1   2   3
Ім'я файлу: шпоры_по_высшей_математике_1_семестр_1_курс.docx
Розширення: docx
Розмір: 61кб.
Дата: 17.09.2022
скачати

1. Матрица

Это прямоугольная таблица, состоящая из m×n элементов и содержащая m строк и n столбцов.

Числовая матрица – все элементы матрицы числа.

Квадратная матрицаm=n.

Операции над матрицами

Сложениескладываются все элементы, стоящие на одинаковых местах (только у равноразмерных).

Произведение – каждый элемент матрицы умножается на число (с).
2 Транспонирование

Транспонированная матрица – это матрица, полученная из матрицы А заменой строк столбцами.

Умножение матриц

Вводится только для согласованных матриц (число столбцов м-цы А должно совпадать со строками м-цы В).

При умножении матриц появляется новая матрица, элементы которой вычисляются по формуле: c11=a11b11+a12b21+…(1 элемент 1 строки умножаем на 1 э-т 1 столбца + 2 э-т 1 с-ки на 2 э-т 2 с-ца, и т.д.)
3. Определители 2 и 3 порядков

Определители вводятся только для квадратных матриц. Определителем (Δ) или детерминалом матрицы А называется число det A.

Для 2-го порядка Δ вычисляется по формуле: a11a22-a12a21 (крест накрест).

Для 3-го порядка по правилу треугольников.

Свойства: 1) Δ единичной матрицы =1. 2) Δ треугольной матрицы = произведению элементов, стоящих на главной диагонали. 3) det(A*B)=detA*detB. 4) если строка или столбец = 0, то Δ=0.
4.Определитель n-го порядка

Определитель n-го порядка находится либо разложением по элементам строки (столбца), либо приведением определителя к треугольному виду.

Миноры и алгебраические дополнения

Минор матрицы А соответствующей элементу Aij – это Δ (n-1) порядка, получаемый путём вычёркивания i-ой строки или j-го столбца. Aij=(-1)­i+jMij называется алгебраическим дополнением к элементу aij.

Разложение определителя

Δ раскладывается по элементам i-ой строки или j-го столбца по формуле: Δ = ai1Ai1+ ai2Ai2+…+ ainAin
5. Обратная матрица. Теорема о существовании обратной матрицы

Обратная матрица существует только для квадратных матриц.

Если обратная матрица существует, то она единственна.

Матрица А-1 обратная А, если выполняется условие: А-1А=А А-1 (единичная матрица).

Для того чтобы матрица А была обратной, необходимо чтобы она была невырожденной (Δ не должен =0).

Матрица, состоящая из алгебр. дополнений, полученная путём транспонирования называется союзной с).

Вычисление обратной матрицы: 1) Находим Δ 0, 2) Вычислем алгебр. доп., 3) Строим Ас и вычисляем:

А-1= * Ас , 4) Делаем проверку А-1А=Е
6. Ранг матрицы

Ранг матрицы – это максимальный порядок минора, отличный от нуля. Способы вычисления: 1)Если существует минор Mk 0 (k - какой-то порядок минора) и все Mk+1=0, то ранг М=k. 2) Метод элементарных преобразований (матрицу приводят к треугольной и трапециевидной форме).

Элементарные преобразования

1) сложение 2-х любых строк матрицы. 2) Умножение элементов строки на число.

Теорема о базисном миноре

Базисный минор – это минор, не равный 0, порядок которого равен рангу матрицы.
7. СЛАУ (система линейных алгебраических уравнений)

Если эта система имеет хотя бы одно решение, то она называется совместной, в противном случае несовместной. (b1, b2, b3) – столбец свободных членов. (x1, x2, x3) – решение системы, если при подстановке их в систему получаются верные равенства.

Решение систем по формулам Крамера

Сначала находим Δ и убеждаемся, что он не равен 0. Затем по формулам Крамера находим определители уже как бы новых матриц с заменой определённого столбца на столбец свободных членов. Находим переменные (x, y, z) по формулам Δx\ Δ и т.д. Делаем проверку.
8. СЛАУ (система линейных алгебраических уравнений)

Если эта система имеет хотя бы одно решение, то она называется совместной, в противном случае несовместной. (b1, b2, b3) – столбец свободных членов. (x1, x2, x3) – решение системы, если при подстановке их в систему получаются верные равенства.

Матричный метод

Сначала находим Δ и убеждаемся, что он не равен 0. Находим союзную матрицу, а затем обратную по формуле А-1= * Ас. Затем находим переменные (x, y, z) и делаем проверку.
9. Решение произвольных СЛАУ

Берём обычную систему уравнений, где А – матрица системы, а добавление к матрице А столбец свободных членов даёт нам расширенную матрицу .

Теорема Кренекера-Капелли

Для того, чтобы система уравнений была совместна, необходимо чтобы ранг А = рангу .

Если: 1) rA= =n, то система имеет единственное решение. n – последний член элемента (a1n)

2) rA= , то система имеет бесконечное кол-во решений.
10. Векторы в пространстве

Вектор – это направленный отрезок. – свободный; – имеющий точку приложения. Длина вектора – модуль.

Линейные операции над векторами

1) сложение (по правилу треугольника и параллелограмма). Суммой 2 векторов и явл. , начало которого совпадает с началом 1 вектора ( ), а конец - с концом 2 вектора .

2) вычитание ( . Разностью и явл. , конец которого совпадает с концом , а начало - с концом .

3) умножение на число (Условия: 1) существует ; 2) и направлены одинаково если с 0.
11. Координаты вектора в пространстве.

3 вектора ( ) образую базис в пространстве если они взаимно ⊥ и имеют единичную длину. =ax +ay +az

= (x2-x1, y2-y1, z2-z1). = – длина вектора

Направляющие косинусы вектора

ax = ПрOx = *cosα; ay = ПрOy = cosβ; az = ПрOz = cosγ; cosα=

Проекции вектора на ось

образованный с помощью осей Ox, Oy, Oz, образует углы α, β, γ.
12. Скалярное произведение 2 векторов

Это число, равное произведению длин этих векторов на cos угла между ними. * = * cosφ

Свойство: 1) * = *

2) ( * ) = * * )

3) Скалярное произведение на число = произведение числа на один из векторов и * на 2 вектор.

4) * =0, если вектора и явл. Ортогональными ( ).
13. Векторное произведение 2 векторов

Векторным произведением 2 векторов и явл. , который удовлетворяет условиям: 1) , ;

2) , , – правая тройка векторов. 3) = * sinφ (модуль произв. 2 векторов – площадь параллелограмма)

Свойство:

1) = -

2) = +

3) = 0 если //
14. Смешанное произведение 3 векторов

Это число = скалярному произведению 3-го вектора на векторное произведение 2-х первых векторов.

* * = ( )

- объём параллелепипеда.

Свойство:

1) От перемены мест множителей произведение не меняется. = =

2) Если умножить на число, то оно умножается с одним из членов произведения.

3) (α- β)( = α( + β (
15. Базис в пространстве

Компланарные векторы лежат в одной плоскости.

3 любых некомпланарных вектора образуют базис в пространстве.

Разложение вектора по базису

Любой вектор можно разложить по базису таким способом: допустим B ( , ) – базис, а (α, β, γ) координаты определённого вектора, например . Тогда разложение по базису имеет вид: = α + β + γ
16. Прямая на плоскости

Вектором нормали называется вектор перпендикулярный плоскости. Пусть вектор = (𝐴, 𝐵) является вектором нормали к прямой 𝑙. Произвольная точка плоскости 𝑀(𝑥, 𝑦) принадлежит прямой 𝑙 тогда и только тогда, когда , т.е. скалярное произведение этих векторов * = 0

Её уравнения

1) Уравнение прямой, проходящей через заданную точку и имеющей заданный вектор нормали 𝐴(𝑥𝑥0)+𝐵(𝑦𝑦0)=0

2) Общее уравнение прямой: 𝐴𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐶 = 0
17. Различные уравнения плоскости

а) Общее уравнение плоскости: Ax + By + Cz + D = 0

б) Уравнение проходящее через точку M0(x0,y0,z0) и ⊥ вектору нормали (A,B,C): A(x-x0) + B(y-y0) +C(z-z0)=0

в) Уравнение плоскости, проходящей через 3 заданные точки.

г) Уравнение плоскости в отрезках:
18. Угол между плоскостями

Допустим, мы имеем 2 уравнения плоскости (α: A1x + B1y + C1z + D1 = 0 и β: A2x + B2y + C2z + D2 = 0) и нам нужно вычислить угол между 2 плоскостями – двугранный угол. Он вычисляется по формуле: cos = (отношение произведения 1* 2 к произведению модулей векторов нормали).

Взаимное расположение плоскостей

Две плоскости в пространстве либо параллельны, либо пересекаются.

  1   2   3

скачати

© Усі права захищені
написати до нас