Ім'я файлу: Тема 2. Лекція 4 КГ.docx
Розширення: docx
Розмір: 367кб.
Дата: 01.10.2023
скачати

Тема 2.Растрова графіка

Лекція 4

  1. Інструменти цветокоррекции і ретушування.

  2. Корекція зображень на комп'ютері

  3. Робота з шарами

Ви познайомитеся з базовими уявленнями про теорію кольору на ПК, а також взнаєте основні прийоми корекції зображень в графічному редакторові AdobePhotoshop.

Світло і колір

Як у житті, так і в комп'ютерній графіці, для того, щоб побачити колір, потрібні:

• джерело світла (не темнота);

• освітлюваний джерелом світла об'єкт;

• приймач світла (око).

Джерело і освітлюваний ними об'єкт це фізичні предмети реального світу. Відомо, що світло це спектр електромагнітних хвиль різної довжини. Та довжина хвилі, на яку доводиться максимальна інтенсивність випромінювання, називається домінуючою. Саме вона визначає головний колір в зображенні.

Колірні моделі

Суб'єктивність в сприйнятті кольору при обробці зображень на комп'ютері украй небажана. Тому в сучасних комп'ютерних програмах маніпуляції з кольором здійснюються за допомогою колірних моделей і режимів.

Колірні моделі (колірні простори) надають собою математичні засоби для визначення (описи) кольору на комп'ютері. Більшість комп'ютерних колірних моделей заснована на використанні трьох основних кольорів. Кожному основному кольору привласнюється певне значення цифрової коди, після чого всі останні кольори визначаються як комбінація основних кольорів. Наприклад, в колірній моделі RGB колірний сигнал R255G000B000 представляє червоний колір. Типи колірних моделей: CMYK, RGB, HLS, Lab, YCC та інші.

Корекція зображень на комп'ютері

Ретушшю називається зміна (корекція) фотозображень з метою усунення їх дефектів. Photoshop надає у ваше розпорядження ціле сімейство інструментів для ретушування цифрових зображень. Деякі з інструментів локального (місцевого) ретушування показані на мал. 4.4 - 4.6.



Мал. 4.4. Інструменти з групи Освітлювач

У цьому вікні:

Dodge (Освітлювач)

для освітлення областей і збільшення яскравості зображення;

Burn (Затемнювач)

для затемнення областей і зменшення яскравості зображення;

Sponge (Губка)

міняє насиченість (контраст) зображення.



Мал. 4.5. Інструменти з групи Розмиття

У цьому вікні:

Blur (Розмиття)

пом'якшує кордони між об'єктами;

Sharpen (Різкість)

збільшує чіткість зображення;

Finger (Палець)

розмазує (розтушовує) колір.

Інструмент Штамп (Stamp) існує в двох варіантах: CloneStamp (Штамп) і PatternStamp (Візерунчастий штамп). Перший варіант надає можливість створення точних копій елементів зображення, а другий - колірних зразків (мал. 4.6).



Мал. 4.6. Інструменти з групи Штамп

Алгоритм використання інструменту Штамп включає наступну послідовність кроків:

• виберіть інструмент CloneStamp (Штамп) і набудуйте режими клонування за допомогою панелі властивостей цього інструменту;

• встановите курсор інструменту на області зображення, яку ви хочете використовувати як зразка (джерелі копіювання, яке збираєтеся перенести на інше, наприклад, пошкоджене місце зображення), потім, утримуючи клавішу Alt, клацніть лівою кнопкою миші для вказівки клонованого зразка;

• перемістите курсор інструменту на те місце, куди ви хочете скопіювати зразок (приймач зображення) і, натискує кілька разів ліву кнопку миші, рухайте її для попиксельного перенесення зображення в нове місце. Старе зображення-джерело при цьому також зберігається.

Спільні інструменти

Слід мати на увазі, що при ретушуванні, як правило, одного з перерахованих вище інструментів недостатньо. Зазвичай при роботі над зображенням використовується не один інструмент, а цілий комплекс.

Спільно з інструментами ретуші зображень часто використовують різні прийоми зміни масштабу і інструменти з групи Піпетка (мал. 4.7).


Мал. 4.7. Інструменти з групи Піпетка

Інструмент Піпетка існує в двох варіантах: Eyedropper (Піпетка) і ColorSampler (Колірний еталон). Перший варіант піпетки дозволяє перевизначати основний і фоновий кольори, а другий - брати зразки кольору в будь-яких відкритих зображеннях.

Інструмент Ruler (Вимір) допомагає обчислити відстань між будь-якими двома крапками в межах робочої області редагованого зображення. Дана величина відображується на палітрі Info (Інформація) посл

• Інструмент Zoom (Масштаб) дозволять отримувати документи на екрані в збільшеному або в зменшеному вигляді. Крім того, ви можете ввести числове значення масштабу у відсотках в поле, розташоване в лівому нижньому кутку головного вікна. Поточний масштаб відображення вказується в заголовку вікна документа. Подвійне натиснення клавіші миші на інструменті Масштаб встановлює масштаб зображення в 100%. Натиснення комбінації клавіш Ctrl+"-" або Ctrl+"+" наводить, відповідно, до зменшення або збільшення масштабу.



Мал. 4.15. Оригінальне зображення

Виконаєте команду Image (Зображення) | Adjustments (Корекція) | Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) - мал. 4.16.



Мал. 4.16. Вікно Яркость/Контраст для нашого зображення

По черзі пересунемо обоє повзунки управо, спостерігаючи найкращий результат цветокоррекции, за допомогою установки прапорця Перегляд. Досягши максимальної якості зображення натискуйте на кнопку ОК (мал. 4.17).



Мал. 4.17. Зображення скоректоване

Приклад 4.3. Усунення дефекту "червоні очі"

Дефект "червоні очі" досить поширений серед фотографів, що використовують дешеві побутові камери. У AdobePhotoshop для вирішення цієї проблеми існує окремий (спеціальний інструмент), званий RedEyeTool. Користуватися їм дуже просто.

На мал. 4.18 показано вихідне зображення для колірної корекції, на якому в результаті зйомки з фотоспалахом утворився дефект фотозображення, іменоване фотографами "око вампіра".



Мал. 4.18. Фотозображення з дефектом "червоні очі"

Активуйте кнопку RedEyeToolі за допомогою рамки, що створюється цим інструментом по черзі обведіть кожне око дівчини, - дефект "червоні очі" зникне. Атрибути налаштування цього інструменту мають лише два параметри: повзунок PupilSize (Розмір зіниці) і повзунок DarkenAmount (Сила затемнення) - мал. 4.19. Їх значення слід підбирати експериментально.



Мал. 4.19. Панель властивостей інструменту RedEye

Робота з шарами

Шари - один з головних інструментів растрової графіки. Вони є окремими фрагментами із загальної картини зображення, як би намальовані на шматках прозорої плівки і накладені одне поверх іншого. Така організація зображення надає користувачеві можливість редагування окремих елементів зображення в графічному редакторові незалежно один від одного. Ви можете змінювати вміст будь-якого шару, не зачіпаючи при цьому об'єкти, розташовані на інших шарах. Зберегти малюнок з шарами можна лише в деяких спеціальних форматах, наприклад, PSD або TIF. В той же час, популярні для публікації в Інтернет формати JPEG і GIF роботу з шарами не поdex=держивают. Photoshop дозволяє виконувати над шарами найрізноманітніші операції: створювати, видаляти, копіювати, регулювати прозорість і порядок розташування шарів, а також робити шар невидимим. Таким чином, комп'ютерний художник дістає можливість експериментувати зі своїм зображенням, добиваючись оптимального результату.

Використання палітри Шари

Для роботи з шарами є спеціальна палітра Layers (Шари), своєрідний командний пункт для управління шарами. На ній відображуються всі шари зображення у вигляді піктограм, починаючи з верхнього і кінчаючи самим нижнім фоновим шаром (background).

Для практичного знайомства з шарами в Photoshop виконаєте команду File (Файл) | New (Новий), потім натискуйте на кнопку ОК. Програма автоматично створює документ, що спочатку складається лише з одного шару, - фонового (background). За умовчанням фоновий колір - білий. Фон може бути будь-якого кольору або прозорим (transparent). У останньому випадку він називається Layer1 (Шар 1). Прозорий фон дозволяє бачити лежачий під ним (нижний) шар. Аби створити в палітрі Layers (Шари) прозорий шар - клацніть на кнопці Createа newlayer (Створити новий шар) - мал. 4.20.



Мал. 4.20. Так виглядає прозорий шар

Давайте розглянемо як приклад деяке багатошарове зображення, що складається з трьох шарів і фону (мал. 4.21). При накладенні цих шарів один на одного і виходить підсумкова картинка. Як видимий, в самому верхньому шарі "пачки шарів" розташований Прямокутник.



Мал. 4.21. Приклад багатошарового зображення

На палітрі Layers (Шари) ви завжди можете змінити порядок дотримання шарів, перетягнувши, наприклад, верхній шар під нижний. Для цього потрібно захопити шар (устаноJUSTить на нього курсор, натискувати і утримувати ліву кнопку миші), перетягнути його до нового місця локалізації і відпустити кнопку миші. Так, на мал. 4.22 ми поміняли місцями шари, помістивши у верхній шар Багатокутник - вигляд вихідної стопки шарів змінився відповідно.


Мал. 4.22. Багатокутник і Круг помінялися місцями

Якщо ви тепер захопите мишею і перетягніть в корзину по черзі два шаруючи (Круг і Прямокутник), то у вас залишиться лише Багатокутник, розташований на прозорому фоні (мал. 4.23).



Мал. 4.23. Вигляд багатошарового зображення після видалення двох шарів
скачати

© Усі права захищені
написати до нас