Інтернет як віртуальна реальність суспільства

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Введення

Проблема віртуалізації суспільства набуває актуальності у зв'язку з постійним зростанням користувачів Інтернету. Отже, згідно зі звітом аналітичної компанії comScore, кількість користувачів Інтернету в світі досягло 772 млн. чоловік за травень 2007 року. А в Росії до 2007 року за даними Фонду "Громадської думки" Інтернетом користуються близько 29,4 млн. чоловік, що становить 26% від загального населення Росії. Таким чином, Інтернет-аудиторія за останні 5 років істотно зросла (на 18%). З них близько 40% респондентів "занурюються" в так званий світ віртуальної реальності щодня.

Уявлення про Інтернет як віртуальної реальності?

Віртуальна реальність спочатку розглядалася як "кіберпростір" - "cyberspace". Вперше поняття виникло у фантастичному романі-техноутопіями "Neuromancer" У. Гібсона, де кіберпростір зображується як колективна галюцинація мільйонів людей, яку вони відчувають одночасно в різних географічних місцях, з'єднані через комп'ютерну мережу один з одним і занурені у світ графічно представлених даних будь-якого комп'ютера. У 1989 році Ярон Ланьер ввів термін "віртуальна реальність".
З точки зору феноменології, соціальну реальність можна розглядати як віртуальну. Згідно Б.С. Сівірінову, феноменологічна соціальна реальність була використана 5-бальна шкала, тому максимальний СД = 3,46, має ті ж ознаками, що і віртуальна, перш за все - її рефлексивної основою.
Під віртуальною реальністю розуміється "внутрішній стан" суб'єкта, яке може бути викликане зовнішніми причинами (природними явищами, комп'ютерними технологіями, мистецтвом та ін) або внутрішніми причинами (наприклад, внутрішніми відчуттями, соматичним станом).
Наш навколишній світ різноманітний, в той час як можливості людини сприймати його обмежені. Але при цьому свідомість людей надає дійсності безліч смислів. У результаті чого виникають системи символів, в цьому і проявляється символічна функція людської свідомості, за допомогою якої і відбувається віртуалізація соціальної реальності.
Віртуалізація в такому випадку - це будь-яке заміщення реальності її симуляцією / чином, не обов'язково за допомогою комп'ютерної техніки, але неодмінно з застосуванням логіки віртуальної реальності.
Таким чином, соціальна реальність являє собою безліч віртуальних соціальних реальностей, одним з різновидів якої є Інтернет. За Сулер Інтернет характеризується обмеженим сенсорним переживанням, множинністю особистості і анонімністю, вирівнюванням статусів, розмиванням просторових кордонів, розтяганням і конденсацією часу, необмеженої доступністю контактів.
Значить, за допомогою Інтернету може конструюватися сама соціальна реальність. Те, що для нас віртуально, для інших може представлятися реальністю "sui generis".
Виникає питання: "Наскільки ця віртуальна соціальна реальність відповідає дійсній реальності і як взаємопов'язані Інтернет та інші соціальні реальності?" Для початку ми вирішили з'ясувати: як респонденти сприймають "соціальне середовище" та "Інтернет-середовище" і себе в них.
Для цього було опитано 23 студенти ПДТУ, за допомогою розробленого нами інструментарію, який грунтується на методі семантичного диференціала Ч. Осгуда. На початковому етапі, на основі отриманих кореляцій суджень, були згруповані шкали в 5 факторів: оцінка, реальність, емоційність, значимість, сила. Після чого було побудовано семантичний простір (СМ) для кожного об'єкта і обчислений семантичний диференціал (СД).
Також була розроблена типологія респондентів: "активні користувачі", "пасивні користувачі", "non-користувачі Інтернету". Останні не становили інтересу для нашого дослідження.
У результаті аналізу даних було виявлено:
Респонденти розділяють поняття "соціальне середовище" та "Інтернет-середовище". Таким чином, можна сказати, що респонденти не ідентифікують "Інтернет-середовище" з "Соціальної середовищем" (СД = 0,6329). Також це проявляється в тому, що "Соціальна середовище" більш значима, ніж "Інтернет-середовище", середні значення за фактором "значимість" - 0,72 і 0,14 відповідно.
Цікаво, що прояв "соціального середовища" не так вже і реально для респондентів (середнє значення за фактором "реальність" - 0,16). А для багатьох респондентів "Інтернет-середовище" є "напіввіртуальний" (середнє значення за фактором "реальність" - (-0,09)).
Респонденти однаково оцінюють "соціальне середовище" та "Інтернет-середовище" не дуже позитивно.
"Активні" і "пасивні" респонденти сприймають себе по-різному в "соціальному середовищі" та "Інтернет-середовищі". "Активні користувачі" представляють себе більш емоційними в "соціальному середовищі" і оцінюють себе в більшій мірі позитивно в ній, ніж "пасивні користувачі". Як виявилося, "активні користувачі" уявляють себе в соціальному середовищі більш емоційними, більш "сильними" і оцінюють себе в більшій мірі позитивно в ній, ніж в "Інтернет-середовищі".
Це може пояснюватися тим, що "Інтернет-середовище" має свої обмеження: для "активних користувачів" зникла новизна Інтернету, і також вони більш гостро переживають сенсорну обмеженість, менші можливості для прояву своєї емоційності в "Інтернет-середовищі", ніж в "соціальній середовищі ".
Таким чином, респонденти виділяють "Інтернет-середовище" з "соціального середовища" як особливу реальність, сприймаючи її як "напіввіртуальний" або "напівреальний".

Відкритий контент у мережі Інтернет

Наведемо деякі результати системного аналізу явища "відкритий контент". Метод відкритого контенту - виникло і що оформилася в окремий інститут рух за колективне створення і розповсюдження інтелектуальних продуктів (знань, інформації, ідей). Рух існує у віртуальному середовищі у вигляді відкритих проектів: електронних енциклопедій і бібліотек, веб-журналів, відкритих книг і відкритих наукових публікацій, мережевої літератури, банків ідей, дискусійних форумів і форумів особистого досвіду, відкритих освітніх середовищ.
Учасники проектів створюють оцифровані інтелектуальні продукти, спираючись на подання про інформацію і знаннях як суспільному надбанні.
Відкритий контент (open content) - методологія генерації та розповсюдження інформації і знань як суспільного надбання у відкритому середовищі Інтернет і одночасно форма соціальної організації в суспільстві знання. Термін "відкритий контент" з'явився в кінці 1970-х років у зв'язку з поширенням методології відкритого програмного коду на цифрові продукти через спеціальні громадські ліцензії (Open Public Licenses), що дозволяють використання продуктів на певних умовах (на противагу заборонною парадигмі класичного авторського права).
Відкритий контент являє собою:
1) методологію (у технологічній та соціо-технічної її частини) виробництва продуктів інтелектуальної творчості та кооперації індивідів на основі позаекономічних цінностей;
2) власне продукти, створені на основі зазначеної методології (статті, образи, аудіо-файли, відео, книги, навчальні посібники), що публікуються у відкритому доступі і у форматі, який однозначно дозволяє копіювання і / або подальшу модифікацію і поширення інформації;
3) культуру (цінності, цілі й норми кооперації та самоорганізації), що об'єднує учасників проектів, що задіюють (1) і (2).
Стратегічний характер методології відкритого контенту обумовлений фактом опори даного руху не на цінності тактичного характеру (вигода, взаємна корисність, максимізація прибутку), а на цінність знання як стратегічного інструменту відтворення та примноження як суспільних благ (освіченість - головна продуктивна сила постіндустріального суспільства), так і генетичного потенціалу людства (інтелект створюється за рахунок придбання знання, і передається наступним поколінням). Ця методологія підтримує пріоритети збереження та еволюції людського роду поза конфесійної чи класової приналежності (свобода, творчість, самовираження, турбота, розвиток, соціальна зв'язність, духовне самовдосконалення, участь у збереженні та відтворенні культури).
Ефективність методології відкритого контенту досягається за рахунок вільного участі в проектах необмеженого числа компетентних учасників і підтримки рівності їх можливостей. Даний ефект відомий з теорії прийняття рішень, коли знаходження найкращого рішення гарантовано, якщо є повне безліч гіпотез і все гіпотези спочатку рівноправні.
Через цю обставину методологія відкритого контенту - ефективний інструмент розвитку громадянського суспільства, тому що може застосовуватися для вироблення раціональних і етичних рішень методом громадського дискурсу, підвищуючи ефективність розробки процедур і виваженість результатів.
Соціальна значущість методології відкритого контенту пояснюється її опорою на цінності кооперації, співтворчості, вільного партнерства, що сприяє відродженню сфери виробництва "громадського надбання", або "суспільних благ" і збереженню "співтовариств".
Кількісне зростання прихильників відкритого контенту і проектів у різних галузях суспільного виробництва, а також ентузіазм учасників проектних спільнот, відображають прагнення людей у ​​різних країнах до реалізації соціальної енергії, яка не знаходить застосування в рамках традиційних ієрархічних структур і офіційних соціальних інститутів.
Рушійні сили та соціо-технічний характер методології відкритого контенту відкривають нові можливості для підвищення ефективності в галузі суспільного виробництва за такими напрямами:
1) Підвищення рефлексивності соціальних акторів в ході суспільного дискурсу, вибудовування стратегічних орієнтирів розвитку територій різного рівня (від місцевого самоврядування до глобального діалогу), профілактики ідеологічного терору, для експертизи ситуацій.
2) У розвитку відкритої освіти, - шляхом створення інтелектуальних продуктів на основі кадрових і матеріальних ресурсів наукових співтовариств.
3) Об'єднання у віртуальні структури інтелектуального потенціалу регіональних і галузевих інноваційних та освітніх центрів, окремих вчених, талановитих викладачів, студентів засобами сучасної комунікації в цілісне інформаційне та соціальний простір для надання імпульсу становленню постіндустріального сектора економіки.
3) У сфері державного управління та розвитку громадянського суспільства - для з'єднання вертикальних (адміністративних) і горизонтальних (мережевих, локальних) структур, перерозподілу управлінських функцій між різними рівнями влади (нижні рівні виробляють думку і виконують прийняті рішення, здійснюючи самоконтроль, верхні поверхи влади здійснюють функції зондування, координації та підтримки процесів), що дозволить зняти гостроту кризи політичного представництва та громадського управління.
4) Для збереження культурної ідентичності та відновлення локальних (етнічних і національних) ідентичностей, зруйнованих ідеологією і практикою модернізації, для підтримки життя етносів і народів. Кошти - суспільний дискурс, депозитарії культурної спадщини (електронні музей і бібліотеки, музичні та відео-архіви), інтелектуальні технології життєзабезпечення (рейтинги лікарських засобів, технології рефлексивного самоаналізу і побудови індивідуальної життєвої траєкторії, діалогові засоби діагностики типового у психосоматичної медицини і т.д. ).
5) Для створення віртуального "Будинку знань" з метою розвитку фундаментальних наук (наука про Землю, про людину, про космос) і рішення цивілізаційних завдань, у тому числі за рахунок створення глобальних засобів опису та наскрізного рубріцірованія наукової інформації з усіх предметних галузей і побудови глобальної інформаційної громадської інфраструктури.
Напрямок - подолання аналітичного підходу в науці, цілісний опис об'єктів, феноменів і процесів Всесвіту, включаючи процес еволюції живого.

Інтернет: нові можливості ведення бізнесу

Найважливішим ресурсом в постіндустріальному суспільстві стає інформація, джерелом якої служать інформаційні мережі. Одним з основних показників розвитку Інтернету є кількісна та якісна динаміка користувачів мережі. Якщо у 2002 році було зареєстровано понад півмільярда користувачів Інтернету, то в кінці 2005 року "населення" Глобальної мережі перевалила за мільярдну позначку, з них приблизно 845 мільйонів чоловік - постійні користувачі мережі. Виникла ціла "кіберпопуляція" людей, які називають себе "громадяни Мережі".
Виходячи з цього, метою даної роботи є визначення нових можливостей, які відкриває Інтернет для більш успішного і результативного ведення бізнесу.
Інтернет перетворився на невід'ємний атрибут життя сучасного суспільства - атрибут, який виявився не просто якимось новим фрагментом соціального життя, а чинником, що змінює соціокультурну життя в цілому. Інтернет щільно увійшов у всі сфери нашого життя.
У сфері інформаційних технологій інноваційний процес відбувається небувало високими темпами. Але навіть на цьому тлі помітно виділяються темпи, з якими протягом останніх 5 років формується транснаціональна мережа Інтернет.
Популярний журнал ділового світу "Бізнес уїк" визначив найближче майбутнє як "епоху Інтернету". Нова інформаційна технологія, представлена ​​послугами мережі Інтернет, отримав широке визнання в діловій сфері. За оцінками аналітичної фірми "International Data Corp" (США), в останні роки цього століття слід чекати збільшення числа бізнес-користувачів мережею з 3,1 до 88 млн. підключень.
Динамічне зростання сфери послуг та активне використання Інтернету в комерційній діяльності підприємств значно впливає на сферу бізнесу. Високі темпи і подальші перспективи розвитку мережі Інтернет пов'язані, перш за все, з трансляцією мережі основних функцій ринку - реклами фірм та їхньої продукції, прямі контакти між споживачами та виробниками продукції з використанням електронних грошей і т.д.
У результаті цього ринок може розширитися до глобальних масштабів, збільшиться швидкість його операцій та ефективність. Тепер в Інтернеті працюють не тільки фахівці в області комп'ютерних інформаційних технологій, але і все більш широкі прошарки суспільства. Комерційні користувачі Мережі стають найбільш швидко зростаючою частиною користувачів "всесвітньої павутини". Постійно збільшується число компаній, що розробляють для підтримки бізнесу інтернет-стратегії.
За останні кілька років почав стрімко розвиватися ринок Інтернет - послуг, до яких відносять не тільки послуги доступу до комп'ютерної мережі, а й професійні послуги, пов'язані з вирішенням маркетингових завдань у мережі Інтернет.
Інтернет в маркетингу відкриває необмежені можливості діяльності, які проглядаються вже зараз. Єдиним обмеженням цієї діяльності є в даний час відсутність законодавчих документів, що визначають правове поле угод, укладених за допомогою електронних засобів комунікації. Це і право електронного підпису і моменти передачі прав власності.
Але навіть не дивлячись на відсутність цих законодавчих документів у сфері індустріального маркетингу, Інтернет є незамінним інструментом, що дозволяє виконувати завдання, вирішення яких раніше для виробників промислової продукції було неможливим. Це і оперативне доведення до потенційного споживача можливостей підприємства в тій або іншій сфері діяльності шляхом розміщення сайту, і можливість зробити прозорими склади готової продукції, тобто наблизити продукцію до споживача за допомогою розміщення WEB-вітрин, і оперативний обмін інформацією, необхідної для укладення угод.
Інтернет також дозволяє значно скоротити витрати на рекламну компанію, тому що інформація, представлена ​​в Інтернеті, може бути доступна в будь-яких куточках земної кулі й у будь-який час.
Можливості Інтернету стосовно маркетингу величезні і можуть бути використані перш за все в наступних напрямках: реклама (розміщення інформації про продукт, розсилання електронних листів, участь в телеконференціях); стимулювання збуту; зв'язки з громадськістю (публікації прес-релізів, надання поточної інформації для акціонерів, для громадськості, посилення впізнаваності організації, відповіді на питання щодо організації і про її продукти тощо); продаж товарів через Інтернет (електронна торгівля); проведення маркетингових досліджень; надання післяпродажних послуг (консультування, інформація за запитами).
На відміну від пасивної, низхідній на споживача моделі маркетингу, Інтернет дозволяє здійснити взаємодію постачальників і споживачів, при якому останні самі стають постачальниками, зокрема, постачальниками інформації про свої потреби.
Все більш активне використання Інтернету в бізнесі пов'язано з істотною ступенем підвищення його ефективності. Так, восени 2002 року в США було проведено дослідження ефективності ведення бізнесу за допомогою Інтернету серед власників, менеджерів і співробітників 1026 компаній виробничого, торгового (оптового і роздрібного) секторів економіки.
Результати дослідження показали, що існує тісний взаємозв'язок між окремими операційними напрямками використання Інтернету та поліпшеннями фінансовими показниками (Маркетинг в Росії і за кордоном, № 3, 2002). Це зайвий раз підтверджує величезний потенціал розвитку Інтернету в бізнесі.
Основними чинниками, стримуючими темпи зростання використання Інтернету в бізнесі, є: по-перше, відсутність гарантій у захисті інформаційних потоків і баз даних, по-друге, успішний розвиток бізнесу можливий лише в "правовому полі", тобто в межах законодавчо встановлених і жорстко додержуються правил.
По-перше, Інтернет став невід'ємною частиною нашого життя і стає все більш необхідним атрибутом успішного ведення бізнесу в зв'язку з активним зростанням Інтернет-ринку. По-друге,
Інтернет відкриває величезні можливості, спрощує і сприяє підвищенню ефективності (зокрема, прибутку) діяльності компаній. По-третє, Інтернет - це інструмент, який дозволяє підняти маркетингову діяльність компанії на новий щабель.
Інтернет в маркетингу - це перехід від первісного маркетингу до сучасного маркетингу, який за своїм значенням можна порівняти з переходом від товарного обміну до грошових відносин.

Висновок

XXI століття ознаменувався появою нового типу інформаційного простору - простору, створеного за допомогою цифрових телекомунікаційних технологій. Стрімкість його освоєння користувачами перевищує швидкості впровадження та освоєння суспільством телефону, кабельного телебачення, автомобіля та інших найбільш важливих технічних новинок сучасності.
Спільнота користувачів глобальної мережі Інтернет, будучи відкритою системою, що самоорганізується, створило нові способи та методи об'єднання інтелектуальних ресурсів для вирішення насущних завдань у фундаментальних і прикладних дослідженнях, в освіті та культурі, а також у сфері управління суспільними відносинами, почавши рішення задачі побудови суспільства знання і " мережевий солідарності "на основі інформаційно-комп'ютерних технологій (ІКТ).

Список літератури

1. Голубков Є.П. Використання Інтернету в маркетингу / / Маркетинг в Росії та за кордоном. - 2008. - № 3.
2. Успенський І.В. Інтернет-маркетинг. - СПб.: Вид-во СПГУЕіФ, 2008.
3. Бергер П. Соціальне конструювання реальності. Трактат з соціології знання / Пітер Бергер, Томас Лукман. - М.: Медіум, 2005.
4. Іванов Д.В. Віртуалізація суспільства. - СПб.: "Петербурзьке Сходознавство", 2007. Петренко В.Ф. Основи психосемантики: Учеб. посібник для вузів / В.Ф. Петренко. - М.: Изд-во МГУ, 2007.
5. Іванов Д.В. Критична теорія і віртуалізація суспільства / / Соціологічні дослідження 2006, № 1.
6. Корсунцев І.Г. Філософія віртуальної реальності / / Віртуальна реальність: філософські та психологічні проблеми / За ред. Н.А. Носова; Рос. акад. держслужбовців при президенті РФ. - М., 2007.
7. Сивирин Б.С. Соціальна квазіреальність або віртуальна реальність? / / Соціологічні дослідження. 2007. № 2.
8. Іноземцев В. Розколота цивілізація. М.: Аcademia - Наука, 2005.
9. Окінавская хартія глобального інформаційного суспільства / / Інформаційне суспільство. - 2005. - № 4.
10. Тоффлер Е. Шок майбутнього. - М.: ТОВ "Видавництво АСТ", 2008.
11. Кулик О.М. E-democracy та електронна демократія: західна концепція в російському контексті. "Проблеми становлення громадянського суспільства в Росії". "Матеріали наукового семінару". Вип. № 4. М., 2007.
Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Соціологія і суспільствознавство | Реферат
44.3кб. | скачати


Схожі роботи:
Проблема реальності об`єктивна реальність суб`єктивна реальність віртуальна реальність
Віртуальна реальність
Віртуальна реальність і індивід
Віртуальна реальність як психологічне явище
Віртуальна компанія реальність XXI століття
Психотерапія - віртуальна реальність змінені стани психотерапевта
Культура як віртуальна реальність і три гілки культурології
Віртуальна реальність стане людина бранцем комп`ютера
Віртуальна культура як соціокультурний феномен суспільства постмоде
© Усі права захищені
написати до нас