1 2 3 Ім'я файлу: шпоры_по_высшей_математике_1_семестр_1_курс.docx Розширення: docx Розмір: 61кб. Дата: 17.09.2022 скачати 1. Матрица Это прямоугольная таблица, состоящая из m×n элементов и содержащая m строк и n столбцов. Числовая матрица – все элементы матрицы числа. Квадратная матрица – m=n. Операции над матрицами Сложение – складываются все элементы, стоящие на одинаковых местах (только у равноразмерных). Произведение – каждый элемент матрицы умножается на число (с). 2 Транспонирование Транспонированная матрица – это матрица, полученная из матрицы А заменой строк столбцами. Умножение матриц Вводится только для согласованных матриц (число столбцов м-цы А должно совпадать со строками м-цы В). При умножении матриц появляется новая матрица, элементы которой вычисляются по формуле: c11=a11b11+a12b21+…(1 элемент 1 строки умножаем на 1 э-т 1 столбца + 2 э-т 1 с-ки на 2 э-т 2 с-ца, и т.д.) 3. Определители 2 и 3 порядков Определители вводятся только для квадратных матриц. Определителем (Δ) или детерминалом матрицы А называется число det A. Для 2-го порядка Δ вычисляется по формуле: a11a22-a12a21 (крест накрест). Для 3-го порядка по правилу треугольников. Свойства: 1) Δ единичной матрицы =1. 2) Δ треугольной матрицы = произведению элементов, стоящих на главной диагонали. 3) det(A*B)=detA*detB. 4) если строка или столбец = 0, то Δ=0. 4.Определитель n-го порядка Определитель n-го порядка находится либо разложением по элементам строки (столбца), либо приведением определителя к треугольному виду. Миноры и алгебраические дополнения Минор матрицы А соответствующей элементу Aij – это Δ (n-1) порядка, получаемый путём вычёркивания i-ой строки или j-го столбца. Aij=(-1)i+jMij называется алгебраическим дополнением к элементу aij. Разложение определителя Δ раскладывается по элементам i-ой строки или j-го столбца по формуле: Δ = ai1Ai1+ ai2Ai2+…+ ainAin 5. Обратная матрица. Теорема о существовании обратной матрицы Обратная матрица существует только для квадратных матриц. Если обратная матрица существует, то она единственна. Матрица А-1 обратная А, если выполняется условие: А-1А=А А-1=Е (единичная матрица). Для того чтобы матрица А была обратной, необходимо чтобы она была невырожденной (Δ не должен =0). Матрица, состоящая из алгебр. дополнений, полученная путём транспонирования называется союзной (Ас). Вычисление обратной матрицы: 1) Находим Δ 0, 2) Вычислем алгебр. доп., 3) Строим Ас и вычисляем: А-1= * Ас , 4) Делаем проверку А-1А=Е 6. Ранг матрицы Ранг матрицы – это максимальный порядок минора, отличный от нуля. Способы вычисления: 1)Если существует минор Mk 0 (k - какой-то порядок минора) и все Mk+1=0, то ранг М=k. 2) Метод элементарных преобразований (матрицу приводят к треугольной и трапециевидной форме). Элементарные преобразования 1) сложение 2-х любых строк матрицы. 2) Умножение элементов строки на число. Теорема о базисном миноре Базисный минор – это минор, не равный 0, порядок которого равен рангу матрицы. 7. СЛАУ (система линейных алгебраических уравнений) Если эта система имеет хотя бы одно решение, то она называется совместной, в противном случае несовместной. (b1, b2, b3) – столбец свободных членов. (x1, x2, x3) – решение системы, если при подстановке их в систему получаются верные равенства. Решение систем по формулам Крамера Сначала находим Δ и убеждаемся, что он не равен 0. Затем по формулам Крамера находим определители уже как бы новых матриц с заменой определённого столбца на столбец свободных членов. Находим переменные (x, y, z) по формулам Δx\ Δ и т.д. Делаем проверку. 8. СЛАУ (система линейных алгебраических уравнений) Если эта система имеет хотя бы одно решение, то она называется совместной, в противном случае несовместной. (b1, b2, b3) – столбец свободных членов. (x1, x2, x3) – решение системы, если при подстановке их в систему получаются верные равенства. Матричный метод Сначала находим Δ и убеждаемся, что он не равен 0. Находим союзную матрицу, а затем обратную по формуле А-1= * Ас. Затем находим переменные (x, y, z) и делаем проверку. 9. Решение произвольных СЛАУ Берём обычную систему уравнений, где А – матрица системы, а добавление к матрице А столбец свободных членов даёт нам расширенную матрицу . Теорема Кренекера-Капелли Для того, чтобы система уравнений была совместна, необходимо чтобы ранг А = рангу . Если: 1) rA= =n, то система имеет единственное решение. n – последний член элемента (a1n) 2) rA= , то система имеет бесконечное кол-во решений. 10. Векторы в пространстве Вектор – это направленный отрезок. – свободный; – имеющий точку приложения. Длина вектора – модуль. Линейные операции над векторами 1) сложение (по правилу треугольника и параллелограмма). Суммой 2 векторов и явл. , начало которого совпадает с началом 1 вектора ( ), а конец - с концом 2 вектора . 2) вычитание ( . Разностью и явл. , конец которого совпадает с концом , а начало - с концом . 3) умножение на число (Условия: 1) существует ; 2) и направлены одинаково если с 0. 11. Координаты вектора в пространстве. 3 вектора ( ) образую базис в пространстве если они взаимно ⊥ и имеют единичную длину. =ax +ay +az = (x2-x1, y2-y1, z2-z1). = – длина вектора Направляющие косинусы вектора ax = ПрOx = *cosα; ay = ПрOy = cosβ; az = ПрOz = cosγ; cosα= Проекции вектора на ось образованный с помощью осей Ox, Oy, Oz, образует углы α, β, γ. 12. Скалярное произведение 2 векторов Это число, равное произведению длин этих векторов на cos угла между ними. * = * cosφ Свойство: 1) * = * 2) ( * ) = * * ) 3) Скалярное произведение на число = произведение числа на один из векторов и * на 2 вектор. 4) * =0, если вектора и явл. Ортогональными ( ⊥ ). 13. Векторное произведение 2 векторов Векторным произведением 2 векторов и явл. , который удовлетворяет условиям: 1) ⊥ , ; 2) , , – правая тройка векторов. 3) = * sinφ (модуль произв. 2 векторов – площадь параллелограмма) Свойство: 1) = - 2) = + 3) = 0 если // 14. Смешанное произведение 3 векторов Это число = скалярному произведению 3-го вектора на векторное произведение 2-х первых векторов. * * = ( ) - объём параллелепипеда. Свойство: 1) От перемены мест множителей произведение не меняется. = = 2) Если умножить на число, то оно умножается с одним из членов произведения. 3) (α- β)( = α( + β ( 15. Базис в пространстве Компланарные векторы лежат в одной плоскости. 3 любых некомпланарных вектора образуют базис в пространстве. Разложение вектора по базису Любой вектор можно разложить по базису таким способом: допустим B ( , ) – базис, а (α, β, γ) координаты определённого вектора, например . Тогда разложение по базису имеет вид: = α + β + γ 16. Прямая на плоскости Вектором нормали называется вектор перпендикулярный плоскости. Пусть вектор = (𝐴, 𝐵) является вектором нормали к прямой 𝑙. Произвольная точка плоскости 𝑀(𝑥, 𝑦) принадлежит прямой 𝑙 тогда и только тогда, когда ⊥ , т.е. скалярное произведение этих векторов * = 0 Её уравнения 1) Уравнение прямой, проходящей через заданную точку и имеющей заданный вектор нормали 𝐴(𝑥–𝑥0)+𝐵(𝑦−𝑦0)=0 2) Общее уравнение прямой: 𝐴𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐶 = 0 17. Различные уравнения плоскости а) Общее уравнение плоскости: Ax + By + Cz + D = 0 б) Уравнение проходящее через точку M0(x0,y0,z0) и ⊥ вектору нормали (A,B,C): A(x-x0) + B(y-y0) +C(z-z0)=0 в) Уравнение плоскости, проходящей через 3 заданные точки. г) Уравнение плоскости в отрезках: 18. Угол между плоскостями Допустим, мы имеем 2 уравнения плоскости (α: A1x + B1y + C1z + D1 = 0 и β: A2x + B2y + C2z + D2 = 0) и нам нужно вычислить угол между 2 плоскостями – двугранный угол. Он вычисляется по формуле: cos = (отношение произведения 1* 2 к произведению модулей векторов нормали). Взаимное расположение плоскостей Две плоскости в пространстве либо параллельны, либо пересекаются. 1 2 3 |