1   2   3   4   5   6   7
Ім'я файлу: Дипломна робота Пухкало.docx
Розширення: docx
Розмір: 329кб.
Дата: 17.11.2021
скачати
Пов'язані файли:
КУРСОВА Гончаренко Алена.docx
завдання для комплексних контрольних робіт.docx
диплом для правки 24.01.docx
Вступ, І, ІІ, ІІІ розділи, література, додатки.docx
Тема «В полоні телебачення»

Мета: стимулювати молодь до усвідомленого перегляду телепрограм та адекватно дивитися на показ різноманітних форм насилля.

Мета: підготувати учасників до роботи, створити комфортну атмосферу, хороший настрій, згуртовувати групу.
Рефлексія

—Як мені сьогодні?

—З яким настроєм я сьогодні прийшов?

Налаштування на роботу.

Вправа «Повторення правил роботи»

Мета: повторити правила роботи групи, створити робочу та доброзичливу атмосферу. Тренер пропонує згадати, які правила група встановила на першому занятті. Далі ділить учасників на підгрупи та просить пригадати прислів'я чи пісню, які б могли проілюструвати те чи інше правило.

Вступне слово тренера

Помічено, шо телевізор гіпнотично впливає не тільки на дітей, але й на дорослих. Люди поступово звикають до телевізора як до паління або пияцтва, і без нього вже не можуть жити. Телевізор поступово відбиває бажання читати, думати, робити щось корисне.

Вправа «Очікування»

Мета: визначення очікувань учасників щодо заняття.

Учасникам роздають стікери, тренер просить написати на них свої очікування, прочитати і наліпити їх згори символічного пісочного годинника, зображеного на плакаті.

Оголошення результатів учорашнього анкетування

Тренер оголошує результати вчорашнього анкетування у відсотковому співвідношенні та зачитує відповіді на запитання анкети під номерами 9, 12, 13, 14.

Рефлексія

Аналіз результатів анкетування задля усвідомлення відповідей на запитання про телегероя та ставлення до насильства учасників групи.

Обговорення домашнього завдання «Схеми телевізійного насилля»

Мета: аналіз визначення актів насилля, демонстрованих глядачеві телебачення за один вечір.

Учасники тренінгу обговорюють виконання завдання вдома «Схеми телевізійного насильства».

Базова інформація «Форми насильства»

Мета: познайомити учасників тренінгу з формами насилля та їхніми проявами.

Учасники тренінгу в парах проробляють інформацію про форми насилля, їхні прояви.

Після ознайомлення пари обговорюють інформацію, яку довідалися, та визначають, які з перелічених форм насилля ми бачимо на телебаченні.

Форми насильства

Фізичне насильство:

  • завдання тілесних ушкоджень;

  • небезпека для життя і здоров'я;

  • позбавлення волі, життя;

  • позбавлення їжі та одягу.

Економічне насильство:

  • матеріальне обмеження одного із членів родини;

  • порушення майнових прав, інтересів одного із членів родини.

Психологічне насильство:

  • підкреслення розумової неповноцінності;

  • демонстрація розумової переваги;

  • залякування, переслідування;

  • ігнорування почуттів;

  • ізоляція від сім'ї та друзів;

  • навішування ярликів;

  • енурез;

  • порушення апетиту, сну;

  • тривожність;

  • замкненість;

  • агресивність;

  • депресія.

Релаксація

  • Для чого ми виконували цю вправу?

  • Які передачі ви пригадували у першу чергу?

  • Які думки виникали?

  • Які висновки можна зробити, аналізуючи цю вправу?

Вправа «Реклама продукту»

Мета: навчитися дивитися на рекламу критично, розуміти, що таке норма і реальне життя.

Тренер запитує учасників «Чи є реклама насиллям над людиною?». Учасники за бажанням відповідають на це запитання.

Далі тренер об'єднує учасників у підгрупи. Кожна міні-група має придумати рекламний сюжет для якогось популярного продукту. Потім учасники презентують свій рекламний ролик.

Рефлексія

  • Чи легко було придумати рекламу?

  • Чи вважаєте ви, що аудиторія сприйняла ваше послання?

Які почуття у вас викликало те, коли ви готували та демонстрували рекламу?

Вправа «Переконання»

Мета: розвивати у підлітків уміння аналізувати і переконувати.

Робота у парах. Хтось один із пари намагається застерегти друга щодо підступних особливостей реклами. Потім пара міняється ролями.

Рефлексія

—Чи вдалося комусь переконати одне одного у підступності реклами?

—Чи легко було це зробити?

—Чи зрозуміли ви одразу, що намагався вам сказати ваш співрозмовник?

—Чи є хтось такий, кого не вдалося переконати у згубному впливі реклами?

Вправа «Табло»

Мета: формування командної згуртованості.

Група ділиться на дві команди, які розподіляють між собою функції: кожен учасник має зображати на «табло» якусь цифру (від 0 до 9). Тренер називає багатозначні числа, а гравці швидко стають у відповідному порядку і на пальцях показують свої цифри.

Вправа «Зірковий контракт»

Мета: формувати вміння відстоювати своє право на працю та свою думку.

Пропонується вийти з групи чотирьом учасникам. Один буде пропонувати підпи­сати «зірковий контракт» на телезйомку, інші двоє — виконуватимуть роль сумління, яке вагатиметься, як терези (один учасник пропонує скористатися пропозицією, інший — відмовляє). «Зірки» можуть зміню­ватися після підписання чи непідписаннм контракту. Під час роздумів учасник може ставити запитання тому, хто пропонує.

Рефлексія

—Як вам було у ролі продюсера?

—Чому ви запропонували  саме такі варіанти?

—Чому ви так довго вагалися та сумнівалися?

—Чому попрохали/не попрохали нарій?

—Як вам було у ролі сумління?

Підбиття підсумків «Телеграма»

Матеріали: аркуш паперу формату А5, ручки.

Учасники складають телеграму з тих понять, які вони вивчили сьогодні. Потім по колу озвучують свою робооту.

Вправа «Очікування»

Учасники повертаються до очікувань, які вони писали на початку тренінгу.

Вправа на завершення «Побажання»

Тренер. Давайте побажаємо групі чогось хорошого. Спочатку почну я, а далі ви. Учасники по черзі говорять свої побажання групі.

Тема: «Я і інтернет-мережа»

Мета: познайомити учасників тренінгу з новим видом душевних хвороб — ігроманією, зависанням в Інтернеті; навчити усвідомлено розрізняти розвагу та несвідоме прагнення до перебування у мережі чи за комп'ютерною грою.

Вступне слово тренера

Тренер оголошує тему та мету завдання і розказує учасникам про нові види залежності: комп'ютерна й Інтернет-залежність, ігроманія.

Вправа «Побажання на день»

Мета: далі знайомити учасників між собою, створити умови для ефективної співпраці.

Матеріали: м'яч для гри на воді.

Тренер. Почнімо нашу роботу з висловлення одне одному побажань на цей день. Воно має бути коротким, одне-два слова. Ви кидаєте м'яча тому, кому хочете побажати, і водночас висловлюєте цс побажання. Той, кому кинули м'яча, кидає його наступному учасникові, висловлюючи побажання на сьо­годні. Будемо уважно стежити за тим, щоб м'яч побував у всіх, і спробуємо нікого не пропустити.

Повторення правил

Мета: повторити правила роботи групи, створити робочу та доброзичливу атмосферу під час заняття.

Повторення відбувається у вигляді «Син-кону». Тренер на фліп-чарті пише схему повторення правил:

  • іменник (3 слова);

  • прикметник (3 слова);

  • дієслово (2 слова — без частки не)

  • крилата фраза;

  • речення.

Група ділиться на підгрупи, кожна підгрупа складає «Синкон» до двох правил. Потім кожна група зачитує свій «Синкон».

Вправа «Очікування»

Мета: визначення сподівань та очікувань учасників від заняття.

Матеріали: плакат із зображенням скрині або валізи, стікери, ручки.

Тренер просить учасників подумати, чого вони очікують від заняття, сформулювати це однією фразою. Далі треба записати ці вислови на стікерах та прикріпити на плакаті із зображенням скрині чи валізи.

Вправа «Виникнення залежності»

Мета: усвідомити, що є багато ситуацій, наслідками яких може бути загроза для здоров'я, загроза залежності, як хімічної, так і емоційної.

Залежність — це складний, тугий вузол, який не дає розв'язувати проблеми особистості.

Група ділиться на дві підгрупи.

Тренер. Напишіть перелік можливих шкідливих звичок, які спонукають до залежності. Яка поведінка, по-вашому, відповідає поняттю «залежність»?

Вправа «Позитив та негатив»

Мета: з'ясувати уявлення учасників про наслідки від ігроманії та Інтернет-залеж-ності.

Групи діляться на чотири підгрупи:

  • перша пише про шкідливі наслідки ігрової залежності;

  • друга — про позитивні наслідки ігро­вої залежності;

  • третя — про негативні наслідки Інтер-нет-залежності;

  • четверта — про позитивні наслідки Інтернет-залежності.

Вправа «Як би ви вчинили?»

Мета: на прикладі конкретних ситуацій навчити молодь оцінювати ступінь ризику потрапляння у залежність від ігор та Інтер-нету.

Тренер об'єднує учасників у дві підгрупи. Кожна отримує картки з описом ситуації та відповідає на запитання до них. Після того, як обидві групи закінчили обговорення, тренер підбиває підсумки.

Ситуація 1. Ваш найкращий друг Антон проводить багато часу у залах гральних автоматів, або (якщо не може собі цього дозволити) грає у дворі з підлітками в азартні ігри, часто на гроші або речі.

Запитання:

1.Що б ви зробили у такій ситуації? Напишіть шляхи, які б ви використали під час розмови з ним.

2.Чи повинні ви розповісти батькам про залежність їхнього сина? Якщо «так» (або «ні»), то чому?

3.Чи потрібно відвести Антона до лікаря чи психолога, який допоміг би йому подолати цю залежність?

Ситуація 2. Борис пропонує піти Костянтину на вулицю погуляти з друзями о десятій годині ранку. Костянтин відмовляє другові, кажучи, що він ще не виспався, бо до четвертої «зависав» у Інтернеті.

Запитання:

1.Чи має Борис розповісти другові про шкоду для здоров'я, яку викликає постійна робота за комп'ютером, не кажучи вже про «зависання» в Інтернеті?

2.Як ви вважаєте, чи налякає Костю інформація про втрату друзів?

3. Як треба вчинити друзям Костянтина, щоб він перестав сидіти в Інтернеті вночі?

Ситуація 3. Олександр закинув навчання, бо почав грати у модні, сучасні комп'ютерні ігри цілий вечір, аж до півночі, а бувало і до ранку. Мати знає про захоплення сина та нічого йому не каже.

Запитання:

1.Що треба робити у такій ситуації в першу чергу? Спочатку поговорити з Олександром чи з його мамою?

2.Як ви оцінюєте позицію мами?

3.Як тепер бути з навчанням у школі, якщо тебе постійно «кличе» комп'ютерна гра з новими рівнями?

До уваги тренера! Ви можете змінити запропоновані ситуації на свій розсуд.

Вправа «Позитив та негатив»

Мета: з'ясувати уявлення учасників про наслідки від ігроманії та Інтернет-залеж-ності.

Групи діляться на чотири підгрупи:

  • перша пише про шкідливі наслідки ігрової залежності;

  • друга — про позитивні наслідки ігрової залежності;

  • третя — про негативні наслідки Інтернет-залежності;

  • четверта — про позитивні наслідки Інтернет-залежності.

Вправа «Як би ви вчинили?»

Мета: на прикладі конкретних ситуацій навчити молодь оцінювати ступінь ризику потрапляння у залежність від ігор та Інтер-нету.

Тренер об'єднує учасників у дві підгрупи. Кожна отримує картки з описом ситуації та відповідає на запитання до них. Після того, як обидві групи закінчили обговорення, тре­нер підбиває підсумки.

Ситуація 1. Ваш найкращий друг Антон проводить багато часу у залах гральних автоматів, або (якщо не може собі цього дозволити) грає у дворі з підлітками в азартні ігри, часто на гроші або речі.

Запитання:

1.Що б ви зробили у такій ситуації? Напишіть шляхи, які б ви використали під час розмови з ним.

2.Чи повинні ви розповісти батькам про залежність їхнього сина? Якщо «так» (або «ні»), то чому?

3.Чи потрібно відвести Антона до лікаря чи психолога, який допоміг би йому подолати цю залежність?

Ситуація 2. Борис пропонує піти Костянтину на вулицю погуляти з друзями о десятій годині ранку. Костянтин відмовляє другові, кажучи, що він ще не виспався, бо до четвертої «зависав» у Інтернеті.

Запитання:

1.Чи має Борис розповісти другові про шкоду для здоров'я, яку викликає постійна робота за комп'ютером, не кажучи вже про «зависання» в Інтернеті?

2.Як ви вважаєте, чи налякає Костю інформація про втрату друзів?

3. Як треба вчинити друзям Костянтина, щоб він перестав сидіти в Інтернеті вночі?

Ситуація 3. Олександр закинув навчання, бо почав грати у модні, сучасні комп'ютерні ігри цілий вечір, аж до півночі, а бувало і до ранку. Мати знає про захоплення сина та нічого йому не каже.

Запитання:

1.Що треба робити у такій ситуації в першу чергу? Спочатку поговорити з Олександром чи з його мамою?

2.Як ви оцінюєте позицію мами?

3.Як тепер бути з навчанням у школі, якщо тебе постійно «кличе» комп'ютерна гра з новими рівнями?

До уваги тренера! Ви можете змінити за­пропоновані ситуації на свій розсуд.

Дискусія «Я контролюю залежність чи вона контролює мене?»

Мета: ще раз переконатися у тому, що учасники засвоїли сьогоднішню інформацію.

Тренер ділить групу на дві підгрупи. Одна відстоює думку, що «Я контролюю залежність», друга — «Залежність керує мною».

Рефлексія

—Що було легше: відстоювати себе чи зайняти позицію песиміста?

—Які основні методи ви використовували під час переконання супротивників?

—Чи вдалося переконати когось із іншої підгрупи?

Вправа «Моє дитинство»

Мета: активізація приємних спогадів, відсторонення думок від перебігу дискусії.

Тренер пропонує заплющити очі й згадати найщасливіший, найприємніший спогад із дитинства.

По колу передають м'яку іграшку, той, хто її отримує, за бажанням ділиться своїми спогадами.

Підбиття підсумків

Тренер. Повернімося до наших очікувань. Якшо вони здійснились, кожен із вас нехай підійде до нашої символічної скрині та «вийме з неї» свій коштовний камінець.

Вправа «Тут і тепер»

Мета: налаштувати учасників на роботу у групі та активізувати їхню розумову активність.

Тренер. Спробуйте упродовж двох хвилин зрозуміти, що зараз ви відчуваєте й усвідомлюєте. Починайте кожне речення словами «Зараз...», «У цю хвилину...», «Тут і тепер...».

Учасники за годинниковою стрілкою розповідають про налаштування на сьогоднішню роботу.

Вправа «Очікування»

Мета: визначення сподівань та очікувань учасників від заняття.

Матеріали: плакат із малюнком ночі, стікери у вигляді зірочок, ручки.

Тренер просить учасників подумати, чого вони очікують від заняття, сформулювати це однією фразою. Далі вислови треба записати на стікерах у вигляді зірочок та прикріпити на плакаті із зображенням ночі.

Вправа «Емоції після побаченого»

Мета: розвивати навички розпізнання позитивних та негативних сторін емоції.

Тренер об'єднує учасників у дві групи за принципом «Співчуття — радість». Усі сідають зручно, за поділом. Група «співчуття» знаходить позитивні сторони емоцій від перегляду телепрограм, а група «радість» — негативні.

Перед початком виконання вправи тренер знайомить молодь із поняттям «емоції».

Емоції (від лат. «хвилюю», «збуджую») — це особливий клас психічних процесів і станів, пов'язаний з інстинктами, потребами і мотивами, які виражаються у формі тимчасового переживання (задоволення, радість, щирість, страх тощо), значущих для індивіда явищ і ситуацій життя.

Рефлексія

Під час обговорення слід підкреслити значущість усіх емоцій.

—Під час перегляду якої передачі у вас виникають позитивні емоції?

—А негативні?

—Коли виникають негативні, ви далі дивитеся цю телепередачу чи перемикаєте канал?

—А чому ви починаєте дивитися цю передачу?

Вправа «Чудовий настрій»

Мета: удосконалювати пошук шляхів для покращення настрою без прослуховування радіо та перегляду телепрограм.

Тренер пропонує учасникам подумати і невербально продемонструвати методи, які можна використати для покращення настрою.

Рефлексія

—Що нового ви взяли для себе?

—Чи покращився ваш настрій?

Вправа «Малюнок свого «Я»

Мета: поглибити знання про себе, малюючи свій образ в алегоричний формі для пізнання емоцій, які виникають під час перегляду телепрограм та слухання радіо.

Матеріали: аркуш паперу формату А4, інструмент для малювання одного кольору.

Кожний член групи на аркуші паперу символічно малює власний образ в алегоричній формі так, як він себе уявляє. Для малювання можна використовувати фломастери або кольорові олівці, але у всіх має бути однаковий колір. Можна малювати що завгодно (10 хв).

Коли малюнки виконані, ведучий їх збирає, перемішує і зі стосика бере один. Продемонструвавши його групі, просить охочих розповісти про своє враження щодо людини, яка могла це намалювати. Потім просить вгадати автора. Автор пояснює своє зображення.

1   2   3   4   5   6   7

скачати

© Усі права захищені
написати до нас