів: машини представляли собою всього лише стопки друкованих плат без корпусу, без клавіатури, без програмного забезпечення, без дисководів або іншого засобу для завантаження програм. Не було й монітора. Тим не менш, Террелл заплатив гроші, найняв фахівця по корпусах, і тільки після цього комп'ютери придбали гідний товарний вигляд. Але перші персональні комп'ютери ще довго припадали пилом на полицях магазину Террелла. А Возняк тим часом вже почав роботу над комп'ютером Apple II (Рис.2). У новій модифікації передбачені вільні гнізда в панелі, а також всякі інші нововведення для оновлення та коригування, для реалізації будь-яких спеціальних вимог замовника. Джобс висунув свою пропозицію - укласти комп'ютер в компактний литий пластмасовий корпус. Тоді він буде вигідно відрізнятися від незграбних ящиків з листового металу інших мікрокомп'ютерів. Ось тепер Возняк і Джобс були, нарешті, готові штурмувати комп'ютерний світ.

Apple II швидко підняв компанію на недосяжну висоту: до початку 1980 року в штаті Apple було вже кілька тисяч чоловік, а річний оборот фірми перевищив 10 мільйонів доларів. Такий стрімкий зліт злегка розслабив керівництво компанії, і наслідки не змусили себе чекати.

Випущений в 1980 році Apple III виявився абсолютно провальним. Новий комп'ютер коштував від 4500 до 7800 доларів, залежно від конфігурації, оснащений в два рази більш швидким процесором Synertek 6502А c тактовою частотою 2МГц. Маючи здатність емулювати Apple II, це був принципово новий комп'ютер, перша спроба фірми відійти від вдалої і добре продається технології. На папері все виглядало чудово. Але ...

Apple I і Apple II були розробками однієї людини, Стіва Возняка. Apple III створювався командою інженерів під безпосереднім управлінням Стіва Джобса, енергія якого била через край, який в один день вимагав одного, на наступний прямо протилежного - до величезного невдоволення інженерів. У травні 1980 було оголошено, що комп'ютер вийде в світ у липні того ж року. У липні випуск був відкладений до вересня. У жовтні стало ясно, що по хорошому комп'ютер не готовий до виходу на ринок - але Джобс буквально продавив комп'ютер на ринок у листопаді, щоб встигнути до грудневого піку продажів ...




Рис.1



Рис.2

Комп'ютер вийшов на ринок у листопаді 1980 року - і повністю виправдав найнеприємніші побоювання інженерів. Коли в березні 1981 року, нарешті, вдалося налагодити масові поставки, 20% машин були несправні після прибуття. Мікросхеми вивалювалися з слотів при транспортуванні. Ті, які включалися, "вмирали" через кілька годин роботи: Джобс наполіг на відсутності вентилятора і мікросхеми "випадали" з слотів через температурного розширення. Протягом трьох драматичних років Apple III (Рис.3) продовжував модифікуватися - але цей комп'ютер так і не заслужив визнання покупців. У квітні 1984 року його випуск був припинений. Всього було продано близько 120 000 комп'ютерів цього сімейства - порівняйте це з майже півтора мільйонами користувачів Apple II! Але на цьому неприємності Apple не закінчилися.

Восени 1978 року Стів Джобс і менеджер з маркетингового планування Вільям Хоукінс приступили до вироблення специфікацій проекту наступного покоління, який отримав кодову назву Lisa. Проект Lisa не мав нічого спільного з комп'ютером Lisa, який побачив світ у січні 1983 року. У 1978 році проект націлювався на створення комп'ютера для бізнес-додатків, ціною в 2000 доларів, з вбудованим монітором із зеленуватим відливом, термін реалізації - кінець 1981 року. Що ж змусило Apple Computer так різко змінити свої плани? Відповідь одна - Xerox.

У 1970 році фірма Xerox створила Palo Alto Research Center в Пало-Альто, Каліфорнія, де зібрала кращі голови в інформаційних технологіях того часу під одним дахом, і поставила перед ними завдання створення технологій майбутнього не піклуючись про практичної застосовності і здійсненності проектів. У 1973 році в цьому самому центрі була створена система Xerox Alto, перша реалізація самих різних комп'ютерних технологій, якими ми користуємося сьогодні. Це був персональний комп'ютер (у тому сенсі, що користуватися ним міг тільки одна особа), який за допомогою Ethernet міг обмінюватися інформацією з іншими Alto. Перекриваються вікна, маніпулятор типу миша ...

У 1979 році Джобс разом з Білом Аткінсоном (згодом автор графічної бібліотеки QuickDraw, основі інтерфейсу комп'ютерів Lisa і Macintosh) в перший раз відвідав Xerox і ... Моментально перейнявся ідеями Xerox Alto. Специфікації нового комп'ютера зазнали серйозних змін.

Існує (і широко поширена) версія, згідно з якою Apple "поцупила" у Xerox графічний інтерфейс - насправді, можна сказати, що фахівці Apple запозичили кілька загальних принципів, натхнення та впевненість в тому, що це можна зробити. Apple не отримувала від Xerox жодних вихідних текстів чи креслень.

Побачивши, що їх безплідні ідеї найактивнішим чином реалізуються на фірмі Apple, 15 співробітників фірми Xerox перейшли на Apple, і з захопленням включилися в напружену роботу по створенню користувальницького інтерфейсу, навіяного побаченим і розробленим в "перспективної лабораторії" Xerox.



Рис.3



Рис.4



У 1981 році Марккула відсторонив Джобса від керівництва проектом Lisa. Справа була в серйозні розбіжності всередині Apple. Хоча Джобс і був засновником, йому належало лише 11% акцій, а керівництво компанією здійснював Майк Марккула. Причиною цьому послужила невдача з Apple III, - і можна уявити собі, як це було сприйнято амбітним та енергійним Джобсом. Мабуть, "робота над помилками" була проведена серйозна. Джобс зайнявся малозначним побічним проектом "Macintosh", який планувався як "молодший братик Лізи" з ціною в 500 доларів ... Перша публічна презентація цього комп'ютера відбулася на щорічній дилерській конференції в Акапулько, Мексика. На момент випуску Lisa була технічною досконалістю - 1 Мбайт пам'яті, розширюваної до 2 Мбайт, процесор на 5 МГц, зовнішній пятімегабайтний жорсткий диск ... На жаль - спочатку Lisa не продавалася з-за високої ціни, потім на зміну прийшла Lisa II (Рис.4) з розширеними можливостями за набагато нижчою ціною, і її доля могла бути куди завидно, ніж у попередниці, але практично одночасно з Lisa II став продаватися і перший «Макінтош» - і це стало кінцем Lisa. Склади були затоварені, але, замість того, щоб знижувати ціну, Apple просто знищила нерозпродані моделі.

Отже, перший «Макінтош» з'явився на початку 1984 року. Ув'язнений в литій пластмасовий корпус, він радував око і вигідно відрізнявся від похмурих сірих ящиків - комп'ютерів тих часів. Разом з ним поставлялася незвичайна штуковина, яку називали смішним (для комп'ютера, зрозуміло) словом «миша». При включенні добродушний «Мак» вітав усіх пикою з широкою посмішкою, а на маленькому екрані витворяв такі дива, що й описати важко. Замість того щоб вводити незрозумілу абракадабру (яка у технарів називалася не інакше, як «системні команди»), можна було рухати картинками-документами, відкривати папки, декількома клацаннями «мишки» завантажувати ігри та програми - загалом, працювати було легко і приємно. Само собою, що за таких достоїнствах новий комп'ютер просто не міг залишитися непоміченим. Про нього почали говорити, сперечатися і писати, він викликав інтерес, навіть підкорював серця. Серця, але не гаманці.

Хоча ціна першого «Мака» (Рис.5) становила всього $ 2495 - удвічі дешевше IBM-сумісної «персоналки» тих часів, - купувати його ніхто не поспішав. Ні привабливий вигляд, ані особливі зручності в роботі не могли компенсувати явних недоліків комп'ютера: пам'яті було всього 128 Кбайт, без будь-якої можливості розширення, а замість вінчестера - тільки один дисковод на 400 Кбайт. Покупець, що зважився на придбання цієї дорогої іграшки, в коробці з новим комп'ютером отримував всього дві програми MacWrite і MacPaint - простенькі текстовий і графічний редактори (№ 3)

Рис.5

Рис.6

Але творці не сиділи, склавши руки. Незабаром з'явилася нова модель з 1 мегабайтом пам'яті і дисководом подвоєною ємності. Приблизно в цей же час молодий компанією Aldus була випущена програма PageMaker, призначена для комп'ютерної верстки. Перша версія була дуже примітивна, але на ті часи це був справжній переворот у видавничій справі. Так як інші комп'ютери мали дуже слабкі графічні можливості (а деякі і зовсім їх не мали - працювали винятково в текстовому режимі), то створена система верстки з'явилася тільки на "Маку». Програма припала до душі всім, хто так чи інакше був пов'язаний з поліграфією; видавництва і друкарні почали активно купувати «Макінтоші». Так «Мак» став комп'ютером, орієнтованим на видавничу діяльність. Найцікавіше, що спочатку керівники Apple були проти такого повороту подій - вони вважали видавничий бізнес справою безнадійною, а успіх власного дітища бачили в «освіті та корпоративній сфері» - але доля розпорядилася інакше. Поступово «Макінтош» набував популярності. Але вже дуже поступово ...

Переломний момент настав у 1987 році. Випущена модель Mac II (Рис.6) була вже не моноблочною. Кольоровий дисплей, виконаний у вигляді окремого блоку, міг мати довільний розмір на відміну від першого «Маку», у якого розмір екрану становив всього дев'ять дюймів по діагоналі. Пам'ять ємністю 1 Мбайт могла бути розширена до 68 Мбайт. Крім того, у новому комп'ютері працював новий кремнієвий мотор - мікропроцесор Motorola 68020 з частотою 16 МГц, що забезпечило просто нечувану продуктивність. У порівнянні з 8-мегагерцовим 68000, праці в першу Маках, новий процесор був на порядок швидше. І все ж головна родзинка Mac II полягала не в процесорі і не в кольоровому моніторі, а в шести слотах розширення, які давали можливість настроювати комп'ютер на виконання специфічних завдань - можна було встановити, наприклад, потужну і дорогу відеокарту для роботи з графікою, або якісну і не менш дорогу аудіосистему для обробки звуку. Завдяки оригінальним інженерним рішенням, NuBus, локальна шина, до якої підключалися карти розширення, налаштовувалася автоматично, і для встановлення нового пристрою ніяких знань, на зразок маніпулювання перемичками і джамперами, не вимагала. Болісна в IBM-сумісних ПК операція додавання нових плат стала доступна навіть починаючим користувачам. У результаті нова модель «Макінтоша» виявилася саме тим комп'ютером, який хотів мати кожен. Обсяги продажів стрімко злетіли, Apple відхопила велику частку ринку, а її прибутковість досягла небувалої висоти - 50% (№ 2)

Подальший розвиток модельного ряду «Макінтошів» відбувалося за добре відомою схемою. Apple пожинала плоди своєї праці, причому абсолютно безпідставно вважала, що період благоденства не закінчиться ніколи, і в конструюванні комп'ютерів використовувала вже порядком, побиту формулу: «Процесор краще, частота більше, ціна вище». Так, в 1990 році з'явився знаменитий Mac IIfx, представлений не інакше, як «демон швидкості». Дійсно, швидкості цього комп'ютера було не позичати - працюючи на процесорі 68030 з частотою 40 МГц, він в три рази обходив найшвидші моделі, створені до нього, і залишався самим швидкісним комп'ютером Apple до появи моделі Quadra 840AV (Рис.7). Ціна у нього теж була воістину «демонічна» - $ 10 000 (смішно сказати, але в даний час цей комп'ютер можна придбати менш ніж за $ 60, тобто менше ніж за 1% від початкової вартості).

Рис.7

Рис.8

Звичайно, отримання нечуваної прибутку від продажу дорогою (але завжди найвищої якості) техніки було далеко не єдиним заняттям «фруктової імперії». Дослідження та перспективні розробки, без яких випуск нових моделей був би неможливий, не переривалися ніколи - просто інженери працювали окремо, керівництво будувало свої плани окремо, та шляхи їх перетиналися дуже рідко. Результатом одного успішного інженерного проекту став випуск двох революційних моделей: Quadra 660AV і 840AV (audio-video). Це були комп'ютери, що випередили свій час на роки, - більшість сучасних систем на базі Pentium 4 до цих пір не можуть зрівнятися з ними в мультимедійних можливостях. Вони підтримували мовне введення і голосове управління, мали вбудований факс-модем, телефон і ще півдюжини удосконалень, таких, наприклад, як окремий процесор обробки цифрових сигналів і відеопроцесор. Quadra 660AV, на додаток до всього, комплектувалася спеціальним монітором Audio Vision 14'', в який, крім мікрофона з вузькою діаграмою спрямованості, ідеально підходив для розпізнавання мови при роботі за ПК, були вмонтовані і стереодинаміки. Це була техніка майбутнього! У 1991 році була створена операційна система Mac 7.0, де були застосовані 32-розрядна адресація, меню програм, віртуальна пам'ять - всього близько п'ятдесяти принципових інновацій. У тому ж році почався випуск моделі Macintosh LC, відносно дешевого комп'ютера в ультраплоском корпусі, що став одним з найбільш вдалих комерційних проектів Apple.

На жаль, навіть ця блискуча техніка не змогла допомогти Apple в боротьбі з грізним і могутнім конкурентом - платформою Wintel. У 1992 році вийшла Windows 3.1. А в 1993 систем на базі ОС Windows було продано в 10 разів більше, ніж комп'ютерів Apple. Старий «Макінтош», залишаючись дорогим, не міг конкурувати з швидким і сильно подешевшали PC. Apple стрімко втрачала ринки і потребувала в тому, щоб перевести свою техніку на якісно новий рівень. Компанія, на багато років випередила - і визначила - основний напрямок розвитку індустрії персоналок, переживала важкі часи кризи. Попереду була ціла серія невдалих пошуків нового іміджу, масові звільнення співробітників і згортання виробничих ліній, потім зміна керівництва на чолі з генеральним директором Майклом Шпіндлер ... Потрібна була нова, недорога і перспективна платформа.

Роботи з перекладу платформи «Макінтош» на процесори PowerPC почалися ще в 1991 році. У 1993 році вже був готовий прототип системи PowerMac (Рис.8). Щоб забезпечити сумісність ПО між старою і новою платформою, довелося переписати близько десяти відсотків коду операційної системи. У 1994 році PowerMac зійшов з конвеєра і в березні був представлений широкій публіці. Використовуючи процесор PowerPC 601, що працював на частоті всього лише 60 МГц, цей комп'ютер давав фору будь-якому існуючому Pentium-ПК, а коштував всього $ 1700.

У 1997 році був представлений черговий «демон швидкості». Модель PowerMac 9600 (Рис.9) - вдосконалений корпус, 64 Мбайт пам'яті, які розгортаються до 768 Мбайт, 6 слотів PCI і два процесори PowerPC 604e 200 МГц. Все це задоволення коштувало $ 4700. Apple оголосила про випуск нового сімейства Macintosh-G3. Серцем нового комп'ютера став процесор PowerPC нового покоління. У порівнянні з аналогічним Pentium II виграш в продуктивності в процесора G3 становить 30%. Фактично материнська плата для G3 відрізняється від материнської плати для Pentium тільки роз'ємом для самого процесора. Таким чином, з'являється можливість використання в Macintosh стандартних пристроїв, що істотно знижує його ціну (№ 4)

Рис.9

Рис.10

Роком пізніше, коли з'явилися перші PowerMac G3 (Рис.10), Apple вирішила відновити втрачені позиції на освітньому ринку. З цією метою був створений досить цікавий комп'ютер, чимось нагадував найперший «Макінтош». І точно так само, як колись у першу модель «Маку», в PowerMac G3 All-in-One (Рис.11) постаралися всунути все, що тільки могло знадобитися користувачеві: пятнадцатідюймовая монітор, 24-швидкісний привід CD-ROM, диск ємністю 4 Гбайт, мережева карта, прискорювач тривимірної графіки і, звичайно ж, процесор PowerPC G3 266 МГц. Пропонувалося все це господарство школярам і студентам по «божеською» (очевидно, для Apple, але навряд чи для студентів) ціною у півтори тисячі доларів. Розробка так і не отримала широкого розповсюдження.

Набагато вдаліше опинилася модель, відома широкій публіці під назвою iMac. Підняти престиж, збільшити продажі, зміцнити позиції компанії - все це вдалося зробити моделі iMac, якій ідеально підійшов девіз «Думай інакше» («Think different»). Всередині це був практично той же All-in-One, хіба що додався модем, шина USB, покращилися мережеві можливості. Зате зовні ... iMac нагадує фантастичний трофей, привезений Джобсом з далеких галактик. Округлі плавні форми, зеленуватий з відливом корпус ... Презентація комп'ютера викликала приголомшливий ефект - фанати з ночі стояли в чергах, щоб скоріше обзавестися новинкою, в компанію надходили тисячі замовлень, комп'ютерні, і не тільки, видання розповідали про новий диво незрівнянного Джобса. Це був фурор!

Кінець двадцятого століття. Випускається модель PowerMac G3 (а коли Motorola розробила новий процесор, то й G4) у зміненому дизайні - напівпрозорий пластиковий корпус, зручні ручки для перенесення і незмінне «яблучко на борту». Виходить PowerMac G4 Cube (Рис.12), що представляє собою шедевр інженерного генія - в невеликий кубик розмірами приблизно 20х20х30 см технічним чарівникам з Apple вдалося помістити системну плату, процесор PowerPC G4 450 / 500 МГц, пам'ять до 1,5 Гбайт, диск 20, 30 або 60 Гбайт, дисковод: CD-RW або DVD-ROM, 2 USB і 2 FireWire порту, Ethernet 10/100 Base-T, модем 56 Кбіт / с, можливість використання тільки USB-аудіопристрої. Пасивне охолодження! І ціна $ 1799. На жаль, ця модель була знята з виробництва. Стів Джобс заявив, що Apple лише призупиняє випуск «кубиків», але цілком очевидно, що вони не виправдали покладених на них надій.

Далі - більше. PowerMac G4 з процесором 800 МГц. З двома процесорами, але вже з підвищеною частотою - 1 ГГц. PowerMac G4 (Рис.13), звичайно, з великим натягом можна назвати машиною для «домашнього» використання - швидше, це модель для професіоналів, які віддають перевагу працювати вдома. Вона ідеально підходить для обробки і створення мультимедійного контенту - дизайн, музика, відео. Ці моделі найбільш стандартизовані і розширюваність - у них є три або чотири гнізда для пам'яті, можливість встановити дисковод Zip, більшість необхідних пристроїв: звук, USB, FireWire, модем на 56 Кбіт / с і карта Ethernet на 100 Мбіт - інтегровані в системну плату, а розширення можливе завдяки чотирьом стандартним PCI-слотів. Крім того, інтерфейс відеоадаптера також стандартний: AGP 2х або 4х, що дозволяє використовувати будь-який сучасний відеоадаптер.


Рис.11

Рис.12

23 червня 2003 в Moscone Center в Сан-Франциско фірмою Apple Computer оголошена нова лінійка настільних персональних комп'ютерів на базі процесора довгоочікуваного G5. Нові моделі, їх три: дві однопроцесорні з тактовими частотами 1.6 і 1.8 Ггц і одна двопроцесорний з тактовою частотою 2 ГГц на процесор, при цьому варто враховувати, що кожен процесор має власну шину з тактовою частотою до 1 Ггц. У нове «диво техніки» входить гігабітний Ethernet 10/100/1000, три слоти PCI, три роз'єми USB 2.0, два роз'єми FireWire 400, аналоговий аудіо-вхід і аудіо-вихід, шина AGP 8X. Ціни починаються з 1999 доларів за молодшу модель ... Двопроцесорний 64-бітний монстр від Apple Computer коштує 2999 доларів, приблизно на третину дешевше порівнянних двопроцесорних робочих станцій від Dell (з "відсталої" 32-бітної архітектурою). Двопроцесорний PowerMac G5 (Рис.14) з тактовою частотою 2ГГц на процесор впевнено випереджає двопроцесорні робочі станції з трехгігаргерцовимі Ксеоном (Xeon) практично у всіх тестах, в тому числі і в тестах "з реального життя". Підсумок цілком закономірний, це не більше ніж наслідок гарної інженерної роботи і несредніх талантів 64-бітного процесора PPC970, розробленого IBM за участю інженерів фірми Apple Computer.



Рис.13

Рис.14

2.2. Особливості операційної системи

Операційна система - впорядкована послідовність управління програмами спільно з необхідними інформаційними масивами, яка для автоматизованого управління ресурсами комп'ютера та оптимізації часу виконання завдань користувача (№ 7).

ОС є «душею» всього комп'ютера. Саме вона є сполучною ланкою між фізичним і логічним рівнями подання інформації в комп'ютері. Програми діагностики і контролю технічних засобів можуть функціонувати як під управлінням ОС, так і безпосередньо на базі технічних засобів. Всі інші категорії програмного забезпечення функціонують тільки на базі відповідної ОС. Тому від ОС залежить швидкодія всього інформаційно-обчислювального комплексу.

Коли Mac OS була вперше представлена ​​в 1984 році, це було саме досконалість сучасного програмування. Система спочатку розроблялася з розрахунком на те, щоб будь-який некваліфікований користувач міг, вперше сівши за комп'ютер, вже через кілька хвилин почати працювати на ньому. Операційні системи для інших платформ, які з'явилися кілька років по тому, пропонували такі речі як захищена пам'ять і багатозадачність, що в кінцевому підсумку давало кращий користувальницький досвід. Apple не вбудовувала цих речей в Mac OS тому, що мікропроцесори, доступні під час розробки Mac OS, не були достатньо потужними. З плином часу Mac OS обростала додатковою функціональністю, але при цьому залишалася найбільш легкою у вивченні і використанні. Інша справа, що технічні обмеження, закладені в систему, не дозволяли їй називатися «сучасної»: System 1.0 і її продовження аж до Mac OS 9 фактично були призначені для одного користувача, який би працював з одним додатком на одному комп'ютері. До речі сказати, Макінтош і Mac OS могли правильно поводитися з датами після 1999, починаючи з першої моделі комп'ютера. Будь-яка програма на Mac OS, яка правильно використовувала комплект інструментів Mac OS для обслуговування функцій годин, не мала проблем після 2000 року.

Пізніше додавання таких речей, як захищена пам'ять і багатозадачність у Mac OS стало важкою і ресурсномісткою завданням, тому що ці речі повинні знаходитися в ядрі системи. Apple намагалася зробити це кілька разів, але так до кінця справу і не довела. Зрештою, компанія вирішила, що придбання сучасної операційної системи і подальша підготовка її для роботи на Маке - більш розумне рішення. Apple розглядала як варіант купівлю BeOS у Be. Inc., Але в кінцевому підсумку в 1997 році зупинилася на NEXTSTEP від ​​NeXT. Inc, компанії, яку заснував Стів Джобс

NEXTSTEP піднесла Apple сучасну систему, яка їй була потрібна, але в неї був радикально інший графічний інтерфейс користувача, ніж у Mac OS. Apple почала змінювати NEXTSTEP, щоб зробити її більш схожою на Mac OS. Результатом стало щось, що Apple назвала Rhapsody. Rhapsody була новою сучасною операційною системою для Маковських користувачів зі знайомим маковським інтерфейсом, проте їй не вистачало сумісності з існуючими додатки під Mac OS. У 1999 р. Apple проголосила розробку в рамках «відкритих кодів» одним із ключових принципів своєї стратегії, і в березні 1999 р. з'явилися вихідні тексти першої версії нового ядра (Дарвін). А давно очікуваний співтовариством користувачів Apple реліз Mac OS X вийшов 24 березня 2001 року.

Mac OS X (Jaguar)

За кодовою назвою Jaguar ховається по-справжньому революційна зміна в архітектурі операційних систем.

Ядро ОС Jaguar (як і всіх її попередниць, починаючи з NeXTStep) втілює донині нереалізовану мрію багатьох відомих проектів - це заснована на відпрацьованому мікроядрі Mach (проект Університету Карнегі-Міллан) модульно-компонентна конструкція, що використовує в якості «інтерфейсних» сервісів напрацювання не менш відомого проекту BSD Unix. За час розвитку від NeXTStep до Mac OS X творці ядра ОС не змінили спочатку прийнятої ідеології, і сьогоднішня Jaguar на рівні ядра відрізняється хіба що технологічними нюансами (Mach 3.0 і «інтерфейсний» код, запозичений з ОС FreeBSD версії 4.4). Враховуючи досвід багатьох комерційних проектів, ідеологи Mac OS X прийняли досить нетрадиційне рішення, «відкривши» вихідні коди ядра ОС і підкресливши його незалежність від решти системи навіть «ім'ям» - Darwin (Дарвін). Оскільки вихідні коди ядра доступні будь-якому розробнику, то ідеї спільноти програмістів підсумовуються, аналізуються, і з них вибудовується готовий продукт. Творець UNIX Кен Томпсон називав такий метод програмування «комп'ютерним дарвінізмом». Найімовірніше, саме тому ядро ​​Mac OS X отримало назву Дарвін.

Отже, для розробки ядра нової операційної системи Apple узяла за основу відкриту версію операційної системи UNIX - BSD 4.4 і створила нове мікроядро (kernel) - Mach 3.0. Спочатку основу Mach було розроблено в Університеті Carnegie Mellon-за безпосередньої участі Авадіс Тавеняна (займає одне час пост віце-президента компанії Apple з програмного забезпечення).

Використання UNIX-ядра BSD дало багато переваг для Mac OS X. Перш за все, Дарвін забезпечує захист пам'яті. Саме цей механізм дозволяє Apple говорити про небувалу надійності нової ОС. Ще одним цікавим механізмом ядра Дарвін є механізм пріоритетною, або витісняючої, багатозадачності (divemptive multitasking), що забезпечує надійність одночасної роботи декількох додатків. Попередні версії Mac OS підтримували лише один спосіб розподілу ресурсів процесора між завданнями - так звану кооперативну (спільну) багатозадачність (cooperative multitasking), при якій завдання, що отримала доступ до процесора, займає його до тих пір, поки потік команд від неї неперервний. Новий (для Mac OS) спосіб розподілу ресурсів процесора дозволяє уникнути "утиски" одних додатків іншими. Дарвін по цілому ряду критеріїв, таких як активність програми, його вимоги до ресурсів процесора і т.п., визначає пріоритет кожного завдання і примусово розподіляє процесорний час у відповідності з цими пріоритетами. Це дозволяє також уникнути простоїв процесора.

Mac OS X підтримує також і багатопроцесорність, забезпечуючи розподіл навантаження між процесорами оптимальним чином. Згадаємо також і систему віртуальної пам'яті, яка в Mac OS X дозволяє використовувати дисковий простір для підвищення продуктивності додатків, вимогливих до об'єму оперативної пам'яті. І хоча цей механізм застосовується практично у всіх ОС, творці Дарвіна за рахунок досить складних механізмів іменування об'єктів пам'яті домоглися істотного збільшення швидкості та ефективності його роботи.

Будучи заснованим, на BSD UNIX, Дарвін підтримує всі можливості BSD: у нього включена повна підтримка стандарту POSIX, що дає можливість виконувати будь-які UNIX-додатки, сумісні з цим стандартом; використовується UNIX-модель процесів (ідентифікатори процесів, сигнали та ін.); підтримуються потоки (або нитки - threads) UNIX, що дозволяє назвати Mac OS X не тільки багатозадачного, але і многопотоковой системою, в якій кожен додаток має ряд паралельно виконуваних завдань. Крім того, в Дарвін застосовується політика безпеки UNIX (ідентифікатори користувача, повноваження, атрибути і т. п.).

Крім «класичних» достоїнств «прихованої Unix на мікроядрі», розробники Apple створили ряд розширень функціональності, що представляють окремий інтерес. У першу чергу це відноситься до підсистеми NKE (Network Kernel Extensions - «мережеві розширення ядра»), що дозволяє без необхідності перезавантаження або припинення роботи ОС фактично повністю змінювати не тільки параметри, але й саму організацію мережевої підсистеми, наприклад, динамічно додавати нові мережеві протоколи або модулі, що реагують на події в мережевій підсистемі. При цьому NKE сама є завантажуваним модулем ядра і органічно вписується в багаторівневу архітектуру ОС.

«Віртуальність» мережевих протоколів, що забезпечується NKE, підкріплюється і віртуальної файлової системою (VFS - Virtual File System), властивої Unix, - Mac OS X може одночасно працювати з файловими системами форматів HFS + (розширена ієрархічна файлова система, підтримувана «класичними» Mac OS 8 і 9), HFS (попередниця HFS + з «Mac-світу»), UFS (класика в світі Unix), UDF (універсальний формат для CD ROM) і ISO9660 (стандартний формат CD ROM).

У зв'язку з докорінною перебудовою ядра та архітектури Mac OS X її розробникам довелося шукати рішення, покликані забезпечити одночасно використання всіх можливостей нової ОС і підтримку додатків, створених для попередніх версій Mac OS. Таким рішенням стало створення трьох типів програмного оточення (application environment).

Classic. Mac OS X сама по собі не підтримує програми, створені для попередніх версій Mac OS. Тому для їх виконання запускається специфічне додаток, іменоване Classic і що представляє собою варіант Mac OS 9. Ось на цьому віртуальному комп'ютері і виконуються всі програми старих ОС. Якщо закрити програму Classic, всі працювали в ньому програми теж будуть завершені. Якщо будь-яка Classic-додаток призводить до збою, система захисту пам'яті спрацьовує не для цього окремого додатка, а для всього Classic-оточення. Крім того, існує цілий ряд обмежень для Classic-додатків, наприклад неможливість використовувати PDF як глобальний засіб відображення інформації.

Carbon. Крім того, існує і компромісний варіант переходу на Mac OS X. Програмне оточення Carbon являє собою спосіб переказу програм для старих версій Mac OS на нову з мінімальними витратами. Незначна модифікація додатків, звичайно, не призводить до використання всіх можливостей Mac OS X, але дозволяє все ж таки позбутися від обмежень і незручності Classic-оточення.

Cocoa - так називається «повноцінне» програмне оточення Mac OS X, що дозволяє повністю задіювати всі технології нової ОС (і нового обладнання - Cocoa підтримує багатопроцесорність і Velocity Engine). Однією з цікавих його особливостей є спосіб організації застосування в системі, що дає можливість гнучкої настройки і розширення функціональних можливостей.

Крім згаданих вище, Mac OS X підтримує і ряд додаткових оточень, наприклад Java. Сюди ж слід віднести і підтримку BSD-додатків.

Підсумовуючи, можна сказати, що Mac OS X надає чудові можливості для програм, написаних спеціально для неї, підтримує (але не більше) програми для попередніх версій Mac OS і забезпечує в сукупності з політикою "відкритих текстів" досить швидкий і безболісний переклад програмних продуктів у нове середовище.

Графічна підсистема і інтерфейс

Загальносистемні «прошарку» Mac OS X використовують ресурси трьох головних низькорівневих графічних підсистем - Quartz, OpenGL і QuickTime. Останні дві назви широко відомі, а ось Quartz являє собою відносно нове слово в «інтерфейсостроеніі». «Щодо» тому, що ідеологія Quartz досить сильно перегукується з ідеями графічної підсистеми NeXT DPS (Display PostScript - «дисплейний PostScript»).

«Серце» графічної підсистеми Mac OS X - високорівнева менеджер вікон, що містить потужну бібліотеку векторно-растрової графіки Quartz. Саме цей компонент ОС реалізує і «движок» рендеринга єдиного формату для Mac OS X - PDF, і саме в ньому криється радикальне неподібність Mac OS X зі своєю попередницею - NeXTStep. Quartz забезпечує як базові функції, властиві більшості аналогічних систем, наприклад буферірованіе вмісту вікон, так і абсолютно унікальні, такі, як модель «попіксельно відеомікшірованія», яка дозволяє в реальному часі розділяти кожен піксел фізичного екрану між декількома вікнами додатків одночасно за допомогою різних алгоритмів. У попередніх версіях Mac OS X критичний компонент Quartz - Quartz Compositor, що відповідає за унікальну функціональність підсистеми (в першу чергу, за «попіксельноє відеомікшірованіе»), виконувався на центральному процесорі комп'ютера і працював з підготовленими областями буферної пам'яті вікон, в які програми здійснювали «висновок »за допомогою викликів бібліотек Quartz. На основі змісту буферів вікон Quartz Compositor формувала миттєвий «знімок» поточного стану екранної області, і саме ця картинка відображалася на екрані робочої станції під управлінням Mac OS X. Очевидно, що всі процедури, пов'язані з обробкою таких обсягів інформації, та ще й засновані на дуже складних алгоритмах, вкрай ресурсомісткі, що і підтверджувалося «загальмованістю» Mac OS X минулих поколінь. Знайти одночасно красиве і радикальне рішення такої проблеми було важко. Істотно підняти продуктивність такої високорівневої графічної підсистеми, як Quartz, можна було тільки одним способом. А саме, перетворити всю дисплейних підсистему з двомірної в тривимірну! Саме це і було зроблено в Jaguar - ускладнене назва Quartz Extreme (QE) приховує за невизначеністю, мабуть, найбільш значна подія у світі ОС останніх років. Jaguar - це перша Операційна Система з повністю 3D-інтерфейсом! Тепер QE сприймає кожне вікно не інакше як текстурований 3D-об'єкт. Сама текстура цього об'єкта може породжуватися програмами двомірної (бібліотеки Quartz), тривимірної (OpenGL) графіки або мультимедійним потоком (QuickTime). А решта - операції з «3D-об'єктами-вікнами» - справа потужного стандартного і доступного відеоакселератора.

Останній найважливіший елемент системи - призначений для користувача інтерфейс Aqua. Ця назва не випадково - стилем нового інтерфейсу є напівпрозорість і рухливість елементів. Як не дивно, освоїтися в Aqua значно легше після деякого досвіду роботи з NeXTSTEP / OPENSTEP або навіть Windows. По-перше, у порівнянні з класичними версіями Mac OS, Aqua змінює стале уявлення користувача про рівневому розташуванні вікон (у класичних Mac всі вікна однієї програми розташовуються на «одному рівні глибини екрану»). Тепер, як і в більшості віконних систем, можна «піднімати» на «поверхню» екрана будь-яке вікно, не піклуючись про його розташування в рівневої ієрархії (стандартне поведінку класичної Mac OS, емулюється елементом меню Bring All to Front). По-друге, Aqua припускає можливість управління новими (для Mac-світу) елементами інтерфейсу - «листами». Лист являє собою добре знайоме користувачам Windows «спливаюче вікно», «прив'язана» до батьківського вікна, і використовується в основному для критичних повідомлень і попереджень, асоційованих з одним процесом. По-третє, інтерфейсні можливості розширені ще однієї конструкцією: «висувним ящиком» (drawer) - «випливають» вікном, здатним містити різні інтерфейсні елементи. По-четверте, змінам піддалася організація Робочого столу.

Залишається тільки сказати, що розробники прикладного та системного ПЗ дуже високо оцінюють шанси Jaguar, що підтверджується високою активністю в області створення принципово нових програм для цієї платформи. Унікальність Jaguar робить її вкрай привабливою для виробників потужних графічних пакетів, а стабільність, з якою Apple в цій системі реалізує «тихі революції», обіцяє багато цікавого в майбутньому.

Існує перспектива перенесення Mac OS X на інше сімейство процесорів, з технічної точки зору цей варіант цілком реальний. Але якщо Apple вирішить змінити процесор платформи, то їй доведеться турбуватися тим, щоб розробникам ПЗ не довелося знову переписувати свої додатки (№ 7).


Висновок

В даний час фірма Apple знову завойовує ринок комп'ютерних технологій, наша країна не виняток. Це відбувається, незважаючи на те, що компанія тривалий час перебувала в глибокій кризі і переживала не найкращі часи.

Першою машиною фірми була модель Apple I, проте не мала великого успіху у користувачів, у зв'язку, з чим була удосконалена і в світ вийшла модель Apple II, принципова відмінність якої полягало в новому графічному інтерфейсі. На жаль, модель Apple III не змогла стати гідним продовженням модельного ряду з-за низького технічного рівня. Фірма почала втрачати лідируючі позиції на ринку і була змушена кардинально переглянути технічний і технологічний принцип створення комп'ютерів. На початку 90-х була розроблена і випущена абсолютно нова платформа Power Mac, яка стала основою для подальших моделей. Кожна наступна модель навіть зовні відрізняється від своєї попередниці і є вінцем технічної думки свого часу, звичайно.

Вивчення модельного ряду показало, що Макінтош володіє цілим спектром незаперечних переваг, до яких слід віднести такі як висока надійність і довговічність експлуатованих предметів, а також не просто оригінальний зовнішній вигляд, а й інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, доброзичливий по відношенню до користувача. Але найбільш істотною гідністю, на мій погляд, є стандартна комплектація комп'ютера, що дозволяє відразу ж приступити до роботи і виконання завдань (відеомонтаж, обробка звуку, підключення до Інтернету).

Перераховані вище гідності забезпечують широке застосування в професійних видах діяльності, наприклад в освітній, видавничій сфері і сферах культури і мистецтва.

На сьогоднішній день явно простежується тенденція до розширення ринку збуту, підвищенню попиту, незважаючи на високу вартість, особливо на ноутбуки.

Майбутнє фірми бачиться у зближенні з світом персональних комп'ютерів.


Список використовуємо их джерел:

  1. Катбертсон Т. Ваш перший Макінтош. - М.: Світ, 1995

  2. Макінтош для користувача / Под ред. Д.М. Хавжу. - М.: МакЦентр, 1996

  3. Нельсон Кей Ярборо. Macintosh: Учеб. посібник. - М.: Міжнародні відносини, 1996

  4. Пог Д. Macintosh для 'чайників': Технічне керівництво для досвідчених пользователей.-4-е вид. - Київ: Діалектика, 1997.

  5. Стауфер Тодд. Ваш комп'ютер Macintosh: Керівництво користувача. - М.: БІНОМ, 1996.

  6. Поланд С. 10 хвилин з Macintosh. - М.: ЮНИТИ, 1995.

  7. Курс лекцій «Апаратно-програмні платформи інформаційних систем» СБ навч. Матеріалів / За ред. Є.Г. Слекенічс. - К., 2001.

http://www.3dnews.ru

http://www.3dnews.ru/motherboard/mac-g5

http://www.3dnews.ru/motherboard/mac-g5/index02.htm

http://www.3dnews.ru/motherboard/mac-g5/index03.htm


http://www.computerra.ru

http://www.computerra.ru/focus/coment/27457

http://www.computerra.ru/focus/new/19099

http://www.computerra.ru/special/2002/5/22278

http://www.computerra.ru/special/2002/5/22278/page2.html


http://www.homepc.ru

http://www.homepc.ru/adviser/16950

http://www.homepc.ru/adviser/16950/page2.html

http://www.homepc.ru/adviser/7328

http://www.homepc.ru/highlights/16000

http://www.homepc.ru/highlights/16951

http://www.homepc.ru/slydecision/16670

http://www.homepc.ru/slydecision/16670/page2.html


http://www.macintosh.ru/articles/index.html


http://www.mymac.ru

http://www.mymac.ru/legend/legend_1.htm

http://www.mymac.ru/legend/legend_2.htm

http://www.mymac.ru/legend/legend_3.htm

http://www.mymac.ru/news/Detailed/143.htm

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
141.6кб. | скачати


Схожі роботи:
Апаратна складова обчислювальної системи
Східно-Європейська платформа
Юридична платформа ОУН
Аналіз вірша Леонтьєва Платформа
Базова апаратна конфігурація персонального комп`ютера
Питання безпеки в мережі апаратна програмна і логічна безпека
Лабораторна інструментальна і апаратна діагностика раку підшлункової залози
Формалізація бізнес-процесів як платформа для якісного управління підприємством
Інтелектуальна карта або інтелектуальна платформа проблема вибору
© Усі права захищені
написати до нас