1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31
Ім'я файлу: История Бессмертного- 1 Поврежденный мир.docx
Розширення: docx
Розмір: 563кб.
Дата: 09.04.2022
скачати

Поздравляем, вы — первый игрок, приручивший питомца, вам полагается награда. Получить?


Вам доступно умение стойкость. Желаете принять?

Питомец! Отлично. Я все думал, как же я буду прокачиваться, ведь пока я буду кастовать свои заклинания, мобы 10 раз успеют до меня добежать и загрызть.

Спутник

Имя: Не назван.

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 50/50

Запас сил: 80/80

Сила 10

Ловкость 15

Телосложение 5

Выносливость 8

— Внимание! Питомца можно отозвать, в этот момент он находится в вашей татуировке и использует 10 единиц запаса сил. При смерти питомца он теряет один уровень. Вызвать питомца после смерти или после отзыва можно через 8 часов.

— Вами получен пассивный навык дрессировка.

Дрессировка — пассивный навык, позволяющий мысленно отдавать команды своему питомцу. Что ж, награда, конечно, не маштабка, улыбаясь, думаю я, но управление питомцем с этим навыком станет намного удобнее. Дрессировка 1/1000. Интересно, сложно получить этот навык в обычных условиях? Ладно, что там со стойкостью? Стойкость: умение, позволяющее уменьшить болевые ощущения.

А вот это очень хорошо, я надеялся, что боль можно будет уменьшить. Опыт с волчонком показал, что боль в игре неотличима от реальной. Соглашаюсь принять умение. Стойкость: 1 % 2/180 минут. Умения 5/10.

Это мне надо три часа терпеть боль, чтобы прокачать стойкость на 1 %? Похоже, игру создавали мазохисты. Хотя если посмотреть с другой стороны, то все становится логично. Игра рассчитана на очень длительный период прохождения, это сразу видно. Чтобы получить второй уровень умений, в обычных земных играх нужно совершить несколько действий, занимающих от силы часа четыре. В Альфе для перехода на второй уровень нужно потратить много дней, а то и недель. И весь этот прогресс будет сопровождаться болью. Те, кто не сможет ее терпеть, будут тусоваться в безопасных зонах и либо бегать в черте города с разными заданиями типа принеси — подай, получая за это крохи опыта, либо будут фармить9 низкоуровневых мобов недалеко от города. Большинство будет предпочитать дальние дистанции боя, и на танков10 будет огромный спрос. Не думаю, что человечество достигнет больших успехов в игре, если все случится так, как я описал. Я уверен, что продуманность Альфы касается всего. Мне кажется, что игру реально пройти либо в одиночку, но это будет очень сложно, либо в составе небольшой пати11, что будет чуть менее сложно. Проблема в том, что союзников желательно подбирать с самого начала, чтобы идти все время вместе. А кто начал играть с самого начала? Правильно, те, у кого есть свободный миллион. В основном это золотая молодежь, которая будет развлекаться и веселиться в игре с полным погружением и вседозволенностью, а также богатенькие старички, целью которых будет прогресс ради омоложения. А, еще я забыл большое количество агентов разных стран, да, цель у них будет прокачаться и выиграть, но это агенты РАЗНЫХ стран, и они будут стараться замедлить конкурентов. Я не сомневаюсь, что каждая страна создаст много ПК12 групп для замедления конкурентов. Пока неизвестно, будут ли разделения игровых зон, в зависимости от страны подключения, но если будут, то группы будут устраивать массу диверсий. Я уже начал жалеть, что мы не открыли истинную цель игры. Но на этот счет у меня есть мысли. Если за полгода — год правительства стран не снизят цены на капсулы и не сделают их доступными для всех, придется поделиться информацией с широкой общественностью. Нам будут нужны сильные игроки, а реально хорошие геймеры редко имеют в кармане много денег. Еще я уверен, что по мере прохождения игра даст выбор всем игрокам, и от выбора большинства будет зависеть наша судьба. Не думаю, что настолько развитые цивилизации примут в свои ряды, пусть и на правах младшей расы, дикарей, которые с первых минут получения условного бессмертия начнут резать друг друга.

Иконка системок мигнула, а в левом верхнем углу, под маной, появилась полоска, заполненная на четверть. Новая полоска называется Сытость. И находится она в красном секторе на 25 %. Читаю сообщение системы: Внимание, вы голодны, когда параметр сытости упадет ниже 20 %, все ваши характеристики уменьшаются на 50 %. Вот этого еще мне не хватало. Так сколько прошло времени от начала игры? 7,5 часов, значит, у меня есть примерно полчаса до того, как мои характеристики порежут. Пора выдвигаться. Надо найти какой-нибудь город, и вообще, где другие игроки? Такое море предзаказов, неужели все решили зайти в игру позже? Но для начала надо дать имя пету. Имя пришло в голову сразу, раз это был личный страх, пусть его зовут Страх. Система подтвердила присвоение имени белому волчонку. Все в путь.

По тропинке, начинающейся от кустов Страха, мы прошли метров 10, когда на пути возникло переливающееся окно портала. Сфокусировав на нем взгляд, я прочитал информацию: Выход в общий мир. А где я нахожусь сейчас? С этой мыслью шагаю в портал. Ощущения от перемещения довольно приятные, как будто падаешь с небольшой высоты, зная, что приземлишься на что-то мягкое. Когда сияние портала погасло, перед глазами возникло сообщение: Генерация персонажа окончена.

— Вами получено задание: встреча со старостой. Тип: Классовое. Цель: Прийти на встречу со старостой завтра в 10 утра. Награда: Информация.

— Вам начислено 50 очков репутации АЛЬФА.

Так локация, где я был, — это всего лишь генерация персонажа? Видно, пришельцы не в курсе, что в земных играх эта процедура проходит очень быстро и игрок сам выбирает себе класс и специальность. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того, за кого тебе хочется, а за того, кем ты достоин быть. И твой билд13 будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а от реальных твоих знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха? Надо будет это выяснить. А что еще за репутация такая? Открываю окно характеристик, там появилась дополнительная строка — Репутация АЛЬФА: Все ваши действия и решения в мире АЛЬФА приводят к увеличению или уменьшению репутации. Чем выше репутация, тем уважительнее к вам относятся неигровые персонажи. Они могут сделать вам скидку или поверить на слово, при отрицательной репутации вас могут не пустить в город или деревню, торговец может отказаться продавать вам товар. С репой все понятно, есть идеи, для чего она реально нужна, но нужно узнать, сколько дали брату после генерации персонажа и посоветоваться.

Портал выбросил меня у края леса, метрах в 100 виднеется деревня, окруженная частоколом, высотой метров 10. Солнце уже клонилось к закату, и мы со Страхом направились в сторону ворот. На частоколе замечаю часовых, стоящих метрах в 20 друг от друга. Когда до ворот оставалось пять метров, перед глазами появилось сообщение:

— Вы находитесь в мирной зоне. Пока с деревни не снят статус мирной зоны, умереть в ней невозможно.

Значит, урон нанести можно, но убить нельзя, это и хорошо, и плохо одновременно. Надеюсь, что игра окажется такой же продуманной, как и раньше, зная натуру людей, можно с уверенностью заявить, что причинить сильнейшую боль можно не убивая.

Когда мы вошли в мирную зону, сфера огня с ладони переместилась в поясничную область, там, где, по идее, должен располагаться ремень. Надеюсь, что оружие дезактивировалось у всех игроков. У ворот стоят два охранника. Оба люди, над головой читаю: Олов 25 уровень, Полов 24 уровень. Братья что ли, думаю я. Оба одеты в кожаные доспехи, достаточно хорошего, на вид, качества. На головах по небольшому открытому шлему. На поясе у Олова висит короткий меч, у Полова — дубина. Смотрят на меня с пренебрежением. Олов скучающе спрашивает:


— Имя, цель визита в Пограничный?

— Кирик. Мне нужно место переночевать, у меня назначена встреча со старостой на завтра.

— Судя по твоему виду, я очень сомневаюсь в твоей платежеспособности, — с подозрением говорит Олов. — К тому же к нам и так забрела куча оборванцев.

— И много забрело? — спрашиваю я, сколько в деревне игроков лучше знать заранее.

— Так кто же их считает, но появлялись и уходили человек 100, не меньше. Верно, я говорю, Полов? — тот утвердительно кивнул.

— Но со зверушкой ты первый, — вступил, наконец, в разговор Полов.

100 игроков, и ни один не смог получить пета. Не думаю, что круглая цифра — это случайность, скорее всего, чтобы избежать огромного количества игроков в одном месте, всех заканчивающих генерацию персонажей выбрасывает по окраинным деревням.

— Денег нет, — подтверждаю я, — но я не претендую на ночевку в доме, мне хватит и сеновала, а крышу над головой и что-нибудь перекусить я могу отработать. От работы я никогда не отлынивал.

С нпс желательно не ссориться и всегда говорить уважительно, это может активировать какой-нибудь скрытый квест.

— Отработать говоришь, — задумчиво протягивает Олов, — что-то больно хлипкий ты, верно, Полов? — тот опять кивает. — Топор-то хоть удержишь в руках?

— Удержу, — с уверенностью произношу я.

— Ну, тогда ступай к Валентине, отсюда по центральной дороге третий участок слева. Женщина она одинокая, работы во дворе много, если справишься, то и накормит, и напоит, и на сеновале переночевать разрешит.

— Вам доступно задание: Поиск Валентины. Тип: Обычное. Цель: Найти участок Валентины и предложить ей свою помощь. Награда: Возможность заработать ночлег и еду.

Хорошая награда, ничего не скажешь, с улыбкой на душе думаю я. В правом нижнем углу появилась еще одна иконка. Это оказался журнал заданий. Мне пришла в голову мысль, что постепенное проявление деталей интерфейса очень удобно. Если бы все было доступно сразу, то на первичное ознакомление ушло бы много времени, а так в зависимости от ситуации, в которую попал, проявляются те или иные элементы, с которыми быстро знакомишься и идешь дальше. Принимаю задание, и два брата, я решил так их и называть, открывают передо мной ворота. Чтобы сразу не светить Страха, отзываю его, этой ночью я никаких вылазок не планирую, мы с братом договорились на ночь выйти в реал, если получится. А с утра восемь часов до призыва пета уже истекут. Страх жалобно посмотрел на меня и исчез, татуировка сразу стала теплой, а мой запас сил уменьшается на 10 единиц. Пока я не добрался до нужного участка, видел других игроков, ковыряющихся на соседних. Одежда у них примерно такая же, у одного на поясе висела дубина, видно, что самодельная, видимо, он поддался порыву при генерации персонажа и сделал ее сам. Хорошо, что я все-таки удержался, а то сейчас ходил бы с классом воин и специализацией дубинщик. Надо потом расспросить народ, они до страха хоть дошли или их выкинуло в общий мир раньше. А вот уровни у народа побольше, чем один. Видел уже игрока со вторым, одного, правда, остальные такие же единички, но все равно, где один там и второй, и третий нарисуются. Дошел до дома Валентины, дом выглядит довольно крепким, но немного запущенным, краска кое-где облезла, на одном окне ставни отвалились, наверное, еще кучу всяких мелочей можно найти при осмотре. Валентины нигде не было видно. Постучал по калитке. Из окна выглянула женщина. На вид за 45, приятное лицо, длинная тугая коса. Такая типичная деревенская барышня.

— Чего надо? — не очень приветливо спрашивает она.


— Здравствуйте, вы Валентина?

— И тебе не хворать, да Валентиной меня зовут.

— Я только прибыл в город, завтра у меня назначена встреча со старостой, но мне негде остановиться на ночь. Олов сказал, что вам требуется помощь. Мне бы что-нибудь поесть и поспать несколько часов на сеновале, готов выполнить все ваши поручения, — на одном дыхании произношу я.

— Олов слишком много болтает, — с раздражением произнесла она. — Да, работы у меня много, а день скоро закончится, если управишься до заката, так и быть накормлю и даже одеяло на сеновал отнесу.

Одеяло, конечно, хорошо, но у меня через несколько минут дебафф14 повесится от голода, надо проверить репу, может, мои 50 единиц что-нибудь да значат?

— Я с утра ничего не ел, и у меня осталось мало сил, боюсь, до наступления темноты не справлюсь, может, сделаем так: вы меня покормите, а я не лягу спать, пока не выполню все ваши поручения? — затаив дыхание произношу я.

— Ишь какой шустрый, — задумчиво произносит она. — Хорошо, поверю тебе, больно худющий ты, того и гляди с голоду помрешь, но смотри, если обманешь, в Пограничном тебе больше никто не поверит, уж об этом я позабочусь.

— И в мыслях не было, — совершенно правдиво отвечаю хозяйке.

— Проходи за дом, там стол и скамейка под навесом, жди там.

— Задание поиск Валентины выполнено, — ожила система.

Захожу на участок, закрываю за собой калитку, делаю три шага по направлению к дому, но останавливаюсь. Что-то не так с калиткой. Оборачиваюсь и осматриваю заднюю створку. В правом нижнем углу что-то сверкнуло. Присаживаюсь на корточки и вижу рисунок, который испускает чуть заметное синее свечение. Рисунок небольшой, сантиметра 3–4 в диаметре: круг, а от него три линии, центральная направлена вверх, а боковые под небольшим углом. Перед глазами вылезает системка. Вот же, вроде изменил отображение, или в мирной зоне все надо заново настраивать, ладно, потом.

— Вам доступно задание: Знак. Тип: необычное. Цель: узнать у Валентины про нарисованный знак. Награда: Неизвестно.

Ваша внимательность повышена +2

— Ты чего там потерял? — с подозрением кричит, высунувшись из окна, хозяйка.

Я подошел к окну, из которого торчала Валентина, и тихо сказал:

— Я кое-что увидел, там, внизу калитки.

— Нет там ничего и не было никогда. Калитка как калитка, — немного взволнованно проговорила она. — Ступай, сейчас еду принесу.

Подходя к столу и принимая задание, я задумался. Она точно что-то знает про знак, ее выдал взволнованный голос. Она не хочет об этом говорить, почему? Все логично, кто я такой, чтобы по первому требованию мне раскрывали все секреты. Значит, буду качать с ней репутацию, а потом поговорю еще раз.

Когда осталась одна минута до голода, из дома показалась Валентина с подносом в руках. А на подносе стояла тарелка с картошкой, от которой шел пар. Рядом лежали огурцы, зеленый лук и полбуханки хлеба. Даааа, ИИ очень хорошо адаптировал игру для землян. Или у них тоже принято картофанчиком питаться. Мне хотелось верить, что картошка с луком — это чисто наше, русское. Как только еда оказалась перед моим носом, я набросился на нее так, как будто не ел пару недель. Приятным сюрпризом для меня был кусок хорошо прожаренного мяса, спрятанного под картошкой. Про вкус не буду ничего говорить, в жизни не ел ничего вкуснее. Хозяйка ушла в дом и через пять минут вернулась с кувшином и стаканом. Наполнив стакан, я делаю глоток — квас, холодный и освежающий, божественно. Опустошив поднос, как-то подозрительно быстро кончилась еда, я сыто откинулся на спинку скамейки.

— Бонус от еды: Сила +3, Выносливость +3. Длительность 2 часа.

Вот теперь, когда полоска сытости на 100 %, можно и поработать.

— Какие будут поручения? — спрашиваю у хозяйки. Она не реагирует, продолжая смотреть на мое левое предплечье. — Что-то не так? — спрашиваю я.

— Нет, все в порядке, — пренебрежение в ее голосе сменяется на уважение, — просто я не часто видела человека, получившего себе спутника. Это сейчас редкость. Магия в нашем мире практически умерла. Вот уже несколько тысяч лет магов рождалось все меньше и меньше, пока их количество не уменьшилось настолько, что их перестали считать достаточно большой силой. У эльфов их вроде осталось больше, но они и живут дольше, драконы от этой напасти не пострадали, они все в той или иной степени владеют магией, шаманов у орков тоже стало значительно меньше, про остальные более мелкие народы сказать ничего не могу, уж больно далеко от нас находятся их земли. Но даже во времена магического рассвета количество спутников было минимально, я уже не говорю, что спутники могут быть только у магов.

Закончив монолог, она строго посмотрела на меня. А что я? Я не стал отпираться.

— Да, я маг, — думаю, пока не надо светить приставку боевой, я пока и сам не разобрался, что это значит. — И я думаю, что вам известно больше насчет знака на вашей калитке.

— Повторяю, на моей калитке нет никаких знаков, — с уверенностью произнесла Валентина. — Возможно, я знаю, о чем ты говоришь, но сначала посмотрим, как ты держишь свое слово. Видишь вон те бревна, — она указывает на несколько сухих деревьев, лежащих в самом углу ее участка. Я киваю. — Их притащили такие же оборванцы, как и ты, пришедшие сегодня в нашу деревню. Их надо очистить от сучков, распилить, наколоть, уложить в поленницу. Инструменты возьмешь в сарае. Потом натаскаешь воды во все бочки на участке, когда все сделаешь, можешь поспать на сеновале, одеяло туда я отнесу.

И не сказав больше ни слова, она удалилась.

— Вам доступно задание: Помощь Валентине. Тип: Обычное. Цель: Выполнить все задания Валентины. Награда: Ночлег и еда.

Принимаю задание. Ну и работенки мне привалило, ладно, сам виноват, согласился не зная объема работы. Нужно выполнять. Открыл сарай, там куча всякого инструмента. Нашел топор:

Название: Простой топор лесоруба

Тип: Оружие

Класс: Обычный

Прочность: 15/45

Урон 1

Требования: Нет

Цена: 5 медных монет

Идентификация +1

В общем, из сарая я вышел с + 24 к идентификации. Забрал я только топор и пилу. Подошел к дереву и осмотрел его: сухая сосна. Все описание. Идентификация выросла на +1. Так, эти системки меня уже бесят, все системки о повышении умений перевести в фоновый режим, если будет интересно, залезу и посмотрю. Подхожу к первому сучку. Всплывает информация: сучок сосны 100/100. Беру топор, делаю замах и с силой опускаю его на сучок. Результат не очень. Вы нанесли урон сучку сосны 9. Так, сила у меня под бафом 8 + 1 урон топора, получаем 9. Замахиваюсь второй раз, пытаясь попасть в то же место, топор отскакивает и бьет меня обухом по голове.

— Вы получили критическое повреждение 27 единиц. Внимание, вы оглушены, время действия негативного эффекта 1 минута.

Сижу на траве и потираю ушибленный лоб. Черт, как же больно! Через минуту закидываю в себя весь запас малины и земляники, восполняя жизнь, и продолжаю работать. С первым суком справляюсь за 3 минуты. На пятом заканчивается запас сил. Иду к столу, надо попробовать восполнить запас сил квасом. Делаю глоток. Запас сил пополз вверх. Пять глотков и запас сил полон. Так и пошло. Через час работы система предложила получить профессию лесоруб, повышающую урон, наносимый по деревьям, но я отказался. Как-то долго система думала, прежде чем предложить мне данную профессию. При генерации все происходило гораздо быстрее, может, чтобы получить профессию, нужно приложить значительно больше сил? За полтора часа обрубил все сучки. Начал распиливать бревна, когда уже почти стемнело. Кваса осталось совсем немного, еще чуть-чуть и работа замедлится, да и бафф скоро закончится. В общем, с бревнами я закончил еще часа через два, плюс полчаса перетаскивал чурбаки в поленницу. Воду я натаскал за час и, еле держась на ногах, шатающейся походкой пошел к сеновалу.

Пока восстанавливался, прокачал медитацию на 30 минут. Перед выходом глянул на прогресс характеристик. Сила подросла до 60 %, телосложение до 45 %, а выносливость до 80 %. Все на выход. Укладываюсь на сено и мысленно произношу выход из мира АЛЬФА.

— Внимание, выход из мира АЛЬФА через 10… 9… 8…1… Выход.

Крышка капсулы открывается. С тревогой встаю. Что удивительно, чувствую себя отлично, да, усталость есть, но это приятная усталость, как будто провел хорошую тренировку в спортзале. Ни одна мышца не затекла от долгого неподвижного лежания, это меня приятно удивило. На теле осталось незначительное количество геля, быстро в душ и к холодильнику. Еда в игре и искусственное питание — это, конечно, хорошо, но желудок требует к себе внимания. На кухне меня ждет Саша. Настроение у него хорошее, сидит, улыбается, трескает разогретый ужин. Присоединяюсь к нему, пока не поем, думать ни о чем не могу.

— Ну что, как договаривались, небольшой рассказ друг другу об успехах? А завтра проверяем, есть ли штрафы? — спрашивает брат, когда я откладываю вилку.

Киваю ему и начинаю слушать. Рассказ его был недолгим, только самая суть. Чтобы не было большого штрафа в случае чего. Рассказал ему немного о своих похождениях. Так как сил больше ни у кого не осталось, мы разошлись по своим комнатам.

Лежа на кровати, я обдумываю то, что услышал от Саши. Начало его истории было похоже на мое. Он оказался на поляне, ознакомился с интерфейсом, причем, похоже, мое предположение о значениях характеристик подтвердилось, у него высокие показатели силы, выносливости и телосложения. Он получил несколько умений, причем, по его словам, это было не так легко, как это было у меня. Он долго лазил по поляне, чтобы получить внимательность. А вот со страхом он не справился. Брат не стал конкретно описывать свой страх, сказал только, что единственная мысль, которая была в его голове в момент боя, — это взять меч, щит и защитить! Кого защитить, он не уточнил. Меч и щит у него появились, и воспользовался он ими исключительно для защиты, не пытаясь нападать. В общем, из-за отсутствия навыка боя на мечах страх его достаточно быстро уделал. Почему не нападал, брат не сказал, а я не стал настаивать, захочет — сам расскажет. Очнувшись на границе леса, он увидел системку, что ему присвоили класс воин-защитник. Специализация — меч и щит. К сожалению, он попал в другую деревню. Но так как он попал туда пораньше меня, Саша успел получить второй уровень, на квестах в деревне. А вот к старосте его не звали. Уже засыпая, я подумал, что в игровом прогрессе я Сашку обошел, все-таки я крут.

Будильник выдернул меня из сладкого мира грез в восемь утра. Я выделил себе час на завтрак, который совместил с просмотром свежих новостей в сети. Шумиха, которая поднялась год назад после нашего с братом заявления о том, что мы не одиноки во вселенной, уже поутихла. Люди приняли факт, что есть цивилизации намного более развитые, чем мы. Как быстро мы адаптируемся к новому мироустройству. Да, есть другие расы, они не стремятся прилететь и всех поубивать, ну и ладно, главное, что моя жо… в тепле и комфорте. Нет, надо сказать всем, что будет в случае нашего проигрыша в проекте АЛЬФА. Может, если угроза нависнет над каждой жо…., то, может, эти самые жо….. почешутся, и это к чему-нибудь да приведет.

Что-то я завелся. Надо поговорить с братом на эту тему. Нам нужна надежная команда, которая в курсе, к чему приведет провал. Да и вообще, надо подтягивать опытных геймеров, хоть и без объяснений. Денег у нас предостаточно, капсулами обеспечим.

А новости сейчас крутились вокруг старта игры. Игроки наперебой кричали о нереальной крутости игры, о том, что там все как в жизни, только умереть нельзя. Некоторые плакались, что умирать больно, и они в игру больше ни-ни. Пока разогревался завтрак, полазил по форумам. Смотрю, народ проникся неразглашением, информации по игре крохи, в основном обычный флуд, через пять сообщений переходящий в совершенно другую плоскость, нежели изначальная тема. Но информацию о страхе слили. Видно те, кто решил больше в игру не заходить. И я выяснил, какие классы дают тем, кто пытался убежать от страха. Одному дали крестьянина, другому — повара, третьему — уборщика. Когда я это прочел и представил, как какому-нибудь мажору, у которого несколько миллиардов на счету, дают класс уборщика, то не выдержал и заржал так, что разбудил брата. Он недовольно спустился из спальни и поинтересовался, что меня так развеселило. Я быстро пересказал новости, и брат расхохотался вместе со мной.

— Какие планы на сегодня? — наливая себе кружку кофе, спросил Саша.

— Надо квесты15 выполнить, разузнать, что там насчет магии, и качаться идти. Давай поговорим после того, как выясним, есть ли штрафы при личном обмене информацией.

Саша кивнул и побрел к холодильнику.

— Да и еще, нужно собирать команду и вводить ее в курс дела, полностью, — после паузы добавил я. — И через какое-то время нужно полностью ввести в курс и весь мир. Ничего не отвечай сейчас, подумай. Мне кажется, что пока над человечеством не нависнет угроза полного уничтожения, то это самое человечество будет сидеть на попе ровно и ни хрена не делать. Я уже видел большое количество нытиков в интернете, которые испугались боли и заявили, что в игру больше не пойдут.

— Насчет мира подумаю на досуге, что-то в твоих словах есть, по поводу команды согласен, нужны проверенные люди, у меня на примете есть два человека, которым я могу довериться, а у тебя?

— У меня трое. И у них есть опыт мморпг, институтские друзья, играли вместе.

— Мои без опыта игр, но люди надежные, военные, не подведут.

— Итого предположительно семь человек, нормальная такая пати. Думаю, после того как введем их в курс дела, проблем с мотивацией не будет ни у кого. Твои военные не сольют информацию начальству, да и вообще, играть придется много.

— Бывшие военные, — уточняет брат. — И бывшие, потому что не сложились отношения с "кристально чистым" начальством.

— Тогда, думаю, проблем не будет, давай планировать встречу через два дня. Пусть все подтягиваются в ближайший к нам город, своим я сейчас кину координаты и дату встречи.

— И что они вот так бросят все и сорвутся? — с недоверием в голосе спрашивает брат.

— В письме я напишу про красный уровень тревоги, и они, да, бросят все и прилетят, к тому же Лешке с Сонькой сейчас делать все равно нечего, у них только закончился медовый месяц, а Влада вообще легка на подрыв, когда увидит сообщение про красный код, то в эту же минуту уйдет с работы и поедет в аэропорт.


1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31

скачати

© Усі права захищені
написати до нас